Cadı - Witchaven

Cadı
Witchaven.jpg
Kapak resmi Ken Kelly
Geliştirici (ler)Bitirme Yazılımı
YayıncılarIntracorp Eğlence
Üretici (ler)James M. Wheeler
Amy Smith Boyland
Programcı (lar)Rafael Paiz
Les Bird
Joe Abbati
Sanatçı (lar)Scott Nixon
Ernesto Roque
Yazar (lar)Mike Pitts
BestecilerJoe Abbati
Motorİnşa etmek
Platform (lar)MS-DOS
Serbest bırakmak30 Eylül 1995
Tür (ler)Birinci şahıs Nişancı, aksiyon rol yapma
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Cadı (genellikle telaffuz edilir /ˌwɪˈhvən/ cadı-SAMAN-vən ) bir karanlık fantezi birinci şahıs Nişancı tarafından geliştirilen video oyunu Bitirme Yazılımı ve yayınlayan Intracorp Eğlence 1995'te.[1] Onun kılıç ve büyücülük temalı hikaye, şövalye Grondoval'a, söz konusu kalesinde bir cadı sığınağını bulma ve yok etme arayışı ile yol boyunca düşman canavar ordularıyla savaşma görevi verir. Cadı özellikleri aksiyon rol yapma seviye atlama gibi unsurların yanı sıra yakın dövüşe vurgu. Kodu, yeni ortaya çıkan eski bir sürümüne dayanıyordu Motor inşa et. Oyun, atmosferi ve kanlı dövüşü için övgü gibi genel olarak karma eleştiriler aldı, ancak oyunun bazı yönleri için eleştiriler aldı. Bunu bir devam filmi takip etti Cadı II: Kan İntikamı 1996'da.

Oynanış

Oyun ekran görüntüsü Cadı, yakın dövüş ve EXP panelini gösteriyor.

Oyun bir birinci şahıs Nişancı (FPS), oyunda birkaç rol yapma video oyunu (RPG) öğeleri, edinerek karakter ilerlemesi dahil deneyim puanları (EXP) (düşmanları yenerek ve altın bularak kazanılır) ve artan sayıda can puanı, hasar değiştirici ve silah yeterliliği ile seviye ilerlemesi ve daha yüksek seviyelerde daha güçlü büyülere erişim. Oyun aynı zamanda daha taktiksel düşünme gerektiren yakın mesafeli çatışmalara da odaklanıyor.[2] o zamanlar çoğu birinci şahıs nişancıların standart koş ve silah oyunundan farklı olarak. Sonuç olarak, Bilgisayar Oyun Dünyası olarak sınıflandırdı aksiyon rol yapma oyunu alışılmadık da olsa,[3] süre CRPG Kitap Projesi "tam teşekküllü bir RPG değil - birinci şahıs nişancı oyunu (veya daha doğrusu, hack & slasher ) RPG öğeleriyle. "[2] Oyun, oyuncunun kapalı kapıları açmak için renk kodlu anahtarlar araması gerektiğinden, döneminin birçok FPS oyununa benzer. Oyunun zorluk ve kan seviyelerini ayarlama seçenekleri de vardır.[4][2]

İçinde on bir silah var Cadı, her biri farklı bir saldırı menziline ve diğer özelliklere sahip: çıplak yumruklar, hançer, kısa kılıç, a sabah Yıldızı, bir geniş kılıç, bir savaş baltası, bir yay ve oklar, fırlatma baltaları, bir turna baltası iki elli uzun kılıç ve bir teber. Yumruk haricinde silahlar tekrar tekrar kullanıldıkça parçalanacak ve savaşmaya devam edebilmek için yedeklerin bulunması gerekiyor. Oyuncu ayrıca, her biri çeşitli başlangıç ​​zırh noktası değerlerine, her vuruşta çıkarılan zırh noktalarının sayısına ve saldırıyı tamamen saptırma şansına sahip farklı zırh türleri de bulabilir (bir seferde yalnızca biri giyilebilir). Ayrıca, bir saldırıyı tamamen saptırma şansı ile ek zırh görevi gören bir kalkan da var, kasklar zırh noktaları ekliyor ve ayrıca oyuncunun bir süre için verdiği hasarı ikiye katlıyor.[4]

