BattleTech: Crescent Hawks Revenge - BattleTech: The Crescent Hawks Revenge - Wikipedia

Battletech:
Hilal Şahinlerinin İntikamı
BattleTech - Hilal Şahinin İntikamı Coverart.png
Geliştirici (ler)Westwood Associates
YayıncılarInfocom
Üretici (ler)Scott Berfield
Tony Van
Tasarımcı (lar)Tony Van
Programcı (lar)David R. Dettmer
Barry Green
Sanatçı (lar)Chuck Austen
Scott Berfield
Joseph B.Hewitt IV
Jenny Martin
Rick Parks
Aaron E. Powell
Don Woo
BestecilerPaul S. Mudra
Dwight Kenichi Okahara
DiziBattleTech
Platform (lar)MS-DOS
Serbest bırakmak1990
Tür (ler)Gerçek zamanlı taktikler
Mod (lar)Tek oyuncu

BattleTech: Crescent Hawks'ın İntikamı bir gerçek zamanlı taktikler oyun tabanlı FASA BattleTech Evren. Doğrudan bir devamıdır BattleTech: Crescent Hawk'ın Başlangıcı oynanışı, esasen bir macera / rol yapma oyunu olan ilk oyununkinden oldukça farklı. Tarafından geliştirilmiş Westwood Associates Mediagenic için üretilen ve Scott Berfield tarafından üretilen oyun, daha sonra haline gelen şey için bir prototip görevi görüyor Dune II, ilk Gerçek zamanlı strateji PC'deki başlık.[kaynak belirtilmeli ]

Oynanış

BattleTech: Crescent Hawks'ın İntikamı bir proto-Gerçek zamanlı strateji motor[açıklama gerekli ] bu, oyuncuların bir birime her sipariş verildiğinde oyunu duraklatmasına olanak tanır. Oyuncular ayrıca zamanı hızlandırabilir veya yavaşlatabilir ve oyunu istedikleri hızda oynamalarına izin verebilir. Savaş, mütevazı bir şekilde klasik BattleTech kurallarından sonra modellenmiştir, daha sonraki Mech Commander'dan çok daha fazla Hilal Şahinlerinin İntikamı masa oyununun kural setini yakından takip eden birkaç BattleTech oyunundan biri.

Oyunun ana kısmı, oyuncuya 5 ila 50 dakika arasında herhangi bir yerde sürebilen bir taktik savaşın sunulduğu doğrusal bir görev kampanyasıdır. İlk görev, bir Jenner 'Mech ve bir Locust' Mech arasında bir eğitim ve hikaye başlangıcı olarak hizmet veren basit bir savaşı içerir. Daha sonraki görevler, oyuncuya "komuta mızrağı" ve iki ek mızrakta dört 'Mech'in kontrolünü verir.

'Komuta mızrağındaki Mech'ler tek tek kontrol edilebilir veya mızrak olarak birlikte emirler verilebilirken' diğer iki mızraktaki Mech'ler yalnızca tüm mızraklara emir vererek kontrol edilir. Bu, başka bir önemli strateji kilometre taşıdır. Hilal Şahinlerinin İntikamı oyuncunun aynı kontrol şemasını kullanarak hem bireysel birimleri hem de birim gruplarını kontrol etmesine izin verme konseptine sahipti.

Kampanya, oyuncuya düşen bir gemiyi savunmaktan, düşman birimlerini belirli bir süre boyunca durdurmaya ve mühimmat yüklemeye çalışan bir konvoyu korumaya kadar çeşitli hedeflerle görevlendirildiği çeşitliliği ile dikkat çekiyor. Kampanya görevlerinin bazen birden çok sonu vardır ve bir savaşın sonucu aşağıdaki görevleri etkileyebilir.

Bununla birlikte, bazı erken kampanya seçimleri, oyuncu farkında olmadan sonraki görevleri çok daha zor hale getirdiği için, kampanyanın çok zor olduğu da belirtiliyor. Oyun, oyuncuya bazı görevleri tamamlamak için birden fazla yol sunmaya çalışırken, yöntemler genellikle zorluk derecesinde çılgınca değişir ve oyuncu, tüm seçenekleri deneyene kadar bunu bilemezdi.

