Tony Warriner - Tony Warriner

Tony Warriner
Tony Warriner.jpg
MeslekVideo oyunu tasarımcısı
BilinenRevolution Yazılımı
Önemli iş
Kırık Kılıç, Çelik Bir Gökyüzünün Altında
Eş (ler)Tanya Riarey
İnternet sitesihttp://revolution.co.uk/

Tony Warriner bir video oyunu tasarımcısı, programcı ve kurucu ortağı Revolution Yazılımı. Genç yaşta oynamaya başladı macera oyunları, onlar sadece metin maceraları. İlk oyununu yazdı, Obsidiyen, o okuldayken ve gönderdi Artic Computing değerlendirme için. Artic'in yönetmeni, Charles Cecil, oyunu sevdi ve onu Artic'e lisanslamaya ve ardından Artic'e programcı olarak katılmaya ikna etti. Artic'te Adam Waring ile birlikte şunları yazdı: Ultima Oranı 1987'de yayınlanan Firebird. Aynı yıl, ABD'li yayıncıların oyunlarının Avrupa platformlarına dönüştürüldüğü Cecil's Paragon Programming'de işe girdi. Cecil çalışmak için ayrıldığında ABD Altın Warriner oyunlar için 8-bit programlama yapmaya başladı. 1988'de yarattı Ölüm avcısı, tarafından yayınlandı Codemasters. Aynı yıl üzerinde çalıştığı Cascade Games'e katıldı. 19 Birinci Bölüm: Temel Eğitim Programı, Arcade Trivia Testi, ve Arcade Trivia Sınav Soru Oluşturucu. 1989'da Warriner, merkezi Lincolnshire, Kirmington'da bulunan Bytron Aviation Systems'a taşındı ve burada havacılık endüstrisi için yazılımlar yazdı, David Sykes onun programcısıydı.

Mart 1990'da Cecil, Sykes, Noirin Carmody ve Warriner, Revolution Software'i kurdu. İlk oyunları için yenilikçi bir motor yazdı. Sanal Tiyatro oyun dünyasının daha önce mümkün olandan daha aktif ve dinamik olmasını sağladı. Oyunun adı oldu Baştan çıkarıcı cazibesi ve 1992'de yayınlandı. Bunu, diğer eleştirel ve ticari açıdan başarılı bir dizi macera oyunu izledi. Çelik Bir Gökyüzünün Altında, Kırık Kılıç dizi, Soğuk kanlılıkla ve Altın ve Zafer: El Dorado'ya Giden Yol. Çelik Bir Gökyüzünün Altında ve Kırık Kılıç: Tapınakçıların Gölgesi Her ikisi de genellikle tüm zamanların en iyi maceralarından biri olarak anılır, çok sayıda "en iyi" macera oyunu listesinde yer alır ve çeşitli ödül ve adaylıklar alır. Warriner (diğerleriyle birlikte) için aday gösterildi Kırık Kılıç: Uyuyan Ejderha -de Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri 2004 ve için Broken Sword: Shadow of the Templars - The Director's Cut -de İngiliz Akademisi Video Oyunları Ödülleri 2010 yılında.

İle Steve Ince yeni fikirler keşfetmeye başladı ve 2006'da kendi oyun projelerini yayınlamak için 720 oyun kurdu. Aynı yıl oyununu sundu Blocster, tek oyunculu bir bulmaca oyunu. Beneath a Steel Sky'ın yeni sürümleri ve ilk iki Broken Sword Games (2009/2010) üzerindeki çalışmalarının yanı sıra, Revolution tarafından geliştirilmemiş çeşitli oyunlar üzerinde çalıştı. Noel Şarkısı ve Yapışkan Bloklar. Warriner şu anda Shifty Eye Games'te çalışıyor ve bir Metroidvania tarafında oyun.

