Karate Kid Bölüm II: Bilgisayar Oyunu - The Karate Kid Part II: The Computer Game - Wikipedia

Karate Kid Bölüm II:
Bilgisayar Oyunu
Karate Kid Bölüm II oyunu cover.jpg
Geliştirici (ler)Mikrodeal
YayıncılarMikrodeal
Ozisoft (AUS)
Tasarımcı (lar)Steve Bak
Sanatçı (lar)Pete Lyon
DiziKarate çocuk
Platform (lar)
Serbest bırakmakAtari ST
Amiga
Tür (ler)Savaş
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Karate Kid Bölüm II: Bilgisayar Oyunu bir dövüş oyunu 1986 filmine dayalı Karate Kid Bölüm II. Başlangıçta için yayınlandı Atari ST 1986'da[1] ve bir Amiga liman 1987'de yayınlandı.[2][3][4] Tarafından yayınlandı Mikrodeal Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'nde,[3][5] ve tarafından Ozisoft Avustralyada.[6]

Oynanış

Karate Kid Bölüm II bir dövüş oyunu. Oyunun çoğu için oyuncu kontroller Daniel LaRusso karate maçlarında çeşitli rakiplerle karşı karşıya gelenler. Oyuncu, aşağıdakiler dahil çeşitli saldırı hareketlerini kullanabilir: yuvarlak tekmeler ve uçan tekmeler. Bazı hareketler diğerlerinden daha etkilidir. Oyun iki bonus içerir seviyeleri kavgalardan sonra ara sıra oynadı. Bir bonus seviyesinde, oyuncu kontrol eder Bay Miyagi yemek çubuklarını kullanarak bir sinek yakalamaya çalışırken. Diğer bonus seviyesinde, Daniel buz bloklarını kırmalıdır. Oyun ayrıca bir iki oyunculu seçeneği.[6][3][4][7]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
ACE720/1000 (Amiga)[2]
Bugün Amiga91/100 (Amiga)[6]
Commodore Kullanıcısı8/10 (Amiga)[3]
.bilgi3,5 / 5 yıldız (Amiga)[5]
Haftalık Popüler Hesaplama4/5 (Atari ST)[1]
Senin bilgisayarın4/5 (Atari ST)[7]

Karate Kid Bölüm II grafikleri için övgü aldı,[2][6][3][5][1][8][9][10][11] bazı eleştirmenler küçük karakter tasarımlarını eleştirse de.[3][4][7][10] Sesi de övdü,[6][4][5][8] müzik olumlu geçerken[5][6] ve olumsuz tepkiler.[3][4][11]

Francis Jago Commodore Kullanıcısı "Amiga'nın hakkını gerçekten yerine getiren mükemmel bir dövüş / dövüş oyunu" olarak adlandırdı. Jago, oyunun yükleme sekansını övdü ve filmin pek çok sekansının, çok daha kabul edilebilir bir film olan bir oyun için "sadakatle yeniden yaratıldığını" yazdı. ilişki kurmak bazılarından. "[3] Bilgisayar ve Video Oyunları çeşitli saldırıların hızlı bir şekilde gerçekleştirilmesine övgüde bulundu ve oyunun "diğer" dövüş oyunlarının çoğundan biraz daha yüksek bir kategoriye yerleştirildiğini belirtti.[4] Benn Dunnington .bilgi oyunun joystick kontrolüne övgüde bulundu ve "doğal ve duyarlı" olarak adlandırıldı.[5] Duncan Evans Haftalık Popüler Hesaplama film tabanlı oyunların kaynak malzemeye "çoğu zaman uymadığını" yazdı, ancak Karate Kid Bölüm II "tüm beklentileri aşıyor."[1]

Yazar Jamie Lendino, 2019'da oyunun iki faydası olduğunu yazdı ve bunun bir film bağlantısı olduğu düşünüldüğünde, "ST için hala değerli birkaç oyunun mevcut olduğu ve aslında iyi olduğu bir zamanda piyasaya sürüldüğünü" belirtti. Lendino arka planlara, ses efektlerine ve "akıcı animasyon ve hassas kontrol" e övgüde bulundu.[12]

Referanslar

  1. ^ a b c d Evans, Duncan (11 Aralık 1987). "Çocuk bir hit". Haftalık Popüler Hesaplama. Birleşik Krallık. s. 23.
  2. ^ a b c "Karate Kid 2". ACE. Birleşik Krallık. Kasım 1987. s. 75.
  3. ^ a b c d e f g h Jago, Francis (Eylül 1987). "Karate Kid II". Commodore Kullanıcısı. Birleşik Krallık. sayfa 66–67.
  4. ^ a b c d e f "Karate Kid II (Amiga)". Bilgisayar ve Video Oyunları. Birleşik Krallık. Ekim 1987. s. 91.
  5. ^ a b c d e f Dunnington, Benn (Ocak 1988). "Karate Kid Bölüm II". .bilgi. Amerika Birleşik Devletleri. sayfa 6, 10.
  6. ^ a b c d e f Phelps, Jason (Temmuz 1987). "Karate Kid II". Bugün Amiga. Avustralya. s. 15. 4. cildin 7. sayısının bir parçası olarak yayınlandı Avustralya Commodore ve Amiga İncelemesi (Temmuz 1987).
  7. ^ a b c McClure Jim (Mart 1987). "Karate Kid Bölüm II". Senin bilgisayarın. Birleşik Krallık. s. 52.
  8. ^ a b Kleimann, Manfred (Şubat 1987). "Aksiyon Oyunları: Daniel Düsentrieb". Aktueller Yazılım Markt (Almanca'da). Almanya. s. 6.
  9. ^ Kern, Thomas (Mayıs 1987). "Karate Kid Bölüm II (Atari ST)". Atari Magazin (Almanca'da). Almanya. sayfa 102–103.
  10. ^ a b Kunkel, Bill (Mayıs 1988). "Karate Kid Bölüm II". ST-Log. Amerika Birleşik Devletleri. s. 77.
  11. ^ a b Campbell, Phil (24 Ağustos 1987). "Bunlardan iyi bir vuruş alacaksın". The Sydney Morning Herald. Alındı 13 Kasım 2019 - Newspapers.com aracılığıyla.
  12. ^ Lendino Jamie (2019). Işıktan Daha Hızlı: Atari ST ve 16-Bit Devrim. Çelik Dişli Presi. s. 103–104. ISBN  9781732355217. Alındı 13 Kasım 2019.

Dış bağlantılar