Büyük iki - Big two

Büyük iki
大 老二 veya 鋤 大弟
Sokakta kart oyunları oynayanlar.jpg
MenşeiHong Kong
Alternatif isimlerBüyük ikililer, ikililer, en iyi köpek, Çin pokeri; dà lǎo èr; sho tai ti, chor dai di, co daai di, dai di; kap sa; Ciniza, Giappuniza; pusoy dos, Chikicha, Sikitcha, Filipinli (Miguel) poker
TürDökülme tipi
Oyuncular2-4
Yaş aralığıherşey
Kartlariki oyuncu: 53 dört oyuncu: 13
Güverteİngiliz-Amerikan
Kart sıralaması (önce en yüksek)2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3,
(maça),
(kalpler),
(kulüpler),
(elmaslar)
Oyun zamanı1-5 dakika
Rastgele şans90.5%
İlgili oyunlar
kazanan, dou di zhu, daifugō
para kazanabilir. Kumarda kullanılır

Büyük iki (Ayrıca şöyle bilinir ikililer, capsa ve çeşitli diğer isimler), bir kart oyunu Çin kökenli. Oyunlarına benzer kazanan, daifugō, Devlet Başkanı, çılgın sekizler, hile, ve diğeri dökülme oyunlar. Oyun şu ülkelerde çok popüler Doğu Asya, ve Güneydoğu Asya (Nedeniyle denizaşırı Çinli etkisi), özellikle boyunca Çin toprakları, Hong Kong, Macau, Tayvan, Endonezya, Malezya ve Singapur. Hem gelişigüzel hem de kumar oyun. Genellikle iki ila dört oyuncuyla oynanır, her iki durumda da tüm deste dağıtılır (veya bazen dörtten az oyuncu varsa oyuncu başına yalnızca 13 kartla). Oyunun amacı kişinin tüm kartlarını ilk oynayan olmaktır.

İsimler

Bu kart oyununun birçok başka adı var. büyük ikilisi ve en iyi köpek. İçinde Mandarin Çincesi bu 大 老二, pinyin: dà lǎo èr; içinde Kanton, 鋤 大弟, sho tai ti (dahil diğer harf çevirilerinin yanı sıra chor dai dive içinde işlendi Jyutping ton notasyonu olarak 4 Daai6 di2), ya da sadece dai di. Bu kap sa içinde Hokkien, 十三"on üç" anlamına gelen (her oyuncuya dağıtılan kart sayısından gelir), Endonezya'da yaygın olarak bir ad kullanılır. Malta'da genellikle şu şekilde anılır: Ciniza ('Çince') veya Giappuniza ('Japon'), Doğu Asya kökenli olması nedeniyle. İngilizcede, bazen belirsiz bir şekilde adlandırılır Çin pokeri kullanımı nedeniyle poker eller, ancak bu isim daha çok tamamen farklı nitelikte başka bir oyun.

Bir varyant denir pusoy dos içinde Filipinli veya diğer Filipin lehçelerinde Chikicha (Ayrıca Sikitcha).[1][2]

Oyunun ticari versiyonu şu şekilde yayınlandı: Dörtlü Çete tarafından Days of Wonder[3] 1990 yılında.

Büyük iki bazen karıştırılır tien len (a.k.a. on üç); iki oyun, büyük ikisinin poker eli içermesi bakımından farklılık gösterirken, tien len değil.

Kurallar

Geçerli kombinasyonlar

Kartlar tekli olarak veya iki, üç veya beşli gruplar halinde (varyasyon 1 ve 8), benzer kombinasyonlarda oynanabilir. poker eller. Bir numara için önde gelen kart, oynanacak kartların sayısını belirler; bir elin tüm kartları aynı sayıda kart içermelidir. En yüksek sıralama kartı A yerine 2'dir. Kombinasyonlar ve sıralamaları aşağıdaki gibidir, çoğunlukla aşağıdakilere göre poker elleri:

