Karanlıklar Dünyası - World of Darkness

Serinin logosu, siyah, tümü büyük harfli bir yazı tipinde
Seri logosu

Karanlıklar Dünyası üç ilişkili ama farklı kurgusal evrenler olarak yaratıldı ayarlar için doğaüstü korku hikayesi temalı rol yapma oyunları. İlki tarafından tasarlandı Mark Rein-Hagen ikincisi, birkaç kişi tarafından tasarlanırken, White Wolf Oyun Stüdyosu Rein-Hagen'in kurulmasına yardım ettiği.[1] İlk iki World of Darkness ayarı, White Wolf's'tan yararlanan birkaç korku temalı rol yapma oyunu için kullanıldı. hikaye anlatıcısı / hikaye anlatımı sistemi, Hem de Akıl Göz Tiyatrosu, bir canlı aksiyon rol yapma oyunu temel oyunlara göre. Üçüncü, Monte Cook'un Karanlık Dünyası, tarafından yaratıldı Monte Cook ilk iki World of Darkness ayarına göre, yalnızca tek bir ürün içerir.

Terminoloji ve temalar

İki ürün serisinin karıştırılmasını önlemek için oyuncular, 21 Ağustos 2004'te yayınlanan World of Darkness serisinin en son sürümüne "New World of Darkness" ve önceki sürümüne "Classic World of Darkness" adını veriyor. . CWoD'nin yeniden yayımlanmasından önce, genellikle "Orijinal" veya "Eski" Karanlığın Dünyası için "OWoD" olarak anılıyordu.

Yeni ortam yüzeysel olarak çok benzer olsa da, genel tema bilinmeyen ve kişisel korkuya vurgu yapan "karanlık gizem" den biridir. CWoD'de bulunan kıyamet teması, nWoD'den kaldırıldı, "Gotik -Punk "dünya ortamının yönleri.

Sonra Beyaz kurt tarafından satın alındı Paradox Interactive Ekim 2015'te, franchise Aralık 2015'te yeniden markalandı. "Yeni Karanlığın Dünyası", "Karanlığın Günlükleri" olarak yeniden adlandırılırken "Klasik Karanlığın Dünyası", "Karanlığın Dünyası" adını aldı.[2]

One World of Darkness (eski adıyla Klasik Karanlığın Dünyası)

Bazen "Orijinal Karanlığın Dünyası" veya "Karanlığın Eski Dünyası" olarak da anılan orijinal Karanlığın Dünyası serisi 1991'de Vampir: Maskeli Balo. Destek, 2004 yılında piyasaya sürülmesiyle sona erdi. Yargı Zamanı. Klasik Karanlıklar Dünyası'nın teması "Gotik -Punk "geliştiriciler tarafından.

Karanlıklar Dünyası çağdaş dünyaya benziyor, ancak daha karanlık, daha dolambaçlı ve daha komplocu. Zengin ile fakir, nüfuzlu ile zayıf, güçlü ve güçsüz arasındaki ikilik, gerçek dünyaya göre çok daha belirgindir. Çöküş, sinizm ve yolsuzluk yaygındır. İnsanlar, doğaüstü yaratıkların muazzam gizli organizasyonlarının farkında olmadan kurbanları veya piyonlarıdır. Vampirler, kurt adamlar ve hayalet - diğerlerinin yanı sıra - gerçekliğin kontrolü için gizli entrika savaşlarında iç hizipçilikle ve diğer türlere karşı mücadele edin. Bu savaşlardaki savaşlar, sıradan insanların kavrayışının veya kavranmasının ötesinde yüzyıllar sürebilir. Bu statüko, son zamanlarda küresel Teknokrat bir kabalın (ve / veya bir animistik durağanlık ve kontrol ruhu) inanç gücünü tekeline almaya ve tüm geleneksel doğaüstü toplumları yok etmeye niyetlidir. Bu insan olmayan varlıkların mistik yetenekleri ve gerçeği istediği zaman değiştirme yetenekleri, doğaüstü olanın yükselişi ve güvensizliği ile sınırlanır ve üstünlük mücadelelerinde daha dünyevi yöntemlere güvenmek zorunda kalırlar.

Ortamın karanlığı her yere yansıtılıyor: mimarinin hakimiyeti Gotik stil ve moda ve kişisel tarz kucaklıyor Got, Punk ve fetişist elementler. Oyun hem tarihsel (Vahşi Batı, Karanlık Çağlar ve Viktorya Dönemi) ortamları hem de modern ortamları kullanır. Fantastik unsurlara rağmen, oyun, herhangi bir eylemin gerçek dünya sonuçları olduğunu ve ana akım toplum tarafından normal kabul edilenin ötesindeki yeteneklerin, istenmeyen ilgi ve potansiyel olarak feci sonuçlar çekeceğini vurguluyor.

