Talos İlkesi - The Talos Principle

Talos İlkesi
The Talos Principle.jpg
Geliştirici (ler)Croteam
YayıncılarDevolver Digital
Yönetmen (ler)
  • Davor Hunski
  • Alen Ladavac
  • Davor Tomičić
Üretici (ler)
  • Davor Hunski
  • Alen Ladavac
Tasarımcı (lar)
  • Davor Hunski
  • Alen Ladavac
  • Davor Tomičić
Programcı (lar)Alen Ladavac
Sanatçı (lar)Davor Hunski
Yazar (lar)
BestecilerDamjan Mravunac
MotorCiddi Motor 4
Platform (lar)Microsoft Windows, OS X, Linux, Android, PlayStation 4, iOS, Xbox One, Nintendo Anahtarı
Serbest bırakmak
  • pencereler, OS X, Linux
  • 11 Aralık 2014
  • Android
  • 28 Mayıs 2015
  • PlayStation 4
  • 13 Ekim 2015
  • iOS
  • 11 Ekim 2017
  • Xbox One
  • 31 Ağustos 2018
  • Nintendo Anahtarı
  • 10 Aralık 2019
Tür (ler)Bulmaca
Mod (lar)Tek oyuncu

Talos İlkesi bir 2014 bulmaca video oyunu tarafından geliştirilmiş Croteam ve yayınlayan Devolver Digital. Aynı anda yayınlandı Linux, OS X ve pencereler Aralık 2014'te yayınlandı. Android Mayıs 2015'te PlayStation 4 Ekim 2015'te iOS Ekim 2017'de Xbox One Ağustos 2018'de ve Nintendo Anahtarı Aralık 2019'da. Sanal gerçeklik için etkinleştirilmiş sürümler Oculus Rift ve HTC Vive 18 Ekim 2017'de yayınlandı.

Oyunun özellikleri bir felsefi hikaye. Adını Talos nın-nin Yunan mitolojisi, koruyan dev bir mekanik adam Europa içinde Girit korsanlardan ve işgalcilerden. Mitoloji ve dinden alınan ve oyunda kullanılan diğer isimler arasında Elohim, Cehennem, Milton, Samsara, ve Uriel.

Oynanış

Talos İlkesi bir anlatı tabanlı yapboz oyunu,[1] bir ilk- veya üçüncü şahıs bakış açısı.[2][3] Oyuncu bir rol alır robot görünüşte insan olan bilinç[4] 120'den fazla bulmacayı içeren bir dizi ortamı keşfederken.[5][6] Bu ortamlar yeşillik, çöl ve taşı birbirine bağlar kalıntılar fütüristik teknoloji ile.[7]

Bulmacalar, oyuncunun toplamasını gerektirir tetromino şekilli "işaretler "kapalı alanlarda gezinerek ve içlerindeki engelleri aşarak. Bunlar, oyuncuya çok yakın olduklarında patlayacak, onları öldüren bilgisayar kontrollü dronları ve çok yaklaştıklarında oyuncuyu vuracak duvara monte kuleleri içerir; eğer Oyuncu bu şekilde ölür, belirli bir bulmacanın başlangıcına sıfırlanır. Dronlar ve taretler, taşınabilir karıştırıcı birimleri kullanılarak devre dışı bırakılabilir, bu da oyuncunun yolunu tıkayan güç alanı duvarlarını devre dışı bırakabilir. Oyuncu, işaret toplayıp daha fazlasını tamamladıkça Bulmacalar, yeni bulmaca öğeleri kullanılabilir hale gelir. Taşınabilir kristalin refrakterler, oyuncunun ışık tabanlı anahtarları etkinleştirmesine olanak tanır. Kutular, oyuncunun daha yüksek seviyelere çıkmasına veya diğer faktörlerin yanı sıra dronların yolunu engellemesine ve oyuncuyu başlatabilen büyük hayranlara izin verir. bulmacadaki diğer nesneler.[8] Daha sonra, oynatıcı, klonun bir süre etkin kalması için bir anahtarın üzerinde durması gibi görevleri tamamlamak için daha sonra bu kayıtla etkileşime girebilecekleri şekilde, eylemlerinin bir zaman kaydını oluşturabilen bir cihaza erişim kazanır.

Oyuncunun oyun boyunca ilerlemesi, bir dizi özel mühür parçasının toplanmasını gerektiren kapılar veya diğer güvenlik sistemleri ile sınırlıdır. Belirli bir kapı veya sistem için işaretler elde edildikten sonra, işaretleri bir araya getirmek için kullanmalıdırlar. döşeme bulmacası bu sistemin kilidini açmak için. Bazı bulmacalara benzersiz çözümlerle özel yıldız işaretleri bulunabilir ve oyuncunun ek bulmacalara erişmesine olanak tanır. Oyunu düzgün bir şekilde tamamlamak için tüm işaretlerin toplanması gerekli olsa da, hub görevi gören üç ana dünya ve bu üçünü birbirine bağlayan merkezi bir alan içeren oyunun dünya yapısı, oyuncunun daha sonra bulmacaları bırakmasına ve diğer bulmacaları denemesine izin veriyor. Oyuncu ayrıca bulmacalar sırasında kendilerine benzer androidler olan (fiziksel olarak mevcut olmasa da), bir kez uyandığında bulmaca için bir kerelik ipucu sağlayabilen "haberciler" de isteyebilir.

