Idolmaster 2 - The Idolmaster 2

Idolmaster 2
İdolmaster 2 cover.png
Xbox 360 sürümünün sınırlı sayıda kapak resmi
Geliştirici (ler)Bandai Namco Oyunları
YayıncılarBandai Namco Oyunları
Yönetmen (ler)Akihiro Ishihara
Masataka Katō
Üretici (ler)Yōzō Sakagami
DiziIdolmaster
Platform (lar)PlayStation 3, Xbox 360
Serbest bırakmakXbox 360:
  • JP: 24 Şubat 2011
  • JP: 2 Ağustos 2012
(Platin Koleksiyonu )
PlayStation 3:
  • JP: 27 Ekim 2011
  • JP: 2 Ağustos 2012
(En iyisi )
Tür (ler)Simülasyonu yükseltme, Ritim
Mod (lar)Tek oyuncu

Idolmaster 2 (ア イ ド ル マ ス タ ー 2, Aidorumasutā Tsū, resmi olarak stilize edilmiş İDOLM @ STER 2) bir Japon yükseltme simülasyonu video oyunu içinde Idolmaster tarafından geliştirilen ve yayınlanan seri Bandai Namco Oyunları. İlk olarak 24 Şubat 2011'de yayınlanmıştır. Xbox 360 Japonya'da ve daha sonra PlayStation 3 27 Ekim 2011 tarihinde. Idolmaster 2 üç kişilik bir gruba liderlik etmekten ve eğitmekten sorumlu bir yapımcının bakış açısından anlatılıyor. idoller yıldız olmak ve müzik ödülleri almak için. Onun Oynanış benzer kalırken önceki başlık, idol karakterlerinin listesindeki değişiklikler ve karakterlerin kaldırılması dahil olmak üzere çeşitli iyileştirmeler ve farklılıklar içerir. çevrimiçi çok oyunculu elementler.

Oyun, franchise'ın bir sonraki aşaması olan "2. Vizyon ". Serinin ilk 2nd Vision oyununun duyurulmasından önce üretimi başladı, Idolmaster Dearly Stars ve ekibi, franchise hayranlarının sürekli desteğini ve oyunu orijinal atari oyununun gelişimine benzer şekilde sıfırdan yaratma zihniyetini kazanma hedefiyle ilerledi. Yurina Hase, karakterin seslendirme sanatçısı Yukiho Hagiwara, rol için geri dönmemeyi seçti ve Azumi Asakura birkaç başarısız seçmeden sonra geliştirme personeli tarafından getirildi. Oyunun Xbox 360 versiyonu Japonya'da piyasaya sürüldüğü ilk haftada 34.621 adet satarken, PlayStation 3 versiyonu ise ilk haftasında Japonya'da en çok satan üçüncü oyun olarak 65.512 adet sattı.[1][2]

Oynanış

Yukiho (solda), Yayoi (ortada) ve Mami (sağda) bir festivalde Jüpiter'e karşı yarışıyor. Oyuncu, festivali başarıyla tamamlamak için rakibinden daha yüksek bir puan almalıdır.

Idolmaster 2 bir simülasyon oyunu yetiştirme oyuncunun, çalışan bir yapımcı rolünü üstlendiği 765 Üretim (765 Pro), bir Yetenek ajansı Bu, hikayenin başlangıcından yarım yıl önce çıkış yapan on iki pop idolünü temsil ediyor. Oyunun başında oyuncu karşılaşır Junjirō Takagi, 765 Pro'nun başkanı ve ajansın dokuz üyesinden üç idolden (bir lider ve iki üye) oluşan bir birim oluşturmakla görevlendirildi: Haruka Amami, Miki Hoshii, Chihaya Kisaragi, Yukiho Hagiwara, Yayoi Takatsuki, Makoto Kikuchi, Mami Futami, Hibiki Ganaha, ve Takane Shijou.[3] Oyuncu ve seçilen idoller de Takagi tarafından Idol Academy müzik ödülleri festivaline aday gösterilmek ve 52 hafta içinde ödüller kazanmakla görevlendirildi; Akademiden bir davetiye almanın ön koşulu, sıralamada 20. veya üzeri bir sıralama elde etmektir. bekarlar yılın 36. haftasına göre satış grafiği. Ayrıca 765 Pro'nun Ryūgū Komachi ve 961 Pro'nun tamamı erkek olan birimi de bu hedefe doğru çalışıyor Jüpiter.[3][4] Ünitenin ses, dans ve görsel yetkinliği üç ile temsil edilmektedir. istatistik puanları Görüntü noktaları olarak adlandırılır ve genel yetenekleri görüntü seviyeleri olarak genelleştirilir ve bu, idoller üç görüntü kategorisinde eğitildikçe artar.

