Ton İsyanı - The Tone Rebellion

Ton İsyanı
Tonerebellion.jpg
Geliştirici (ler)Mantık Fabrikası
YayıncılarVirgin Interactive Entertainment
Platform (lar)pencereler
Serbest bırakmak7 Kasım 1997[1]
Tür (ler)Gerçek zamanlı strateji (4X )
Mod (lar)Tek oyuncu, Çok oyunculu

Ton İsyanı bir bilimkurgu Gerçek zamanlı strateji oyunu oluşturan Mantık Fabrikası. 1997'de piyasaya sürüldü, şirketin sonraki ikinci sürümü oldu Yükseliş, bir uzay strateji oyunu.

Arka fon

Ton İsyanı bir sözde 3B bazılarıyla gerçek zamanlı strateji oyunu RPG ve bulmaca çözme unsurları. Benzer Uzaylı Mirası ve Maelstrom Oyun boyunca devam eden ve ilerledikçe ortaya çıkan bir olay örgüsü var. Sen Floaters'ın liderisin, Deniz anası Uzaylılar gibi uzaylılar Floater dünyasının yaşam enerjisi olan Tone'u, adı verilen kötülüğün pençesinden kurtarmak için savaşır. Leviathan.

Oyun şu temayı kullanır: krallıklar o alemlerden başlayan canlıların biçim ve gücünü belirleyen. Bu alemlerin hem Floaters hem de Leviathan üzerinde etkileri vardır.

Ton İsyanı ayrıca güçlü bir "iyiye karşı kötü" temasıyla oynar: Floaters saf, masumdur ve yine de iyilik için savaşırken, Leviathan vicdanı olmayan, açgözlülük ve nefretle yenilmiş bir kötülüğü temsil eder. "Leviathan" ın kendisi bir İncil büyük, güçlü bir deniz canlısına gönderme. Uzun zaman önce, Leviathan barışçıl Floaters'a ilk saldırdığında, bir büyük ada ve bir tür Floaters vardı. Saldırı sırasında ada birçok küçük adaya bölündü. Hayatta kalan dört Floater kabilesi, birbirinden uzak adalarda sıkışıp kaldı ve her kabile, başka hiç kimsenin hayatta kalamadığına inanıyordu. Zamanla kabileler, farklı geliştir birbirinden. Ancak hedefleri, Leviathan'ı yenmek ve orijinal adayı yeniden yaratarak "iyi" Tonun akışını yeniden sağlamaktır.

Oynanış

Diğerine benzer 4X oyunlar, Ton İsyanı kontrol etmeniz için farklı ırklar (oyunda kabileler olarak adlandırılır) sunar. Her kabilenin yetenekleri, inşa edebileceği yapılar ve yapabileceği büyü türleri diğerlerinden farklıdır. Oyunun farklı bir klan olarak yeniden oynanması farklı bir oyun deneyimi oluşturacak kadar benzersiz olmalarına rağmen, aralarından seçim yapabileceğiniz yalnızca dört klan vardır. Leviathan'ın zorluğu, oyunun başında 1 ile 5 arasında bir ölçekte ayarlanabilir. Son olarak, oyundaki ada sayısı önceden seçilerek daha uzun veya daha kısa bir oyun oynanabilir.

Oyun, birkaç işçi Floaters ve bir kabile merkezi ile seçilen kabilenin ana adasında başlar. Oradan, Leviathan düşmanına karşı savaşırken Floaters medeniyeti yeniden inşa edilmelidir. Oyuncu aynı zamanda Leviathan'ı yenmenin gizemlerini de çözmelidir: her dünya, boşluğu yeni adalarla doldurmak veya toprağın mevcut durumuna nasıl geldiğini keşfetmek için çözülmesi gereken belirli gizemler içerir. Oyuncu yeni adalar keşfettikçe ve daha fazla yapı ve savunma inşa ettikçe, Leviathan isyanın daha fazla farkına varır ve sizi yenmek için daha fazla ve daha güçlü ordular gönderir. Savaşlar gerçek zamanlı olarak gerçekleşir.

Tam bir tek oyunculu oyun olmasına rağmen, Ton İsyanı İnternet üzerinden veya IPX ağ bağlantısı üzerinden dört oyuncuya kadar çok oyunculu destek sunar.

Krallıklar

Canlılar arasındaki mücadeleyi dört farklı alan kontrol eder: Fiziksel, Doğaüstü, Eterik ve Doğal. Her krallık hem Floater ırklarını hem de Leviathan'ın formlarını etkiler. Fiziksel, Ethereal'in zıttıdır ve Doğaüstü, Doğal olanın zıddıdır. Diyarların dengesi zamanla değişir, böylece Floaters'ın farkındalığı oyun ilerledikçe farklı alemlerde daha güçlü olabilir.

