İsimsiz Olan - The Nameless One

İsimsiz Olan
Planescape: Eziyet karakter
PC-NamelessOne.jpg
Oyun içi bir ekran görüntüsünde tasvir edildiği şekliyle Nameless One
Tarafından yaratıldıChris Avellone
SeslendirenMichael T. Weiss
Evren içi bilgiler
Alias"Kayıp kimse"
"Ölümsüz Olan"
"Bin Ölümlü Adam"
"Yaşama Mahkum Olan"
"Huzursuz Olan"
"Çoktan Biri"
"Hayatın Esir Tuttuğu Kişi"
"Yaralı Olan"
Takma ad"Şef"
"Adahn"
CinsiyetErkek

"İsimsiz Olan"kahramanıdır Black Isle Studios 1999 rol yapma video oyunu, Planescape: Eziyet. Oyunda, binlerce yıla yayılan bir ölümsüzlük lanetinden muzdariptir. Her öldüğünde, çoklu evrendeki başka bir kişi dirilişini beslemek için ölüyor. Yeniden doğduktan sonra, İsimsiz Olan, geçmiş yaşamını çok az hatırlar ya da hiç hatırlamaz ve çoğu zaman tamamen farklıdır. kişilik eskisinden daha.

Planescape: Eziyet başlar medias res'te, önceki bir ölümden sonra bir morg levhasında uyanan karakter ile mühür.[1] Kaybolan anılarını geri kazanmak ve neden ölümsüz olduğunu keşfetmek için bir maceraya atılır. Bu süreçte, önceki enkarnasyonlarının değişen kişiliklerini ve uçaklar ve onu çevreleyen insanlar üzerindeki etkisini yavaş yavaş öğrenir. Karakterin geniş bir arka plan çok sayıda enkarnasyonlar hem iyiliksever hem de kötü.[2] Karakter seslendirildi Michael T. Weiss ve yaratan Chris Avellone.[3] Karakter evrensel olarak olumlu eleştiriler aldı.[2][4][5][6]

Planescape: Eziyet

Kökenler

İsimsiz Olan'ın kökenleri zamanla kaybolmuştur ve bunun sonucunda tarihi gizemle örtülmüştür. İsimsiz Olan bir zamanlar insandı. Adlı bir adamın tavsiyesini aradı Morte, akla gelebilecek en korkunç suçu işlemesi için onu kandırdı.[7] Suçun doğası bilinmemektedir, ancak uçaklar hala bu yüzden ölüyor.[7] Aynı zamanda, bu İsimsiz Olan yüzünden, dünyada ebedi bir köleliğe mahkum edildi. Kan Savaşı.[7]

Kan Savaşlarında sonsuza kadar lanetlenmenin cezasından kaçmak ve belki de suçunu kefaret etmek için, onu ölümsüz yapacak kadar güçlü birinin yardımını aradı.[7] Böylece hayatının geri kalanını iyilikten başka bir şey yapmadan geçirebilirdi. Morte, eylemlerini de kefaret etmeye çalışırken, onu bulacağı Gri Atık'a yönlendirdi. gece cadı, Ravel Puzzlewell. İsimsiz Olan, Gri Atık'a gitti,[8] "Gri Kız Kardeşlerin En İyisi" ni bulmak için.[8] Ravel ona hizmetlerinin bedelini ödemesi gerektiğini söyledi ve İsimsiz Olan, ona şu soruyu yanıtlama mücadelesini sundu: "Bir erkeğin doğasını ne değiştirebilir?" Onu ölümsüz yapma mücadelesiyle manipüle etti ve iradesine göre onu baştan çıkardı.[9][10] Ravel sevgiden dolayı ritüeli kabul etti ve gerçekleştirdi[7] ve İsimsiz Olan'ı ölümsüz yapmayı başardı, ancak ayin kusurluydu,[11] her öldüğünde anılarını unuttu ve başka bir kişi oldu.[11] Sihri gerçekleştirmek için Ravel, İsimsiz Olan'ın özünü ikiye böldü ve ölümlülüğünü ondan aldı.[12] "Aşkın Olan" a dönüştü. İsimsiz Olan'ın ölümsüzlüğü, ölümlülüğünü yanında taşımamanın acısını çekmenin korkunç bedeline geldi.[13] Ve bundan dolayı işkence gören ruhları kendisine doğru çekecektir.[14] Ravel, büyüsünün işe yarayıp yaramadığını test etmek için İsimsiz Olan'ı bıçaklayarak öldürdü ve uyandığında, hatıraları olmadan, büyüsünde tamamen başarılı olamadığını anladı.[7][15]

