Enix - Enix

Enix Corporation
Yerli isim
株式会社 エ ニ ッ ク ス
Kabushiki gaisha Enikkusu
Vakti zamanında
Eidansha Boshu Servis Merkezi
Kabushiki gaisha
Sanayi
KaderBirleştirilmiş ile Meydan
HalefSquare Enix
Kurulmuş22 Eylül 1975; 45 yıl önce (1975-09-22)[1]
MerkezShibuya, Tokyo, Japonya[1]
Kilit kişiler
Ürün:% sEnix oyunlarının listesi
Enix ev bilgisayarı oyunlarının listesi
7.459 milyon ¥ (Mart 2002)[2]
4.276 milyon ¥ (Mart 2002)[2]
Çalışan Sayısı
134 (Mart 2002)[1]
Bağlı şirketlerGörmek yan kuruluşlar
İnternet sitesiwww.enix.co.jp

Enix Corporation (株式会社 エ ニ ッ ク ス, Kabushiki-gaisha Enikkusu) bir Japonca video oyunu yayıncısı üretilen video oyunları, anime ve manga. Enix yayınlamakla bilinir Ejderha Görevi serisi rol yapma video oyunları.

Şirket, 22 Eylül 1975'te Yasuhiro Fukushima tarafından Eidansha Boshu Servis Merkezi olarak kuruldu. (株式会社 営 団 社 募集 サ ー ビ ス セ ン タ ー, Kabushiki Gaisha Eidansha Boshū Sābisu Sentā).[3] "Enix" adı, kelimelerin oyunudur "Anka kuşu ", kendi küllerinden yeniden doğan efsanevi bir kuş ve"ENIAC ", dünyanın ilk dijital bilgisayarı.[4]

Şirket rakibi ile birleşti Meydan içinde 2003 oluşturmak üzere Square Enix.[5][6]

Tarih

Enix, 22 Eylül 1975'te Eidansha Boshu Servis Merkezi olarak Japonlar tarafından kuruldu. mimar -döndü-girişimci Yasuhiro Fukushima.[3][7] Şirket başlangıçta yayınladı magazin dergileri reklamı yapılan Emlak.[8]

5 Şubat 1980'de Eidansha Boshu Service, gayrimenkul ticareti ve komisyonculukta uzmanlaşmak amacıyla yüzde yüz iştiraki Eidansya Fudousan'ı kurdu.[9][10] Eidansya Fudousan, 18 Ağustos 1981'de Eidansha Systems adını aldı.[9][10] Ertesi yıl, 30 Ağustos 1982'de Eidansha Systems, Enix Corporation olarak yeniden adlandırıldı.[9][10][3]

Eidansha Boshu Service'in 1982'de ülke çapında başarısız olma girişiminin ardından, yeni kurulan Enix iştiraki, oyun pazarına bir kişisel bilgisayar oyun programlama yarışması.[11] Kazananlardan biri Aşk Maçı Tenis, tarafından yaratıldı Yuji Horii. Şirketin ilk PC sürümlerinden biri olacaktı.[12] Bir başka kazanan bulmaca oyunuydu Kapı Kapı tarafından Koichi Nakamura Bu, şirketin daha iyi bilinen ev bilgisayarı unvanlarından biri olacaktı. Oyun daha sonra Nintendo Aile bilgisayarı ama Japonya dışında herhangi bir salıverilme şekli görmedim. Nakamura, Enix'in kilit programcılarından biri olarak gemide kalacaktı.[11]

Önümüzdeki birkaç yıl içinde Enix, çeşitli Japon ev bilgisayar sistemleri için birkaç video oyunu yayınladı. Enix, kendi şirketi içinde oyun geliştirmek yerine, oyunlarının üretimini diğer geliştiricilere dış kaynak olarak kullanmaya devam edecektir. telif ücretleri.[11] Enix belki de en çok Ejderha Görevi konsol oyunları serisi ( Ejderha Savaşçısı içinde Kuzey Amerika 2005 yılına kadar) tarafından geliştirildi Chunsoft. Geliştiricinin kadrosunun kilit üyeleri, yönetmen Koichi Nakamura, yazar Yuuji Horii, sanatçı Akira Toriyama ve besteci Koichi Sugiyama diğerleri arasında. ilk oyun Famicom tabanlı RPG serisinde 1986'da piyasaya sürüldü ve sonunda Japonya'da 1.5 milyon kopya satarak Ejderha Görevi şirketin en karlı franchise'ı olarak.[12][13]

