Idolmaster Cinderella Girls: Starlight Stage - The Idolmaster Cinderella Girls: Starlight Stage - Wikipedia

Idolmaster Cinderella Girls: Starlight Stage
The Idolmaster Cinderella Girls Starlight Stage promotional image.jpg
(Soldan sağa) şunları içeren tanıtım resmi: Kirari Moroboshi, Rin Shibuya, Uzuki Shimamura, Mio Honda ve Anzu Futaba
Geliştirici (ler)Cygames
Bandai Namco Stüdyoları
YayıncılarBandai Namco Eğlence
Üretici (ler)Shirō Ogata
DiziIdolmaster
MotorBirlik
Platform (lar)Android, iOS
Serbest bırakmakAndroid:
iOS:
Tür (ler)Tahsil kartı, ritim
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Idolmaster Cinderella Girls: Starlight Stage (Japonca: ア イ ド ル マ ス タ ー シ ン デ レ ラ ガ ー ル ズ ス タ ー ラ イ ト ス テ ー ジ, Hepburn: Aidorumasutā Shinderera Gāruzu Sutāraito Sutēji) bir Japon Oynaması ücretsiz koleksiyon kartı ve ritim video oyunu içinde Idolmaster seri ortaklaşa geliştirildi Cygames ve Bandai Namco Stüdyoları ve Bandai Namco Entertainment tarafından yayınlandı. Oyun bir yan ürün nın-nin Idolmaster Külkedisi Kızlar ve parçası Idolmaster dizi. İlk olarak 3 Eylül 2015 tarihinde Japonya'da yayınlandı. Android ve 10 Eylül 2015 için iOS.

Hikaye Starlight Sahnesi pop merkezler idoller -den Yetenek ajansı 346 Üretim. Aksine simülasyon orijinalin biçimi Külkedisi Kızlar, Starlight Sahnesi oyuncunun, şarkıların ritmine ve ekranda görüntülenen önceden belirlenmiş bir modele göre düğmelere basma zamanını verdiği ritmik bir oyun oynanışına sahiptir. Oyun, 11 Eylül 2015 itibarıyla 4 milyon indirmeye ulaştı ve iOS App Store satış sıralaması o gün.[3][4] 2017'de oyun hasılat yaptı 26,6 milyar ¥ Japonyada.[5]

Oynanış

Tipik oyun Starlight Sahnesi Sachiko, Uzuki ve Miku'yu tasvir ediyor. Oyuncu, ritim simgeleri üzerinden geçtiğinde alttaki hedef simgelerine dokunmalıdır.

Starlight Sahnesi bir ritim oyunu oyuncunun, çalışan bir yapımcı rolünü üstlendiği 346 Üretim (346 Pro), bir Yetenek ajansı pop idol karakterlerini temsil eden Idolmaster Külkedisi Kızlar video oyunu ve anime.[not 1] Oyundaki idol karakterleri üç kategoriye ayrılmıştır: sevimli, havalı ve tutku. Her karakterin kendisi farklı varyantlara sahip olabilir - aynı zamanda idol olarak da adlandırılır ve oyunda koleksiyon kartları - her biri nadir olarak belirtilir: normal, nadir, S nadir veya SS nadir, hepsinde ayrıca bir "artı" varyantı vardır. Her idolde ayrıca dört istatistik noktaları: vokal, dans, görsel (toplam çekicilik değeri olarak bir araya getirilen) ve onu temsil eden yaşam sağlık değer ve oynanışı etkileyen bir beceri. Bir idolün istatistik puanlarını yükseltmek ve seviye oyuncu derslere katılmasını sağlayabilir,[6] deneyim puanları karşılığında yirmi adede kadar başka idol veya eğitmen bileti harcıyor.