Arsa

Hikaye, bir öncekinin kahramanı takip ediyor Hilal Şahin oyun, Jason Youngblood, kötü şöhretli Kell Hounds paralı teşkilatının ana üssüne giderken. Şahinler yolda, çarpışmalarda saldırıya uğrarlar ve erken oyunun büyük bir kısmını, düşmüş gemilerini koruyarak ve Kell Hounds'un Kurita saldırısını püskürtmesine yardımcı olurlar.

Saldırıyı püskürttükten sonra, Crescent Hawks, Jason'ın babasını Kurita'yı tutsak edenlerden kurtarmak için uzun bir görev serisine atılır ve başarılı olurlar. Jason, başından beri kayıp olan babasıyla yeniden bir araya geldi. Hilal Şahinin Başlangıç.

Oyunun daha sonra klan istilası dönemine büyük bir zaman atlaması vardır. Crescent Hawks, Kell Hounds'a katılır ve klan istilasını püskürtmek için onlarla birlikte, genellikle eski Kurita düşmanlarının yanında savaşır. Crescent Hawks, Kell Hounds ve Kurita güçleri, Kurita başkentini savunmada başarılıdır ve oyun, Hawks'ın yeni Kurita müttefiklerinin saygısını kazanmasıyla sona erer.

Özellikle, Crescent Hawks ve orijinal arasında bir hikaye geçişi var. MechWarrior oyun. Kısa bir tek atımlık görevde, Crescent Hawks, paralı asker grubu Blazing Aces'i orijinalinden kurtarmaya çalışıyor. MechWarrior oyun, bir Klan saldırısından. Saldırı sırasında ölen ana karakter MechWarrior Gideon Vandenburg'u kurtarmada başarısız olurlar. Ancak Gideon, As'ın Mech'lerinin çoğunu gizlice klandan gizledi ve Blazing Aces, liderlerinin ölümüne rağmen hayatta kalır.

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
CGW3/5 yıldız[1]
Ejderha4/5 yıldız[2]

Bilgisayar Oyun Dünyası 1991'de belirtti BattleTech "mezura ve çizelge yığınını çıkarmak zorunda kalmadan" tahta oyununun mükemmel bir dönüşümü oldu. VGA grafikleri ve ses kartı ses.[3] 1992'de bilim kurgu oyunlarıyla ilgili bir ankette dergi, beş yıldızdan üçünü verdi[1] ve 2000 yılında ve daha sonra stratejik uzay oyunlarının 1994 yılında yapılan bir araştırması, oyuna beş üzerinden iki artı yıldız verdi ve oyunun "güçlü rol yapma unsurlarına sahip olduğunu, ancak yine de mekanik savaşçının taktik özelliğini koruduğunu" belirtti.[4] Oyun 1991 yılında Ejderha # 167 Hartley, Patricia ve Kirk Lesser tarafından "Bilgisayarların Rolü" sütununda. Gözden geçirenler oyuna 5 üzerinden 4 yıldız verdi.[2]

1999 retrospektifinde, Bilgisayar Oyunları Strategy Plus isimli Hilal Şahinin İntikamı "10 Temel Gerçek Zamanlı Strateji Oyunu" listesinin ikincisi olarak.[5]

Yorumlar

Referanslar

  1. ^ a b Brooks, M. Evan (Kasım 1992). "Strateji ve Savaş Oyunları: Gelecek (2000 -....)". Bilgisayar Oyun Dünyası. No. 100. s. 99. Alındı 4 Temmuz 2014.
  2. ^ a b Küçük, Hartley; Küçük, Patricia; Lesser, Kirk (Mart 1991). "Bilgisayarların Rolü". Ejderha (167): 47–54.
  3. ^ Lambright, J. D. (Şubat 1991). "Infocom'un BattleTech'i: Crescent Hawk'ın İntikamı" Ölümcül Mirasını Ortaya Çıkarıyor"". Bilgisayar Oyun Dünyası. Hayır. 79. s. 20. Alındı 17 Kasım 2013.
  4. ^ Brooks, M. Evan (Mayıs 1994). "Bir Gazfluvian Flingschnogger'a Asla Güvenme!". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 42–58.
  5. ^ Bauman, Steve (15 Kasım 1999). "10 Temel Gerçek Zamanlı Strateji Oyunu". Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. Arşivlenen orijinal 1 Mart 2005. Alındı 3 Kasım 2018.

Dış bağlantılar