Çelik Bir Gökyüzünün Altında - Beneath a Steel Sky

Çelik Bir Gökyüzünün Altında
Çelik Gökyüzü Altında Coverart.png
Geliştirici (ler)Revolution Yazılımı
YayıncılarVirgin Interactive Entertainment
Tasarımcı (lar)Charles Cecil
Daniel Marchant
Dave Cummins
Dave Gibbons
Programcı (lar)David Sykes
Tony Warriner
James Long
Yazar (lar)Dave Cummins
BestecilerDave Cummins
DiziÇelik Gökyüzü Bunu Vikiveri'de düzenleyin
MotorSanal Tiyatro
Platform (lar)MS-DOS, Amiga, Amiga CD32, iOS
Serbest bırakmak
  • MS-DOS ve Amiga
  • Mart 1994[1]
  • iOS
  • 7 Ekim 2009[2]
Tür (ler)Macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Çelik Bir Gökyüzünün Altında bir 1994 siberpunk bilimkurgu işaretle ve tıkla macera oyunu İngiliz geliştirici tarafından geliştirildi Revolution Yazılımı ve yayınlayan Virgin Interactive Entertainment için MS-DOS ve Amiga ev bilgisayarları. Oyun şu şekilde sunuldu: ücretsiz yazılım 2003'teki PC platformları için. distopik oyuncu, çocukken "Gap" olarak bilinen bir çorak arazide mahsur kalan ve yerel bir grup tarafından evlat edinilen Robert Foster rolünü üstlenir. Aborijinler, vahşi doğadaki hayatına yavaş yavaş alışıyor. Yıllar sonra, silahlı güvenlik görevlileri gelir, yerel halkı öldürür ve Robert'ı Union City'ye geri götürür. Kaçar ve kısa süre sonra toplumun kalbinde yatan yozlaşmayı ortaya çıkarır.

Aslen başlıklı Yeraltı dünyasıoyun, oyun yönetmeni arasında bir işbirliğiydi Charles Cecil ve çizgi roman sanatçısı Dave Gibbons ve yapımı 40.000 sterline mal oldu. Cecil, Gibbons'ın çalışmalarının hayranıydı ve bir video oyunu fikriyle yaklaştı. Oyunun ciddi bir tonu var, ancak Cecil'in ve yazar Dave Cummins'in ciddiyetleri arasında bir orta yol bulma hedefinin bir sonucu olarak ortaya çıkan mizah dolu bir diyalog içeriyor. Sierra 's ve şakşak komedi LucasArts ' macera oyunları. Revolution kullanılarak inşa edildi Sanal Tiyatro motor, ilk olarak Revolution'un önceki ve ilk sürümünde kullanılan 1992'lerde Baştan çıkarıcı cazibesi.

Yayınlandığı sırada olumlu eleştiriler aldı ve geriye dönük olarak kült bir klasik ve Devrim'in en büyük oyunu olarak görülüyor. Kırık Kılıç: Tapınakçıların Gölgesi. Bir yeniden düzenlendi sürümü yayınlandı iOS 2009'da olarak Remastered Çelik Gökyüzü Altında, oyun basından da olumlu tepkiler aldı. Bir devam filmi sırasında yeşil ışık yakıldı Kırık Kılıç: Yılanın Laneti 2012 Kickstarter Mart 2019'da duyuruldu. Çelik Gökyüzünün Ötesinde tarihinde yayınlandı Apple Arcade Haziran 2020'de Buhar Temmuz 2020'de piyasaya sürüldü.

Oynanış

Çelik Bir Gökyüzünün Altında bir 2D macera oyunu bir üçüncü şahıs bakış açısı. Oyuncu bir işaretle ve tıkla çevre ile etkileşime girmek ve ana karakter Robert Foster'a oyun dünyasında rehberlik etmek için arayüz. Oyuncu, bulmacaları çözmek ve oyunda ilerlemek için birbiriyle birleştirilebilen, ortamda kullanılabilen veya oyuna verilebilen öğeleri toplar. oyuncu olmayan karakterler (NPC'ler).[3] Kahraman, NPC'lerle diyalog ağaçları oyunun bulmacaları ve konusu hakkında bilgi edinmek için.[3] İpuçları ve diğer bilgiler, envanterdeki öğelere ve ortamdaki nesnelere tıklanarak elde edilir.[4] O zamanki çoğu macera oyunundan farklı olarak, kahramanın ölümü mümkündür, ardından oyuncu sondan başlar. Kaydetme noktası.[4] Yeniden düzenlenen iOS sürümünde, işaretle ve tıkla arayüzünün yerini bir dokunmatik kullanıcı arayüzü, bir ipucu sistemi eklenir ve sıcak noktalar vurgulanır.[5]

Özet

Arka fon

Çelik Bir Gökyüzünün Altında distopik bir gelecekte bilinmeyen bir noktada Dünya tarafından önemli ölçüde hasar gördü kirlilik ve / veya nükleer serpinti.

Avustralya'da, kendi başkentleri tarafından tüketilen altı eyalet ve iki bölge "şehir devletleri" olarak tanımlanır. Union City, Asio-City'nin satın alınmasından sonra kalan altı şehir devletinden en büyüğüdür. Bu sosyo-politik çevre, Ulusal istihbarat teşkilatı ASIO büyük bir güce sahip.

"Avrupa-Amerikan Savaşı" ndan sonra, tüm katılımcılar, "neo demokratik ilkeler" olarak tanımlanan ve hepsini ortadan kaldıran bir dizi ideal üzerinde anlaştılar. işçi temsili ve sosyal yardımlar. İronik bir şekilde, bu ilkelere uyanlara "Sendikalar" denir ve bu, bir sendikanın neyi zorladığına dair gerçek dünyadaki tanımla çelişir. Sendikaların ideallerine karşı çıkanlara "Şirketler" denir. Avustralya'daki tüm Şehir Devletleri, Şirketler veya Birliklerdir.

Oyunun daha geniş siyasi bağlamı, Union City ile ABD arasındaki çatışmayı içerir. Hobart Şirket, her birinin kullanımıyla pazar hakimiyeti sağlamaya çalıştığı sabotaj. Oyun sırasında, Union City'deki karakterler Hobart Corporation'ın "ekonomik savaş "bunun sadece propaganda olup olmadığı asla açıklığa kavuşmasa da, piyasayı" ucuz, aldatıcı çöp "ile doldurarak.

