Yapboz suyu - Puzzlejuice

Yapboz suyu
Puzzlejuice icon.png
Uygulama simgesi
Geliştirici (ler)Sirvo
YayıncılarSirvo
Programcı (lar)Asher Vollmer
Sanatçı (lar)Greg Wohlwend
BestecilerJimmy Hinson
Platform (lar)iOS, Android
Serbest bırakmak19 Ocak 2012
Tür (ler)Bulmaca
Mod (lar)Tek oyuncu

Yapboz suyu bir 2012 indie bulmaca video oyunu için iOS video oyun şirketi Sirvo tarafından üretilmiş ve geliştirilmiştir. Oyun bir kombinasyonudur Tetris, karo eşleştirme, ve Boggle: oyuncular düşmeyi yeniden düzenler tetromino benzer renkteki sıralar halinde bloklar, kelimeler oluşturarak tahtadan silinen harflere dönüşür. Hızlı tempolu oyun ayrıca zorluklar içerir ve güç kaynağını çalıştırın. Geliştirme ekibi üç kişiden oluşuyordu; programcı Asher Vollmer başlangıçta oyunu sanatçıya ulaşmadan önce tek başına geliştirdi Greg Wohlwend estetik konusunda tavsiye için. Besteci Jimmy Hinson oyunun müziğini üretti.

Oyun, 19 Ocak 2012'de hangi video oyunu incelemesi puan toplayıcısıyla yayınlandı? Metakritik "genellikle olumlu" yorumlar olarak adlandırılır.[1] Birden çok yorumcu, üç oyun bileşenini aynı anda hokkabaz kılmanın zorluğundan bahsetti. Oyun, yayıncı aracılığıyla Android'de yayınlandı GameClub 19 Haziran 2020.

Oynanış

Oyunun ekran görüntüsü

İçinde Yapboz suyu, oyuncu düşmeye başlar tetrominolar harflere ve bu harfleri kelimelere ve noktalara.[2] Oyuncu, ekrana dokunur ve sürükler. dokunmatik ekran ekranın üstünden düşen çok renkli tetrominoları döndürmek ve konumlandırmak için.[3] Oyuncu sağlam bir karo sırasını tamamladığında veya düşen blokları dört veya daha fazla benzer renkli karo temas edecek şekilde düzenlediğinde, renk karoları harflere dönüşür.[2] Oyuncular bu harf karolarını sekiz bitişik taşlarıyla birleştirir ( sıra yönleri ) kelimeler yapmak için. Yeterli uzunluktaki kelimeler oyundan ve onların bitişik karolarından temizlenir - böylece daha uzun kelimeler daha fazla bloğu temizler. iPhone sürüm, oyuncunun parmağının yanındaki parmağıyla gizlenen döşemenin büyütülmüş bir sürümünü gösterir.[3] Oyun, aralarındaki bir haç ile karşılaştırıldı Boggle, Tetris, ve karo eşleştirme.[2][3][4]

Oyun ayrıca, altı harfli bir kelime yapmak veya aynı anda üç veya daha fazla satırı temizlemek gibi birden çok oturumda gerçekleştirilecek hedefler sunar. Bu kilidi açar güç kaynağını çalıştırın[3] zaman zaman yeni tetromino damlalarının oranını durdurmak ve ekrandan blokları kaldırmak gibi fırsatlar sağlayan.[2] Her oyunda kullanılmak üzere en fazla üç güçlendirici seçilebilir.[3]

Oyunun amacı, en yüksek skor. İki oyun modu vardır: Zen ve Core. Zen modunda 90 saniyelik bir zaman sınırı vardır. Çekirdek modda, oyuncular ekran kötü yerleştirilmiş tetrominolar ile dolana kadar oynarlar. Tetris. Çekirdeğin iki zorluğu vardır.[3] En kolay zorlukta, üç harfli kelimeler yeterlidir, ancak daha zor modlar en az beş harfli kelimeleri gerektirir.[2] Bir puan çarpanı oyuncular bir kombo arka arkaya oluşturulan birden fazla kelime ve oyuncular çok yavaşsa sıfırlanır.[2] Puanlar şuraya yüklenir: Oyun Merkezi.[3]

