Uzaylılar Macera Oyunu - Aliens Adventure Game

Uzaylılar Macera Oyunu
Uzaylılar Macera Game.jpg
Örtmek
Tasarımcı (lar)Barry Nakazono
David McKenzie
YayıncılarÖncü Uç Oyunlar
Yayın tarihi1991
Tür (ler)Rol yapma oyunu

Uzaylılar Macera Oyunu tarafından yayınlanan, savaş odaklı bir rol yapma oyunudur. Öncü Uç Oyunlar 1991 yılında.

Açıklama

Uzaylılar Macera Oyunu1986 filmine göre Uzaylılar, insan Colonial Marines ve filmdeki uzay korkuları arasındaki mücadeleyi vurguluyor.[1] Gibi Yaşayan Çelik Leading Edge Games tarafından daha önce 1987 yılında yayınlanan macera oyunu, Uzaylılar Macera Oyunu kullanılan karmaşık kural sisteminin çok basitleştirilmiş bir versiyonunu kullanır Phoenix Komutanlığı 1986'da.

Yayın tarihi

Uzaylılar Macera Oyunu tarafından tasarlandı Barry Nakazono ve David McKenzie Toni Dennis'in illüstrasyonları ve grafik tasarımıyla.[2] Leading Edge Games kitabı 1991'de softback 194 sayfalık bir kitap olarak yayınladı.[3]

Oynanış

Karakter oluşturma ve iyileştirme

Tüm karakterler yeni işe alınmış Koloni Denizcileridir. Birincil özellikler - Güç, Zeka, İrade, Sağlık ve Çeviklik - ya zar atma ya da bir puan satın alma sistemi tarafından üretilir. İkincil özellikler - Karizma, Liderlik, Algı ve Motivasyon - ve beceriler daha sonra zar atma ile oluşturulur. Oyuncular ayrıca önceden oluşturulmuş karakterleri de kullanabilir.[2]

Oyun yılı başına bir kez, karakter bir kalıp atışı ile bir Beceri artırmayı deneyebilir. Oyun sırasında, hakemin takdirine bağlı olarak olağanüstü başarılarla beceri seviyeleri de artırılabilir.[2]

Beceri çözünürlüğü

Bir karakter bir görev üstlenmek istediğinde, hakem göreve sayısal bir Zorluk seviyesi atar. Oyuncu, karakterin ilgili Beceri Puanı değiştiricisini Zorluğa ekler ve üç zarda bu toplamdan daha az veya ona eşit atmalıdır.[2]

Savaş

Combat sistemi, savaşı çözmek için yüzdelik zar ve tablolar kullanır. Birçok rol yapma sisteminde kullanılan geleneksel can puanı sisteminden ziyade, bu oyun ayrıntılı vuruş yerleri ve belirli yaralanmalar kullanır.[2]

İlgili ürün

Bu oyunu piyasaya sürmeden iki yıl önce, Öncü Uç Oyunlar yayınladı Yabancılar Masa Oyunu. Ürün 32 sayfalık bir kural kitabı, 4 sayfalık bir kural özeti, 17 "x 34" harita, üç kart ve sayaç sayfaları, on kenarlı bir kalıp ve sayaçlar için plastik stantlardan oluşuyordu.[4]

Resepsiyon

Şubat 1992 sayısında Meydan okuma (Sayı 57), Kevin Barrett bu oyundan etkilenmediğini belirterek, "Leading Edge Games harika bir donanımla harika bir evreni aldı ve hepsini dağınık bir şekilde Phoenix Komutanlığı kurallar belirlendi. 15 kez izlediğimiz teknoloji şekerleme filmi bir kasaplık görevi aldı. "Barrett, buna rağmen konunun sorunlu kuralların üstesinden geldiği sonucuna vardı:" Söylediklerime rağmen, hala bu ürünü seviyorum - çoğunlukla çünkü Filmi sevdim. Hiçbir şey değilse, kaynak materyal iyi bir okumadır ve koşuyor olsanız da, askeri görevler için size birçok fikir vermelidir. Uzaylılar, MegaTraveller, Alacakaranlık: 2000 veya Mechwarrior.[5]

Temmuz 1992 sayısında Ejderha (Sayı 183), Rick Swan oyunun dövüş yönlerinin rol oynamaya ağır bastığını düşünüyordu. Sıkıcı bir karakter yaratmak için sonsuz zar atma ihtiyacını buldu ve "Bir maymun da zarı sallayabilir" diyordu. Swan basitleştirilmiş versiyonunu buldu Phoenix Komutanlığı "Aktif bir rakibi içerenler veya fiziksel bir zarar verme şansı gibi karmaşık eylemler, Hareket değiştiricileri, Risk seviyeleri, Rakip Beceri Puanı Oluşturucuda atışlar ve Ekipmana Verilen Hasardan Ekipman kontrolleri gerektirebilir." tablo. " Savaş sistemini de karmaşık bulmasına rağmen, sonucun birçok rol yapma sistemi tarafından kullanılan standart can puanı sisteminden çok daha gerçekçi olduğunu, ancak "zaman ve emek maliyeti yüksek" olduğunu kabul etti. Uzaylı ekolojisi ve yaşam döngüsünün arka planını beğendi, ancak oyunun bu arka planın hiçbirini kullanmaması nedeniyle hayal kırıklığına uğradı: "Çok sayıda gelecek vaat eden fikrin geliştirilmemesi, Uzaylıları akılsız ölüm makinelerinden biraz daha fazlası haline getiriyor. Onların bile saldırılar rastgele belirlenir. " Swan, kitapta hiçbir gelişmiş macera bulunmadığını da belirtti. Nihai bir tavsiyede bulunmadan sözlerini bitirdi, "Askeri kurallar oldukça iyidir, korku malzemesi oldukça düzdür. Ayrıntılı savaş sistemi, deneyimli hakemlerin makul derecede ilgi çekici taktik savaşlar yapmasına izin verir ve Uzaylılar zorlu rakipler oluşturur. Ancak hikaye anlatımı hafife alınır ve önemsiz oynanır. . "[2]

1996 kitabında Heroic Worlds: Rol Yapma Oyunları İçin Bir Tarih ve Kılavuz, Lawrence Schick oyunun "ağırlıklı olarak pozisyon odaklı, neredeyse bir tahta oyunu" olduğunu ve savaş kurallarının " Yaşayan Çelik ama daha basit ve pürüzsüz, çok şükür ".[1]

Referanslar

  1. ^ a b Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: Rol Yapma Oyunları İçin Bir Tarih ve Kılavuz. Prometheus Kitapları. s. 302. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ a b c d e f Kuğu, Rick (Temmuz 1992). "Rol Oyunu İncelemeleri". Ejderha. TSR, Inc. (183): 52–53.
  3. ^ Nakazono, Barry; McKenzie, David (1991). Uzaylılar Macera Oyunu. Öncü Edge Oyunları. ISBN  0-945571-97-6.
  4. ^ Nakazono, Barry; McKenzie, David (1989). Yabancılar Masa Oyunu. Öncü Edge Oyunları. ISBN  0-945571-99-2.
  5. ^ Barrett, Kevin (Şubat 1992). "Zorluk İncelemeleri". Meydan okuma. Oyun Tasarımcıları Atölyesi (57): 76–77.