Arsa

Anında arka plan, bir çizgi roman "The Gap" te bir helikopter kazasından kurtulan tek kişi olan Robert adında genç bir çocuğun hikayesini anlatıyor (oyun sırasında Outback'e uygulanan isim). Kendini savunamayacak kadar genç olan Robert, ona bu zorlu yeni ortamda hayatta kalabilmek için ihtiyaç duyduğu becerileri öğreten bir grup yerli tarafından evlat edinildi; ona Robert Foster adını verdiler, bunun sebebi kısmen kendileri tarafından büyütülmesi, ama aynı zamanda boş bir kutu Foster'ın Lager kaza bölgesinin yakınında bulundu. Foster, yıllar içinde mühendislik ve teknolojiyi öğrenir ve bir konuşma yapar, duyarlı robot Joey aradı. Joey'nin kişiliği küçük bir devre kartı, birçok robot türünden kolayca takılıp çıkarılabilen. Bu, devre kartının zarar görmemesi koşuluyla, durumun gerektirdiği şekilde vücutları değiştirmesine izin verir. İçinde bulunduğu mevcut "kabuk" hakkındaki yorumları oyun boyunca devam eden bir şakadır.

Oyun başladığında Foster kaçırılır ve kabilesi, güçlü bilgisayarı LINC tarafından Union City'den gönderilen güvenlik askerleri tarafından yok edilir.Mantıksal Sinirler Arası Bağlantı). Kaçıranlar, ne olduğuna dair Foster'a herhangi bir açıklama yapmayı reddediyorlar. Helikopter şehre varır varmaz arızalanır ve şehrin üst katında düşer. Foster hayatta kalır ve kaçar, bir geri dönüşüm tesisine girer ve Joey'in devre kartını yanında taşır.

Foster, Joey'in devre kartını bir robotik elektrikli süpürge (Joey'nin hiç de mutlu olmadığı bir şey). Daha sonra tesisten kaçmaya çalışır, ancak kazadan kurtulmuş olan bir güvenlik görevlisi tarafından köşeye sıkıştırılır. Memur Reich, Foster'a "Overmann" diye hitap ediyor. Reich, Foster'ı öldürmek üzereyken, yakındaki bir güvenlik kamerası bir lazer, onu etkisiz hale getiriyor. Reich, LINC tarafından kontrol edildiğini ortaya koyduğu kameraya Foster'ın durdurulması gerektiğini söyler. Cevap olarak kamera onu tekrar vurarak öldürür. Foster kaçmaya devam etmeden önce memurun erişim kartını ve güneş gözlüğünü alır.

Foster, şehrin aşağısına doğru ilerlerken, sonunda terk edilmiş metro tünellerine varır. Orada, LINC'nin katlanarak büyüdüğünü, şimdi yarı makine, yarı organik varlık olduğu noktaya geldiğini keşfeder. Bununla birlikte, LINC'nin çalışabilmesi için beynini paylaşacak bir insan konağa ihtiyacı vardır. Mevcut konukçu, Foster'ın yaşlı ve babasından ciddi şekilde yıpranmış olan biyolojik babasıdır. ortakyaşam LINC ile. LINC'nin Foster'ı gönderdiği ortaya çıktı, çünkü şu anki konağının kaçınılmaz ölümüyle bir yenisine ihtiyacı vardı ve bunu sadece bir kan akrabası yapacaktı. Foster sonunda (bu noktada, isteğe bağlı olarak Foster tarafından yeni adı "Ken" verilebilir) ana bilgisayara Joey'i takarak LINC'yi yener. Joey / Ken, sistemin kontrolünü ele geçirebilir ve Union City'yi bir ütopyaya dönüştürmeye başlar.

Geliştirme

Üzerinde çalışırken Aktivasyon, Revolution'ın kurucu ortağı ve CEO'su Charles Cecil, çizgi roman sanatçısı ve ortak yaratıcısı Dave Gibbons ile çalışma fikrini aldı Bekçi Cecil çizgi roman hayranıydı.[6] Gibbons'a yaklaştı, ancak kısa bir süre sonra eski Activision bozuldu.[6] Ancak bir dostluk sürdürdüler,[6] ve Cecil daha sonra Gibbons ile temasa geçerek kendisinden Revolution'un ikinci oyunu üzerinde çalışmasını istedi.[7] Oğlunun video oyunları oynadığını gören Gibbons, ilgilenmeye başladı ve çizim, yazma ve kavramsallaştırma becerilerinin bir oyun ortamında yararlı olabileceğini fark etti.[6] Ekibe yayınlanmadan hemen önce katılmak Baştan çıkarıcı cazibesi Gibbons, hipotezli oyunda neler olabileceğinin temel bir taslağını gönderdi ve yeni karakterler ve senaryolar içeren daha uzun bir hikaye yazdı ve buna Revolution da eklendi.[8] Başlangıçta oyunun adı Yeraltı dünyası, Gibbons tarafından önerilen bir başlık, ancak yayınlanması nedeniyle yeniden adlandırıldı Ultima Underworld: The Stygian Abyss.[9][10][11][12]

Üretim değerleri çok daha yükseldi Çelik Bir Gökyüzünün Altında daha çok Baştan çıkarıcı cazibesialtı kat daha büyük bir oyunla sonuçlanır,[13] 1993'ün sonunda oyun üzerinde çalışan ekip on bire çıktı.[14] Oyun bölümler halinde oluşturuldu, bu da takımın ilerlemeden önce her parçanın "mükemmel" olmasını sağladı.[15] 2 yıllık geliştirme maliyeti 40.000 sterline mal oldu, bu da şirket için o sırada büyük miktarda para oldu.[7]

Yaratıcı ve teknik tasarım

İyi inşa edilmiş, performans gösteren Afrikalı-Amerikalı
Uzun gri sakalı olan beyaz bir adam
Çelik Bir Gökyüzünün Altında Revolution CEO'su ve oyun yönetmeni arasındaki bir işbirliğiydi Charles Cecil (solda) ve çizgi roman sanatçısı Dave Gibbons (sağında Bekçi şöhret