Yayın (ayarlar)

White Wolf Publishing, 1991 ve 2003 yılları arasında Classic World of Darkness'ta aşağıdaki oyun setlerini geliştirdi:

Her biri bir Kural Kitabı ve belirli klanları ve kabileleri, belirli araçları ve tüm doğaüstü sakinlerin açıklamaları dahil tüm şehirleri ayrıntılarıyla anlatan bir dizi tamamlayıcı Kaynak Kitaptan oluşur. White Wolf Publishing ayrıca ana ürün serileri için tarihsel ayarlar da geliştirdi. Bunlar şunları içerir:

White Wolf Publishing'in haklarını aldıktan sonra Ars Magica, bu oyunun ayarına, onu World of Darkness zaman çizelgesine getirmek için eklemeler yapıldı. Atlas Oyunları daha sonra alacaktı Ars Magica ve bu değişiklikleri ve aralarındaki bağlantıyı kaldırın Ars Magica ve Klasik Karanlık Dünyası artık kanonik olarak kabul edilmiyor. Yüce oyun, onu World of Darkness'ın tarih öncesi çağında kurdu. Birçok unsuru olmasına rağmen Yüce WoD ile yazışırsa, klasik WoD bir sonuca varıldıktan sonra iki oyun hattı boşandı.

Bir Karanlıklar Dünyası kaynak kitap da iki baskı halinde yayınlandı ve herhangi bir kıtada ve herhangi bir ortamda hikaye oluşturma için genel yönergeler sağladı. Bunlar, Afrikalılar arasındaki farkları özetledi. Therianthropes ve örneğin Kuzey Amerika'dakiler. İçin de benzer bir başlık vardı Kurt adam başlıklı Öfke Dolu Bir Dünya.

Yıllık temalar

Sonraki her yayın yılı farklı bir temaya sahipti. Bu, yeni karakter türleri setlerini beraberinde getirdi, ancak daha da önemlisi o yıl yayınlanan tüm kaynak kitapların odağını dikte etti. Örneğin, Vampir ve Kurt adam içinde üretilen kaynak kitaplar Lotus Yılı Asya temalı çeşitli yaratıklar ve açılımlarla ilgili döngü.

YılYılın adıTema
1996Avcı YılıGeceyi geri almaya çalışan Ölümlü Grupları.
1997Müttefik YılıDoğaüstü varlıkların ölümlü ve yarı ölümlü müttefikleri.
1998Lotus YılıDoğu Asya'dan doğaüstü varlıklar.
1999Hesaplaşma YılıBaşlamak Hunter: Hesaplaşma oyun hattı. Revize Edilmiş Baskı yayınlandı.
2000Vahiy yılıAntik dönemin sırları. (İle ilgili Yüce Oyun serisi.)
2001Scarab YılıYeniden başlat Mumya gibi Mumya: Diriliş oyun.
2002Lanetliler YılıBaşlamak Şeytan: Düşmüş oyun olarak.
2004Yargı ZamanıOyun çizgisinin sonu.

CWoD Sonu (Yargı Zamanı)

2003 yılının sonlarında, White Wolf Publishing, çizgi için yeni kitap yayınlamayı durduracağını duyurdu ve ortamın yayınlanan tarihini sona erdirdi. Yargı Zamanı. Bu olay, dört Kaynak Kitapta farklı doğaüstü perspektiflerden anlatılıyor: Cehennem (için Vampir: Maskeli Balo); Kıyamet (için Kurt Adam: Kıyamet); Yükseliş (için Büyücü: Yükseliş); ve Yargı Zamanı (White Wolf'un daha az yerleşik ürün serilerinin geri kalanını kapsar: Şeytan: Düşmüş, Değişen: Rüya Görme, Doğu Akrabası, Mumya: Diriliş ve Hunter: Hesaplaşma).

Yayıncılar, bunu yaparken, World of Darkness'da ilk baskısından beri var olan bir vaadi takip ettiklerini belirttiler. Vampir, Gehenna konseptiyle ve Kurt adam, Apocalypse ve diğer oyunlardaki 'dünyanın sonu' temalarıyla ilgili yayınlanmış materyallerden bazılarının bazı unsurları ile. Üç ana oyun serisinin her birinden kurgu romanlar, resmi hikayeyi tamamladı.

Oniks Yolu

2011 yılında, 20.Yıldönümü Sürümü Vampir: Maskeli Balo V20 olarak da adlandırılan, piyasaya sürüldü ve cWoD için bir dizi başka kitap duyuruldu.[3] Bu kitaplar, bazı cWoD oyunları ile nWoD muadilleri arasındaki dönüşüm kurallarının yanı sıra planlanan ancak cWoD'nin Sonundan önce yayınlanmamış materyallerin yanı sıra V20 için ek materyaller ve 20.Yıldönümü kitabı Kurt Adam: Kıyamet.