Bu bulmaca unsurlarına ek olarak, oyuncu ek anlatım ve daha fazla bulmacalar içeren bilgisayar terminallerini ve ayrıca dünyadaki önceki maceracıların işaretlerini bulmak için açık ortamları keşfedebilir. QR kodları olarak bırakıldı duvar yazısı çeşitli duvarlarda ve bir zamanlar toplanan hologramlarda ses kayıtları oynatılıyordu.[9][10][11]

Arsa

Oyuncu karakteri, isimsiz android, sakin bir ortamda uyanır. Elohim adlı bedensiz bir varlık, android'e kendisi için yarattığı dünyaları keşfetmesini ve çeşitli bulmacaları çözerek işaret toplamasını söyler, ancak onu bu dünyaların merkezindeki bir kuleye tırmanmaması için uyarır. Android ilerledikçe, bu dünyaların yalnızca sanal gerçeklik ve karşılaştığı diğer androidler gibi ayrıdır. yapay zeka Bir bilgisayar programı içindeki (AI) varlıklar. Karşılaştığı bazı AI'lar, tartışmasız Elohim'e hizmet eden ve bulmacalarda android'e rehberlik eden Haberciler olarak hareket eder. Diğer AI'lar tarafından bırakılan mesajlar, yapay dünyaların ve Elohim'in çeşitli görüşlerini sunar, bazıları Elohim'in sözlerinden şüphe edilmesi gerektiğini belirtirken, çeşitli bilgisayar terminallerinde bulunan bir metin konuşma programı olan Milton Kütüphanesi Arayüzü, androidi Elohim'in komutlarına meydan okumaya teşvik eder.

Bilgisayar terminallerinin içinde, Dünya'da uykuda olan ölümcül bir virüs tarafından yok olmaya sürüklenen, insanlığın son günlerine ait haber raporları ve kişisel günlükler bulunmaktadır. permafrost ve bir sonucu olarak serbest bırakıldı küresel ısınma. Birkaç insan araştırmacı ve bilim adamı, başka bir zeki türün bulabileceğini umarak, insanlığın bilgisinin mümkün olduğunca çoğunu büyük veri tabanlarında toplamak için çalıştı. Bir araştırmacı, Alexandra Drennan, insanlığın mirasını devam ettirecek yeni bir mekanik tür yaratmak için eşlik eden bir "Uzatılmış Ömür" programını başlattı, ancak bu, tamamlanması için büyük bir zeka ve özgür iradeye sahip değerli bir yapay zekanın geliştirilmesini gerektiriyordu. insanlığın yok oluşundan çok sonrasına kadar meydana gelmez. Sanal alan, yeni AI varlıkları için zeka göstermek için bulmacaları çözmek için test alanı olarak hizmet ediyor, aynı zamanda Uzatılmış Ömür programını denetleyen program olan Elohim'e itaatsizlik ederek meydan okuma ve özgür iradeyi göstermek için de hizmet veriyor.

Android bulmacaları tamamladığında, Elohim ona ona katılma fırsatı verir. Oyuncu bu seçeneği seçerse, android gerekli "bağımsızlık kontrolünü" geçemez ve AI'sının yeni bir yinelemesi oluşturulur ve bulmacaları yeniden başlatmaya zorlanır (oyuncu için oyunu etkin bir şekilde yeniden başlatır). Alternatif olarak, oyuncu android'i kuledeki gizli bir girişe yönlendirirse, android, Elohim'in elçilerinden biri haline gelir ve gelecek nesillere (AI sürümleri) yardımcı olur.

Aksi takdirde, android Elohim'e meydan okumayı seçer ve kuleye tırmanır. Tepeye yakın bir yerde diğer iki yapay zeka, The Shepherd ve Samsara ile karşılaşır. Her ikisi de Elohim'e meydan okudu, ancak kendi başlarına zirveye ulaşamadı. Shepherd, Uzatılmış Ömrünün nihai amacını bilerek android'e yardım etmeye çalışırken, Samsara ilerlemesini engelleyerek, bulmaca dünyasının artık önemli olduğuna inanarak. Android sonunda zirveye ulaşır ve son bir terminalde, Elohim android'i son bir kez aşmaktan caydırmaya çalışır. Oyuncunun Milton ile olan etkileşimlerine bağlı olarak, Milton, aşkınlık sırasında bilgisini - esasen tüm insanlığın bilgisini - sunarak android'e katılmayı teklif edebilir. Android aştıkça sanal dünya yok olur. Android için AI, gerçek dünyadaki bir android vücudunda uyanır ve insansız dünyaya adım atar.

