Xbox teknik özellikleri - Xbox technical specifications

Xbox teknik özellikleri çeşitli bileşenlerini tanımlayın Xbox video Oyun konsolu.

Xbox'ın üst kısmı demonte edildi. Paralel ATA üzerinden standart bir DVD-ROM ve Sabit disk sürücüsü kullanır.

Merkezi işlem birimi

Hafıza

  • Paylaşılan grafik belleği alt sistem
    • 64 MB DDR SDRAM 200 MHz'de; 6400 MB / sn (6,4 GB / sn) veren çift kanallı 128 bit yapılandırmada[5]
      • CPU FSB tarafından erişilebilen maksimum 1,06 GB / s bant genişliği
      • Sistemin geri kalanı tarafından paylaşılan teorik 5,34 GB / sn bant genişliği
    • Sağlayan Hynix veya Samsung üretim tarihine ve yerine bağlı olarak

Grafik İşleme Ünitesi

Xbox anakartı.
  • GPU ve sistem yonga seti: 233 MHz "NV2A " ASIC. Microsoft tarafından ortaklaşa geliştirildi ve Nvidia ve esasen Geforce 3 yongalarının bir çeşidi.
    • Kayan nokta performansı: 20 GFLOPS
    • Geometri motoru: 115 milyon köşeler / saniye, 125 milyon parçacıklar / saniye (en yüksek)
    • 4 piksel ardışık düzenleri 2 ile doku birimleri her biri
    • Zirve doldurma oranı:
      • Rendering dolgu hızı: 932 megapiksel / saniye (233 MHz × 4 ardışık düzen)
      • Doku doldurma hızı: 1.864 megatekseller / saniye (932 MP × 2 doku birimi)
    • Gerçekçi dolgu oranı:
    • Tepe üçgen performansı: 29.125.000 32 piksel üçgen / sn, ham veya 2 doku ve ışıklandırma (32 piksel tepe doldurma hızından bölünmüş)
      • 60 kare / s'de kare başına 485,416 üçgen
      • 30 kare / sn'de kare başına 970,833 üçgen
    • Gerçekçi üçgen performansı: 7.812.500-21.875.000 32 piksel üçgen / sn, 2 doku, aydınlatma, Z-arabelleğe alma, sisleme ve alfa harmanlama (gerçekçi dolgu hızından 32 piksel bölünmüş)
      • 60 kare / s'de kare başına 130.208–364.583 üçgen
      • 30 kare / s hızda kare başına 260,416–729,166 üçgen
    • Geçiş başına 4 doku, doku sıkıştırma, tam sahne kenar yumuşatma (NV Beş noktanın düzeni, süper örnekleme, çoklu örnekleme )
    • Çift Doğrusal, üç çizgili, ve anizotropik doku filtreleme
    • Performans, Geforce 3 Serisi GPU ile Geforce 4 Serisi GPU arasındadır. Bunun nedeni, ASIC'de bulunan ek köşe gölgelendiricidir, dolayısıyla Geforce 3 ASIC'lere kıyasla köşe çıkışını iki katına çıkarır. Saat hızı, orijinal Geforce 3 serisi GPU (200 mhz) ile aynıdır, dolayısıyla 250 mhz'den başlayan Geforce 4 serisinden daha yavaştır.[7]

Depolama

Ses

Bağlantı

Xbox'ta standart bir AC girişi, A / V konektörü ve Ethernet bağlantı noktası vardır.

Fiziksel Özellikler

  • Ağırlık: 3.86 kg (8.51 pound = 0.45 kg )
  • Boyutlar: 320 × 100 × 260 mm (12,5 × 4 × 10,5 inç)[8]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "Microsoft, X-BOX'u duyurdu". 2000-04-07. Arşivlenen orijinal 2000-04-07 tarihinde. Alındı 2020-08-14.
  2. ^ "xbox.com || donanım || konsollar || xbox video oyun sistemi". 2001-10-06. Arşivlenen orijinal 2001-10-06 tarihinde. Alındı 2020-08-14.
  3. ^ XBox Özellikleri - IGN, 2001-10-02, alındı 2020-08-14
  4. ^ "CES 2001: Microsoft, Xbox Konsolunu Açıkladı". GameSpot. 2001-01-06. Alındı 2020-08-14.
  5. ^ a b "Konsolların Arkasındaki Donanım: Microsoft'un Xbox'ı". Anandtech. 2001-11-21. Arşivlenen orijinal 2016-06-27 tarihinde. Alındı 2017-05-20.
  6. ^ Grafik İşlemci Özellikleri, IGN, 2001
  7. ^ "Konsolların Arkasındaki Donanım - Bölüm I: Microsoft'un Xbox - X-IGP". Anandtech.com. 2001-11-21. Alındı 2010-11-11.
  8. ^ Orijinal Xbox Teknik Özellikleri Arşivlendi 10 Ekim 2010, Wayback Makinesi