WCW ve nWo: Dünya Turu - WCW vs. nWo: World Tour - Wikipedia

WCW ve nWo: Dünya Turu
WCW vs. nWo - Dünya Turu Coverart.png
Kuzey Amerika Nintendo 64 kapak resmi ve Dev ve Hollywood Hogan
Geliştirici (ler)Asmik Ace Eğlence
AKI Corporation
YayıncılarTHQ
Platform (lar)Nintendo 64
Serbest bırakmak
  • NA: 30 Kasım 1997
  • AB: 12 Şubat 1998
Tür (ler)Spor Dalları
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

WCW - nWo: Dünya Turu bir profesyonel güreş video oyunu 1997'de yayınlandı Nintendo 64 oyun konsolu. Zirvesinde yayınlandı Dünya Şampiyonası Güreş 'nin (WCW) hakimiyeti Pazartesi Gecesi Savaşları, Dünya Turu oldu THQ N64 güreş sahnesine ilk girişimi ve yarı devamı daha az bilinen WCW Dünya'ya Karşı için Oyun istasyonu. N64 konsolu için en çok satan ikinci güreş oyunudur.[1]

Asmik Ace Eğlence ve AKI benzeri bir güreş oyunu üreterek unvana yaklaştı Puroresu ve Dövüş oyunları. Ortaya çıkan oyun, özellikle de karşılaştırıldığında, sıkı yapısı ve oyun kolaylığı nedeniyle iyi karşılandı. Alkışlar nispeten daha zor ve kıvrımlı oyun, WWF Savaş Bölgesi. Aslında, oyun stili Dünya Turu, yani devrim niteliğindeki "yakalama sistemi", profesyonel güreş video oyunlarının ilerideki yıllar boyunca THQ oyunlarında genişletilmesi için bir standart belirledi.[2]

Devamı, WCW / nWo İntikamı, halka girişleri, geliştirilmiş grafikler, daha fazla arena, daha fazla imza hareketi, gerçek WCW şampiyonaları, kıyafet modifikasyonu ve diğer iyileştirmeler getirerek motorun üzerine inşa edecekti.

Oynanış

Dünya Turu Asmik / AKI'nın eleştirmenlerce beğenilen Uğraşmak sistem, içinde hareketler muhafazalarla başlatılır. A düğmesini basılı tutmanın veya basılı tutmanın seçilmesi, hareket gerçekleştirildikten sonra "zayıf" veya "güçlü" sonuçlar üretirken, benzer bir sistem grevler. Güreşçiler ayrıca Ruh göstergelerini yükseltmek ve göstergeleri zirve yaptığında "Özel" ön ve arka bitirme hareketleri gerçekleştirmek için kendilerine özgü alay hareketlerini gerçekleştirebilirler.

Bekarlığa ek olarak, etiket takımı, handikap, ve battle royal, gelecekteki sürümlerde görülmeyen maç modları arasında WCW'ye karşı nWo turnuvası, round-robin turnuvası ve daha tanıdık lig turnuvaları Japon güreşi. Bugünün güreş oyunlarının aksine, Dünya Turu güreşçi oluşturma modu, hikaye modu veya halka girişleri yoktur. Ayrıca, şampiyonluk kemerleri ve bir turnuvanın başarıyla tamamlanmasının ardından, altın yükselten bir yumruğun resmini gösterir. ganimet. Oyunun piyasaya sürülmesinden önce bir şampiyonluk kemeri oluşturma özelliği lanse edildi, ancak bu sonuçta hurdaya çıkarıldı.[3]

Oyuncular ayrıca, bir oyuncunun belirli bir "terfiden" arka arkaya birkaç güreşçiyi yenmesi gereken "lig mücadelesini" de deneyebilirler. Bunu yapmak, bir oyuncunun o promosyonun şampiyonluğu için gizli bir karaktere karşı rekabet etmesine izin verir: Diamond Dallas Sayfası (WCW), Gazap (DOA), Buzul (IOU), Randy Savage (NWO). Bir oyuncu her şampiyonluğu kazandığında, dört promosyonun tümünden güreşçilerden oluşan daha uzun bir meydan okuma olan "World Wide Wrestling" i açar. Şampiyonluk maçı başka bir gizli karaktere karşı çıkıyor: Joe Bruiser (bir karikatür Muhammed Ali ).