Canlı modu oynatmak için ana bölüm Starlight Sahnesi's Oynanışta, oyuncu önce merkez etkisi birime uygulanan bir merkez idol ve diğer dört üyeden oluşan beş idolden oluşan bir birim oluşturmalıdır. Birim ayrıca istatistik puanlarına göre oyun tarafından otomatik olarak seçilen on arka üyeden ve oyuncu tarafından seçilmesi gereken başka bir oyuncuya ait bir misafir idolden oluşur.[7] Bu türdeki diğer oyunlar gibi, oyuncu seçilen bir şarkıyı dinlerken Canlı modu oynar. Her şarkıya dört kategoriden biri atanmıştır: sevimli, havalı, tutku ve her tür; Şarkının kategorisi, aynı kategoriye ait idollerin çekicilik değerlerini etkiler. Bir şarkı sırasında, önceden belirlenmiş bir Ritim Simgeleri dizisi yukarıdan aşağıya beş şeritten birinde hedef simgelerine doğru kayar ve oyuncu, Ritim Simgeleri üzerinden geçerken hedef simgelerine dokunmalıdır. Ek olarak, sıra, sürekli olarak tek yönde tutulması veya kaydırılması gereken notaları da içerebilir.[6] Oyuncu, bu vuruşların zamanlama doğruluğuna göre puanlanır ve dört derecelendirmeden biri verilir: Mükemmel, Harika, Güzel, Kötü. Oyuncu bir notayı tutamazsa puan düşülmemekle birlikte, oyuncu ne zaman ıskaladığında veya Kötü bir derece aldığında idol ünitesinin yaşam çubuğu azalır. Yaşam çubuğu sıfıra inerse, şarkı erken biter.[6] Puanlama ayrıca her idolün becerisinden etkilenir, bu da farklı oynanış avantajları sağlar ve otomatik olarak rastgele etkinleştirilir. Şarkının sekansının karmaşıklığı, oyuncunun şarkı için seçtiği zorluğa ve seviyesine bağlı olarak değişir; dört farklı zorluk seviyesi vardır: En kolaydan en zora doğru Debut, Regular, Pro ve Master.[6] Özel oyun etkinlikleri sırasında belirli şarkılar için ek bir zorluk seviyesi olan Master + mevcuttur. Oyuncular, bir şarkıyı her çaldığında tükenen ve zamanla yenilenen, dayanıklı içecek öğeleri kullanıldığında veya Star Jewels adı verilen ücretli öğeler kullanıldığında bir defada çalabilecekleri şarkı sayısı sınırlıdır.[8]

Her şarkının sonunda, oyuncuya bir sonuç ekranı görüntülenir ve performansı bir harf notu, sayısal bir puan ve doğruluğunu temsil eden bir yüzde ile derecelendirilir. Oyuncuya performansı için bir miktar oyun içi para verilirken, her idol ayrıca bir dizi hayran ve sevgi puanı alır. Sevgi puanları her bir idole özgüdür ve mümkün olan maksimum değere ulaşıldığında, bireysel idolün istatistik puanları artar ve onun nadirliğini artı varyantına yükseltme seçeneği kullanılabilir hale gelir.[7] Buna karşılık, her bir idolün hayran sayısı, idol karakterinin diğer varyantlarıyla birlikte sayılır ve bir idol karakter belirli hayran eşiklerine ulaştığında, ek olarak görsel roman idol iletişimi adı verilen karaktere odaklanan hikaye sekansları oyuncuya sunulur.[6] Oyunun hikayesi, hikaye iletişimi adı verilen bölümler aracılığıyla da anlatılıyor,[6] her biri tamamlandığında çalınması için ek bir şarkı sağlar.

