Yağma kutusu - Loot box

İçinde video oyunları, bir yağma kutusu (ayrıca a yağma / ödül sandığı) diğer sanal öğelerin rastgele bir seçimini almak için kullanılabilen bir tüketilebilir sanal öğedir veya yağma, bir oyuncunun basit özelleştirme seçeneklerinden avatar veya karakter, silahlar ve zırhlar gibi ezber bozan ekipmanlara. Bir ganimet kutusu tipik olarak bir para kazanma, oyuncular ya kutuları doğrudan satın alırlar ya da oyun sırasında kutuları alırlar ve daha sonra onları kullanmak için "anahtarlar" alırlar. Bu sistemler şu şekilde de biliniyor olabilir: Gacha (dayalı gashapon - kapsül oyuncaklar) ve entegre gacha oyunları.

Ganimet kutusu konseptleri yağma sistemleri çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunlarında ve Oynaması ücretsiz mobil oyun. İlk olarak 2004'ten 2007'ye kadar ortaya çıktılar ve o zamandan beri birçok ücretsiz oyunda ve bazı tam fiyatlı oyunlarda yer aldılar. Video oyunlarının geliştiricileri ve yayıncıları tarafından, ücretli sorunlardan kaçınırken oyunlar için sürekli gelir elde etmeye yardımcı olmak için görülürler. indirilebilir içerik veya oyun abonelikleri, ancak ganimet kutusu ödül sistemleri aracılığıyla yeni içerik ve kozmetikler sunarak oyuncuların oyunlara olan ilgisini devam ettirmek.

Yağma kutuları, 2010'ların ortalarında çeşitli oyunlara dahil edilmesiyle popüler hale geldi. On yılın son yarısında, bazı oyunlar, özellikle Star Wars Battlefront II, çok eleştirilmelerine neden olan kavrama yönelik genişletilmiş yaklaşımlar. Bu tür eleştiriler "kazanmak için öde "Yağma kutularına gerçek para harcayanları ve bunları barındırmak için oyun sistemleri üzerindeki olumsuz etkileri destekleyen oyun sistemleri, ayrıca tam fiyatlı oyunlarda uygulandıklarında tüketiciye karşıdırlar. Kaynak olarak kullanılma korkusundan dolayı gri Market açık tenli kumar yağma kutuları ulusal yasalar altında düzenlenmeye başladı. kumar yasaları aynı anda çeşitli ülkelerde.

Tasarım

Bir ganimet kutusunun açılması Overwatch. Kutu sallama, nadiren renkle gösterilen uçan diskler ve son görünüm gibi unsurlar, ganimet kutuları açmanın cazibesini artırmak için tasarlandı. İşlem tamamlandığında, oyuncuya daha fazla kutu satın alması için onları mağazaya götürmesi için bir düğme sunulur.

Bir "ganimet kutusu", genellikle içinde göründüğü oyunun türüne bağlı olarak, birkaç farklı şekilde adlandırılabilir. Yeni donatılabilir kıyafetler elde edildiğinden, atıcı oyunlarına genellikle "yağma kutusu", "ganimet kutusu" veya "kilitli kutu" uygulanır. veya ondan dişli. Dijital kart oyunları "güçlendirici paket "ardından koleksiyon kart oyunu kökler.[1]

Ganimet kutuları genellikle oyun sırasında oyunculara verilir, örneğin ödül olarak Seviye atlamak karakterleri veya tamamlamaları çok oyunculu oyunu bırakmadan.[2][3] Ganimet kutuları, belirli akış etkinliklerini izlemek gibi oyun dışı promosyonlar yoluyla da verilebilir.[4][5] Oyuncular ayrıca bunları doğrudan, çoğunlukla gerçek dünya fonlarıyla ve aynı zamanda oyun içi para birimi yoluyla da satın alabilirler.[6] Bazı ganimet kutuları hemen kullanılabilirken, diğerlerini kullanmak "anahtar" gibi giydirilmiş daha fazla sarf malzemesi gerektirir.[7]

Ganimet kutuları genellikle süreci çekici görsel ve işitsel efektlerle süsleyen oyun içi bir arayüz aracılığıyla kullanılır.[2][8] Bu türden bazı arayüzler açıkça slot makineleri veya rulet tekerlekleri.[8] Oyuncunun ganimet kutuları veya anahtarları bittiğinde, daha fazla satın alabilecekleri belirgin bir düğme görüntülenebilir.[9]

Bir ganimet kutusu ile verilebilecek eşyalar genellikle "nadir" olarak derecelendirilir ve bir eşya alma olasılığı her kademede hızla düşer. Verilen eşyalar rastgele seçilse de, belirli garantilerle gelebilir, örneğin belirli bir nadirlik veya daha yüksek en az bir eşya içerecektir.[10] Bazı geri ödeme süreçlerinde henüz açığa çıkmamış eşyalar, nadirlik düzeyine karşılık gelen bir renkle sunularak, eşyaların ortaya çıkarılma heyecanını daha da artırıyor.[8]

Oyuncunun envanteri, oyunun geliştiricileri veya yayıncıları tarafından çalıştırılan sunucu veritabanlarında yönetilir. Bu, oyuncuların diğer oyuncuların envanterini görüntülemesine ve onlarla takas düzenlemesine izin verebilir.[7] Ganimet kutularından elde edilen ve oyuncunun karakteri tarafından donatılan veya kullanılan eşyalar, bir oyun sırasında, bir karakter derisini görmek veya bir ses hattını duymak gibi neredeyse her zaman diğer tüm oyuncular tarafından görülebilir.[9]

Çoğu ganimet kutusu sistemi, oyuncunun sahip olduğu şeye bakılmaksızın öğeler verir. Bu kopyaları elden çıkarmak için, genellikle diğer oyuncularla ticaretini veya oyun içi para birimine dönüştürmeyi içeren araçlar sağlanır. Bazı ganimet kutusu sistemleri, oyuncuların bu para birimini doğrudan sahip olmadıkları belirli öğeleri satın almak için kullanmalarına izin verir.[3][11]

Öncelikle Asyalı geliştiricilerden gelen bazı ganimet kutusu sistemleri, aşağıdakilerden uyarlanmış bir yaklaşım kullanır: gashapon (kapsül oyuncak) satış makineleri.[12] Bunlar gacha oyunları rastgele bir öğe, karakter veya başka bir sanal ürün elde etmek için "dönüşler" (bir kapsül makinesinin krankını çevirmeye benzer) teklif edin. "Gacha" nın bir türütam gacha "oyuncuların daha nadir bir öğe oluşturmak için ortak öğeleri bir sette birleştirmelerine izin verir.[13] Bir setteki ilk birkaç öğe hızlı bir şekilde elde edilebilir, ancak eksik öğelerin sayısı azaldıkça, bir ganimet kutusunu kullanmanın seti tamamlama olasılığı giderek azalmaktadır. Bu, özellikle oyunda çok sayıda ortak öğe varsa geçerlidir, çünkü sonunda tek bir özel öğe gerekir.[13] Bu özel uygulama yasaklandı Japonya'da Tüketici İşleri Ajansı 2012 yılında, gacha oyunları büyük ölçüde kalmıştır.[13]

Bazı oyunlar, yalnızca o etkinlik sırasında mevcut olan belirli öğeleri içeren mevsimsel veya özel etkinlik ganimet kutuları içerebilir.[14] Uygulanabilir bir meta oyunu korumanın bir parçası olarak genişletmeleri içeri ve dışarı döndüren dijital koleksiyon kart oyunlarında, belirli bir genişletmenin güçlendirici paketleri yalnızca bu genişletme standart oyunda kabul edilirken ve "kullanımdan kaldırıldığında" satın alınabilir. Bu kartlar artık paketler halinde kazanılamaz, ancak yine de oyun içi para birimi kullanılarak kazanılabilir ve standart oyun dışında kullanılabilir.[15]

Tarih

Bir dizi gachapon (kapsül oyuncak) makineleri Hong Kong'da. Ganimet kutuları, şunların rastgele dağıtımından esinlenmiştir. gachapon bu makinelerle elde edilebilir.

Ganimet kutuları, rasgele yağma düşürme sistemleri daha önceki video oyunlarından, genellikle rastgele ödüller vermek için kullanılır çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunları (MMO veya MMORPG) veya benzeri oyunlar.[1][16] Ganimet kutuları bu yaklaşımı benimsedi ve şu kuruluşların kullandığı bir para kazanma yaklaşımı oluşturdu: Oynaması ücretsiz oyunlar mobil oyun.[1] Yağma kutuları ayrıca edinmenin rastgele unsurlarını da içerir gachapon kapsül oyuncaklar.[12]

Bir ganimet kutusu sisteminin bilinen ilk örneğinin, Japon versiyonunda tanıtılan "Gachapon bileti" adlı bir eşya olduğuna inanılıyor. MapleStory, bir yandan kaydırmalı MMORPG, Haziran 2004'te. Bu tür biletler 100 fiyatına satıldı. Japon Yeni bilet başına. Gerçek hayattaki gachapon makinelerinde olduğu gibi oyuncular, oyun dünyasına dağıtılan bir oyun içi stand olan "Gachapon" da bileti kullandıklarında rastgele seçilmiş oyun öğelerine ulaştılar.[17]

Çinliler Oynaması ücretsiz oyun ZT Çevrimiçi (ya da sadece Zhengtu2007 yılında Zhengtu Network tarafından piyasaya sürülen), oyun sisteminin bir parçası olarak ganimet kutuları içeren video oyunlarının ilk örneklerinden biri olarak kabul ediliyor.[8] Asya ülkelerindeki oyuncular, genellikle tam maliyetli oyunlar satın alacak ve İnternet kafeleri veya PC patlamaları oyunu ücretsiz oynamak veya Telif hakkı ihlali oyunların kopyalarını ücretsiz olarak elde etmek. Bu yaklaşımı değiştirmeye çalışmak yerine Asya oyunları ZT Çevrimiçi Bir oyundan para kazanmayı garantilemek için, aksi takdirde temel satıştan gelir elde edemeyecekleri ganimet kutuları getirildi.[18] Zhengtu Network, bir yıl içinde, ZT Çevrimiçi aşan 15 milyon ABD doları, bu planın karlılığını haklı çıkarmak.[19][20] Bu, oyunların oynaması ücretsiz olarak piyasaya sürülmesine yol açtı. mikro dönüşümler başlığın üstünde.[18] Asya bölgelerinde oynaması ücretsiz mobil oyunların çoğu, en önemlisi, ganimet kutusu yaklaşımları sunacaktı. Bulmaca ve Ejderhalar 2011'de piyasaya sürülen ve gacha yaklaşımını kullanarak daha fazlasını kazanan ilk mobil oyun 1 milyar ABD doları para kazanma planından.[12]

