Tiến lên - Tiến lên

Tiến lên
Vietnam kart oyunu
MenşeiVietnam
Alternatif isimlerZehir, On Üç, Katil, Düşük Yaşam
TürDökülme tipi
Oyuncular2-4
Yetenek gerekliİyi
Yaş aralığıHer yaştan
Kartlar52 (oyuncu başına 13)
GüverteFransızca
OynaSaat yönünde
Kart sıralaması (önce en yüksek)2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3
Oyun zamanıYaklaşık. 5 dakika
Rastgele şansKolay
İlgili oyunlar
Devlet Başkanı

Tiến lên (Vietnam: tiến lên, Tiến: ilerlemek; lên: yukarı çıkmak; kelimenin tam anlamıyla: "ileri git"), aynı zamanda Vietnam kartları, Onüç, Zehir, Katil 13, "'Bomba"', bir dökülme -tip kart oyunu Vietnam'da popüler.[1] Çin kart oyunlarından türetilmiştir. kazanan, özel olarak basılmış bir kart destesi kullanan ve Büyük İki. Vietnam'ın ulusal kart oyunu olarak kabul edilen oyun, dört oyuncu için tasarlandı ve en iyisi.

Kurallar

Not: Aşağıdaki tartışma, Unicode dört kart takımı için karakterler; Bu karakterleri düzgün göremiyorsanız daha eksiksiz bir Unicode yazı tipine geçmeniz veya yüklemeniz gerekebilir: , , ♣ ve ♠.

Not: Bundan sonra, bu makale yazılan herhangi bir şeyi yedekleyecek resmi kaynaklara veya referanslara sahip değildir. Bu oyun çok gelişti ve birçok nesil boyunca oyuna o kadar çok ev kuralı (gerçek veya sahte) eklendi ki artık orijinal olmayabilir. Başka bir oyuncuyla çelişen kurallarınız varsa, bu resmi bir kural olmayabilir. Lütfen belirlemek için kendi mantığınızı kullanın.

Kartlar

Elli iki kişilik standart bir güverte Oyun kağıtları kullanıldı. Kartların en yüksekten en düşüğe doğru sıralaması: 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3.

Kartlar ayrıca, takım elbise. En yüksekten en düşüğe doğru sıralama şöyledir: Kalpler , Elmas , Kulüpler ♣, Maça ♠.

Bu nedenle, 2 oyundaki en yüksek tek karttır, çünkü 2 en yüksek değerli karttır ve kalpler en yüksek dereceli karttır. Benzer şekilde, 3 ♠, oyundaki en düşük tek karttır.

Kart numarası renkten önceliklidir, bu nedenle 10 ♠, 9'dan daha yüksektir..

Oyunun amacı, çeşitli kombinasyonlar oynayarak tüm kartlarınızdan ilk kurtulan olmaktır.

İşlem

Standart 52 oyun kartından oluşan bir deste kullanılır (Joker yok), dört oyuncu arasında (her biri 13 kart) eşit olarak dağıtılır. 2 veya 3 oyuncuyla oynarken, her oyuncuya 13 kart dağıtın. Kalan kartlar kullanılmayacaktır.

Standart kombinasyonlar

  • Tek ("yalnız", "solo"): Tek oynanan bir kart. Bekarlar, sıralamada daha yüksek olan bekarlar tarafından yenilebilir. Oyun, oyundaki en düşük kart olan 3 ♠ ile başlar. Kartlar yükseldikçe, oyuncular başka bir oyuncunun tek kartını yenmek için ellerindeki en iyiyi ortadan kaldırmaya başlar.
  • Çift ("çift", "dub"): Aynı sıradaki tam 2 kartın kombinasyonu, örneğin 4 4♣ || 5♠ 5 || A ♠ A ♣ || J J. Bir çift, yalnızca bir önceki çiftin en yüksek kartından daha yüksek dereceli bir çift tarafından yenilebilir. Örneğin: Bir oyuncu 9 ♠ 9 oynarsa, başka bir oyuncunun 9'a ihtiyacı olacaktır 9 ♠ veya daha yüksek dereceli bir çift (örneğin J J) ilk çifti yenmek için.
  • Üçlü ("üçlü", "tripler"): Tam olarak üç sıra kartının birleşimi. Sadece daha yüksek bir rütbenin üçlüsü tarafından yenilebilirler. Bir oyuncu üçlü 4 ♠ 4 oynarsa 4, o zaman başka bir oyuncunun 5 + 5 olması gerekir Yenmek için 5 ♣ veya daha yüksek. Üçlüleri yenmek zordur çünkü 3 kartın feda edilmesini gerektirirler
  • Koşmak ("sıra", "düz"): Sayısal bir sıradaki en az üç kartın birleşimi. Kartların sırası ardışık bir sırada olmalıdır. Bir kentte mümkün olan en yüksek bitiş kartı A ve en düşük başlangıç ​​kartı 3'tür.

Bir dizi yalnızca daha yüksek bir dizi tarafından yenilebilir. Bir sıralamayı yenmek için, en yüksek kartın sıralaması daha yüksek olduğu sürece, daha yüksek sıra, herhangi bir takımın karışımı olabilir. Bir kişi 6 oynarsa 7 8 ♠, bu düz sadece 6 ♠ 7 gibi 3 kartla yenilebilir 8 ♣ veya üstü. Bir kişi diziyi uzatırsa, sadece daha yüksek bir sırayla oynanan kart sayısı ile eşleştirilerek yenilmesi gerekir.