1 Nisan 1989'da, orijinal Enix Corporation ile iki kardeş şirket (Konika Enix ve Enix Products) birleştirildi ve daha sonra Enix Corporation adını alan ana şirketleri Eidansha Boshu Service ile birleştirildi.[9][10][3]

1991 yılında Enix, hisselerini daha sonra şu adla anılacak olan Japonya Menkul Kıymet Satıcıları Birliği'ne kaydettirdi. JASDAQ.[3] Enix yakında yayınlamaya başladı manga shonen dergisinden Aylık Shōnen Gangan. Şirket daha fazlasıyla bağlar kurdu video oyun geliştiricileri ve birkaç oyun yayınlamaya devam edecekti dördüncü, beşinci, ve altıncı nesil oyun konsolları. Enix'in uzun süredir rakibi olduğu duyurusuna rağmen Square Co., Ltd. sadece için gelişir Sony Oyun istasyonu Enix, Ocak 1997'de hem Nintendo hem de Sony konsolları için oyun yayınlayacağını duyurdu.[14] Bu, hem Enix hem de Sony için stokta önemli bir artışa neden oldu.[15] Kasım 1999'da Enix, Tokyo Borsası 1. bölümü, "büyük bir şirket" olduğunu belirtir.[3][16]

Square ile Birleşme

Haziran 2001'de Enix, hem Square hem de Namco içinde internet üzerinden artan geliştirme maliyetleriyle başa çıkma girişimleri.[17] Aynı ay, Enix şirkete yatırım yaptı Oyun Sanatları, 99,2 milyon Yen değerinde hisse senedi satın alarak Grandia dizi.[18] Enix'in pazarlamasına rağmen Ejderha Görevi VII 1999'da oyun birçok kez ertelendi ve 2000 yılına kadar piyasaya sürülmedi. Sonuç olarak, oyun (beklendiği gibi) mali yıl 1999, şirketin önceki kâr-satış oranını yarıya indirdi ve 2000'in başlarında stok değerinin% 40 düşmesine neden oldu.[11][19] Enix, bir gecikme ile daha da incindi. Dragon Quest Canavarlar 2 2001 yılında Japonya'da 2001 mali yılı karını% 89,71 oranında düşürdü.[20]

Enix'in rakibi Square, 2001 yılında, esas olarak uzun metrajlı filmindeki gişe başarısızlığından dolayı maddi olarak da zarar gördü. Final Fantasy: The Spirits Within. Bu, Enix'i şirkete katılmakta tereddüt etti.[21] Ancak 26 Kasım 2002'de iki şirketin birleştirmek gelecek yıl geliştirme maliyetlerini karşılıklı olarak düşürmek ve yabancı geliştiricilerle rekabet etmek için.[22] Birleştirme, yeni birleştirilmiş kuruluşun 1 Nisan 2003 tarihine kadar ertelendi. Square Enix hayatta kalan şirket olarak Enix ile ortaya çıktı.[5][6] 1 Ekim 2008'de Square Enix (eski Enix Corporation), kendisini Square Enix Holdings olarak yeniden adlandırdı ve saf Holding. Aynı tarihte, Square Enix Holdings'in bir yan kuruluşu olarak Square Enix adlı yeni bir video oyun şirketi kuruldu.[23][24][25]

Bağlı şirketler

Asya

Digital Entertainment Academy Co., Ltd. 1991 yılında kısmen sahip olunan bir yan kuruluş olarak kurulmuştur.[3] Başlangıçta Toshima Ku Hokkaido Üniversitesi olarak adlandırılan okul, eğitim vermek için kuruldu oyun geliştirme. Nisan 2008 itibariyle, Square Enix dahil 20 oyun şirketi tarafından finanse edilmektedir.[26]