  • Tekli kartlar: Desteden, bağ kırıcı olan takımın rengine göre sıralanan herhangi bir kart. (Örneğin, A A'yı yenerK'yi yenen.)
  • Çiftler: Tekil kartlarda olduğu gibi daha yüksek renkteki karta göre sıralanan, eşleşen sıralı iki kart. (K ve K K'den oluşan bir çifti yener ve K.)
  • Üçlü: Üç eşit sıralı kart, üç ikişer en yüksek, sonra aslar, papazlar vb. Üç üçe kadar, en düşük üçlü. Bazı varyasyonlarda, üçlü sadece beş kartlı bir elin parçası olarak oynanabilir.
  • Beş kartlı eller: Aşağıdan yükseğe doğru sıralanan beş (var. 2) farklı geçerli beş kartlı el vardır (geçerli olduğunda pokerdeki ile aynı sıralama):
  • Düz (Kantonca'da yılan veya Malezya'da mokke olarak da bilinir): Bir sıradaki herhangi 5 kart (ancak hepsi aynı takım değil). Sıra, en büyük kartın değerine göre belirlenir ve renk sadece kravat kırıcı olarak kullanılır. Bu nedenle 3-4-5-6-7 <2-3-4-5-6, çünkü 2, 2-3-4-5-6'daki en büyük kart olarak kabul edilir. En büyük düzlük A-2-3-4-5, ikinci 2-3-4-5-6, üçüncü 10-J-Q-K-A iken en küçük sıra 3-4-5-6-7'dir.
  • Flush (Malezya'da çiçek veya sama bunga olarak da bilinir): Aynı türden herhangi 5 kart (ancak sırayla değil). Sıra, kartların Yüz değerine göre belirlenir (sırayla önce en yüksek, sonra her bir alt kart). Takım elbise (,,,) bağları koparmak için kullanılır. Bazı popüler varyasyonlarda, oynanabilir bir el olarak floşlara izin verilmez ve bu nedenle, mümkün olan en düşük kombinasyondur.
  • Full house (Çince'de kabak olarak da bilinir): Üçlü bir kombinasyon ve bir çiftin birleşimi. Sıra, çiftin değerine bakılmaksızın üçlü değer ile belirlenir. Fullen olarak da bilinir.
  • Türünün dörtlüsü + Bir kart (Malezya'da King Kong, tiki veya Bomb veya ampat batang veya Çince'de Iron bullet (tieji) lakaplı): Aynı değerde 4 kartlık herhangi bir set, artı herhangi bir 5. kart. (Beş kartlı bir el olarak oynanmadıkça bir tür dörtlü oynanamaz) Sıra, 5. kartın değerine bakılmaksızın 4 kartlı setin değerine göre belirlenir. Aynı zamanda poker olarak da bilinir. (Bazıları "Eşsiz Dörtlü" eli herkesi yenmek için oynar, bu nedenle bomba, King Kong veya tiki olarak adlandırılır.). Bazı varyasyonlarda, bir bomba dağıtıldığında, hemen 2'leri oyundaki en düşük kartlar yapar (2 karo en düşük olur)
  • Düz floş: Düz ve floşun bir kompoziti: aynı türden sırayla beş kart. Düzlüklerle aynıdır, takım kravat kırıcıdır. (Bazen "bomba" olarak da adlandırılır (veya tiki veya sunn) Malezya'da türünün dördünden daha büyük)

Satıcı (kimler tarafından seçilebilir? kesme kartlar, her zamanki gibi) desteyi karıştırır ve masanın etrafında saat yönünün tersine, sağındaki kişiden başlayarak kartları tek başına dağıtmaya başlar. Kartlar, her oyuncu için eşit sayıda kart tutularak, oyuncular arasında gidebildikleri kadar dağıtılır. Artık kartlar (4 oyuncu varsa mümkün değildir) 3'ü tutan oyuncuya verilir.. Bu kart kedinin içindeyse, bir sonraki en düşük kartın sahibi onları destesine ekler (var. 5). Joker kartları normal kurallar altında kullanılmaz ve işlemden önce çıkarılır.

Her oyunun başında 3'lü oyuncu (varyant 6 ve 9) tek başına veya bir kombinasyonun parçası olarak oynayarak başlar ve ilk numaraya götürür. Oyun, normal tırmanma oyunu kuralları uygulanarak saat yönünün tersine ilerler: her oyuncu aynı sayıda kartla bir öncekinden daha yüksek bir kart veya kombinasyon oynamalıdır. Oyuncular, oynamak istemediklerini (veya bir oyunu mümkün kılmak için gerekli kartlara sahip olmadıklarını) beyan ederek pas da verebilirler. Bir pas, oyunda daha fazla oynamayı engellemez, her biri bağımsızdır ve geri atlama olarak adlandırılır. (var. 14).