Biyografi

Erken kariyer

Tony Warriner, gençliğinde sadece metin maceraları iken maceralar oynamaya başladı. Orijinal Unix gibi oyunlar Macera, Zork ve Seviye 9 oyunlar onun için zengin deneyimlerdi ve gelecekteki kariyerine ilham kaynağı olacaktı.[1] Hala okulda, programlamayı öğrendi ve montaj kodunda bir oyun yazmaya başladı. Bir oyunu tek başına bitirmeyi başardı, bu süreçteki tüm sınavlarında başarısız oldu ama oyunla iş bulmayı başardı.[2][3]

O iş yerindeydi Artic Computing bir şirket nerede Charles Cecil Revolution'un yaklaşan kurucu ortağı, çalışmaları sırasında birkaç yıldır çalışıyordu. Warriner, Artic'in bulunduğu yere yakın yaşadı (Brandesburton, yakın Hull ) ve yaklaşık on yedi yaşında, oyununu değerlendirilmek üzere göndermişti. Oyunda, Obsidiyen, avatar, bir uzay istasyonundaki güç terminallerini sabitlemek için bir jet paketi içinde hareket ederken, öğeleri toplar ve istasyonun savunmasından kaçınır. Filmin harika olduğunu düşünen Cecil, onu Artic tarafından yayınlanmasına ikna etti. Warriner daha sonra Artic (1985) için çalışmaya geldi.[4] Kaset kaset oyunu, Amstrad TBM 1986'da. Adam Waring ile birlikte yazdığı bir sonraki oyunu Ultima Oranı, dikey kayan bir arcade shoot 'em up, yeryüzünün üzerinde bir uzayda kuruldu. Obsidian gibi, erken tasarımları için tipik olan renkli odalar sergiliyor. Artic zaten sona erdiği için oyun sona erdi. Telecomsoft ve 1987'de yayınlandı Firebird.[5]

Aynı yıl Cecil tarafından başlatılan Paragon Programlama'da yeni bir iş buldu ve Paragon'da çeşitli oyunlar diğer platformlara dönüştürüldü.[6] Cecil işe gittiğinde ABD Altın, Warriner bir süre ortalıkta dolaştı, arada sırada 8-bit oyun programlaması yaptı.[7] Bu dönemde yarattığı oyunlardan biri de Ölüm avcısı. Arcade macerası, oyuncunun karanlığın kayıp anahtarını bulması ve daha derin zindanlara inmesi gereken ghoullar, büyüler ve sihirbazların mistik bir dünyasında geçiyor. David Whittaker'ın müziklerini içeren Death Stalker, Codemasters 1988'de.[8]

1988'de Warriner, üzerinde çalıştığı Cascade Games'e katıldı. 19 Birinci Bölüm: Temel Eğitim Programı (1988). Üzerinde çalıştığı diğer oyunlar Arcade Trivia Testi ve Arcade Trivia Sınav Soru Oluşturucu, tarafından yayınlandı Zeplin Oyunları 1989'da.[9] 1989'da Warriner, havacılık yazılımı yazdığı Bytron'a taşındı. David Sykes Revolution'ın kurucu ortağı olacak olan, Bytron'daki programcı arkadaşıydı ve burada, havalimanlarındaki kulelerde kullanılan kağıt şeritlerini değiştirmek için bir sistem üzerinde çalıştılar. Sistem bunları dünyada ilk kez bilgisayarlaştıran sistemdi ve 8 bitlik oyun sahnesinden gelen mesajlarda baş harflerini kodlamaktan başka seçenekleri yoktu.[10]

Revolution Yazılımı

Warriner, 1989'da kendi stüdyosunu kurmak isteyen Cecil tarafından arandığı için Bytron'da uzun süre kalmadı.[11] Sykes ve Cecil'in kız arkadaşı ile birlikte Noirin Carmody kurdular Revolution Yazılımı (Mart 1990). Warriner, bugüne kadar şirketin bir üyesi (ve ortak sahibi) olarak kalacaktı. Öncelikle programlamaya odaklanacaktı, ancak aynı zamanda çeşitli oyunlarda kredilendirildiği tasarıma da dahil oldu.

