WWF Savaş Bölgesi - WWF War Zone

WWF Savaş Bölgesi
Warzone box.jpg
Kutu resmi resimleme Stone Cold Steve Austin onun imza pozunda
Geliştirici (ler)Iguana Batı
Prob Eğlence (GB)[1]
YayıncılarAlkışlanan Sporlar
Üretici (ler)Mike Okçu[2]
Tasarımcı (lar)Tim Huntsman (N64 / PS1)
Clark Westerman (N64 / PS1)
Richard Reagan (N64 / PS1)
Troy Leavitt (N64 / PS1)
Jeff Robinson (N64 / PS1)
James Daly (N64 / PS1)
Sanatçı (lar)Jane Bradley[2]
BestecilerTim Follin (GB)
Platform (lar)Oyun istasyonu, Nintendo 64, Oyun çocuğu
Serbest bırakmakOyun çocuğu
Oyun istasyonu
  • NA: 24 Temmuz 1998[3]
  • AB: Ağustos 1998
Nintendo 64
  • NA: 11 Ağustos 1998[4]
  • AB: 21 Ağustos 1998
Tür (ler)Spor Dalları (Savaş )
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

WWF Savaş Bölgesi bir profesyonel güreş video oyunu tarafından geliştirilmiş Iguana Batı ve yayımlayan Alkışlanan Eğlence 1998'de Oyun istasyonu, Nintendo 64, ve Oyun çocuğu. Oyun, Dünya Güreş Federasyonu (WWF, şimdi WWE). Tamamen 3D özellikli ilk WWF video oyunudur çokgen grafikler.

Oyunu bir devam filmi izledi, WWF Tutumu 1999'da piyasaya sürüldü.

Oynanış

Oyuncular, Steve Austin'in "Stone Cold Stunner" ı da dahil olmak üzere her güreşçinin imza hareketini gerçekleştirebilirler.

WWF Savaş Bölgesi oyuncuların rakipleriyle boğuşması ve yön pedine bir dizi basma ve ardından güreş manevraları yapmak için bir düğmeye basma zorunluluğu olan bir oyun sistemine sahiptir.[5] WWF Savaş Bölgesi ayrıca, tarafından sağlanan sesli yorumu da içerir Vince McMahon ve Jim Ross.

Çeşitli modlar mevcuttur. tek oyuncu oyun, oyuncunun bir karakter seçtiği ve diğer güreşçileri yenerek WWF başlıkları için mücadele ettiği "WWF Mücadelesi" modu ile vurgulanır. Bazen önceden mağlup olmuş güreşçiler, oyuncuyu bir "Garez maçına" davet eder. Bu maçlar genellikle silah veya kafes kibritleri. Şampiyonayı kazandıktan sonra, oyuncu daha sonra bir dizi rakibe karşı savunabilir. Herkes için ücretsiz, ikiye ikiye kafes maçları ve kasırga gibi çeşitli çok oyunculu seçenekler mevcuttur etiket takımı maçlar. Oyun ayrıca gizli karakterler gibi bir dizi açılabilir özelliğe sahiptir. Savaş alanı ayrıca oyuncunun seçtiği güreşçinin hareketlerini özgürce uygulayabileceği bir eğitim modu içerir.[6] Diğer oyun seçenekleri de yalnızca Nintendo 64 sürümünde mevcuttur - eldivenli maçlar Oyuncuların birbiri ardına bir dizi rakibe meydan okuduğu ve Kraliyet gürültüsü, oyuncunun çok sayıda güreşçiyi üst ipin üzerinden atarak ortadan kaldırması gerekir.[7] Bilgisayara karşı gösteri maçları da oynanabilir, ancak bilgisayar rakibi her zaman rastgele seçilir.[5]

Savaş alanı ayrıca bir oyuncu-yarat o zaman için oldukça kapsamlı olan özellik. Oyuncuların özel bir güreşçi oluşturmasına, bir ad girmesine, çeşitli özellikleri özelleştirmesine ve tema müziğini seçmesine olanak tanır. Her iki cinsiyetten güreşçiler, çeşitli cilt ve kas tonu seçeneklerinin yanı sıra vücut tipi ve halka içi giysilerle yaratılabilir. Yine de bireysel manevralar seçilemez ve oyunun mevcut güreşçilerinden birinden tüm bir hamle seti kopyalanmalıdır.[5]