V20'nin yanı sıra yaklaşan V20 Companion ve 20. Yıldönümü için Kurt Adam: Kıyamet White Wolf Yayıncılık kullandı Açık Geliştirme okuyucuların ve oyuncuların yazarlara geri bildirimde bulunabileceği yaklaşım.[4]GenCon 2012'de, Onyx Yol Yayıncılık lisans sahibi olarak yeni ve klasik World of Darkness için malzeme üretecek. Kasım 2012'de, Onyx Path Publishing tarafından, hedef fon hedefinin% 400'ünden fazlasına ulaşan W20 Kickstarter'ın yankılanan başarısı nedeniyle 20. Yıldönümü ilan edildi. Büyücü: Yükseliş 2013 için piyasaya sürülecekti.[5]

GenCon 2012'de, 2 yeni oyun ayarı da dahil olmak üzere 2013 sürüm takvimi belirlendi, Mumya: Lanet ve Demon: The Descent. Onyx Path ayrıca 2013'ün Revize edilmiş World of Darkness 1.5 temel kural güncellemesine sahip olacağını duyurdu. Tanrı-Makine Chronicle (New World of Darkness için) ve Strix Chronicle (Vampire için: Requiem).[6]

Vampire: The Masquerade 5th Edition

2018'de V5 olarak da bilinen Vampire: The Masquerade 5th edition çıktı.[7] Yeni baskının geliştirilmesine oyun tasarımcısı Kenneth Hite, Martin Ericsson ve Karim Muammar önderlik etti ve dağıtımı Modiphius Entertainment tarafından yapıldı. Bu baskı, yeni ve elden geçirilmiş kurallar içeriyor ve metaplotu World of Darkness'ta 2018 yılına güncelledi.[8]

Vampir: Ebedi Mücadele (kart oyunu)

En erken olanlardan biri koleksiyon kart oyunları (CCG) Vampir: Ebedi Mücadele (eski adı Jyhad) aynı zamanda orijinal World of Darkness'a dayanıyor ve ortama çok sadık kalıyor. Var olan en uzun süredir devam eden CCG'lerden biri olarak, durdurulmayan tek WoD ürünüdür - Gehenna teması (eski WoD'nin sonu) Vampir ayarı) bir genişletmede yer aldı, ancak franchise yeniden başlatılmadan daha fazla genişletme yapıldı.

Televizyon dizileri

1996'da WoD'da kısa ömürlü bir dizi de vardı. Kindred: Embraced tarafından üretildi Yazım Televizyonu ve yayınlayan Tilki. Gösteri oyuna dayanıyordu Vampir: Maskeli Balo. ABD'de yalnızca sekiz bölümden sonra iptal edildi. Kanadalı bir televizyon kanalının şovu seçme olasılığı, şovun ölümüyle önceden engellendi. Mark Frankel, gösterinin yıldızlarından biri.

Chronicles of Darkness (eski adıyla Yeni Karanlık Dünyası)

Ortamın pek çok ayrıntısı, özellikle tarihiyle ilgili olarak, belirsiz bırakılmış veya başka türlü birden çok açıklamaya sahip. New World of Darkness oyunlarının ilk sürümleri, temel kuralları merkezi bir kural kitabına bıraktı, Karanlığın Dünyası iyi karşılandı ve kazanan Kökenler 2004 için Oyuncuların Seçimi Ödülü. Bu kitap, insan kahramanları içeren oyunlar için temel kurallar ve bir ton ve ruh hali oluşturdu. Eski ortam aynı zamanda insanları doğaüstü ırklar için küçük bir tehdit haline getirdi, ancak yeni kurallar, insanların gece olaylara güçlü rakipler olmasını mümkün kılıyor. Diğer doğaüstü varlıkları (Vampirler veya Büyücüler gibi) oynayabilmek için hem World of Darkness çekirdeği hem de bu karakter türünün kurallarını detaylandıran özel kitap gerekiyordu.

Kuralların ikinci baskısı, World of Darkness adlı temel kitabın tamamlayıcı cildinde yayınlandı. Tanrı-Makine Chronicleve Vampire: Requiem'e resmi olmayan bir ikinci baskı verildi. Kan ve Duman: Strix ChronicleDaha önce yalnızca içinde bulunan çekirdek sistem de dahil olmak üzere Vampir karakterleri için eksiksiz kurallar içeren Karanlıklar Dünyası çekirdek kitap.