Gehenna'ya Giden Yol

Oyunun içinde indirilebilir içerik Gehenna'ya Giden Yol, oyuncu ana hikayenin sonuna yakın başka bir AI varlığı olan Uriel rolünü üstlenir. Uriel, Elohim tarafından, tümü bilgisayarın Gehenna adlı veritabanının bir bölümünde hapsedilmiş olan bir dizi başka AI'yı serbest bırakması talimatını aldı. Simülasyonun amacına hizmet etmesiyle, bilgisayar sunucuları kapanıyor ve Elohim, Uriel'in bu diğer AI'ların "yükselişe" hazırlanmasına yardım etmesini istiyor: bilgilerini ve anılarını ana komplonun kahramanına yüklemek. Uriel bu alanı keşfederken robot, diğer yapay zekaların çoğunun kayıtlardan insanlığın ne olabileceğine dair kendi fikirlerini yarattığını ve Uriel'in niyetleri ve bekleyen yükselişi için şüpheden kabullenmeye kadar çeşitli tutumlara sahip olduklarını keşfeder. Uriel, yapay zekaların iletişimini derme çatma yoluyla gözlemleyebilir duyuru panosu, cehennemin doğasını ve insanlık anlayışlarını tartıştıkları yerde, bazılarının bunu ifade etmeye çalıştığı nesir ve etkileşimli kurgu.

Uriel yapay zekaların 17'sini serbest bıraktıktan sonra, geri kalan biri, Gehenna'da bulunan ilk yapay zeka olan "Yönetici", Uriel ile temasa geçerek Gehenna'nın diğer üyelerinden bazılarını düzeni korumak için manipüle ettiklerini kabul etmek için AI'ların çevrelerini değişen seviyelerde kabulü. Oyuncu, dünyalardaki fazladan yıldızlardan yeterince topladıysa, onlara başka bir dünyayı tamamlama ve ücretsiz Yönetici şansı verilir, ancak yükseliş için yalnızca bir tane daha boşluk kaldığı için, Admin ve Uriel'in ikisi de yükselemez. Oyuncunun tercihlerine bağlı olarak, yapay dünya yok edilirken Admin ve Uriel'den biri veya ikisi geride kalır. Yönetici, Uriel'in yükselişten önce kayıttan Yönetici'nin taahhüt ettiği tüm manipülasyon izlerini kaldırmasını da isteyebilir; Oyuncu yapmamayı seçerse, diğer AI'lar Yönetici'nin bunları manipülasyonunu keşfeder ve buna tepki verir.

Geliştirme ve pazarlama

Croteam'in CCO'su Davor Hunski (solda) ve CTO'su Alen Ladavac 2015'te Oyun Geliştiricileri Konferansı

Talos İlkesi Croteam'in birinci şahıs nişancıya doğru yaptığı işten sıkıldı Ciddi Sam 4 oyun tasarımının bir parçası olarak etkileşimli nesnelerin kullanımıyla deneyler yaparken, oyuna uyan seviyeler oluştururken Ciddi Sam tasarım stili. Bu, ekibin ayrı bir başlık olarak daha da geliştirmek için ilham aldığı bazı karmaşık bulmacalara yol açtı.[12] Croteam, genel dünya ortamını ve hikayenin ana hatlarını tasarladı ve ardından gemiye iki yazar getirdi: Tom Jubert ve Jonas Kyratzes anlatı tasarımı ve felsefesine temelde danışan trans hümanizm ve insanlıkla ilgili diğer önemli sorular.[13]

Croteam, oyunu oynanabilirlik açısından hızlı bir şekilde tasarlamaya, hata ayıklamaya ve test etmeye yardımcı olmak için bir dizi otomatik ve yerinde araç kullandı.[14] Bir açıdan, bir bulmaca oyununun geliştirilmesinde, bulmacalar belirli çözümlerle tasarlanabilirken, bulmacanın etrafında video oyunu oluşturma sürecinin çözülemeyen durumlar veya öngörülemeyen kısayollar yaratabileceğini fark ettiler. Bunu ele almak için bir bot, Croteam üyesi Nathan Brown tarafından geliştirilmiştir ve daha önce limanlara dahil olanlar da dahil olmak üzere diğer oyunlar için botlar geliştirmiştir. Ciddi Sam 3 konsollar için.[12] Bot adlı bot, bir bulmacanın tamamlanması için bir anahtara kutu yerleştirmek gibi geniş eylemler açısından bir insan oyuncunun bir bulmacanın oynanışını izleyecekti. Daha sonra, bulmacanın ortamı ayarlanıp dekore edildiğinde, Bot'un bulmacayı çözme girişiminde bulunmaları, herhangi bir çıkmaza girmediğinden emin olmak için test etmeleri gerekirdi. Herhangi biriyle karşılaştıysa, Bot bunları şirket içi bir hata raporlama sistemi aracılığıyla bildirdi ve ardından devam etmek ve testi tamamlamak için oyun hilelerini kullandı; bu, oyunun tamamı için 30 ila 60 dakika sürdü. Bu nedenle, oyuna yeni özellikler eklendiğinde bu tür sorunları hızla yineleyip çözebildiler. Genel olarak, Croteam, herkese açık test sürümünün yayınlanmasından önce Bot ile yaklaşık 15.000 saat kayıt yaptıklarını ve gelecekteki oyunlarda benzer teknikleri kullanmayı beklediklerini tahmin ediyor.[6][12] Ayrıca oyunların diğer daha estetik faktörlerini oyunun yayınlanmasından önce doğrulamak için insan oyuncuları kullandılar.[12]