Square Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd. 2001 yılında Enix ve Mauritius Webstar Inc. arasında, Çin'de ve daha sonra Asya'nın diğer bölgelerinde çevrimiçi oyunlar ve cep telefonu oyunları geliştirmek için kurulan bir şirketti. Ürünlerden biri MMORPG'yi içerir Çapraz Kapı. Bağlı ortaklık, Square ve Enix arasındaki birleşmeden sonra devredildi, ancak 2005 yılında Square Enix China'nın kuruluşundan sonra feshedildi.[27]

Kuzey Amerika

Enix America Corporation şirketin ilkiydi Amerikan merkezli yerelleştirme yan kuruluşu Redmond, Washington.[28] Yayınlandıktan sonra organize edildi Ejderha Savaşçısı tarafından Amerika Nintendo Bağlı ortaklık 1990'da ortaya çıktı, ancak Kasım 1995'te ana şirketin Kuzey Amerika'da artık ürün piyasaya sürmemeye karar vermesiyle kapandı.[29] zayıf satışlar nedeniyle.[30] Yayınladıkları oyunlardan biri, Kral Arthur ve Adalet Şövalyeleri, Enix'in ilk ve tek Kuzey Amerika özel oyunuydu.[31]

Enix America, Inc.Enix'in son Amerikan yerelleştirme yan kuruluşu olan, 1999 yılında piyasaya sürüldükten sonra düzenlendi Ejderha Savaşçısı Canavarlar ile ortak girişim yoluyla Eidos.[32] Enix America Corporation kadrosunun bir parçası olan Paul Handelman, başkan olarak Enix America, Inc.'e liderlik etmek için geri döndü. Şirket 2003 yılına kadar varlığını sürdürdü ve Square Co., Ltd. ile birleşmesinden sonra varlığını yitirdi.[33] Merkezliydi Seattle, Washington.[34]

Ürün:% s

Video oyunları

1983'ten 1993'e kadar Enix, Japon ev bilgisayarları için oyunlar yayınladı. NEC PC-8801, MSX, Keskin X68000, ve FM-7. Famicom'dan başlayarak Enix, çok başarılı Ejderha Görevi Square Enix'in oluşumundan sonra dünya çapında 78 milyon kopya satmış olan seri.[35] İlk birkaç oyun Chunsoft tarafından geliştirilmiş olsa da, diğer şirketler de dahil olmak üzere seri için ana taksit, yan ürün ve yeniden yapımlar geliştireceklerdi. Kalp atışı, ArtePiazza, TOSE, ve Seviye 5. Ejderha Görevi franchise, Square Enix'in en önemli varlıklarından biri olarak devralınır. Enix tarafından yayınlanan diğer önemli franchise'lar arasında beğenilen Yıldız Okyanusu ve Valkyrie Profili dizi üçlü As her ikisi de Square Enix ile devam edecek. Şirket Beşli Enix için çeşitli rol yapma oyunları geliştirdiler. ActRaiser, Robotrek, Soul Blazer, Gaia yanılsaması, ve Terranigma için Süper NES.

Manga ve oyuncaklar

Enix yayınlamaya başladı manga 1991'de kendi başına Gangan Çizgi Romanları orijinal olarak oluşan yayınlar Aylık Shōnen Gangan, Aylık Gangan Kanadı, ve Aylık GFantasy.