Bu noktadan sonra, İsimsiz Olan'ın birçok enkarnasyonu, geçmiş varoluşların parçalanmış hafızasından kim olduğu hakkında bilgi toplamaya çalışarak uçakları dolaştı.[7]

İkinci Enkarnasyon

İsimsiz Olan'ın ölüm oranının elinden alınmasının ardından olanların hikayesi, Yves the Tale-Chaser ile masal alışverişinde bulunurken Morte tarafından anlatılır. İsimsiz Olan, hatıraları olmadan "ölümünden" uyanır ve Ravel Puzzlewell tarafından üç dilek teklif edilir.[7] İsimsiz Kişi kendisini bilmeden "kim olduğunu bilmek" ister.[16] Ravel ona dileğini yerine getirir, ancak uçaklara karşı işlediği suçların gerçeği ona o kadar acı verir ki, hemen Ravel'den her şeyi unutması için ikinci dileğini yerine getirmesini ister.[16]

Ravel'i başında bulmak için ikinci kez uyanır. Ona üçüncü dileğinin ne olacağını sorar. Yine "kim olduğunu bilmek için" yanıtını veriyor.[16][17] Ravel ona dileği yerine getirir, sonra ayrılır ve ona "Bu senin ilk dileğin buydu" der.[16] Muhtemelen, enkarnasyon, hayatının geri kalanını, o ölene ve her şeyi unutana kadar suçlarının peşinden koşarak geçirdi.[7]

Pratik Enkarnasyon

"Pratik Beden Alma", Aşkın Olan'ı yenmeye en yakın enkarnasyondu.[7] Soğuk, acımasız ve inanılmaz derecede zekiydi.[7] O her zaman gergindi, şüpheliydi,[18] ve düşmanlara karşı tetikte.[18] İnanılmaz derecede acımasız ve hesaba katılması gereken bir güçtü ve Xachariah, "Seninle [Pratik Enkarnasyon] ile uğraşan hiç kimsenin ölü kitabın siyah bölümlerinde sona erdiğini inkar etmek mümkün değildi" diyor.[18]

Günlüğünde çok ayrıntılı notlar tuttu ve gelecekteki enkarnasyonların kim olduklarını daha kolay bulabilmesi için talimatların tattouajını kendi sırtına veren kişi oydu.[7] Pharod'u Bronz Küre'yi kendisi bulması için kandıran oydu.[7] ve Vhailor'u bir hücreye hapsetti, böylece gelecek yıllarda Vhailor'u serbest bırakıp yeteneklerini kullanabilecekti.[7] Xeno Xander'dan bir rüya makinesi sipariş etti[7] ve Tanrılar'dan Ravel'e ulaşmak için bir portal,[7] ama onları asla kullanamadı.[7] Sonsuza kadar şüphe duyduğu gizli düşmanını engellemeye çalıştı. Sahte bedenler yaratmaya çalıştı,[7] Dış Düzlemlerde saklanmak,[7] ve onu tuzağa düşürmek için bir mezar inşa etmek,[7] felaket olduğunu kabul ediyor.