Batı bölgelerinde (Kuzey Amerika ve Avrupa), 2009 civarında, video oyunu endüstrisi, Zynga ve diğer büyük yayıncılar sosyal ağ oyunları oyunları gibi sitelerde ücretsiz sunan Facebook ancak, yayıncıların ilk satıştan ziyade satış sonrası işlemlerden elde edilen gelire bağlı olabilmeleri koşuluyla, oyundaki ilerlemesini hızlandırmak için mikro dönüşümler dahil edildi.[18] Bu bölgelerdeki ganimet kutularının ilk görünüşleri Takım kalesi 2 Eylül 2010'da Kapak satın alınan anahtarlarla açılacak rastgele "sandıklar" kazanma yeteneği eklendi.[9] Valve'den Robin Walker, amacın oyuna daha fazla oyuncu çekecek "ağ efektleri" yaratmak olduğunu, böylece kasaların kilidini açmak için anahtarlardan gelir elde edecek daha fazla oyuncu olacağını belirtti.[18] Valve daha sonra oynaması ücretsiz bir modele geçti ve geçişten sonra oyuncu sayısında 12 katın üzerinde bir artış bildirdi.[20] ve işe alındı Yanis Varoufakis Araştırma için sanal ekonomiler. Önümüzdeki birkaç yıl içinde birçok MMO ve çok oyunculu çevrimiçi savaş alanı oyunlar (MOBA'lar) ayrıca, oyuncu tabanını genişletmeye yardımcı olmak için ücretsiz oynanabilen bir iş modeline geçiş yaptı ve çoğu süreçte ganimet kutusundan para kazanma özelliğini ekledi.[20][21] ilk ikisi ikisi de olmak üzere Star Trek Çevrimiçi[22] ve Yüzüklerin Efendisi Çevrimiçi[kaynak belirtilmeli ] Aralık 2011'de.

Ayrı ayrı FIFA dizi Elektronik sanatlar (EA), oyuncuların bir takım oluşturmak için sanal ticaret kartlarını kullanmalarına izin veren bir "FIFA Ultimate Team Modu" içeriyordu. Başlangıçta indirilebilir içerik olarak piyasaya sürülen "FIFA Ultimate Team Modu", oyun için gelir elde etmenin bir yolu olarak kart paketleri satın alma becerisine sahip, 2010 sürümüyle birlikte temel oyuna ücretsiz bir eklentiye geçiş yaptı.[18] EA, bu geçişin başarısını Kütle etkisi 3 Mart 2012'de piyasaya sürüldüğünde bir çeşit ganimet kutusu sunan ilk paketli oyun olarak kabul edildi. Kütle etkisi 3 alışılmadık donanım sunan "paketler", aksi takdirde yalnızca "bileme "çevrimiçi oyun yoluyla. Oyunun yapımcısı Jesse Houston'a göre bunlar, oyunun çok oyunculu modunun geliştirme maliyetini dengelemek için bir araç olarak kullanıldı. Kütle etkisi 3 takım ile yakın çalıştı FIFA bu paketlerin doğru bir şekilde sunulmasını sağlayan ekip, Houston'ın bir Sihir: Toplama bir oyuncunun paketten her zaman değer alıyormuş gibi hissetmesini sağlamak için güçlendirici kart paketi.[18][23]

Ganimet kutuları bulunan paketli oyunların diğer erken örnekleri dahil Counter-Strike: Global Offensive Ağustos 2013'te, bir güncellemede "silah kılıfları" ekleniyor,[24] ve Battlefield 4 Ekim 2013'te, "savaş paketleri" eklendi, ancak bunlar Mayıs 2014'e kadar satın alınabilir hale gelmedi ve hiçbir zaman kopya öğeler vermedi.[25][3] Call of Duty: Advanced Warfare, Kasım 2014'te piyasaya sürülen, oyunun silahlarının farklı varyantları, karakter donanımı ve deneyim puanları bu kişinin karakterini özelleştirmek için kullanılabilir.[26]

Finansal başarı ile Overwatch ve yağma kutusu sistemleri, 2016 ve 2017'deki çeşitli oyunlar, mekaniği meta oyunun bir parçası olarak içeriyordu.[27] dahil olmak üzere Görev çağrısı, Halo 5: Muhafızlar, Savaş alanı, efsaneler Ligi,[28] Paragon, Gears of War 4, ve FIFA 17. 2017'nin sonlarına doğru, çok sayıda çekirdek AAA bu zamana yakın bir tarihte piyasaya sürülen önemli franchise'ların oyunları Orta Dünya: Savaşın Gölgesi, Forza Motorsport 7 ve NBA 2K18 ganimet kutusu sistemlerindeki değişen mekanikler, Ekim 2017'den itibaren uygulamanın eleştirel bir incelemesine yol açtı.[29][30][31] Özellikle oldukça görünür olan Star Wars Battlefront II Kasım 2017'de yağma kutusu sistemlerine yönelik eleştirilerin ortasında yayınlanan, bu sistemlerin yasallığıyla ilgili çeşitli hükümet düzeylerinde yenilenen tartışmalara yol açtı.[32][33] İnceleme toplayıcı OpenCritic Bir oyunun ganimet ve DLC sisteminin oyunu ne kadar etkileyebileceğine dair bir ölçüm sağlayan oyunlar için bir "iş modeli müdahaleciliği" eklemeyi planladığını duyurdu.[34] 2017'nin son yarısında yağma kutularına verilen tepki, 2017'de video oyun endüstrisindeki en büyük trendlerden biri olarak kabul edildi.[35][36][37]

2017'nin sonlarından itibaren ganimet kutularına verilen tepkiler nedeniyle, bazı geliştiriciler ve yayıncılar oyunlarından ganimet kutuları çıkardılar. Bu tür oyunlar şunları içerir Star Wars Battlefront II (aşağıda ayrıntılı olarak açıklanmıştır), Orta Dünya: Savaşın Gölgeleri,[38] ve Forza Motorsport 7.[39] Birçok oyun hala ganimet kutusu mekaniğini kullanırken, para kazanmaya yönelik yeni yaklaşımlar, özellikle de meydan okuma tabanlı savaş geçer kaynaklanan Fortnite Battle Royale.[40] Mart 2019'da, fırtınanın kahramanları gerçek parayla ganimet kutuları satın alma yeteneği kaldırıldı. Rastgele içeriğe sahip ganimet kutuları, ücretsiz oyun içi ödüller olarak hala mevcut, ancak Mart yamasından sonra, gerçek parayla doğrudan satın alma için kozmetik seçenekler de mevcut.[41]

Eleştiri

Oyuncu yatırımı ve kumarla ilgili endişeler

Ganimet kutuları, zorlama döngüsü oyuncuların bir oyuna yatırım yapmasını sağlamak için oyun tasarımı.[8] Bu tür zorlama döngülerinin, video oyunu bağımlılığı ve sıklıkla karşılaştırılır kumar bağımlılığı.[1][8][42] Bu, kısmen "değişken oranlı takviye programı "nasıl olduğuna benzer slot makineleri ödülleri dağıtmak.[43] Pek çok oyuncu bir ganimet kutusu sistemine asla gerçek dünya parası yatırmayabilirken, bu tür bağımlılık yapan sistemler, sanal öğelere büyük miktarlarda para harcamak isteyen oyuncular olan "balinalardan" büyük parasal yatırımlar getirebilir.[30] Ganimet kutuları sunan ve çocuklar tarafından oynandığı bilinen oyunlarda kumarla ilgili endişeler artmaktadır.[44] Video oyunları genellikle düşünülmüştür beceri oyunları ziyade şans Oyunları ve bu nedenle çoğu kumar yasası kapsamında düzenlenmemiştir, ancak Yeni Zelanda ve Avustralya'dan araştırmacılar, Doğa İnsan Davranışı, "yağma kutularının psikolojik olarak kumara benzediği" sonucuna vardı.[45]

Ganimet kutularının kullanımının savunucuları, kumar sistemleri olduklarına dair şikayetleri, koleksiyon oyuncaklarını açmaya benzeterek karşı koydular. Hatchimals[46] veya fiziksel destek paketleri koleksiyon kart oyunları (CCG'ler) beğenmek Büyü: Toplama. Amerika Birleşik Devletleri'nde CCG'ler, bir tür kumar olup olmadıklarıyla ilgili olarak daha önce yasal zorluklara maruz kalmış, ancak sorumlu bulunmamışlardır.[47] Belçika gibi bazı ülkeler, CCG'leri kumar yasalarından özellikle muaf tutmuştur çünkü bu oyunlar herhangi bir kumar unsuru sunmamaktadır.[48] Bununla birlikte, ganimet kutularının muhalifleri, dijital bir ganimet kutusu açma sürecinin, fiziksel destek paketlerinde bulunmayan bir faktör olan kumar oynamaya yatkın olanları etkileyebilecek duyusal bir deneyim ve anında geri dönüş etrafında tasarlandığı gerçeğini ele alıyor.[47]

Bazıları o zamandan beri oyunlarda ganimet kutularının kullanımının arttığını savundu. Overwatch ganimet kutuları açma eyleminin hem oyuncu hem de oyuncuyu izleyenler için bir oyun için heyecan verici bir unsur olduğu algısından kaynaklanıyordu. Youtube videolar veya aracılığıyla canlı yayın, yalnızca ganimet kutularını açmaya adanmış bir dizi multi-milyon abone video akışı oluşturdu.[49] NPD Grubu Video oyunu satışlarını takip eden, Eylül 2017'ye kadar piyasaya sürülen oyunlar için, ganimet kutuları içeren oyunlarda olumlu veya olumsuz tüketici satın alma değişikliği belirtisi olmadığını söylüyor.[50] NPD bunu bildirdi NBA 2K18Eylül 2017 lansmanında oyuncular tarafından ganimet kutusu sistemi nedeniyle eleştirilen, o ay Kuzey Amerika'da en çok satan oyun oldu.[51] Juniper Research, küresel video oyun pazarının değerinin 117 milyar ABD doları 2017 yılında yaklaşık olarak 160 milyar ABD doları 2022'ye kadar, özellikle Çin'deki yağma kutularının artan kullanımıyla desteklendi.[52] Bu nedenle, bazı geliştiriciler ganimet kutularını oyunlardan para kazanmak için önemli bir araç olarak görürler, çoğu diğerleri yapmasa bile her zaman bunları satın almaya istekli oyuncular olacağını bilirler.[53]