İkili ve Bombaların Tartışması

Eğer 2'ler (vi: heo), tek bir çiftle başlayarak kombinasyon halinde oynanırsa, bu 2'li sayıları yenebilmek için çift sıra veya bir tür dörtlü, uzatılmalı veya geliştirilmelidir: Bir kartın çiftlerini oynamak, bu kart ve kombinasyon daha güçlü. Yığına daha fazla 2s ekleyerek oyun daha güçlü hale geldi. Sonuç olarak, normal bir ikili dizi, herhangi bir tek 2 gibi, onu yenmek için çok zayıftır. 10 ♠ 10 ♣ J ♠ J ♣ Q ♠ Q ♣ veya normal bir dörtlü gibi normal bir çift sıra tarafından yenilebilir. 3 gibi bir tür 3♠ 3 3 ♣. Bununla birlikte, iki 2 oynanırsa, normal bir ikili dizi onu yenmek için yeterince güçlü değildir. Bunun nedeni, 2'nin gücünün ikiye katlanmış olmasıdır. Tek bir 2'den fazlasını yenmek için sıra uzatılmalı veya geliştirilmelidir. Sıra dışında 2 katili anında oynayabilirsiniz.

Bir genişletilmiş ikili dizinin, normal bir dizi gibi maksimum 3 yerine, ardışık sırada en az 4 ikiye katlandığına dikkat edin. İkili diziyi genişleterek, oyun bu nedenle normal bir ikili diziden daha güçlü hale geldi ve sonuç olarak artık iki 2'yi yenebiliyor. Aynı kavram ikiden fazla 2 için de geçerlidir. Daha fazla 2, çift dizide daha fazla uzatma yapılması gerekir.

Dört çeşiti genişletmek neredeyse imkansızdır. Üç sayının dördüne de sıralı sırayla sahip olmak, ticaret kullanılmadan neredeyse hiç gerçekleşmeyecek. Bununla birlikte, bir oyuncunun aşırı derecede şanslı olması durumunda, uzatılmış dörtlü tür, genişletilmiş ikili diziden farklı bir özelliğe sahiptir. 8 gibi genişletilmiş bir tür dörtlü 8 8♠ 8♣ : 9♣ 9 9 9♠ ||3 3♠ 3 3♣ : 4♠ 4 4♣ 4 : 5 5♣ 5 Oyunun bazı sürümlerinde 5 ♠, tek bir uzantıda dört adede kadar 2 saniyeyi yenebilir. Bununla birlikte, türünün dört örneği olan uzantı çok nadirdir, onu genişletmek için hiçbir zaman bir kural olmamıştır. Bu nedenle, sadece oyuncular bunun için kılavuzların ne olduğuna ve uzatarak kaç tane 2'nin yenilebileceğine karar verebilir.

  • Ardışık 3 çift (vi: ba đôi thông) 2 ve 3 ardışık çifti bombalayabilir.
  • Dörtlü (vi: tứ quý) daha zayıf dörtlü, 3 ardışık çift, 2 ve çift 2 bombalayabilir.
  • 4 ardışık çift (vi: bốn đôi thông) dörtlü, 3 ardışık çift, daha zayıf 4 ardışık çift, çift 2 ve 2 bombalayabilir.

Anında kazançlar (vi: tới trắng)

Bir oyuncuya çok nadir bir anında kazanmayı garanti edebilecek dağıtılan el kombinasyonları vardır:Unutulmaması gereken önemli: Anında kazançlar verilir çünkü kartlarınız oynanırsa, ne olursa olsun son derece yüksek bir kazanma şansınız olur. Örneğin: Dört 2'ye sahip olmak ve sürekli olarak bekarlar oynamak neredeyse 4 serbest atış garanti eder.

  • Dört 2s (vi: tứ quý heo)
  • 6 Çiftler (vi: sáu đôi): Sanki oynanmış gibi sorgulanabilir, normal bir ele sahip olmaktan daha iyi bir kazanma şansınız yok gibi görünüyor, ancak evrensel bir kural gibi görünüyor
  • Ejderha (vi: sảnh rồng): 3'ten as'a uzanan özel bir sıra. Bir ejderha ancak daha yüksek takımdan başka bir ejderha tarafından yenilebilir. Bir kalp ejderhası yenilemez. Bu tür bir dizi oyundaki en uzundur. Ejderha, tüm bireysel kartları içeren dizidir (Örn. 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2).
  • Kısmi Ejderha (vi: thùng phá sảnh rồng): Ejderhanın Kafası ile aynıdır, ancak 2'siz ve 3 ♠ olmalıdır (Örn. 3 ♠ 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A). Bir Kısmi Ejderhanın Kafası, yalnızca Tam Ejderhanın Kafası veya daha yüksek bir Kısmi Ejderhanın Kafası tarafından yenilebilir.

Resmi olmayan Anında kazançlar

Unutulmaması gereken önemli: Anında kazançlar verilir çünkü kartlarınız oynanırsa, ne olursa olsun son derece yüksek bir kazanma şansınız olur. Örneğin: Aynı renkten 12 veya 13 karta sahip olmak, oynanmışsa size daha iyi bir zafer şansı vermez. Aslında 13 siyah karta sahip olmak dezavantajlıdır, bu nedenle Otomatik Kaybet adı verilen yeni bir ev kuralı oluşturabilirsiniz.

