BattleMech - BattleMech

Bir ZEU-X Zeus deneysel Assault sınıfı BattleMech'in kapağında tasvir Maksimum Teknoloji, gelişmiş bir BattleTech kural kitabı.

BattleMech'ler (genellikle kısaltılır 'Mekanizmalar) içinde belirgin bir şekilde yer alan büyük yürüyen savaş makineleridir. kurgusal evren nın-nin BattleTech. Genellikle konfigürasyonda iki ayaklı veya dört ayaklı olan mekanizmalar, insan pilotlar tarafından kontrol edilir ve bu nedenle şu şekilde sınıflandırılabilir: Mecha.

Kökenler

BattleMechs giriş yaptı FASA Corporation 's BattleTech, fütüristik zırhlı savaşın bir tahta oyunu zar, sayaçlar ve kağıt kayıt sayfaları altıgen bölgelerin haritası. Oyunun 1984'teki ilk baskısının başlığı BattleDroid'ler ve doğrudan Japon animasyon televizyon dizilerindekilere dayanan mecha özellikli Macross ve diğeri Japon animasyonu 70'lerin sonlarından ve 80'lerin başından. Yasal engeller George Lucas "droid" teriminin kullanılması, oyunun adını ikinci sürümde değiştirmeye zorladı. BattleTech. Bu, yasal sorunlar ile birlikte Oyun Arkadaşları Oyuncaklar, 1990'larda FASA'nın bu erken tasarımların tüm görüntülerini daha sonra yayınlanan materyalden kaldırmasına yol açtı. FASA, görsel tasvirleri dışında 'Mech'lerin tüm yönlerinin haklarını elinde tuttuğu için' Mech'leri ve istatistiklerini kullanmaya devam ettiler, ancak onların görüntülerini basmadı. Teknik Okuma: Phoenix Projesi tasarımlar için yeni sanat eserleri kanonize edildi. Bu gerçek, hayranların bu ilk "Mech'leri" Görünmez "olarak adlandırmasına neden olurken, yeni görünümlerine halk arasında" Reseen "deniyor.[1]

'Mech'ler BattleTech kütle, hız, şasi yapılandırması, zırh ve silahlanma dahil olmak üzere birçok yönden farklılık göstererek pratikte sınırsız bir yasal 'Mech tasarımları dizisi ortaya çıkarır. FASA ve halefleri WizKids, FanPro, ve Katalizör Oyun Laboratuvarları oyunu tamamlamak için yüzlerce resmi BattleMech oluşturdu, bunların çoğu uzun süredir devam eden bir "teknik okuma" serisinde yayınlandı. Oyunun, oyuncuların kendilerine ait yasal özel birimler oluşturmalarına olanak tanıyan ayrıntılı yapım kuralları, bazıları dergilerde, web sitelerinde ve çeşitli diğer hayran medyalarında yayınlanan anlatılmamış binlerce ek tasarımla sonuçlandı.

Olarak BattleTech Franchise büyüdü, BattleMech'ler giderek daha fazla tahta oyununun sınırlarının ötesine geçti. Bir dizi figürin, bir koleksiyon kart oyunu ve çok sayıda bilgisayar simülasyonu başlıkları makinelere sahiptir; Mech'ler ayrıca üretken bir dizi merkezde romanlar kurgusal olarak ayarlamak BattleTech evren ve animasyonlu bir spin-off televizyon dizisi.

Arka plan

İçinde BattleTech evren, şimdiye kadar geliştirilen ilk BattleMech, Mackie MSK-6S, 100 tonluk ayaklı kutu olarak tanımlanmıştır. 2439 yılında Terran Hegemonyası, ilk olarak 2443'te dağıtıldı ve geri kalan İç Küre inşaat planları 2455'te çalındıktan sonra. Teknolojide önemli gelişme ve iyileştirme, sonraki yüzyıllar boyunca izledi. ' İç Küre hükümdarlığı sırasında tepeli Yıldız Ligi, ancak uzun süren çatışmalar sırasında yavaş yavaş Veraset Savaşları. En gelişmiş modelleri üretmek için gerekli olan altyapı ve uzmanlığın çoğu kaybedildi ve bunun sonucunda 31. yüzyılın başlarında, Büyük Evlerin çoğu asırlık saha modelleri oldu.

