TimeSplitters: Gelecek Mükemmel - TimeSplitters: Future Perfect - Wikipedia

TimeSplitters: Gelecek Mükemmel
Tsfpbox.jpg
Geliştirici (ler)Ücretsiz Radikal Tasarım
YayıncılarEA Oyunları
Yönetmen (ler)Stephen Ellis
David Doak
Programcı (lar)Hasit Zala
Joe Kalıplama
Sanatçı (lar)Tristan Reidford
BestecilerGraeme Norgate
Christian Marcussen[1]
DiziZaman Bölücüler
Platform (lar)Oyun küpü, PlayStation 2, Xbox
Serbest bırakmak
  • NA: 21 Mart 2005
  • AB: 24 Mart 2005
Tür (ler)Birinci şahıs Nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

TimeSplitters: Gelecek Mükemmel bir 2005 birinci şahıs Nişancı video oyunu tarafından geliştirilmiş Ücretsiz Radikal Tasarım ve yayınlayan Elektronik sanatlar için Oyun küpü, PlayStation 2 ve Xbox video oyun konsolları.

Bu üçüncü oyun Zaman Bölücüler dizi, takip Zaman Bölücüler (2000) ve TimeSplitters 2 (2002). Oyun, oyuncunun geleceği kurtarmak için geçmişe gitmeye çalışırken 25. yüzyıldan kalma zaman yolculuğu yapan bir denizci olan Sergeant Cortez rolünü üstlendiği seviyelerden oluşan tek oyunculu bir mod içeriyor. Oyun ayrıca aşağıdakiler dahil bir dizi çok oyunculu seçeneği içerir: kooperatif oyun hikaye modu sırasında. Çevrimiçi oyun hem PlayStation 2 hem de Xbox sürümlerine dahil edildi.

Arsa

General ve Cortez TimeSplitters: Gelecek Mükemmel hikaye modu

Oyun 2401'de, uzay denizcisi Çavuş Cortez, sonunda yok ettiği uzay istasyonunu terk ettiğinde başlıyor. TimeSplitters 2. Kazası gelecekteki Dünya'ya iner ve iki denizci onu selamlar. Çavuş Cortez, denizcilerden oluşan ekibini vadide takip eder ve bilinmeyen maskeli figürler ve TimeSplitters ile savaşır. Cortez, geçmişte zaman yolculuğunun yarattığı ve TimeSplitters'ın neden olduğu düşünülen imzaları takip etmekle görevlendirildi. General'in kişisel asistanı Anya'nın yardımıyla TimeSplitters yarışının yaratılmasını engellemenin bir yolunu bulmak için zamanda geriye gitmek için bir göreve gider.

Cortez, her ikisi de Anya'nın icat ettiği Zaman Makinesi'ne bağlı bir cihaz olan Temporal Uplink'i kullanarak 1924 yılına gider. Orada Cortez'den yardım isteyen Kaptan Ash adında bir adamla tanışır. Kaptan Ash ile bir kaleye baskın yaptıktan sonra Cortez, yüksek konsantrasyonda Zaman Kristallerine sahip bilinmeyen bir adamla yüzleşir ve daha sonra kendi zaman makinesiyle kaçar. Cortez daha sonra, kız arkadaşı Kitten Celeste'yi kurtarmak için hippi gizli ajanı Harry Tipper'ın yardımıyla Khallos'u (Cortez'in zaman yolcusu olduğunu düşündüğü) durdurmak için 1969'a gider. Khallos'u yendikten sonra Anya, Cortez'e 90'larda bir konağın yandığını açıklar.

1994 yılında Jo Beth Casey adında bir genç tarafından karşılandı. Cortez'e evin perili olduğunu ve iki savaş zombisi ve terk edilmiş malikanedeki hayaletlerin olduğunu söyler. TimeSplitters'ın yaratıcısının Dr. Jacob Crow adında çılgın bir bilim adamı olduğunu keşfettikten sonra, Cortez, Crow'un ziyaret ettiği tüm dönemler boyunca laboratuvarlarını yok ederek bilim adamının planlarını bozmak için yeni bir göreve başlar. Crow'un gen ayırma deneylerini geliştirdiği geleceğe altmış yıl yolculuk ediyor. Cortez ve Amy (aynı zamanda Crow'u yenmek için gönderilen oldukça eğitimli bir casus), tekrar kaçan Crow'u bulmak için laboratuar tesisinde savaşır.