Diğer ürünler

Kasım 2000'de Enix, BMF adlı bir yan kuruluş kurdu. Kawasaki, Kanagawa prefektörlüğü halletmek parmak izi tanımlama sistemlerin çalışması. Enix, 200 milyon yen sermayenin% 68 hissesini aldı. Bağlı ortaklığın, faaliyetin ilk beş ayında 135 milyon yen satış üzerinden 12 milyon yen vergi öncesi kar açıklaması bekleniyordu.[36] Eylül 2002'de Enix, bir ortak girişime girdi Waseda Üniversitesi geniş bant spor içeriğini dağıtmak. Yan kuruluş Sports BB'nin% 80'i Enix'e ve% 20'si üniversiteye aitti.[37]

Referanslar

  1. ^ a b c "ŞİRKETİN ÖZETİ-". 3 Haziran 2002. Arşivlenen orijinal 3 Haziran 2002.
  2. ^ a b "Konsolide Finansal Veriler" (PDF). 8 Mart 2003. Arşivlenen orijinal (PDF) 8 Mart 2003.
  3. ^ a b c d e f g Square Enix. "Square Enix Geçmişi (zaman çizelgesi)". Square Enix. Arşivlenen orijinal 30 Mayıs 2007. Alındı 2007-08-20.
  4. ^ David Smith (16 Haziran 2005). "Özellik: Bir İsimde Ne Var?". 1UP.com. Alındı 2008-07-27.
  5. ^ a b "Oyun yazılımı firmaları Enix, Square 1 Nisan'da birleşecek". 27 Kasım 2002 - Japan Times Online aracılığıyla.
  6. ^ a b "Arşivlenmiş kopya". Arşivlendi 2012-10-02 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-12-04.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  7. ^ Gotemba, Goro & Iwamoto, Yoshiyuki (2 Nisan 2006). Japonya Yükselişte: Neden Balon Patlaması ve Japonya'nın Ekonomik Yenilemesi. Algora Yayıncılık. s. 199. ISBN  978-0-87586-461-7.
  8. ^ Koehler, Chris (4 Eylül 2004). Güçlendirme: Japon Video Oyunları Dünyaya Nasıl Ekstra Bir Hayat Verdi?. Amerika Birleşik Devletleri: Brady Oyunları. s. 84. ISBN  978-0-7440-0424-3.
  9. ^ a b c d "Square Enix 2019 Faaliyet Raporu" (PDF). Square Enix. 2019. s. 29. Alındı 3 Aralık 2019.
  10. ^ a b c d "ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス ・ ホ ー ル デ ィ ン グ ス の 沿革 - Stok klibi". www.stockclip.net.
  11. ^ a b c d Fujii, Daiji (Ocak 2006). Japonya'nın RPG gelişiminde stratejik seçeneklerin girişimci seçimleri (PDF) (Bildiri). Ekonomi Fakültesi, Okayama Üniversitesi. Arşivlenen orijinal (PDF) 2007-09-30 tarihinde. Alındı 2008-06-01.
  12. ^ a b Rusel DeMaria; Johnny L. Wilson (2004). "Pasifik'in Ötesi". Yüksek Puan !: Elektronik Oyunların Resimli Tarihi (2. baskı). McGraw-Hill Profesyonel. s. 374. ISBN  978-0-07-223172-4.
  13. ^ "Square Enix: 2 Şubat 2004 - 4 Şubat 2004" (PDF). Square Enix. 2004-02-04. s. 27. Arşivlendi (PDF) 13 Şubat 2012'deki orjinalinden. Alındı 2008-07-31.
  14. ^ IGN personeli (9 Ocak 1997). "PlayStation için Başlıklar Geliştirmek İçin Enix". IGN. Arşivlendi 6 Haziran 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 2008-07-19.
  15. ^ IGN personeli (16 Ocak 1997). "Enix / Sony Güncellemesi". IGN. Arşivlendi 27 Aralık 2008 tarihli orjinalinden. Alındı 2008-07-19.
  16. ^ "1. bölüme transferler". Tokyo Borsası. Mart 2008. Arşivlenen orijinal 28 Eylül 2008. Alındı 2008-07-29.