  • Dört 3s (yalnızca ilk oyunda)
  • 3 maça ile çift sekans (sadece ilk oyunda)
  • Ardışık Dört Çift (Sırayla, Ör. 44,55,66,77)
  • Ardışık Üç Üçlü (Sırayla, Ör. 444,555,666) (üç üçlü, altı çiftten daha nadirdir).
  • Aynı renkte on iki veya on üç kart (Kırmızı veya Siyah).

Makalede daha önce açıklandığı gibi, dört 2s basitçe tüm ikililer bir arada. Bu, sahip olunan en güçlü kart setidir. Sonuç olarak, oyuncu oynamaya devam edemeyecek kadar güçlü olacaktır. Bu nedenle, anında kazanma seçeneğine sahiptirler. Altı çift göründüğü gibi: altı çifte sahip olmak. Bu, bir oyuncunun 13 kartı tutması durumunda, anında bir kazanç elde etmek için bu kartlardan 12'sinin çiftler oluşturması gerektiği anlamına gelir. Son anında kazanma fırsatı, nihai ejderha, ulaşılması en zor olanıdır. Oyuncunun otomatik olarak zafer kazanması için nihai ejderhanın iki şey içermesi gerekir: 3 ♠ ve A. Bu iki kart nihai bir ejderhada çok önemlidir, çünkü maça üçü oyunu başlatır ve oyuncu sekansı doğrudan kupa ası'na kadar çalıştırabilir. Bu, tüm ejderhayı tamamen durdurulamaz hale getirir, bu nedenle oyuncuyu kalan bir kartla bırakır ve bir zaferle sonuçlanır.

Çoğu oyunda, sadece "Dört 2" anında galibiyet olarak oynanır. Ve bunun bir varyasyonunda, bu dört 2'li oyuncu artık kazanan olmayacak. Başka oyunculara söylemek istiyor ve oyunu yeniden başlatacaklar.

Oyna

  • 3 ♠ veya en düşük kartı olan kişi oyuna başlar.
  • Oyun yönü, sözleşmeye veya oyuncuların tercihine göre belirlenir.
  • Bir oyuncu sırayla oynamaya veya oynamamaya karar verebilir. (geçer) Geçen oyuncu kalan oyuncular geçene kadar oynayamaz.
  • Bir oyuncu bir kombinasyon oynadığında ve diğer herkes pas geçtiğinde, kontrol sahibi olur ve herhangi bir yasal kombinasyon oynayabilir.
  • On üç kartın hepsini ilk atan kişi kazanan ilan edilir. Oyun, biri hariç tüm oyuncular dışarı çıkana kadar devam eder.
  • Yaygın varyasyon: 3 ♠ kartını tutan oyuncu yerine önceki turun galibi bir sonraki tura başlar.

Nokta sistemi

Bahis x ise:

  • Birincilik her kaybedenden x puan alır, 2., 3. veya 4. sıra yoktur;
  • Ellerinde 13 (veya 10) üzerinde kart bulunan oyunculardan 2x puan alınır (İsteğe bağlı kural)
  • Oyunun sonunda bir oyuncunun elinde kullanılmayan siyah 2 varsa, x ek puan kaybedilir.
  • Oyunun sonunda bir oyuncunun elinde kullanılmayan kırmızı 2 varsa, 2x ek puan kaybedilir.
  • Oyunun sonunda bir oyuncunun elinde kullanılmayan bir Chopper (eşleştirilmiş diziler / 4 tür) varsa, 2x ek puan kaybedilir.
  • Siyah bir 2 keserken, x puan hemen alınır
  • Kırmızı bir 2 keserken, x puan hemen alınır
  • Pirzola alırsa her bir doğrayıcı 2 kat puan değerindedir
  -Varyasyon kuralları: Başka bir kesimi kesmek veya bombalamak, diğer oyuncunun sizin tarafınızdan kesilmeden önce kesmesi için aldığı puanın iki katına çıkar.
yani 1. oyuncu 3, 3, 4, 4, 5, 5 oynayıp x puan alırsa, 2. oyuncu 2x puan kazanarak yeniden kesebilir veya bomba atabilir.

Varyasyonlar

Ev Kuralları

Oynamadan önce üzerinde anlaşılan birçok varyasyon ve ev kuralı vardır. Tien len, onüç, VC, vb. İsimler genellikle birbirinin yerine kullanılır ve belirli bir kurallar dizisini ifade etmesi gerekmez. Bazı kural kombinasyonları doğaları gereği çelişkili olabilir, bu nedenle biri veya diğeri seçilmelidir. Yukarıdaki kuralların bazı varyasyonları şunlardır:

