Wrack (video oyunu) - Wrack (video game)

Wrack
Geliştirici (ler)Final Boss Eğlence
YayıncılarFinal Boss Eğlence
Yönetmen (ler)Brad Carney
Tasarımcı (lar)Brad Carney
Remco Ernst
Jack Love
Albert Ivanov
Hani J
Jun Choi
Denis Lonin
Maxime Lebled
Brett Harrell
Peter Gromov
Programcı (lar)Brad Carney
Sanatçı (lar)Remco Ernst
Jack Love
Yazar (lar)Brad Carney
BestecilerBobby Prince
MotorWrackEd
Platform (lar)pencereler
Serbest bırakmakpencereler
  • WW: 30 Eylül 2014
Tür (ler)Birinci şahıs Nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu

Wrack bir tek oyuncu, cel gölgeli birinci şahıs Nişancı video oyunu Final Boss Entertainment tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmıştır. Microsoft Windows. Oyunun tam sürümü 30 Eylül 2014'teydi.[1] Oyun çoğunlukla oyunlardan esinlenmiştir. Doom ve Büyük adam.[2]

Oynanış

Wrack, oyuncunun Kain adlı kahramanın kontrolünü birinci şahıs bakış açısıyla ele aldığı, tek oyunculu, cel gölgeli birinci şahıs nişancı oyunudur. Oyuncu birçok seviyede uzaylı ile savaşmalı ve Cyborgs içinde bilimkurgu senaryo. Oyun, oyuncunun bir sonraki odaya geçmek için anahtarları etkinleştirmesi gereken ve her bölümün bir patron savaşı içerdiği bölümler halinde yapılandırılmıştır. Tasarım çoğunlukla Doom ile karşılaştırılabilir.[3] her seviyede sağlık, zırh, cephane, sırlar ve bulunacak yeni silahlar var. Kahraman her silahı taşıyabilir ve yeniden doldurması gerekmez. Oyun ayrıca, kısa sürede kaç düşman öldürdüğünüzün silahlarınızın özel bir saldırı gerçekleştirmesini sağlayabileceği bir öldürme zinciri sistemi de içeriyor. Hasar aldıktan sonra, seviye boyunca sağlık paketleri ve zırh bularak sağlık ve zırh yeniden kazanılabilir. Oyundaki düşmanlar saldırılarına göre değişir: bazıları mermi atar, diğerleri yakın dövüş saldırıları veya kamikaze kullanır. Birinci şahıs nişancı bölümlerinin yanında, oyunda bazı küçük platform ve bulmaca parçaları da var. Oyun, size hayat veren bir kaydetme sistemi kullanır. Başlangıçta üç canınız olacak ve seviyeler boyunca kahramanın puan kazanarak veya fazladan bir can toplaması alarak fazladan can kazanması mümkün. Oyun boyunca kontrol noktaları sunar. Hayatınızı kaybettikten sonra, kahramanın seviyeye seviyenin başından baştan başlaması gerekir.

Arsa

2052 yılında dünya sonsuz kaynaklar yaratmanın bir yolunu buldu. Bu sayede dünya askerden arındırıldı çünkü kendilerini savaşlardan korumak için ordulara ihtiyaçları yok. Bir güreşçi olan Kain, bunun sayesinde kötü bir şey olacağından emin. Kain haklı, çünkü kısa süre sonra dünya Arkturanlar tarafından saldırıya uğradı. Dünyayı fethetmek isteyen uzaylılar. Arcturans'ın dünyayı fethetmesini durdurmak Kain'in görevi.

Geliştirme

Brad Carney, oyunun geliştirilmesine 2008 yılında kendi WrackEd'i ile başladı. oyun motoru. Oyun başlangıçta çağrıldı Vega Projesi, sonra Son Burç, nihayet unvan verilmeden önce Wrack. Unvanı Son Burç olarak değiştirildi Wrack benzer başlıklı ile karışıklığı önlemek için bağımsız oyun Burç. Carney, olası telif hakkı talebi sorunlarından kaçınmak istedi ve aynı zamanda Wrack hatırlanması daha kolay bir addı.[4] Oyunu geliştirmeye yönelik mantığı, oyunun varlığının Doom -sevmek atıcılar o sırada oyun pazarından eksikti. Carney daha sonra projeyi durdurdu ve diğer oyun geliştirme stüdyolarında çalıştı. Wrack üzerinde çalışmaya devam ettiğinde, başarması gerekiyordu Steam Greenlight. Oyun sonunda yeşil ışıklandırıldı ve Steam'e Erken erişim Başlık. Wrack üzerinde çalışmaya devam ederken, ona yardım etmeleri için diğer sanatçıları ve geliştiricileri işe aldı. O sordu Bobby Prince için besteleyen Doom ve Duke Nukem 3D, oyunun skorunu ve ses tasarımını sağlamak. 30 Eylül 2014'te oyun Erken Erişim aşamasından çıktı.

Resepsiyon

Metakritik, bir yorum toplayıcı, dört incelemeye göre 68/100 olarak değerlendirdi.[5]

Referanslar

  1. ^ Wrack'ın Steam Mağaza Sayfası. Wrack'in oyun bilgisi
  2. ^ Wrack'in web sitesi. Wrack'in oyun bilgisi
  3. ^ Wrack'in web sitesi. Wrack'in oyun bilgisi
  4. ^ Brad Carney ile röportaj. Geliştirme ve oyun hakkında röportaj
  5. ^ "Wrack". Metakritik. Alındı 2014-10-24.

Dış bağlantılar