Mart 1990'da, Hull'da bulunan bir ofiste, Revolution'ın ilk oyunu olacak şey üzerinde çalışmaya başladı. Baştan çıkarıcı cazibesi (1992).[12] Warriner, oyun için yenilikçi bir motor tasarladı. Sanal Tiyatro bazı açılardan oyun motorlarının kullandığı oyun motorlarından daha çok yönlü olan LucasArts ve Sierra o zaman.[13][14] Yeni özelliklerinden biri, statik olmak yerine oyun içi karakterlere izin vermesiydi. NPC'ler oyun dünyasında birbirinden bağımsız dolaşmak, kendi hayatını yaşamak ve kendi işini yapmak.[15] Oyun, hem eleştirel hem de ticari olarak, takip edecek birçok başarılı oyundan biri haline geldi.[16][17]

Üzerinde çalıştığı sonraki oyunlar Çelik Bir Gökyüzünün Altında (1994), Kırık Kılıç: Tapınakçıların Gölgesi (1996)[18] ve Kırık Kılıç II: Sigara İçen Ayna (1997). Lure of the Temptress'de gösterilen tipik Virtual Theatre özellikleri, tasarlanması zor ve daha uygun olduğu için Beneath a Steel Sky'da yeniden ölçeklendirildi. RPG'ler.[15] Steel Sky'a yeni özellikler eklendi. nesne yönelimli sistem, yeni bir konuşma sistemi ve sofistike, ayrı bir konuşma düzenleyici.[19] Sinematik Broken Sword oyunları daha fazlasını içeriyor senaryolu olaylar, ara sahneler ve paralaks kaydırma yanı sıra yeni Kullanıcı arayüzü ve ana karakterin ne söyleyeceğini açıklamayan konu simgelerine sahip bir konuşma sistemi.[20] Orijinal oyundan sadece bir yıl sonra piyasaya sürülmesine rağmen, Broken Sword II daha fazla teknik ilerleme ekledi.[21][22] Devam filmi bir Paskalya yumurtası Revolution oyunlarında ilk kez,[23] ve birkaç yıl sonra Warriner, Liman of Broken Sword: The Shadow of the Templars to the Broken Kılıç Game Boy Advance PC sürümünün aksine bir Paskalya yumurtası da içerir.[24][25] GBA sürümündeki en büyük değişiklik, işaretle ve tıkla yöntemini doğrudan kontrolle değiştiren kontrol arayüzüdür.[24] Orijinal oyunlar, sık sık güncellenen Virtual Theater motorunun bir sürümünü kullanıyordu.

Önümüzdeki on yıl içinde yayınlanacak tüm oyunlar üzerinde çalışmaya devam etti. Gibi Soğuk kanlılıkla (2000) 3 boyutlu oyunlardan ilkiydi, oyun motoruna yeni işlevler yazmak zorunda kaldı,[2] hikaye tasarımı üzerinde de çalıştı. Aynı yıl Altın ve Zafer: El Dorado'ya Giden Yol animasyon filmine dayanan bir oyun yayınlandı, El Dorado'ya Giden Yol. Bu dönemde ayrıca İyi Polis Kötü Polis, yeni bir kurum içi motorun geliştirildiği bir aksiyon macera, ancak oyun, PS2, serbest bırakılmadı.[26] Bu oyunlardan sonra Kırık Kılıç serisine devam edildi. gerçek zamanlı 3B ile Kırık Kılıç: Uyuyan Ejderha (2003).[27] Diğer bazı şirketlerin aksine, istedikleri kaliteyi elde ettiklerini hissedene kadar Kırık Kılıcı 3D'ye getirmek için bilinçli olarak beklemişlerdi.[28] Ve bir 2D oyunda asla ortaya çıkmayacak birçok teknik sorunun çözülmesi gerektiğinden, 3D'ye geçiş oldukça zordu.[29] Yapay zeka programlamanın yanı sıra, Warriner hikaye, oyun ve bölüm tasarımı için kredilendirildi. İçin Kırık Kılıç: Uyuyan Ejderha Cecil ile birlikte aldı, Steve Ince ve Neil Richards, Yazıda Mükemmeliyet için adaylık Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri 2004.[30] 2006 yılında dizinin dördüncü bölümü, Kırık Kılıç: Ölüm Meleği, Warriner'ın ek tasarım için kredilendirildiği serbest bırakıldı. Oyun, oyuncunun işaretle ve tıkla ve doğrudan kontrol arasında seçim yapmasına izin verdi.

