Zoonami - Zoonami

Zoonami
Özel şirket
SanayiYazılım ve programlama
Kurulmuş1998
Feshedilmiş2010
MerkezCambridge, İngiltere
Kilit kişiler
Martin Hollis
Ürün:% sZendoku, Git! Bulmaca
Çalışan Sayısı
10
İnternet sitesiwww.zoonami.com[ölü bağlantı ]

Zoonami bir video oyunu geliştirme şirketi, 1998 yılında Martin Hollis yönetmeni ve yapımcısı Altın Göz 007. O ayrıldı Nadir kısa zaman önce Mükemmel Karanlık diğer üyeleri serbest bırakılırken Altın Göz 007 ekip kuruldu Ücretsiz Radikal Tasarım. Stüdyo, 2012'den önce "birkaç yıl" kapatıldı.[1] Zoonami olarak yayınlanan başlıklar şunları içerir: Zendoku, Git! Bulmaca, ve Bonsai Berber.

Geliştirilen oyunlar

Ekim 2006'da, Eidos duyuruldu Zendoku, bir Sudoku için Zoonami tarafından geliştirilen oyun tabanlı Nintendo DS ve PlayStation Portable. Zendoku Amerika Birleşik Devletleri'nde 12 Haziran 2007'de ve Avrupa'da 20 Nisan 2007'de serbest bırakıldı.

Zoonami ikinci oyununu yayınladı, Git! Bulmaca için PlayStation 3 indirilebilir hizmeti Şubat 2009'da. Git! Bulmaca'ın mini oyunları ve karakterleri Zoonami tarafından tasarlandı, ancak asıl gelişme Kohort Stüdyoları.

Zoonami üçüncü oyununu ve ilk oyununu yayınladı. WiiWare, Bonsai Berber, 30 Mart 2009'da Kuzey Amerika'da ve 7 Ağustos 2009'da Avrupa'da. Nintendo.

Bırakılan projeler

Bir Oyun küpü başlangıçta şu şekilde adlandırılan proje GameZero (ismin önceden var olan bir oyun inceleme dergisiyle çeliştiği keşfedildiğinde başlık düştü) bir zamanlar geliştirme aşamasındaydı, ancak artık durum böyle değil. Proje, şirketin web sitesinde kısaca bahsedilmiş, ancak siteden kaldırıldığından ve ardından yapılan röportajlarda ismin projeden çıkarıldığı duyurusundan bu yana tartışılmamıştır. Oyun, GameCube için blok tabanlı radikal bir yap ve madencilik oyunuydu, konsept olarak Minecraft ama birkaç yıl öncesine dayanıyor.[2]

Zoonami ayrıca tek düğmeli müzik oyununun prototipini duyurdu Funkydilla ancak oyun için bir yayıncı bulamadı.[3]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "Damien, sadece bir uyarı, Zoonami'yi birkaç yıl önce kapattım, bu yüzden onun başkanı olduğumu iddia edemem. Aksi takdirde güzel parça!".
  2. ^ "GoldenEye Tasarımında Nasıl Başarılı Olunur? Minecraft Tasarımında Nasıl Başarısız Olunur?". [Başlat / Seç] OYNAT.
  3. ^ Jon Jordan. "Altın Gözlü Adam Martin Hollis'in Huzursuz Vizyonu". Gamasutra.

Dış bağlantılar