Oyunculardan biri hariç tümü arka arkaya geçtiğinde, hile biter (bazı varyasyonlar, 1 oyuncunun hile bittiğinde vardır) ve kartlar toplanır ve sonuncusu tarafından başlatılan tüm oyuncularla yeni bir numara başlatılır. oynamak için oyuncu. Bir oyuncu 2'yi oynadığında Tekli veya 2'li bir çiftin parçası olarak, genellikle o oyuncunun yeni bir kart veya kombinasyon açarak bir sonraki numaraya hemen başlaması alışılmış bir durumdur, çünkü 2 ister tek ister 2'li bir çiftin parçası olarak yenilemez ve geçişler sadece formalitelerdir.

Bir oyuncunun, kazanmaktan uzakta bir oyun kombinasyonu olduğunda diğerlerini uyarması genellikle naziktir. O halde amaç, çağıran oyuncunun oyunu kazanmasına izin verecek kombinasyondan kaçınırken, diğer oyuncuların mümkün olduğunca çok kart oynaması (ve ondan kurtulması). Örneğin, söz konusu oyuncunun son bir tek kartı varsa, diğer oyuncular onu geçmeye zorlamak için çiftler veya diğer kombinasyonlar oynayacaklardır.

Oyun, bir oyuncunun kartı bittiğinde sona erer. Puanlama bölümüne bakın.

Çoğu popüler varyasyonda, tek veya çift iki ile bitmesine izin verilmez.

Yeniden karıştırma

Bir oyuncu sadece 3 veya daha az puanlı bir el alırsa, kartlarını ilan edebilir ve kartlar yeniden karıştırılır ve tekrar dağıtılır. Puan sayma kuralları: J = 1, Q = 2, K = 3, A = 4, 2 = 5, diğerleri = 0. Bu puan sayma kuralları yerden yere değişebilir veya geçersiz olabilir. Bir varyasyon, üzerinde yüzleri olmayan bir eli tutan bir oyuncunun (yani Vale "J", Kraliçeler "Q" ve Krallar "K") yeniden karıştırma talep edebileceğini ve kartların yeniden dağıtılacağını belirtir. Ek olarak, bir oyuncunun dört ikilisi varsa, yeniden karıştırma yapılması zorunlu olabilir.

Puanlama

Puanlama yerden yere değişir. En yaygın versiyon, bir oyundan sonra her bir oyuncunun bir noktada değerli kalması ve 10 veya daha fazla karta sahip olması durumunda ikiye katlanması veya üçlü olması, 13 kartın da sağlam olması ve hiç oynanmamasıdır. Puanlar daha sonra kazanana ödenir. (Örnek: Kuzey oyuncu kazanır ve sırasıyla Doğu, Batı ve Güney hala 3, 11 ve 8 kart kaldı, sonra Doğu -3, Batı -22, Güney -8 ve Kuzey + 33.)

Kullanılmayan 2'ler veya Dörtlü veya Düz Flushes da kazanana ödenen puanları ikiye katlar. Kazanan oyunu 2, bir tür dörtlü veya bir Straight flush atarak bitirirse, taban puanlar da iki katına çıkar, ancak bitiş eli ne olursa olsun istiflenmez. (Örnek: Kuzey oyuncuları son atma olarak 2 ile kazanıyor ve Doğu, Batı ve Güney'de sırasıyla 3, 9 ve 8 kartı kalmıştı Batı'da kullanılmamış Düz Floş ve Güneyde kullanılmamış 2 ile sol, sonra Doğu -6, Batı -36, Güney -32 ve Kuzey +74 puan alır.)

Üç oyunculu bir oyunda da aynı şekilde, kalan 17 kartı olan bir oyuncuya üçlü puan düşülür. 11'den fazla kartı olan ve 17'den az kartı kalan oyuncu çift puan düşürülür. Kalan kart başına bir puan düşmek için alternatif bir puanlama yöntemi, kullanılmayan her 2'nin sayımını ikiye katlamaktır.