Oyun, idollerin her oyun içi haftanın tek bir gün içindeki aktivitelerini gösteriyor. Her günün başında, oyuncu ilk olarak birimin idollerinden birini selamlar ve ona idolün tepkisine cevap verebileceği çok sayıda yanıt verilir. Oyuncunun tepkisine bağlı olarak, idollerin yapımcıya olan sevgisi ve birbirleriyle yakınlıkları değişebilir.[5] Oyuncuya seçim yapması için yalnızca birkaç saniye verilir ve herhangi bir karar verilmezse rastgele bir yanıt seçilir. İdoller, oyuncudan önceki çıkışlarından bu yana belirli bir süre geçmesi durumunda yeni bir single hazırlamasını isteyebilir ve oyuncu isteği görmezden gelebilir veya yeni single için bir şarkı seçebilir. Oyuncu daha sonra idollerin öğleden sonra için üç bölüme ayrılmış programını düzenlemelidir.[5] Oyuncu dersler, tanıtım çalışmaları, sahne performansları, kostüm ve aksesuar alışverişi ve izin günü gibi aktiviteler planlayabilir.[6] Her etkinlik, oyuncuya değişen miktarlarda oyun içi paraya mal olur ve geri ödeme yapar ve tamamlanması öğleden sonra üçte birini, üçte ikisini veya tamamını alabilir.[6] Oyuncu, zaman varsa en fazla iki görev planlayabilir ve işe başlamadan önce idollerin kostüm ve aksesuarlarını değiştirebilir.[5]

Dersler, idollerin imaj puanlarını ve seviyelerini yükseltmek için katıldığı ve üç formda düzenlenen eğitici oturumlardır. küçük oyunlar. Her ders türü üç görüntü kategorisinden birine karşılık gelir: vokal, dans ve görsel. Her ders zamanlanır ve idollerin dersteki genel performansı kötü, normal, iyi veya mükemmel olarak sıralanır. Oyuncu ayrıca daha uzun bir seans sağlayan uzun bir ders almayı da seçebilir.[6] Tanıtım işi, yapımcı ve idollerin belirli bölgelerde popülerliklerini artırmak için alabilecekleri işlerdir. İşler, birimin oyun içi parasını telafi edebilir ya da maliyetini artırabilir ve idollere, işin yapıldığı bölgede farklı sayıda taraftar kazandırabilir. Tanıtım çalışmalarının oynanışı esas olarak oyuncunun üç idolden biriyle konuşmasıyla ilgilidir. iletişim olarak bilinen bir özellik.[6] İdolleri daha önce selamlarken olduğu gibi, oyuncuya bir konuşma boyunca seçebileceği birden fazla yanıt verilir. Oyuncunun seçimleri, iletişimin ne kadar iyi veya kötü alındığını etkiler - kötüden normale, iyi ve mükemmel iletişime kadar değişir ve bu da ünitenin hafıza seviyesini etkiler.[7] İletişim ayrıca bazen hikayede önceden belirlenmiş noktalarda veya bir hafta sonunda gerçekleşir.[7] Oyuncu ayrıca ek kostümler ve aksesuarlar için alışveriş yapabilir ve günlük izinle birlikte idollerin yorgunluğunu azaltır.

