X-Scape - X-Scape

X-Scape
3D Uzay Tankı
X-Scape.png
X-Scape Kapak resmi
Geliştirici (ler)Q-Oyunlar
Nintendo SPD
YayıncılarNintendo
Üretici (ler)Kensuke Tanabe
Tasarımcı (lar)Dylan Cuthbert
BestecilerKazumi Totaka
Platform (lar)Nintendo DSi
Serbest bırakmak
  • NA: 31 Mayıs 2010
  • JP: 30 Haziran 2010[1]
  • PAL: 16 Temmuz 2010
Tür (ler)Birinci şahıs savaş simülasyon oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

X-Scape, olarak bilinir X-İadeler[a] Japonya'da ve 3D Uzay Tankı içinde PAL bölgesi, bir birinci şahıs savaş simülasyon oyunu tarafından geliştirilmiş Q-Oyunlar ve Nintendo yayınlandı Nintendo DSi 's DSiWare indirme hizmeti. Yalnızca 1992 Japonya'sının devamı niteliğindedir Oyun çocuğu Başlık X.

Oynanış

Oyuncular, on yıllık bir görev turunun ardından evine dönen bir komutanı kontrol eder. Bununla birlikte, kötü bir savaş ağası tüm gezegenin kontrolünü ele geçirerek komutanı mobil uzay aracının gelişmiş bir versiyonunun kontrolünü oyunun öncülü olan VIXIV'den almaya zorladı.[2] Komutan, 20 farklı gezegeni ziyaret etmenin yanı sıra bir dizi ana görevi ve yan görevi tamamlayacak.

X-Scape sanal gerçeklik estetiği ile birinci şahıs bakış açısıyla görülüyor.[3] Oyuncuların çevresini göstermek için Nintendo DSi'nin üst ekranını kullanırken, alt ekran oyunu ve bir radarı kontrol etmek için bir araç görevi görür.[4] Kalemin alt ekranın üst kısmına taşınması, tankın ileriye doğru hareket etmesine neden olurken, bir yandan diğer yana hareket etmek oyuncuların etrafa bakmasına olanak tanır. D-pad veya yüz düğmelerine basmak oyuncunun tankının ateşlemesine neden olur.[5]

İki tür görev vardır: tünel ve gezegen. Tünel görevlerinde oyuncular tankı kontrol eder, dar bir tünelden olabildiğince hızlı kaçmaya çalışır, barikatlardan kaçınır, düşmanlara saldırır ve sürekli çalışan zamanlayıcıya eklemek için para toplar. Gezegen görevlerinde, oyuncular bölgeyi özgürce keşfedebilirler. Bir sonraki göreve ilerlemek için dünya çapında belirli sayıda düşmanı yok etmeleri gerekir.[6] Oyuncular piramit şeklindeki rampalara çarparak havaya uçabilirler. Herhangi bir zamanda havaya uçma yeteneği de dahil olmak üzere oyun boyunca birçok sır bulunabilir. Gezegendeki diğer görevler arasında bombaları devre dışı bırakmak için bomba aramak ve oyunun arka planını ortaya çıkaran hacklenebilir binalar yer alıyor.

Geliştirme

X-Scape tarafından geliştirilmiştir Q-Oyunlar ve DSi'nin DSiWare indirme hizmeti için Nintendo tarafından yayınlanmıştır. Baş tasarımcısı, Dylan Cuthbert, geliştirme ekibinin geri dönüp bir devam filmi yapmak istediğini açıkladı. X. Tasarımcısı Kazuyuki Gofuku'nun satışının zor olacağını, bazılarının stile açık olmayacağını açıkladığı görsel tarzı nedeniyle DSiWare için piyasaya sürülmek üzere seçildi. Cuthbert, hizmetin geliştiricilerin perakende oyunlarda yapabileceklerinden daha fazlasını denemelerine izin verdiğini de sözlerine ekledi. Neden bu ve diğer Q-Games video oyunu sorulduğunda Starship Savunması dahil edilmedi Sanat tarzı serisi, Gofoku açıkladı Sanat tarzı oyunlar görseller ve sesle ilgiliydi ve gerekli olmadığı takdirde görsel veya işitsel bir hileyi oyuna sokmanın doğru olmayacağıydı. Bir Nintendo oyun testi grubu olan Mario Club'a test için gönderdikten sonra, çoğunun bazı karakterlerin motivasyonunu anlamadığını gördüler. Buna cevaben, serinin konusunu açıklamak için oyuna geri dönüş sahneleri eklediler. Bu aynı zamanda İngiliz oyuncuların dizinin olay örgüsünü anlamalarına yardımcı olmak için de yapıldı. X Japonya dışında serbest bırakılmadı.[7]

Görsel ipuçlarının çoğu, internetteki retro vektör oyunlarından geliyor. Amiga, sevmek Starglider ve Starglider 2 Örneğin. X-Scape Cuthbert'in sanat yönetmeni olarak ilk oyunudur. Tron görsel tarzı ve diğer "daha belirsiz referanslar" için. Kazumi Totaka için müzik bestelemeye katılanlar X, Q-Games ile işbirliği yaparak müzik besteledi X-Scape. Totaka, kaliteli bir film müziği oluşturmak için oyunu yeterince iyi anladığından emin olmak için Q-Games'e birçok ziyaret yaptı.[7][8]

Resepsiyon

Nintendo Life özellikle dokunmatik ekran yerine tüm buton seçeneği kullanıldığında oyunun kontrollerinin garip ve kesin olmadığını söyledi ve ayrıca hızlı hareket özelliğinin yokluğunu ve bazen renk şemalarına bakmanın acı verici olmasını eleştirdi. Ancak, gözden geçiren kişi tekno film müziğini övdü ve oyuna on yıldızdan dokuzunu verdi ve şu sonuca vardı: "İçerikle dolu, iddialı ve estetik açıdan sınırda deneysel, kemiklerinde pek çok perakende sürümüne rakip olacak kadar et var ve kesinlikle uzun duruyor DSiWare'de. "[9]

Notlar

  1. ^ Japonca: エ ッ ク ス リ タ ー ン ズ

Referanslar

  1. ^ "X-İadeler". Nintendo.co.jp. Alındı 2012-08-09.
  2. ^ Wahlgren, John (3 Haziran 2010). "X-Scape İncelemesi (DSiWare)". Nintendo Life. Alındı 3 Ocak 2019.
  3. ^ Kohler, Chris (25 Şubat 2010). "ELLERDE: X-SCAPE, METAL TORRENT, DSIWARE'E KLASİK ATIŞTIRICI EYLEMİNİ GETİRİYOR". Kablolu. Alındı 3 Ocak 2019.
  4. ^ Totilo, Stephen (4 Haziran 2010). "X-Scape İncelemesi: Yaşlı Çirkin Güzelliği". Kotaku. Alındı 3 Ocak 2019.
  5. ^ Hatfield, Daemon (24 Şubat 2010). "DSIWARE ÖNİZLEME: X-SCAPE". IGN. Alındı 3 Ocak 2019.
  6. ^ McShea, Tom (25 Şubat 2010). "X-Scape Uygulamalı". Gamespot. Alındı 3 Ocak 2019.
  7. ^ a b JC Fletcher. "Röportaj: X-Scape'de Q-Games ve Nintendo". Engadget.
  8. ^ Jack DeVries. "Star Fox Creator Talks DSiWare". IGN.
  9. ^ Wahlgren, Jon (3 Haziran 2010). "X-Scape İncelemesi". Nintendo Life. Alındı 5 Şubat 2019.

Dış bağlantılar