Önemlisi, bir Taş kağıt makas alemler arasındaki benzer hiyerarşi hiyerarşisi:

  • Doğaüstü fiziksel hakimiyet
  • Supernatural Ethereal'e hükmediyor
  • Ethereal Natural hakimdir
  • Doğal Fiziksel hakimdir

Bu hiyerarşi, kontrollerde sağlanan bölge gelgit ölçer boyunca saat yönünde bir dönüşü izler.

Kabileler

Her biri benzersiz savunma birimlerine ve büyü büyülerine sahip dört kabile var. Her biri belirli bir renkle ilişkilendirilir ve her zaman kendi ana adasından başlar. Her kabilenin çoğunluğu, bir takım savaş birimleri dışında, krallıklardan biriyle ilişkilidir veya dojo, bu sonraki saat yönünde aleme ait olacaktır.

  • Tarks
    • Kırmızı renk
    • Ev ada: Tarzus
    • Bölge: Fiziksel
  • Zigonlar
    • Sarı renk
    • Ev ada: Kristal Mağara
    • Diyar: Doğaüstü
  • Cepheans
    • Renk: Mavi
    • Ana ada: Cephean Denizi
    • Bölge: Ethereal
  • Dyla
    • Yeşil renk
    • Ev ada: Pangir
    • Bölge: Doğal

Leviathan

Leviathan, oyunda genişleyip her adayı ele geçirirken hem hareketsiz yapılar hem de hareketli yaratıklar üretir. Hareketsiz yapılar, aracılığıyla başlatılan ton düğümleri ve havuzları üzerine inşa edilir. sporlar. Sporlar bir yere düştüğünde, bu havuz veya düğüm enfekte olur, gri renge dönüşür ve titreşir.

Enfekte havuzlar üretir yumurtlayanlar, daha fazla spor üretiminden ve yaratıklara saldırmaktan sorumlu muazzam binalar. Çıkma yeri yapısı, belirli adadaki baskın krallıklar tarafından belirlenir:

  • Broont Bataklığı - fiziksel
  • Sasp Fırını - Doğaüstü
  • Bestial Orb - ruhani
  • Maker Ağacı - doğal

Etkilenen ton düğümleri, aktif veya pasif olabilen düşmanca büyüme ve makineler üretir. Pasif yapılar (bir kör kol gibi), doğrudan temas üzerine yüzen cisimleri yaralayabilirken, aktif yapılar (bir Plasid gibi), uzun bir mesafeden yüzen cisimleri fırlatabilir.

Yumurtlayanlar, spor birimlerinin yanı sıra, isyan uçuşan uçaklarla savaşmak için saldırı yaratıkları üretir. Bunlar, yumurtlayanlar gibi, genellikle alemlerin konum üzerindeki etkisine bağlıdır. Çok çeşitli farklı yaratıklar vardır ve çoğunun daha az şiddetli ve daha şiddetli bir versiyonu vardır; örneğin, bir Nadrack bir Drack gibidir, ancak daha fazla can puanına sahiptir ve daha fazla hasara neden olur. Seçilen zorluk seviyesi genellikle ortaya çıkan yaratıkların türü, ciddiyeti ve sayısı üzerinde rol oynar.

Geliştirme

Ağustos 1997'de, oyunun yayınlanmasından kısa bir süre önce, The Logic Factory, Broderbund ile ayrıldıklarını ve The Tone Rebellion'ı Virgin Interactive altında yayınlayacaklarını açıkladı.[2]

Kritik resepsiyon

Herhangi bir büyük hatayla gönderilmemesine rağmen, Ton İsyanı hala selefi ile aynı zayıflıklara sahip, en önemlisi zayıf AI. Bununla birlikte, oyunun benzersiz öncülü ve çeşitli yenilikleri onu diğer 4X oyunlarından ayırmaya yardımcı olur.[kaynak belirtilmeli ]

Referanslar

  1. ^ Staff (7 Kasım 1997). "Şimdi Gönderiliyor". PC Oyuncusu. Arşivlenen orijinal 18 Şubat 1998. Alındı 6 Aralık 2019.
    "Tone Rebellion artık mevcut ..."
  2. ^ Hedstrom, Kate. "Tone Rebellion Yeni Yayıncı Aldı" [sic], GameSpot, 26 Ağustos 1997.

Dış bağlantılar