Yardım cezası

Oyuncu B, Oyuncu A kendi kartını oynadıktan sonra son kartını oynayarak bir oyun kazandıysa (birden fazla kartın oynanması durumu hariç tutulur) ve Oyuncu A daha yüksek bir kart oynayarak bunun olmasını engelleyebilirse, Oyuncu B'ye yardım ettiği kabul edilir.

Oyuncu A'yı cezalandırmanın birkaç yolu vardır. En yaygın yol, Oyuncu A'nın, diğer iki kaybeden kişinin kendi başına kaybettiği toplam puanları düşürerek diğer ikisinin de bazı puanlar kazanabilmesidir.

Bu kural oyun stillerine göre değişebilir. Puanlama sistemi derecelere dayalıysa (Örneğin. birinci, ikinci, üçüncü veya sonuncu bitiren), kural uygulanmaz.

Varyasyonlar

  1. Smack-down: Aynı zamanda pirzola, "büyük 2" yi yenmek için oynanabilir, ancak 2 tek olarak oynanır. Bir şaplak atma, ya türünün dördüdür ya da çiftler dizisidir (Örnek: 4-4-5-5-6-6) ve genellikle oyun yüzeyine şiddetli bir vuruşla gerçekleştirilir. Çiftler en az 3 uzunlukta olabilir. Bir smack-down oynandıktan sonra, herhangi bir oyuncunun daha yüksek bir türden dörtlü ile "smack-back" veya "chop-chop" yapmasına izin verilir. ya da şaplak atma ile eşit uzunlukta çiftler.
  2. Bir oyuncu üç 3 ile önde giderse, başka bir oyun mümkün değilse aşağıdaki oyuncunun üç tane 2 oynaması gerekir.
  3. Bazıları ekstra kart olmadan dörtlü türüne izin verir; 2'ler her zamanki gibi üst sıralarda.
  4. Ekstra kart olmadan dörtlü türüne izin veren bazı varyasyonlar, iki çifte izin vermez.
  5. Bazıları dört kartlı kombinasyonlara izin verir (iki çift veya tek başına dört kart). Türünün dördü iki çifti yener.
  6. Bazıları, iki çift (farklı derecelerde) ve bir tek karttan (önemsiz) oluşan "iki çift önemsiz" veya "kelebek" adı verilen altıncı beş kartlı kombinasyona izin verir; sıralama en yüksek çift tarafından belirlenir. Bu kombinasyon düzlüğün altında.
  7. Bazıları üçlü ve iki önemsiz karttan oluşan, türünün tek örneği poker eline izin verir. Bu kombinasyon düzlüğün altında.
    Veya herhangi bir rastgele kartla ardışık iki çiftin oynandığı "kız kardeşler" olarak bilinen daha spesifik olabilir. Bu kombo, eğer oynanıyorsa, oyundaki en zayıf beş kartlı kombo yapar. Kız kardeşlere bir örnek çift vale, çift kız ve tek dokuzdur. Bu, bir çift papaz, çift as ve bir üç tarafından yenilir (sadece "kız kardeşler" sayılır, rastgele kart değil).
    3-K-K-A-A> 9-J-J-Q-Q (kravat-kırıcı kuralları değişebilir)
  8. Bazı varyasyonlar, beş karttan uzun ve hatta üç kart kadar kısa düzlüklere izin verir.
  9. Sıralamada birçok varyasyon vardır, aksi belirtilmedikçe son kartın rengi kravat kırıcıdır.
    • 3-4-5-6-7 <... <10-J-Q-K-A
    • 3-4-5-6-7 <... <10-J-Q-K-A
    • 3-4-5-6-7 <... <10-JQKA <2-3-4-5-6 (2'li takım tiebreaker)
    • 2-3-4-5-6 <3-4-5-6-7 <... <9-10-J-Q-K <10-J-Q-K-A
    • 2-3-4-5-6 <3-4-5-6-7 <... <9-10-J-Q-K
    • 3-4-5-6-7 <... <10-J-Q-K-A (Vietnam varyantı)
  10. Bazı kademe flush'lar en yüksek renk olan K-Q-J-10-8'e göre maça A-K-Q-J-9'u karolarla yener.