Pişmanlıklar Kalesi'ne erişmek için, Pratik Enkarnasyon, sahtekarlık ve hile kullanarak arkadaşlarından yardım istedi. duygusal manipülasyon onu takip etmelerini sağlamak için.[7] Morte'u Kafatası Sütunundan aldı ve isteğini yerine getirmesi için zorladı.[7] Deionarra'yı onu sevmesi için kandırdı,[7] Onu kesin ölümden kurtardıktan sonra Dak'kon'u esir aldı,[7][19] ve Xachariah'ın yardımına başvurdu,[7] ve onu Çöp Adamlar ile bir Ölüm Sözleşmesi imzalamaya zorladı.[20] Ne kadar acımasız olursa olsun, Pratik Enkarnasyon'un yoldaşlarından hiçbiri onu terk etme düşüncesini hiç eğlendirmedi.[20] Xachariah, başka yollarla görebilen ve okları her zaman düşmanlarının kalbini bulan kör bir okçuydu.[7] Pratik Enkarnasyon Xachariah'ı işe aldıktan sonra, onu sarhoş etti ve onu Çöp Adamlarla bir Ölüm Sözleşmesi imzalamaya zorladı.[20] Bu, sonunda öldüğünde, bir zombi olarak ömür boyu köleliğe mahkum olacağı anlamına gelir. Xachariah, İsimsiz Olan ile Pişmanlıklar Kalesi'ne gitti ve orada ölümcül şekilde yaralandı.[21] Kısa süre sonra içmeye başladı ve yaralarından öldü ve sözleşmesinden dolayı zombi olarak Morg işine atandı.[21]

Paranoid Enkarnasyon

"Paranoid Incarnation", İsimsiz Olan'ın aşırı temkinli ve son derece çılgınca bir enkarnasyonuydu. Dodecahedron Journal'daki tuzakları kuran enkarnasyondu. Lady of Pain'in insanları öldürmek için cezalandırmak için labirentine yerleştirdiği enkarnasyondu. Aynı zamanda Uyo'nun dilini öğrenen ve ustalaştıktan sonra dilbilimci Fin'i insanların günlük yazılarını çözmelerini engellemek için öldüren enkarnasyondu. Paranoid Incarnation, Practical Incarnation'ın gelecekteki enkarnasyonlarına yardım etmek için sakladığı titizlikle tutulan günlüğü de yok etti. Ayrıca dövmeleri vücudundan çıkarmaya / yıpratmaya çalıştı çünkü bunlar bir tür günlüklerdi. İsimsiz'in mezarında tutulan günlüğü yok etmedi, ancak mezar içindeki tuzaklarda birçok iyileştirme yaptı.[22] Ayrıca taşınabilir bir portal oluşturucu kullanarak Ravel'in labirentine girmenin bir yolunu keşfetti, ancak bunu yapmayı asla başaramadı.

Romanda

Oyunun sadece gevşek bir şekilde olay örgüsüne dayanan resmi romanlaştırmasında, Nameless One ile bir anlaşma yapan bir insandı. Baatezu Fhjull Forked-Tongue (oyunun sonlarında karşılaşılan bir NPC), kasabasının bağışlanması karşılığında Kan Savaşı'nda bir asker olarak hizmet veriyor. Daha sonra Kan Savaşı'ndan tamamen kaçınmak için ölümsüz olmanın bir yolunu aradı ve en son mücadelelerinin tümü, aslında, İsimsiz Olan'ın ruhunu talep etmek için Fhjull'un entrikalarının doruk noktasıdır. Kitapta, Nameless One'ın önceki enkarnasyonlardan hatıraları hatırlama yeteneği (morgda uyananlardan başlayarak), morgda uyanmadan önce, morg sularından türetilen özel bir iksirle dozlanmasından kaynaklanmaktadır. Styx Nehri Fhjull Forked-Tongue tarafından.