Eşleme Türleri

Zaman sınırı içinde bir oyuncu kazanma koşullarından herhangi birini karşıladığında maçlar kazanılır. Rakibinin sağlığını yıpratmak ve böylece kazanma teşebbüslerine karşı direncini zayıflatmak için bir grev, kıskaç hareketi ve tutma kombinasyonu kullanmaları gerekir. Maçlar şu şekilde kazanılabilir:

  • İğne - Rakip çemberin içinde sırtüstü yatarken bir iğne kapağı kullanmak veya rakibi 3 sayı boyunca aşağıda tutmak için bir 'İğne' hareketi kullanmak. Pin girişimleri, hiçbir oyuncu halka halatlara dokunmadığı sürece sadece yüzük içinde geçerlidir. Üçüncü bir katılımcı, herhangi bir oyuncuya vurarak pin girişimini durdurabilir.
  • Teslim Etme - Rakip pes edene kadar hasar vermek için 'Acı' tutuşu kullanmak. Oyuncunun kalan sağlığı ne kadar azsa, gönderimi zorlamak için o kadar az baskı gerekir. Denemeler sadece ring içinde geçerlidir. Bir 'Ağrı' tutuşu uygulandığında, oyuncular kademeli olarak halka halatlara doğru kayacaktır. Oyunculardan biri halatlara dokunursa, hareket serbest bırakılır.
  • Geri sayım - Herhangi bir oyuncu kendi isteğiyle veya başka bir şekilde ringden çıktığında, 10'luk bir sayım başlayacaktır. Sayı 10'a ulaştığında hala ringin dışında olan oyuncular otomatik olarak kaybedecek. Geri sayılırsa tüm katılımcıların bir kerede kaybetmesi mümkündür. Biri halkadan her çıktığında sayım yeniden başlatılır.
  • Vince McMahon Kararı - Zaman sınırı sona ererse, en fazla sağlığa sahip oyuncu bazen varsayılan olarak kazanan ilan edilir.
  • Diskalifiye - Bu, kendi kendine yapılan bir kayıptır. Sergilenen 'Versus' maçlarında, bir oyuncu başka bir güreşçiden yardım istemek için belirli bir düğmeye basabilir. Ancak, bunu yapmak kazanmayı imkansız kılar. Avantajlı oyuncu kazanma koşullarını karşılarsa, yine de diskalifiye ile kaybedecektir.

E karşı - Önceden belirlenmiş bir zaman sınırı için 2 oyuncuyu birbirine karşı çukurlaştıran normal bir maç. Kariyer Modu'ndaki çoğu maç Karşılıklı maçlardır.

Etiket Ekibi - Bu maçlarda 2 oyuncudan oluşan 2 takım karşı karşıya gelecek. Her takımın bir üyesi "yasal" (aktif) oyuncudur, diğeri ise apronda hareketsizdir. Oyuncular, Etiket işlevini kullanarak istedikleri zaman takım üyelerini değiştirebilirler. "Yasadışı" (pasif) partner maçta yardımcı olabilir, ancak bir seferde 15 saniyelik aktivite ile sınırlıdır. Maç, her iki yasal katılımcıyı da içeren normal galibiyet koşulları altında sona erer.

Kafes - Kafes kibritleri, halka halatların kafes duvarları ile değiştirildiğini görün. Maç sadece kafes duvarının üzerinden tırmanılarak kazanılabilir. Kafes duvarına çarpmak hasara neden olabilir. Oyuncular ayrıca kafes duvarlarının üstünden dalış saldırıları gerçekleştirebilirler. Bu tür maçlar bazen Sezon Modunda Garez maçları olarak görünür.

Hardcore - Versus maçına benzer, ancak arena kullanılabilir silahlarla doludur. Herhangi bir nesne belirli sayıda kullanılır veya düşürülürse, "kırılır" ve kaybolur. Kalabalığın üyeleri periyodik olarak arenaya yeni silahlar atacak. Bazı büyük nesneler, üzerlerine hareketler yapılırsa ekstra hasar verebilir. Pinler ve gönderme girişimleri, halka dışında da kullanılabilir. Çalma sayısı yoktur. Bunlar bazen Kariyer Modu'nda Garez Maçları olarak yer alır.