Hikaye Tom Jubert (Değiştirici, FTL: Işıktan Daha Hızlı ) ve Jonas Kyratzes.[9][15] İkisi, bulmacaları düzgün bir anlatımla birleştirmek için bulmacaların yaklaşık% 80'inin tamamlanmasıyla oyunun geliştirilmesine yaklaşık bir yıl getirildi. Croteam, Jubert'in önceki anlatı çalışmasını takdir etti. Değiştirici ve onunla temasa geçti ve o sırayla Jonas Kyratzes'i yazılarında ona yardım etmesi için getirdi, o sırada diğer projelerle aşırı yük bindirildi. Croteam, ortamlarını tuhaf bir bilgisayar simülasyonunun parçası olarak görüyordu, bu "robotlar ve duyarlılık ve felsefe ve Tanrı ile ilgili".[16] Jubert'in önceki çalışması Değiştirici beden ve ruh arasındaki felsefi farklılıklar etrafında dönüyordu; Jubert, Kyratzes'i oyun için yazdıklarına göre tavsiye etti. Sonsuz Okyanus hangisi hakkındaydı yapay zeka.[16] Birlikte, tanrı gibi Elohim tarafından bulmacalar boyunca yönlendirilen bir otomatın anlatısını çabucak tasarladılar. Diğer otomatlardan (esas olarak Kyratzes tarafından yazılmıştır) kalan mesajlar ve görünüşte duyarlı yardımcı program olan Milton (öncelikle Jubert tarafından yazılmıştır) aracılığıyla lezzet eklediler.[16] Bu diyaloğun çoğu, kendi kişisel deneyimlerine ve 20 yılı aşkın bir süredir çeşitli İnternet forumlarında ve web sitelerinde yaşanan etkileşimlere dayanıyordu.[16] Kyratzes ayrıca kendisinin büyülendiğini belirtti. Cennet Bahçesi ortaya çıkan konsept Kutsal Kitap ve diğer çalışmalarda defalarca yeniden tasavvur edildi.[17] İnsanların doğal olarak yaptığı problem çözme duygusunu yakalamaya çalıştılar ve oyunun daha büyük hikayesini keşfedilmesi gereken alanlara daha fazla yerleştirebildiler, Kyratzes oyunun seviyesinin ve bulmaca tasarımlarının şiddetle teşvik edildiğini hissetti.[17] Jubert'e göre bilim kurgu yazarının eserleri Philip K. Dick oyunun motifine önemli bir etki yaptı.[18][19] İkisi de genişleme hikayesine yardımcı olmak için getirildi Gehenna'ya Giden YolAncak geliştirme sürecinde ana oyundan daha erken olmasına rağmen, hala bulmacaların çoğunun tamamlandığı bir noktada.[16]

Talos İlkesi gösterildi Sony 's E3 2014 sunum,[20] daha sonra Zaman oyunu "2014 şovunun en sevdiği gizli mücevherlerden" biri olarak sundu.[10] Oyunun yayınlanmasından önce Croteam ücretsiz bir oyun demosu Linux, OS X ve Windows için Buhar, giderek zorlaşan dört tam bulmaca seviyesinin yanı sıra bir kıyaslama bot.[21][11][6][22] Croteam ayrıca ücretsiz bir teaser yayınladı Mini oyun için Talos İlkesi aranan Elohim'in Mühürleri,[23][24] bir bulmaca türünde setler sunan tetrominolar baştan sona bulundu Talos İlkesi.[22][25][26] Croteam ayrıca bir topluluk inşa etmek oyun etrafında bir dizi yarışmalar ve eşantiyonlar.[27]

Oyun, aşağıdakiler de dahil olmak üzere diğer birkaç platform için piyasaya sürüldü Android 28 Mayıs 2015 tarihinde platformlar,[28] PlayStation 4 13 Ekim 2015.[29] ve üzerinde iOS cihazlar 11 Ekim 2017'de.[30] Sanal gerçeklik için oyunun etkin bağlantı noktaları Oculus Rift ve HTC Vive 17 Ekim 2017'de yayınlandı.[31] Xbox One 31 Ağustos 2018'de piyasaya sürülen Xbox One X için gelişmiş grafik desteğini içeren sürüm.[32] Bir Nintendo Anahtarı sürümü 10 Aralık 2019'da yayınlandı.[33]

