White Wolf Yayıncılık - White Wolf Publishing

White Wolf Yayıncılık
Yan kuruluş
SanayiRol yapma oyunları
Kurulmuş1991
MerkezStockholm, İsveç
EbeveynBağımsız (1991–2006)
ÇKP Oyunları (2006–2015)
Paradox Interactive (2015-günümüz)
İnternet sitesiwww.white-wolf.com

White Wolf Yayıncılık Amerikalıydı rol yapma oyunu ve kitap yayıncısı. Şirket, 1991 yılında birleşme olarak kuruldu Aslan Rampant[1] ve White Wolf Dergisi (Rocky Face, GA'da tahmini 1986; daha sonra "White Wolf Inphobia" oldu) ve başlangıçta Mark Rein · Hagen eskinin ve Steve Wieck ve Stewart Wieck mektubun. White Wolf Publishing, Inc. ile birleşti ÇKP Oyunları 2006 yılında.[2] White Wolf Publishing, CCP hf'nin bir baskısı olarak çalıştı, ancak mülklerini diğer yayıncılara lisanslamak yerine herhangi bir materyalin kurum içi üretimini durdurdu. Ekim 2015'te Beyaz Kurt'un ÇKP'den satın alındığı açıklandı. Paradox Interactive.[3] Kasım 2018'de, çalışanlarının çoğu işten çıkarıldıktan sonra[4] tartışmalı açıklamalar yapmak için, White Wolf'un artık Paradox Interactive'den ayrı bir varlık olarak işlev görmeyeceği açıklandı.

"Beyaz Kurt" isminin kökeni Michael Moorcock eserleri.

Genel Bakış

White Wolf, "Karanlıklar Dünyası ", modern gotik "Görünüşe göre gerçek dünyaya benzeyen dünya doğaüstü terörlere, eski komplolara ve yaklaşan birkaç kıyamet. Şirket ayrıca yüksek fanteziyi yayınladı Yüce RPG, modern efsanevi Filiz, ve d20 sistemi onların altında malzeme Kılıç ve Büyücülük gibi başlıklar dahil olmak üzere Zindanlar ve Ejderhalar gotik korku kampanyası ortamı Ravenloft, ve Monte Cook 's Gizem Keşfedildi dizi. Tamamlamak için Karanlıklar Dünyası oyun hattı, bir LARP sistem dublajlı Akıl Göz Tiyatrosu yayınlandı.

Beyaz Kurt, aynı zamanda birkaç roman serisi yayınladı. Eski Karanlıklar Dünyası, bunların tümü şu anda baskısı tükendi (ancak çoğu istek üzerine baskı yoluyla kullanılabilirliğe geri dönüyor).

Beyaz Kurt da koleksiyon kart oyunu pazarla Arcadia, Öfke, ve Vampir: Ebedi Mücadele (vakti zamanında Jyhad). V: TES, belki de en başarılı kart oyunu, orijinal olarak Sahil Sihirbazları 1994'te, ancak yenilenmiş bir taban seti, isim değişikliği ve üç genişletme yayınlandıktan sadece iki yıl sonra terk edildi. White Wolf, dört yıldan fazla bir süredir oyun için yeni materyal üretilmemesine rağmen 2000 yılında oyunun haklarını aldı. O zamandan beri birkaç V: TES genişletmeler yayınlandı ve oyun, şu an için tek resmi malzeme kaynağıydı. Eski Karanlıklar Dünyası, 2011 yılına kadar 20th Anniversary Edition Vampir: Maskeli Balo yayınlandı ve Oniks Yolu duyruldu.[5]

Video oyunları gibi Vampir: Maskeli Balo - Kefaret ve Vampir: Maskeli Balo - Bloodlines White Wolf'un rol yapma oyununa dayanıyor Vampir: Maskeli Balo. Ayrıca birkaç tane var Hunter: Hesaplaşma video oyunları.

Birleşme ve MMO

11 Kasım 2006, Cumartesi, Beyaz Kurt ve ÇKP Oyunları İzlanda MMO geliştirme şirketi EVE Çevrimiçi, EVE Online Fanfest 2006'daki açılış konuşmasında iki şirket arasında birleşme olduğunu duyurdu. Ayrıca World of Darkness olduğu da ortaya çıktı. MMORPG zaten planlama aşamasındaydı.[2] Bu oyun, dokuz yıllık geliştirmenin ardından Nisan 2014'te iptal edildi.[6]

Oniks Yolu

Şurada: GenCon 2012 CCP Games / White Wolf'un masa üstü RPG'ler üretmeye devam etmeyeceği açıklandı[kaynak belirtilmeli ]. White Wolf Kreatif Direktörü Richard Thomas'ın yeni bir şirketi olan Onyx Path Publishing, Trinity oyunlarını ve Scion'u CCP'den satın aldı ve World of Darkness başlıklarının (klasik ve yeni) yanı sıra üretiminin lisans sahibi oldu. Yüce. Onyx Path, ancak, bir lisansa sahip değildir. Akıl Göz Tiyatrosu başlıklar.