Kasırga - Tüm oyuncuların "legal" olduğu ve aynı anda katılabileceği bir etiket takımı maçı. Kazanma koşullarını karşılamak yalnızca bir rakibi ortadan kaldırır. Kazanmak için, her iki rakibe karşı da kazanma koşullarının karşılanması gerekir.

Battle Royal - 3 veya 4 oyunculu bir tekli maç. Herhangi bir rakibin galibiyet koşullarını karşılayan ilk oyuncu maçı kazanır.

Kraliyet gürültüsü (Yalnızca Nintendo 64) - Rakipler aralıklarla girer ve elenmek için en üstteki ipin üzerinden atılmalıdır. 16 ana karakterin tümü rekabet eder. Ayakta kalan son oyuncu kazanır.

Oynanabilir karakterler

Oyunun ana kadrosu, Acclaim'in önceki WWF unvanından bazıları da dahil olmak üzere, oyunun geliştirilmesi sırasında WWF için çalışan 18 güreşçiden oluşuyor. Evinizde WWF, gibi Cenazeci, Goldust, ve Ahmed Johnson.[8] Dahil olmak üzere yeni karakterler eklendi Stone Cold Steve Austin, Kane, ve Ken Shamrock. Savaş alanı ayrıca bir dizi farklı hizipler: D-Nesil X ile temsil edilir Shawn Michaels ve Üçlü H, iken Hakimiyet Ulusu ile temsil edilir Faarooq ve Kaya. Üç üye Hart Vakfı öne çıkanlar: Bret Hart, Owen Hart ve İngiliz Bulldog. Her iki üye Headbangers (Mosh ve Thrasher) ve üç kişi dahil edildi. Mick Foley: Mankind, Cactus Jack ve Dude Love.[9] Son ikisi ilk başta mevcut değildi ve kilidinin açılması gerekiyordu. Bret Hart ve The British Bulldog, WWF'den Kasım 1997'de ayrıldı. Montreal Screwjob. Ahmed Johnson, Şubat 1998'de şirketten ayrıldı ve Shawn Michaels, Mart 1998'de geçici olarak emekli oldu. WrestleMania 14 hala terfi ile sözleşmeli olmasına rağmen.

Oyuncuların kendi karakterlerini tasarlamalarına olanak tanıyan 'Bir Güreşçi Yarat' moduna ek olarak, kilidi açılabilen önceden hazırlanmış 3 karakter vardır. Eğitim Modunda görünen Eğitmen, İngiliz Bulldog'un hareketlerini ayarladı. Bir şampiyonluk kazanıldığında Sezon Modunda görünen kemer kızı Sue, Bret Hart ile aynı hamlelere sahiptir. Çıngıraklı yılan esasen Steve Austin için beşinci bir kıyafet, ancak niteliklerini en üst düzeye çıkardı.

İki ek karakter hakkında söylentiler vardı; ikinci bir yüzük kızı 'Pamela' ve bir tanesi de Turok'tan esinlenerek Turok: Dinozor Avcısı dizi. Ancak bu karakterler sadece hile cihazı ile oynanabilir hale getirilebilir.

Ana kadroya ve kilidi açılabilir karakterlere ek olarak, her süperstar için farklı kıyafetler de vardır. Goldust ve Stone Cold Steve Austin diğerlerinden daha fazlasına sahip olmak.

Geliştirme

Geliştirmenin başlarında, oyunun adı WWF '98 ve farklı bir halka ve arenaya sahipti.[10][11] İçin geliştirme ekibi Savaş alanı her biri Nintendo 64 ve PlayStation sürümleri üzerinde çalışan 10 kişiden oluşuyordu. Geliştiriciler Nintendo 64 geliştirme kitlerini almayı bekledikçe PlayStation'da geliştirme başladı. Nintendo 64 kartuşlarının alanla ilgili hususları, geliştiricilerin CD kalitesinde ses ve tam hareketli video PlayStation sürümünden güreşçiler.[12] Sınırlı kartuş alanına rağmen, baş programcı Justin Towns (daha önce üzerinde çalışmış WWF WrestleMania: Arcade Oyunu ve Evinizde WWF Alkış için) Nintendo 64'leri buldu z-arabelleğe alma geliştirme sürecinde avantajlı olmak için CD'lere kıyasla kartuş oluşturmada destek ve daha yüksek hız. Oyunun geliştirilmesi yaklaşık bir buçuk yıl sürdü.[13]

