Asher Vollmer - Asher Vollmer - Wikipedia

Asher Vollmer
AsherHeadshot.jpg
Doğum (1989-09-14) 14 Eylül 1989 (31 yaşında)[1]
MeslekBağımsız video oyunu geliştiricisi
BilinenÜçler!

Asher Vollmer (14 Eylül 1989 doğumlu) bir Amerikalı bağımsız video oyunu geliştiricisi ve yaratıcısı Yapboz suyu ve Üçler. 2012'yi yarattı iOS oyun Yapboz suyu öğrenci iken USC Etkileşimli Medya ve Oyunlar Bölümü. Oyun ile işbirliğine başladı Greg Wohlwend. Çiftin bir sonraki sürümü, 2014 iOS bulmaca oyunu Üçler, ne aldı yorum toplayıcı Metakritik "evrensel beğeni" olarak tanımlanan Eurogamer ve TouchArcadeve başlığı Apple Inc. 's iPhone yılın oyunu. Oyun daha sonraydı taşınan birden çok platforma. Çokgen Vollmer'ı yılın "50 hayranlık uyandıran oyun insanı" arasına dahil etti. Üçler. Diğer projeler arasında, Vollmer daha sonra üzerinde çalıştı Kaleleri Kapat, bir Gerçek zamanlı strateji oyun daha sonra ara verdi ve Kraliyetler, bir simülasyon oyunu için OS X ve pencereler.

Kariyer

Vollmer (sağda) ile Yapboz suyu sanatçı Wohlwend 2012'de SULH 10

Vollmer, USC Etkileşimli Medya ve Oyunlar Bölümü programı.[2] Bir öğrenci olarak üzerinde çalışmaya başladı Yapboz suyu, bir bulmaca video oyunu. Sanatçıya ulaştı Greg Wohlwend estetik tavsiye için, bu ikisi arasında bir işbirliğine yol açtı.[3] Yapboz suyu kombinasyonudur Tetris, karo eşleştirme, ve Boggle: oyuncular düşmeyi yeniden düzenler tetromino benzer renkteki sıralar halinde bloklar, kelimeler oluşturarak tahtadan silinen harflere dönüşür.[4][5] iOS oyun 19 Ocak 2012'de yayınlandı,[6] neye yorum toplayıcı Metakritik "genellikle olumlu" yorumlar olarak tanımlanır.[7] Birden çok yorumcu, oyunun çeşitli bileşenlerini zihinsel olarak dengelemenin zorluğundan bahsetti.[4][8]

Vollmer şu şekilde başladı: thatgamecompany Ağustos 2012'de "mühendisi hissediyorum",[9] ancak Nisan 2013'te "indie" olmak ve kendi projeleri üzerinde çalışmak üzere ayrıldı.[10] Blogunda, stüdyonun mevcut projesinin, orada çalışmaktan mutsuz olmasına rağmen çığır açıcı olacağını düşündüğünü söyledi.[11] Vollmer, oyunlara ara vermek için kısa bir hikaye yazmaya çalıştı. Çok geçmeden, onunla oynamaya başladı bilgisayar klavyesi. Vollmer, yalnızca ok tuşları ve ne olacağını prototipledim Üçler bir gecede on saat içinde.[12] Oyunun 14 ayı boyunca Wohlwend ile fikri yineledi. gelişme.[13] İçinde Üçleroyuncu, numaralandırılmış taşları dörde dörtlük bir ızgara üzerinde kaydırır[14] ekleri ve üçün katlarını birleştirmek için.[15] Vollmer alıntı yaptı Drop7 Önceden iki yıl oynamış olan oyun için bir ilham kaynağı olarak.[12]

başlığa bakın
Üçler Oynanış

Üçler minimalizme yönelik orijinal bir eğilimi yoktu.[14] Aslında, Vollmer ve Wohlwend, oyuncuların ilgisini çekmek için oyunun daha karmaşık görünmesi gerektiğini hissettiler.[13] Orijinal fikre geri döndüler ve karolara karakter kişilikleri eklediler.[14] İOS oyunu 6 Şubat 2014'te yayınlandı,[16] Metacritic'in "evrensel beğeni" olarak nitelendirdiği şeye.[17] Gözden geçirenler oyunu "çekici" buldu[18][19][20] ve "bağımlılık yapıcı",[15][19][20][21][22][23] ve karşılaştırdı Drop7 (2009),[22] Üçlü Kasaba (2010),[18][22][24] ve Stickets (2013).[18][22] Eurogamer[22] ve TouchArcade oyuna mükemmel skorlar verdi, ikincisi ise Üçler "mükemmel bir mobil oyuna olabildiğince yakın".[25] Diğer geliştiriciler yayınlandı benzer oyunlar ve klonlar oyunun lansmanından sonraki birkaç hafta içinde.[26] elma isimli Üçler en iyisi iPhone 2014 oyunu.[27] Oyun daha sonraydı taşınan -e Android, Xbox One,[28] ve Windows Phone platformlar.[29] Çokgen Vollmer'ı "2014'ün 50 hayranlık uyandıran oyun insanı" arasına dahil etti. Üçler.[30]