Ganimet kutularındakiler de dahil olmak üzere rastgele oyun içi ödüllere sahip ve bu öğeleri diğer oyuncularla takas etme imkanı sunan oyunların, açık tenli kumar. Skin kumarında bu özelleştirme öğeleri, "görünümler", Kara borsa Oyuncuların öğeleri gerçek dünya fonları karşılığında takas etmelerine veya kumar oynamak için bu öğeleri kullanmalarına izin veren web sitelerinin oyuncuları ve operatörleri arasında sanal para birimi espor veya diğeri şans Oyunları; Daha sonra bu faaliyetler yasal makamlar tarafından kumar olarak tanımlandı ve 2016'nın son yarısında bu uygulamayı durdurmak için çeşitli yasal zorluklar ortaya çıktı. Vana Counter-Strike: Global Offensive oyun içi rastgele ganimet düşüşlerini içerecek şekilde 2013'te güncellenen, 2016 ortasına kadar skin kumarının en gözle görülür örneği oldu.[54] 2016 ve sonrasında ganimet kutuları veya diğer rastgele ödüllerin kullanıldığı çeşitli oyunlar Roket Ligi ve PlayerUnknown's Battlegrounds, ürün ticareti yapma veya ticarete limit koyma yeteneğini içermiyordu, böylece bu oyunlarda skin kumarını ortadan kaldırdı.[55][56]

Oyun tasarımına etkisi

Ücretsiz oyunlardaki bazı ganimet kutusu sistemleri "kazanmak için öde" sistemleri olarak eleştirilir ve aşağılayıcı bir şekilde "ganimet için öde" olarak adlandırılabilir. Bu durumlarda, ganimet kutusunun içeriği, yüzeysel özelleştirme seçeneklerinin ötesinde, dijital bir koleksiyon kart oyunu için güçlendirici paketler gibi oyunu doğrudan etkileyen ve öğenin nadirliğiyle orantılı oyun üzerindeki etkisiyle birlikte öğeler içerir. Bu, bir oyuncunun başkalarıyla rekabet etme yeteneğinin kalitesini ganimet paketinin rastgele oluşturma sistemlerine bağlayabilir ve oyuncuları, diğerleriyle adil bir şekilde rekabet edebilmek için yüksek nadir öğeler elde etmek için ek ganimet kutuları için ödeme yapmaya yönlendirebilir.[1] Blizzard dijital kart oyunu Hearthstone 2014 yılında piyasaya sürülen, başarılı bir oyuncu olmak için genellikle güçlendirici paketlere finansal yatırım gerektirdiği düşünülmektedir.[57]

Bazı yorumcular, bu tür ganimet kutusu modellerinin yayıncılar için başarılı olabilmesi için oyunun kendisinin, oyuncuyu ganimet kutuları satın almaya teşvik etmek ve teşvik etmek için tasarlanması gerektiğine dair endişelerini dile getirdiler; bu, temel oyun tasarım ilkelerini temelden etkiler ve temelini zayıflatabilir. oyun mekaniği.[58][59] Bu, tek oyunculu bir oyunu tamamlamaya önemli ölçüde yardımcı olan ve oyuncuları zamandan kaçınmak için bunları satın almak için gerçek para kullanmaya iten, oynanışı değiştiren öğeler elde etmek için görevleri tekrar tekrar öğütme ihtiyacını aşmanın bir yolu olarak ganimet kutularının kullanımını içerebilir. lavabo. Örneğin, Orta Dünya: Savaşın Gölgesi oyuncunun daha yüksek zorluk derecesini aşmak için çok daha güçlü müttefikler kazanmasını gerektiren ikinci, gerçek bir sona sahiptir. Geliştiriciler, ganimet kutusu sistemi etkinleştirilmeden oyunun dengesini test ederken, oyunun ek para kazanılmadan tamamlanabileceğinden emin olsalar da, gözden geçirenler oyunun daha güçlü kazanma şansı için çok sayıda ek görevi tamamlamak için çok fazla zamana ihtiyaç duyduğunu gördüler. müttefikler ve ganimet kutuları için oyun içi pazarın tutarlı varlığı, bu öğütmeyi atlatmak için gerçek para ödemenin cazibesinden kaçınmayı zorlaştırdı ve genel deneyim üzerinde olumsuz bir etki yarattı.[60][61] Bir oyun içindeki bir vitrinin ganimet kutuları veya diğer ekipmanı satın almak için gerçek dünyadaki fonları kullanmasına izin veren bir vitrinin sunumu, bir oyuncunun bir oyuna dalma hissini de etkileyebilir.[62] Temmuz 2018'e kadar geliştiriciler Shadow of War oyun içi vitrin ve ganimet kutusu sistemini tamamen kaldıran yamalar yayınladı.[63][38]

Para kazanma teşvikleri

Bazı ganimet kutusu sistemlerinin uygulanması, bazı oyuncular ve yorumcular tarafından tüketici karşıtı olarak kabul edilir. Zaten sağlayan tam fiyatlı oyunlar indirilebilir içerik ve ardından bir ganimet kutusu sistemi dahil oyuncular tarafından ağır bir şekilde eleştirildi.[29] Bazı oyun gazetecileri, çok oyunculu oyunlara ganimet kutularının dahil edilmesini, yayıncının oyun sunucularını sürdürme maliyetinin haklı bir parçası olarak tanımlıyor, ancak bunların tek oyunculu oyunlarda kullanılmasını yalnızca yayıncıların kâr elde etmeleri için bir araç olarak görüyor.[59]

Geliştiriciler ve yayıncılar, ganimet kutularını gerekli bir para kazanma sürecinin parçası olarak görüyor AAA ilk satışlarının ötesinde video oyunları. Yayıncılar AAA oyunlarının taban fiyatını daha da artırma konusunda tereddüt ediyorlar. 60 abd doları (2017 itibariyle) satışları hemen kaybetme korkusuyla,[64] bunun yerine, geliştirme sürecinin artan maliyetlerini ve hızını, video oyunu izleyicilerindeki büyümedeki durgunluğu ve piyasaya sürüldükten sonra oyunlarının tam fiyatlı satışlarını elde etmek için kısalan bir zaman aralığını karşılamak için yayın sonrası gelir akışlarını araştırın. Ganimet kutuları gibi para kazanma planları, uzun kuyruk gelir, oyunun çıkışından çok sonra.[59][65][66][67][68][69] Yayıncılar, yayınlandıktan sonra para kazanmanın, aşağıdakilerle rekabet etmek için gerekli olduğuna inanmaktadır: mobil oyun ağırlıklı olarak oynaması ücretsiz para kazanma planlarını kullanan sektör.[70] KeyBanc Capital Markets analisti, Star Wars Battlefront II Tartışma, ganimet kutuları ve mikro işlemler için eklenen satın alımlarda bile video oyunlarının fiyatının saat başına diğer medya türlerinden daha düşük kaldığını ve oyunların genellikle ne kadar değer verdiklerine göre düşük fiyatlandırıldığını söyledi.[71]

Geliştiriciler, bir oyuna yağma kutuları ekleme kararının ve bunların gerçek dünyadaki fonlarla nasıl fiyatlandırılacağının, yayıncılarından veya üst yönetimden gelebileceğini, ancak ne içerdikleri, nasıl dolandırıldıkları da dahil olmak üzere mekaniklerinin uygulanmasının çıkış ve benzerleri sıklıkla geliştiricilerin kendileri tarafından belirlenir.[70] Bazı geliştiriciler, ganimet kutusu yaklaşımının, tüketicilere karşı yıkıcı bir şekilde uygulanmadıkları sürece belirli oyun türleriyle iyi bir uyum içinde olabileceğini ve bir oyun içinde ganimet kutuları uygulama kararının, bunun yerine geliştiriciler tarafından seçilebileceğini savunuyorlar. yayıncının bir emrinden daha.[72] Ganimet kutusu sistemleri, oyunu oynamaya devam etmek için bir teşvik olmaktan ziyade satış sonrası gelir elde etmek için bir araç olarak kullanıldığında, geliştiriciler bunun oyun tasarımını oyundaki zorluklardan önemli ölçüde değiştirmelerini ve oyuncuları para harcamak.[70] Temel oyunun ganimet kutuları için para harcamayı teşvik etmediği veya gerektirmediği oyunların, ganimet kutularından elde edilen yeni içeriğin eklenmesinin genellikle o topluluk içinde kutlandığını ve bundan kısa bir gelir elde edebileceğini buldular.[70] Ayrıca, ganimet kutusu sistemleri, kullanımları geliştirme aşamasında erken belirlendiğinde genellikle daha iyi ele alınır, böylece geliştiriciler son dakika eklemesi yerine bunun etrafında tasarım yapabilirler.[70] Geliştiriciler, ganimet kutularının mekaniklerinin Batılı olmayan izleyiciler ve daha genç Batılı izleyiciler tarafından daha çok kabul edildiğini keşfettiler; bu gruplar, özellikle oynaması ücretsiz mobil oyunlar oynamanın bir sonucu olarak, bu grupların daha yaşlı Batılı oyunculardan farklı tüketim kalıpları geliştirdiklerini buldular.[20][72]

Belirli örnekler

Overwatch

Blizzard Eğlence 's Overwatch Ganimet kutusu uygulaması oynanışı etkilemez, ancak sistemin diğer yönleri eleştiriye tabidir. Oyuncu seviye atlamak için yeterli deneyime her ulaştığında oyuncuya ücretsiz bir sandık verilir, ancak deneyim kazanma oranı oyuncunun becerisine göre değişir. Herhangi bir öğe yalnızca kozmetik bir çekicilik içeriyor ve oynanış üzerinde hiçbir etkisi olmasa da, belirli bir öğeye duyulan istek, ek sandıklar satın almak için güçlü bir teşvik yaratır.[73] Overwatch's üretici Jeff Kaplan Oyuncuların şanstan veya beceriden bağımsız olarak bir öğeyi doğrudan edinmelerine olanak tanıyan oyun içi para birimi oluşturma arzusunu detaylandırdı, ancak para birimi yalnızca bir sandık açtıktan sonra oyuncuya verilir.[74][75][76] Overwatch's hizmet olarak yazılım Blizzard ganimet kutuları aracılığıyla elde edilecek yeni öğeler ekledikçe model sürekli gelir sağlar.[58] Eleştirilere yanıt olarak Blizzard, ganimet kutusu sisteminde düzenlemeler yaptı; örneğin, Haziran 2017'de aynı oyun içi para kazanma oranını korumaya çalışırken ganimet kutularından yinelenen eşyalar edinme sıklığını azaltmak.[77] Blizzard'ın CEO'su Mike Morhaime ile söyledi Overwatch's Blizzard, kazanmak için ödeme, oynanışı değiştiren unsurlar ve ganimet kutularından gelen ödülleri gerçek dünya parasına dönüştürme becerisinin dahil edilmesinden kaçındı ve bu nedenle "düşünme Overwatch bu [yağma kutusu] tartışmasına ait ".[78] Sektör analisti Michael Pachter yağma kutusu modelinin Overwatch Yalnızca kozmetik ürünleri kullanan, gelecekte bu para kazanmayı sunmanın daha çok tercih edilen yöntemi olacaktır.[79] Buna rağmen, Overwatch's sistemi, oyuncuların belirli bir kozmetik ürünü satın almak için gerçek dünya fonlarını doğrudan kullanmalarına hala izin vermiyor ve oyun içi para birimini ganimet kutularına kazanma oranı yavaş olabilir, hem oyun içi harcamaya katkıda bulunan hem de potansiyel kumar.[73][76]