Tasarımcıların amacı, komik ve video oyunu grafikleri arasında görsel bir köprü oluşturmaktı.[16] Gibbons arka planları kalemle çizdi,[7] Teknik olarak uygun olup olmadıklarını görmek için Revolution'a gönderilen pürüzlerden başlayarak. Anlaştıktan sonra, Gibbons son taslağı yapardı. Kurşun kalem eskizleri daha sonra esas olarak Les Pace tarafından renklendirildi. Arka planlar bir Macintosh 24 bit, 1000x1000 olarak piksel 16 milyon renkli görüntü ve ardından PC sürümü için 256 renkli 8 bit, 320x200 piksel görüntülere dönüştürüldü.[17][18] Arka planlar, Sprite ekranda net görünür ve arka planlarla karışmaz.[9] Gibbons yarattı Sprite kullanma Deluxe Boya bir Amiga'da.[9] Steve Ince Ekibe Şubat 1993'te katılan, bir dizi sprite animasyonu oluşturdu ve ayrıca Gibbons'ın eskizlerine dayanarak bazı arka planları boyadı.[19] Gibbons ayrıca karakterleri tasarladı,[8] ancak sınırlı bir paletle yalnızca yaklaşık yedi piksel genişliğinde ve dokuz piksel yüksekliğinde bir yüzdeki bir karakterin kişiliğini ve ifadesini elde etmeyi zor bulmuştu.[8] Benzer şekilde bir karakter tasarlamak isterdi. Persia Prensi veya Flashback ama Devrim daha detaylı bir şey istedi, bu yüzden sonuç bir uzlaşmaya dönüştü.[10] Tüm karakter sprite'ları, her biri yaklaşık 20 konumla sorunsuz bir şekilde canlandırılır.[10][20] Gibbons'a göre, tasarladığı arka planların ve karakterlerin yaklaşık% 75'i oyunda kullanıldı.[10]

Dave Cummins oyun için diyaloğu yazdı. Revolution'ın ilk oyunlarının tonu, Cummins ve Cecil arasındaki gerilimden doğdu.[7] Cummins diyalog konusunda daha saygısız olmak isterken, Cecil daha ciddi olmak istiyordu.[7] Amaçları, aradaki orta yolu bulmaktı. Sierra 'ın "gülünç derecede ciddi" hikayeleri ve şakşak komedi LucasArts oyunlar.[7] Yalnızca CD-ROM sürümünde yer alan ses oyunculuğu için Revolution, Kraliyet Shakespeare Şirketi.[21] Beş bin satırdan fazla diyalogu kaydetmek için yalnızca iki gün harcandı.[21] Ancak sonuçlardan memnun olmayan Revolution, uzun bir yeniden kayıt yapmaya karar verdi ve sahne oyuncularından çok seslendirme sanatçılarının kullanılması gerektiğini fark etti.[21] Bunun bir sonucu olarak, konuşma her zaman ekrandaki metinle eşleşmiyor ve İngilizce terimler Amerikanlaştırılıyor.[22] Cummins ayrıca oyunun skorundan sorumluydu ve ana konumların her biri için belirli bir melodi yazdı.[13]

Çelik Bir Gökyüzünün Altında Revolution'ın kullandığı ikinci oyun oldu Sanal Tiyatro motor, sonra Baştan çıkarıcı cazibesi.[23] Cecil'e göre, motorun orijinal versiyonu şu ülkelerde daha az uygulanabilir görünüyordu: Çelik Bir Gökyüzünün Altında, oluşturmayı amaçladıkları oyunla çelişen komutlar verme yeteneği olarak.[24] Baştan çıkarıcı cazibesi önemli bir olayla ileriye taşınan bir hikayeye sahipken Çelik Bir Gökyüzünün Altında birden çok iş parçacığı vardı.[24] Bir şekilde bu, onlara "heyecan verici oyun fırsatları sunarken, diğerlerinde çok doğrusallık açısından daha iddialı fikirleri kuşattı."[24] Sonuç olarak, motorun bazı özellikleri küçültüldü. Tony Warriner ve hem Revolution ortak kurucuları hem de programcıları olan David Sykes, Virgin Interactive ile yeni anlaşmanın bir parçası olan motoru güncellemek zorunda kaldı.[8] Warriner, güncellenmiş motor olan Virtual Theatre 2.0'daki değişikliğe bir örnek olarak Baştan çıkarıcı cazibesi, sistem her şeyi kontrol ediyordu, örneğin bir kapıya özel rutinler.[25] Yani, ekranda bir kapı varsa, onu ele almak için kapı rutini çağrılırdı.[25] Sonuç, her kapının aynı görünmesi ve aynı şekilde davranmasıydı, dolayısıyla bir kapı öncekinden biraz farklıysa, bir soruna neden oluyordu.[25] Bu, nesne yönelimli olduğundan ve kapı veya anahtar gibi uygun bir nesne arasında ayrım yapılmadığından yeni sistemde değiştirildi.[25]

Serbest bırakmak

Çelik Bir Gökyüzünün Altında sunuldu Avrupa Bilgisayar Ticaret Fuarı Londra'da İş Tasarım Merkezi Nisan 1993'te ve Tüketici Elektroniği Gösterisi Haziran 1993'te Chicago'da.[26] Fransız dergisine göre Génération 4Oyunun Ekim 1993 sonunda piyasaya sürülmesi gerekiyordu.[26] Oyunun çeşitli oynanabilir demoları yapıldı; ilk sayısına bir tane eklendi PC Oyuncusu,[27] ve Amiga demoları birkaç Amiga dergisine kapak diskleri olarak eklendi.[28]

Çelik Bir Gökyüzünün Altında Mart 1994'te Virgin Interactive tarafından disketler ve CD-ROM.[1] 15 diskette geldi. Baştan çıkarıcı cazibesi, hangi dörde geldi.[29] Amiga kısıtlamaları nedeniyle, tüm Amiga sahiplerinin sabit diski olmadığı için birkaç animasyonun dışarıda bırakılması gerekiyordu.[25] Görüntülerin Amiga'ya her dönüşümü ayrıntı kaybına neden oldu. Revolution'ın şirket içi sanatçısı Adam Tween'e göre, ekranlara "rötuş yapmak" birkaç gün sürdü.[30] Oyunun tanıtım sekansına çevrilen Gibbons'ın yarattığı bir çizgi roman, oyun paketinin bir parçası olarak geldi.[1][16]

Çelik Bir Gökyüzünün Altında İngilizceden çevrildi Fransızca ve Portekizce. Bu, Portekiz'de geliştirilmeyen ve Portekizce çevirisi ile piyasaya sürülen ilk oyundu.