Vollmer, piyasaya sürüldükten bir ay sonra yeni bir oyun üzerinde çalışacağını düşündü Üçler, ancak oyunu düzeltme ve güncelleme, diğer platformlara taşıma ve basın ve etkinlikler yoluyla oyunu tanıtma yükümlülükleriyle meşgul oldu. Asla "kadar temiz ve sıkı" bir oyun yapmayacağına ikna olmuştu. Üçler asla".[31] Vollmer'ın sonraki oyunu Kaleleri Kapat, bir Gerçek zamanlı strateji oyun.[31]

Sonra Üçler

Kaleleri Kapat ve Kraliyetler

Vollmer açıklandı Kaleleri Kapat Haziran 2014'te. Oyuncular bir "ızgara haritasının" köşelerinde başlar ve kalelerle temsil edilir.[32] Vollmer, oyunun adının birbirine çok yakın inşa edilmiş kalelerden geldiğini ve karşılıklı olarak garantili bir yıkım senaryosu başlattığını açıkladı. Oyuncular kalelerinden üç yapı türü inşa edebilirler: Gelen düşmanlara ateş eden kuleler (savunma), "sadık özneler" (hücum) yapan evler ve para kazandıran pazarlar (ekonomi).[32] Yönlü "A" düğmesi, takipçileri düşmana yönlendiren bir yol oluşturur. Takipçiler, yapıya takipçi girdikçe dolduran ve doldurulduğunda yapıyı tahrip eden bir "savunma çubuğu" ile gösterilen düşman yapılarını ele geçirirler.[32] Pazarlar en zayıf yapıdır ve iki kule bir eve karşı savunma yapabilir. Oyuncu yapıları alanlarının sınırlarına yaklaştıkça oyuncu çimleri büyür. Oyuncular saniyede beş birim para kazanır ve bu her pazar için beş artar. Çokgen oyunun basit görsel tasarımı "korkunç derecede aldatıcı" olarak adlandırıldı.[32] Vollmer, oyunların her biri yaklaşık üç dakika sürmesi gerektiğini ve yerel çok oyuncunun "gizli bilgi" eksikliğinin, diğer oyuncularla etkileşimi daha az "sadomazoşist" bir rakibin kabul etmesini bekleyen bir oyun haline getirmesi gerektiğini söyledi.[33] Oyun bir Xbox 360[32] ancak yayınlanması planlandı PlayStation 4.[33] Vollmer, oyundaki "temel kusurları" çözerken projeyi askıya aldı.[31]

Vollmer geleneksel olarak aynı anda birden fazla oyun üzerinde çalışırken, Kaleleri Kapat üretim aşamasındaki tek projesiydi. Mart 2015'te küçük bir ekiple daha büyük bir proje üzerinde haftada üç gün çalıştı ve diğer günlerini kişisel deneyler ve Üçler böcekler.[31] Önümüzdeki ay Vollmer piyasaya çıktı Kraliyetler, bir ne istersen öde simülasyon oyunu için OS X ve pencereler. Oyuncu, kaynakları ve takipçileri toplayarak kraliyet statüsüne doğru ilerleyen bir köylüyü kontrol eder. Her oyuncu kararı, köylünün yaşamının bir yılı olarak sayılır. Çokgen's Megan Farokhmanesh, oyunu "ilginç, ince bir mizahla" zor ve çekici olarak nitelendirdi.[34] Oyun, "kasıtlı olarak zor ve geniş" olacak ve " Üçler".[35] Eurogamer's Jeffrey Matulef, oyunun "komik bir şekilde minimalist" olduğunu yazdı. roguelike "kaynak yönetimi ve kısa oyuncu ömürlerine verdiği önem nedeniyle.[35]

Şubat 2016'da Vollmer, Lonca Sirvo Studios adlı diğer indie geliştiricileriyle birlikte kurduğu yeni bir stüdyodan bir fantezi macera oyunu.[36] Fon aldılar FunPlus aynı zamanda yükselen video oyun geliştiricileri ve sanatçılarının ilk projeleri için 50 milyon dolarlık bir yatırım fonu başlattı.[37] Oyun Kasım 2019'da piyasaya sürüldü.[38]