  17. ^ IGN personeli (18 Haziran 2001). "Square, Enix ve Namco İlk Bağlantı Ayrıntılarını Açıkladı". IGN. Arşivlendi 4 Haziran 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 2008-07-19.
  18. ^ Long, Andrew (4 Haziran 2001). "Enix, Oyun Sanatlarında Hisse Aldı". RPGamer. Arşivlenen orijinal 6 Kasım 2006. Alındı 2007-07-29.
  19. ^ IGN personeli (28 Nisan 2000). "Dragon Quest VII Deli Gibi Satıyor". IGN. Arşivlendi 22 Ocak 2007'deki orjinalinden. Alındı 2008-06-01.
  20. ^ Long, Andrew (14 Kasım 2001). "Enix Rakamları Duyurdu". RPGamer. Arşivlenen orijinal 11 Mart 2005. Alındı 2007-07-29.
  21. ^ Uzun Andrew (2003). "Square-Enix, Bazı Oyun Arkadaşlarına Chrono Break Ticari Markası Veriyor". RPGamer. Arşivlenen orijinal 2011-08-17 tarihinde. Alındı 2008-06-01.
  22. ^ Anoop Gantayat (25 Kasım 2002). "Kare ve Enix Birleştirme". IGN. Arşivlendi 5 Temmuz 2008'deki orjinalinden. Alındı 2008-07-19.
  23. ^ "Tarih". Square Enix Holdings. Arşivlenen orijinal 2012-03-01 tarihinde. Alındı 2009-12-04.
  24. ^ "Şirket Profili". Square Enix Holdings. Arşivlendi 2016-04-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2016-09-08.
  25. ^ 会 社 概要 (Japonyada). Square Enix. Arşivlenen orijinal 2012-05-14 tarihinde. Alındı 2011-05-10.
  26. ^ "Dijital Eğlence Akademisi geçmişi" (Japonyada). Dijital Eğlence Akademisi. Arşivlenen orijinal 2007-12-19 tarihinde. Alındı 2008-07-21.
  27. ^ "Square Enix, Pekin merkezli% 100 Square Enix yan kuruluşuyla Çin çevrimiçi ve mobil oyun pazarındaki varlığını artırdı" (PDF). Square Enix personeli. 28 Şubat 2005. Arşivlendi (PDF) 6 Mayıs 2006'daki orjinalinden. Alındı 2008-07-27.
  28. ^ "Gamasutra - Yaptığımız Oyunlarda Tasarrufu Seçme, Bölüm 1". www.gamasutra.com.
  29. ^ "Bir Göreve Enix". Nintendo Gücü. Destansı Merkez. No. 80. Amerika Nintendo. Ocak 1996. s. 58.
  30. ^ "Enix Corp". Japonya-ABD İşletme Raporu. 1 Kasım 1999.
  31. ^ Averill, Alan (Mart 1995). "Kral Arthur ve Adalet Şövalyeleri". Nintendo Gücü. Destansı Merkez. No. 70. Nintendo of America. s. 36.. "İlk Epic Center geliştiricimizin odaklandığı nokta, Kral Arthur ve Adalet Şövalyeleri Enix'ten. Manley & Associates, Enix için büyük bir maceranın ilk Amerikalı geliştiricisi olarak bu oyunda çığır açıyor. "
  32. ^ Tidwell, Mike (3 Ağustos 1999). "Enix'ten Haberler". RPGamer. Arşivlenen orijinal 10 Mart 2005. Alındı 2008-07-29.
  33. ^ Taş Cortney (2003). "Enix America Kapanıyor". RPGamer. Arşivlenen orijinal 2006-11-06 tarihinde. Alındı 2007-09-11.
  34. ^ "Enix Hakkında". 29 Kasım 1999. Arşivlenen orijinal 29 Kasım 1999.
  35. ^ "IR Roadshow Document (28 Haziran 2004 - 30 Haziran 2004)" (PDF). Square Enix. 7 Temmuz 2004. Arşivlendi (PDF) 6 Mayıs 2006'daki orjinalinden. Alındı 2008-08-04.
  36. ^ "Parmak izi kimlik sistemi işlemlerini hızlandırmak için enix". Japonya Bilgisayar Endüstrisi Taraması. 23 Ekim 2000.
  37. ^ "Enix, Waseda Univ. Sporda geniş bant içeriğini birleştirmek için". Japonya Haftalık Monitörü. 17 Eylül 2002.

Dış bağlantılar