Parçaları Savaş alanı oyun motoru başka bir Acclaim Sports başlığından alınmışsa, NHL Breakaway. Üzerinde çalışan geliştiricilerden biri Kaçmak, John Lund[13] karakterlerin dikiş çizgileri olmayan modeller kullanılarak oluşturulmasına izin veren "yumuşak ten" teknolojisini geliştirdi.[14] PlayStation sürümü için kullandılar 3B modeller devamı çokgenler ve daha büyük dokular. PlayStation versiyonlarında dört güreşçi maçında azaltılmış poligon modeller ve daha küçük dokular kullanılırken, Nintendo 64 tüm maçlarda aynı modelleri kullandı. Geliştiriciler, oyunu 640x240 boyutuna kadar çalıştırabildiklerini keşfettiler çözüm ve sabit bir 30 saniyedeki kare sayısı. Geliştirme ekibi simülasyon odaklı bir deneyim yaratmayı hedefliyordu, ancak daha hızlı oynanışla. Hareket yakalama çünkü oyun, herhangi bir büyük için çalışmayan birkaç güreşçi tarafından yapıldı. profesyonel güreş promosyonu, oyuna dahil olan çeşitli hamleleri yapan. Alan ve oynanış konuları nedeniyle son oyundan bazı manevralar düşürüldü.[12] WWF spikerleri Vince McMahon ve Jim Ross maç yorumu için bir saatten fazla konuşma yaptı.[15]

Aynı motor Savaş alanı 2000 sürümü ile biten üç takip oyunu için yeniden kullanılacak ECW Anarşi Rulz.[16]

Game Boy oyunu

Game Boy versiyonu Savaş alanı tarafından geliştirilmiş Prob Eğlence Haziran 1998'de piyasaya sürüldü. Oyun modları arasında single, tag team ve WWF Challenge yer alıyor. Ayrıca, zorluk seviyesi ve kibritlerin uzunluğu. Oyun, Shawn Michaels, Stone Cold Steve Austin, The Undertaker ve Kane dahil olmak üzere diğer versiyonlardan güreşçilerden bazılarını içeriyor. Tüm güreşçiler, bitirme hareketleri dışında aynı hareketleri paylaşır.[1]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
Oyun çocuğuN64PS
AllGameYokYok4/5 yıldız[17]
EGMYok8/10[18]7.87/10[19]
GameProYok4,5 / 5 yıldız[20]5/5 yıldız[21]
GameRevolutionYokA−[22]A−[23]
GameSpotYok8.7/10[7]8.6/10[24]
AşırıYok86/100[25]Yok
IGNYok8.5/10[5]8/10[26]
Gelecek nesilYokYok3/5 yıldız[27]
Nintendo Gücü5.2/10[28]7.4/10[28]Yok
OPM (BİZE)YokYok4/5 yıldız[29]
PSMYokYok4/5 yıldız[30]
Haftalık eğlenceYokYokB[31]
Toplam puan
GameRankings52%[32]84%[33]80%[34]

Video oyununa göre, Nintendo 64 ve PlayStation sürümleri "olumlu" yorumlar alırken, Game Boy sürümü "karışık" eleştiriler aldı. yorum toplayıcı GameRankings.[33][34][32]

Gelecek nesil Oyunun PlayStation sürümünü gözden geçirdi, beş üzerinden üç yıldız verdi ve "oyunu parlatan ve nihayetinde harika bir satın alma olan çok sayıda seçenek ve ayrıntı (etkileşimli oyuncu biyografileri dahil) olduğunu ... isterseniz profesyonel güreş. "[27]