Cortez, makinelerin artık gezegeni yönettiği ve birbirlerine savaş açtıkları 200 yıllık geleceğe yolculuk ediyor. Cortez, R-110 olarak tanımlanan makinelerden birine saldırır ve onunla ittifak kurar. Ayrıca, Crow'un binlerce TimeSplitter embriyosuyla dolu şu anda son derece büyük ve güçlü laboratuvarına gitmek için makinelere karşı savaşan küçük bir grup isyancı ile birlikte çalışıyor. Cortez laboratuvardan elinden geleni yok etmeyi başarır, ancak TimeSplitter yarışı ve bir savaş makinesiyle birleşmiş olan Crow'u yenecek kadar güçlü değildir. Anya, ilk etapta laboratuvar deneylerini ilerletmeden önce Crow'u durdurmak için Cortez ve R-110'u 1924'e gönderir.

Şimdi yine 1924'te, o ve R-110 Crow'a doğru ilerliyor. Cortez, Dr. Crow'u iki ayaklı büyük bir robotla kaynaşmış olarak bulur. Karga, Cortez'in müttefiki R-110'u yok ederek onu ve Cortez'i karşı karşıya bırakır. Bilim adamını tek başına yenemeyeceğini bilen Anya, iki Cortez (ve sonuç olarak asla yok edilmeyen R-110) ile Crow'u ikiye katlama umuduyla ilk geldiğinde birkaç dakika içinde Cortez'i geri gönderir. zaman döngüsünün).

Crow yenildikten sonra, Cortez, tüm bileşiği yok eden bir zincirleme reaksiyona neden olan bir cihaza ham bir kristal koyar. Anya, iki Cortez ve R-110'u Karargah'a döndürerek Karga ve Zaman Kristallerini yok edilecek. Cortez, Anya ve General, eski biçimine geri döndürülen çorak çöl arazisini gözlemliyor; hayatla dolu yemyeşil bir orman. Bununla birlikte, Cortez'in bileğindeki ve R-110'daki Temporal Uplink, zaman paradoksu nedeniyle ortadan kalkıyor.

Oynanış

Arcade ve Challenge modlarının her ikisi de oyuncunun, oyuncunun daha sonra oyunun harita oluşturucu özelliğinde kullanabileceği Arcade için yeni karakterlerin, silahların ve yeni konumların (lig hariç) kilidini açmasına olanak tanır. Oyuncu, ödüller, yeni karakterler ve madalyalar almak için çeşitli görevleri ve lig mücadelelerini tamamlayabilir. Oyuncu bir görevi tamamladığında oyun ilerlemeyi otomatik olarak kaydeder. Mücadelelerde ve Arcade Liglerinde oyuncu ödüller kazanır. Bronz, gümüş, altın ve platin madalyalar alınabilir.[2]

Harita Oluşturucu

Orijinalden sonra Zaman Bölücüler, Ücretsiz Radikal Tasarım dahil etmeye karar verdi seviye yaratıcısı Zaman Bölücüler dizi. Karolar, karakterlerin ortaya çıkması, belirli oyun modları için öğeler ("çantayı yakala" oyun modunda bir evrak çantası gibi) ve ayrıca ışığı değiştirme ve ayrıca önceden belirlenmiş "bot setleri" ekleme seçeneği, yani bir haritada düzenli olarak görünmesi için on karaktere kadar grup. Aynı şey silah setleri için de geçerli.

Bu Harita Oluşturucu formu, oyuncuyu belirli sayıda fayans. Ayrıca silah kuleleri, silahların ortaya çıkması ve sağlık ve zırh konumları gibi temel özelliklere de izin verir. Ayrıca, "Antik Mısır" karo setindeki bir lahit ve Strudel adında uzaktan kumandalı bir robot kedi gibi, "karo setleri" haritalarında değişiklik gösteren çok sayıda arka plan öğesi içerir.