Her oyuncunun ayrıca idollerinin sıkça ziyaret ettiği bir ofis odasına erişimi vardır. Oda, oda öğeleri satın almak için oyun içi para kullanılarak öğelerle özelleştirilebilir ve dekore edilebilir, bu da yükseltilebilir ve oyun avantajları sağlayabilir.[8] Oyuncular ayrıca odasındaki idollerle etkileşime girebilir, ek şarkılar dinleyebilir veya satın alabilir ve diğer oyuncuların odalarını ziyaret edebilir.[8]

Geliştirme ve sürüm

Starlight Sahnesi Cygames tarafından, yapımcılığını Bandai Namco Entertainment'tan Shirō Ogata ile birlikte geliştirdi.[9] Oyunun gelişimi başladığında, Cygames'teki ekip her ikisini de düşündü. Birlik ve Cocos2d-x oyunun için motor.[10] Ekip, sürekli olarak bir kare hızı saniyede 60 kare (FPS) ve idol benzeri niteliklere sahip yüksek kaliteli grafiklere sahip. Personel, bu gereksinimleri göz önünde bulundurarak, performansını ve yeteneklerini değerlendirmek için her motor için yaklaşık bir ay harcadı. Unity 5'in daha yeni piyasaya sürülmesine ve performans artışlarıyla ilgili sorunlar yaşamasına rağmen, Unity sonuçta verimliliği ve deney sırasında ekibin elde ettiği kalite nedeniyle seçildi. Mühendis Masaru Kanai, aşağıdaki gibi grafik efektlerin dahil edilmesinin Çiçek açmak ve alan derinliği oyunun grafiksel çekiciliğini artırmanın en etkili yoluydu ve oyunda kullanılan grafik efektlerin çoğunun testin ilk ayından itibaren ortaya çıktığını belirtti.[10] Oyunun düşük özellikli cihazlarda 60 FPS'de oynanabilmesini sağlamak için ekip ayrıca azaltılmış efektler ve 2D modlarla hafif, 3D bir ayar oluşturdu.[10][11]

İdol karakterlerinin 3B modelleri, Cygames sanatçıları tarafından orijinal görünümlerine göre oluşturuldu. Külkedisi Kızlar ve kontrol etti Külkedisi Kızlar illüstratörler.[12] Aynı şekilde, orijinal Külkedisi Kızlar her bir idolün baskın göz.[11] Sanatçı takım yöneticisi Yūma Tanimoto, oyunun çekiciliğinin 3D sahne performanslarından kaynaklandığından, ekibin oyunu sadakatle yeniden oluşturmaya büyük önem verdiğini belirtti. Külkedisi Kızlar gibi özelliklere sahip 3D idoller çokgen sayı ve doku çözünürlüğü ile eşleşen PlayStation 3 oyunlar.[12][13] Tanimoto, orijinal çizimleri 3D olarak tasvir etmek için ana hatların çok önemli olduğunu düşündü ve karakterlerin dokuları ana hatlara uygulandı ' ağlar Ana hatların 2D çizimlerde nasıl çizildiğini daha iyi çoğaltmak için renk ayarlamaları ile.[12] Karakter modellerini daha verimli bir şekilde oluşturmak ve kullanılan veri miktarını daha iyi yönetmek için oyunun idol karakterleri boylarına, göğüs boyutlarına, ağırlıklarına ve cilt tonlarına uygun vücut parçalarını yeniden kullanır. Gülümseme ve göz kırpma gibi dokuz standart yüz ifadesine ek olarak, her idol karakterinin ayrıca Uzuki Shimamura'nın imzalı gülümsemesi, Rika Jougasaki'nin parıldayan gözleri ve Nono Morikubo'nun kameradan kaçan gözleri gibi benzersiz bir ifadesi vardır.[13] Bir kumaş simülatörü Yoshino Yorita'yı canlandırmak için de uygulandı ve optimize edildi. Bölüm kostüm.[12]

Geliştirme ekibi, oyunun sahne performanslarının oluşturulmasına yardımcı olmak için, idollerin ifadeleri gibi değişkenleri ayarlamak için Cygames Unity Timeline Tool adlı Unity için özel bir zaman çizelgesi editörü oluşturdu. dudak senkronizasyonu ve kamera açıları. Bu, sahne performanslarının yaratılma sürecini kolaylaştırdı ve personelin ayda üç ila dört şarkı hızında performanslar yaratmasına izin verdi. Oyunun dans sekansları önce koreograflar tarafından tasarlandı ve ardından dansçılar tarafından hareket yakalama elle canlandırılan el hareketleri ile. Geliştirme ekibi bir sahne performansı sırasında her idol için farklı bir koreografi seti eklemek istemişti, ancak gerekli miktarda veri ve fazladan iş yükü nedeniyle bu fikir terk edildi. Bunun yerine, beş üyenin tümü, daha az mekanik görünmelerini sağlamak için kasıtlı olarak eklenen zaman farklarıyla aynı dans sekansını gerçekleştiriyor.[12]