Geliştirme

Wohlwend ve Vollmer oyunu PAX 2012'de sergiliyor

Yapboz suyu Collaboratory adlı bir grup tarafından inşa edildi ve daha sonra Sirvo olarak yeniden adlandırıldı.[3] Üç kişilik ekip[5] programcıdan oluşuyordu Asher Vollmer, sanatçı Greg Wohlwend ve besteci Jimmy Hinson.[6] Oyun, Vollmer'ın fikri olarak başladı.[7] Daha sonra estetik tavsiye için Wohlwend'e ulaştı ve bu da 365 mesajlık bir zincir e-postası ve nihai ürünle sonuçlandı. Wohlwend ve Vollmer, tüm geliştirme süreci boyunca birbirleriyle tek kelime etmedi veya Gmail ve Twitter dışında bir ortam kullanmadı. Başlık, Vollmer'ın masa oyunuyla örneklenen 1990'ların "EXTREME" Amerikan kültürü olarak tanımladığı şeyden ilham aldı. Çapraz ateş ve meyve suyu dolu Fışkırmalar atıştırmalık meyve.[8] Benzer bir oyun, Büyü Kulesi, sırasında serbest bırakıldı Yapboz suyu'Ancak Vollmer ve Wohlwend sonuçta oyunlarını ilerlemek için yeterince farklı buldular.[9] Yapboz suyu için seçildi SULH Öne çıkan bağımsız oyun grubu 10, Temmuz 2012'de.[10] Oyun, iPhone için evrensel bir uygulama olarak yayınlandı ve iPad[3] 19 Ocak 2012.[11] Vollmer, oyunu, Steam Greenlight Ağustos 2012'de.[12]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik86/100[1]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Kenar8/10[2]
VideoGamer.com8/10[4]
Cep Oyuncusu7/10[13]
Oynatmak için kaydırın4/4 yıldız
TouchArcade4,5 / 5 yıldız

Video oyunu inceleme puanı toplayıcıya göre oyun "genellikle olumlu" yorumlar aldı Metakritik.[1] Birden çok yorumcu, temel mekaniğini bir Boggle kombinasyonuyla karşılaştırdı. Tetrisve bir karo eşleştirme oyunu,[2][3][4] gibi Mücevherli[2] veya Puyo Puyo.[4] Kelime oyunlarını karşılaştırmak, Kenar buna "hızlı tempolu aksiyon-macera" dedi Büyü Kulesi's "hayatta kalma korkusu".[2] Birden çok yorumcu, oyunun çeşitli bileşenlerini zihinsel olarak dengelemenin zorluğundan bahsetti,[2][4] hangi VideoGamer.com "yapmakla karşılaştırıldığında açık kalp ameliyatı oynarken Dans Dans Devrimi".[4]

Kenar en ilgi çekici buldukları oyunun en zor zorluğunu oynamayı önerdiler. Buna "kargaşa, ... zarif bir şekilde ele alındı" diyorlardı.[2] Cep Oyuncusu's Harry Slater, oyunun "beyninizi daha önce hiç istenmediği şekillerde düşünmeye zorladığını" söyledi.[13] Kenar oyunun zorluklarını Jetpack Joyride's misyonlar ve Vollmer'ın "saksağan" tasarımı ile Wohlwend'in "ışıltılı düz pastel renkli sanatı" arasındaki bağlantıyı tamamladı.[2] Phil Saçak Oynatmak için kaydırın oynatıcının kulaklıkla oynaması gerektiğini yoksa "harika" bir şeyi kaçırdığını yazdı chiptune film müziği.[14]