Gelişmiş sürüm, oyuncuların olduğu sürece karmaşık bir harita oluşturmasına olanak tanır. Uzay bedava. Başlangıç ​​modunun tüm özelliklerini, ekstra döşeme şekillerini ve arka plan özelliklerini içerir. Ayrıca, kullanıcıların kendi oluşturdukları ayrıntılı ve derinlemesine hikaye haritalarını oluşturmalarına olanak tanıyan karmaşık hikaye modu özelliklerine sahiptir.

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
GCPS2Xbox
KenarYokYok8/10[3]
EGM8.17/10[4]8.17/10[4]8.17/10[4]
EurogamerYokYok8/10[2]
Oyun Bilgilendiricisi9/10[5]9/10[5]9/10[5]
GamePro3,5 / 5 yıldız[6]4/5 yıldız[7]4/5 yıldız[7]
GameRevolutionB−[8]B[9]B[9]
GameSpot7.6/10[10]8.1/10[11]8.1/10[11]
GameSpy4/5 yıldız[12]4/5 yıldız[13]4/5 yıldız[14]
GameTrailers8.5/10[15]8.5/10[15]8.5/10[15]
Oyun bölgesi8.4/10[16]8.8/10[17]8.7/10[18]
IGN8.8/10[19]8.9/10[20]9/10[21]
Nintendo Gücü4.4/5[22]YokYok
OPM (BİZE)Yok5/5 yıldız[23]Yok
OXM (BİZE)YokYok7.9/10[24]
The Sydney Morning HeraldYok4/5 yıldız[25]Yok
Kere4/5 yıldız[26]4/5 yıldız[26]4/5 yıldız[26]
Toplam puan
Metakritik82/100[27]84/100[28]83/100[29]

TimeSplitters: Gelecek Mükemmel göre tüm platformlarda olumlu yorumlar aldı inceleme toplama İnternet sitesi Metakritik.[27][28][29] "Kazandı"IGN 2005'in En İyisi "En İyi Birinci Şahıs Nişancı" ödülü[30]

Devamı

TimeSplitters 4 neredeyse bir yıldır geliştirme aşamasındaydı, ancak Free Radical yönetime girdikten ve ardından Crytek tarafından satın alındıktan sonra ertelendi. 17 Ağustos 2009'da proje askıya alındı. Bir röportajda, Crytek İngiltere böyle bir oyuna sektörden yüksek talep geldiğinde projeye devam edeceklerini iddia etti.[31]