  • İstendiğinde, oyuncu elindeki kartların sayısını açıklamalıdır.
  • Düzlüklerin aynı takımdan olması gerekmez.
  • Çiftlerin aynı renkte olması gerekmez.
  • İki ardışık çift bir oyundur.
  • Bazı insanlar 2'lerin düzün üstünde kullanılmasına izin verir, ancak altta kullanılmaz.
  • Vietnam'ın bazı bölgelerinde, bir tür dörtlü, ikili diziyi de yenebilir.
  • Anında kazançlara izin verilmez.
  • Bir kişi doğranırsa, kesilecek son kişi bir sonraki turda kart (lar) ı kesen kişiye borçludur.
  • Kartları alan kişi istediği kartı geldiği oyuncuya iade edebilir. Bir oyuncu, dört 2'yi dağıttığında ve kimseye borçlu olmadığında, yalnızca dört 2'lik bir anlık galibiyet talep edebilir.
    • Borçlu kart varyasyonları:
      • En yüksek 2
      • Herhangi 2
      • En yüksek kart
    • Borçlu kart sayısındaki değişiklikler:
      • İstifleme - her 2 için borçlu olunan bir kart ekleyin veya ilk 2'nin yukarısını kesin.
      • İkiye katlama - her 2 için borçlu olunan kart sayısını iki katına çıkarın veya ilk 2'nin üzerinde dilimleyin.
      • İstifleme yok - katmana bakılmaksızın bir kart borçludur. Çiftler için iki kart vb.
  • Kaybeden, oyun bittiğinde elinde hala 2 varsa kazanana 2 borçludur. Kaybeden iki 2'ye sahipse, kazanana iki 2, üç tane 3 varsa üç 3 borçludur.
  • Alternatif anında kazanma eli -5 ardışık çift (2'ler dahil değil).
  • Art arda dört çift tek bir 2'yi doğrayamaz. Parçalanmalıdır. Beş ardışık çift ve bir çift 2 için aynı
  • Ardışık dört çift, bir çift 2'yi geçebilir ve aynı zamanda bir veya bir çift 2'yi geçebilir, yani kişi bir turda kilitlenmişse, oyuncu 2'yi yenmek için geri dönebilir.
  • Arka arkaya dört çift, oyuncu daha önce geçse bile tek bir 2 veya daha küçük dilim doğrayabilir.
  • Ardışık beş çift, oyuncu daha önce geçmiş olsa bile bir çift 2'li veya daha küçük doğrayabilir.
  • Oyunun başında lider olmadan arka arkaya üç çift oynanabilir. Bu varyant yaygın olarak kabul edilir ancak nadiren kullanılır, bu nedenle bunun yalnızca 3 ardışık çift için mi yoksa tüm pirzola için mi geçerli olduğu konusunda evrensel bir anlaşma yoktur. Bu varyant kitaptan geldi Aptallar için Katiller.
  • Arka arkaya üç çift, oyunun başında lider olmadan veya maça üç olmadan oynanabiliyorsa, tek bir 2'yi yenmek için kullanılamaz.
  • Bir "kilit", bir floş oynandığı zamandır. Bundan sonra sadece daha yüksek sıralı floşlar oynanabilir. Alternatif sürümler, oynatıcının seti istediği gibi "kilitlemeyi" veya "kilidini açmayı" seçebilmesidir. Bir yolu kilitlemenize gerek yok. Oyunun çoğu sürümü kilitlemeye izin vermiyor. Kilitleme oyunundan alınır Büyük İki, daha nadir olduğu için düz floş bir düzü yener.
  • Düz çiftler yenebilir hiç tek kart, sadece 2'li değil. Bunlara denir 2 katil veya bombalar, ancak dağıtmadan önce tüm oyuncular tarafından kararlaştırılmalıdır.
  • Yukarıda listelenen "bomba" türünün yanı sıra, türünün dördü, 2'lerin herhangi bir kombinasyonunu yenebilir, örneğin, bir kişi 2 veya 3 2 oynarsa, bir başkası bir tür dörtlü oynayabilir.
  • İlk oyun en düşük kartı olan oyuncu tarafından yönetilir ve bundan sonraki her el kazanan tarafından yönetilir. Bir oyuncu oyundan ayrılırsa ve yeni bir oyuncu katılırsa, yine kimin en düşük karta sahip olduğu ile başlar.
  • Daha az yaygın olan bazı varyasyonlar da var:
    • Pas verirseniz oynama hakkınızı kaybetmezsiniz.
    • Dörtlü tür tek bir ikiyi yener.
    • Düzlükler 2s içeremez.
    • Bir oyunun ilk oyunu bir çift çift olamaz.
    • Türünün üçü tek bir ası yenebilir.
    • Ticarete YALNIZCA kartlar dağıtıldıktan hemen sonra veya oyun başlamadan önce izin verilir.
    • Double 2 veya triple 2'yi geçebilecek kombinasyon yoktur.

Çift Katlı 13

Double Deck 13'te biri kırmızı sırtlı, biri mavi olmak üzere iki deck kullanılır. Bu oyun 8 oyuncu gerektirir ve aşağıdaki istisnalar dışında aynı kurallar normal on üçte olduğu gibi takip edilir:

  • Oyun en düşük kartla, maça 3'lü, mavi sırttan başlar.
  • Beraberlik durumunda kırmızı sırtlı kart kazanır.
  • Anında kazanç yoktur.
  • Mavi sırtlı Elmas Kralı, tek kart katili olarak kabul edilir.