Jeff Gerstmann nın-nin GameSpot oyun ve grafiklere iltifat etti ve Nintendo 64 versiyonunu sistemdeki en iyi güreş oyunu olarak adlandırdı.[7] PlayStation versiyonunu "şimdiye kadar piyasaya sürülen en iyi güreş paketi" olarak nitelendirdi ve güreşe geçici bir ilgi duyan hiç kimse tarafından kaçırılmaması gerekiyor.[24] IGN'den Douglass C. Perry, PlayStation versiyonu incelemesinde söz konusu versiyonun sunumuna, oyun hızına ve derinlemesine bir güreşçi yaratma moduna iltifat etti. Perry, oyunun, güreş oyunları türünde oyuncuların aradıkları her şeyi kapsadığını yazdı.[26] Anthony Baize AllGame söz konusu sürümün "kendisini türdeki diğer oyunlardan ayırabildiğini ve oyunculara daha yeni, yenilikçi seçenekler sunabildiğini" yazdı.[17] Matt Casamassina Ayrıca Nintendo 64 versiyonu incelemesinde oyunun grafiklerine övgüde bulundu ve "şimdiye kadar yapılmış en iyi görünümlü güreş oyunu" olarak adlandırdı. Oyunu onun için suçlarken çarpışma algılama, statik ara sahneler ve küçük bir güreşçi seçkisi, oyunu önerdi ve bir devam filminin yayınlanmasını bekliyordu.[5] Tim Hsu Oyun Devrimi N64 versiyonunun sunumu, çok oyunculu seçenekleri ve bir güreşçi yaratma modu için de övgü teklif etti. Ancak, sınırlı tek oyunculu moduyla ilgili hayal kırıklığını dile getirdi. Yine de, oyunun profesyonel güreş hayranı olmayan oyunculara bile hitap edebilecek kadar iyi olduğunu yazdı.[22]