White Wolf Publishing, orijinal World of Darkness'ı ayrı tutmaya çalışırken, yeni World of Darkness, Karanlık Günlükleri, yeni bir çekirdek kitap yayınlayarak Tanrı-Makine Chronicle hata verileri katlandı. Kan ve Duman yeniden yayımlanmak üzere minimum değişiklik aldı Vampire: Requiem 2. baskısı, ve daha önce New World of Darkness'ın parçası olan diğer oyunlar kendi ikinci sürümlerinde çalışmaya başladı.

Yeni kural sistemi

Chronicles of Darkness kuralları, önceki sistemden çok daha akıcı. Nitelikler ve Becerilerde sahip olunan herhangi bir 'nokta' için bir 10 kenarlı kalıp yuvarlanır ve 8 veya daha yüksek sonucu gösteren her kalıp için 1 başarı elde edilir. "10-tekrar" kuralı eklendi, çünkü 10 tekrar atlamayı gösteriyor ve 10 hala başarılı olarak sayılıyor (bu kural orijinal WoD'da sadece olağan maksimum değerin en az 4'ü arasında olan Özellikler için mevcuttu. 5 ve sonra sadece bir "Uzmanlık" veya Özelliğin uygulamasının belirli bir alt alanı için). Başka bir 10 atılırsa, bu adım 10 dışında herhangi bir şey gelene kadar tekrarlanır. 'Olağanüstü Başarılar', eylemde 5 veya daha fazla başarı elde edilmesiyle belirtilir ve Storyteller tarafından düzenlenebilir. "Dramatik Başarısızlıklar" artık yalnızca "Şans" zar atışlarında mümkündür: Bir zar havuzu, cezalarla 0 veya daha düşük bir değere indirildiğinde, tek bir Şans zar atılır. Bir 10 atılırsa, bu bir başarıdır (ve yukarıda belirtildiği gibi, yeniden yuvarlanır). Sonuç 10'dan küçükse ancak 1 değilse, bu bir "Basit Arıza" dır. Bir Şans zarında, rulo 1 ise, o zaman genellikle eylemin Basit Başarısızlığından daha kötü olan ve Hikaye Anlatıcısı tarafından düzenlenen bir 'Dramatik Başarısızlıktır' (her ne kadar bazı durumlarda Dramatik Başarısızlık örnekleri sık sık verilirse de) ).

Oyun ayrıca çok daha basitleştirilmiş bir dövüş sistemine sahiptir. Eski sistemde, bir savaş sahnesi sırasında yapılan her saldırı, kolaylıkla 4 ayrı atış içerebilir ve çoğu durumda, karakterlerin sahip olduğu doğaüstü yetenekler nedeniyle daha fazlasını gerektirir. Çok sayıda savaşçının bulunduğu savaş sahnelerinin çözülmesi çok uzun zaman alabilir. Yeni sistem, saldırılan karakterin savunma yeteneklerine göre ayarlanan ve hem saldırının başarısını hem de başarısızlığını ve verilen hasarı (başarı sayısı ile gösterilir) temsil eden yalnızca 1 atış gerektirir.

Eski oyunlarda yaygın olan karakterlerin kişiliğini temsil eden doğa ve tavır kuralları da kaldırılmıştır. Yeni sistemde karakterler, oyuncunun özelliği ne kadar iyi oynadığına bağlı olarak yalnızca karakterlerin kişiliğini temsil etmekle kalmayan, aynı zamanda karakterin irade puanlarını yeniden kazanmak için yapabileceği eylemleri de temsil eden bir erdeme ve mengene özelliğine sahiptir. oyun sırasında harcananlar. Ahlaksızlıklar aynıdır ölümcül günah (şehvet, oburluk, açgözlülük, tembellik, gazap, kıskançlık, gurur), erdemler ise dört kardinal erdemler (sağduyu, adalet, ölçülü, cesaret) ve üç teolojik erdemler (inanç umut sadaka). Oyunun ikinci sürümünde, oyuncular bir listeden erdemleri veya kötülükleri seçmezler. Bunun yerine, herhangi bir yüce ideali Erdemleri olarak seçebilirler ve herhangi bir suçlu zevki kendi Ahlakları olarak seçebilirler.

Ahlak statüsü, karakterin ahlaki bakış açısını ve bir karakterin ahlaki açıdan daha sorgulanabilir eylemler gerçekleştirdikçe, sonunda kötü hissetmeyi bırakacağı fikrini temsil eder. Ahlakı yüksek bir karakter daha ahlaklı ve aziz olurken, düşük ahlaklı bir kişi daha şüpheli eylemlerde bulunabilir. Bir kişinin ahlakı düştükçe, zihinsel olarak dengesiz olma riski artar. Bu da ikinci baskıda değiştirildi. Ahlak, tamamen bir karakterin zihinsel istikrarını yansıtan bir "bütünlük" statüsü ile değiştirildi. Dürüstlük, yalnızca şüpheli eylemler gerçekleştirerek değil, aynı zamanda ortamda meydana gelen doğaüstü veya başka türlü dehşetlere tanıklık ederek veya bunlara maruz kalarak azaltılabilir.