2009 ve 2010 yıllarında, Çelik Bir Gökyüzünün Altında - Remastered, Broken Sword: Shadow of the Templars - The Director's Cut, ve Kırık Kılıç: Sigara İçen Ayna - Remastered. O düşündü iPhone Arayüz, ekrana dokunarak oyuncuyu oyuna yaklaştırdığından en iyi versiyon olarak sürüm.[31] Yönetmenler Kesildi Kırık Kılıç: Tapınakçıların Gölgesi başka bir Paskalya yumurtası içerir, bir Çelik Gökyüzü Altından bir oda karakterlerinden biri (robot Joey) ve Warriner'in ilk oyunundaki uzay adamı (Obsidiyen).[32] Oyun için Cecil ve Neil Richards ile birlikte Story kategorisinde aday gösterildi. İngiliz Akademisi Video Oyunları Ödülleri 2010 yılında.[33]

Sonra Yönetmenin seçtikleri versiyonu Kırık KılıçWarriner, birden fazla platform ve ekran çözünürlüğüyle başa çıkmak için yepyeni bir motor olan Virtual Theater sürüm 7 üzerinde çalışmaya başladı.[34] Motor, Revolution'un beşincisinde kullanılıyor Broken Sword oyunu, başlıklı Kırık Kılıç: Yılanın Laneti başarılı bir şekilde finanse edilen Kickstarter kampanya.[35][36] Kampanya güncellemeleri, Warriner ve Cecil'in oyunun karakterleri ve geri bildirimlerinden bahsettiği bir video içeriyordu.[37] Ekim 2012'de bir Tumblr blog adlı Tony'nin Devrim Geliştirme Blogu.[38]

Diğer projeler

İnce ile yeni fikirler keşfetmeye başladı ve 2006 yılında kendi oyun projelerini yayınlamak için 720 oyun başlattı. Aynı yıl oyununu sundu Blocster, tek oyunculu bir bulmaca oyunu.[39]

Revolution oyunlarında çalışmanın yanı sıra BlocsterWarriner, diğer şirketler tarafından (kısmen) geliştirilen çeşitli oyunlar üzerinde de çalışıyor. Üzerinde çalıştı Disney'in Hikaye Stüdyosu: Disney'in Mulan'ı (Disney Interactive, Inc., Çocuk Devrimi, 1999). O da dahil oldu Noel Şarkısı (Nintendo DS, Sumo Digital, Ltd., 2009). İle Jeff Rollason AI Factory'nin bulmaca oyununun yeni bir devamı yarattı Oynat!. Oyun, başlıklı Yapışkan Bloklar, 2011 yılında piyasaya sürüldü.[40]

Kişisel hayat

Warriner (Malton, 19 Ekim 1968), sanatçı Tanya Riarey ile evli. Kızı Ella, Yapışkan Bloklar ve Yönetmenin Kesimi. Profesyonel olarak, en son donanım ve yazılım gelişmeleriyle yakından ilgileniyor.[41][42] Hayal kurgusu (2011) bir iMac 2500 x 1600 ekran ve büyük SSD.[43]Hangi oyunlarından en çok gurur duyduğu sorulduğunda, cevabı muhtemelen şuydu: Çelik Bir Gökyüzünün Altında, çünkü çok sınırlı kaynaklarla yapmak zordu ve küçük bir kült statüsü kazandı.[15] Warriner, Revolution'ın kendi forumunun aktif bir üyesidir ve çeşitli sosyal medyada hesapları vardır.