Katil (Hawaii versiyonu)

İçinde Hawaii, her oyuncuya toplam oyuncu sayısından (2 veya 4) bağımsız olarak 13 kart dağıtılır. Temel kurallardan bazıları şunları içerir:

  • Herhangi bir oyunun ilk oyunu, herhangi bir oyuncunun sahip olduğu en düşük kartı (normalde 3), tekli, çiftli veya sıralı olarak içermelidir.
  • Düzlükler 2s içeremez.
  • Dörtlü ve birbirini izleyen üç (veya daha fazla) çift "bomba" dır.
  • Sadece bir bomba, aynı takımdan üçü değil, 2'yi yenebilir.
  • Eşsiz dörtlü bomba, birbirini izleyen üç çift bombadan daha güçlüdür.
  • Takas veya "kilit" yoktur.

Daha az yaygın olan bazı varyasyonlar da var:

  • Bir oyuncu pas geçtiğinde, aynı turda tekrar oynamaktan kilitlenmez.
  • Art arda iki dörtlü tür, bir çift 2'yi yenebilir. Üç ardışık dörtlü tür, üçlü 2'leri geçebilir.
  • Ardışık dört çiftten oluşan bir dizi, bir çift 2'yi geçebilir. Art arda beş çift, üçlü 2'leri geçebilir.

Akita Uluslararası Üniversite varyantı

Sitesinde öğrencilerin oynadığı 13 versiyonunda Akita Uluslararası Üniversitesi dağıtma ve oyuna başlama kuralları aynıdır. Ancak bazı temel kurallar farklıdır:

  • Kart ticaretine izin verilmez.
  • Çiftleri atarken, takımların eşleşmesine gerek yoktur (yani, oynanan bir kalp ve sopa varsa, çiftinizin de bir kalp ve bir sopa içermesi gerekmez).
  • Aynı sayıya sahip bir çifti yenmek için, en yüksek kartınızın rengi, yüksek kartın renginden daha yüksek olmalıdır (yani, 4'lü sinek ve karo oynanırsa, 4 maça ve kupa ile yenebilirsiniz).
  • Hem dörtlü hem de birbirini izleyen üç çift bombadır. Bununla birlikte, bir bomba olarak en fazla 3 ardışık çift kullanılamaz (yani, 4 veya 5 ardışık çift daha güçlü bir bomba değildir ve 6 ardışık çift, 2 ayrı bomba olacaktır).
  • Ejderhalar, ne kadar seyrek göründüklerinden dolayı da bomba olarak kabul edilir.
  • Bombalar, diğer bombalar veya herhangi bir sayıda 2'li dahil olmak üzere, o tur sırasında oynanan herhangi bir kartı veya kartı yenmek için oynanabilir.
  • Bomba hiyerarşisi yok. Bir bomba oynanırsa, o turda türü, sıralaması veya rengi ne olursa olsun onu yenmek için herhangi bir bomba oynanabilir.
  • Düzlerde 2s kullanılamaz.
  • Ardışık çift bombalarda 2'ler kullanılamaz. Bununla birlikte, dörtlü bombalarda kullanılabilirler.
  • Tek bir As'ı yenmek için herhangi bir türden üçü oynanabilir.
  • Düzlüklerin oynanması için aynı renkte olması gerekmez. Bununla birlikte, uygun bir straight oynanırsa, daha sonra oynanan tüm düzlükler de turun geri kalanına uygun olmalıdır. Burada takım elbise hiyerarşisi devreye giriyor (yani 3 ♣ 4 ♣ 5 ♣ 'den oluşan bir düz, 3 ♠ 4 ♠ 5 ♠' den oluşan bir sıralamadan daha yüksektir).
  • Pas vermek sizi aynı turda tekrar oynamaktan alıkoymaz.
  • Bir oyuncu son kart (lar) ını attığında, tur sona erer ve bir sonraki oyuncu istediği kartı / kartları oynamakta serbesttir.
  • Oyunun kaybedeninin kartları karıştırması ve bir sonraki eli dağıtması gerekir.

Güneydoğu Metropolitan Melbourne varyantı

Güneydoğu banliyölerinde popüler bir varyant Melbourne, Avustralya, aşağıdaki varyasyonların geçerli olduğu yerlerde:

  • Maça 3 veya en düşük karta sahip olan oyuncu oyuna başlar, ancak o oyunun galibi sonraki oyuna başlayabilir. Ancak, yeni bir oyuncu en son gelen oyuncunun yerine geçerse, 3 maça sahip olan oyuncu tekrar oyuna başlar.
  • Maça 3'ü olan oyuncu, oyunu başlatmak için kartla herhangi bir kurallı kombinasyon kullanabilir (yani 3 4 5).
  • Bir oyuncu bir turda bir pas vermeyi seçerse, o turun geri kalanında oynayamaz.
  • Çiftlerin oynanabilmesi için aynı renk olması gerekmez.
  • Sıraların oynanması için aynı renk olması gerekmez, ancak, hepsi aynı türden bir kart dizisi oynanırsa (yani, 4 5 6 elmas), oyuncular onu yenmek için yalnızca kendi eşleşen renkleriyle dizileri oynayabilir ( yani, maça 6 7 8 veya diğer). Bu "polis" olarak bilinir.
  • Aynı sayıya sahip bir dizi kartı yenerken, yalnızca en yüksek kartınızın renginin, yüksek kartın renginden daha yüksek bir sırada olması gerekir (yani, karoların K'siyle veya üzerinde biten bir dizi, sineklerin K'siyle veya altında biten bir diziyi yener. ).
  • 2'ler sıralı olarak oynatılamaz.
  • Yerel olarak "pirzola" olarak bilinen bombalar, Aslar için de geçerlidir. Tekil bir As, bir tür üçlü (yani 5 5 5) kullanılarak doğranabilir
  • Dörtlü veya üçlü çift sıra kullanılarak yalnızca tekil 2'ler kesilebilir (yani 10 10 J J Q Q).
  • Chops for Aces ve single'ın üzerindeki 2s geçerli değildir, ancak yine de kendi sıraları olarak oynanabilir (yani, 4 ardışık çift yasaldır)
  • Pirzola sıra dışında veya bir geçişten sonra kullanılamaz.
  • Pirzolalar yalnızca aynı dizi türünden başka bir parça ile dövülebilir (yani 10 10 J J Q Q, 5 5 5 5'i geçmez, ancak 6 6 6 6'yı yener).
  • Bir oyuncu son kart (lar) ını oynadığında ve oyunu kazandığında, tur, kazananın son kart (lar) ıyla geri kalan oyuncular tarafından devam ettirilir. Hiçbir oyuncu kazanan son kart (lar) ı yenemezse, sonraki oyuncu herhangi bir geçerli kombinasyon oynayabilir.