Ücretsiz sürüm ve Remastered sürüm

Ağustos 2003'te oyun şu şekilde yayınlandı: ücretsiz yazılım onunla montaj dili kaynak kodu tarafından Revolution Yazılımı.[31][32] Kaynak kodu kullanılabilirliği, ScummVM oyunun oynanmasına izin veren oyunu destekleme projesi pencereler, OS X, Linux, Windows CE ve diğer uyumlu işletim sistemleri ve platformları.

Kasım 2011'de James Woodcock, ScummVM için oyunun geliştirilmiş bir film müziğini yayınladı.[33] Oyun ayrıca dijital dağıtım hizmetlerinde ücretsiz olarak indirilebilir. Desura ve GOG.com.[34][35]

Temmuz 2009'da Revolution, yeniden düzenlendi baskısı Çelik Bir Gökyüzünün Altında serbest bırakılacak iOS o yıl daha sonra. Yeniden düzenlenen baskı, içeriğe duyarlı bir yardım sistemi ve iyileştirilmiş ses kalitesi olan Gibbons'ın yeni animasyon filmlerini içeriyor.[36] Oyun, Uygulama mağazası 7 Ekim 2009.[2] İOS'un yeniden düzenlenmiş sürümündeki animasyonlu filmler, orijinal fotoğrafları kullanır ve bunları canlandırmak için kayan kağıt benzeri bir stil kullanır.

Kritik karşılama ve ticari performans

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
Macera Oyuncuları4/5 yıldız[37]
PC Oyuncusu (BİZE)91%[38]
CU Amiga95%[3]
Amiga Formatı94%[39]
Amiga Gücü86%[4]
Ödüller
YayınÖdül
PC OyuncusuEn İyi Diyalog[40]
Altın Joystick ÖdülleriEn İyi Macera[41]

Çelik Bir Gökyüzünün Altında eleştirmenlerce beğenildi. 1995'te, PC Oyuncusu "En İyi Diyalog" ödülünü aldı,[40] ve "En İyi Macera" ödülünü kazandı. Altın Joystick Ödülleri.[41] Aynı zamanda ticari bir başarıydı, İngilizler arasında bir numaraya ulaştı. Gallup grafikler.[42] Eurogamer Simon Parkin daha sonra, Temmuz 2009'a kadar 300.000 ila 400.000 adet ömür boyu satışla "son derece iyi sattığını" özetledi. Parkin, satışlarının çoğunun Avrupa ülkelerinden geldiğini kaydetti.[43]

CU Amiga'Tony Dillon ilan etti Çelik Bir Gökyüzünün Altında "şimdiye kadarki en büyük maceralardan biri" olarak.[3] Amiga Formatı's Rob Mead, oyunun "son derece parlak", "sizi son ürkütücü sonuca kadar gerginliklerde tutacak devasa, yoğun ve atmosferik bir macera" olduğunu söyledi.[39] PC Gamer ABD'Steve Poole, çok çeşitli oyunculara hitap edecek olan "kaygan, eğlenceli" "emici" ve "tüm zamanların en oynanabilir maceralarından biri" olarak adlandırdı.[38] Amiga Gücü's Cam Winstanley, bunun "bir macera oyununun nasıl olması gerektiğinin bir örneği - komik, büyüleyici ve ikna edici" olduğunu söyledi.[4] Macera Oyuncuları Claire Wood bunu "eğlenceli", "ilgi çekici bir macera klasiği, baştan sona eğlenceli bir oyun deneyimi" ve " 1984 bilgisayar oyunu üretimi için. "[37]

Winstanley, oyunun ana noktasının hikaye olduğunu ve "aslında oldukça şaşırtıcı" bir sonla biten hikaye olduğunu düşünüyordu.[4] Wood, "beklenmedik olay örgüsü kıvrımları ve ürkütücü keşiflerle noktalanan, giderek daha zorlayıcı hale gelen" "zeki, düşündürücü hikayeyi" övdü.[37]

Dillon, oyunun "çarpıcı" grafiklerine övgüde bulundu.[3] Mead, çizgi roman benzeri sanat eserinin harika bir "atmosfer" yansıttığını söyledi.[39] Winstanley, oyunun "mükemmel" göründüğünü hissetti.[4] Wood, grafiklerin "oldukça iyi eskimiş" olduğunu söyledi.[37]

Eleştirmenlerin çoğu oyunun "yetişkin mizahına" övgüde bulundu ve sayısız tek satırlık ve çift girişle sergilenen.[3][38][39] Dillon, çeşitli karakterlerin çekiciliğini ve sohbetlerin yarattığı kişiliklerini övdü.[3] Wood ayrıca Devrim'in "alametifarikası" "hafif yürekli mizah" a da övgüde bulundu.[37] Hem Dillon hem de Wood ve Winstanley, Joey'in esprili sözlerini vurguladı. Poole, yazıyı "şimdiye kadarki en komik diyaloglardan bazıları" ve karakterler "çarpık" ve "ilginç" olarak adlandırdı.[38]

Gözden geçirenler, oyunun bulmacalarını mantıklı ama yine de zorlu olduğu için övdü.[3][39] Poole bulmacaları "aldatıcı" ve "ilgi çekici" bulmuş, ancak "oyunun son üçte birlik kısmındaki bulmacaların zorluğunun orantısız bir şekilde yüksek" olduğunu ve "saati yarıştır" bulmacalarından bazılarını beğenmediğini belirtti.[38] Öte yandan Winstanley, "gerçek zamanlı" bulmacaların "hız kattığını" hissetti.[4] Wood'un bulmacalarla tek yakınması "tuhaf ve kafa karıştırıcı" LINC-uzay dizileriydi.[37]