Referanslar

  1. ^ Savaşçı Tony. "Bir geliştiricinin bakış açısı". Sadece Macera (tarihsiz). Arşivlenen orijinal 27 Ocak 2013. Alındı 20 Haziran 2012.
  2. ^ a b Dickens, Evan (20 Eylül 1999). "Röportaj: Tony Warriner". Macera Oyuncuları. Alındı 20 Haziran 2012.
  3. ^ Brokenswordrus (23 Eylül 2005). "Tony Warriner Röportajı". Revfans. Alındı 20 Haziran 2012.
  4. ^ Nisi, Sebastian (29 Mart 2009). "Röportaj: Charles Cecil". Macera-Treff. Arşivlenen orijinal 4 Ocak 2012. Alındı 20 Haziran 2012.
  5. ^ "Ultima Ratio - Anılar". Kuş Cenneti. Arşivlenen orijinal 19 Nisan 2013. Alındı 20 Haziran 2012.
  6. ^ "Giriş Paragon Programlaması". Spektrum Dünyası. Alındı 20 Haziran 2012.
  7. ^ "Devrime Katılın. Tony Warriner ile Revolution'ın oyun kataloğu hakkında röportaj". Retro Gamer, Sayı 6, s. 98. Alındı 20 Haziran 2012.[kalıcı ölü bağlantı ]
  8. ^ "Giriş Ölüm Avcısı". Spektrum Dünyası. Alındı 20 Haziran 2012.
  9. ^ "Giriş Arcade Trivia Sınavı". Spektrum Dünyası. Alındı 20 Haziran 2012.
  10. ^ ""Devrime Katılın. "Tony Warriner ile Revolution'ın oyun kataloğu hakkında röportaj". Retro Gamer, Sayı 6, s. 98. Alındı 20 Haziran 2012.[kalıcı ölü bağlantı ]
  11. ^ Nisi, Sebastian (29 Mart 2009). "Röportaj: Tony Warriner". Macera-Treff. Arşivlenen orijinal 4 Ocak 2012. Alındı 20 Haziran 2012.
  12. ^ "Wayback Machine'de eski Devrim web sitesi". Revolution Yazılımı. 2 Mart 2000. Arşivlenen orijinal 2 Mart 2000.
  13. ^ Jackson, Neil (Temmuz 1992). "Baştan Çıkaranın Cazibesi". Amiga Formatı. 36: 80–81.
  14. ^ Squires, Matthew (Temmuz 1992). "Baştan Çıkaranın Cazibesi". Amiga Gücü. 15: 54–55.
  15. ^ a b c "Tony Warriner ile röportaj". Amiga PD (tarihsiz). Alındı 20 Haziran 2012.
  16. ^ "Wayback Machine'de eski Devrim web sitesi". Revolution Yazılımı. 4 Ocak 1997. Arşivlenen orijinal 4 Ocak 1997.
  17. ^ Beregi, Tamás (9 Kasım 2002). "Charles Cecil Kırık Kılıç 3 üzerine". Macera Oyuncuları. Alındı 20 Haziran 2012.
  18. ^ Wadler, Dave (Aralık 1996). "Game-Over! Tony Warriner (Yönetmen) Revolution Software ile röportaj". Oyun bitti! (şurada Wayback Makinesi ). Arşivlenen orijinal 1997-01-17 tarihinde. Alındı 23 Haziran 2012.
  19. ^ Byron, Simon (Ağustos 1993). "Devrime Kadar". Tek Amiga. 59: 34–35.
  20. ^ Edge personeli (Haziran 2004). "Kırık Kılıç Yapımı". Kenar. 137: 115.
  21. ^ "Wayback Machine'de eski Devrim web sitesi". Revolution Yazılımı. 10 Aralık 1997. Arşivlenen orijinal 10 Aralık 1997. Alındı 23 Haziran 2012.
  22. ^ Gos, Erik (31 Aralık 1997). "Kırık Kılıç: Sigara İçen Ayna". Macera Klasik Oyun. Alındı 23 Haziran 2012.
  23. ^ "Kırık Kılıçta Paskalya Yumurtası II: Sigara İçen Ayna". Youtube. Alındı Haziran 21, 2012.