Savaş alanı Oyuncular arasında iyilik kazandı ve piyasaya sürüldükten aylar sonra Amerika Birleşik Devletleri'nde popüler bir kiralık unvan oldu.[35][36][37][38] Oyun aynı zamanda İngiltere'de en çok satanlardandı.[39]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c Wigmore, Glenn. "WWF Savaş Bölgesi (GB) - Genel Bakış". AllGame. Arşivlenen orijinal 14 Kasım 2014. Alındı 27 Şubat 2015.
  2. ^ a b "WWF Savaş Bölgesi (N64) - Krediler". AllGame. Arşivlenen orijinal 16 Kasım 2014. Alındı 27 Şubat 2015.
  3. ^ Cove, Glen (29 Temmuz 1998). "Savaş Bölgesi PlayStation Rocks". Arşivlenen orijinal 26 Ağustos 2004.
  4. ^ Cove, Glen (11 Ağustos 1998). "Savaş Bölgesi 64 Gemileri". Arşivlenen orijinal 26 Ağustos 2004.
  5. ^ a b c d e Casamassina, Matt (12 Ağustos 1998). "WWF Warzone [sic] (N64)". IGN. Alındı 25 Şubat 2013.
  6. ^ "WWF War Zone: Gerçekten Hayır, Oyunculuk Yapmıyorlar!". Elektronik Oyun Aylık. No. 102. Ziff Davis. Ocak 1998. s. 42.
  7. ^ a b c Gerstmann, Jeff (20 Ağustos 1998). "WWF Savaş Bölgesi İncelemesi (N64)". GameSpot. Alındı 27 Şubat 2015.
  8. ^ Rovi Oyunları. "WWF: Evinizde (PS) - Genel Bakış". AllGame. Arşivlenen orijinal 15 Kasım 2014. Alındı 27 Şubat 2015.
  9. ^ Kunkel, Bill; Meikle Betty A. (1998). Skolnick, Evan (ed.). WWF Savaş Bölgesi Resmi Strateji Kılavuzu. Alkış Kitaplar. ISBN  157840990X.
  10. ^ "WWF '98 (PS)". Oyun Bilgilendiricisi (54): 68. Ekim 1997. Arşivlenen orijinal 2013-04-21 tarihinde.
  11. ^ Johnny Ballgame (Ekim 1997). "WWF '98". GamePro. 109 numara. IDG. s. 74.
  12. ^ a b Perry, Douglass C. (28 Ağustos 1998). "WWF Warzone Röportajı, Kısım 1". IGN. Alındı 25 Şubat 2013.
  13. ^ a b Perry, Douglass C. (28 Ağustos 1998). "WWF Warzone Röportajı, Pt.2". IGN. Alındı 25 Şubat 2013.
  14. ^ IGN personeli (6 Ocak 1998). "İguana İçinde". IGN. Alındı 25 Şubat 2012. "Yumuşak tenli" modeller [dikiş çizgileri olmayan çokgen modeller], yüksek çok sayılı modeller kullandık
  15. ^ Perry, Douglass C. (12 Aralık 1997). "Iguana Warzone Konuşuyor". IGN. Alındı 25 Şubat 2013.
  16. ^ The D-Pad Destroyer (10 Ağustos 2000). "GamePro.com'da PlayStation için ECW Anarchy Rulz İncelemesi". GamePro. Arşivlenen orijinal 1 Şubat 2005. Alındı 27 Şubat 2015.
  17. ^ a b Baize, Anthony. "WWF War Zone (PS) - İnceleme". AllGame. Arşivlenen orijinal Aralık 12, 2014. Alındı 27 Şubat 2015.
  18. ^ "WWF Savaş Bölgesi (N64)". Elektronik Oyun Aylık. 1998.
  19. ^ "WWF Savaş Bölgesi (PS)". Elektronik Oyun Aylık. 1998.
  20. ^ Korkunç Larry (Ağustos 1998). "GamePro.com'da N64 için WWF Savaş Bölgesi İncelemesi (puan" 5 üzerinden 4 "olarak yanlış etiketlenmiştir)". GamePro. Arşivlenen orijinal 20 Şubat 2005. Alındı 27 Şubat 2015.
  21. ^ Johnny Ballgame (Ağustos 1998). "GamePro.com'da PlayStation için War Zone". GamePro. Arşivlenen orijinal 7 Şubat 2005. Alındı 27 Şubat 2015.
  22. ^ a b Hsu, Tim (Ağustos 1998). "WWF Savaş Bölgesi İncelemesi (N64)". Oyun Devrimi. Alındı 25 Şubat 2013.
  23. ^ Clint (Temmuz 1998). "WWF Savaş Bölgesi - PS". Oyun Devrimi. Arşivlenen orijinal 24 Ağustos 2007. Alındı 27 Şubat 2015.
  24. ^ a b Gerstmann, Jeff (29 Temmuz 1998). "WWF Savaş Bölgesi İncelemesi (PS)". GameSpot. Alındı 27 Şubat 2015.
  25. ^ Toose, Dan (Ağustos 1998). "WWF Warzone". Aşırı. Hayır. 58. s. 55.
  26. ^ a b Perry, Douglass C. (29 Ağustos 1998). "WWF Warzone (PS)". IGN. Alındı 25 Şubat 2012.
  27. ^ a b "Finaller". Gelecek nesil. 47 numara. Medyayı hayal edin. Kasım 1998. s. 158.
  28. ^ a b "WWF Savaş Bölgesi". Nintendo Gücü. 111. Ağustos 1998.
  29. ^ "WWF Savaş Bölgesi". Resmi ABD PlayStation Dergisi. 1998.
  30. ^ "Gözden Geçirme: WWF War Zone". PSM. 1998.
  31. ^ Walk, Gary Eng (2 Ekim 1998). "WWF Savaş Bölgesi (PS)". Haftalık eğlence (452). Arşivlendi 21 Nisan 2009'daki orjinalinden. Alındı 27 Şubat 2015.
  32. ^ a b "Game Boy için WWF Savaş Bölgesi". GameRankings. CBS Interactive. Alındı 27 Şubat 2015.
  33. ^ a b "Nintendo 64 için WWF Savaş Bölgesi". GameRankings. CBS Interactive. Alındı 25 Şubat 2013.
  34. ^ a b "PlayStation için WWF Savaş Bölgesi". GameRankings. CBS Interactive. Alındı 25 Şubat 2013.
  35. ^ IGN personeli (27 Ağustos 1998). "Warzone Kiralama Reign". IGN. Alındı 25 Şubat 2013.
  36. ^ IGN personeli (10 Eylül 1998). "Kiralama Tabloları: Savaş Bölgelerinin Günü". IGN. Alındı 25 Şubat 2013.
  37. ^ IGN personeli (30 Eylül 1998). "Warzone Still Numero Uno". IGN. Alındı 25 Şubat 2013.
  38. ^ IGN personeli (15 Ekim 1998). "Warzone Unsinkable in Charts". IGN. Alındı 25 Şubat 2013.
  39. ^ "Gallup İngiltere PlayStation satış tablosu". Resmi İngiltere PlayStation Dergisi (38). Kasım 1998.

Dış bağlantılar