Dillon, kontrollerin o kadar basit olduğunu yazdı ki, Revolution sonunda sezgisel kontrol yöntemlerinde en üst noktayı yarattığını iddia edebilir.[3] Poole onları "basitliğin başyapıtı" olarak nitelendirdi.[38] Winstanley ayrıca "basit" arayüzü övdü,[4] Wood ise, "göze çarpmayan arayüzün" oyunu "oldukça sürükleyici bir deneyim" haline getiren faktörlerden biri olduğunu söyledi.[37]

Yeniden düzenlenen sürüm

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings85%[44]
Metakritik82/100[45]
Puanları inceleyin
YayınPuan
IGN8.5/10[5]
Cep Oyuncusu8/10[46]
TouchArcade4/5 yıldız[47]
Oynamak için kaydırın4/4[48]

Yenilenen 2009 iOS sürümü de çok iyi karşılandı. Toplamda 85% puana sahiptir. GameRankings 7 incelemeye göre,[44] ve 100 üzerinden 82 Metakritik 5 incelemeye göre.[45] Adventure Gamers '2009'da En İyi Liman / Gelişmiş Yeniden Yayın için aday gösterildi. Aggie Ödülleri 2010 yılında.[49] Oyun, piyasaya sürüldüğü ilk ayda yaklaşık 20.000 adet satarken, Cecil, satışa sunulduğu ilk yıl boyunca yaklaşık 70.000 kopya ve ömrü boyunca yaklaşık 100.000 kopya satış bekliyordu.[50]

Yeniden düzenlenmiş sürüm, İspanyol, Fransızca, İsveççe, Portekizce, Almanca, İtalyan ve İngilizce altyazılar.

Oynatmak için kaydırın's Keith Andrew dedi ki "Çelik Bir Gökyüzünün Altında bir şekilde rakiplerinden daha büyük ve cesur hissediyor, çıtayı yükseltiyor ve diğerlerinin şimdiye kadar başaramadıklarını vurguluyor. Yeni evine mükemmel bir şekilde uyan klasik bir oyunun bu yeniden düzenlemesi, neredeyse App Store'da benzersiz bir işaretle ve tıkla oyunu sunuyor. "[48] Andrew, işaretle ve tıkla arayüzünün "dokunmatik ekran kontrolleriyle sorunsuz bir şekilde birleştiğini" ve ipucu sisteminin "Steel Sky'ın sağlamlaştırılmış hayran kitlesinden bazılarını kışkırtabilecek bir özellik olduğunu, ancak biri mükemmel bir şekilde iPhone nesil. "[48]

IGN's Eduardo Vasconcellos, oyunun "eski göster ve tıklayıcıların gerçekte ne kadar iyi olduğunun bir hatırlatıcısı olduğunu belirtti. Güncellenen öğeler yalnızca deneyime katkıda bulunur - özellikle ara sahneler. İlgi çekici bir hikaye, sağlam bir oyun ve biraz nostaljik çekicilik, Çelik Bir Gökyüzünün Altında senin için."[5] Vasconcellos, "sezgisel ve duyarlı" dokunmatik kontrolleri alkışladı ve "görsellerin orijinal sürümün çekici bir güncellemesi olduğunu" söyledi ve oyuna "Editörün Seçimi" ödülü verdi.[5]

Cep Oyuncusu's Tracy Erickson, oyunun "15 yıl önceki kadar eğlenceli olduğunu ve iPhone'daki macera oyunlarının yeniden canlanmasını canlandırdığını" söyledi.[46] Erickson, dokunmatik kontrollerin "yalnızca işlevsel olduğunu ve harika olmadığını", ancak "[orijinal işaretle ve tıkla arayüzünün sorunlarını] dikkate değer bir dereceye kadar ele almak için önlemler alındığını" ve "minimum düzeyde geliştirilmiş sunumun alarm uyandırdığını" hissetti. . "[46] Ancak, "Bu eskiyen unvanı tozdan arındırmak için daha çok şey yapılabilir" olsa da, "bunun hala göze çarpan bir oyun" olduğu sonucuna vardı. Ona "Gümüş Ödül" verdi.[46]

Eski

Geriye dönük olarak Kırık Kılıç: Tapınakçıların Gölgesi dır-dir genel olarak bakıldı Revolution'ın başyapıtı olarak, Çelik Bir Gökyüzünün Altında hala bir kült klasik statüsündedir ve çok sayıda "tüm zamanların en iyisi" listesinde yer almıştır:

Amiga Gücü sıralı Çelik Bir Gökyüzünün Altında 42. Amiga Gücü 1994'te Tüm Zamanların İlk Yüzü.[51] Macera Oyuncuları 2004'te Tüm Zamanların En İyi 20 Macera Oyunu listesinde 17. sırada yer aldı,[52] ve 2011'de Tüm Zamanların En İyi 100 Macerası'nda 19. sırada.[53] 2006 yılında Macera Klasik Oyun PC'den konsollara kadar tüm zamanların en iyi 10 retro grafik macera oyunu listesinde oyunu 9. sıraya koyun.[54] Retro Oyuncu 2010'da LucasArts tarafından değil, Tüm Zamanların En İyi 20 Macera Oyunu listesinde üçüncü oldu.[55] Dahil edildi Kenar editör Tony Mott's Ölmeden Önce Oynamanız Gereken 1001 Video Oyunu, 2010'da yayınlanan bir kitap.[56] 2011 yılında, PC Oyuncusu oynamanız gereken 20 ücretsiz PC oyunu listesinde dokuzuncu sırada yer aldı.[57] Aynı yıl, Now Gamer onu En Büyük İşaretle ve Tıkla Oyunlarından biri olarak listeledi (LucasArts tarafından değil).[58] 2014 yılında TechRadar bugün oynamanız gereken En iyi 50 ücretsiz oyun listesinde 40. sıraya yerleşti.[59] Cep Oyuncusu yeniden canlandırılması gereken En İyi 10 macera oyunu listesine dahil etti DS 2009 yılında.[60]

Çelik Gökyüzünün Altında: Yeniden Düzenlendi de dahil olmak üzere çok sayıda en iyi listeye yerleştirildi Kenar'2009'un 26.'sında En İyi 50 iPhone Oyunu,[61] Hem de Cep Oyuncusu'iPhone ve iPad'deki en iyi 10 işaretle ve tıkla macera oyunu ve Mashable 2010'da iPhone'da Yeni Bir Hayat Bulan 10 Klasik PC Oyunu.[62][63]