  24. ^ a b Strohm, Axel (13 Haziran 2001). "Soru-Cevap: Devrim Yazılımı". GameSpot. Alındı 20 Haziran 2012.
  25. ^ "GBA Paskalya Yumurtası". Revfans. Alındı 20 Haziran 2012.
  26. ^ TigerClaw (28 Ağustos 2001). "Röportaj: İyi Polis Kötü Polis". PCPointer. Alındı 20 Haziran 2012.
  27. ^ Holz, Matthias (13 Aralık 2002). "Tony Warriner (Devrim Yazılımı) ile röportaj". Macera Köşesi. Alındı 20 Haziran 2012.
  28. ^ Paul, Ure (1 Nisan 2003). "Kırık Kılıç: Uyuyan Ejderha Önizlemesi". Eylem Gezisi. Arşivlenen orijinal 27 Aralık 2015. Alındı 20 Haziran 2012.
  29. ^ Brokenswordrus (23 Eylül 2005). "Tony Warriner Röportajı". Revfans. Alındı 20 Haziran 2012.
  30. ^ "4. Yıllık Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri". Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri. 2004. Alındı 20 Haziran 2012.
  31. ^ Wood, Nigel (5 Şubat 2010). "Kırık Kılıç: Bir kutlama (Güncelleme)". TouchGen. Arşivlenen orijinal 13 Haziran 2012. Alındı 23 Haziran 2012.
  32. ^ "Kırık Kılıç: Yönetmenin Kesimi - Paskalya Yumurtası". Youtube. Alındı 20 Haziran 2012.
  33. ^ "2010 Kazananları ve Adayları". İngiliz Akademisi Video Oyunları Ödülleri. 19 Mart 2010. Arşivlenen orijinal 16 Haziran 2012. Alındı 22 Haziran 2012.
  34. ^ Mulrooney, Marty (10 Eylül 2012). "Tony Warriner ile Söyleşi (Revolution Software, Broken Sword: The Serpent's Curse)". Alternatif Dergi Çevrimiçi. Alındı 10 Eylül 2012.
  35. ^ "Kırık Kılıç - Yılanın Laneti Macerası". Kickstarter. 23 Ağustos 2012. Alındı 24 Ağustos 2012.
  36. ^ Andrew, Keith (12 Ekim 2012). "Kickstarter'da Revolution Yazılımı: Fazla plan yapmayın, her şeyi iki kez kontrol edin ve uyumaya güvenmeyin". Cep Oyuncusu. Alındı 14 Ekim 2012.
  37. ^ "Devam eden oyuna bir göz atma". Revolution Yazılımı. 21 Eylül 2012. Alındı 28 Eylül 2012.
  38. ^ Warriner Tony (5 Ekim 2012). "Tony'nin Devrim Geliştirme Blogu". Tumblr. Alındı 5 Ekim 2012.
  39. ^ "Wayback Machine'de 720Games". 720Games. 21 Mayıs 2006. Arşivlenen orijinal 18 Temmuz 2006. Alındı 20 Haziran 2012.
  40. ^ "Sticky Blocks - iPad / iPhone için yeni bulmaca sürümü - yeni nesil Move it!". PR Günlüğü. 4 Aralık 2011. Alındı 20 Haziran 2012.
  41. ^ Andrew, Keith (16 Kasım 2011). Revolution'dan Tony Warriner, "Devs, 'Apple'ın büyük TV oyununa' hazır olmak için iOS 5'in AirPlay Yansıtmasını şimdi uygulamalı.". Cep Oyuncusu. Alındı 20 Haziran 2012.
  42. ^ Woodcock, James (19 Şubat 2012). "Uygulama Oluşturma # 44 - Kişisel Danışmanlarınız - Devrim Yazılımı ve Tony Warriner". jameswoodcock.co.uk. Alındı 20 Haziran 2012.
  43. ^ "Tony Warriner". Kurulum. 23 Mayıs 2011. Alındı 24 Haziran 2012.

Dış bağlantılar