Resepsiyon

İsimsiz Olan, alışılmışın dışında olduğu için övülerek ezici bir çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı rol yapma oyunu karakter[4][6][23] ve eşsiz[4][6][23] ve çeşitli[2][4][6] Baş kahraman. Eurogamer Erkek Baş Karakter kategorisinde ona Gaming Globes 2000 ödülünü verdi.[24]

GameSpot 's Greg Kasavin "İsimsiz Olan" ın bir RPG'nin geleneksel ana karakterine hiç benzemediğini söyledi: "Hatta Eziyet'ağır şekilde yaralanmış, tamamen dövmeli, kemikler ve hayvan postları giymiş olan kahramanı, her zamanki rol yapma oyunu kahramanı gibi görünmüyor. "[4] Kasavin, İsimsiz Olan'ın diyalogdaki seçimlerinin çeşitliliğine dikkat çekti, "genellikle sözler vermeyi, blöf yapmayı veya aptalca oynamayı seçmenize izin verir; oyun, karakteriniz zekiyse küçük ayrıntıları algılamanıza, akıllıysa felsefi çıkarımları anlamanıza ve korkutuyorsa veya Güçlü ya da karizmatik ise büyüleyicidir. Karakterinizin ahlaki uyumu ve Sigil'in farklı hizipleriyle olan ilişkisi açıkça esnektir ve oyunun gidişatı üzerinde gözle görülür bir etkiye sahiptir. "[4] Ayrıca karakterin "kalıcı olarak ölme konusundaki sapkın yetersizliğini" ilerleme hızını korumaya yardımcı olarak gördü.[4] ve karakterin geçebileceği olası sınıf değişikliklerini kaydetti, "karakteriniz dövüşçü, hırsız ve sihir kullanıcısı sınıfları arasında kolayca geçiş yapabilir ve bunların herhangi birinde ve tümünde hızlı bir şekilde yüksek bir yeterlilik seviyesine ilerleyebilir, ki bu da içinde haklıdır. oyun yeni becerilerin edinilmesi değil, asırlık gizli yeteneklerin hatırası. "[4]

İmparatorluk karakteri, en büyük video oyunu karakterleri listesinde dördüncü olarak yerleştirdi ve "oyun başladığından beri en orijinal, ilham verici ve büyüleyici karakterlerden birini arıyorsanız, o zaman Nameless One'dan başkasına bakmayın" ve " Dönemin diğer RPG'lerinden daha, istediğiniz gibi ortaya çıkarmanız için size boş bir sayfa karakteri verdi, Eziyet'gücü, on yıldan fazla bir süredir en iyilerden biri olarak kalan baş kahramanının ayrıntı ve zenginliğindeydi. "[23] 2012 yılında OyunlarRadar onu oyunlarda 45. "en akılda kalıcı, etkili ve baş belası" kahramanı olarak sıraladı ve şu yorumu yaptı: "İsimsiz Olan'ın geçmişinin parçalarını çeşitli enkarnasyonlarıyla kurtarmak, onu birçok yaşam boyunca gerçekten acı çekmiş bir karakter olarak ortaya çıkaran duygusal bir yolculuktur. "değerinde bir acı. Oyunun uzun soluklu diyaloğu aracılığıyla kendi felsefi görüşlerinizi ona aktarabilseniz de, o hala tamamen farkına varılmış ve etkileyici bir şekilde geliştirilmiş bir karakter."[25]

RPGFan, "Bir karakter olarak The Nameless One, bugüne kadarki her video oyunu kahramanını aşıyor" dedi.[6] RPGFan'dan bir başka inceleme, oyunun çeşitliliğine dikkat çekti: "Asil, ancak işkence görmüş bir kahramanı mı oynamak istiyorsunuz? Alaycı ve isteksiz maceracı mı? Bencil pislik mi? Bunların hepsini yapabilirsiniz."[26] 2011 yılında, UGO.com onu eğlence dünyasında en sevdikleri ölümsüz karakterler listesinde ikinci sıraya koydu ve "bazen sonsuza kadar yaşamak uğraşmaya değmez" dedi.[27]