  11. Bazıları fazla kartları atar. Bazıları, 2'ye sahip olmamak için en düşük kartların bilinçli olarak kaldırıldığı oynarlar., kedideki en yüksek kart. Yine de diğerleri kediyi en düşük elmasın sahibine verir (mutlaka en düşük kartı değil).
    Oysa bazen üç oyunculu bir oyunda, fazladan kart gösterilmez (veya açılır) ve 3'ün sahibi işlem yapma ya da etmeme şansı verilir 3 ekstra kart için. Yaparsa, başlangıç ​​oyuncusu 3 olur sahibi veya kurallara bağlı olarak önceki kazanan.
  12. Bazı anahtarlar ve uymak sözleşme köprüsü gelenek ve oyun 3 ile başlar. Başka bir varyasyon, renk derecesini (en düşükten en yükseğe) yeniden düzenler , , , . Bir başka renk seviyesi çeşidi (en düşükten en yükseğe) , , , . Tayvan takım elbise rütbeleri kuralı (en düşükten en yükseğe) , , , .
  13. Bazı varyasyonlarda, renk sıralaması kullanılmaz, örneğin, 3-single başka herhangi bir 3-single'ı yenmek için kullanılamaz ve 8-yüksek bir diğer herhangi bir 8-yüksek sırayı geçmek için kullanılamaz.
  14. Pas vermekten vazgeçiren bir varyant, oyuncunun pas geçtikten sonra başka kartlar oynamasına izin vermez.
  15. Nadir bir varyasyon, her birine 17 kartın dağıtıldığı üç oyunculu bir oyun içerir. Bir "Ejderha" düz olarak 13 karttan oluşur (AKQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2), geçerli bir kombinasyon olarak kabul edilir ve oyuncu oyunun kontrolünü ele geçirdikten sonra oynanabilir . 2'li takım kravat kırıcıdır.
  16. Malta'da bir Dragun veya "ejderha" on üç kartlık bir düz değildir, ancak altı çift ve herhangi bir diğer tek karttan oluşan, oyuncuya dağıtılan ilk on üç karttır. Ejderha verilen oyuncu hemen oyunu kazanır. Bununla birlikte, ejderha bir çift 3s içeriyorsa, buna bir Dragun bla-bajd ve oyuncu hemen kaybeder.
  17. Turnuvalarda oyuna 3 ile başlama sadece ilk tur için geçerlidir. Sonraki turlarda, önceki turun galibi ilk oynar.
  18. Yalnızca iki oyuncu varsa, her birine on üç kağıt dağıtın ve normal şekilde oynayın. Bir oyuncu pas geçtiğinde, kalan desteden bir kart alıp eline eklemek zorunda kalır. Bu değişiklik kart oyunundan alınmıştır. Git Balık.
  19. Üç kişi oynuyorsa, dördüncü bir oyuncu varmış gibi on üç kartlı el dağıtın. Normalde dağıtıcının elinde olan son kartı alacak olan el artık "hayalet el" olur. Hiç kimse hayalet eli oynamıyor ve kartları gösterilmiyor, oyun normal şekilde devam ediyor.
  20. Üç kişi oynuyorsa, on yedi kartlık üç el dağıtın ve birini geride bırakın. Bir kart ortaya yerleştirilir ve hangi oyuncu maça ikisine veya karo üçüne sahipse o kartı alır.
  21. Bazı yerlerde 4 İkiye sahip olmak da Anında Kazanmanın bir koşuludur. Bazıları üç oyunculu oyunda da Anında Kazanma kuralını oynuyor. Daha fazla kart var, gerçekleşme şansı ve bu nedenle puan transferi çok yüksek. Aksine, bazı varyasyonlar, 1 oyuncu 4 ikiliye sahip olduğunda bunun otomatik bir çekiliş olduğunu söyledi, çünkü 4 ikiye de sahip olmak oyuncuya inanılmaz miktarda güç veriyor.
    4 İkili alma şansı oyunlar.
  22. Bazı kurallarda, dörtlü + bir kart ve floş, değerine bakılmaksızın bir çift veya tek bir kartta da oynanabilir.