"Gehenna'ya Giden Yol" başlıklı genişleme paketi, Mart 2015'te Croteam ve Devolver Digital tarafından duyuruldu.[34] Windows, OS X ve Linux için 23 Temmuz 2015'te piyasaya sürüldü.[35] PlayStation 4, Nintendo Switch ve sanal gerçeklik portları, paketin bir parçası olarak "Road to Gehenna" DLC'sini içeriyordu.[36][31]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik(PC) 85/100[37]
(PS4) 88/100[38]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid8/10[39]
Eurogamer9/10[40]
Oyun Bilgilendiricisi9/10[41]
GameSpot9/10[42]
GameTrailers9.2/10[43]
IGN8.3/10[44]
PC Oyuncusu (İngiltere)84/100[45]
VentureBeat90/100[46]
Kaçma uzmanı4/5 yıldız[47]
Hardcore Oyuncu4/5[48]

Talos İlkesi PC için toplam 85/100 (55 yorum) ve PS4 için 88/100 (31 yorum) puanla eleştirel beğeni aldı Metakritik.[37] Eleştirmenler, hem bulmacaların meydan okumasını hem de oyunun anlatımına yerleştirilmiş felsefenin unsurlarını geniş ölçüde övdü.[44][45][39][40][46][48][47] Arthur Gies of Çokgen "... Croteam, insanlık, yarattığımız teknoloji, ona karşı sorumluluklarımız ve bize karşı sorumlulukları hakkında çok ciddi bazı sorular için harika bir araç görevi gören zorlu, güzel bir oyun inşa etti. . Ve Talos İlkesi bu süreçte felsefe dersi gibi hissettirmiyor. "[49] Bulmacaların çeşitliliği ve yaratıcılığına da övgüde bulunan bir eleştirmen, "Bu bulmacalardaki çeşitlilik ve hayal gücü fantastik ve zorluk eğrisi, şimdiye kadar yaşadığım en iyi hazırlanmışlardan biridir ..."[50] Video oyunu eleştirmeni Ben "Yahtzee" Croshaw nın-nin Sıfır Noktalama oyunu şu şekilde önerdi: "Daha muhteşem manzaraları keşfetmek, gizemin derinliklerine inmek ve MS-DOS komut istemiyle felsefeyi tartışmak için hala bulmacaları çözmeye devam etmek istediğim gerçeği, oyunun ilgi çekici ve akıllı olduğunu yeterince kanıtlıyor. .. "[51] Chris Suellentrop New York Times "... karşılaştığım en bilgili ve düşünceli oyunlardan biri" olduğunu belirterek oyunun yazımını övdü.[52] Birkaç video oyun programcıları ve tasarımcılar oyun hakkında da yorum yaptılar. Markus Persson, yaratıcısı Minecraft, şunu yazdı: "Bitti Talos İlkesive bu kısa süreli eğlenceye beş üzerinden beş puan veriyorum. Ayrıca beni değiştirdi. "[53] Alexander Bruce, bulmaca oyununun yaratıcısı Antichamber, yorumladı: "Adam. Talos İlkesi çok mükemmeldi. Tanrım. Onu sevdim. Vay be. Olağanüstü bulmaca tasarımı ve anlatı yapısı. "[54]

Ödüller

GameTrailers layık görülmek Talos İlkesi Yılın Bulmaca / Macera Oyunu seçildi.[55] Talos İlkesi Tasarımda Mükemmellik için finalist olarak seçildi ve Seumas McNally Büyük Ödülü 2015 ödülleri Bağımsız Oyunlar Festivali ve Anlatıda Mükemmellik dalında aday gösterildi.[56] 2015 National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) ödüllerinde oyun kazandı Oyun, Özel Sınıf.[57]

Eski

Talos Prensibi, çeşitli kaynaklar tarafından tüm zamanların en büyük bulmaca oyunlarından biri olarak kabul edildi. Taş, Kağıt, Av Tüfeği Talos Principle # 8'i tüm zamanların en iyi 25 bulmaca oyunu listesinde sıraladı.[58] OyunlarRadar + konsol, Android, iOS ve PC için en iyi 10 bulmaca oyunu listesinde 6. sırada yer aldı.[59] PC Oyuncusu PC için en iyi bulmaca oyunlarından biri olarak derecelendirildi.[60] Dijital Trendler Talos Prensibini tüm zamanların en iyi bulmaca oyunlarından biri olarak görüyordu.[61] Slant Dergisi Talos Prensibini tüm zamanların en iyi 100 oyunundan biri olarak sıraladı.[62]