Çelik Bir Gökyüzünün Altında Revolution'da sık sık Kırık Kılıç oyunlar, 1997'ler dahil Kırık Kılıç II: Sigara İçen Ayna, 2009'larda Broken Sword: The Shadow of the Templars - Director's Cut ve 2013 / 2014'ler Broken Sword 5: The Serpent's Curse, bir paskalya yumurtası şeklinde.[64]

Devamı

Cecil, 2004'te "Çelik Gökyüzünün Altında 2 Devrim'in bir süredir üzerinde düşündüğü ve ilerlemeye başladığı bir proje, ancak bunun ötesinde yorum yapamayız. "[65]

İle bir röportajda Eurogamer 2006'da Cecil, ScummVM tarafından yapılan işe olan hayranlığından ve bunun sonucunda bir devam filmine olan ilgisinden bahsetti. Ayrıca oyunu yaparsa "Dave Gibbons ile tekrar çalışmayı çok seveceğini" de belirtti.[66] IGN UK ile 20 Şubat 2009'da Wii ve DS versiyonları Broken Sword: The Director's Cut Cecil ve Gibbons, bir devam filmine olan ilgilerini yeniden Çelik Bir Gökyüzünün Altında.[67]

25 Eylül 2012'de Revolution, Çelik Gökyüzünün Altında 2 eğer onların Broken Sword 5: The Serpent's Curse Kickstarter 1 milyon dolara ulaştı.[68] Rağmen Kırık Kılıç: Yılanın Laneti 1 milyon dolarlık 'esnek hedefi' tutturamayan Revolution, kitle fonlaması kampanyasının başarısının onlara yeşil ışık yakma konusunda ilham verdiğini duyurdu. Çelik Gökyüzünün Altında 2.[40][41][69] Ancak, Devrim daha sonra şunu açıkladı: Çelik Gökyüzünün Altında 2 stüdyonun aşağıdaki ilk projesi olması gerekmez Kırık Kılıç 5 ve oyun bittikten sonra bir sonraki oyunun ne olacağını "düşünecekler". Kırık Kılıç oyun.[70] Şubat 2014'te bildirildi Çelik Gökyüzünün Altında 2 aksine önceki raporlara rağmen üretime hiç girmemişti. Belirtilen neden, Broken Sword imtiyazının şirketin odak noktasını almasıydı.[71] Bununla birlikte, 2016 röportajında ​​Cecil, bir devam filminin hala bir olasılık olduğunu iddia etti çünkü "hala çok erken bir aşamadaydı".[72]

25 Mart 2019'da Revolution, Çelik Gökyüzünün Ötesinde serbest bırakılacak Apple Arcade (iOS, macOS, tvOS) 2019'un sonlarında.[73] Oyun 26 Haziran 2020'de Apple Arcade'de yayınlandı,[74] ve üzerinde Buhar 16 Temmuz 2020.[75]