Starlight Sahnesi ilk kez 28 Haziran 2015 tarihinde halka açık bir kayıtta ortaya çıktı internet radyosu sohbet programı Radio Idolmaster Külkedisi Kızlar Dereraji A.[14] Daha sonra 3 Eylül 2015 tarihinde Japonya'da yayınlandı. Android ve 10 Eylül 2015 için iOS. Bandai Namco, oyunun çıkışını tanıtmak için birden fazla yapım ve yayın yaptı televizyon reklamları öne çıkan Masahiro Nakai nın-nin SMAP.[15][16]

Resepsiyon

Ticari performans

Starlight Sahnesi Japonya'da Android sürümünün piyasaya sürüldüğü ilk haftada 4 milyon indirmeye ulaştı.[17] Oyun, dünyada en çok hasılat yapan üçüncü video oyunuydu. iOS App Store piyasaya sürülmesinden sonraki gün ve Aralık 2015 itibariyle 10 milyon indirmeye ulaştı.[15] Oyun üçüncü görüntü şarkısı single, "The Idolmaster Cinderella Girls Starlight Master 03 HiFi Days", Idolmaster Japonya'nın Oricon haftalık single listesinde 1 numaradan çıkış yapan franchise, piyasaya sürülmesinin ilk haftasında yaklaşık 89.000 kopya sattı. O zamandan beri altı yıl içinde single listesinin zirvesine çıkan ilk imaj şarkısı K-On!'s "Git! Git! Manyak "2010'da.[18] "HiFi Günleri", Japonya Kayıt Endüstrisi Derneği Haziran 2016'da 100.000 kopya göndermek için.[19] Şurada: ASCII Media Works 'Dengeki Online Ödülü 2015, Starlight Sahnesi uygulama kategorisinde ikinci sırayı alarak geride kaldı Ay Tipi 's Kader / Büyük Sipariş.[20]

2017'de oyun hasılat yaptı 26,6 milyar ¥ Japonyada.[5] 2018 yılında hasılat 22,5 milyar ¥ Japonya'da yılın en yüksek hasılat yapan 14. mobil oyunu oldu.[21] Oyun gişe hasılatı elde etti 49,1 milyar ¥ (450 milyon $) 2017 ve 2018 arasında Japonya'da.

Kritik resepsiyon

Web sitesi için yazan Gamer, yorumcu Token oyunu "temelde ortodoks bir ritim oyunu" olarak nitelendirdi, ancak oyunun karmaşıklığını daha yüksek zorluk seviyelerinde büyük ölçüde artıran bir özellik olarak oyunun kayan kontrollerine işaret etti.[22] Onun içinde 4Gamer.net sütununda, yazar Mafia Kajita da oyunun daha yüksek zorluk seviyelerinin çok karmaşık olduğunu düşündü, ancak oyunu Normal zorluk seviyesinde oynamaktan zevk aldığını belirtti.[23]