Referanslar

  1. ^ Vollmer, Asher (17 Mayıs 2015). "@czarwp 14.09.2089!". Twitter. Arşivlendi 6 Temmuz 2019'daki orjinalinden. Alındı 17 Mayıs 2015.
  2. ^ "TRACY FULLERTON NAMED USC GAMES YÖNETİCİSİ". USC Oyunları. 20 Mayıs 2014. Arşivlendi 23 Ocak 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Haziran 2014.
  3. ^ Wohlwend, Greg (9 Şubat 2012). "365 BULMACA E-POSTALARI [PT.1]". aeiowu. Arşivlenen orijinal 10 Mayıs 2012 tarihinde. Alındı 13 Haziran 2014.
  4. ^ a b "Puzzlejuice incelemesi". Kenar. 25 Ocak 2012. Arşivlendi orijinal 14 Temmuz 2014. Alındı 12 Haziran, 2014.
  5. ^ Woodfield, Troy (20 Ocak 2012). "'Puzzlejuice İncelemesi - Tetris Karması, Match-3 ve Boggle ". TouchArcade. Alındı 12 Haziran, 2014.
  6. ^ Fletcher, JC (18 Ocak 2012). "Puzzlejuice yarın App Store'a çağrıldı". Joystiq. Arşivlenen orijinal 14 Temmuz 2014. Alındı 13 Haziran 2014.
  7. ^ "İPhone / iPad için Puzzlejuice Eleştirmen Yorumları". Metakritik. Arşivlendi 3 Aralık 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 12 Haziran, 2014.
  8. ^ Brown, Mark (25 Ocak 2012). "İPhone için PuzzleJuice İncelemesi". VideoGamer.com. Arşivlendi 5 Eylül 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 12 Haziran, 2014.
  9. ^ Kubba, Sinan (28 Ağustos 2012). "Puzzlejuice masaüstü, PAX'ta tanıtılacak, Steam Greenlight'a geliyor". Joystiq. Arşivlenen orijinal 28 Ocak 2015. Alındı 13 Haziran 2014.
  10. ^ Hillier, Brenna (9 Nisan 2013). "Thatgamecompany gazisi, indie'nin bir sonraki oyununun sektörü değiştireceğini söylüyor""". VG247. Arşivlendi 24 Mayıs 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Haziran 2014.
  11. ^ Long, Neil (8 Nisan 2013). "Oyundan ayrılan oyun tasarımcısı, Thatgamecompany'nin bir sonraki oyununun sektörü değiştireceğini söylüyor". Kenar. Arşivlendi 23 Şubat 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Haziran 2014.
  12. ^ a b Narcisse, Evan (14 Şubat 2014). "'Sonsuza Kadar Oynayabileceğiniz Bir Oyun'". Kotaku. Arşivlendi orjinalinden 10 Haziran 2014. Alındı 13 Haziran 2014.
  13. ^ a b Johnson, Eric (21 Şubat 2014). "İOS Bulmaca Oyunu Üçlüsü Neredeyse Canavarlar ve Suşi Vardı". Re / kod. Arşivlendi orijinalinden 2 Mart 2014. Alındı 20 Mart, 2014.
  14. ^ a b c Kuchera, Ben (6 Şubat 2014). "Harika bir bulmaca oyunu yapmak ve sonra yıkmak neden bir yıl sürdü". Çokgen. Arşivlendi 9 Şubat 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Şubat 2014.
  15. ^ a b Webster, Andrew (6 Şubat 2014). "Rakamlarla: 'Üçler' yeni iPhone bağımlılığınız". Sınır. Arşivlendi 1 Mart 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Mart, 2014.
  16. ^ "Üçler! Genel Bakış". Çokgen. Arşivlendi orjinalinden 11 Mart 2014. Alındı 20 Mart, 2014.
  17. ^ "Üçler! İPhone / iPad için Eleştirmen İncelemeleri". Metakritik. Arşivlendi 9 Mart 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Mart, 2014.
  18. ^ a b c "Üçlü inceleme". Kenar. 10 Şubat 2014. Arşivlendi orijinalinden 2 Mart 2014. Alındı 22 Şubat 2014.
  19. ^ a b Nichols, Scott (11 Şubat 2014). "Mobil incelemeler: Threes, Eliss Infinity, Toad Rider". Dijital Casus. Arşivlendi orjinalinden 2 Ocak 2015. Alındı 22 Şubat 2014.
  20. ^ a b Polson, John (8 Şubat 2014). "iOS Seçimi: Üçler (Sirvo)". IndieGames.com. Arşivlendi orijinalinden 2 Mart 2014. Alındı 20 Mart, 2014.