Referanslar

  1. ^ "RPG Planescape PC karakterleri". shrines.rpgclassics.com. 2003-06-03. Arşivlendi 2011-01-18 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-01-31.
  2. ^ a b c IGN Personeli (1999-03-03). "IGN PC oyun İncelemesi". IGN. Alındı 2011-01-27.
  3. ^ Aihoshi, Richard "Jonric" (21 Eylül 1998). "Planescape: Torment Röportajı". RPG Kasası. IGN. Arşivlenen orijinal 7 Ağustos 2009. Alındı 13 Mayıs, 2009.
  4. ^ a b c d e f g h Kasavin, Greg (1999-12-21). "Planescape'in Gamespot İncelemesi: Torment". Gamespot.com. Arşivlenen orijinal 7 Ağustos 2009. Alındı 2011-01-30.
  5. ^ Tortolia (1999). "Planescape: Torment incelemesi". rpgfan.com. Arşivlendi 2010-12-06 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-02-02.
  6. ^ a b c d e E. Miller, Kyle (2010-06-27). "Planescape Torment incelemesi". rpgfan.com. Arşivlendi 2010-11-21 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-02-01.
  7. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö p q r s t sen v w x y z Hess, Rhys. "Torment Nameless One karakter geçmişi". Sorcerers.net. Arşivlendi 2010-11-25 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-01-30.
  8. ^ a b Black Isle Studios (12 Aralık 1999). Planescape: Eziyet. Etkileşim. İsimsiz Olan: "Gri Rahibelerin en büyüğü olduğun söyleniyor, Ravel. Sana ulaşmak için çok uzaklara gittim.
  9. ^ Black Isle Studios (12 Aralık 1999). Planescape: Eziyet. Etkileşim. İsimsiz Olan: "İhtiyacım büyük. Para birimim şu: bir meydan okuma. Belki de imkansız bir meydan okuma ... korktuğum biri * sizin * yeteneklerinizin bile ötesinde ..." Kelimeleri tekrarlıyorsunuz ve MANİPÜLASYONU, ince bükülmeyi hissediyorsunuz Ravel'in iplerini çekmek için tasarlandı.
  10. ^ Black Isle Studios (12 Aralık 1999). Planescape: Eziyet. Etkileşim. İsimsiz Olan: "Ölüm tüm insanlar için yaşamın sonunda bekler. Artık beni beklemesine ihtiyacım var ... Bunu yapabilir misin, güzel Ravel?
  11. ^ a b Black Isle Studios (12 Aralık 1999). Planescape: Eziyet. Etkileşim. İsimsiz Olan: "Ravel, yaptığın ritüel kusurluydu ... işe yaramadı. Her öldüğümde ... ya da en azından * her zaman * öldüğümde, kendimi unuttum ve başka biri oldum. Kırıldım, Evet...
  12. ^ Black Isle Studios (12 Aralık 1999). Planescape: Eziyet. Etkileşim. Ravel: "Ölümlülüğün senden soyulduğunda ikiye bölünmüştün. Artık dengeli değil, ayrılıkta çok bozuk ... hem bir lütuf hem de bir hata ... ama kutsamadan daha fazla hata, diye düşünüyor Ravel.
  13. ^ Black Isle Studios (12 Aralık 1999). Planescape: Eziyet. Etkileşim. Ravel: "Unutmadım o an, * aradan * sonra, damarlarınızdan gelen acı akışını, ağlayan bir çocuk gibi ağlayanları görüyorum, varlığınızın her bir parçası * boşlukla * doldu.
  14. ^ Black Isle Studios (12 Aralık 1999). Planescape: Eziyet. Etkileşim. Ravel: "Bir kereste taşı ona demiri çeker ... ve sen de öyle, kıymetli yarı adamım, ama o demir değil, işkence gören ruhlar. Başkaları acı çektikçe, onlar sana çekilir ve senin yolun onların olur.