Diğer özellikler, görünüşe göre oyunun Japon muadilinin tarzından taşındı. Buna rağmen kanamanın etkinleştirilmesi de dahildir. pratik daha aile dostu sunumu nedeniyle WCW televizyonunda yasaklanmıştır. Seyircilerden yabancı cisimler çıkarılıp ring dışında kullanılabilir. Silahlar arasında çelik bir sandalye, yarım ahşap katlanır masa, siyah bir beyzbol sopası ve dikenli bir tel sopa bulunur; ikincisi WCW programlamasının özelliği değil, Japoncadır. hardcore güreş.

Oyunun güreşçilerinin 20'si WCW veya NWO'dan, geri kalanı ise sahte isimler altında listelenen uluslararası güreşçiler.[4]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
GameRankings75%[5]
Puanları inceleyin
YayınPuan
EGM6.0/10[6]
GameFan79/100[a]
GamePro4.125/5[b]
GameSpot5.7/10[9]
Aşırı85/100[10]
IGN7.5/10[3]
Joypad6/10[11]
N64 Dergisi70%[12]
Nintendo Gücü7.9/10[13]
ONM86%[14]

Oyunun piyasaya sürülmesinden sonra yapılan incelemeler karışık ile orta derecede olumlu arasında değişiyordu. Eleştirmenler neredeyse oybirliğiyle çok sayıda lisanslı güreşçiyi beğendi,[6][9][3][13][8] çok çeşitli oyun modları,[6][3][13][8] ve büyük hareket seti,[6][9][3][13][8] ancak bazıları oyunun gerçekte nasıl oynandığı konusunda sorunlar buldu. Elektronik Oyun Aylık (EGM) ve GameSpot hem kontrolleri yanlış olmakla eleştirdi hem de analog kontrol eksikliğini sorguladı.[6][9] GameSpot "Sadece rakibinizin savunmasındaki boşlukları bulmak için değil, aynı zamanda Nintendo 64'ün hamleler yapmanıza izin vereceği noktaları bulmak için de bir zamanlama duygusu gereklidir."[9] Ancak, IGN oyunun kontrolünü savundu: "Bazı içgüdüsel düğme ezmelerine ve zaman zaman yavaş hareket eden güreşçilere rağmen her şey oldukça iyi çalışıyor."[3] EGM ve GameSpot her ikisi de tek oyuncunun oldukça yavaş ve sıkıcı olduğunu söyledi,[6][9] eleştirmenlerin ezici çoğunluğu gibi, çok oyunculu modları, özellikle battle royal'ı çok daha eğlenceli buldular.[6][9][3][13] GameSpot "Belki bu ehliyettir, belki de ringin dışından yabancı nesneleri kapma veya ondan rakipleri fırlatma kapasitesidir, ancak bu oyun insan rakiplerindeki en iyi ve en kötüyü ortaya çıkarır."[9] Nintendo Gücü "Bu oyunla ilgili harika olan şey, çok şey bilmeden çok şey yapabilmenizdir, bu da oyunu bir veya daha fazla oyuncunun oyunda yeni olabileceği çok oyunculu maçlar için mükemmel kılar."[13]

Görseller çeşitli yorumlar aldı. Süre IGN ve Nintendo Gücü poligonal grafikleri genel olarak etkileyici buldular, GameSpot güreşçilerin birbirlerinden biraz grotesk bir şekilde geçmelerine neden olan sık görülen kesintileri not ederek.[9][3][13] Bazıları da kalabalık grafiklerini çirkin olarak nitelendirdi.[6][9][3] Bununla birlikte, belirli hareketlerin gerçekleştirilmesi sırasında birden fazla kamera açısı kullanılması övgüyle karşılandı.[9][3] GamePro "Güreşçiler büyüklükle orantılı olmasa da ... hareketleri iyi detaylandırılmış ve yaralı uzuvlarını tutuyorlar ve kırbaçlandıktan sonra kanuyorlar." Gözden geçiren kişi, oyunun "sadece güreş fanatikleri için değil, aynı zamanda eğlenceli dövüş oyunları hayranları için de satın alınması gereken bir şey" olduğu sonucuna vardı.[8]