Paradox Interactive tarafından satın alındı

29 Ekim 2015 Perşembe günü, Paradox Interactive ve ÇKP, Paradox'un Beyaz Kurt'u ve tüm fikri mülklerini satın aldığını duyurdu. Tobias Sjögren, Paradox'un bir yan kuruluşu olarak kalacak olan yeniden canlanan şirketin CEO'su olarak görev yapacaktı. Eskiden World of Darkness MMO'nun geliştiricisi olan Martin Ericsson, şirketin "Hikaye Anlatıcısı" rolünde görev yaptı.[3]

Kasım 2018'de, "ile ilgili malzemeden kaynaklanan geri tepme sonucunda"eşcinsel Çeçenlerin öldürülmesi "yayınlandı Vampire: The Masquerade Fifth Edition kaynak kitap ve Brujah vampir klanına isteğe bağlı neo-Nazi estetiğinin dahil edilmesi,[7] White Wolf'un artık ana şirketinden ayrı bir varlık olarak faaliyet göstermeyeceği ve dahili olarak ürün geliştirmeyi ve yayınlamayı bırakacağı açıklandı.[8][9][10]

RPG ürünleri

The Old veya Classic World of Darkness oyun serileri

Bu serinin oyunları White Wolf's kullanıyor Hikaye Anlatıcı Sistemi. Çeşitli oyunlar, tarihsel olarak yan ürünlere ilham verdi dönem gibi ayarlar Karanlık çağlar.

Bu oyun serilerine ek olarak, başlığı altında bir dizi kitap üretildi. Karanlıklar Dünyası. Bunlar, belirli bir bölge veya temaya odaklanarak birden fazla oyun serisi için bağımsız malzemeler sağladı, ör. WoD: Blood dimmed Tides (okyanuslar hakkında), WoD: Savaş (çelişkili mekaniği çözmek ve biraz karmaşıklık eklemek için alternatif bir 'geçit' savaş sistemi), WoD: Tokyo ve WoD: Mafya.

Üçüncü Sürümü için Ars Magica, White Wolf bu oyunun sözde tarihsel ortamını geleceğe bağladı Karanlıklar Dünyası ayarı. Bu basit bir ayarlamaydı (her iki ortamın da temel öncülü 'bildiğimiz şekliyle Dünya' + 'doğaüstü kurgu gerçekliktir') ve özellikle orijinal vampir klanı arasındaki 'Tremere bağlantısı' için uygun. Vampir ve bir Magi Evi Hermes Nişanı (merkez teşkilatı Ars Magica yanı sıra 'Geleneklerden' biri M: TA ).

The Chronicles of Darkness oyun serileri

Bu serinin oyunları White Wolf'un yenisini kullanıyor Hikaye Anlatma Sistemi. On yıldan fazla bir süredir "Karanlıklar Dünyası" olarak da biliniyordu ve onu önceki oyunlardan ayırmak için "Yeni Karanlığın Dünyası" veya nWoD olarak anılmasına neden oldu. Aralık 2015'te "Chronicles of Darkness" olarak yeniden adlandırıldı.[11] Paradox Entertainment'ın orijinal ayarı yeniden başlatma niyetini daha net bir şekilde ayırt etmek için yeni yayıncısı Onyx Path tarafından.

Acıların Çağı

Trinity Universe

Diğer

Akıl Göz Tiyatrosu (LARP)

Old World of Darkness oyunlarının çoğu orijinaline uyarlandı Akıl Göz Tiyatrosu canlı aksiyon rol yapma biçimi. Bu çağdaki ürün serileri şunları içerir:

Ardından, Mind's Eye Tiyatrosu, Yeni Karanlık Dünyası için yenilendi. Bir çekirdek Akıl Göz Tiyatrosu kural kitabı, LARP analoğu olarak yayınlandı. Karanlıklar Dünyası Temel kural kitabı, çeşitli Mind's Eye Theatre uyarlamalarına uygun olarak aşağıdaki gibidir: Requiem, Terkedilmiş, ve Uyanış her biri kendi adlarını yeni MET kuralları sistemine uyarladı. Mind's Eye Theatre içeriğini üretme lisansı, 2013 yılında By Night Studios tarafından satın alındı.