Amsterdam Varyantı / Vietnam Pokeri (VP)

Amsterdam çevresindeki barlarda oynanan bu versiyonda, büyük bir varyasyon dışında kuralların çoğu aynıdır. Her ikisi de kırmızı 3s (bu 3 ve 3) nihai koz olarak kullanılır. 2'ler hala en yüksek tek kartlar olarak varolsa da (düzlüklerde kullanılamasa da), kırmızı 3'ler herhangi bir kombinasyonda oynanabilir. 3 hiçbir şey tarafından yenilemez, 3 sadece 3 ile yenilebilir. Bunun tek istisnası bir kesmedir (4 gibi ardışık üç çift, 4♠, 5♣, 5, 6 ♠, 6 ♣ veya K gibi dörtlü, K, K ♣, K ♠) oynanan (ve sadece oynanabilen) tek bir ikidir. Kırmızı 3'ler pirzola yenemez, sadece daha yüksek pirzolalar pirzola yenebilir.

  • Kartların sırası ve dağıtımı aynı
  • 3 ♠ olan oyuncu otomatik olarak oyuna başlar
  • Takımların gücü (en yüksekten en düşüğe) > > ♣ > ♠
  • Kart ticaretine asla izin verilmez
  • Anında kazanç yok
  • bir elin kullanılmamış veya 'ölü' kalması koşuluyla en az 3 oyuncu oynayabilir
  • Maksimum 4 oyuncu
  • Düzlüklerin aynı takımdan olması gerekmez
  • Çiftlerin aynı renkte olması gerekmez
  • Bu oyun için bahisler, her turun kaybeden tarafından kazanana verilen 1 € 'dur.
  • Bir pirzola ayrıca doğranmış tarafından doğrayıcıya ödenmesi gereken anında 1 € para cezasına neden olur
  • Orijinal doğramada daha yüksek bir doğrama oynanırsa (ayrıca üçlü doğrama da olabilir) bir doğrama 'çift doğramak' olabilir - en yüksek kart önceki parçadan daha yüksek olmalıdır. İkili doğrama, cezayı 2 € 'ya ve üçlü doğrayıcıyı 3 €' ya getirir (her zaman doğranmış tarafından doğrayıcıya ödenir. Çift doğrama durumunda, orijinal doğrayıcıyı yerleştiren kişi çift doğrayıcıya 2 € borçludur. üçüncüsü, daha yüksek kıyma oynanır, çift doğrayıcı daha sonra üçlü doğrayıcıya 3 € borçludur. Teorik olarak, oldukça inanılmaz ve nadir görülse de dörtlü bir doğrama meydana gelebilir)
  • Yaygın bir uygulamadır, özellikle de başka bir oyuncunun kartlarını oynaması çok uzun sürüyorsa, sürekli olarak masaya vurup 'Mao!' Diye bağırmaktır.
  • Hızlı bir oyun olması gerekiyordu

UT Pike / OC Intern varyantı

Bu varyasyon Viet Cong olarak anılır.

