Savaş geçişi - Battle pass - Wikipedia

Oyundan bir Savaş geçiş ekranı örneği Fortnite Battle Royale, iki aşamalı, çok düzeyli ödül sistemini gösteriyor.

Video oyun endüstrisinde, bir savaş geçişi bir tür para kazanma yaklaşımı Genellikle kademeli bir sistem aracılığıyla bir oyun için ek içerik sağlayan, oyuncuyu oyunu oynaması ve belirli görevleri tamamlaması için oyun içi öğelerle ödüllendiren. İlham aldı sezon geçişi bilet sistemi ve başlangıç Dota 2 2013 yılında, savaş geçişi modeli, abonelik ücretleri ve yağma kutuları 2010'ların sonlarından itibaren. Savaş Bileti, tüm kullanıcılar için geçerli olan ücretsiz geçişler ve gelişmiş öğeler ve kozmetikler karşılığında yıllık veya sezonluk ücretler gerektiren premium bir geçiş sunar.

Konsept

Bir video oyununda, bir oyuncuya ücretsiz bir savaş geçişi sunulabilir veya oyuncunun mikro işlemlerle satın almasını gerektirebilir. Savaş geçişi elde edildiğinde oyuncuya bir dizi ödül kademesi sunar; yeterince kazanarak deneyim Oyuncu, seviyeyi tamamlamak için o kademede sunulan ödülleri kazanır. Bu ödüller, karakter ve silah özelleştirme seçenekleri ("dış görünümler" olarak da bilinir), ifadeler ve diğer oynanışı etkileyen unsurlar gibi tipik olarak kozmetiktir. Daha yüksek seviyelerde, oyunculara bu benzersiz özelleştirme seçeneklerini diğer oyunculara bir statü sembolü olarak göstermeleri için bir yol sunan daha çok istenen ödüller sağlanır.[1] Deneyim, normal oyun yoluyla ve genellikle oyun içi zorluklarla kazanılırken, bazı oyunlar, mikro dönüşümler kullanarak bir savaş geçişinde ilerlemeyi hızlandırmanın bir yolunu sunar.[2] Savaş Bileti ayrıca, savaş geçişini satın almayan kişilerin arkadaşlarıyla oynamasına veya çok oyunculu etkinlik yapmasına engel olur. Bu aynı zamanda bir ay sonra kalıcı olarak oyundan çıkarılabilecekleri anlamına gelir. Hem ücretsiz hem de ücretli savaş geçişleri sunan oyunlarda, ücretsiz geçişin çok sınırlı sayıda aşaması olabilir veya daha az ya da daha az istenen ödüller sunabilir, ancak oyuncunun ücretli savaş geçişi aracılığıyla ilerlemesinin ilerlemesini izler. ödülleri almak için herhangi bir zamanda o savaş geçişini satın almalarını sağlar.[2][3]

Savaş geçişleri ve içerilen ödüller yalnızca sınırlı bir süre için, en sık olarak birkaç ay için mevcuttur, ardından yeni bir ödül setiyle birlikte yeni bir sezon savaş geçişi edinilebilir.[2] Savaş geçişleri, oyuna bağlı olarak farklı terimler olarak adlandırılabilir. Örneğin, Roket Ligi, PlayerUnknown's Battlegrounds ve Fortnite Dünyayı Kurtar sırasıyla "Rocket Pass", "Survivor Pass" ve "Ventures seviyesi" sunar.[4][5]

Tarih

Bir savaş geçişi konseptinin bilinen ilk örneklerinden biri, Kapak 's Dota 2 çevreleyen bir olay sırasında The International 2013, yıllık espor oyun için turnuva.[6] "Dergi" olarak adlandırılan kitap, onu satın alan oyuncular için benzersiz oyun içi içerik ve diğer özellikler sağladı ve bundan elde edilen tüm gelirin% 25'i etkinlik için ödül havuzuna gitti.[2][7] 2016'da Valve, Dergiyi daha büyük olan Uluslararası Savaş Geçişine dahil etti ve daha sonra kendi Dota Plus 2018'de abonelik özelliği.[8][9] Valve, "kampanya geçişlerini" de ekledi Takım kalesi 2 Kampanya geçişi, onu satın alan oyuncuya benzersiz özelleştirme seçenekleri elde etmek için etkinlik sırasında tamamlaması gereken bir dizi hedef verdi.[10][11]

Bu geçişlerin popülaritesi 2018'de kullanım ile önemli ölçüde artmıştır. Epik Oyunlar 's Fortnite Battle Royale. Daha önce nadiren görülen bir ölçekte başarısı, para kazanma yöntemlerine büyük ilgi çekti. Oynaması ücretsiz oyun, her sezon 10 hafta süren ve bu süre zarfında yeni bir dizi kozmetik ürün ve ifadenin sunulduğu "sezon" odaklı bir yayın programını benimsedi. Yeni icat edilen "Battle Pass", oyunun oyuncu tabanında büyük bir büyüme gördüğü ve o zamandan beri oyun tarafından kullanıldığı bir dönemde, ikinci sezonundan itibaren eklendi.[12] Savaş geçişleri, V-dolar adı verilen bir oyun içi para birimi aracılığıyla satın alınır; bu, mikro işlemlerle gerçek dünya fonlarıyla satın alınmalı ya da Fortnite: Dünyayı Kurtar. Analist Michael Pachter Şubat 2018'de üçüncü sezonun ilk gününde Epic'in beş milyondan fazla savaş geçişi sattığı tahmin ediliyor. 50 milyon US $ tek bir günde gelir.[13] Genişlemesi ile Fortnite Mart 2018'de mobil cihazlara gelince, oyundan elde edilen gelir tahminleri sonraki aylarda yüz milyonlarca dolardı, özellikle savaş geçişi satışlarından.[14]