Daha önce bulunan seçmelere ek olarak İdol ustası İdoller simülasyon oyunları, müzik festivallerine ve canlı performanslara katılarak da performans sergileyebilirler. Bu üç tür performans hep birlikte sahne performansları olarak adlandırılır ve tamamlanma koşullarındaki farklılıklarla aynı temel oyunu paylaşır.[8] Bir seçmeyi başarılı bir şekilde geçmek için, oyuncu ve idollerin seçmelere katılan birimler arasında geçer bir sıralama alması gerekirken, canlı bir performansı başarıyla tamamlamak için seyircinin heyecanını temsil eden önceden belirlenmiş bir derecelendirme elde edilmelidir.[7] Bir festivalde, oyuncu ve idoller bilgisayar kontrollü bir rakiple yarışırlar ve festivali başarıyla tamamlamak için rakipten daha yüksek bir puan almaları gerekir.[8] Oyunlara benzer ritim türü Sahne performanslarının oynanışı, oyuncunun şarkı söyleyen idolleri dinlemesi ile gerçekleşir. Performans sırasında oyuncu, idolleri şarkının ritmine ve kategorilere karşılık gelen düğmelere sürekli basarak üç resim kategorisinde jüriye veya izleyiciye hitap etmeleri için yönlendirmelidir. Oyuncu ve idoller, bu preslerin zamanlamadaki doğruluğu ile puanlanır ve kendisine dört derecelendirmeden biri verilir: Mükemmel, İyi, Normal ve Kötü.[8] Her itirazın ödüllendireceği puanlar, idollerin istatistiklerine ve şarkının tempo. Her bir temyizin puanları, izleyicinin resim kategorisine olan ilgisini temsil eden ve idoller diğer kategorilerde veya aynı kategoride ilgi görmeye devam ettikçe artan veya azalan kategorinin faiz oranıyla da çarpılır.[8] İdollerin performansı, oyuncu başarılı bir şekilde notayı vurdukça artan voltaj ölçer ile de temsil edilir. Oynatıcı ayrıca, her görüntünün faiz oranını sıfırlamak ve puan ve voltajda bir artış elde etmek için bellek temyizlerini kullanma seçeneğine de sahiptir.[8] Oyuncu, idollerin hafıza seviyesi kadar hafıza temyizini kullanabilir.

Voltaj ölçer tamamen doldurulduktan sonra, oyuncu bir patlama temyizini etkinleştirmek için bir idol seçebilir. Ani bir temyiz sırasında, oyuncu, ortalama faiz oranından daha yüksek bir ayarlanmış, ayarlanmış belirli bir resim itirazları dizisini takip etmelidir.[8] Bu aynı zamanda rakibin itirazları kullanma yeteneğini de durdurur ve voltaj ölçerinde bir azalmaya neden olur. Patlama temyizinden sonra voltaj ölçer sıfırlanır ve başka bir patlama kullanılmadan önce voltaj ölçer tekrar doldurulmalıdır. Muska adı verilen özel öğeler de satın alınabilir ve faiz oranlarının bozulma oranının düşürülmesi gibi oyun öğelerini ayarlamak için kullanılabilir. İdoller seçmeleri geçerse, daha önce seçilen şarkının televizyonda gösterilmesi için ünite seçilirken, bir festival veya canlı performans başarıyla tamamlanırsa bir encore verilir.[8] Buna ek olarak, canlı performanslar ünitenin solo veya ikili olarak ek bir encore gerçekleştirmesine izin verirken, beşli yaşamları adı verilen özel performanslar, oyuncunun iki konuğu üniteyle bir beşli olarak encore'u gerçekleştirmeye davet etmesine izin verir.[7][8] Gösteriler, ulusal yayınlarda ünitenin bulunduğu bölgede veya tüm bölgelerde sahip olduğu fan sayısını artırmaya hizmet etmektedir.[7]

Her günün sonunda yapımcı idollerle birlikte 765 Pro ofisine geri döner. Oyuncuya haftalık satış sıralaması gösterilir ve oyuncuyla oyun oynayan ve sabah selamlaşmaya benzer bir dizi seçenek sunan idollerle sohbet etmeyi seçebilir. Varsa, kendisine idollerin hayran postası veya kendisine gönderilen e-posta mesajları da gösterilir.