  • Kartların düzeni ve dağıtımı aynı.
  • Kart ticaretine asla izin verilmez.
  • Anında kazanç yok.
  • 2-4 oyuncu sayısına bakılmaksızın tek bir oyun oynayabilir; tam olarak dört 13 kart eli dağıtılır. Üç kişi oynuyorsa, dördüncü el kullanılmadan kalır. İki kişi oynuyorsa, ilk oyun için iki el kullanılır ve ardından kalan iki el, herhangi bir değişiklik veya dağıtma olmaksızın ikinci oyun için kullanılır. İlk oyunda kaybeden oyuncunun ilk oyundaki kullanılmamış kartları ifşa etmesi gerekmez. Asla 4 kişiden fazla tek bir oyun oynayamaz; dörtten fazla kişi oynamak isterse, oyuncu olmayan biri "kaybeden yeri" olarak adlandırmalıdır ve bir sonraki oyunda mevcut oyunda kaybeden oyuncunun yerine geçebilir. Yeni kişi her zaman karıştırmalı ve anlaşmalıdır.
  • Çiftlerin aynı renkte olması gerekmez.
  • Birden fazla kart kombinasyonu oynandığında (çiftler, geziler, düzlükler vb.), Oynanan en yüksek karta göre daha yüksek kombinasyon belirlenir. Kupa Kralı ve Maça Kralı çifti, Elmas Kralı ve Sinek Kralı çiftini yenerdi.
  • Düzlüklerin aynı takım elbise olması gerekmez. Bununla birlikte, uygun bir düz ("kilit") oynanırsa, daha sonra oynanan tüm düzlükler de turun geri kalanına uygun olmalıdır. Sırf bir düz bir kilit olduğu için, daha yüksek bir üst kartla bir sırayı yenebileceği veya farklı sayıda kartla kullanılan bir sıranın üstünde oynanabileceği anlamına gelmez.
  • 2'ler hiçbir zaman düz geçişe izin verilmez.
  • Pas vermek, bir kişiyi raundun dışında kilitler.
  • Bir oyuncu son kart (lar) ını attığında, tur bitmiş sayılmaz. Kalan tüm oyuncular pas geçerse, o zaman "dışarı çıkan" oyuncuya saat yönünde oynayan kişi, o zaman "güce sahiptir" ve ne isterse oynayabilir veya "masayı sıfırlayabilir".
  • Yalnızca arka arkaya üç çift "bomba" olarak kabul edildi. Bombalar ya yönlendirilebilir, tek bir 2'de kullanılabilir veya daha düşük bir bombanın üstünde oynanabilir.
  • Kazanmaktan çok, amaç kaybetmemek. Kaybeden, bir sonraki oyun için kartları karıştırmalı ve dağıtmalıdır (veya bir kişi "kaybedenler noktası" olarak adlandırırsa oyundaki yerini kaybetmelidir). Genellikle kartlar kaybedenlerin önüne itilir ve “Shuffle B * tch” ifadesi kullanılır. Kaybetmek ve kartları karıştırmak ve dağıtmak zorunda olmak çok utanç verici ve aşağılayıcı. Bir kişinin kaybetmesi, sonra başka birinin onu karıştırması ve onun için anlaşma yapması daha da utanç verici ve utanç vericidir. Kartları karıştırıp dağıtmak zorunda olmanın utanç verici olduğunu reddetmek, bir kişinin oyunu bir daha oynamaktan men etmek için yeterli bir nedendir (Greg Harden Kuralı). İlk oyuna başlamak için karıştırmak ve dağıtmaktan ya da karıştırıp dağıtmaktan utanılacak bir şey yok çünkü zaten oynayan insanların masasına yeni kişi sizsiniz.
  • İki oyuncuyla oynarken, karıştırma ve dağıtma paylaşılır ve bir kişi, bir tur karıştırma ve dağıtmadan dağıtılan her iki "oyunu" da kazanana kadar utanç verici veya utanç verici değildir. Diğer kişi her iki oyunu da kazanana kadar karıştırmalı ve (utançla) uğraşmalıdır.
  • İsteğe Bağlı Kural: Karıştırma ve satma sırasında kişinin utanç, sarkık şapka veya başka bir görünür utanç belirtisi içinde karıştırıp uğraşmasını sağlayın.

Asya Deuces Varyantı

Elin galibi bir sonraki oyundaki kartların her turdan sonra mı yoksa oyunun sonunda mı temizleneceğini belirler. İlk oyun sırasında 3 ♠ olan oyuncu o oyun için kart takas prosedürünü belirler.

Onüç Yığını Çiz (San Jose Stili)

Draw Pile Thirteen oyunun temel kurallarını değiştirmez.

  • 3 Oyuncu
  • Her Oyuncuya Başlamak İçin On Üç Kart verilir
  • On Üç Kartlık Bir Çekiliş Yığını Var
  • Bir oyuncu bir sırayı geçtiğinde, o oyuncu çekiliş destesinden bir kart çekmelidir. Çekilişte kalan kart kalmadığında oyun standart on üçe kadar devam eder.

Pro-Play Onüç

Pro Play Thirteen, dağıtımı veya temel oyun kurallarını değiştirmez. Varyasyonlar genellikle oynamak için mevcut kombinasyonları genişletir:

  • Anında kazanç yok.
  • Çiftlerin daha önce oynanan çift ile aynı renkte olması gerekmez.
  • Düzlüklerin sonunda 2s oynanabilir.
  • 2 saniyede biten düzlükler bombalanabilir.
  • Bombalar yeniden bombalanabilir. Hiyerarşi, yüksekten düşüğe doğru aşağıdaki gibidir:
Seviye 4
1Dörtlü 2'ler (Engellenemez)
2QQQ, KKK, AAA, 222
Seviye 3 (Üç tane 2 saniye bombalayabilir)
3TT, JJ, QQ, KK, AA, 22
43 Dörtlü †
5Üçlü dörtlü üçlü (333,444,555,666)
6KKK, AAA, 222
7Altı çift düz çift (33,44,55,66,77,88)
8JJ, QQ, KK, AA, 22
9Beş çift düz çift (33,44,55,66,77)
10QQ, KK, AA, 22
Seviye 2 (iki 2 saniyeyi bombalayabilir)
11Üçlü üçlü düz (333,444,555)
122 Dörtlü †
13Dört çift düz çift (33,44,55,66)
14KK, AA, 22
Seviye 1 (birini 2 bombalayabilir)
15Dörtlü (5555)
16Üç çift düz çift (33,44,55)