Star Wars Battlefront II

Tersine, Electronic Arts's Star Wars Battlefront II, tarafından geliştirilmiş EA DICE Kasım 2017'de piyasaya sürülen stüdyo, Ekim 2017'deki yağma kutusu eleştirisinin ardından büyük ilgi gördü. Esasen çevrimiçi çok oyunculu bir nişancı, Battlefront II Orijinal 2015 oyununun kullandığı "sezon geçişi" yaklaşımını ortadan kaldırmak için geliştirildi ve oyuncu tabanını eklenen içerik için ödeme yapanlara ve ödemeyenlere göre böldü.[64] Yerine, Battlefront II yine de tüm oyuncuların birlikte oynamasına izin verecek, ancak EA için istenen gelir akışlarını sağlayacak başka mikro işlem şemaları getirdi. Bu şemalar, diğer ödüllerin yanı sıra, belirli bir karakter sınıfına destek sağlayan ve daha fazla güçlendirme sağlayan nadirliğe bağlı kademeli seviyelere sahip "Yıldız Kartları" sağlayan bir ganimet kutusu sistemini içerir. Bu daha yüksek seviyeli Yıldız Kartları, gerçek parayla çok sayıda ganimet kutusu elde etmek isteyen oyunculara, basitçe oyunu oynarken elde edeceği orandan daha fazla avantaj sağladığından, ganimet kutusu sistemi açık Deneme sürümü dönem, tam fiyatlı bir oyun için daha korkunç "kazanmak için öde" sistemlerinden biri olarak tanımlanmıştı.[66][80][81]

EA, eleştirilere yanıt olarak bu yaklaşımı yeniden değerlendirdi ve tam sürümden önce ganimet kutusu sistemini elden geçirdi, böylece hala Yıldız Kartları gibi ganimet kutularında sunulan bazı öğeler, oyun içi başarılar gibi diğer yollardan da kazanılabildi. oyun içi para birimi veya doğrudan parasal satın alma yoluyla.[82][83] Serbest bırakılmadan hemen önce, üyeleri EA Erişimi yayın sürümüne erken erişimi olan Battlefront Diğer oyun içi para birimi ve mikro işlem sistemlerinin, oyuncuların özel kahraman karakterlerin kilidini açmak için yeterli bir oranda kredi kazanmak için oyun maçlarında çok sayıda saat harcamasını veya alternatif olarak oyun içi para birimi veya ganimet satın almak için gerçek dünya fonlarını harcamasını gerektirdiğini keşfetti. bu para birimini olası bir ödül olarak sunan kutular. Birleştirilmiş ganimet kutusu ve mikro işlem sistemleri, "kazanmak için öde" planlarının tüm unsurları, daha da fazla eleştiri aldı.Oyunun resmi lansmanından sadece birkaç saat önce, EA ve DICE, bu sistemleri tüketiciler için uygun bir şekilde sunmanın bir yolunu bulana kadar tüm mikro işlem satın alımlarını geçici olarak devre dışı bıraktı; DICE, "Artık dinlemeye, ayarlamaya, dengelemeye ve ince ayar yapmaya daha fazla zaman ayıracağız" dedi.[84] Göre Wall Street Journal, mikro işlemlerin lansmandan hemen önce kaldırılması kararı, Disney, sahibi olan Yıldız Savaşları özellikleri. Serinin genç oyuncuları çektiğini bilen Disney, ganimet kutusu sistemlerinin çocuklarda kumar davranışına katkıda bulunacağından korkuyordu.[85][44] EA daha sonra, Mart 2018'de piyasaya sürülecek oyun içindeki mikro işlemlere yönelik yenilenmiş yaklaşımını onaylayarak, yağma kutularından potansiyel ödüller olarak Yıldız Kartları gibi herhangi bir kazan-kazan unsurunu ortadan kaldırdı: Yıldız Kartları, aksi takdirde yalnızca bir deneyim puanı ile kazanılabilirdi. -Oyunda ilerleme tabanlı ilerleme, ganimet sandıkları ise bu eşyaları satın almak için sadece kozmetik eşyalar veya oyun içi kredilerle sınırlı olacaktı.[86]

Oyuncunun tepkisi Battlefront's ganimet kutusu sistemi, Belçika Kumar Komisyonu'nun ganimet kutularının doğasını özellikle Battlefront. Amerika Birleşik Devletleri'nde, Hawaii ve diğer bazı ABD eyaletlerinde olası bir satış yasağı hakkında yasal tartışmalar yarattı.[87] EA, ganimet kutularının yaklaşımını göz önünde bulundurmadıklarını belirtti. Battlefront kumar gibi, çünkü kesinlikle isteğe bağlı bir özelliktir.[88] Ganimet kutusu / para kazanma düzenine verilen tepki ve değişiklik, Battlefront Beklentilerin altında kaldı ve EA'nın hisseleri, oyunun piyasaya sürülmesinden bir hafta sonra değerinin% 8'ini kaybetti (yaklaşık 3 milyar ABD doları). Analistler, EA'nın gelecekteki gelirleri daha da azaltabilecek benzer geri tepmeleri önlemek için gelecekte oyunlardan nasıl para kazandıklarını yeniden değerlendirmek zorunda kalacağını bekliyorlar.[89] Mali çeyrek sonuçlarında, Battlefront IIEA, 10 milyon adetlik satış notunu yaklaşık% 10 oranında kaçırdığını bildirdi. CFO Blake Jorgensen, oyunla ilgili ganimet kutusu tartışmasına atfedildi. Bu, ganimet kutusu yaklaşımını yeniden ele alırken oyundan mikro işlemlerin kaldırılmasıyla birleştiğinde, oyunun o çeyrek için EA'nın gelir tahminlerini kaçırmasına neden oldu.[90] Nisan 2018'de EA'dan Patrick Söderlund, ganimet kutusu tartışmasının Battlefront yönetici pozisyonlarının yeniden düzenlenmesi de dahil olmak üzere şirketi önemli ölçüde etkiledi ve "Sıradaki oyunlar için, Savaş alanı yada ... için Marş, [oyuncular] benzer hatalar yapmayı göze alamayacağımızı çok net belirttiler. Ve yapmayacağız. "[91]

FIFA

Electronic Arts ayrıca FIFA serisi futbol Ligdeki takımlardaki gerçek dünya sporcularının görünüşlerini ve niteliklerini kullanarak yıllık taksitli oyunlar. Sistemdeki daha yeni girişlerin bir kısmı, oyuncuların oyun içi para birimi ile satın alınabilen sanal kart paketleri yoluyla sunulan bu oyuncuların "kartlarını" toplayarak kendi takımlarını oluşturabilecekleri "Ultimate Team" modunu içerir. gerçek dünya fonları (Puan para birimi). Bu, ganimet kutusu mekaniğini kullanan diğer oyunlara benzer bir mekanizma olsa da, oyunun bir sürümünden kazanılan kartların gelecek yılın sürümüne taşınmaması nedeniyle buradaki kullanım eleştiriliyor. Bu nedenle oyuncular, oyun içi kredileri yeniden kazanarak veya ek puan satın alarak daha fazla para harcayarak rekabetçi bir takımı yeniden kazanmak için çalışmalı ve bu döngüyü her yıl devam ettirme potansiyeline sahip.[92] EA o zamandan beri Ultimate Team benzeri mekaniği diğer spor simülasyon serilerinde uyguladı. Madden NFL, NBA Canlı, NHL, ve UFC.[93] 2016'da EA, Ultimate Team paketi satın alımlarından elde edilen gelirin 650 milyon ABD doları bir yılda, portföylerindeki mikro işlemlerden elde ettikleri toplam gelirin yaklaşık yarısı ve tüm dijital satış gelirlerinin% 30'u.[94]

Yönetmelik ve mevzuat

Gerçek para yatırdıktan sonra rastgele eşya kazanma şansı kullandıklarından, ganimet kutuları kullanan oyunlar bir kumar türü olarak kabul edilebilir.[21] Kumar yasaları ülkeden ülkeye farklılık gösterse de, ganimet kutularını kumardan ayırma eğiliminde olan ortak bir tema, bir ganimet kutusundaki içeriklerin video oyunu içinde yasal yollarla gerçek dünya parasına dönüştürülememesidir.

Ganimet kutusu sistemlerine sahip oyunlar, bazı Asya ülkelerinde düzenlemeye tabi olurken, bazı Batı ülkelerinde ganimet kutularının yasallığı soruları ele alınmaktadır.[95] Steven Wright için PC Oyuncusu kumarla ilgili ganimet kutuları için endişelerin birçoğunun daha önce 1990'larda beyzbol kartı sanayi yanı sıra fiziksel Pokémon Koleksiyon Kartı Oyunu, ancak bu vakalar her iki alanı da önemli ölçüde etkilemedi.[96]

Asya ve Okyanusya

Çin

Aralık 2016'da Çin'in Kültür Bakanlığı "çevrimiçi oyun yayıncılarının" Mayıs 2017'den itibaren "tüm sanal öğelerin ve hizmetlerin çekilme olasılığını" kamuya açıklamasını zorunlu kılan yasayı duyurdu.[97] Yasa yürürlüğe girdiğinde, yayıncılar buna uyarak, Çinli oyuncuların her bir ganimet kutusundan farklı kategorilerdeki öğe alma olasılıklarını ölçen çeşitli istatistiklerle sonuçlandı, bazıları% 0.1 kadar düşüktü.[98] Yeni düzenlemelerin zorunlu kıldığı diğer değişiklikler, yayıncıların herhangi bir oyuncunun bir günde satın alabileceği ganimet kutusu satın alma sayısını sınırlamasını gerektirdi (çoklu ganimet kutusu paket paketlerinin boyutunu sınırlamak dahil) ve yayıncının, oyuncuya daha avantajlı oranlar vermesini gerektirdi. Açtıkları ganimet kutularının sayısı ile nadir eşyalar elde edin, bu da bir oyuncunun sabit sayıda ganimet kutusu açarak nadir bir eşya almasını sağlar.[99]