  23. Bazı oyuncular tüm poker ellerini geleneksel poker kurallarına göre sıralarlar, tam ev 2 hariç, ki bu tam ev asından daha yüksektir ve bir el sadece bir takımın eşitliğini bozarak değil, tam olarak kazanılmalıdır.
  24. Bazı kurallarda, tek bir 2 son kart olarak oynanmasına izin verilmez. Diğerleri ise maça 2'sini içeren herhangi bir kombinasyonun son el olarak oynanmasına izin vermez.
  25. Türünün dördü olmayan tüm kart kombinasyonlarını yenmek için bir tür dörtlü kullanılabilir.
  26. Bazıları, son oyundan hemen sonra yalnızca bir kart kaldığında kişinin "son kartı" görmesini gerektirir. Son kartı tutan kişi kazanırsa ancak önceden "son kartı" görmeyi unutursa, diğer oyuncunun kalan tüm kartlarının cezasını alırken diğer oyuncular 0 puan alır.
  27. Bazı varyasyonlarda, bir düzlük, bir floştan daha yüksek kabul edilir. Bu önceden belirlenebilir.
  28. Hawaii'de penning adı verilen bir oyun türü oynanır. Ana fark, kartların sıralamasının yüksek olması, ardından kupa, ardından maça ve en düşük kartların sıralanmasıdır. Üç veya dört kişiyle oynarken, 2. ve 3. sıradaki unvanlar, en düşük karta sahip olan kişi tarafından yapılır.
  29. Joker kuralları: Jokerler desteye eklenir ve herhangi bir türden herhangi bir kart olarak oynanabilir. Ayrıca, şakacılar Maça İkisinden daha yüksek kabul edilir, ancak siyah şakacı kırmızı şakacıdan daha yüksek kabul edilir. Başka bir varyasyon, jokeri değersiz olarak belirler: herhangi bir kartı yenmek için oynanabilir, ancak joker (ler) i yenmek için herhangi bir kart oynanabilir. Bu varyasyonlar daha derinlemesine ve stratejik oyun oynamaya izin verir.
  30. Poker kuralı yok (a.k.a. futbol topu kuralı yok): Oyuncuların mevcut para üzerinden farklı türde 5 kart eli oynamasına izin verilmez. Örneğin, tam bir ev bir straight üzerinden oynanamaz.
  31. Bazı varyasyonlarda, herhangi bir beş kartlı kombinasyon, daha düşük bir kart değerine sahip diğer herhangi bir beş kartlı kombinasyonun üzerine oynanabilir, örneğin 4-5-6-7-8, 7-7-7-6-6'nın üstünde oynanabilir, ancak geleneksel büyük ikide full house düzden daha yüksektir.
  32. Bazı varyantlar puan vermez; daha ziyade, bir kişi dışında herkes tüm kartları kaldırana kadar oyun devam eder ve sonunda oyuncular kartlarından kurtuldukları sıraya göre sıralanır, örn. 1., 2., 3. vb.
  33. Oyunun yönü (saat yönünde veya saat yönünün tersine), liderin her iki tarafındaki iki oyuncu arasındaki yarışla belirlenebilir (önceki tur galibi veya 3'ün sahibi)).
  34. İki deste ile oynamak: Bu, oyun başına sekiz oyuncuya kadar izin verir (ve türünün tek örneği olan ellerin mümkün olması için gereklidir). Bu durumda, türünün beşi, türünün dördünü mağlup eder, ancak floşu yenebilir veya yenemeyebilir. Oyuncuların önceki ele eşdeğer bir eli oynamasına izin verilebilir veya verilmeyebilir; ardından diğer 3.
  35. Bazı varyasyonlar, 2'lerin hiçbirinin oyuncunun elindeki son tek kart olarak oynanmasına izin vermez.

