Arcana (video oyunu) - Arcana (video game)

Arcana
ArcanaUSBoxShotSNES.jpg
Kuzey Amerika kapak resmi
Geliştirici (ler)HAL Laboratuvarı
YayıncılarHAL Laboratuvarı
  • NA: HAL Amerika
Yönetmen (ler)Shigeru Hashiguchi
Mat Sutake
Programcı (lar)Ryuki Kuraoka
Yazar (lar)Shigeru Hashiguchi
Shigenobu Kasai
BestecilerJun Ishikawa
Hirokazu Ando
Platform (lar)Süper NES
Serbest bırakmak
  • JP: 27 Mart 1992
  • NA: Mayıs 1992
Tür (ler)Zindan taraması
Mod (lar)Tek oyuncu

Arcana[a] bir 1992 rol yapma video oyunu için SNES tarafından HAL Laboratuvarı. Oyun tüm karakterlerini şu şekilde temsil eder: kartları ama şöyle oynuyor zindan sürünen Kart tabanlı bir oyun yerine rol yapma oyunu. Bu metafora uygun olarak, bir karakterin ölümü 'yırtılmış' bir kartla sonuçlanır ve bazı kartların büyülü özellikleri, oyunun karakterlerinin yeteneklerini açıklamak için kullanılır.

Oynanış

Parti ve Lupus (kurt) arasında bir savaş

Birinci şahıs varsayarak perspektif, Zindanlar ve oyunun kasabaları karakterlerin bakış açısından yönlendirilir ve birkaç istisna dışında, karakterler arasındaki konuşmalar da buna doğrudur. Oyun içindeki savaşlar birinci şahıs olarak tasvir edilir ve Baş kahraman merkezde düşmanlarla birlikte ekranın çevresi boyunca karakterler. Arcana 'Ancak savaşlar grafik olarak yoğun değildir ve karakterlerin animasyonları en fazla beş kare ile sınırlıdır. Tarafından kurulan formattan kopma Meydan gösterme hasar başlarının üstündeki karakterlerden kaynaklanan bu bilgiler, ekranın alt kısmındaki bir metin görüntüsünde özetlenir. Ejderha Görevi oyunları Enix.

haritanın Karo tabanlı zindanlar, muhtemelen oyunun en zorlu yönüdür. Çoğu zaman sadece karakterlerden hemen önce olanı gören oyuncu, dört ana bölümde hareket etmekte özgürdür. pusula talimatlar. Tasarımlarında labirent gibi ve genellikle çıkmazlar ve gizli tehlikelerle dolu olan bu zindanların çizimindeki detay, göreceli animasyon eksikliklerini telafi ediyor.

Oyun içindeki savaşlar katı bir dönüş sistemini takip eder. Her karakter sırasını aldığında, oyuncuya çeşitli seçenekler sunulur. Ana karakter olan kaleler, hayati savaş tekniklerinin çoğuna sahiptir. Elemental ruhları değiştirebildiği, savaştan kaçabildiği ve güçlü olmasına rağmen pahalı olan büyülü kart büyülerini kullanabildiği için, Rooks parti için en değerli kaynaktır. Rooks aciz kalırsa, tüm parti sakat kalır. Tecrübe Puanı ve Altın ödüllü bir savaş izlenir. Bununla birlikte, tüm karakterlerin seviye ilerlemesi standartlaştırılmıştır; Bir karakter seviye atladığında hangi istatistiklerin arttığına dair bir rastgelelik yoktur.

Dört temel ruh, Sylph (Rüzgar), Efrite (Ateş), Dao (Dünya) ve Marid (Su), savaş düzenindeki aynı yuvada dönün. Kaleler ve bir ruh her zaman oyuncunun partisindedir ve parti üyeleri için başka iki yer sağlar. İnsan karakterlerinin aksine, bir element ölebilir ve oyun devam eder. Kartları yırtılacak ve canlı bir element için döndürülebilirler. Ancak Rooks aciz kalırsa, oyuncu ölü bir elementle takılıp kalabilir. Ruhlar, her kasabada ikamet eden Ruh Şifacı tarafından bir ücret karşılığında diriltilebilir veya Rooks'un yüksek deneyim seviyesinde öğrenebileceği bir büyü ile diriltilebilir.