Yasa ayrıca oyun yayıncılarının ganimet kutuları gibi "piyango bileti" ni doğrudan satmasını da yasakladı. Haziran 2017'de, Blizzard Eğlence "yeni yasa ve yönetmeliklere uygun olarak" oyunlarında kutuları yağmaladığını duyurdu Overwatch artık Çin'de satın alınamayacaktı. Oyuncular bunun yerine oyun içi para birimi satın alır ve satın alma işlemi için "hediye" olarak ganimet kutuları alırlardı.[100]

Kasım 2019'dan itibaren Çin'in Basın ve Yayın Genel Müdürlüğü Ganimet kutularının sekiz yaşın altındaki kullanıcılara satışını yasakladı ve satışlarını 18 yaşın altındaki yaşlı kullanıcılara 200'den başlayan maksimum aylık harcama sınırıyla sınırladı renminbi 400 renminbi'ye.[101]

Japonya

Gacha modelinin başarısının ardından Bulmaca ve Ejderhalar 2011 yılında, Japonya'da sistemin özellikle genç oyuncular için esasen kumar oynadığı kabul edildi.[12] Mayıs 2012 itibarıyla Japonya'nın Tüketici İşleri Ajansı "uygulamasını yasakladı"tam gacha "Ganimet kutularından kazanılan önceden belirlenmiş bir dizi öğenin, tamamlandığında daha nadir ve dolayısıyla daha değerli bir öğe oluşturmak üzere birleştirileceği. Bu, herhangi bir yeni mevzuat getirerek değil, sanal öğelerin düşünülebileceğine dair bir hukuki görüş bildirilerek yapıldı" beyzbol bağlamında tam gacha uygulamasını önlemek için 1977'de yazılmış mevcut mevzuat uyarınca ödüller " ticaret kartları. Görüş bildirildikten sonraki bir ay içinde, tüm büyük Japon oyun yayıncıları oyunlarından tam gacha kurallarını kaldırdılar, ancak birçok geliştirici bu kuralların etrafında yollar buldu.[13][12] Japon mobil oyun geliştiricileri GREE ve DeNA, geliştiricileri bu modellerden zorlama girişiminde bulunan, kendi kendini düzenleyen bir endüstri grubu olan Japonya Sosyal Oyun Derneği'ni kurmak için çalıştı, ancak başarılı olamadı ve Dernek 2015 yılına kadar dağıldı.[12]

Güney Kore

Mart 2015'te üyeleri Güney Kore 's Ulusal Meclis liderliğinde Özgürlük Kore Partisi, oyun şirketlerinin ganimet kutuları tarafından verilen öğelerin "türü, kompozisyon oranı ve edinme olasılığı hakkında bilgi" yayınlamasını gerektirecek, ülkenin mevcut oyun endüstrisi yönetmeliğinde önerilen değişiklikler.[102] Değişiklik kabul edilmese de, Güney Kore oyun endüstrisinin kendi kendini düzenleme girişimlerine yol açtı.[103] Bu, yasal düzenleme önermeye devam eden meclis üyelerini ikna etmedi.[102] Bununla birlikte, öz düzenlemede (en son olarak Temmuz 2018'de), artık tüm video oyunlarının ganimet kutularından oyuncuya öğelerin ödeme oranlarını açıkça göstermesini gerektiren birkaç revizyon yapılmıştır.[104] Yakın gelecekte, bu düzenlemenin kapsamını, amacı başka bir sanal öğeyi geliştirmek olan ücretli bir sarf malzemesinin başarı oranı gibi diğer oyun içi satın alımları içerecek şekilde genişletme planları da bulunmaktadır.[105]

Adil Ticaret Komisyonu hala ganimet kutuları ve video oyunları ile ilgili tüketici sorunlarını denetler; Nisan 2018'de bir 875.000 ABD Doları karşı para cezası Nexon oyunuyla ilgili Baskın aldatıcı ganimet kutusu uygulamaları ve diğer şirketlere iki küçük para cezası.[106]

Singapur

Ekim 2014'te, Singapur parlamentosu Lisanssız kumar web sitelerini yasaklayan ve ihlal eden kişilere para cezası getiren Uzaktan Kumar Yasasını geçti. Yasanın kumar tanımı, "sanal krediler, sanal paralar, sanal jetonlar, sanal nesneler veya bir şans oyunuyla ilgili olarak satın alınan benzer herhangi bir şeyi" stake etmeyi içeriyordu,[107] bu, oyuncuların para ödediği ve rastgele bir sonuç aldığı herhangi bir oyunun yapımcılarının hükümetten faaliyet göstermek için bir lisans istemesini gerektireceği endişelerine yol açtı.[108]

Oyun endüstrisinin içişleri bakanı lobisine cevaben S. Iswaran Parlamentodaki yasayı açıklığa kavuşturarak, "Yasa, oyuncuların para kazanma şansı elde etmek için oynamadığı ve oyun tasarımının oyuncunun oyun içi kredileri paraya çevirmesine izin vermediği sosyal oyunları kapsamayı amaçlamaz. oyun dışında gerçek ürünler ". Bakan ayrıca, "diğer eğlence ürünlerini satın almak veya kullanmak için kullanılabilen sanal para birimleri" sunan platformları özellikle hariç tuttu. Buhar tasarı hükümlerinden.[109]

Ancak bakan ayrıca şunları söyledi:

Gerçek şu ki, sosyal oyun ve kumar arasındaki çizgi giderek bulanıklaşıyor. Bugün zararsız görünen şeyler, pazar fırsatlarına ve tüketici eğilimlerine yanıt olarak yarın çok daha uğursuz bir şeye hızla dönüşebilir. Mevzuatın geniş kapsamlı olmasının nedeni budur.

Avustralya

Avustralya'da, ganimet kutuları olan oyunlar, "para veya değerli herhangi bir şey için" oynanabiliyorsa, kumar kısıtlamaları kapsamına girer; Yalnızca oyun içinde var olan öğelerin, bir öğenin prestijiyle ilgili olsa bile ölçülebilecek bir "değeri" varsa, soru kalır.[110] Victoria Kumar ve İçki Yönetmeliği Komisyonu ganimet kutularını kumar olarak gördüğünü ancak yurtdışında kayıtlı şirketleri kovuşturma yetkisine sahip olmadığını belirtti. Komisyon, "acil R derecelendirmesi "Bu sınırlamaya bir çözüm olarak ganimet kutuları içeren tüm oyunlar için.[111] Mart 2018'de, Avustralya e-Güvenlik Ofisi çevrimiçi ganimet kutularının tehlikelerine ilişkin bir güvenlik yönergeleri listesi yayınladı.[112]

Avustralya Senatosu önderliğinde bir önergeyi geçti Ürdün Steele-John Haziran 2018'de Çevre ve İletişim Referanslar Komitesini yönlendiren ganimet kutuları araştırıp Eylül 2018'de Senato'ya rapor verdiler. Ağustos 2018'de başlayan soruşturma, video oyunlarında ganimet kutularının kullanımını değerlendirdi ve kumarla ilgili konular altında ele aldı. ve çocuklar üzerindeki etkiler.[110][113] Eylül 2018'in ortalarında yayınlanan rapor, ganimet kutularının "psikolojik olarak kumar oynamaya benzediğini" ve ganimet kutularının bulunduğu oyunların potansiyel olarak "müşterileri arasındaki kumar bozukluklarını istismar ettiğini" buldu. Komite, ganimet kutuları olan oyunların ebeveyn rehberliği konusunda uyarmak ve "oyun içi kumar içeriği" içerdiklerini belirtmek ve bu tür oyunların ülkedeki yasal kumar yaşını temsil edecek şekilde derecelendirilmesini önermek için etiketlenmesini tavsiye etti.[114] Nihai raporda Komite, Avustralya hükümetini, hangi yasal ve diğer önlemlerin alınması gerektiğini belirlemek için çok departmanlı bir çaba ile "video oyunlarındaki ganimet kutularının kapsamlı bir incelemesini yapmaya" çağırdı.[115]

Bir Şubat 2020 raporu Avustralya Temsilciler Meclisi Sosyal Politika ve Hukuk İşleri Daimi Komitesi yaş doğrulama kapılarının arkasında engellenmesi gereken İnternet içeriğine odaklanan, e-Güvenlik Komiseri Ofisi'nin veya benzer bir kuruluşun "ganimet kutularına erişimi ve bilgisayar ve video oyunlarındaki diğer kumar simülasyon öğelerine erişimi yetişkinlerle kısıtlama seçenekleri hakkında Avustralya hükümetine rapor vermesini tavsiye etti Zorunlu yaş doğrulamasının kullanımı dahil olmak üzere 18 yaş ve üstü ".[116][117]

Ağustos 2020'ye kadar Avustralya Sınıflandırma Kurulu ganimet kutuları dahil olmak üzere herhangi bir mikro işlem içeren oyunların, derecelendirme sınıflandırmasının bir parçası olarak "oyun içi satın alımları" içerecek şekilde etiketlenmesi gerektiği düzenlemelerini güncelledi.[118]

Yeni Zelanda

İçindeki Kumar Komisyonu İçişleri Bakanlığı for New Zealand, bir vatandaşın e-postasına yanıt olarak, şu anda "yağma kutularının kumarın yasal tanımına uymadığını", ancak ilerledikçe durumu gözden geçirdiklerini belirtti.[119]

Avrupa

Birleşik Krallık

Mart 2017'de Birleşik Krallık Kumar Komisyonu "Sanal para birimleri, esporlar ve sosyal kumarhane oyunları" şeklinde bir durum raporu yayınladı.[7] Kağıt, sanal öğelerin "ödüller" olduğu ve genel olarak "Ödüllerin yalnızca oyun içinde kullanım için başarılı bir şekilde kısıtlandığı durumlarda, bu tür oyun içi özellikler lisanslanabilir kumar olmayacaktır" pozisyonunu almıştır.[7][32] Ancak kağıt şu şekilde devam ediyor:[32]

Bizim görüşümüze göre, oyun içi eşyaları nakde çevirme veya onları takas etme (diğer değerli eşyalar için) yeteneği, gerçek bir dünya değerine ulaşmaları ve para veya para değerinde eşya haline gelmeleri anlamına gelir. Kumar oynama olanaklarının bu tür öğeler kullanılarak sunulduğu durumlarda, bir kişinin kumar için ödeme yöntemi olarak kumarhane çipleri kullandığı veya aldığı ve daha sonra nakit olarak değiştirilebilecek durumda olduğu durumlarda tam olarak aynı şekilde bir lisans gerekir.[7]