Eleştirmenler genellikle oyunun 3B modellerinin ve sahne performanslarının kalitesine övgüde bulundu. Dengeki Uygulaması Tsuneki Hara, oyunu "3D modellerle her idolün tarzındaki küçük farklılıkları mükemmel bir şekilde yakalayabildiği" için övdü,[6] Kajita ise oyundaki çok sayıda karaktere rağmen "3D modellerin bu kadar sevimli olması şok ediciydi" diye yazmıştı.[23] Token, oyunun 3D modellerini içeren sahne performansı yönünü açıkladı. Külkedisi Kızlar karakterler, heyecan verici ve franchise hayranları için önemli bir unsur olarak kabul edildi.[22] Aynı şekilde, Hara da oyunun koreografisine övgüde bulundu ve oyun sırasında dikkatini idollerin dansına çevirmekten kendini alıkoymasının zor olduğunu belirtti.[6] Heyecan Haberleri ' Tamagomago, iletişim ve tek panel gibi içerikler sayesinde oyunun karakterlerinin insanlığının ve bireyselliğinin derinleştiğini düşünüyordu. manga ve dahil edilmelerini bir "ritim oyunu için artı" olarak adlandırdı.[24] Hara, geçmişleri daha önce ele alınmayan idol karakterlerinin hikayelerini tamamladığı için iletişim yönünü övdü,[6] Token bunu yazarken, yalnızca Külkedisi Kızlar anime uyarlamasından önce, karakterler hakkında iletişim yoluyla daha çok şey öğrendi.[22] Token, oyunu büyük hacminden ötürü övdü ve farklı yönlerinin birbirine iyi bağlandığını, bu da oyunun dengeli ve oynanmasının kolay olduğunu hissettirdiğini belirtti.[22]

