Triplanetary (masa oyunu) - Triplanetary (board game)

Kural kitabı kapağı

Gezegensel bir bilimkurgu tahta savaş oyunu aslen yayınlayan Oyun Tasarımcıları Atölyesi içinde 1973. Oyun bir simülasyonudur Uzay gemi yolculuğu ve içinde savaş Güneş Sistemi 21. yüzyılın başlarında.

İlk baskı ve varyant

Gezegensel tarafından tasarlandı Marc W. Miller ve John Harshman, genel olarak romanlara ve kısa hikayelere dayanmaktadır. Altın Bilim Kurgu Çağı özellikle Gelecek Geçmiş çalışma Robert Heinlein.[1] Gezegensel başlangıçta, adlandırılması gereken önerilen oyun serisinin ilk kısmı olarak tasarlandı "Yıldızlar! Yıldızlar!"[2]:53 Miller ile ilgili olarak, gece geç saatlerde Lensci Harshman ile boş altıgen ızgaralı savaş tahtası dövüşü kullanıyor " Gezegensel, güneş sistemimizin görüntüsü ve vektör hareketinin kullanımı ile ".[3]

Oyun orijinal olarak 16 sayfalık bir kurallar kitabını içeren kare bir karton tüp içinde paketlenmişti (dört sayfalık yazım hataları ve iki ek senaryo içeren açıklamalarla birlikte); a onaltılık harita iç güneş sisteminin; temiz, açık, belirgin asetat harita için yer paylaşımı, bir kalem, bir karton sayaçlar çeşitli temsil eden uzay gemileri ve 6 taraflı bir zar.[4] Harita şunları içeriyordu: Güneş, Merkür, Venüs, Dünya ve Ay Mars, dünyadaki en büyük asteroitlerden ikisi Asteroit kuşağı hem de bir sır için bir büyü asteroit taban ve Jüpiter, Jovian'ın en büyük dört uydusu ile birlikte. Oyun oynamak amacıyla, Dünya'nın ayının ve Jovian uydularının yerleşimi ölçeklendirilmiyordu.

1976'da GDW piyasaya çıktı Üç Gezegen Varyantı V / 2, orijinal Errata sayfalarının bir parçası olan önerilen "Maden Arama" senaryosunun bir genişlemesi.[1]

Oynanış

Şeffaf asetat katman, her oyuncunun hareketi planlamasına izin verdi vektörler gemilerinin. Her gemi dönüş sırasında hızlanabilir, bu da vektörü herhangi bir yönde bir altıgen değiştirdi. Gemiler, sadece ivme ile veya bir gezegenin "yerçekimi alanına" girilerek değiştirilebilen mevcut vektörlerini dönüşten dönüşe izlemeye devam ettiler. Sadeleştirme amacıyla, bu yerçekimi alanı gezegeni çevreleyen altı heksten oluşuyordu. Aylar, gemiler iki bitişik altıgen içinden geçerken yalnızca bir rotayı etkileyen daha zayıf bir yerçekimine sahipti.[5][6] Hızlanma, bir geminin yakıt ikmalinin bir kısmını tüketiyordu ve oyuncuların her gemide kalan mevcut yakıtı takip etmeleri gerekiyordu. Yakıtın tamamı tüketilmiş olsaydı, bir gemi hızlanamazdı. Gemiler, dost gezegenlere inerek, bir üssün etrafında dönerek veya bir asteroid üssünden yavaşça geçerek yakıt ikmali yapabilirler. Hızını başka bir gemiyle eşleştirerek de yakıt ikmali yapabilirler (örn. tanker ) ve yakıt aktarımı.[6]

Her oyun bir dizi halinde oynandı döner bu her oyuncu arasında değişiyordu. Her turda bir oyuncu beş aşamadan oluşan bir dizi izledi:

  1. Astrogation - her geminin hareket vektörünü çizin.
  2. Mühimmat - gemilerden mayın ve torpido fırlatın.
  3. Hareket - yeni konuma doğru çizilen rotayı takip edin.
  4. Savaş - mayın ve torpido kullanmak dahil menzildeki düşman gemilerine saldırın; uzay tehlikeleri için yuvarlanın.
  5. İkmal - çeşitli lojistik faaliyetlerin yanı sıra yağma ve kurtarmayı gerçekleştirin.