† Birden fazla dörtlü tek bir bomba olarak oynanabilir ve ardışık olmak zorunda değildir, örneğin: 4444 + 9999 birlikte oynanabilir

  • ProPlay Puan Sistemi

Oyuncular 1., 2., 3. ve 4. için oynarlar. Aşağıda 'Giriş Yapmalı' kuralında belirtildiği gibi giriş yapmadığınız sürece, 2'leri tutmak veya ekstra kartlara sahip olmak için ekstra puan yok. Birincilik 2 puan, 2'nci 1 puan, 3'üncü eksi 1 puan ve 4'üncü eksi 2 puan alır. Hala sıfır toplamlı bir oyun olduğu sürece puanların varyasyonları artırılabilir. Birinin ikisini bombalayan kişiye ekstra bir puan verilir. Puanlar, yukarıda listelenen bomba hiyerarşisini kullanarak birleştirilir.

Garantiler bir oyuncunun birincilik kazanacağını garanti edebileceğine inandığı özel bir durumdur. Guaransheeding oyuncusu başarılı olursa, Guaransheeding oyuncusu oyundaki her oyuncudan ek bir puan alacaktır. Başarısız olursa, Guaransheeding oyuncusu oyundaki her oyuncuya 2 puan vermelidir. Bir Garanti Belgesi, oyun başlamadan önce tüm oyuncular tarafından onaylanmalıdır.

Kör Guaransheeds Guaransheeding oyuncusunun zaferi garanti etmeden önce elini görmemesi dışında Guaransheeds'e benzer. Blind Guaransheeding oyuncusu başarılı olursa, o oyuncu oyundaki her oyuncudan iki ek puan alır. Aksi takdirde, Guaransheeding oyuncusu oyundaki her oyuncuya iki puan vermelidir.

İçeri girmeliyim: Bir oyuncu dışarı çıkarsa ve oyunculardan herhangi biri henüz bir kart oynamamışsa, oynamamış olan her oyuncu, dışarı çıkan oyuncuya iki puan kaybeder.

Beyaz - çıkış: Bir oyuncu, başka bir oyuncu bitirmeden önce tek bir karta basmazsa, otomatik olarak oyundan çıkarılır. Puanlama için, normal bir kayıp için x2 "belirlenen miktar" borçlu olacaklardır.

Kamboçya Switcheroo: Bir oyuncu pas vermenizi önerdiğinde, kartın düşeceğini veya sevdiğiniz bir karta vuracağını ima ederek, hatta bazen size kartı göstererek. Sadece son anda bir başkasıyla değiştirmek için.

Sıradan kurallar

Güney-orta ABD'de popüler olan bu kural seti, yeni başlayan oyuncular için daha basit olmayı hedefliyor. Standart kurallar ve ayrıca:

  • Oyuncuların önceki kazanan veya düşük kart başlatma seçimi
  • Kaybedenler karıştırır ve anlaşmalar
  • Oyuncu yönü her oyunu tersine çevirir
  • Ticarete izin verildi veya yasaklandı; oyundan önce kararlaştırıldı
  • Anında kazançlara izin verildi veya yasaklandı; oyundan önce kararlaştırdı. Bunlara ek olarak:
    • Ejderhalar yalnızca 13 kartlık bir çalıştırma gerektirir; kartlar herhangi bir takım elbise kombinasyonunda olabilir
    • Anında galibiyet için 3-üçlü yerine 4-üçlü gerekir. Ek olarak, üç 4 çift / bomba anında kazançtır.
    • 6 çift, 4 üçlü veya 3 bombaların sıralı olması gerekmez
  • "Pirzola", herhangi bir takım elbise kombinasyonunda 3 veya daha fazla çift koşudur, "bombalar" türünün dört örneğidir
    • Pirzolalar, anında kazanımlar ve bombalar dışında her eli yener. Aynı sayıda çifte sahip daha yüksek pirzolalar, daha düşük pirzolalarda oynanabilir.
    • Bombalar, anlık kazançlar dışında herhangi bir eli yener. Düşük numaralı bombalarda daha yüksek numaralı bombalar oynanabilir.
  • Bir elin diğerini geçip geçmediğini belirlemek için çiftlerde, koşularda, pirzolalarda ve bombalarda yüksek kart (sayı, sonra renk) kullanılır.
    • IE, 5 sinek ve maça ile 33-44-55 oynanmışsa, o zaman sineklerin 5'i yüksek kart olarak kabul edilir. Bu nedenle, 5 kupa veya karo veya 44-55-66 vb. İle 33-44-55 ilk kesmeyi yener.
  • Pas veren oyuncular, tüm oyuncular geçene / bir sonraki tur başlayana kadar tekrar oynayamaz.
  • Elini boşaltan bir oyuncu oyunu bitirmez; oyuncular sadece bir oyuncu kalana kadar oynamaya devam eder
  • Puan sistemi yok; sadece istendiği takdirde kazançlar izlenir

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Today's Society'de Oyun Ansiklopedisi, Rodney P. Carlisle, s. 136 ISBN  978-1-4129-6670-2 "Aslında, büyük ölçüde yalnızca Çin'de oynanan bir dizi kart oyunu var ve bunlar arasında üç paket içeren Atom var ... Güney Çin ve Vietnam'da ortaya çıkan Tien yLen;"