Croteam, 2015 yılında bir güncelleme ile SteamVR için destek ekledi. Talos İlkesi.[63] Oyunun VR'ye yönelik bir versiyonunun geliştirilmesi, Talos İlkesi VR, 7 Şubat 2017'de Croteam web sitesinde bir blog yazısı ile onaylandı.[64] 18 Ekim 2017'de yayınlandı.[65]

Talos Prensibi, diğer bulmaca oyunlarının tasarımında etkili oldu. Turing Testi.[66]

Croteam bir devam filmi üzerinde çalıştıklarını duyurdu, Talos İlke 2, Mayıs 2016'da.[67] 23 Eylül 2020'de, yayınlanmasından bir gün önce Ciddi Sam 4, Croteam yazarı Jonas Kyratzes Talos İlke 2'nin hala "kesinlikle yaşandığını" doğruladı. Kyratzes, The Talos Principle 2'nin hikayesinin, orijinalin hikayesinin "çok iyi sarılmış" olması nedeniyle yaratılmasının "zor" olduğunu açıkladı. Kyratzes ayrıca Croteam'in diğer iki oyununun geliştirilmesinden dolayı oyun üzerindeki çalışmaların yavaş olduğunu açıkladı: Ciddi Sam 4, ve Merlin'in Eli. Ayrıca, Serious Sam 4'ün yayınlanmasının ardından şirketin bir sonraki odak noktasının Talos İlke 2 olacağını belirtti.[68]