Night Studios tarafından

2013'teki Midwinter Gaming Convention'da, CCP Games'in yayınını durdurması sonucunda By Night Studios'un lisansı tüm Akıl Göz Tiyatrosu başlıklar. Mayıs 2013'te By Night Studios, başarılı bir Kickstarter kampanyası başlattı[12] Mind's Eye Theatre: Vampire The Masquerade ürününü özellikle Live-Action Role Play izleyicileri için yeniden inşa etmek. By Night Studios şu anda Vampire The Masquerade ile aynı yeniden inşa tarzında Mind's Eye Theatre: Werewolf The Apocalypse'i geliştiriyor.

Kurgu

1990'larda Beyaz Kurt da kurgu yayınladı. Bu, Beyaz Kurt oyunlarına dayanan romanlar ve antolojilerin yanı sıra genel fantezi ve korku kurgusunu içeriyordu.[13] Beyaz Kurt birkaç yazdırdı Melniboné Elric tarafından koleksiyonlar Michael Moorcock.[14] Şirket ayrıca genel kurgu koleksiyonlarını yayınladı. Harlan Ellison ve "Borderlands" antolojilerinin kağıt kapaklı baskılarının yanı sıra, Thomas F. Monteleone.[15]

Baskılar ve etiketler

Beyaz Kurt, çeşitli kitapların yayınlandığı farklı baskılara sahipti, en önemlisi:

  • Arthaus - White Wolf'un geliştirici değil, yayıncı olarak hizmet ettiği ürünler
  • Kara Köpek Oyun Fabrikası - yetişkinlere uygun temalı ürünler (feshedilmiş)
  • Sword & Sorcery - d20 sistemiyle uyumlu ürünler Sahil Sihirbazları

Black Dog Game Factory, ayrıca World of Darkness'ta da ayrıntılı olarak belirtildiği gibi kurgusal bir şirketti. İştirakler: Pentex Rehberi oyun eki.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Oyunun Kısa Tarihi # 10: Lion Rampant: 1987-1990, RPGnet (Erişim tarihi: 14 Haziran 2007)
  2. ^ a b "Ana Sayfa - ÇKP Oyunları". ccpgames.com. 11 Kasım 2006. Arşivlenen orijinal 4 Nisan 2010.
  3. ^ a b "Paradox Interactive, White Wolf Yayıncılığını CCP Games'ten Satın Aldı". Arşivlenen orijinal 20 Kasım 2015. Alındı 20 Kasım 2015.
  4. ^ "Vampire: The Masquerade RPG'deki hücum pasajlarından sonra White Wolf'ta paradoks dizginleniyor".
  5. ^ "White Wolf Yayın Takvimi 2011-2012". White Wolf Yayıncılık. Alındı 2011-08-09.
  6. ^ Ian G Williams. "World of Darkness - bir oyunun ölümüyle ilgili iç hikaye". gardiyan.
  7. ^ Hall, Charlie (2018-07-13). "Vampir: Maskeli balo yapımcısı, neo-Nazi gruplarına hitap ettiği suçlamalara yanıt veriyor". Çokgen. Alındı 2020-01-31.
  8. ^ Shams Jorjani. "Beyaz Kurt'tan Mesaj". Beyaz kurt.
  9. ^ Batchelor, James (19 Kasım 2018). "Vampirden Sonra Beyaz Kurt'un kontrolünü ele geçiren paradoks: Maskeli Balo LGBTQ + tartışması". GamesIndustry.biz. Alındı 2019-02-14.
  10. ^ Hall, Charlie (22 Aralık 2018). "Beyaz Kurt, Vampir masaüstü RPG'sini yeni liderliğe devretti". Çokgen. Alındı 2019-02-14.
  11. ^ "Karanlığın Günlüklerini Duyuruyoruz!". theonyxpath.com. Alındı 2 Nisan 2018.
  12. ^ Gece Stüdyoları. "Mind's Eye Theatre: Vampire The Masquerade Kickstarter". Kickstarter.
  13. ^ Neil Barron, Fantezi ve Korku: Edebiyat, İllüstrasyon, Film, TV, Radyo ve İnternet İçin Eleştirel ve Tarihsel Bir KılavuzKorkuluk Basın, 1999 ISBN  0810835967 (s. 431)
  14. ^ Diana Tixier Herald, Fantazide Akıcı: İlgi Alanları Okuma Rehberi. Sınırsız Kitaplıklar, 1999 ISBN  1563086557 (s. 20).
  15. ^ "Monteleone, Thomas F (rancis)", yazan Don D'Ammassa içinde David Pringle, Aziz James Korku, Hayalet ve Gotik Yazarlar Rehberi. Londra: St. James Press, 1998, ISBN  978-1-55862-206-7 (sayfa 414-5).

Dış bağlantılar