Geliştirme

Idolmaster 2 içindeki bir ekip tarafından geliştirildi Bandai Namco Oyunları Akihiro Ishihara ve Masataka Katō tarafından yönetildi. Projenin başlangıcından itibaren, ekip yeniden bir ana dal geliştirmeyi amaçlamıştı, yüksek çözünürlük kalite İdol ustası Başlık. Aynı zamanda, oyunu aynı şekilde sıfırdan yeniden yaratmaya karar verdiler. orijinal arcade oyunu geliştirme süreci ve oyunun iki ila üç yıl boyunca taraftarların desteğini kazanma potansiyeline sahip olmasını hedef haline getirdi.[9] Ekip, oyunun üretimine önce oyunun ayarını tasarlayarak başladı ve bu, oyunun geliştirilmesinden kısa bir süre sonra tamamlandı. Idolmaster SP bitmişti ve önce Idolmaster Dearly Stars halka açıklandı.[9]

Ses aktrisleri zaten karakterlerini oynadıkları için İdol ustası uzun bir süre boyunca geliştirme ekibi, oyunculara franchise için uzun vadeli desteklerini sürdürüp sürdürmeyeceklerini sordu. Diğer ses aktrisleri desteklerini tazeleyerek rollerini yeniden canlandırırken, Yurina Hase rolünü tekrarlamadı Yukiho Hagiwara.[not 1][10] Geliştirme ekibi, 2010'da karakterin rolü için bir seçmeler düzenledi, ancak tatmin edici bir yedek bulamadılar. Bunun yerine, Ishihara önceki seçmelerin ses kayıtlarını inceledi ve seçmenin Azumi Asakura 'nin şarkı sesi karaktere çok uygundu. Daha sonra bir hatırlama seçmesinden sonra ona rolü teklif etti.[9] Kayıt sırasında Asakura, karakterin sesiyle Hase'nin yorumlaması arasındaki farklılıklar konusunda endişeliydi. Bununla birlikte, ne Ishihara ne de söz yazarı Kōji Nakagawa, Asakura'nın ezberlerini dinledikten sonra sesinin uygun olduğuna ikna olduklarından, bu değişiklikle ilgilenmiyorlardı.[9]

Geliştirme ekibi, serinin önceki oyunlarına göre oyunun karakterlerinde birkaç değişiklik yaptı. Kıyasla Idolmaster Sizin İçin Yaşıyor!, bazı karakterlerin saç stilleri değiştirildi,[11] ve Hibiki Ganaha ve Takane Shijou ilk kez sahneye çıkan Idolmaster SP rakip karakterler olarak 765 Production (765 Pro) idolleri olarak yeniden tanıtıldı.[12] Bunun yerine karakterler Iori Minase, Ami Futami, ve Azusa Miura Ryūgū Komachi adında yeni bir rakip birim olarak tanıtıldı ve Ritsuko Akizuki yapımcısı yapıldı. İkinci bir rakip birim aradı Jüpiter da tanıtıldı. Ishihara, rakip birimlerin tanıtılmasının ve onlara karşı çevrimdışı savaşların oyunun çevrimiçinin kaldırılmasıyla motive edildiğini belirtti. oyuncuya karşı oyuncu Ishihara çevrimdışı oyuncuları yabancılaştırmak istemediği için kaldırılan savaşlar. Ishihara da bu kaldırma işlemini şu ülkelerdeki çevrimiçi bağlantı gereksinimlerinin olmamasına bağladı ev video oyun konsolları ve önceki oyunun ev versiyonunun oyuncularının, oyunun çevrimiçi savaş yönünden daha çok idollerle iletişim kurmaktan zevk aldığını gösteren daha önce yapılmış bir anketin sonuçları.[12]