Oyunun zorluğu çeşitli faktörlere göre belirlenir:

  • Kolay Oyun Aşımları: Oyuncunun partisindeki bir karakterin ölümünün genellikle telafi edilebilir bir kayıp olduğunu belirten dönemin RPG normunun aksine, Arcanabir Elemental dışında herhangi bir karakterin ölümü, Oyun bitti. Bu, beklenmedik bir yüzleşmenin hızlı bir ölümle sonuçlanabileceği anlamına gelir.
  • Küçük ön uyarı: Pasajların karmaşık doğası nedeniyle, bir oyuncunun karakteri için ortak bir ölüm nedeni, bir oyuncunun ani keşfidir. patron karakteri. Durumun ciddiyeti, dövüş başlayana kadar oyuncuya görünmez. Bu patron karakterlerin varlığı her zaman önceden anlaşılamaz ve çoğu durumda sadece oyuncunun belirli bir yere doğru hareketinden kaynaklanır. kiremit.
  • Kıtlığı puanları kaydet: Oyunu kaydetmek, her birinin kasaba alanıyla sınırlıdır. seviye. Hal böyle olunca da herhangi bir onarıcı ürün olmadan zor durumda olmak mümkündür. Oyuncu, canavarlarla daha fazla etkileşime girmeden önce kasabanın huzuruna kaçmalıdır.
  • Sınırlı envanter: Partinin envanteri kırk iki eşya yuvası ile sınırlıdır. Aynı öğenin birden çok kopyasının bir yuvada "istiflenebildiği" diğer RPG'lerin aksine, bu oyundaki öğeler istiflenmez ve çok katı ve genellikle küçük bir öğe sınırı sağlar.
  • Doğrusallık: Bir zindanı tamamladıktan sonra oyuncu daha sonra geri dönemez. Keşfedilen zindan, oyuncunun hikayedeki ilerlemesine göre belirlenir ve seçilmez. Bu, oyuncuların daha kolay canavarlarla bir zindana geri dönmesini engeller ve canavarların üstesinden gelemeyecek kadar güçlü olan bir zindana sıkışma riskini alır.

Arsa

Antik Elemen diyarı, kötü İmparatoriçe Rimsala'nın (Rimsalia) zulmü altında kaosla doluydu. Card Masters adlı bir grup güçlü sihirbaz, Rimsala'yı yenmek ve onu mühürlemek için yeteneklerini birleştirdi. Ancak mirası unutulmayacaktı.

Yıllar sonra, Elemen krallıklarındaki siyasi huzursuzluk kanlı bir iç savaşa dönüştü. Ordular savaş meydanlarında birbirlerini katlederken, Kart Ustaları, Lexford Kralı Wagnall'ın eski saray sihirbazı Galneon'un köleleri tarafından zulüm gördü ve avlandı. Galneon, savaşı başlatan ilk darbeyi başlatan adamdı, ancak nedenleri kan dökmekten çok daha kötüydü. Elemen'e kadim kötülüğünü tekrar açığa çıkarmak için Rimsala'nın mühürlerini açıp dirilişini aradı. Çatışmada Kral Wagnall'ın iki kızı ortadan kayboldu. Bu aynı zamanda Lexford Şövalyeleri için son savaştı, Wagnall'a yemin eden ve savaş sona erdiğinde çözülen üç cesur savaşçı. Galneon iktidarı ele geçirdi ve baskıcı otoritesini Elemen boyunca genişletti, bulunan her Card Master'ı ortadan kaldırarak Rimsala'nın canlanmasının müdahale olmadan başarılı olabilmesini sağladı.

Bu olayların üzerinden on yıl geçti. Genç kahraman Rooks, aynı zamanda Lexford Şövalyelerinden biri olan Elemen'in iç savaşı sırasında ölen son Kart Ustasının oğludur. Babasının ölümü, Rooks'u kart sanatını ciddiyetle öğrenmeye motive etti, ancak on yıl içinde asgari eğitimi, memleketi Galia'ya haber geldiğinde yüzeye çıkması neredeyse imkansızdı. Ülkenin her yerinde gizemli olaylar meydana geliyor ve bir felaketin habercisi. Rimsala'nın uyanmasını engellemek için yola çıkarken Rooks'un yolu önünde yatıyor, bu yüzden çok geç olmadan son Kart Ustası olarak kaderini yerine getirmesi gerekiyor.