Büyük iki başkan varyasyonu

Aşağıdaki özelliklerin oyunundan ödünç alındığı büyük ikilinin olağan kuralları geçerlidir. Devlet Başkanı:

  • Tüm kartlarını ilk temizleyen oyuncu bir sonraki tur için Başkan olur. Yeni Başkan'ın yanındaki oyuncular mümkünse Başkan'ın son oyununu takip edebilir (tekli, çift, türünün üçü, 5 kart). Hiç kimse Başkan'ın son oyununu izleyemezse veya yapabildiğinde bile yapmamayı seçemezse (Başkanın hemen yanındaki oyuncunun takip etmemesi için güçlü bir teşviki vardır), Başkanın yanındaki oyuncu kontrolü kazanır ve yeni bir oyun sırası başlatabilir. Kendi. Sonunda, bu Başkan Yardımcısını ve ardından Scum Yardımcısını üretecek. Kalan son oyuncu bir sonraki tur için Scum olur.
  • İlk oyun, Başkan, Başkan Yardımcısı, Scum Yardımcısı ve The Scum olmadan devam eder.
  • Sonraki oyunlar şunları içerir:
    • Başkan en düşük 2 kartını Scum'a geçirir. Pislik en yüksek 2 kartını başkana verir.
    • Başkan yardımcısı, en düşük 1 kartını pislik yardımcısına verir. Pislik yardımcısı en yüksek 1 kartını başkan yardımcısına verir.
      • Kuralın bir çeşidi, başkanın kartları aldıktan sonra herhangi 2 kartı pisliğe atmasıdır. Bu, en düşük 2 kartı beş kartlı bir el oluşturabileceğinden bir fark yaratabilir.

Takım oyunu

Toplam dört oyuncuyla ikişerli takımlar halinde oynamak mümkündür. Her oyuncunun takım arkadaşı onun zıddıdır (yani, komşu olduğunuz iki oyuncu sizin rakiplerinizdir). Takım arkadaşlarının kartları, tercih ettikleri kombinasyonlar veya ellerinin kalitesi ile ilgili olarak birbirleriyle iletişim kurmalarına izin verilmez.

Kazanan takım, bir oyuncunun kartı bittiğinde o takımın elinde tuttuğu toplam kart sayısına göre belirlenir. Bir oyuncu son kartını oynar ancak takım arkadaşının diğer takımın toplamından daha fazla kartı kalırsa, takımı kaybeder. (Örn: Mike ve Dave, Lionel ve Brendan'a karşı bir takımdadır. Mike'ın 4, Dave'in 5, Lionel'in 10 ve Brendan'ın 1 kartı vardır. Brendan son kartını oynar, ancak Lionel 10, Mike ve Dave'in toplam 9 kartı vardır. . Brendan, son kartını oynayarak takımı için oyunu kaybetti.) Herhangi bir oyuncu, herhangi bir noktada her takım için kart sayısının ne olduğunu sorabilir.

Bir oyunun sonunda kart sayısı eşitse, oyuncular beş karta doğru ilerler. çatışma. Burası her oyuncunun beş kart aldığı ve oyunun normal şekilde oynandığı yerdir. En düşük kart sahibi başlar ve aynı takım grubu hala kullanılır. Daha fazla bağlar, beş kart ele daha götürür; bu, orijinal oyunun son galibini belirler.

Hile

Birbirleriyle gizli anlaşma içindeki oyuncular, gizli anlaşma yapmayan oyunculara göre büyük avantajlara sahiptir. Oyuncuları kolleksiyon yapmanın temel stratejisi, yüksek "kontrol" kartlarını kollektör olmayanlara karşı korumak ve bu kartları kendi aralarında boşa harcamamaktır. Bu stratejiye "tutma" veya "uyandırma" denir. Diğer işbirlikçi teknikler arasında elin gücünün, kontrollerin sayısının, el tipinin, tam yüksek kartların ve ellerin diğer özelliklerinin olduğu sinyal verme (oynanan kartlar aracılığıyla, örneğin köprüde tek / çift veya sözlü olmayan ipuçları) yer alır. ortağa iletildi.

Diğer hile yöntemleri arasında yanlış karıştırma, şaka yapma, gözetleme ve soğuk zemin kaplaması. Hile, özellikle hile teknikleri, çevrimiçi ve yüksek bahisli oyunlarda çok yaygındır.[kaynak belirtilmeli ]

Hile yapmanın başka bir yöntemi, yüz yüze oyunlarda uygulanır ve bir oyuncunun ellerini sıkıca bir araya getirerek sahip olduğu kartların sayısını gizlemeyi içerir, böylece diğer oyuncular, hile yapan oyuncuyu gerçekte olduğundan daha az karta sahip olduğu için yanlış yapar. Bu, diğer oyuncuların, rakibinin neredeyse kazandığı varsayımıyla daha yüksek kartlarını daha erken tüketmelerine yol açabilir.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ http://www.istorya.net/forums/general-discussions-10/515824-chikicha-card-game.html
  2. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 2013-02-26 tarihinde. Alındı 2015-08-09.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  3. ^ Boardgamegeek.com'da Dörtlü Çete