Macera! - Adventure!

Macera!
RPG macerası! cover.jpg
Tasarımcı (lar)Andrew Bates, Bruce Baugh, Kraig Blackwelder, Ken Cliffe, Robert Hatch, Clayton A. Oliver, Richard Thomas, Fred Yelk
YayıncılarBeyaz Kurt Oyun Stüdyosu
Yayın tarihi2001
Tür (ler)Tarihsel kurgu, süper kahraman kurgu
Sistem (ler)Hikaye Anlatıcı Sistemi,
d20 Sistemi (2004'ten itibaren)

Macera! bir hamur aksiyon rol yapma oyunu aslen tarafından basılmıştır Beyaz Kurt Oyun Stüdyosu, üçüncü ve son kitap Trinity Universe oyun serisi. Bir dönem parçasını andırmak için kağıt hamuru benzeri sepya kağıda siyah beyaz olarak basılan oyun, tek kitaplık bir oyun serisi olarak tasarlandı ve hiçbir zaman resmi ekler tarafından desteklenmedi. Vokal hayran kitlesine sahip olmasına rağmen, Trinity Universe serisi oyunun yayınlanmasından kısa bir süre sonra kesildi; a d20 sistemi sürümü 2004 yılında yayınlandı. 2002'de Macera! kazandı Origins Ödülü için 2001'in En İyi Rol Yapma Oyunu.[1] Onyx Yol Yayıncılık yakın zamanda Trinity Universe haklarını aldı ve yeni bir sürümünü yayınlama niyetini açıkladı Macera!

Ayar

Oyun 1920'lerde ve bu nedenle Trinity Universe zaman çizelgesinin başlangıcında geçiyor. Bilinmeyen Tellürik enerjinin serbest bırakılması, eylemleri dünyanın gelecekteki tarihini şekillendirme potansiyeline sahip bir dizi özellikle yetenekli karakterin ortaya çıkmasına neden oldu. Aeon Society for Gentlemen tarafından kurulan hayırsever Maxwell Mercer, mümkün olduğunca çok "İlham Verilmiş" karakteri bir araya getirmeye çalışıyor, tüm insanlığın iyiliği için çabalarında onları destekliyor ve koordine ediyor. Ancak karanlık pusuda ve Mercer'in şampiyonları bununla en alışılmadık yerlerde yüzleşmek zorunda kalacak. Üç vardır arketipler ("karakter sınıfları ") oyuncular arasından seçim yapabilmek için:

  • Daredevils - tek "güçleri" şans ve inanılmaz beceriler etrafında döner.
  • Mesmeristler - Trinity'nin Psions'ının öncüleri, zihnin güçlerinin ustaları.
  • Stalwarts - Aberrant'ın Novas'ının öncüleri, insanüstü becerilere sahip.

Oyun sistemi

Cumartesi matine dizileri ve ucuz dergi eyleminin istismarlarını taklit etmek için ayarlanmış, Macera! tescilli Beyaz Kurt'un çok gevşek ve esnek bir varyantını kullanır Hikaye Anlatıcı Sistemi. Macera! Hikaye Anlatıcı Sistemine üç alanda önemli ölçüde katkıda bulunur: Beceriler, İlham ve Süper Bilim.

Knacks

Ustalar, maceracıları ve kötüleri normal insanlardan ayıran güçlerdir.

  • Kahraman güçler bir insanın doğal yeteneğini geliştirir, ancak doğaüstü görünmez. Örnekler arasında Yıldırım Refleksleri, Şaşırtıcı Esneklik veya Kartal Gözleri sayılabilir.
  • Psişik güçler zihni manipüle eder ve telekinezi, telepati ve zihin kontrolü.
  • Dinamik güçler, uçuş, olağanüstü güç ve doğaüstü dayanıklılık dahil olmak üzere daha bariz süper kahraman tarzı güçlerdir.

İlham

İlham, ustalıkları harekete geçirmek, hikayeyi önemli ölçüde değiştirmek (anlık bir başarı olarak veya oyuncuya daha iyi uyması için potansiyel bir uçurumun değiştirilmesiyle) bir eylem için attığınız zar sayısını artırmak veya hikayeyi ilerletmek için sezgisel bilgi edinmek için kullanılır. İlham için her biri kendi avantajlarına sahip üç yön ve ilişkili özellikler vardır:

  • Sezgisel - Daha hızlı tepkiler ve daha iyi zihinsel çeviklik.
  • Yansıtıcı - Genişletilmiş eylemlere artan sabır ve bonuslar.
  • Yıkıcı - Ek hasar ve konsept hasarı.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "Origins Award Winners (2001)". Academy of Adventure Oyun Sanatları ve Tasarımı. Arşivlenen orijinal 2008-02-02 tarihinde. Alındı 2008-03-13.