Referanslar

  1. ^ a b c "Çelik Gökyüzünün Altında". Revolution Yazılımı. Arşivlenen orijinal 2 Aralık 1998. Alındı 11 Ekim 2012.
  2. ^ a b "Çelik Gökyüzünün Altında: Yeniden Düzenlenmiş (iP)". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 20 Ekim 2012. Alındı 16 Ekim 2013.
  3. ^ a b c d e f g h ben Dillon, Tony (Ocak 1994). "Çelik Gökyüzü İncelemesinin Altında". CU Amiga. EMAP: 78–80.
  4. ^ a b c d e f g h Winstanley, Cam (Ocak 1994). "Çelik Gökyüzü İncelemesinin Altında". Amiga Gücü. Future plc: 44–45.
  5. ^ a b c d Vasconcellos, Eduardo (20 Ekim 2009). "Bir Çelik Gökyüzünün Altında - Yeniden Düzenlenmiş İnceleme". IGN. j2 Global. Arşivlendi orjinalinden 16 Ekim 2013. Alındı 14 Temmuz, 2013.
  6. ^ a b c d Parkin, Simon (14 Ekim 2009). "Çizgi Roman Video Oyunlarıyla Buluştuğunda". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Arşivlendi orjinalinden 10 Aralık 2012. Alındı 12 Ekim 2012.
  7. ^ a b c d e f Parkin, Simon (30 Temmuz 2009). "Bir Çelik Gökyüzünün Altında - Yeniden Düzenlenmiş Önizleme". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 15 Kasım 2012'deki orjinalinden. Alındı 12 Ekim 2012.
  8. ^ a b c d "Çelik Gökyüzünün Altında". Amiga Formatı. Gelecek Yayıncılık. 1994.
  9. ^ a b c de la Fuente, Derek (Temmuz 1993). "Çelik Gökyüzünün Altında". Oyun kolu. Disney Hachette Presse (40): 92–95.
  10. ^ a b c d Le Pennec, Remi (Nisan 1993). "Çelik Gökyüzünün Altında". Eğim. Tilt-Jeux eléctroniques (113): 28–31.
  11. ^ M. Higham; R. Longhurst (1994). "Etkileşimli Eğlence: İç Hikaye". PC Formatı. Gelecek Yayıncılık: 17.
  12. ^ Lavoisard, Stephane (Eylül 1992). "Dosya Devrimi Yazılımı". Génération 4. Pressimage (47): 132.
  13. ^ a b Steel Sky Kullanım Kılavuzunun Altında. Virgin Interactive. 1994.
  14. ^ Roundell, Paul (Ekim 1993). "Devam eden çalışma". Amiga Eylem. Europress (49): 18.
  15. ^ "Çelik Gökyüzünün Altında". Retro Oyuncu. Yayınlamayı hayal edin (56): 32–37. Ekim 2008.
  16. ^ a b Ardei, Charles. "Çelik Gökyüzü İncelemesinin Altında". Bilgisayar Oyun Dünyası. Ziff Davis (124): 72–76.
  17. ^ Falcoz, Thierry (Mart 1994). "Çelik Gökyüzünün Altında". Génération 4. Pressimage (64): 69.
  18. ^ Davidson, John (Mart 1994). "Çelik Gökyüzünün Altında". PC Oynatıcı. Maverick Dergileri (1): 102.
  19. ^ Mulrooney Marty (10 Mart 2010). "Video Oyun Yazarı ve Tasarımcısı Steve Ince ile Söyleşi". Alternatif Dergi Çevrimiçi. Arşivlendi 24 Ekim 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Ekim 2012.
  20. ^ de la Fuente, Derek (Nisan 1993). "Çelik Gökyüzünün Altında". Oyun kolu. Disney Hachette Presse: 51.
  21. ^ a b c SSW (Ağustos 1994). "Çelik Şafak". Amiga CD32 Oyuncu. Paragon Yayıncılık (3): 19.
  22. ^ Romano, Adam (22 Mart 2009). "Çelik Gökyüzünün Altında". Feshedilmiş Oyunlar. Arşivlendi 24 Aralık 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Ekim 2012.
  23. ^ Vik Mamen, Erik-André (29 Ocak 2007). "Çelik Gökyüzünün Altında". Macera Klasik Oyun. Arşivlendi 24 Şubat 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Mart 2012.
  24. ^ a b c "Baştan çıkarıcıyı ... Cazibesi Yapmak". Kenar. Gelecek Yayıncılık. 9 Mayıs 2008. Arşivlendi 16 Ekim 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Ekim 2012.
  25. ^ a b c d e Byron, Simon (Ağustos 1993). "Devrime Kadar". Tek Amiga. EMAP (59): 33–34.
  26. ^ a b Génération 4. Pressimage (59): 44–45. Ekim 1993. Eksik veya boş | title = (Yardım); Oyun kolu (38): 34. Mayıs 1993. Eksik veya boş | title = (Yardım); Eğim. Tilt-Jeux eléctroniques (118): 25. Ekim 1993. Eksik veya boş | title = (Yardım)
  27. ^ PC Oyuncusu. Gelecek Yayıncılık (1). Aralık 1993. Eksik veya boş | title = (Yardım)
  28. ^ Örneğin. Tek Amiga. EMAP (65). Şubat 1994. Eksik veya boş | title = (Yardım); Amiga Formatı. Gelecek Yayıncılık (55). Ocak 1994. Eksik veya boş | title = (Yardım); Amiga CD32 Oyuncu. Paragon Yayıncılık (7). Aralık 1994. Eksik veya boş | title = (Yardım)
  29. ^ "Tony Warriner ile röportaj". Amiga PD. Arşivlendi 20 Ekim 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Ekim 2012.
  30. ^ Slingsby, Dan (Mart 1993). "Çelik Gökyüzünün Altında". CU Amiga. EMAP: 39.
  31. ^ "En son gelişmeleri". ScummVM.org. 2 Ağustos 2012. Arşivlendi 22 Ağustos 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Temmuz, 2013. Bize orijinal montaj kaynak kodunu sağlayan Revolution Software sayesinde Çelik Gökyüzünün Altında desteği mümkün oldu!
  32. ^ Kaynak kodu Arşivlendi 3 Temmuz 2016, Wayback Makinesi "Montaj dilinde Çelik Gökyüzü Altında için kaynak kodu (415.225 bayt) xxxx" (2005)
  33. ^ Woodcock, James (14 Kasım 2011). "Altında A Steel Sky Enhanced Soundtrack for ScummVM". James Woodcock. Arşivlendi 21 Ekim 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Ekim 2012.
  34. ^ "Çelik Gökyüzünün Altında". Desura. Arşivlenen orijinal 23 Kasım 2012. Alındı 14 Ekim 2012.
  35. ^ "Çelik Gökyüzünün Altında". GOG.com. Arşivlendi 14 Ekim 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Ekim 2012.
  36. ^ "Bir Çelik Gökyüzünün Altında - Yeniden Düzenlendi". GamesIndustry.biz. 30 Temmuz 2009. Arşivlendi 5 Ağustos 2009'daki orjinalinden. Alındı 6 Ağustos 2009.
  37. ^ a b c d e f g Wood, Claire (18 Mart 2005). "Çelik Gökyüzü İncelemesinin Altında". Macera Oyuncuları. Arşivlendi 25 Ağustos 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 31 Ağustos 2013.
  38. ^ a b c d e f "Çelik Gökyüzünün Altında". PC Oyuncusu. Future plc. Arşivlenen orijinal 11 Mart 2000. Alındı 28 Aralık 2014.
  39. ^ a b c d e Mead, Rob (Mart 1994). "Çelik Gökyüzünün Altında". Amiga Formatı. Future plc: 47–49.
  40. ^ a b c Petitte, Omri (24 Eylül 2012). "Pasa dönüş: Altında Çelik Gökyüzü 2 onaylandı". PC Oyuncusu. Future plc. Arşivlendi 5 Haziran 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 31 Ağustos 2013.
  41. ^ a b c Chalk, Andy (24 Eylül 2012). "Çelik Gökyüzünün Altında Devrim Onaylıyor 2". Kaçma uzmanı. Arşivlendi 3 Şubat 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 31 Ağustos 2013.