Idolmaster 2 ayrıca, franchise'ın önceki oyunlarına göre birkaç grafik iyileştirme aldı ve grafik motoru, ek işleme talebini kolaylaştırmak için bir revizyon aldı.[11] Oyunun karakterine derecelendirme eklendi toon gölgelendirici, grafik programcısı Keiichi Maezawa'nın "hassas toon" olarak adlandırdığı bir yöntem. Maezawa, bu değişikliğin karakterlerin gölgelerinin daha hassas görünmesini sağladığını ve serinin sanatçı personelinin 3D grafiklerin karakterler hareket ederken sevimli göründüğüne, ancak hareketsiz görüntüler olarak görünmediğine dair endişelerini giderdiğine inandığını belirtti.[11] Karakterler için ağırlıklı olarak çizgi gölgeleme kullanılsa da, performanslarda sahnelerde teknik uygulanmaz. Bunun yarattığı tutarsızlık hissini azaltmak için, Çiçek açmak ve parlama sahne performanslarının grafiklerine efektler eklendi. alan derinliği ve yumuşak Odak daha önce kullanılan efektler orijinal Xbox 360 oyunu.[11] Maezawa ayrıca, idolleri daha çekici hale getirmeye hizmet eden sahne performanslarına büyük eklemeler olarak, arka planda palmiye ağaçları ve çarpan dalgalar gibi hareket eden ve titreyen nesneleri işaret etti.[11] Performanslarda kullanılan konfeti ve buharı yaratmak için Maezawa, partikül motorunu yeniden kullandı. DeadStorm Korsanları, Bandai Namco Games tarafından da piyasaya sürülen bir video oyunu.[11]

Sürüm geçmişi

Idolmaster 2 ilk olarak 3 Temmuz 2010'da "The Idolmaster 5. Yıldönümü The World is All One !!" konserinde duyuruldu. tutuldu Makuhari Messe. Oyun, franchise'ın "2nd Vision" video oyunlarının en önemli parçası olarak ortaya çıktı.[13] daha önce piyasaya sürülen Idolmaster Dearly Stars. Oyun, Japonya'daki Bandai Namco Games tarafından Xbox 360 24 Şubat 2011'de sınırlı ve düzenli sürümlerde.[14] Sınırlı sürüm sürümü, oyunun kendisini, 765 Pro idollerinin tanıtım fotoğraflarını ve benzersiz seri numaralarına sahip bir 765 Pro personel kimlik kartını içerir, bu da konser biletleri için önceden rezervasyonlara erişim sağlar. Her iki sürüm için de ön siparişler, alıcılara "Little Match Girl" şarkısı için bir indirme kartı ve koleksiyon kart oyunu Weiß Schwarz.[14] Oyunu tanıtmak için Microsoft Xbox Görev Departmanını içeren bir televizyon reklamı oluşturdu (Xbox 特命 課, Xbox Tokumeika) karakterler; reklam, giyinmiş bir adamı tasvir ediyor sürüklemek ve bir grup kadının önünde dans etmek.[15][16][17]

Bir PlayStation 3 (PS3) versiyonu 21 Temmuz 2011 tarihinde dergide duyuruldu Haftalık Famitsu.[18] Oyun, 27 Ekim 2011'de hem sınırlı hem de normal sürümlerde yayınlandı.[18] Sınırlı sürüm, PS3 oyununu içeriyordu. 2011 anime uyarlaması ilk Blu-ray Disk hacim, anime uyarlamasının Blu-ray hacimleri için bir konteyner kutusu, spin-off oyununun ilk cildi Sizin İçin Idolmaster Gravure!, oyunun film müziği CD'si ve derginin ilk cildi Gekkan Aigura !! (月刊 ア イ グ ラ !!)765 Pro idolleri içeren.[18][19] Her iki sürüm için de ön siparişler ayrıca bir film şeridi anime uyarlamasından sahneler.[18][19] Oyun her ikisi altında yeniden yayınlandı Sony's En iyisi ve Microsoft'un Platin Koleksiyonu 2 Ağustos 2012'de PS3 ve Xbox 360 için uygun fiyatlı video oyunları serisi,[20] ve her iki platform için indirilebilir sürümler 20 Şubat 2013'te takip edildi.[21]

Notlar

  1. ^ Hase başlangıçta rolünden ayrılma kararını Yukiho Hagiwara Franchise ve konserlerine daha fazla katılımın ses oyunculuk kariyerine engel olacağına dair endişeler.[9] Ancak, Kasım 2015'te bunu, ajansının kendisini rolden uzaklaştırma kararına ve ölüm tehditlerinden kaygıya bağladı.[10]