Aynı zamanda Fortnite bir başarıya dönüşüyordu, video oyun endüstrisi konusuyla uğraşıyordu yağma kutuları, oyuncuların rastgele çeşitli oyun içi öğeler içeren kutuları açmak için para harcadıkları başka bir para kazanma şeması. 2010'ların sonlarında, yağma kutuları, çeşitli hükümetle ilgili grupların incelemesini teşvik ettiklerine inandılar. kumar özellikle genç oyuncular için. Oyuncular, tüm aşamaları tamamlamak için çok zaman harcamaları gerekse bile, kazanabilecekleri tüm ödülleri görebileceğinden, savaş geçişleri kutuları yağmalamak için tercih edilen bir seçenek olarak görülüyordu. . Ayrıca, oyunculara tamamlayıcı katmanları satın almaları için araçlar sunarak, yayıncılar ek gelir de görebilir.[2]

Başarısı ile birleştiğinde Fortnite's savaş geçişi yaklaşımı ve ganimet kutusu tartışmalarının tükenmesi, diğer yayıncılar savaş geçişi kullanımını değerlendirmeye başladı ve oyun gazetecileri daha önce ganimet kutularına dayanan veya işe yarayan oyunları teorileştirdi. hizmet olarak yedek olarak savaş geçişleri sunmaya başlayabilir.[2][15] Daha fazla mobil oyunlar dahil olmak üzere, ancak bunlarla sınırlı değildir Call of Duty Mobile, Pubg mobil, Klan çatışması, Kavga yıldızları Oyunlarında Battle Pass sistemini kullanmaya başladı. [16]

Referanslar

  1. ^ Jordan, Jon (2 Temmuz 2018). "Fortnite'ın para kazanmasının kopyalanması kolay ancak başarısının kopyalanması zor olmasının nedeni". Cep Oyuncusu. Alındı 6 Temmuz 2018.
  2. ^ a b c d e f Davenport, James (5 Temmuz 2018). "Savaş geçişleri ganimet kutularının yerini alıyor, ancak daha iyi bir anlaşma olması gerekmiyor". PC Oyuncusu. Alındı 5 Temmuz 2018.
  3. ^ Carter, Chris (26 Mart 2018). "Fortnite yağma kutusu ve Battle Pass başlangıç ​​kılavuzu". Çokgen. Alındı 6 Temmuz 2018.
  4. ^ Wright, Steven (19 Haziran 2018). "'Rocket League'in Yönetmen Konuşmaları Rocket Pass, Ganimet Kutuları, Bonuslar ve Cezalar ". Çeşitlilik. Alındı 19 Haziran 2018.
  5. ^ Knezevic, Kevin. "PUBG'nin Fortnite Tarzı Etkinlik Kartı Yeni Güncellemeyle Bugün Mevcut". Eurogamer. Alındı 9 Temmuz 2018.
  6. ^ Van Allen, Eric. "Dota 2, En Büyük Etkinliği İçin 20 Milyon Dolardan Fazla Ödül Kazandırıyor?". Kotaku. Arşivlendi 14 Temmuz 2017'deki orjinalinden. Alındı 14 Temmuz, 2017.
  7. ^ D'Anastasio, Cecilia (21 Haziran 2018). "Savaş Geçişleri Şu Anda Çok Sıcak". Kotaku. Alındı Haziran 21, 2018.
  8. ^ Thursten, Chris (26 Ocak 2016). "Kış Savaş Bileti, Valve'ın şimdiye kadarki en iyi Dota 2 etkinliği". PC Oyuncusu. Alındı 19 Haziran 2018.
  9. ^ Pereira, Chris. "Valve, Abonelik Tabanlı Dota Plus ile Dota 2 Savaş Bileti'ni Yeniliyor". GameSpot. Alındı 12 Mart 2018.
  10. ^ Wilson, Nick (2 Temmuz 2015). "Team Fortress 2'nin Gun Mettle güncellemesi CS: GO'yu silah görünümleri ve kampanyalar gibi ekliyor". PCGamesN. Alındı 24 Ocak 2019.
  11. ^ Meija, Ozzie (24 Ocak 2019). "İşte Team Fortress 2 'Jungle Inferno' Güncellemesinde Öne Çıkan Her Şey". Shacknews. Alındı 24 Ocak 2019.
  12. ^ Saed, Sherif (15 Aralık 2017). "Fortnite Battle Royale, Dota 2 tarzı Battle Pass, bir sürü yeni öğe alıyor". VG247. Alındı 14 Temmuz, 2018.
  13. ^ Valentine, Rebekah (25 Mayıs 2018). "Fortnite, Sezon 3'ün ilk gününde 5 milyon savaş bileti sattı". GamesIndustry.biz. Alındı 6 Temmuz 2018.
  14. ^ Parker, Jason (24 Mayıs 2018). "Fortnite, Nisan ayında herhangi bir yavaşlama belirtisi olmadan neredeyse 300 milyon doları hesapladı". CNet. Alındı 6 Temmuz 2018.
  15. ^ Ashley, Clayton (21 Mayıs 2018). "Fortnite'ın Savaş Bileti doğru olanı". Çokgen. Alındı 19 Haziran 2018.
  16. ^ "Battle Pass, mobil oyunlarda sıcak bir trend - beğenin ya da beğenmeyin". GameRefinery. 17 Aralık 2019. Alındı 29 Ekim 2020.