Ağustos 2017'de komisyon, açık tenli kumar.[120] Daha sonra Kasım ayında komisyonun icra direktörü Tim Miller ile röportaj yapıldı. BBC Radyo 4 komisyonun yağma kutularını da araştırdığını doğruladı ve öz denetim oyun endüstrisinin.[121] Komisyon, o ay, ganimet kutuları kumara geçtiğinde karar veremeyeceklerini kabul eden bir bildiri yayınladı, çünkü parlamentonun kumar yasası olarak çıkardığı yasayı uygulayabilecekler ve bu bağlamda kumarın yasal tanımını kendi önceki pozisyon kağıdı.[122] Miller, Parlamento yasayı değiştirene kadar yağma kutuları için harekete geçemeyeceklerini, çocukları ve ebeveynlerini etkileyebilecek ganimet kutuları ile ilgili konularda farkındalık yaratabileceklerini ve Ağustos aylarının bir parçası olarak bunlarla ilgili riskleri ve sorunları değerlendirmeye çalıştıklarını söyledi. 2017 skin kumar araştırması. Miller ayrıca, diğer ülkeler yasaları geçirse veya yağma kutularını düzenlese bile, Komisyonun yine de İngiltere yasalarına uyması gerektiğini belirtti.[123]

Ekim 2017'de, bir ay önce Battlefront II tartışma, MP Daniel Zeichner Bir kurucu adına Cambridge'den yazılı bir parlamento sormak için "Dışişleri Bakanı'na sormak Dijital, Kültür, Medya ve Spor (DCMS), savunmasız yetişkinleri ve çocukları yasadışı kumardan, oyun içi kumardan ve bilgisayar oyunları içindeki ganimet kutularından korumaya yardımcı olmak için atmayı planladığı adımlar ".[124] Cevap olarak, MP Tracey Crouch Parlamento Departman Müsteşarı, Kumar Komisyonu'nun pozisyon belgesinin duruşuna atıfta bulundu ve şunları söyledi:

Hükümet, kumar ve video oyunları arasında artan yakınlaşmadan kaynaklanan risklerin farkındadır. Kumar Komisyonu bu konuyu inceleme altında tutuyor ve pazardaki gelişmeleri izlemeye devam edecek.[125]

Ayrıca, 10.000'den fazla Birleşik Krallık vatandaşı, Birleşik Krallık hükümetinin "kumar yasalarını, ganimet kutuları ile ilgili sorunları da içeren, çocukları hedefleyen video oyunlarına kumar oynamayı da içerecek şekilde uyarlaması" talebiyle bir dilekçe imzaladı.[124] Hükümetin cevabı, Video Standartları Konseyi ile tartışıyor Pan European Oyun Bilgileri (PEGI) oyunlarda kumarla ilgili olarak PEGI standartlarında gerekli herhangi bir değişiklik olup olmadığını ve Kumar Komisyonu'nun bu oyunlar ile genç oyuncular arasındaki etkileşimi de dikkate aldığını belirlemek için. Yanıt aynı zamanda Haksız Ticaret Düzenlemelerine Karşı Tüketicinin Korunması 2008 cevabına göre "işletmelerin kimseyi yanıltıcı veya agresif pazarlama uygulamalarına maruz bırakmamasını veya örneğin, ganimet kutuları gibi oyun içi satın alımlar dahil olmak üzere oyun içeriği gibi ürünleri satın almaya doğrudan teşvik etme şartını içeren" yasa .[126]

Mart 2018'de milletvekili Anna Turley nın-nin Kırmızı araba hükümetten "ganimet kutularının oyun mekaniğini düzenlemek için yasal öneriler getirmesini" istedi. Cevap olarak Devlet Bakanı Milletvekili Margot James "PEGI, büyük uygulama mağazalarından ürün satın alan tüketicileri, daha fazla satın alma içeriyorlarsa ve bu bildirimleri kutulu ürünlere yerleştirme olasılığını düşünüyorlarsa bilgilendirir" ve "PEGI ve Kumar Komisyonu gibi düzenleyiciler, bunları sağlamak için sektörle konuşuyor video oyunları satın alan ve oynayanlar bilgilendirilir ve korunur ".[127]

Kumar Komisyonu, Kasım 2018'de kumarın durumu ve bunun gençler üzerindeki etkisi hakkında bir rapor yayınladı. Haber kaynakları Komisyonun ganimet kutularının gençlerin video oyunlarının ötesinde başka senaryolarda kumar oynamaları için bir geçit olarak kabul edilebileceğini belirlediğini belirtirken,[128][129] Komisyon, doğrudan herhangi bir sonuca varmadıklarını açıkladı ve yalnızca Birleşik Krallık'taki her 10 çocuktan 3'ünün oyunlarda ganimet kutuları açtığını tespit etti.[130] Ocak 2019'dan itibaren Dijital, Kültür, Medya ve Spor Bölümü Avam Kamarası'ndan of the House of Commons, sanal gerçeklik gibi sürükleyici teknolojinin kültürü nasıl etkileyebileceğine dair kamuoyu girdisini açtı ve "bazı teknolojilerin bağımlılık yapıcı doğasına" özel bir odaklandı.[131] Departman ayrıca video oyun endüstrisinin üyeleriyle görüşlerini almak için halka açık oturumlar düzenledi.[46] MP Margot James, akım Kültür, İletişim ve Yaratıcı Endüstriler Bakanı, bu tartışmalarda Birleşik Krallık'ın ganimet kutularını nasıl ele aldıklarına dair yaklaşımının, Belçika gibi diğer Avrupa devletlerinin yaptıklarından farklı olacağını, çünkü ülkeler diğer kumar etkinlikleri için benzer yasaları paylaşmadıklarını belirtti. James, "Ganimet kutuları, insanların ek bir finansal ödül beklentisiyle değil, oyun deneyimlerini geliştirmek için öğeler, görünümler satın almalarının bir yolu. Ve daha da önemlisi, çevrimdışı olarak para karşılığında takas edilemez. büyük farklılıklar var ve ganimet kutularının kumar olduğunu söylemenin gerçekten doğru olduğunu düşünmüyorum. "[132]

Kumar Komisyonu, Temmuz 2019'da, ganimet kutusundaki öğelerden para kazanmanın bir yolu olmadığı için çoğu video oyununda ganimet kutularının satışını denetleyemeyeceklerini belirten bir açıklama yaptı; bu, mevcut mevzuatta yazılı kumar oynamaktan temel bir ayrımdır. Komisyon, şuna benzer şekilde, yağma kutusu öğelerinden para kazanmayı sağlayan üçüncü taraf siteleri olduğu konusunda uyardı. açık tenli kumar, ancak oturanları izleyebilecek durumda değiller ve Valve gibi şirketleri skin kumarından para kazanmayı önlemek için daha iyi adımlar atmaya çağırdılar.[133]

Dijital, Kültür, Medya ve Spor Dairesi 9 Eylül 2019'da yayınlanan nihai raporunda, İngiltere hükümetinin ganimet kutuları içeren oyunların reşit olmayanlara satışını önlemek için ihtiyati tedbirler almasını ve oyunların oyun oynamasını sağlamak için PEGI ile çalışmasını tavsiye etti. ganimet kutuları kumar mekaniğine sahip olarak etiketlenir. Raporda ayrıca, "Gerçek para ile satın alınabilen ve içeriğini önceden açıklamayan ganimet kutularını, paranın karşılığı olarak oynanan şans oyunları olarak görüyoruz" denildi. ve hükümeti, aşağıdaki düzenlemelere göre yağma kutuları içeren oyunlar eklemeye çağırdı. Kumar Yasası 2005, bu da satışlarını kısıtlayacaktır. Rapor ayrıca, Kumar Komisyonu'nun oyun yayıncılarının ve geliştiricilerin açık tenli kumarın gri pazarını sınırlamak için daha fazla adım atmaları gerektiği yönündeki sonuçlarına da katıldı.[92] İngiltere Çocuk Komiseri ertesi ay, ganimet kutularının küçükler için kumar oynamaya benzediğine dair aynı endişeleri yankılayan bir raporla çıktı ve oyunların onları para harcamaya devam etmek için küçükleri çekmek için nasıl kullanabileceğini yansıtmak için kumar yasalarında güncellemeleri teşvik etti.[134]

Ulusal Sağlık Servisi ruh sağlığı müdürü Claire Murdoch Ocak 2020'de Hizmetin ganimet kutuları ve gençlerin ruh sağlığı ile ilgili endişeleri kendi Uzun vadeli plan, ancak "hiçbir şirket, bu ganimet kutularının içeriği üzerinde kumar oynamayı öğreterek çocukları bağımlılık için hazırlamamalı. Hiçbir firma bu şans unsuruyla çocuklara ganimet kutusu oyunları satmamalı, bu yüzden evet bu satışlar sona ermeli" uyarısında bulundu.[135]

Haziran 2020'de DCMS Departmanı, daha ileri bir araştırmanın parçası olarak oyun şirketlerinden ganimet kutuları ile ilgili kanıt istemeye başladı.[136]

Lordlar Kamarası Kumar Komitesi, 2 Temmuz 2020'de Birleşik Krallık'ta kumarın durumu hakkında özel bir rapor yayınladı. Rapor, devam eden ganimet kutuları sorununu, nasıl kumar olarak görülebileceklerini ve gençler üzerindeki etkilerini belirledi "ve" Bakanlar 2005 Kumar Yasası'nın 6 (6) bölümü uyarınca, ganimet kutularının ve diğer benzer oyunların, Hükümetin Kumar Yasası'nın daha geniş incelemesini beklemeden şans oyunu olduğunu belirten düzenlemeler yapmalıdır. "[137][138]

Şubat 2017'de Man Adası 's Kumar Denetleme Komisyonu Sanal öğeleri, nakde dönüştürülemediğinde bile "paranın değeri" olarak açık bir şekilde tanımlayacak şekilde düzenlemelerini güncelledi ve ganimet kutularını yasal düzenleme kapsamına aldı.[139][140]

Hollanda

Nisan 2018'de Hollandalı Oyun Otoritesi hem ganimet kutuları satan hem de kazanılan öğelerin "transferine" izin veren oyunların yasa dışı olduğuna dair yasal bir görüş yayınladı. Yetkili, "Yağma kutularının incelenmesi: Bir hazine mi yoksa yük mü?" Adlı raporunda, incelediği on oyunun dördünün kumar yasasını bu şekilde ihlal ettiğini belirtti. Geriye kalan altı oyundaki ganimet kutusu sistemlerinin yasal işlem eşiğini karşılamadığı ancak "yine de bağımlılığın gelişimini teşvik ettiği" ve otoritenin hedefleriyle "çeliştiği" sonucuna varmıştır.[141]