Birkaç tür vardır kaydırma Fireball, Fly, Freeze, Scare, Unlock ve Nuke gibi oyuncu tarafından yapılabilen tabanlı büyüler çağrılar. Oyuncu çeşitli içebilir iksirler sağlığı iyileştirmek, zehir durumunu iyileştirmek veya yarım dakika boyunca doğaüstü güç (artan hasar), yenilmezlik veya görünmezlik kazanmak için. Diğer öğeler Ankh oyuncuya maksimum 250 sayısını veren sembol sağlık noktası, maksimum 300 zırh puanı veren kristal bir asa, görünmezliği harekete geçiren ya da büyüyü bir dakikalığına korkutan sihirli tılsımlar, oyuncunun düşmanlarının sağlık puanlarını çalmasını sağlayan boynuzlar, çeşitli sihirli yüzükler yangına dayanıklılık gibi farklı koruma türleri ve oyuncu karakterinin suda veya lavda yürümesini sağlayan asalar.[4]

Oyuncunun mücadele etmesi gereken düşmanlar şunları içerir: goblinler, devler, imp, iskeletler, söğüt demetleri ve yangın drakları. Bazıları diğer düşman türlerine karşı savaşmaya meyillidir (örneğin, rakip goblin kabileleri, yakınlaşırsa birbirlerine saldırırlar). Hazine sandıkları zenginlik veya tuzaklar içerebilir.[4] Illwhyrin cadı sadece patron oyunda defalarca belirir, kaybederken ışınlanırken, canavarları çağırabileceği 25. seviyedeki son savaşa kadar; oyun onun ölümüyle biter.[5]

Oyun ayrıca bir LAN tabanlı ölüm Maçı stil çok oyunculu 10 ek çok oyunculu harita ile mod. Aynı anda birçok oyuncunun yer aldığı ilk 3D oyun olarak 16 oyuncuya kadar kullanıma sunuldu.

Arsa

İçinde CadıOyuncu, kötü Illwhyrin'in yarattığı tehditten dünyayı kurtarma görevi için efendisi Lord Verkapheron tarafından seçilen vatanı Stazhia'ya hizmet eden cesur bir şövalye olan Grondoval rolünü canlandırıyor. Illwhyrin, Witchaven diyarı olarak bilinen ve yasaklayıcı Isle of Char'ın altındaki devasa bir yeraltı labirentinde saklanan ininde, oyunun evrenini oyundan ayıran Peçe olarak bilinen boyutsal bir engeli kaldırmaya çalışan uğursuz ritüeller gerçekleştirir. kaotik Nether Ulaşır. Başarılı olursa, fetih için ordular olarak kullanmak üzere geniş bir şeytani köle sürüsünü çekip toplamak için sınırsız karanlık güçlere erişebilir. Grondoval, yalnızca bir hançerle silahlı bir tekneyle Char'e gelir. Karanlık mağaralar ve zindanlardan oluşan bir labirentte yaşayan canavar ordularıyla savaşması gerekiyor, böylece Illwhyrin'in iç sığınağına zamanında ulaşabilir ve çok geç olmadan ona bir son verebilir.[4]