Yayın

Temel ayar

Chronicles of Darkness kuralları, oyunlar arasındaki uyumluluğu iyileştirdi; tüm karakterler normal insanlar olarak yaratılmıştır ve bu nedenle aynı temel özelliklere sahiptir. Doğaüstü özellikler hala her karakter türü için değişiklik gösteriyor, ancak birbirleriyle olan etkileşimleri büyük ölçüde tek ve basit bir mekanik tarafından yönetiliyor. Oynanabilir doğaüstü türler genellikle oyun mekaniği açısından benzer kuralları izler;

  • Her karakterin doğaüstü bir varlığa dönüşme koşullarına bağlı olarak ait olduğu 4–6 doğal "alt ırk" (beş Vampir Klanları; beş Kurtadam Auspices; beş Büyücü Yolları; beş Promethean Soyları; altı Değişen Görünümler; beş Günah Yiyen Eşikleri (2. baskıda Sin-Eater Burdens); beş Mumya Kararnamesi; dört Demon Incarnation; beş Canavar Ailesi).
  • 4-8 bir karakterin inançlarına göre ait olabileceği seçilmiş "grup"; bir karakterin genellikle bu gruplardan herhangi birine ait olması gerekmez (beş Vampir Sözleşmeleri; beş Kurt Adam Kabileleri; beş Mage Emirleri; beş Promethean Geliştirmeleri (2. baskıda 5 temel iyileştirme ve 5 karmaşık düzenleme vardır); dört Değişen Mahkemeler; sekiz Günah Yiyen Arketipleri (2. baskıda 5 Sin-Eater Arketipi); beş Mumya Loncası; dört Şeytan Gündemi; beş Canavar Açlığı).
  • Güç seviyesi özelliği (genellikle "Doğaüstü Hoşgörü" olarak anılır), 1-10 arası derecelendirilmiştir (Vampirler: Kan Potansiyeli; Kurtadamlar: İlkel Dürtü; Büyücüler: Arete; Prometheans: Azoth; Değişiklikler: Wyrd; Sin-Eaters: Sinerji (Psyche in birinci baskı, ikinci baskıda Sinerji); Mumyalar: Sekhem; Demons: Primum; Beasts: Lair). Bu özelliğin yüksek seviyeleri genellikle karakterin dünyayla etkileşim yeteneğini sınırlar. Mumya: Lanet oyuncuların 10. derece ile başladığı ve giderek zayıfladığı (Descent olarak adlandırılır) tek World of Darkness oyunudur.
  • 0'dan 10'a kadar bir ölçekte Ahlak / Bütünlük özelliği (Vampir: İnsanlık; Kurt Adam: Uyum; Büyücü: Bilgelik; Promethean: İnsanlık (2. baskıda Hac); Değişen: Netlik; Günah Yiyenler: Sinerji; Mumya: Bellek; Şeytan : Cover; Beast: Diety). 0'a düşmek, tipik olarak tam bir deliliğe ve karakterin kontrolünün kaybına neden olur.
  • Kapasite ve harcama kabiliyetine sahip çeşitli güçleri "güç seviyesi özelliğine" dayalı olarak beslemek için kullanılan geçici "noktalardan" oluşan enerji özelliği (Vampir: Vitae; Werewolf: Essence; Mage: Mana; Promethean: Pyros; Changeling: Glamour; Sin- Yiyenler: Plasm; Mumya: Sütunlar; İblis: Eter; Canavar: Tokluk).
  • Öğrenilmiş güçler, genellikle 1-5 dereceli özelliklerde düzenlenmiştir (Vampir: Disiplinler; Kurtadam: Hediyeler; Büyücü: Gizemli; Promethean: Dönüşümler; Değişen: Sözleşmeler; Günah Yiyenler: Tezahürler (2. baskıda Haunts); Mumya: Yakınlıklar; Şeytan: Gömme ve İstismarlar; Avcılar (bir komplonun parçasıysa) bağış olarak bilinen benzer güçlere / teknolojilere erişebilir; Canavar: Atavizmalar ve Kabuslar).