Referanslar

  1. ^ "ニ ン テ ン ド ー 3DS は 37 万 台!「 PSPo2 イ ン フ ィ ニ テ ィ 」「 G ジ ェ ネ ワ ー ル ド 」「 レ イ ト ン 教授 」な ど 新 作 が ム フ ン グ ム ソ (Japonyada). 4Gamer. 3 Mart 2011. Alındı 20 Temmuz 2013.
  2. ^ "「 SON FANTEZİ 零 式 」が 47 万 本 を 販 売 で ハ 週 間 販 売 ラ ン キ ン グ +」。 「星 の カ ー ビ ィ も ル」 ア ス ー 」」 " (Japonyada). 4Gamer. 3 Kasım 2011. Alındı 20 Temmuz 2013.
  3. ^ a b 『ア イ ド ル マ ス タ ー 2』 秋月 律 子 プ ロ デ ュ ー ス の 765 プ ロ 新 ユ ニ ッ ト が 登場 [Idolmaster 2 Ritsuko Akizuki Tarafından Üretilen Yeni 765 Pro Birimi İlk Çıkışları] (Japonca). Famitsu. 9 Eylül 2010. Alındı Ağustos 15, 2013.
  4. ^ 独占 イ ン タ ビ ュ ー! 『ア イ マ ス 2』 男性 ラ イ バ ル ユ ニ ッ ト "ジ ュ ピ タ ー" 、 そ し て "竜 宮 小 町" の 秘密 を 総 合 デ ー 原 ク ー レ ク [Özel Röportaj! Imas 2 Genel Müdür Ishihara'ya Erkek Rakip Birimi "Jüpiter" ve "Ryūgū Komachi" nin Sırrı Hakkında Soru Soralım] (Japonca). Famitsu. 19 Eylül 2010. Alındı Ağustos 15, 2013.
  5. ^ a b c Bandai Namco Oyunları, ed. (27 Ekim 2011). Idolmaster 2 Yazılım Kılavuzu. Bandai Namco Oyunları.
  6. ^ a b c d "P 予 備 軍 向 け の『 ア イ マ ス 2 』プ レ イ レ ポ! 今 か ら 始 め る ア ナ タ と 説 イ ド ル 3 人 の 伝 説" [Idolmaster 2 Yapımcıların Hazırlanması İçin Play Raporları! Üç İdolünüzün Efsanesi ve Başlamak Üzere Olan Sizin] (Japonca). ASCII Media Works. 1 Mart 2011. Alındı 16 Ağustos 2013.
  7. ^ a b c d e 『ア イ ド ル マ ス タ ー 2』 で ア イ ド ル た ち と コ ミ ュ ニ ケ ー シ ョ ン を 取 ろ う [İdollerle İletişim Kuralım Idolmaster 2] (Japonyada). Famitsu. 25 Aralık 2010. Alındı 16 Ağustos 2013.
  8. ^ a b c d e f g h "『 ア イ ド ル マ ス タ ー 2 』ス テ ー ジ 出演 の 流 れ と『 MA2 』最新 情報!" [Idolmaster 2 Sahne Performansı Süreci ve En Yeni Bilgiler MA2!] (Japonyada). Famitsu. 3 Kasım 2010. Alındı 28 Ağustos 2013.
  9. ^ a b c d e "長 谷 さ ん か ら バ ト ン タ ッ チ ――『 ア イ マ ス 2 』雪 歩 役 ・ 浅 倉 さ ん 最 速 イ ン タ ビ ュ ー !!" [Hasegawa-san'dan sopayı teslim alma - Aktrisle En Erken Röportaj Idolmaster 2's Yukiho, Asakura-san !!] (Japonca). ASCII Media Works. 5 Temmuz 2010. Alındı 26 Eylül 2013.
  10. ^ a b "Idolm @ ster'in Yurina Hase Yukiho Rolünden Neden Ayrıldığını Açıklıyor". Anime Haber Ağı. Kasım 3, 2015. Alındı 17 Aralık 2015.
  11. ^ a b c d e f "【CEDEC 2010】『 ア イ マ ス 2 』で は コ コ ま で こ だ わ る! か わ い い ア イ ド ル の 作 り 方" [[CEDEC 2010] Önemli Olan Budur Idolmaster 2! Sevimli Putlar Nasıl Yapılır] (Japonca). ASCII Media Works. 3 Eylül 2010. Alındı 2 Şubat, 2014.