Geliştirme

Cadı Wyrm Works '1992'den uyarlanmıştır.[6] masaüstü rol yapma oyunu eki Cadı[7][8] Mike Pitts tarafından yaratılmıştır,[9] video oyunundaki "orijinal hikaye ve haritalar" ile tanınan kişi.[10] Bir fantezi evreninde geçen "şiddetli, birinci şahıs aksiyon oyunu" kavramı coven inlerinden yok edilmesi gereken kötü cadıların "[11] ekip katıldıktan sonra oluşturuldu Gen Con 93. Geliştirme, tamamlandıktan sonra 1994 yılında başladı. Operasyon Vücut Sayısı. İlk başta, ana karakterin, oyuncunun seçmesi için iki sınıfa ayrıldığı söylendi: büyücü veya savaşçı ve oyuncunun bir sınıf ve bir cinsiyet seçmesi için erken bir tasarım (bu özellikler daha sonra görünüşte bir lehine terk edildi) hem silahları hem de büyüleri kullanabilen önceden tanımlanmış erkek kahraman karakteri).[12] İlk tanıtım materyallerinde yer alan oyunun hikayesinin erken bir versiyonu üç cadı içeriyordu[12] "zamanın kendisinden daha yaşlı".[13] Bir reklamda ayrıca, "yanardağın derinliklerinde güçlü bir iblisin yaşadığı ve cadılara insan kurban etmeleri karşılığında muazzam bir güç verdiği söylentileri" deniyor.[14]

İle birlikte William Shatner'ın TekWar'ı tarafından da yapılmıştır Bitirme Yazılımı 1995'te, Cadı erken bir sürümünü kullanmak için piyasaya sürülen ilk oyunlardan biriydi Motor inşa et henüz eğimli tavanlara ve zemine sahip olmayan 3B Realms 1995'te daha sonra eklendi.[15] Oyunlar bir Mavi ekran üretim sırasında teknoloji.[16] Genel düşmanlar aslında kilden yapılmış modellerdir, önce her açıdan fotoğraflanır, sonra bilgisayara dönüştürülür. Sprite; Illwhyrin, oyunun ürün yöneticisi Judy Melby tarafından oynandı. Oyun içi silah modelleri de kullanılarak oluşturuldu sayısallaştırma, BlackSword Armory Inc. tarafından sağlanan silahlara dayalı olarak oyunun giriş sekansı, ilk çalışmaları olarak Shadows in Darkness (daha sonra "Animasyon Fabrikası" olarak biliniyordu) tarafından oluşturuldu. Witchaven Resmi Strateji Rehberi tarafından yayınlandı Brady Oyunları orijinal sanat eserleri ve oyunun yaratıcılarıyla birlikte sahne arkası sahneleri içerir.

Oyunun üç seviyeli demo sürüm, tam sürümden farklı özellikler içeriyordu. Demo versiyonu sadece kullanılacak beş silah ve sadece altı büyü içeriyordu. Zehri iyileştiren bir iksir yerine, demo versiyonu zırh değerini artıran bir zırh iksiri kullandı. Benzer şekilde, ateşe dayanıklılık iksiri, ateş yürüyüş iksiri ile değiştirildi. Demo versiyonunun hikayesi, bir grup "Ölüm Büyüsü" pratiği yapan cadılardan ve iki yüzyıldır uykuda olan Char yanardağını harekete geçirme planlarından ve etrafındaki bölgeleri patlatıp tehdit etmesine neden olan ve henüz adı verilmemiş "cesur Stazhian" dan bahsediyor. "kahramanın amacı onları yenerek bu laneti kırmaktı.[17] Hikaye oyunun yayınlanmasından önce değişmiş olsa da, devam filmi hala Char'ın yanardağının bir patlamasından bahsediyor ve oyunun arka planını anlatırken çoğul "cadıların sefil yuvalarında" yok edilmesinden bahsediyor;[18] benzer şekilde, resmi web sitesi oyunun açıklamasında "Char Witches of Char" ifadesini içerir.[19]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame2,5 / 5 yıldız[20]
CGW2,5 / 5 yıldız[22]
GameSpot5.3/10[21]

Cadı karışık bir eleştiriyle karşılandı. Bununla birlikte, satışlar yaratacak kadar tatmin ediciydi bir netice.