Üç temel oyun aşağıdaki gibidir:

Sınırlı seri ayarı

Ana üç oyuna ek olarak, ek sınırlı seri oyunlar da vardır. Sevmek Orpheus Klasik Karanlıklar Dünyası için, bu "dördüncü oyunların" her biri, çekirdek kural kitabı da dahil olmak üzere yaklaşık altı kitaptan oluşan sınırlı bir seriye sahip olacak.[9] Bu tür ilk oyun Promethean: Yaratılan Ağustos 2006 için, büyük ölçüde Frankenstein ve benzeri simya yoluyla yaşanmayan hayat verme hikayelerine dayanıyor. İkinci oyun Değişen: Kayıp, ve Ağustos 2007'de piyasaya sürüldü. Avrupa halk masallarına benzer Periler tarafından alınan ve köleleştirilen, artık insan olmadıklarını bulmak için kaçmayı başaran ve yeni bir yer bulması gereken karakterlere dayanan bir oyundur. hayat. Şunlara karşı ezici olumlu yanıt nedeniyle Değişen, White Wolf Publishing, Core serisi olarak tanınmasa da bunun için materyal yayınlamaya devam etti. Üçüncü oyun, Hunter: The Vigildoğaüstü olaylarla yüzleşmeye karar veren insanlarla ilgilenen 2008 yılında yayınlandı. Dördüncü oyun, Geist: Günah Yiyenler, 2009'da çıktı. Oyun, günah yiyiciler olarak bilinen ve ölüm anında olarak bilinen garip varlıklardan biriyle bağlanan karakterlerle ilgilidir. Geists. Hayata döndüler ve şimdi Yeraltı Dünyasına yolculuk yapabiliyorlar. 2010 veya 2011'de hiçbir ek oyun piyasaya sürülmedi, ancak 2011'de Gen Con yeni olduğu açıklandı Mumya oyun Ağustos 2012'de piyasaya sürülecekti. Los Angeles By Night Convention'da en yeni World of Darkness oyununun Demon: The Descent.[10] 2014 Gen Con'da, Onyx Path bir sonraki serisinin Canavar: İlkel. 2015 Gen Con'da Onyx Path, Deviant: Hainler Takip edecekti.

Yayın tarihi

  • Karanlıklar Dünyası (Ağustos 2004)
  • Hayalet hikayeleri (Kasım 2004)
  • Antagonistler (Aralık 2004)
  • Gizemli Yerler (Haziran 2005)
  • Chicago (Aralık 2005)
  • Cephanelik (Ocak 2006)
  • İkinci Görüş (Nisan 2006)
  • İngiltere'nin Gölgeleri (Haziran 2006)
  • Skinchangers (Temmuz 2006)
  • 13. Bölgeden Masallar (Temmuz 2006)
  • Meksika'nın Gölgeleri (Ekim 2006)
  • Şehir efsaneleri (Nisan 2007)
  • Ruhlar Kitabı (Mayıs 2007)
  • İltica (Ağustos 2007)
  • Rölyef (Eylül 2007)
  • Irkları Değiştirmek (Ekim 2007)
  • Chicago Çalışmaları[a] (Yalnızca PDF) (Ocak 2008), esinlenerek Chicago
  • Geceyarısı Yolları (Şubat 2008)
  • Hasatçılar[a] (Yalnızca PDF) (Şubat 2008) esinlenerek Geceyarısı Yolları
  • Masum insanlar (Nisan 2008)
  • Yeni Çocuk[a] (Yalnızca PDF) (Mayıs 2008) esinlenerek Masum insanlar
  • Savaş köpekleri (Haziran 2008)
  • Ur Harabeleri[a] (Yalnızca PDF) (Temmuz 2008) esinlenerek Savaş köpekleri
  • Slasher (2008) - başlangıçta Hunter: The Vigil, daha sonra genel bir nWoD kitabına dönüştürüldü.
  • Cehennem (Ocak 2009)
  • Armory Yeniden Yüklendi (Nisan 2009)
  • Ölümsüzler (Mayıs 2009)
  • Aynalar (Temmuz 2010)
  • Bilinmeyene Bakış (Temmuz 2011)
  • Orantılı Gariplik (Kasım 2011)[b]
  • Düşen Ölçekler (SAS[a] Ağustos 2012)
  • Tanrı-Makine Chronicle Antolojisi (Nisan 2013)[b]
  • Tanrı-Makine Chronicle (Ağustos 2013)
  • Karanlığın Günlükleri (Ocak 2016)
  • Karanlık Dönem (Mayıs 2016)
  1. ^ a b c d e Hikaye Anlatma Macera Sistemini kullanır.
  2. ^ a b Bu bir oyun kitabı değil, ilk kez Beyaz Kurt web sitesinde serileştirilmiş bir roman.

Monte Cook'un Karanlık Dünyası

Ağustos 2007'de Beyaz Kurt tek cildi yayınladı Monte Cook'un Karanlık Dünyası. Bir üstlenmeydi Karanlıklar Dünyası- deneyimli RPG tasarımcısı tarafından tema Monte Cook. Kurgu yazmaya geçmeden önce son RPG kitabı olarak ilan edildi. (Cook o zamandan beri RPG'lere geri döndü.)