Gemi sayaçları gemi silueti, kimlik numarası, savaş derecesi, yakıt kapasitesi ve kargo kapasitesini gösteriyordu. Sayaçlar, her çatışmada farklı tarafları temsil etmek için çeşitli renklerde basılmıştır.

Combat, saldırgan gemisinin savaş gücünün savunucunun gücüne oranına dayalı bir hasar tablosu kullandı. Oranlar 1: 2 ile 4: 1 arasındaydı. Bir saldırının sonuçlarını belirlemek için altı yüzlü bir zar atıldı ve gemiler arasındaki menzillerin her altıgeninde bir tanesi rulodan çıkarıldı. Sonuçlar uygulanmadan önce, saldırıya uğrayan gemi, isteğe bağlı olarak saldırganlarına ateş edebilir. Bir saldırının sonuçları, geminin devre dışı bırakıldığı bir dizi dönüşle ifade edilir veya yüksek oranlar ve uygun bir yuvarlanma için gemi imha edilir. Daha yüksek zar atışları daha fazla hasara neden oldu. Bir gemideki kümülatif hasarın onarılması için 5 turdan fazla olması gerekiyorsa, gemi yok edildi. Torpidolar ve mayınlar, mayın veya torpido rotası bir gemiyle kesiştiğinde kullanılan kendi savaş hasar tablolarına da sahipti. Çarpma saldırılarının yanı sıra asteroid hekslerinde çok hızlı hareket etmelerinde de hasar sonuçları vardı.

Bazı senaryolar gizli sayaçlar kullanır, böylece gemiler ve gezegenler yalnızca menzile giren düşman gemilerini belirleyebilir. Gezegenler, beş altıgen uzaktaki gemi türlerini algılayabilirken, gemiler üç altılık bir mesafeyi tarayabilir.

Senaryolar

Oyun altı senaryo ile geldi:

  • büyük tur - Oyuncuları vektör hareket sistemi ile tanıştırmak için gezegenler hakkında çok oyunculu bir yarış.[7]
  • Kaçış - Bir oyuncu, güneş sisteminden kaçarak zalim bir hükümetten kaçmaya çalışırken, diğeri kaçışı durdurmaya çalışır.
  • Yanal 7 - Korsanlar donanmadan kaçarken zengin bir gemi kapmaya çalışır.
  • Gezegenlerarası Savaş - Dünya kolonileri ana gezegen yönetimine karşı isyan ediyor.
  • Uzaylı istilası - Terran güçleri, işgalci uzaylı barbar filosunu durdurmaya çalışır.
  • Korsanlık - Space Patrol çabalarını etkisiz hale getirmeye çalışırken korsanlar tüccar nakliyelerini yağmalamaya çalışır.

Hata sayfası ayrıca önerilen iki senaryoyu daha listeledi:

  • Maden arama - Madencilik asteroitlerinin ekonomik senaryosu.
  • İntikam - Kaçış senaryosunu takip edin.

Resepsiyon

Orijinal oyunun ve varyantının iki incelemesi, 1976 sayısında yayınlandı. Uzay Oyuncusu. 4. Sayıda Scott Rusch, Gezegensel "Oldukça esnek bir oyun ve eğlenceli. Hatta oldukça doğru, ki çoğu taktik uzay oyununun iddia edemeyeceği bir şey. Yürekten tavsiye ediyorum."[1] Birkaç ay sonra, Sayı 9'da Kelly Moorman, Üç Gezegen Varyantı V / 2"Bu varyantı çok gerçekçi bir uzay-ekonomik-taktik oyunuyla ilgilenen herkese tavsiye ederim."[8]

İkinci baskı

GDW, 1981'de oyunun ikinci baskısını yayınladı. Ambalaj karton tüpten standart bir kutuya değiştirildi. Kağıt harita ve asetat yer paylaşımı plastik kaplı bir haritayla değiştirildi, ancak oyuncular vektörlerini yine de sağlanan bir gres kalemi kullanarak çizdiler. Kurallarda, esas olarak orijinal olarak yayınlanan yazım hatası sayfasından birkaç değişiklik yapıldı. Senaryolarda birkaç değişiklik yapıldı: ikisi düşürüldü, dördü eklendi ve diğer dördü değiştirildi; toplam senaryo sayısı altıdan sekize çıktı.[7]