PC Bölgesi % verdi Cadı 88/100 skoru ve "oynanacak çok sayıda büyü ve iksirle dolu, alışılmış ağ / modem seçenekleri, tetikleyiciler ve tuzaklar, etkileyici grafik efektler - ve eğer gore arıyorsanız onu buldunuz. . Hasta, çarpık ve şiddetli - biz onu seviyoruz. "[23] Lim Choon Wee of New Straits Times "seviyorum Cadı, "özellikle oyunun" büyüleyici "grafiklerini övmek.[24] Polonya dergileri Kumarbaz ve Çok gizli sırasıyla% 90 ve 29/40 genel değerlendirme puanlarını verdi.[25][26] Almanyada, Güç oyunu hem tek oyunculu hem de çok oyunculu modlar için her biri% 71'lik iki puan verdi,[27] süre PC Oynatıcı % 74 olarak değerlendirdi.[28] Diğer olumlu tepkiler arasında İspanya'dan 79 Micromanía[29] ve Slovenya'dan% 90 Svet Kompjutera.[30]

Öte yandan, Petra Schlunk Bilgisayar Oyun Dünyası Oyunu "göz kamaştırıcı kan ve birkaç kozmetik RPG unsuruna" rağmen "büyülenmekten daha az" olarak tanımladı ve gerçek oyun daldırma eksikliğinden dolayı çok hayal kırıklığı yarattı ve oyunun "sadece başka" olduğu sonucuna vardı. Doom klon.[22] Jim Varner'a göre GameSpot, "Cadı kesinlikle kötü bir oyun değil, ama o kadar da iyi değil, çünkü "yüz yüze" dövüş ilk başta yeni, ama birkaç saatlik oyundan sonra, bir oyun için dua edeceksiniz. BFG-9000."[21]

Eski

Başlıklı doğrudan bir devam filminde Cadı II: Kan İntikamı 1996'da piyasaya sürülen Grondoval'ın düşmanı, öldürülen cadının intikamcı kız kardeşi.[31] Oynanışı Cadı II öncülüne dayanıyor, tek fark bazı ek silah seçimi ve düşman varyansında. Serideki üçüncü bir oyun, muhtemelen orijinal oyunun son metni olan Grondoval'ın sonunda bir kral haline gelmesini sağlamak için kısaca düşünüldü.[a] ancak Intracorp iflas etti ve üzerinde herhangi bir çalışma başlamadan önce Capstone kapatıldı. Oyun şu tarihten sonra yapılacaktı: Koridor 8 asla bitmedi. 2006 civarında, eski bir Capstone programcısı Les Bird, kaynak kodu nın-nin Cadı ve Cadı II.[32]

Ek olarak, bir siyah metal grup Witchaven ismini diziden aldı,[33][34] ve Techland video oyunu Hellraid manevi halefi olarak tanımlandı Cadı ve Hexen.[35][36]

Notlar

  1. ^ "Illwhyrin'in ölümüyle, Diyar ve Nether Ulaşır arasındaki çatlak çöktü. Lord Verkapheron, Char'ın şampiyonu ve koruyucusu olarak yerini kurtarmak için zaferle döndü. Cadı kölelerinin kalıntıları hızla Verkapheron'un lejyonlarının altına düştü ve barış sağlandı. Grondoval bir kahramanı karşıladı ve sonraki maceraları sonunda onu kendi topraklarına, kendi krallığına götürdü ... Ama bu başka bir hikaye. "