Kenar oyunu sık sık geri dönmek için "çok telaşlı ve yorucu" olarak adlandırdı.[2] VideoGamer.com's Mark Brown, küçük ekrana doğru girişi kaydetmekte zorlandı ve kendini renkli blokları hareket ettirmek yerine yanlışlıkla harflerden sözcükler yaparken buldu.[4] Oynatmak için kaydırın's Saçak da kontrollerden rahatsız oldu ve ekstra ekran alanı için iPad sürümünü önerdi.[14] Cep Oyuncusu's Slater, panoyu üç harfli kelimelerle temizlemenin çok kolay olduğunu ve bu nedenle tasarım uygulamasının konsept kadar sağlam olmadığını, hiçbir zaman "garip parça kombinasyonlarının toplamından daha fazla" olmadığını söyledi.[13] Süre TouchArcade's Troy Woodfield, oynanışı üç ortak oyun fikrini bir araya getirme biçimiyle "tamamen orijinal değil" olarak nitelendirdi, yine de "bir dahice vuruş" kombinasyonunu buldu ve oyunu "taze bir nefes" olarak tavsiye etti.[3] Kahverengi VideoGamer.com kabul etti Yapboz suyu kendini kalabalık iOS bulmaca oyunu türünden ayırdı,[4] ve Oynatmak için kaydırın's Saçak, oyun türleri arasındaki dengesini "mükemmel" olarak adlandırdı.[14]

Referanslar

  1. ^ a b c "İPhone / iPad için Puzzlejuice Eleştirmen Yorumları". Metakritik. Arşivlendi 13 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Haziran, 2014.
  2. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Edge Staff (25 Ocak 2012). "Puzzlejuice incelemesi". Kenar. Arşivlenen orijinal 14 Haziran 2014. Alındı 12 Haziran, 2014.
  3. ^ a b c d e f g h ben j k Woodfield, Troy (20 Ocak 2012). "'Puzzlejuice İncelemesi - Tetris Karması, Match-3 ve Boggle ". TouchArcade. Arşivlendi 14 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Haziran, 2014.
  4. ^ a b c d e f g h Brown, Mark (25 Ocak 2012). "İPhone için PuzzleJuice İncelemesi". VideoGamer.com. Arşivlendi 14 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Haziran, 2014.
  5. ^ Werner, Jillian (10 Şubat 2014). "Üçler! Gözden Geçirme". Gamezebo. Arşivlendi 14 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Haziran 2014.
  6. ^ Statt, Nick (6 Şubat 2014). "Mobil bulmaca oyunu Threes, zaman ayırmaya değer bir tasarım harikasıdır". CNET. Arşivlendi 20 Mart 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Mart, 2014.
  7. ^ Kuchera, Ben (6 Şubat 2014). "Harika bir bulmaca oyunu yapmak ve sonra yıkmak neden bir yıl sürdü". Çokgen. Arşivlendi orjinalinden 22 Şubat 2014. Alındı 22 Şubat 2014.
  8. ^ Wohlwend, Greg (9 Şubat 2012). "365 BULMACA E-POSTALARI [PT.1]". aeiowu. Arşivlenen orijinal 10 Mayıs 2012. Alındı 13 Haziran 2014.
  9. ^ Schramm, Mike (10 Şubat 2012). "Puzzlejuice e-postaları, iOS geliştirmenin zorluğunu belgeliyor". TUAW. Arşivlendi orjinalinden 14 Haziran 2014. Alındı 13 Haziran 2014.
  10. ^ Hinkle, David (13 Temmuz 2012). "Bu yılki PAX 10: JS Joust, Offspring Fling !, Puzzlejuice ve daha fazlası". Joystiq. Arşivlendi 14 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Haziran 2014.
  11. ^ Fletcher, JC (18 Ocak 2012). "Puzzlejuice yarın App Store'a çağrıldı". Joystiq. Arşivlendi 14 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Haziran 2014.
  12. ^ Kubba, Sinan (28 Ağustos 2012). "Puzzlejuice masaüstü, PAX'ta tanıtılacak, Steam Greenlight'a geliyor". Joystiq. Arşivlendi 14 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Haziran 2014.
  13. ^ a b c Slater, Harry (23 Ocak 2012). "Puzzlejuice incelemesi". Cep Oyuncusu. Çelik Medya. Arşivlendi 14 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Haziran, 2014.
  14. ^ a b c Eaves, Phil (27 Ocak 2012). "Puzzlejuice İncelemesi". Oynatmak için kaydırın. Arşivlendi 14 Haziran 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Haziran, 2014.

Dış bağlantılar

İle ilgili medya Yapboz suyu Wikimedia Commons'ta