Resepsiyon

Temmuz 1981 baskısında Ejderha Tony Watson dönüşünü memnuniyetle karşıladı Gezegensel piyasadaki en iyi SF oyunlarından biri olarak. Oyunun, özellikle de uzun bir senaryo sırasında sürekli olarak gres kalem izlerinin eklenmesinden kaynaklanan dağınık haritanın mükemmel olmadığını itiraf etti. Ve vektör hareket sistemi doğru olmasına rağmen Watson, gezegenlerin güneş etrafında dönmeleri gerekmesine rağmen hiçbir zaman hareket etmediklerine işaret etti. "Tasarımcı görünüşe göre oynanabilirlik uğruna bu biraz gerçekçiliği feda etmeye karar verdi ve bu çok mantıklı görünüyor." O bitirdi, "Gezegenseliyi oynanan ve çok eğlenceli olan harika bir şekilde tasarlanmış bir oyundur. Çeşitli ve ilginç ve çoğumuzun birlikte büyüdüğü eski tarz bilimkurgu romanlarının hissiyatıyla oldukça damlıyor. İlk ortaya çıkışından sekiz yıl sonra bile, [o] piyasadaki diğer SF başlıklarının bolluğuyla olumlu bir şekilde karşılaştırılıyor. "[7]

Temmuz 1981 baskısında Uzay Oyuncusu (Sayı 41), William A. Barton, 1981 baskısını gözden geçirdi. Gezegenselve orijinal listeden "İstila" ve "Korsanlık" adlı iki senaryonun ortadan kalktığını kaydetti. Barton, yeni kuralların düzenlenmesinin temiz olmadığını hissetti ve "GDW bir hata veri sayfası yayınlamalı" dedi. [9]

Steve Jackson Games sürümü

1989'da, Steve Jackson Oyunun haklarını, 1991'de oyunun iyileştirilmesi için bir dizi kuralı sıkılaştıracak yeni bir sürümünü yayınlama hırsıyla aldı. Çeşitli gecikmelerden sonra üçüncü sürüm nihayet 2018'de Steve Jackson Games tarafından yayınlandı.[10]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c Rusch, Scott (1976). "Gezegensel İnceleme". Uzay Oyuncusu. Metagaming (4): 22.
  2. ^ Shannon Appelcline (2011). Tasarımcılar ve Ejderhalar. Mongoose Yayıncılık. ISBN  978-1-907702- 58-7.
  3. ^ Miller, Marc W. (2007). "Lensci ". İçinde Lowder, James (ed.). Hobi Oyunları: En İyi 100. Yeşil Ronin Yayıncılık. s. 176–178. ISBN  978-1-932442-96-0.
  4. ^ "Üç Gezegen: Güneş Sisteminde Uzay Savaşı, 2001", RPG Referansı: Traveler Universe Boardgames (ve ilgili sürümler), Wayne's Books, alındı 2011-11-14
  5. ^ Düşük, David (2010). "Endüktif Olarak Öğretim: Üçüncü Sınıfta Oyunlar". Bilim ve Matematik öğrencilerimizde AKTİF Zihinler Yaratmak: 16. UniServe Yıllık Bilim Konferansı Bildirileri. Sydney Üniversitesi. sayfa 72–78. Arşivlenen orijinal 2011-03-10 tarihinde. Alındı 2011-02-27.
  6. ^ a b Weuve, Christopher (1 Ocak 1998), "Gezegensel", Kentaurus, alındı 2011-11-14
  7. ^ a b c Watson, Tony (Temmuz 1981). "Gezegensel: Eski bir dost geri döner". Ejderha. TSR, Inc. (51): 78–79.
  8. ^ Moorman Kelly (Aralık 1976 - Ocak 1977). "Yorumlar". Uzay Oyuncusu. Metagaming (9): 29.
  9. ^ Barton William A. (Temmuz 1981). "Öne Çıkan İnceleme: Triplanetary". Uzay Oyuncusu. Steve Jackson Oyunları (41): 26.
  10. ^ Jackson, Steve (6 Temmuz 1998). "Üç Gezegenin Dönüşü". Steve Jackson oyunları. Alındı 2008-02-29.

Dış bağlantılar