Otorite, isimsiz dört oyunun geliştiricilerine yağma kutusu sistemlerini düzeltmeleri veya Hollanda'daki oyunların satışına yönelik para cezaları ve olası yasaklarla karşı karşıya kalmaları için sekiz hafta süre verdi.[142] Valve, oyuncuların oyun içi öğeleri alıp satma özelliğini devre dışı bıraktı. Counter-Strike: Global Offensive, Takım kalesi 2, ve Dota 2 Hollandalı Oyun Otoritesi tarafından bu oyunlardaki ganimet kutusu durumlarını düzeltmeleri için 20 Haziran 2018'e kadar zamanlarının olduğunu söylediği belirtildi.[143] 11 Temmuz 2018'de Valve, oyuncuların oyun içi öğeleri alıp satma özelliğini yeniden etkinleştirdi. Counter-Strike: Global Offensive, ancak Hollanda ve Belçika'dan müşterilerin ganimet kutuları açması kısıtlandı.[144][145] EA değiştirmedi FIFA, Oyun Yazarlığı'nın EA'dan para cezası istemesine yol açtı. EA dava açtı, ancak Ekim 2020'de hakimin Oyun Otoritesinin kumarla ilgili kararını kabul etmesiyle davasını kaybetti ve oyuncuya ganimet kutuları satma yeteneğini kaldırması emredildi. FIFA üç hafta içinde veya kaldırılıncaya kadar maksimum 5 milyon € 'ya kadar olmak üzere haftada toplam 500.000 € para cezasına çarptırılır. EA bu ​​karara itiraz etmeyi planladı.[146]

Yetkili makamın soruşturması, parlamento MP tarafından masaya konan soru Michiel van Nispen Düzenleyici, soruşturmayı açıklayarak, "bağımlılık ve büyük mali harcamalar" ın "olası tehlikeleri" konusunda uyardı.[147][148]

Nisan ayında yaptığı açıklamanın ardından Oyun Otoritesi, diğer Avrupa Birliği ülkelerinden, yağma kutuları konusundaki kararlarını Birlik içinde uyumlu hale getirmeye yardımcı olmaya başladı.[149]

Nisan 2019'da, Psyonix Hollanda'daki (ve Belçika'daki) oyuncuların anahtarlarla ganimet kasaları açma yeteneğini devre dışı bıraktı Roket Ligi hükümet düzenlemeleri nedeniyle.[150]

Belçika

Belçika'nın Adalet Bakanı Koen Geens ülkenin ganimet kutularını kısıtlama kararlarının bir kısmına liderlik etti ve Belçika'nın yaklaşımını tüm Avrupa'ya yaymaya çalışıyor.

Nisan 2018'de, Hollanda'nın yağma kutuları konusundaki kararından kısa bir süre sonra, Belçika Oyun Komisyonu, dört oyunda ganimet kutusu sistemleri çalışmasını tamamladı. FIFA 18, Overwatch, Counter-Strike: Global Offensive ve Star Wars Battlefront IIve ganimet kutusu sistemlerinin FIFA 18, Overwatch, ve Counter-Strike: Global Offensive şans oyunları olarak kabul edildi ve Belçika'nın kumar yasalarına tabi. Komisyon, ganimet kutuları için Overwatch, bir ganimet kutusu açma eylemi, oyunculara algılanan değeri olan öğeleri alma şansı oyunudur ve belirli bir öğeyi elde etmek için oyun içi para birimini doğrudan satın almanın yolu yoktur. FIFA 18 Ganimet kutusu sistemini tanıtmak için gerçek hayattaki sporcuları kullanarak gerçek ve fanteziyi birleştirin.[48] Belçika'nın Adalet Bakanı Koen Geens bu bulgularda "Sektörle diyalog gerekli" ve "Bu tür [ganimet kutusu] sistemleriyle temasa geçenler genellikle çocuklardır ve buna izin veremeyiz" dedi.[69] Çalışma Kasım 2017'den itibaren gerçekleştirildi,[87] bu sırada Battlefront II ganimet kutularını geçici olarak kaldırdığı için ihlal olarak değerlendirilmedi. Komisyon, bu üç oyundaki yağma kutusu sistemlerinin kaldırılmasını ya da aksi takdirde yayıncıların cezai suçlarla ve 800.000 € 'ya kadar para cezalarıyla karşı karşıya kalmasını emretti.[151] Geens bir Avrupa Birliği - "Kumar ve oyunu karıştırmanın, özellikle genç yaşta, çocuğun ruh sağlığı için tehlikeli olduğunu" söyleyen ganimet kutularının geniş çapta yasaklanması.[152]

Duyuruya yanıt olarak, birkaç şirket, oyunlarda ürün satın alan veya bunun için ödeme yapan müşterilere finansal bir başvuru yapmadan, yağma kutuları bulunan oyunlarını Belçika'daki müşterilere erişilemez hale getirdi:

  • Kapak "Belçika Kumar Komisyonu ile iletişim kurmaktan ve olabilecek tüm soruları yanıtlamaktan mutlu olduklarını" söyledi. EA ve Activision Blizzard Yorum yapmayı reddetti.[69] Yukarıda Hollanda için açıklandığı gibi, Counter Strike: Global Offensive Temmuz 2018'de Belçika veya Hollanda'dan oyuncuların ganimet kutuları açmasını engelledi.[145]
  • 2K Oyunları değiştirilmiş NBA 2K Belçikalı oyuncular için gerçek dünya fonlarıyla MyTeam rastgele kart paketleri satın alma olanağını kaldırarak, ancak bunlar oyun içi para birimiyle satın alınabiliyor.[153] 2K, ganimet kutularının Belçika'nın kumar yasalarını ihlal etmediğini iddia etti ve oyuncuları bu kaldırmalarla ilgili olarak yerel temsilcileriyle iletişime geçmeye teşvik etti.[154]
  • Blizzard Eğlence Belçikalı oyuncularını engelleyecek Overwatch ve fırtınanın kahramanları ganimet kutuları satın almaktan, ancak bunları oyun içi ödüllerle kazanabilirler.[155]
  • ArenaNet Belçika kullanıcılarının gerçek dünya fonlarıyla oyun içi para satın almasını engelledi Lonca Savaşları 2. Oyunda ganimet kutuları bulunmamakla birlikte, oyuncuların oyun içi para birimini rastgele seçimler elde etmek için kullanmalarına izin veren "Ecto Kumar" özelliği de var; bu, benzer şekilde ganimet kutuları için bulunan Belçika kumar yasalarına aykırıdır.[156]
  • Square Enix ganimet kutusu mekaniğini içeren üç mobil oyununun uygulama mağazalarından 2018 geri çağrısını duyurdu: Mobius Final Fantasy, Kingdom Hearts Union X, ve Dissidia Final Fantasy Opera Omnia.[157]
  • Konami Belçika'dakilerin oyun içi para birimini satın alma olanağını devre dışı bıraktı Pro Evolution Soccer 2019, daha sonra ganimet kutuları satın almak için kullanılabilir. Oyuncular hala bu para birimini oyun içinde kazanabilirler.[158]
  • Nisan 2019'da Hollanda'daki eylemleriyle eş zamanlı olarak, Roket Ligi's geliştirici Psyonix, Belçikalı oyuncuların ganimet kutularını açma yeteneğini devre dışı bıraktı.[150]
  • Nintendo iki mobil oyununu kapattı, Hayvan Geçişi: Cep Kampı ve Yangın Amblemi Kahramanları Belçika kullanıcıları için, her ikisi de rastgele bir oyun içi öğe satın almak için gerçek dünya parasını kullanma olanağı sunuyor.[159]

Electronic Arts oyunları FIFA 18 ve FIFA 19 Komisyon tarafından da çağrıldı; ancak EA bu ​​oyunlarda herhangi bir değişiklik yapmadı; EA daha önce Mayıs 2018'de oyunlarında ganimet kutularının uygulanmasının kumar olduğuna inanmadığını belirtmişti.[160] Bu nedenle Komisyon, 10 Eylül 2018 tarihine kadar Belçika mahkemeleri ile EA aleyhine yasal işlem başlatmak için dava açmıştır, ancak bu tür bir eylemin mümkün olup olmadığı, savcılığın bir kararı olacaktır.[161] Nihayet 29 Ocak 2019'da EA satışları durduracağını açıkladı FIFA Ultimate Team, Şubat ayına kadar Belçika'daki oyunculara mikro dönüşümler sunarak onları Komisyon ile uyumlu hale getiriyor.[162]

Fransa

Ganimet kutuları ve serbest bırakılmasıyla ilgili mikro işlemlerle ilgili tartışmaların ardından Star Wars Battlefront IIFransız Senatör Jérôme Durain, ARJEL, çevrimiçi kumar oyunlarını denetleyen ve onlardan kazanmak için ödeme yapılan ganimet kutuları ile durumu araştırmalarını istemek için hükümet tarafından yetkilendirilmiş bir otorite. Durain'in mektubu, talebinde "bazı gözlemcilerin video oyun dünyasının yakınsamasına ve kumara özgü uygulamalara işaret ettiği" yönündeki endişelerini belirtti.[163] ARJEL'in Haziran 2018'de yayınlanan raporu, ganimet kutularını hemen kumar olarak görmüyor, ancak Oyun Düzenleyicileri Avrupa Forumu tarafından yayınlanacak planlanan bir raporun ardından bunları daha fazla araştırmaya devam etme ihtiyacını ele alıyor. ARJEL, ganimet kutularındaki eşyaların normalde parasal değere sahip olmadığını ve bu tür oyunların yayıncısının bu arenaya katılmadığını, dolayısıyla ganimet kutularını diğer kumar türlerinden uzaklaştırdığını belirtti.[164]

Almanya

Şubat 2018'de Almanya'nın Medyada Küçükleri Koruma Komisyonu [de ] 'de yapılan yağma kutuları araştırması Hamburg Üniversitesi "kumar pazarlarına özgü" özellikler sundukları sonucuna varmıştır. Komisyon başkanı Wolfgang Kreißig, "yağma kutularının çocuklara ve ergenlere yönelik reklam yasağını ihlal edebileceğini" söyledi.[165][166] Komisyon Mart 2018'de, yağma kutularının küçüklere yönelik ürünleri satın almaya yönelik doğrudan reklam itirazlarının yasaklanmasını muhtemelen ihlal edebileceği sonucuna vardı; ancak, inceledikleri oyunlar en az 16 yaşındaki oyuncular için derecelendirildi ve bu nedenle küçükler tarafından oynanması hedeflenmedi. Komisyon, belirli oyunlarda ganimet kutularına yönelik şikayetleri dinlerken açık kaldı, ancak yasalara aykırı olduğu tespit edilirse herhangi bir para cezası veya ceza verme yetkisine sahip değil.[167]