Star League dönemi BattleMech teknolojisi, bu düşüş döneminde, daha sonra adı verilen bir askeri grup tarafından korunmuştur. Klanlar. Yüzyıllardır İç Küreden yoksunlar, 3049'da 'hatırı sayılır karmaşıklık ve güce sahip' Mech'lerle geri döndüler. Bir Inner Sphere gözlemcisi tarafından bir Clan's Mech'in ilk doğrulanmış görülmesi, Kereste Kurt (aradı Çılgın kedi Inner Sphere gözlemcileri), Kell Hounds paralı asker biriminden efsanevi Phelan Kell tarafından.

Klan istilası, hem İç Kürede hem de Klanlar arasında BattleMech ile ilgili araştırma ve geliştirmenin yeniden canlanmasını tetikledi ve 3050'ler ve 60'lar boyunca birçok yeni modelin tanıtılmasına yol açtı.

Çöküşünden sonra 2. Yıldız Ligi 3067'nin sonlarında, Battlemech üreticilerinin çoğu hasar gördü ya da tamamen yok edildi. Blake Cihad Sözü (Kutsal savaş). Küçük fabrikalar yeniden teçhiz edildi ve Mackie'nin ilk piyasaya sürüldüğü Savaş Çağı'na kadar uzanan eski tasarımları üretmeye başladı. savaş ve nükleer silahların kullanımı.[2]

Ancak, çöküş hiperpulse üreteci 32. yüzyılın başlarındaki ağ, 'Mech ilerlemesini bozdu.

Terminoloji ve isimlendirme

"'Mech" terimi genel olarak BattleTech evrenindeki tüm mekanizmalar için geçerlidir. BattleMech'ler, muharebe veya ilgili operasyonlar için amaçlananlar baskın çeşittir ve bu terimin tüm BattleTech mecha'larına sıklıkla uygulanması sonucunu verir. Bununla birlikte, savaş dışı modeller mevcuttur ve genellikle WorkMechs veya UtilityMechs. Bu modeller, hasat, kereste, süpürme, onarım vb. Gibi belirli bir görevi yerine getirmek için uzmanlaşma eğilimindedir.

OmniMech'ler modüler "bölmelere" silah ve ekipman monte eden bir BattleMech alt sınıfıdır. Bölmeler kolayca değiştirilebilir veya değiştirilebilir, bu da mühendislerin herhangi bir görev için OmniMech bileşenlerini özelleştirmesine olanak tanır.

Birkaç istisna dışında, BattleMech'in her büyük modeli hem bir ad hem de tanımlayıcı bir kod taşır. Kodlar genellikle 'Mech'in adından gelen harfleri ve ardından alt model veya varyant için alfanümerik bir referans kullanır. Örneğin, 70 tonluk temel model Warhammer WHM-6R, varyantları WHM-6X, WHM-7A, vb. ile birlikte OmniMech'in ortak varyantlarını belirtmek için normalde tek bir harf kullanılır.

Klanın Mekanizmaları bazen biri Klan yaratıcıları tarafından ve diğeri İç Küre gözlemcileri tarafından atanan iki farklı isimle bilinir. 75 tonluk Klan bir örnek Kereste Kurt, İç Kürede şu şekilde bilinir: Çılgın kedi. Bu uygulama genellikle 3060'ların ortalarından sonra sona erdi.

Yapılandırma

BattleMech'lerin yüksekliği 7 ila 17 metre (23 ila 56 fit) ve kütlesi 20 ila 100 arasındadır. ton (22 ila 110 kısa ton ) beş tonluk aralıklarla, bazıları 150 km / sa (93 mil / sa) 'yi aşan yer hızlarına sahip. Mech'lerin bacaklardan bağımsız olarak her iki tarafa da dönebilen bir gövdesi vardır, ancak çok azı tam bir 360 derece dönüş yapabilir. Güçleri füzyon reaktörleri ve aynı zamanda sınırlı performansa sahip olsalar da kara savaşı için en uygun olanlardır. su altı ve uzay.

İki ayaklı

BattleMech'lerin çoğu iki ayaklı ve ya insansı ya da ters eklem olarak sınıflandırılabilir ("tavuk yürüteç "). İnsansı tip BattleMech'ler en yaygın olanıdır ve ikonik Atlas ve Sihirdar (Thor). Ters eklemli Mech'ler savaş alanında biraz daha az yaygındır, daha hızlıdır ancak insansı tipten daha az kararlıdır.[kaynak belirtilmeli ] ancak şu ünlü modelleri dahil edin: Süpernova, Çapulcu, Mancınık, Kereste Kurt (Çılgın kedi) ve Korkunç Kurt (Daishi). Bununla birlikte, birkaç tane var sayısallaştırma bir köpeğin, kedinin vb. bacakları gibi ayak bileği yükseltilmiş ve ayak parmaklarının üzerinde duran bacaklar. Thanatos ve Nova Kedi.