Bu ortamda Dünya bir Dünya Bu, oyunun başlamasından bir süre önce, boyut dışı uzaylı varlıkların neden olduğu küresel bir felaketle vuruldu. Bu varlıklar gerçekliğe girmeye çalıştılar, ancak o zamandan beri insanlığın duyguları veya iradeleri tarafından geri püskürtüldüler. Bu felaketten başlayarak, birkaç doğaüstü varlık ve fenomen ortaya çıkıyor - bazıları tesadüfi, bazıları uzaylılar tarafından insanlığın gerçeğe girmelerine izin verecek düzeyde acı çekmeye teşvik edildi.

Oyun bir d20 Seviye tabanlı ilerleme ile benzeri bir sistem. Vampirleri, kurtadamları, büyücüleri ve iblisleri ortamına dahil eder ve bu nedenle klasik / yeni Karanlık Dünyası ile bazı benzerlikleri vardır. Ayrıca, büyücülerin özgür büyü sistemi gibi bu oyun dünyalarının belirli yönlerini yakalamaya çalışır: Oyun, günlük klasik d20 / D & D benzeri "büyüler yerine, büyüleri tasarlamak için d20 uyumlu kurallar ve tükenmeye dayalı bir büyü sistemi sunar. "sistem.

"World of Darkness" başlığını paylaşmasına rağmen, bu oyun başlı başına bir ayardır.

World of Darkness Online

Arasında bir birleşme ÇKP Oyunları ve White Wolf Yayıncılık yıllık ilan edildi EVE Çevrimiçi fanfest in Reykjavik, İzlanda Anlaşmanın bir parçası olarak Beyaz Kurt'un EVE Çevrimiçi fikri mülkiyet bir rol yapma oyununa dönüştü ve CCP Games, World of Darkness Online çok katılımcılı çevrimiçi rol yapma oyunu (MMORPG). O zamanki haberlere göre, bir Karanlıklar Dünyası MMORPG ve tam zamanlı üretim yıl içinde başlayacak ve dört ila beş yıl içinde başlayacaktı.[11]

Ocak 2008 itibariyle, tam üretim World of Darkness Online Mart 2009'da başlaması planlanıyordu. EVE Çevrimiçi ÇKP'ye göre genişleme tamamlandı.[12] Oyunun geliştirilme aşamasında olduğuna dair resmi onay, 2009 yılının Ağustos ayında resmi ÇKP web sitesinde ortaya çıktı.[12]

Oyun temel alınacaktı Vampir: Maskeli Balo ve "oyuncu politikasına ve sosyal etkileşime odaklanacaktı". Kıdemli Yapımcı Chris McDonough'a göre "çıkış tarihi yok".[13]

Ekim 2011'de ÇKP, MMORPG personelini önemli ölçüde azaltacağını duyurdu ve bunun yerine mevcut EVE Çevrimiçi Evren.[14]

Ten Ton Hammer'da Şubat 2012'de yapılan bir röportajda, MMO'da hala en az 60 adanmış geliştiricinin olduğu ve projenin hala ilerlemeye devam ettiği bildirildi.[15]

Nisan 2013'te EVE Fanfest 2013'te yapılan bir röportajda, World of Darkness Online ekibi CCP'de birden fazla proje üzerinde çalıştı ve teknolojiyi şirketin diğer unvanları ve ekipleriyle paylaşıyordu. World of Darkness'ı inşa etmek için kullanılacak araçlar ve teknoloji üzerinde çalışan 70 kişi bulunuyor ve oyunun yapım öncesi aşamada olduğu vurgulandı. Chris McDonough, "Yaptığımız şey çok sayıda araç oluşturmak ve bunu akıllıca yapmaya çalışıyoruz ... bu araçları kullanarak erkeklerin sayısı için zemin oluşturabilmeliyiz biz var "ve o da ekledi" Şimdi, gerçek üretime geçme zamanı geldiğinde ekibi hızlandıracağız ama kesinlikle olağanüstü ilerleme kaydediyoruz ". Ayrıca oyunun yeni nesil bir MMO olacağı ve bir vampir simülatörü gibi çalışacağı açıklandı. "Bunun yeni nesil bir MMO olduğundan emin oluyoruz. Hareket ve harekete çok odaklanıyor ve vampir olmanın nasıl bir şey olduğunu yakalamaya odaklanıyor. İnsanlar yüksek seviyeli tasarımlarımızı soruyor. Karanlıklar Dünyası ve biz buna vampir simülatörü dedik. Vampir olmak nasıl bir duygu? Süper kahraman değil, süper güçlü bir birey. McDonough, karakterlerin şehirde dolaşma şeklinin çok vampir olduğunu "söyledi. Demo, Karanlıklar Dünyası EVE Fanfest 2013'teki sunum bunu kanıtladı.[16]

14 Nisan 2014'te ÇKP, Karanlıklar Dünyası MMORPG iptal edildi.[17]

29 Ekim 2015 tarihinde, Paradox Interactive Beyaz Kurt'u satın aldığını duyurdu. Karanlıklar Dünyası ve Vampir: Maskeli Balo CCP Games'ten. Paradox, bu satın alma işleminin ardından "çoklu dijital oyun başlıkları" oluşturmayı planladığını belirtti.[18] White Wolf, kendi yönetimi ve hedefleri ile Paradox Interactive'in kendi başına çalışan bir yan kuruluşu oldu.