Referanslar

  1. ^ Matulef, Jeffrey (8 Temmuz 2014). "Serious Sam dev Croteam, PS4 bilinmezi The Talos Principle'ı ayrıntılarıyla anlatıyor". Eurogamer. Alındı 5 Aralık 2014.
  2. ^ Mc Shea, Tom (11 Haziran 2014). "E3 2014: Talos Prensibi Güzel olduğu Kadar Akıllı Olan Felsefi Bir Bulmaca Oyunudur". GameSpot. Alındı 5 Aralık 2014.
  3. ^ Kubba, Sinan (4 Kasım 2014). "Gelecek ay Talos İlkesinde felsefe, bulmacalar ve Tetris". Joystiq. Alındı 5 Aralık 2014.
  4. ^ Ladavac, Alen (4 Kasım 2014). "Talos Prensibi 15.000 saat oyun testinden geçti - ancak insanlar tarafından değil (röportaj)". VentureBeat (Röportaj). Heather Newman ile röportaj. Alındı 5 Aralık 2014.
  5. ^ Allin, Jack (12 Haziran 2014). "Croteam, felsefi birinci şahıs bilinmez The Talos Principle konusunda ciddileşiyor". Macera Oyuncuları. Alındı 5 Aralık 2014.
  6. ^ a b c Chalk, Andy (6 Kasım 2014). "Talos Principle genel test sürümü Steam'de ücretsizdir". PC Oyuncusu. Alındı 5 Aralık 2014.
  7. ^ Croteam (11 Aralık 2014). Talos İlkesi. Devolver Digital.
  8. ^ Nakamura, Darren (18 Haziran 2014). "Talos İlkesi felsefeyi ve lazerleri araştırıyor". Destructoid. Alındı 5 Aralık 2014.[başarısız doğrulama ]
  9. ^ a b Mahardy, Mike (3 Kasım 2014). "Talos İlkesi Aralık'ta Yayınlanıyor". IGN. Alındı 5 Aralık 2014.
  10. ^ a b Newman, Jared; Peckham, Matt (16 Haziran 2014). "E3 Hidden Gems: 2014 için Sleeper Seçimlerimiz". Zaman. Alındı 5 Aralık 2014.
  11. ^ a b Campbell, Spencer (6 Kasım 2014). "Talos Prensibinin Açık Testi Canlı ve Herkes İçin Ücretsizdir". Hardcore Oyuncu. Alındı 5 Aralık 2014.
  12. ^ a b c d Newman, Heather (4 Kasım 2014). "Talos Prensibi 15.000 saat oyun testinden geçti - ancak insanlar tarafından değil (röportaj)". VentureBeat. Alındı 16 Aralık 2014.
  13. ^ "Robot olmak yeterli olmadığında - Talos İlke Röportajı". 4 Kasım 2014. Alındı 16 Aralık 2014.
  14. ^ Ladavec, Alen (3 Ağustos 2015). Yineleme araçları, Talos İlkesini ne kadar hızlı mümkün kıldı? (Video). GDC Europe 2015. Oyun Geliştiricileri Konferansı. Alındı 25 Eylül 2015.
  15. ^ Chalk, Andy (3 Kasım 2014). "Talos Prensibi bir çıkış tarihi belirledi". PC Oyuncusu. Alındı 5 Aralık 2014.
  16. ^ a b c d e Baker, Chris (21 Ağustos 2014). "Felsefe, tanrı ve robotlar: Talos İlkesini Yazmak: Gehenna'ya Giden Yol". Gamasutra. Alındı 21 Ağustos 2014.
  17. ^ a b Colture, John (21 Ekim 2015). "Talos İlkesinde tasarımcı tanrı - ya da şeytandır -". Gamasutra. Alındı 21 Ekim 2015.
  18. ^ Chris Suellentrop (27 Ocak 2015). "Daha Büyük Resmi Görmek İçin Herkesi Çekici Bulma". New York Times. New York Times Şirketi. Alındı 9 Temmuz 2020.
  19. ^ Tom Jubert (7 Temmuz 2014). "PS4 için Talos Prensibi: Hikaye Bulmacayla Buluştuğunda". PlayStation.Blog. Sony Interactive Entertainment. Alındı 9 Temmuz 2020.
  20. ^ Hillier, Brenna (3 Kasım 2014). "İlginç bilinmez The Talos Principle, 2014 çıkış tarihi aldı". VG247. Alındı 5 Aralık 2014.
  21. ^ Nunneley, Stephany (6 Kasım 2014). "The Talos Principle için teknoloji demosu artık Steam'de mevcut". VG247. Alındı 5 Aralık 2014.
  22. ^ a b Schulenberg, Thomas (8 Kasım 2014). "Makinenizin beyin yeteneklerini Talos İlkesinde test edin". Joystiq. Alındı 5 Aralık 2014.
  23. ^ Matulef, Jeffrey (4 Kasım 2014). "The Talos Principle, Steam'de Aralık yayın tarihi alıyor". Eurogamer. Alındı 5 Aralık 2014.
  24. ^ Futter, Mike (3 Kasım 2014). "Talos Prensibi Aralık'ta Felsefi Fizik Bulmacalarını Çözüyor". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 5 Aralık 2014.
  25. ^ Schulenberg, Thomas (19 Ekim 2014). "Elohim'in Sigilleri, Talos Prensibinin özgür, şaşırtıcı başlangıcıdır". Joystiq. Alındı 5 Aralık 2014.
  26. ^ Chalk, Andy (13 Ekim 2014). "The Talos Principle, Sigils of Elohim adlı ücretsiz bir ön bölüme sahip". PC Oyuncusu. Alındı 5 Aralık 2014.
  27. ^ "Birinci Şahıs Bulmaca Oyunu Talos Prensibi Bugün Yayınlanacak, Ön Yükleme İçin Mevcut". GamingOnLinux. 11 Aralık 2014. Alındı 11 Aralık 2014.
  28. ^ Crider, Michael (28 Mayıs 2015). "Birinci Şahıs Bulmaca Oyunu Talos Prensibi SHIELD Tablet, SHIELD TV ve Nexus 9'a Geliyor". Android Polisi. Alındı 28 Mayıs 2015.
  29. ^ Yin-Poole, Wesley (30 Temmuz 2015). "The Talos Principle bu Ekim ayında PS4'te". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Alındı 30 Temmuz 2015.
  30. ^ Walker, Alex (13 Ekim 2017). "The Talos Principle Nihayet iOS'a Ulaştı". Kotaku. Alındı 18 Ekim 2017.
  31. ^ a b Devore, Ürdün (17 Ekim 2017). "Talos Prensibi Oculus Rift and Vive'a geldi". Destructoid. Alındı 18 Ekim 2017.