  42. ^ "Hoparlör Profilleri". Nesta. Arşivlenen orijinal 31 Mart 2008. Alındı 30 Aralık 2014.
  43. ^ Parkin, Simon (30 Temmuz 2009). "Çelik Bir Gökyüzünün Altında - Remastered Ön izleme". Eurogamer. Arşivlendi 2 Şubat 2014 tarihinde orjinalinden.
  44. ^ a b "Çelik Gökyüzünün Altında: iOS için Yeniden Düzenlendi (iPhone / iPad)". GameRankings. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 16 Ekim 2013. Alındı 31 Ağustos 2013.
  45. ^ a b "Çelik Gökyüzünün Altında: iPhone / iPad İncelemeleri için Yeniden Düzenlendi". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 26 Nisan 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 31 Ağustos 2013.
  46. ^ a b c d Erickson, Tracy (12 Ekim 2009). "Bir Çelik Gökyüzünün Altında - Yeniden Düzenlenmiş İnceleme". Cep Oyuncusu. Çelik Medya. Arşivlendi 17 Eylül 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Temmuz, 2013.
  47. ^ Kim, Arnold (13 Ekim 2009). "Çelik Gökyüzünün Altına Yakından Bakış": Yeniden Düzenlendi'". TouchArcade. Alındı 9 Temmuz 2020.
  48. ^ a b c Andrew, Keith (12 Şubat 2010). "Bir Çelik Gökyüzünün Altında - Yeniden Düzenlenmiş İnceleme". Oynatmak için kaydırın. Arşivlendi 19 Mayıs 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 14 Temmuz, 2013.
  49. ^ "2009 Aggie Ödülü adayları". Macera Oyuncuları. 5 Şubat 2010. Arşivlendi 28 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Aralık 2014.
  50. ^ Martin, Matt (27 Ekim 2009). "Bir Çelik Gökyüzünün Altında, ilk ayda 20 bin satış yolunda". GamesIndustry.biz. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 30 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Aralık 2014.
  51. ^ "APATTOH". Amiga Gücü. Future plc. Nisan 1994.
  52. ^ Dickens Evan (2 Nisan 2004). "Tüm Zamanların En İyi 20 Macera Oyunu". Macera Oyuncuları. Arşivlendi 13 Ağustos 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 16 Mart 2012.
  53. ^ "Tüm Zamanların En İyi 100 Macerası". Macera Oyuncuları. 30 Aralık 2011. Arşivlendi orjinalinden 4 Haziran 2012. Alındı 16 Mart 2012.
  54. ^ Lenting, Tom (23 Aralık 2006). "Bilgisayardan konsollara kadar tüm zamanların en iyi 10 retro grafik macera oyunu". Macera Klasik Oyun. Arşivlendi 19 Ocak 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 17 Şubat 2012.
  55. ^ "Tüm Zamanların En İyi 20 Macera Oyunu ... LucasArts tarafından değil". Retro Oyuncu. Yayınlamayı düşünün (84). Aralık 2010.
  56. ^ Mott, Tony, ed. (2010). Ölmeden Önce Oynamanız Gereken 1001 Video Oyunu. Universe Publishing.
  57. ^ Denby, Lewis (3 Mayıs 2011). "Oynamanız gereken 20 ücretsiz bilgisayar oyunu". PC Oyuncusu. Future plc. Arşivlendi 29 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 29 Aralık 2014.
  58. ^ Gün, Ashley (8 Ağustos 2011). "En Harika İşaretle ve Tıkla Oyunları (LucasArts Tarafından Değil)". Şimdi. Arşivlendi 16 Mart 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 17 Nisan 2012.
  59. ^ Williams, Andrew (23 Ekim 2014). "Bugün oynamanız gereken en iyi 50 ücretsiz oyun (2/2)". TechRadar. Future plc. Arşivlendi 29 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 29 Aralık 2014.
  60. ^ Walbank, Mark (6 Mayıs 2009). "DS'de canlandırılması gereken en iyi 10 macera oyunu". Cep Oyuncusu. Çelik Medya. Arşivlendi 6 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 29 Aralık 2014.
  61. ^ "En İyi 50 iPhone Oyunu: 30-21". Kenar. Future plc. 14 Ekim 2009. Arşivlendi 30 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Aralık 2014.
  62. ^ Brown, Mark (7 Temmuz 2010). "İPhone ve iPad'de en iyi 10 tıkla ve tıkla macera oyunu". Cep Oyuncusu. Çelik Medya. Arşivlendi 30 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Aralık 2014.
  63. ^ Axon, Samuel (21 Ağustos 2010). "İPhone'da Yeni Bir Hayat Bulan 10 Klasik PC Oyunu". Mashable. Arşivlendi 30 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Aralık 2014.
  64. ^ Kırık Kılıç II: Sigara İçen Ayna (1997); Broken Sword: The Shadow of the Templars - Director's Cut (2009); Broken Sword 5: The Serpent's Curse (2013/2014). Revolution Yazılımı.
  65. ^ Minkley, Johnny. "Özel: Şok macera canlanmasında Broken Sword geliştiricisi". Bilgisayar ve Video Oyunları. Future plc. Arşivlenen orijinal 10 Ocak 2007. Alındı 28 Aralık 2014.
  66. ^ Bramwell, Tom (10 Ağustos 2006). "Live by the Sword: Charles Cecil on Broken Sword 4, Beneath a Steel Sky ve daha fazlası". Eurogamer. Arşivlendi 17 Ekim 2007'deki orjinalinden. Alındı 29 Nisan 2008.
  67. ^ Galler, Matt (20 Şubat 2009). "Kırık Kılıç: Yönetmenin Kesik İlk Bakış". IGN. j2 Global. Arşivlendi 23 Ekim 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 23 Şubat 2009.
  68. ^ Senior, Tom (6 Eylül 2012). "Broken Sword, Kickstarter hedeflerini vurdu, streç hedefler 1 milyon dolara Beneath A Steel Sky 2 vaat ediyor". PC Oyuncusu. Future plc. Arşivlendi 29 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Aralık 2014.
  69. ^ Chapple, Craig (24 Eylül 2012). "Çelik Gökyüzü 2 Altında Devrim yeşil ışıkları". Geliştirmek. Arşivlenen orijinal 26 Eylül 2012. Alındı 24 Eylül 2012.
  70. ^ Williams, Katie (24 Şubat 2014). "Bir Çelik Gökyüzünün Altında 2 Sonuçta Geliştirilmiyor". IGN. j2 Global. Arşivlendi 29 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Aralık 2014.
  71. ^ "Bir Çelik Gökyüzünün Altında 2 Sonuçta Geliştirilmiyor". Arşivlendi 29 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Aralık 2014.
  72. ^ "Broken Sword 6, Beneath a Steel Sky 2 ve yeni IP üzerine kafa yoran Devrim Yazılım patronu'". 4 Şubat 2016.
  73. ^ "Apple, Apple Arcade'i sunar". Alındı 26 Mart 2019.
  74. ^ Kahverengi, Shelby. "Nihayet Beyond a Steel Sky'ı Apple Arcade'de oynayabilirsiniz". CNET. Alındı 30 Haziran, 2020.
  75. ^ Romano, Sal (1 Temmuz 2020). "Beyond a Steel Sky for PC 16 Temmuz'da piyasaya çıkıyor". Gematsu. Alındı 1 Temmuz, 2020.

Dış bağlantılar