  21. ^ Parker, Jason; Mitroff, Sarah (7 Şubat 2014). "Üçlü İnceleme". CNET. Arşivlendi orijinalinden 2 Mart 2014. Alındı 20 Mart, 2014.
  22. ^ a b c d e Sorrell, Mark (5 Mart 2014). "Üçler! İnceleme". Eurogamer. Arşivlendi 7 Mart 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Mart, 2014.
  23. ^ Bilton, Nick (17 Şubat 2014). "Üçler, Bağımlılık Yapan Yeni Bir Bulmaca Oyunu". New York Times. Arşivlendi 20 Mart 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Mart, 2014.
  24. ^ Brown, Mark (14 Mart 2014). "Threes! İncelemesi - iPhone incelemeleri". Cep Oyuncusu. Arşivlendi 17 Mart 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Mart, 2014.
  25. ^ Hodapp, Eli (6 Şubat 2014). "'Üçler! ' Gözden Geçirme - Mükemmel Bir Mobil Oyunun Kutularını Kontrol Etme ". TouchArcade. Arşivlendi 7 Şubat 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 22 Şubat 2014.
  26. ^ Leibl, Matt (19 Şubat 2014). "Artık PC tarayıcınızdan Threes oynayabilirsiniz". Oyun bölgesi. Arşivlendi 6 Mart 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Mart, 2014.
  27. ^ Dredge, Stuart (8 Aralık 2014). "Apple'ın 2014'ün en iyi uygulamaları: Replay, Pixelmator, Threes! Ve Monument Valley". Gardiyan. Arşivlendi orjinalinden 8 Aralık 2014. Alındı 8 Aralık 2014.
  28. ^ Sarkar, Samit (3 Aralık 2014). "Threes! Ve Limbo 5 Aralık Xbox One'da başlıyor". Çokgen. Arşivlendi orijinalinden 18 Aralık 2014. Alındı 3 Aralık 2014.
  29. ^ Thorp-Lancaster, Dan (27 Nisan 2015). "Threes! Windows Phone lansmanını düşük ve düşük fiyata ücretsiz yapıyor". Windows Merkezi. Mobil Milletler. Arşivlendi 29 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Nisan, 2015.
  30. ^ Campbell, Colin (30 Aralık 2014). "Polygon'un 2014'ün hayranlık uyandıran 50 oyun insanı". Çokgen. Arşivlendi 31 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Aralık 2014.
  31. ^ a b c d Webster, Andrew (26 Mart 2015). "Popüler bir oyunun ardından, bağımsız geliştiriciler başarıyı tekrarlamak için mücadele ediyor". Sınır. Arşivlendi 28 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 30 Nisan, 2015.
  32. ^ a b c d e Sürahi, Jenna (14 Haziran 2014). "Üçler! Geliştiricinin yeni bir oyunu var. Bunu okumayın". Çokgen. Arşivlendi 17 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Haziran, 2014.
  33. ^ a b Farokhmanesh, Megan (1 Aralık 2014). "Threes geliştiricisi, strateji oyunlarını daha az sadomazoşist yapmak istiyor". Çokgen. Arşivlendi 3 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Aralık, 2014.
  34. ^ Farokhmanesh, Megan (30 Nisan 2015). "Threes'in yaratıcısından bu yeni köylü simülatöründe asla asil olamayacağız". Çokgen. Arşivlendi 3 Mayıs 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Mayıs, 2015.
  35. ^ a b Matulef, Jeffrey (30 Nisan 2015). "Threes geliştiricisi 'iyimser köylü simülatörü' Royals'ı yayınladı". Eurogamer. Arşivlendi 3 Mayıs 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Mayıs, 2015.
  36. ^ http://www.gamasutra.com/view/news/265943/Threes_dev_forms_new_studio_announces_first_game.php
  37. ^ http://www.polygon.com/2016/2/24/11104668/guildings-threes-interview
  38. ^ Webster, Andrew (8 Kasım 2019). "Apple Arcade'in son sürprizi, Threes ve The Misadventures of PB Winterbottom'un yaratıcısından sevimli bir fantezi oyunu olan Guildlings.". Sınır. Alındı 9 Kasım 2019.

Dış bağlantılar

İle ilgili medya Asher Vollmer Wikimedia Commons'ta