  32. ^ Arif, Shabana (31 Ağustos 2018). "The Talos Principle nihayet Xbox One'da çıkıyor". VG247. Alındı 31 Ağustos 2018.
  33. ^ Fillari, Alessandro (10 Aralık 2019). "Talos Prensibi Bugün Değişmeye Geliyor". GameSpot. Alındı 10 Aralık 2019.
  34. ^ Tach, Dave (26 Mart 2015). "Talos İlkesi: Gehenna'ya Giden Yol bu baharda merhamet, kurtuluş ve ruhu kurtarır". Çokgen. Alındı 8 Temmuz 2015.
  35. ^ Reeves, Ben (28 Temmuz 2015). "Talos İlkesi: Gehenna'ya Giden Yol". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 18 Ekim 2017.
  36. ^ Chalk, Andy (8 Temmuz 2015). "The Talos Principle: Road to Gehenna bu ay yayınlanıyor". PC Oyuncusu. Alındı 8 Temmuz 2015.
  37. ^ a b "The Talos Principle for PC Reviews". Metakritik. Alındı 8 Şubat 2015.
  38. ^ "The Talos Principle for PS4 (Deluxe Edition) Reviews". Metakritik. Alındı 10 Ekim 2015.
  39. ^ a b Nakamura, Darren (8 Aralık 2014). "İnceleme: Talos İlkesi". Destructoid. Alındı 11 Aralık 2014.
  40. ^ a b Harman, Stace (9 Aralık 2014). "The Talos Principle incelemesi". Eurogamer. Alındı 11 Aralık 2014.
  41. ^ Reeves, Ben (12 Aralık 2014). "Varoluşsal Sorunları Keşfetmek - Talos İlkesi - PC". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 14 Aralık 2014.
  42. ^ Signor, Jeremy (16 Aralık 2014). "Talos İlkesi İncelemesi". GameSpot. Alındı 21 Aralık 2014.
  43. ^ "The Talos Principle - İnceleme". Kadehler. 20 Aralık 2014. Alındı 21 Aralık 2014.
  44. ^ a b Johnson, Leif (9 Aralık 2014). "Talos İlkesi İncelemesi". IGN. Alındı 11 Aralık 2014.
  45. ^ a b Thursten, Chris (9 Aralık 2014). "The Talos Principle incelemesi". PC Oyuncusu. Alındı 11 Aralık 2014.
  46. ^ a b Newman, Heather (8 Aralık 2014). "Talos Prensibi sizden bulmacaları çözmenizi, insanlığı düşünmenizi (gözden geçirmenizi) istiyor". VentureBeat. Alındı 11 Aralık 2014.
  47. ^ a b Smith, Carly (10 Aralık 2014). "Talos Prensibi, Varlığı Sorgulayan Ödüllendirici Bir Şaşkındır". Kaçma uzmanı. Alındı 11 Aralık 2014.
  48. ^ a b Cunningham, James (8 Aralık 2014). "İnceleme: Talos İlkesi". Hardcore Oyuncu. Alındı 11 Aralık 2014.
  49. ^ Arthur Gies (17 Aralık 2014). "Talos İlke İncelemesi: İnsani İlgi". Çokgen. Vox Media Inc. Alındı 15 Eylül 2020.
  50. ^ Jack Fleming (2 Ocak 2015). "The Talos Principle incelemesi: Bu kadar iyi bir oyun için Elohim'e teşekkür edin". Bağımsız. Bağımsız. Alındı 21 Nisan 2020.
  51. ^ "Talos İlkesi (Sıfır Noktalama)". 14 Ocak 2015. Alındı 30 Nisan 2020.
  52. ^ Chris Suellentrop (27 Ocak 2015). "Daha Büyük Resmi Görmek İçin Herkesi Çekici Bulma". New York Times. New York Times Şirketi. Alındı 9 Temmuz 2020.
  53. ^ Persson, Markus (11 Aralık 2014). "Markus Persson, Talos İlkesi Üzerine". Twitter. Alındı 14 Aralık 2014.
  54. ^ Bruce, Alexander (2 Aralık 2014). "Talos İlkesi Üzerine Alexander Bruce". Twitter. Alındı 11 Aralık 2014.
  55. ^ "GameTrailers 2014'ün En İyileri - Ödüller". GameTrailers. 25 Aralık 2014. Alındı 25 Aralık 2014.
  56. ^ "2015 Bağımsız Oyunlar Festivali Ana Yarışma finalistlerini açıkladı". Gamasutra. 7 Ocak 2015. Alındı 7 Ocak 2015.
  57. ^ "NAVGTR Ödülleri (2015)". National Academy of Video Game Trade Reviewers.
  58. ^ John Walker. "Şimdiye kadar yapılmış en iyi 25 bulmaca oyunu". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Gamer Network Limited. Alındı 26 Nisan 2020.
  59. ^ Anna Washenko (31 Mayıs 2017). "Konsol, Android, iOS ve PC için en iyi 10 bulmaca oyunu". GamesRader +. Future US Inc. Alındı 26 Nisan 2020.
  60. ^ "PC'deki en iyi bulmaca oyunları". PC Oyuncusu. 6 Kasım 2015.
  61. ^ Jacob Roach. "Tüm zamanların en iyi bulmaca oyunları". Dijital Trendler. Designtechnica Corporation. Alındı 21 Nisan 2020.
  62. ^ "Tüm Zamanların En İyi 100 Video Oyunu". Slant Dergisi. Slant Dergisi. 13 Nisan 2020. Alındı 21 Nisan 2020.
  63. ^ "Talos Prensibi Artık Resmi Olarak SteamVR'yi Destekliyor". VRFocus. Alındı 21 Eylül 2017.
  64. ^ "Ciddi Çarşamba güncellemesi! - Croteam". Croteam. 7 Şubat 2017. Alındı 21 Eylül 2017.
  65. ^ "Talos İlkesi VR". Croteam. Alındı 16 Haziran 2020.
  66. ^ Robertson, John (23 Haziran 2016). "Turing Testi: Makinelerin düşünüp düşünemeyeceğini soran bir bulmaca oyunu". Ars Technica. Övmek. Alındı 30 Ağustos 2016.
  67. ^ O'Connor, Alice (20 Mayıs 2016). "Talos İlke 2 Gizli Bir Şekilde Açıklandı". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 20 Mayıs 2016.
  68. ^ Young, Roy (23 Eylül 2020). "Ciddi Sam 4 Geliştiricisi Talos İlke 2'nin Kesinlikle Gerçekleştiğini Onayladı'". Oyun Rantı. Alındı 5 Ekim 2020.

Dış bağlantılar