WCW ve nWo: Dünya Turu THQ'nun en büyük hitlerinden biri olduğunu kanıtladı ve tarafından "Yılın Dövüş Oyunu" ödülüne layık görüldü. Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi.[15] Kazandı Oyuncunun Seçimi bir milyondan fazla kopya satarak statüsü ve 1998'de yeniden yayınlanması, THQ'nun yılın üçüncü çeyreğinde% 59'luk gelir artışında etkili oldu.[16] Dünya Turu sonunda ABD'de 1,3 milyon kopya sattı ve N64 için en çok satan ikinci güreş oyunu oldu ve sıralamada yer aldı. konsolun tüm zamanların en çok satan oyunları.[1]

IGN'nin 2008 tarihli "Güreş Oyunları Tarihi" makalesinde Rus McLaughlin, "Dünya Turu ödünç aldığı nWo hikayesi kadar devrimciydi, tüm hareketler hiçbir yerde gerçekleşmek yerine sabit tutuldu. . . Birden bire güreş yine boğuşmakla ilgiliydi ve oyuncular buna bayıldı. "[2]

Notlar

  1. ^ Alanından iki yorumcu GameFan verdi WCW ve nWo: Dünya Turu farklı derecelendirmeler: 85/100 ve 73/100.[7]
  2. ^ GamePro Puan aldı WCW ve nWo: Dünya Turu kontrol ve eğlence faktörü için iki kez ve grafik ve ses için sırasıyla 4/5 ve 3.5 / 5 derecelendirmeleri verdi.[8]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b "ABD Platin Video Oyunu Listesi". Sihirli Kutu. 2007-12-27. Alındı 2008-08-03.
  2. ^ a b McLaughlin, Rus IGN, Güreş Oyunlarının Tarihini Sunuyor IGN (12 Kasım 2008). 2-03-11 tarihinde alındı.
  3. ^ a b c d e f g h ben j Casamassina, Matt (1997-12-09). "IGN: WCW - nWo: Dünya Turu İncelemesi". IGN. Alındı 2011-02-03.
  4. ^ Johnny Ballgame (Kasım 1997). "WCW - NWO: Dünya Turu". GamePro. 110 numara. IDG. s. 88.
  5. ^ "WCW - nWo: Nintendo 64 için Dünya Turu". GameRankings. Arşivlenen orijinal Aralık 9, 2019. Alındı 3 Şubat 2011.
  6. ^ a b c d e f g h "İnceleme Ekibi: WCW - NWO: WT". Elektronik Oyun Aylık. 101 numara. Ziff Davis. Aralık 1997. s. 194.
  7. ^ "WCW - NWO". GameFan. Cilt 5 hayır. 12. Aralık 1997. s. 114, 116.
  8. ^ a b c d e Johnny Ballgame (Aralık 1997). "Nintendo 64 ProReview: WCW ve NWO Dünya Turu". GamePro. 111 numara. IDG. s. 132.
  9. ^ a b c d e f g h ben j k Smith, Josh (1998-01-20). "WCW vs. nWo: Nintendo 64 için Dünya Turu İncelemesi". GameSpot. Alındı 2011-02-03.
  10. ^ Hoek Ren (Mart 1998). "WCW Vs NWO: Dünya Turu". Aşırı. No. 53. sayfa 40–41.
  11. ^ "WCW - nWO Dünya Turu". Joypad (Fransızcada). 73. Mart 1998. s. 96–97.
  12. ^ Weaver, Tim (Şubat 1998). "WCW vs NOW Dünya Turu". N64 Dergisi. No. 12. s. 32–39.
  13. ^ a b c d e f g "Şu An Çalınan: WCW - NWO: Dünya Turu". Nintendo Gücü. No. 104. Nintendo of America. Ocak 1998. s. 96.
  14. ^ White, Shaun (Şubat 1998). "WCW - nWo: Dünya Turu". Nintendo Dergisi. No. 65. s. 70–71.
  15. ^ 'İntikam' Tatlı Ödül Tadı IGN.com (24 Mayıs 1999). 2-13-11'de alındı.
  16. ^ IGN Kadrosu THQ Posts Pretty Penny IGN.com (27 Ekim 1998). 2-13-11'de alındı.