White Wolf, Ocak 2017'de video oyunu yayıncısıyla ortaklığını duyurdu Focus Home Interactive video oyunu uyarlaması için Kurt Adam: Kıyamet, World of Darkness'ta geçen bir masaüstü rol yapma oyunu. Oyun, oyun geliştirme stüdyosu tarafından geliştirilecek Siyanür ve PC ve konsollarda yayınlandı.

Şimdi baskıda

2011 yılında, White Wolf ve çevrimiçi rol yapma oyun mağazası DriveThruRPG.com, yeni ve klasik World of Darkness kaynak kitaplarını DriveThruRPG web sitesi üzerinden, daha önce baskısı tükenmiş bir dizi ile başlayarak, istek üzerine basılı formatta sunmaya başladı. Vampir: Maskeli Balo kitap ve baskıya hazır hale geldikçe yavaş yavaş daha fazlasını ekliyor.[kaynak belirtilmeli ] DriveThruRPG ve White Wolf, sonunda tüm World of Darkness materyallerinin bu şekilde mevcut olacağını belirtti.[kaynak belirtilmeli ]

Referanslar

  1. ^ Konzack, Lars (2015). "Mark Rein-Hagen'in 21. Yüzyıl Vampir Medyası Üzerindeki Temel Etkisi".
  2. ^ Karanlığın Bir Dünyası: Beyaz Kurt stellen ihre Zukunftspläne vor
  3. ^ "White Wolf Yayın Takvimi 2011–2012". White Wolf Yayıncılık. Arşivlenen orijinal 10 Eylül 2011 tarihinde. Alındı 2011-08-09.
  4. ^ [1] Arşivlendi 20 Ekim 2011, Wayback Makinesi
  5. ^ "20th Anniversary Mage: The Ascension resmi duyurusu". White Wolf Yayıncılık. Alındı 2011-08-09.
  6. ^ "Ağustos 2012 - Ağustos 2013 Yayın Takvimi". Oniks Yolu. 2012-07-24. Alındı 2012-11-27.
  7. ^ "Vampir 5. lansmanı". Modiphius Eğlence. 2018-04-23. Alındı 2020-07-13.
  8. ^ "Vampir 5. kitapları". Modiphius Eğlence. 2018-04-23. Alındı 2020-07-13.
  9. ^ [2] Arşivlendi 26 Mart 2006, Wayback Makinesi
  10. ^ Alevler (2011-08-04). "White Wolf 2011–2012 Yeni Yayın Programı!". Flamesrising.com. Arşivlenen orijinal 31 Ekim 2012. Alındı 2012-11-27.
  11. ^ [3] Arşivlendi 13 Şubat 2007, Wayback Makinesi
  12. ^ a b "2009 CCP mali .pdf ve Büyük Maskeli Balo Notları> World of Darkness Haberleri> Ana Sayfa". Wodnews.net. 2011-02-20. Arşivlenen orijinal 17 Ocak 2016. Alındı 2012-11-27.
  13. ^ "PC Gamer UK 2012'de WoD MMO> World of Darkness News> Ana Sayfa". Wodnews.net. 2012-01-01. Arşivlenen orijinal 17 Ocak 2016. Alındı 2012-11-27.
  14. ^ "Basın yayınları". Ccpgames.Com. 2011-10-19. Arşivlenen orijinal 12 Ağustos 2012. Alındı 2012-11-27.
  15. ^ "World of Darkness Haberleri> Ana Sayfa". Wodnews.net. Arşivlenen orijinal 1 Ocak 2013. Alındı 2012-11-27.
  16. ^ "Karanlığın Dünyası Acımasız Sosyal ve Oyuncu Odaklı Olacak". Penny-Arcade.com. Arşivlenen orijinal 4 Mayıs 2013. Alındı 2013-05-02.
  17. ^ "CCPGames.com - Basın Bültenleri". Arşivlenen orijinal 15 Nisan 2014. Alındı 14 Nisan 2014.
  18. ^ Meer, Alec (29 Ekim 2015). "Paradox Beyaz Kurt'u Satın Aldı - Karanlığın Dünyası ve Vampir Maskeli Balo Dahil - EVE Online Firmasından ÇKP'den". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 2016-01-12.

Dış bağlantılar