Referanslar

  1. ^ "Witchaven - PC - GameSpy". Uk.pc.gamespy.com. Alındı 2013-07-24.
  2. ^ a b c Felipe, Pepe, ed. (2018). CRPG Kitap Projesi: Bilgisayarda Rol Yapma Oyunlarının Tarihini Paylaşmak. İnternet Arşivi. s. 204.
  3. ^ "Şimdi oynuyor". Bilgisayar Oyun Dünyası. 136: 38. Kasım 1995.
  4. ^ a b c d e Cadı Kullanım kılavuzu.
  5. ^ Intracorp Eğlence, Cadı - Stuck @ lvl25, comp.sys.ibm.pc.games.action, 7 Aralık 1995.
  6. ^ "Wyrm Works, Witchaven, Set 4". tomeoftreasures.com. Alındı 2018-12-27.
  7. ^ "Wyrm Works Set # 4: Witchaven". East Wind Trading Company. Alındı 2018-12-27.
  8. ^ "Piramit: Piramit Seçimi: Zindan Haritaları". www.sjgames.com. Alındı 2018-12-27.
  9. ^ "Wyrm Works". tomeoftreasures.com. Alındı 2018-12-27.
  10. ^ "Witchaven (1995) DOS kredileri". MobyGames. Alındı 2018-12-27.
  11. ^ Bilgisayar Oyun Dünyası 120 (Temmuz 1994).
  12. ^ a b Gry Komputerowe 12/1994.
  13. ^ "Cadı: Girmeye cesaret et". Corridor7.tripod.com. Alındı 2013-07-24.
  14. ^ "Haxen, Dämonen, Geister ..." PC Spiel (Almanca'da). 11/95. Kasım 1995.
  15. ^ "Geriye dönük sorun 2, Neil Reive". ISSUU.com. Alındı 2015-06-21.
  16. ^ "Röportaj". Oyun Makinesi (italyanca). 75. Mayıs 1995.
  17. ^ Cadı: Konu ... IntraCorp tarafından: comp.sys.ibm.pc.games.action adresinde Capstone / Three-Sixty.
  18. ^ Witchaven II Kılavuzu - İnternet Arşivi aracılığıyla.
  19. ^ "Cadı II: Kan İntikamı". Corridor7.tripod.com. Alındı 2013-07-24.
  20. ^ "Cadı". Allgame. Alındı 2014-01-13.
  21. ^ a b Jim Varner, PC için Witchaven İncelemesi, GameSpot, 1 Mayıs 1996.
  22. ^ a b Petra 'Lady Macbeth' Schlunk, "Twitch ve Hex ", Bilgisayar Oyun Dünyası 137, Aralık 1995.
  23. ^ PC Bölgesi 33 (Aralık 1995).
  24. ^ "Bu Doom Varyantı Tarafından Büyülenmiş ", New Straits Times, 13 Kasım 1995.
  25. ^ "Gambler Magazine (Aralık 1995)". Archive.org. Alındı 2015-06-21.
  26. ^ "Cadı". Çok gizli (Lehçe). 46. Ocak 1996.
  27. ^ "Power Play Dergisi (Aralık 1995)". Archive.org. Alındı 2015-06-21.
  28. ^ "Cadı". PC Oynatıcı (Almanca'da). 12/95. Aralık 1995.
  29. ^ "Cadı: Tras los pasos del maestro". Micromanía Tercera Epoca (ispanyolca'da). 11.
  30. ^ "Cadı". Svet Kompjutera (Slovence). 11/95.
  31. ^ Bitirme Yazılımı (1996), Witchaven II: Blood Vengeance Demosu, IntraCorp, alındı 2019-06-28
  32. ^ "Capstone Kaynak Arşivi". Lesbird.com. Alındı 2015-06-21.
  33. ^ "Cadı". Ansiklopedi Metallum. Alındı 2011-09-02.
  34. ^ "Metal Warzone Black Thrash Assault WITCHAVEN Röportajı". Youtube.com. 2013-01-19. Alındı 2013-07-24.
  35. ^ "Hellraid - Duchowy następca Hexen, Heretic i Witchaven". PurePC.pl. Alındı 2013-07-24.
  36. ^ "Hellraid E3 Fragmanı". Gamingbolt.com. Alındı 2013-07-24.

Dış bağlantılar