  12. ^ a b "バ ン ダ イ ナ ム コ 、 Xbox 360「 ア イ ド ル マ ス タ ー 2 」を 2011 年 春 リ リ ー ス「 IDOLM @ STER 5. YILDÖNÜMÜ Dünya birdir !! 」で 発 表" [Bandai Namco Çıkacak Idolmaster 2 2011 İlkbaharında, Idolmaster 5. Yıl Dönümü Dünya birdir !!] (Japonca). Oyun İzle. 3 Temmuz 2010. Alındı 2 Şubat, 2014.
  13. ^ "ア イ ド ル マ ス タ ー 5 周年 記念 ラ イ ブ で Xbox 360 用 ソ フ ト『 ア イ ド ル マ ス タ ー 2 』を 発 表! 【映像 配 信 ・ 写真 追加】" [Xbox 360 Yazılımı Idolmaster 2 Idolmaster 5. Yıl Dönümü Konserinde Açıklandı! [Video Akışı ve Eklenen Resimler]] (Japonca). Famitsu. 3 Temmuz 2010. Alındı 15 Mart, 2014.
  14. ^ a b 2.24 発 売 『ア イ マ ス 2』 は 本 日 予 約 ス タ ー ト !!初 回 限定 特 典 と 予 約 特 典 も 明 ら か に [Idolmaster 2, 24 Şubat'ta Satılacak, Bugün Ön Sipariş Kabulüne Başlıyor! Sınırlı Sürüm ve Ön Sipariş Ekstraları da Açıklandı] (Japonca). ASCII Media Works. 19 Kasım 2010. Alındı 15 Mart, 2014.
  15. ^ "Xbox 特命 課" [Xbox Mission Department] (Japonca). Microsoft. Arşivlenen orijinal 18 Ocak 2013. Alındı 15 Mart, 2014.
  16. ^ LeChevallier, Mike (12 Temmuz 2010). "iDOLM @ STER 2 CM kısa, tatlı ve cehennem kadar ürkütücü". Japanator. Alındı 15 Mart, 2014.
  17. ^ Ashcraft, Brian (13 Temmuz 2010). "Japonya'da Xbox 360'ın Elbiseli Yetişkin Bir Adam Gibi Hiçbir Şey Demez". Kotaku. Alındı 15 Mart, 2014.
  18. ^ a b c d 『ア イ ド ル マ ス タ ー 2』 が プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 3 で 発 売 決定 [Idolmaster 2 PlayStation 3 Sürümüne Karar Verildi] (Japonca). Famitsu. 21 Temmuz 2011. Alındı 16 Mart 2014.
  19. ^ a b "製品 仕 様 ア イ ド ル マ ス タ ー 2 | バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム ス 公式 サ イ ト" [Ürün Bilgisi - Idolmaster 2 | Bandai Namco Games Resmi Sitesi] (Japonca). Bandai Namco Oyunları. Alındı 16 Mart 2014.
  20. ^ "『 ア イ ド ル マ ス タ ー シ ャ イ ニ ー フ ェ ス タ 』発 ス タ ー 2』 DLC プ ラ イ ス ダ ウ ン セ ー ル 実 施 " [Anısına Idolmaster Parlak Festa's Duyuru, Idolmaster 2 DLC Fiyatında Düşüş İndirimini Tutmak İçin] (Japonca). Famitsu. 24 Temmuz 2012. Alındı 16 Mart 2014.
  21. ^ "【本 日 か ら!】「 ア イ マ ス 2 」DLC プ ラ イ ス ダ ウ ン キ ャ ン ペ ー ン 第 6 弾 開始!" [[Bugün başlamak!] Imas 2 DLC Fiyat Düşürme Kampanyası 6. Tur Başlıyor!] (Japonca). Bandai Namco Oyunları. 20 Şubat 2013. Alındı 16 Mart 2014.

Dış bağlantılar