  15. ^ "Giantbomb- İsimsiz Bir makale". Giantbomb.com. Arşivlendi 2014-10-06 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-02-01.
  16. ^ a b c d Black Isle Studios (12 Aralık 1999). Planescape: Eziyet. Etkileşim. Yves: "Komik," dedi yaşlı kadın dileğini yerine getirir ve sonsuza dek ortadan kaybolur. "Bu senin ilk dileğin oldu."
  17. ^ Black Isle Studios (12 Aralık 1999). Planescape: Eziyet. Etkileşim. Yves: "... hem nereye gittiğini hem de kim olduğunu unutmuştu. Yorgun bacaklarını dinlendirmek için bir an oturdu ve aniden önünde yaşlı bir kadın görmek için baktı. Dişsizce sırıttı. bir kıkırdama konuştu: "Şimdi senin * üçüncü * dileğin. Ne olacak?"
  18. ^ a b c Black Isle Studios (12 Aralık 1999). Planescape: Eziyet. Etkileşim. Xachariah: Şey ... tuhaf biriydin, her zaman şüpheciydin ve bir şeyler arıyorsun ... senin gibi birinin hayatında yeterince düşman olduğunu düşün. Ve seninle uğraşan hiç kimsenin, ölü kitabın kara bölümlerine düştüğünü inkar etmek mümkün değildi.
  19. ^ Black Isle Studios (12 Aralık 1999). Planescape: Eziyet. Etkileşim. Xachariah: Acımasız görünen gith ... tüm türleri gibi düşmanca ve sessiz. O githe güvenmedim, ben güvenmedim. Bakın, kesici, o cılız gith'ler sadece iki şeyi önemsiyorlar: kölelikten uzak durmak ve kalamar başlı illithidleri öldürmek. Geriye kalan her şey yokuşun aşağısında ve senden başka hiçbirimize aldırış etmedi.
  20. ^ a b c Black Isle Studios (12 Aralık 1999). Planescape: Eziyet. Etkileşim. Xachariah: Sen de son derece acımasız olabilirsin ... bana o sözleşmeyi imzalattığında ya da Avernus'taki o mırıldanmayı bıraktığın zamanki gibi. Bizim de bir Balor dönemimiz vardı. Hiçbirimiz senin nöbetinde gemiye atlamak fikrinden hiç hoşlanmadık, evlat.
  21. ^ a b Black Isle Studios (12 Aralık 1999). Planescape: Eziyet. Etkileşim. Xachariah: Yolları ayırdığımızda kesici, bende pek hayat kalmamıştı. Bu senin ayak izlerini takip eden zor bir yol ve birçok korkunç şey gördüm. İçmeye gittim ve bu şeylerle yarı sırılsıklam oldum. Sarhoşken, vücudumu Dusties'e imzaladım. Kader aşağıdayken beni tekmelemeye karar verdi ve kısa bir süre sonra öldüm.
  22. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlendi 2014-10-06 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-02-01.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  23. ^ a b c Dyer, James; McComb David; Çekül, Alastair; Scarborough, David. "En büyük 50 VG karakterinin EmpireOnline Listesi". Empireonline.com. Arşivlendi 2013-02-11 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-02-01.
  24. ^ "Oyun Küreleri 2000 - (4/19) | Eurogamer". Web.archive.org. Arşivlenen orijinal 7 Ocak 2002. Alındı 2014-05-22.
  25. ^ "Video oyunlarında en iyi 100 kahraman". OyunlarRadar. 7 Ekim 2012. Arşivlendi 7 Aralık 2012'deki orjinalinden. Alındı 19 Ekim 2012.
  26. ^ D'Ari, Ybhan (1999). "Planescape: Torment incelemesi". rpgfan.com. Arşivlendi 2010-08-11 tarihinde orjinalinden. Alındı 2011-02-02.
  27. ^ Seijas, Casey (2011-11-11). "Favori Ölümsüzler". UGO.com. Arşivlenen orijinal 2014-05-19 tarihinde. Alındı 2014-05-22.