Karakterler

  • Kaleler:[b] Hikayenin kahramanı ve hayatta kalan son Card Master. Ailesi, Galneon'un on yıl önceki darbesi sırasında öldürüldü. Rooks, oyuncunun aktif kadrosunda hangisinin olduğunu değiştirmek için ruhları çağırabilen tek karakterdir. Kart Ustası olarak, savaşta düşmanlar ve parti üzerinde çeşitli etkileri olan sihirli Kartları yalnızca o kullanabilir. Diğer yetenekleri arasında kılıç ustalığı, iyileştirme büyüsü ve düşman istatistiklerini olumsuz yönde etkilemek için sihir bulunur.
  • Ariel:[c] Rooks'un çocukluk arkadaşı, onu on yıldır görmemiş. Ariel'in öğrettiği birkaç çırağı var gibi görünüyor, ancak her birinin farklı savaş tarzları olduğu için tam olarak ne öğrendikleri bilinmiyor. Ariel'in Balnia Tapınağı'na gitme isteği yüzünden Rooks'un macerası başlıyor. Ancak onun için gösterdiğinden daha fazlası var. Ariel oynanabilir değil ancak oyunun birkaç noktasında etkileşime giriyor.
  • Teefa:[d] Ariel'in çıraklarından biri. Savaşta terbiyeli ama gerçek yeteneği büyücülükte yatıyor. Teefa, oyunda on birinci seviye Öznitelik büyüsünde ustalaşabilen tek karakterdir. Ayrıca, biraz iyileştirici büyü yapabilir. Ariel'in talebini takip ederken oyuncunun partisine ilk katılan.
  • Salah:[e] Axs'in darbeden bu yana baktığı Lexford Kralı Wagnall'ın iki kayıp kızından biri. Teefa gibi, Salah da öncelikle bir sihirbazdır. Rooks'un 1.Bölümde aldığı yaraları iyileştiren oydu.
  • Darwin:[f] Partinin hangi tarafına yerleştirildiğine bağlı olarak değişen, iki farklı renk göze sahip gezgin bir elf. Her iki yetenekte de iyi olan savaşçı-büyücü karakter. Rooks'un partisine katılma gerekçeleri ilk başta belirsiz ama zamanla ortaya çıkacak. Darwin aynı zamanda en çok katılan karakterdir; Rooks'a üç bölümde eşlik ederken diğerleri sadece ikide oynanabilir.
  • Baltalar:[g] Lexford Şövalyeleri'nin hayatta kalan son üyesi; Rooks'un babası ve Ariel'in babasından oluşan bir grup. Kral öldükten sonra Axs, küçük kızı Salah'ın bekçisi oldu. Baştan aşağı bir savaşçı olan Axs, en az büyüyü kullanır ve hiçbir saldırı gücüne sahip değildir.
  • Galneon:[h] Lexford'dan eski Saray Sihirbazı, on yıl önce bir gün Kral Wagnall'a suikast düzenledi ve tahta kendisi için hak iddia etti. Şu anda, kötü İmparatoriçe Rimsala'yı canlandırmak için gerekli olan üç hazineyi kazanmaya çalışıyor. Galneon oynanamaz.

Resepsiyon

Süper Oyun "Birinci şahıs bakış açısına dayalı bir RPG (örneğin Zindan ustası ) kulağa hoş geliyor, ancak çok zorlu bir tempo çekiyorsa - savaş sahneleri özellikle uzun ve eskimiş. Grafiksel olarak sorun değil ve müzik iyi yapılmış, ancak yalnızca ölümcül RPG hayranları için önerilir. "[1]

Notlar

  1. ^ Japonya'da Card Master: Rimsalia no Fuuin (Japonca: カ ー ド マ ス タ ー リ ム サ リ ア の 封印)
  2. ^ Japonca: ル ー ク ス Hepburn: Ruukusu
  3. ^ Japonca: ア ラ ン Hepburn: Aran (Alan)
  4. ^ Japonca: テ ィ ー フ ァ Hepburn: Teiifua
  5. ^ Japonca: サ ラ Hepburn: Sara (Sarah)
  6. ^ Japonca: ア ー ウ ィ ン Hepburn: Aauin (Arwen)
  7. ^ Japonca: ア ッ ク ス Hepburn: Akkusu (Balta)
  8. ^ Japonca: ガ ル ネ ー ル Hepburn: Garuneeru (Garnel)

Referanslar

  1. ^ "Ne Arabası? - Arcana (ABD)". Süper Oyun. Aralık 1992. s. 98. Alındı 2020-04-20.

Dış bağlantılar