Referanslar

  1. ^ "Christian Marcussen - IMDb". internet Film veritabanı. Alındı 2 Ekim 2015.
  2. ^ a b Bramwell, Tom (1 Nisan 2005). "TimeSplitters Future Perfect (Xbox)". Eurogamer. Alındı 9 Mayıs 2014.
  3. ^ Edge Staff (Nisan 2005). "TimeSplitters İncelemesi (Xbox)". Kenar (148): 94.
  4. ^ a b c EGM Staff (Nisan 2005). "TimeSplitters Future Perfect". Elektronik Oyun Aylık (190): 115.
  5. ^ a b c Reiner, Andrew (Nisan 2005). "TimeSplitters: Gelecek Mükemmel". Oyun Bilgilendiricisi (144): 114. Arşivlenen orijinal 30 Ocak 2008. Alındı 9 Mayıs 2014.
  6. ^ Syriel (22 Mart 2005). "TimeSplitters: GamePro.com'da GameCube için Gelecek İçin Mükemmel İnceleme". GamePro. Arşivlenen orijinal 23 Mart 2005. Alındı 10 Mayıs 2014.
  7. ^ a b Syriel (22 Mart 2005). "TimeSplitters: Gelecek Mükemmel". GamePro. Arşivlenen orijinal 23 Mart 2005. Alındı 10 Mayıs 2014.
  8. ^ Gee, Brian (8 Nisan 2005). "TimeSplitters: Future Perfect Review (GC)". Oyun Devrimi. Alındı 10 Mayıs 2014.
  9. ^ a b Gee, Brian (8 Nisan 2005). "TimeSplitters: Gelecek Mükemmel". Oyun Devrimi. Arşivlenen orijinal 24 Ağustos 2007. Alındı 10 Mayıs 2014.
  10. ^ Gerstmann, Jeff (28 Mart 2005). "TimeSplitters: Future Perfect Review (GC)". GameSpot. Alındı 9 Mayıs 2014.
  11. ^ a b Gerstmann, Jeff (22 Mart 2005). "TimeSplitters: Future Perfect Review". GameSpot. Alındı 9 Mayıs 2014.
  12. ^ Vasconcellos, Eduardo (23 Mart 2005). "GameSpy: TimeSplitters: Future Perfect (GCN)". GameSpy. Alındı 13 Aralık 2016.
  13. ^ Vasconcellos, Eduardo (23 Mart 2005). "GameSpy: TimeSplitters: Future Perfect (PS2)". GameSpy. Alındı 9 Mayıs 2014.
  14. ^ Vasconcellos, Eduardo (23 Mart 2005). "GameSpy: TimeSplitters: Future Perfect (Xbox)". GameSpy. Alındı 13 Aralık 2016.
  15. ^ a b c "Zaman ayırıcılar [sic]: Future Perfect Review". GameTrailers. 1 Nisan 2005. Arşivlenen orijinal 30 Ekim 2006. Alındı 13 Aralık 2016.
  16. ^ Bedigyan, Louis (3 Nisan 2005). "TimeSplitters Future Perfect - GC - İnceleme". Oyun bölgesi. Arşivlendi 10 Ekim 2008 tarihinde orjinalinden. Alındı 9 Mayıs 2014.
  17. ^ Berner, Matt (6 Nisan 2005). "TimeSplitters Future Perfect - PS2 - İnceleme". Oyun bölgesi. Arşivlendi 6 Mayıs 2009 tarihinde orjinalinden. Alındı 9 Mayıs 2014.
  18. ^ Knutson, Michael (5 Nisan 2005). "TimeSplitters Future Perfect - XB - İnceleme". Oyun bölgesi. Arşivlendi 19 Şubat 2008'deki orjinalinden. Alındı 9 Mayıs 2014.
  19. ^ Perry, Douglass C. (18 Mart 2005). "TimeSplitters Future Perfect (GCN)". IGN. Alındı 9 Mayıs 2014.
  20. ^ Perry, Douglass C. (18 Mart 2005). "TimeSplitters Future Perfect (PS2)". IGN. Arşivlenen orijinal 12 Ekim 2007'de. Alındı 9 Mayıs 2014.
  21. ^ Perry, Douglass C. (18 Mart 2005). "TimeSplitters Future Perfect (Xbox)". IGN. Alındı 9 Mayıs 2014.
  22. ^ "TimeSplitters: Gelecek Mükemmel". Nintendo Gücü. 191: 89. Mayıs 2005.
  23. ^ "TimeSplitters Future Perfect". Resmi ABD PlayStation Dergisi. Nisan 2005. Arşivlenen orijinal 15 Eylül 2015 tarihinde. Alındı 9 Mayıs 2014.
  24. ^ "TimeSplitters: Gelecek Mükemmel". Resmi Xbox Dergisi: 86. Nisan 2005.
  25. ^ Hill, Jason (7 Nisan 2005). "Müthiş ödüllendirici". The Sydney Morning Herald. Alındı 9 Mayıs 2014.
  26. ^ a b c Wapshott, Tim (19 Mart 2005). "Zaman ayırıcılar [sic]: Gelecek Mükemmel". Kere. Arşivlendi 10 Ekim 2008 tarihinde orjinalinden. Alındı 9 Mayıs 2014.(abonelik gereklidir)
  27. ^ a b "TimeSplitters: GameCube İncelemeleri için Gelecek Mükemmel". Metakritik. Alındı 4 Mart 2013.
  28. ^ a b "TimeSplitters: PlayStation 2 İncelemeleri için Gelecek Mükemmel". Metakritik. Alındı 4 Mart 2013.
  29. ^ a b "TimeSplitters: Xbox İncelemeleri için Gelecek Mükemmel". Metakritik. Alındı 4 Mart 2013.
  30. ^ "2005'in En İyisi: En İyi Birinci Şahıs Nişancı Oyunu (PS2)". IGN. Arşivlenen orijinal 23 Aralık 2005. Alındı 13 Aralık 2016.
  31. ^ "TimeSplitters 4 Crytek tarafından göz ardı edilmedi". Arşivlenen orijinal 2012-02-23 tarihinde.

Dış bağlantılar