Dört ayaklı

Dört ayaklı "dörtlü" Mech'ler, resmi tasarımların küçük bir bölümünü oluşturur ve iki ayaklı tasarımların esnekliği ve hızından yoksun olsalar da, önemli ölçüde daha kararlıdırlar ve daha ağır silahlar taşıyabilirler. Çoğunlukla kötü huylu olsalar da, dörtlüler 3060'tan sonraki yıllarda piyasaya sürülen birkaç yeni modelle biraz rönesans yaşadı. Dikkate değer dörtlü tasarımlar arasında 25 tonluk Tarantula, 55 ton Akrepve 70 ton Barghest.

Kara-Hava 'Mech (LAM)

LAM'ler, BattleMech ve uçak konfigürasyonları arasında dönüşüm yapabilen, güç ve koruma pahasına büyük hız ve esneklik sağlayan, son derece nadir bir Mech biçimidir. Bu LAM'lerin ve diğer birkaç Mech'in tasarımı, kullanılan mecha tasarımlarından kiralandı. Süper Boyut Kalesi Macross ve diğeri anime dizi (bkz değişken savaşçılar ); Ortaya çıkan gerçek dünya yasal çatışmaları, franchise içindeki resmi varlıklarını sona erdirdi. Yaban arısı, Stinger ve Phoenix Hawk gözden geçirilmemiş baskısında bulunan yayınlanmış tek LAM'lardır. Teknik Okuma: 3025gibi diğer "kayıp" veya "görünmeyen" BattleMech'ler ile birlikte Çapulcu, Haçlı, Warhammer ve LAM olmayan versiyonları Stinger, Yaban arısı, ve Phoenix Hawk.

BattleMech yapımı

BattleMech'ler başlangıçta 'Mech'in iskeletini oluşturmak için birbirine bağlanan bir dizi iç yapı "kemiklerinden" oluşur. Bir elektroaktif polimer Bir elektrik akımının varlığında büzülen miyomer adı verilen bu kemikler daha sonra bu kemiklerin etrafına sarılır. Bu güçlü miyomer iletim sistemi, BattleMech'lere en zorlu arazide bile hızlarını ve çevikliklerini veren şeydir.

Miyomerler için gerekli elektrik akımı, gövdeye monte edilmiş bir füzyon reaktörü tarafından sağlanır. Bu yapay iskelet ve kas sistemi, güçlü bir jiroskop BattleMech için istikrar sağlar. Tüm sistem, giyen bir pilot tarafından kontrol edilmektedir. nörohelmet 'Mech'in merkezi bilgisayarını pilotun denge duygusuna etkili bir şekilde bağlayan ve gergin sistem. Nörohelmet ayrıca, dengenin daha iyi yargılanması için mekanizmanın konumunun kinestetik bir algısını sağlayarak geri bildirim verir. Bir 'Mech'in hareketi, bir gaz kelebeği kombinasyonu ile kontrol edilir, oyun çubukları ve çift pedal sistemi.

Tüm Mech'ler bir kokpit, yaşam desteği, sensörler, motor, jiroskop ve aktüatör paketleri içerir. Yapı (Endo-çelik) ve zırh (Ferro-Fibrous) yükseltmelerinin yanı sıra, bu bileşenlerin hesaba katılmasından sonra kalan herhangi bir alan, ısı emiciler, silah sistemleri, mühimmat veya diğer yasal ekipman için kullanılabilir.

Mech'ler, çoğu ateşlendiğinde ısı üreten çeşitli silahlar taşıyabilir. Bu, aşırı ısınan bir Mech kapanabileceğinden veya aşırı durumlarda patlayabileceğinden, yoğun veya uzun süreli dövüşlerde bir sorun haline gelebilir. Bunu hafifletmek için, ısı çok büyük ısı emiciler, soğutmayı kolaylaştırmaya yardımcı olur ancak sorunu tamamen ortadan kaldırmaz. Su etkili bir soğutucudur ancak hareketi bozar.[3]

Notlar

  1. ^ Faturalar, Randall N. (2007), Kayıt Sayfaları: Phoenix Yükseltmeleri, InMediaRes
  2. ^ http://www.classicbattletech.com/index.php?action=text&page=Master_Timeline
  3. ^ "BattleTech: Zırhlı Savaşın Masa Oyunu".