Notlar ve referanslar

Notlar
  1. ^ Orjinalinde Külkedisi Kızlar video oyunu, idoller tek, belirli bir şirket tarafından temsil edilmiyor. Anime uyarlamasında ve Starlight Sahnesiorijinal idol karakterleri Külkedisi Kızlar hepsi 346 Production adlı tek bir yetenek ajansı için çalışıyor.
Referanslar
  1. ^ "【新 作】『 ア イ ド ル マ ス タ ー シ ン デ レ ラ ガ ー ル ズ ス タ ー ラ イ ト ス テ ー ジ 』Android 版 配 信 ※ 画像 追加 [フ ァ ミ 通 uygulama]" (Japonyada). Famitsu. Alındı 3 Eylül 2016.
  2. ^ "【新 作】『 ア イ ド ル マ ス タ ー シ ン デ レ ラ ガ ー ル ズ ス タ ー ラ イ ト ス テ ー ジ 』iOS 版 い よ い よ 配 信! [フ ァ ミ 通 uygulama]" (Japonyada). Famitsu. Alındı 3 Eylül 2016.
  3. ^ "バ ン ナ ム 、『 ア イ ド ル マ ス タ ー シ ン デ レ ラ ガ ス テ ー ジ 』が 早 く も 総 ダ ウ ン ロ ー ド! 400 万 [Bandai Namco Idolmaster Cinderella Girls: Starlight Stage Şimdiden 4 Milyon İndirmeye Ulaşıldı] (Japonca). Sosyal Oyun Bilgisi. Eylül 11, 2015. Alındı 27 Ağustos 2016.
  4. ^ "【App Store ラ ン キ ン グ (9/11)】 昨日 リ リ ー ス し た『 デ ス テ ー ジ 』が 早 く も も り!『 モ 『ス ト る る パ ズ ト』 [[App Store Sıralaması (9/11)] Dün Yayınlandı, Idolmaster Cinderella Girls: Starlight Stage Zaten İlk 3'te! Yollar Canavar Saldırısı ve Bulmaca ve Ejderhalar] (Japonyada). Sosyal Oyun Bilgisi. Eylül 11, 2015. Alındı 27 Ağustos 2016.
  5. ^ a b "二次 元 ア イ ド ル モ バ イ ル ゲ ー ム 売 上 分析" (PDF). Mobil Dizin. IGAWorks. Mayıs 2018.
  6. ^ a b c d e f g h ben Hara, Tsuneki (9 Eylül 2015). "『 デ レ ス テ 』で ア イ ド ル た ち の 魅力 を 新 た に 発 見! プ レ イ 動画 と と も に 遊 ん だ 感想 を お 届 け" [Putların Cazibesini Yeniden Keşfedin Deresute! Oynanış Videosu ve Gösterimler] (Japonca). ASCII Media Works. Alındı 30 Ağustos 2016.
  7. ^ a b "人 気 沸騰 中 の『 デ レ ス テ 』っ て 何!? 【講座 1 回 目】" [Oldukça Popüler Olan Nedir Deresute Hakkında?! [Course No. 1]] (Japonca). Famitsu. Ekim 16, 2015. Alındı 30 Ağustos 2016.
  8. ^ a b c "『 デ レ ス テ 』の 世界 を じ っ く り 楽 し も う! 【講座 3 回 目】" [Dünyasının Daha Fazla Keyfini Çıkaralım Deresute! [Course No. 3]] (Japonca). Famitsu. Kasım 9, 2015. Alındı 31 Ağustos 2016.
  9. ^ 「ア イ ド ル マ ス タ ー」 の ス マ ー ト フ ォ ン 向 け ゲ ー ム ア プ リ を プ ロ デ ュ ー ス [Bir Idolmaster Akıllı Telefon Oyun Uygulaması] (PDF). Haber Mektubu Bandai Namco Haberleri. No. 43. Tokyo: Bandai Namco Eğlence. Mart 2016. s. 5. Alındı 4 Eylül 2016.
  10. ^ a b c Yoneda, Satoshi (30 Ağustos 2016). "[CEDEC 2016]「 デ レ ス テ 」の グ ラ フ ィ ッ ク ス は 多種 多 現 を 目 指 し た。 開 発 陣 の こ だ わ り レ が [[CEDEC 2016] Starlight Sahnesi Çeşitli Telefonlar İçin 60 FPS'ye Ulaşmayı Hedefleyen Grafikler. Geliştiricilerin Özelliklerini Gösteren Ders Raporu] (Japonca). 4Gamer.net. Alındı 4 Eylül 2016.
  11. ^ a b "【CEDEC2016】 全 て は プ ロ デ ュ ー サ ー が に!『 デ レ ス テ 』UI の 要 諦 は 基本 ル ー ル ク と ウ 版 や ウ" ー ツ [[CEDEC 2016] Her Şey Yapımcıların Daha Fazla Konsantre Olmasına ve Oyunun Keyfini Çıkarmasına İzin Vermek İçin! Starlight Sahnesi Kullanıcı Arayüzünün Sırrı, Ana Kuralı ve En Küçük Parçasıdır; Ayrıca Hafif Sürüm ve Göz Kırpmalarıyla İlgili Sırları Açığa Çıkarma] (Japonca). Sosyal Oyun Bilgisi. 30 Ağustos 2016. Alındı 7 Eylül 2016.
  12. ^ a b c d e "【CEDEC2016】 ア イ ド ル た ち を も っ と も っ と 可愛 く! Cygames ク リ エ イ タ ー が『 デ レ ス テ 』開 発 ・ 運 営 で み せ た 追求" く な [[CEDEC 2016] Putları Daha Sevimli ve Sevimli Yapmak İçin! Cygames Starlight Sahnesi Development Team's Relentless Pursuit] (Japonca). Sosyal Oyun Bilgisi. 26 Ağustos 2016. Alındı 5 Eylül 2016.
  13. ^ a b "2D ア イ ド ル の か わ い さ を 3D で 再現 す る!「 デ レ ス テ 」開 発 事例 公開" [2D İdollerin Zekâsını 3D Olarak Yeniden Yaratmak! Starlight Sahnesi Development Case Study] (Japonca). Oyun İzle. Ağustos 27, 2016. Alındı 5 Eylül 2016.
  14. ^ "【速 報】 ア イ マ ス 新 作 ア プ リ 発 表! ハ イ ク オ リ テ ィ の 3D の キ ャ ラ が リ ズ ム に の っ て 踊 る 音 ゲ ー" [[Flaş Haber] Yeni İdol ustası Uygulama Açıklandı! Ritim Oyununda Yüksek Kaliteli 3D Karakterler] (Japonca). Famitsu. 28 Haziran 2015. Alındı 8 Eylül 2016.
  15. ^ a b "SMAP リ ー ダ ー 中 居正 広 が ま さ か の 完 コ ピ!?『 デ レ ス テ 』1000 万 DL 突破 & 新 テ レ ビ CM 放映 開始" [SMAP Lideri Masahiro Nakai'nin Mükemmel Örtüsü ?! Starlight Sahnesi 10 Milyon İndirmeye Ulaştı ve Yeni TV Reklamı Yayına Başladı] (Japonca). Famitsu. 25 Aralık 2015. Alındı 8 Eylül 2016.
  16. ^ "『 デ レ ス テ 』1200 万 DL 突破 で 、 前 回 話題 を 呼 ん だ SMAP の 中 居正 広 が CM に 再 び! 今 度 の 中 居 く ん は ス ケ ー ト ボ ー イ!?" [Starlight Sahnesi 12 Milyon İndirmeye Ulaşır; SMAP'den Masahiro Nakai Yine Reklamda Öne Çıktı! Nakai-kun Bu Kez Kaykaycı Çocuk mu ?!] (Japonca). Famitsu. Mart 30, 2016. Alındı 8 Eylül 2016.
  17. ^ "Idolm @ ster Cinderella Girls: Starlight Stage Uygulaması 1 Haftada 4 Milyon İndirme Aldı". Anime Haber Ağı. Eylül 11, 2015. Alındı 9 Eylül 2016.
  18. ^ "【オ リ コ ン】「 ア イ マ ス 」関 連 シ ン グ ル 初 の 1 位 キ ャ ラ 名義 作品 6 年 ぶ り 快 挙" [[Oricon] Idolmaster Tek, Altı Yılda 1 Numaraya Ulaşan Tek Kişiliktir] (Japonca). Oricon. 28 Haziran 2016. Alındı 9 Eylül 2016.
  19. ^ "ゴ ー ル ド デ ィ ス ク 認定 2016 年 6 月" [Gold Disc Certification June 2016] (Japonca). Japonya Kayıt Endüstrisi Derneği. Alındı 10 Eylül 2016.
  20. ^ ""電 撃 オ ン ラ イ ン ア ワ ー ド 2015 "ア プ リ 部門 結果 発 表。 読 者 が も っ と も 遊 ん だ ア プ リ と は?" ["Dengeki Online Award 2015" Uygulama Kategorisi Sonuçları Açıklandı. Okuyucular Tarafından En Çok Oynanan Uygulama Nedir?] (Japonca). ASCII Media Works. 04 Mayıs 2016. Alındı 21 Eylül 2016.
  21. ^ "2018 年 ア プ リ 収益 予 測 @ Game-i". Oyun-i (Japonyada). Alındı 10 Ocak 2019.
  22. ^ a b c d "リ ズ ム ゲ ー ム に 留 ま ら な い 要素 が 満 載 の「 ア デ レ ラ ガ ー ル ズ ス タ ー ラ イ ト ス テ ー ジ ー を! " [Ritim Oyun İçeriğinin Ötesindeki Yönlerle Dolu, Idolmaster Cinderella Girls: Starlight Stage Gözden geçirin!] (Japonca). Oyuncu. Eylül 10, 2015. Alındı 19 Eylül 2016.
  23. ^ a b Kajita, Mafia (5 Ekim 2015). "マ フ ィ ア 梶 田 の 二次 元 が 来 い! : 第 275 回「 ア イ ド ル と シ ャ ン シ ャ ン す る 世紀末 YouTuber 」" [Mafia Kajita'nın 2D Dünyasına gelin! No. 275 "Idol ve Ringing End-Of-Century YouTuber"] (Japonca). 4Gamer.net. Alındı 19 Eylül 2016.
  24. ^ Tamagomago (11 Eylül 2015). "ア イ マ ス「 ス タ ー ラ イ ト ス テ ー ジ 」は 思 わ せ ぶ り な セ リ フ と ウ ワ サ で い っ ぱ い" [Idolmaster: Starlight Stage Gizemli Diyalog Ve Söylentilerle Dolu] (Japonca). Heyecanlandırmak. Alındı 20 Eylül 2016.

Dış bağlantılar