Ekim 2019'da Gençlere Zararlı Medya Federal Dairesi (BPjM), oyunu kara listeye almayı düşündüğünü belirtti Coin Master Almanya'da dağıtım için Jan Böhmermann oyunun para kazanma mekaniğiyle ilgili sorunları tartışmıştı. Süre Coin Master yağma kutuları kullanmazsa, oyun, oyuncunun sanal bir oyun oynamasını gerektiren bir oyun mekanizması kullanır. kumar makinesi oyunda ilerlemek, istenen sonuçları elde etmek için slot makinesini etkilemek veya atlamak için gerçek dünya fonlarıyla satın alınan öğeleri kullanma fırsatı, diğer birçok oyun tarafından uyarlanmış ve aşırı kumar oynamayı teşvik eden veya önemsizleştiren bir model. Eğer Coin Master BPjM kara listeye alınmışsa, benzer para kazanma yollarına sahip diğer oyunların gözden geçirilmesi için kapıyı açmış olabilir.[168] Mart 2020'ye kadar BPjM, oyunu kara listeye almamayı tercih etti, ancak daha sonra Temmuz 2020'de, Coin Master ve ganimet kutuları olan oyunların 2021'in başlarında geçirilmesi ve yürürlüğe girmesi beklenen yeni bir Gençlik Koruma Yasası kapsamında daha yüksek bir derecelendirme seviyesinde derecelendirilmesi.[169]

İsveç

Ayrıca Şubat 2018'de, Ardalan Şekarabi, İsveçli Kamu Yönetimi Bakanı, "yetkililerden yağma kutuları olgusuna daha yakından bakmalarını ve tüketicinin korunmasını güçlendirmek için mevzuat değişikliği gerekip gerekmediğini görmelerini istemeye hazır olduğunu" belirtti. Yağma kutularının 2019 yılına kadar piyango olarak sınıflandırılma olasılığını artırdı.[170] Shekarabi, Mayıs 2019'da İsveç Tüketici Ajansına, özellikle küçükleri ve çocukları ne kadar iyi korudukları konusunda, yağma kutuları etrafında tüketici korumasını gözden geçirmesi talimatını verdi.[171]

Polonya

Şubat 2019'da Polonya Maliye Bakanlığı ganimet sandıklarının Polonya yasaları ışığında kumar oynamadığını söyleyen bir bildiri yayınladı, ancak diğer yargı alanlarında kumar teşkil edebileceklerini kaydetti. Polonya yasaları, kumar oynamayı çok özel olarak tanımlar ve mevcut tanım, ganimet kutuları için geçerli değildir.[172][173][174]

Avrupa Birliği

Adına hazırlanan Temmuz 2020 raporu Avrupa Parlamentosu İç Pazar ve Tüketicinin Korunması Komitesi (IMCP), "Çevrimiçi oyunlardaki ganimet kutuları ve tüketiciler, özellikle de genç tüketiciler üzerindeki etkileri", ganimet kutularını yeniden çerçevelendiren ilk raporlardan biriydi. tüketici koruması kumarla ilgili bir endişeden çok.[175] Rapor, video oyunlarındaki ganimet kutularının "oynamaya karşı konulmaz bir dürtü" yaratan "sorunlu tasarım özelliklerine" ve bağımlılık yaratan bir döngüde "yalnızca oynayarak giderilebilecek artan bir gerilim" yarattığını tespit etti.[175] Rapor, bunun kumarla benzerlikleri olduğunu tespit ederken, yazarlar, Avrupa Parlamentosunun, özellikle gençlerde bağımlılık yaratan davranışlar yaratabileceği için, ganimet kutusu meselesini tüketicinin korunması açısından ele almasını istedi. Raporda, bağımlılık döngüsünü teşvik eden tasarım özelliklerinde kısıtlamalar, yayıncılardan oyunculara ganimet kutusu oranlarında daha iyi açıklama ve bu tür oyunları oynamanın riskleri, ebeveyn kontrolleri ve hükümetin gözetimi altında tüketici testleri gibi öneriler yer alıyordu.[175][176]

Kuzey Amerika

Amerika Birleşik Devletleri

Şu anda Amerika Birleşik Devletleri'nde ganimet kutularını hedefleyen hiçbir yasa bulunmamakla birlikte, açık tenli kumar 2016'nın ortalarından itibaren sanal öğelerin kumar amacıyla kullanılmasıyla ilgili bazı endişeler vurgulandı.[177] Geçmişteki içtihat hukukunda, mahkemeler bir video oyununda sanal para ile kumar oynamanın, gerçek parayla hiçbir bağ olmadığı sürece yasa dışı olmadığına karar verdiler. Blizzard Eğlence ve Riot Oyunları başlıklarıyla yaptık.[178] Dahası, çoğu eyalet, kumar yasalarını bir şans oyunu için ödeme yapmaktan değerli bir şey almaya dayalı olarak tanımlar ve geleneksel olarak, oyun içi öğelerin önceki içtihatlarda hiçbir değeri olmadığı kabul edilir. Bununla birlikte, "değeri" yalnızca bir finansal değerden daha fazla olarak değerlendirebilen teknik açıdan daha fazla bilgi sahibi mahkeme yargıçları, oyun içi öğelerin skin kumar durumundan kaynaklanan ne kadar değerli olabileceğine dair yeni algının yanı sıra, Birleşik Devletler'deki çerçevenin nasıl değişebileceğini Devletler ganimet kutularını sınıflandırır.[179]

Hawaii eyalet temsilcileri Chris Lee ve Sean Quinlan Kasım 2017'de ganimet kutularına karşı bir duruş sergileyen bir açıklama yaptı. "Bu tür ganimet kutuları ve mikro dönüşümler, kumarhane oyunlarının tasarlandığı şekilde insan psikolojisini beslemek ve sömürmek için açıkça tasarlanmıştır." Hawaii Eyaletinde, özellikle satışını engellemek için mevzuat çıkarmayı planlıyorlar. Star Wars Battlefront IIve diğer eyaletlerden milletvekilleri ile benzer yasaları çıkarmak için konuştuklarını, öyle ki yeterli eyalet eyleme geçerse federal yasaların mümkün olabileceğini söyledi.[180][181] Quinlan şunları söyledi:

Ne kadar kötüye gittiğini anladım. Birinci gün DLC, abonelik geçişleri, kazanmak için ödeme ile 15 yıldır bu yoldayız. Tüketiciler olarak bunu kabul ettik, o oyunları satın almaya devam ettik. Şimdi düşünmemiz gereken bir yerdeyiz, yasama yapmamız gerekiyor mu? ESRB'nin kumar ve bağımlılık yapıcı mekaniklerle başa çıkabilecek yeni bir derecelendirme değerlendirmesi gerekiyor mu?[182]

Olabilecek bir mevzuat çıkarmaktansa, kaygan eğim Sektöre zararlı etkileri olan Quinlan, ya çocuklara pazarlanan oyunlarda kumar benzeri mekanikler hariç tutarak ya da endüstrinin bu mekaniklerle endüstri oran oyunlarını nasıl etkileyeceğini daha olgun izleyiciler için bulundurarak endüstrinin kendi kendini düzenlemesini tercih edeceğini belirtti. satılacak ve pazarlanacaktı.[182] Lee daha sonra, bir kumar unsuru içeriyorsa 21 yaşın altındaki herkese oyun satışını yasaklayacak bir yasayı nasıl sunacağını ana hatlarıyla açıkladı; gerçek dünya fonlarının belirli bir oyun içi alma "yüzde şansı" sağlamak için kullanılması durumunda tanımlanan doğrudan ürün yerine ürün, hem perakende hem de dijital dağıtımda uygulanır.[183] Şubat 2018'e kadar, Hawaii eyalet yasama meclisinde iki ayrı yasa tasarısı yürürlüğe girdi: bir yasa tasarısı, ganimet kutusu mekanizmalarına sahip perakende oyunların "Uyarı: zararlı veya bağımlılık yapabilecek oyun içi satın alımlar ve kumar benzeri mekanizmalar içerir" şeklinde açık bir etikete sahip olmasını gerektirecekti. İkinci bir yasa tasarısı, bu oyunların yalnızca 21 yaşında veya daha büyük olanlara satışını düzenlerken, eyalet içinde minimum kumar yaşı.[184] Ancak, Mart 2018 itibariyle, yasa tasarıları mevzuatta dikkate alınması gereken şartları karşılayamadı ve düşürüldü.[185]

Ocak 2018'de üç senatör Washington eyaleti 6266 sayılı Senato Yasa Tasarısı'nı (S-3638.1) eyalet yasama meclisinde sundu,[186] eğer yasallaştırılırsa, Washington Eyaleti Kumar Komisyonu yağma kutularını ve bunların reşit olmayan kumar oynama üzerindeki potansiyel etkilerini araştırmak.[187][188]

Minnesota, Nisan 2018'de, 18 yaşın altındaki çocuklara ganimet kutusu sistemli oyunların satışını yasaklayan ve tüketicileri ganimet kutusu sistemine uyarmak için bu oyunlarda özel etiketleme gerektiren bir yasa tasarısı çıkardı.[47]

Mayıs 2019'un başlarında, Cumhuriyetçi Senatör Josh Hawley of Missouri, "Küçükler tarafından oynanan oyunlarda" yağma kutularını ve kazanmak için ödeme yapılan mikro işlemleri yasaklayan "Çocukları Kötüye Kullanan Oyunlardan Koruma Yasası" adlı bir yasa tasarısını, daha önce tanımlandığı gibi benzer nitelikleri kullanarak belirlemeyi planladığını duyurdu. Çocukların Çevrimiçi Gizliliğini Koruma Yasası. Federal Ticaret Komisyonu bu adımları atmayan oyunlar için kararlar vererek ve seviyelendirerek tasarıyı uygulamaktan sorumlu olacaktır.[189] Tasarı, 23 Mayıs 2019'da 116.Kongre'de Amerika Birleşik Devletleri Senatosunda ortak sponsorlarla birlikte 1629 Senato Yasası olarak tanıtıldı. Ed Markey (Massachusetts) ve Richard Blumenthal (Connecticut), her ikisi de Demokratlar.[190][191]

Çok uluslu

Eylül 2018'de, aralarında Avusturya, Çek Cumhuriyeti, Fransa, İrlanda, Letonya, Hollanda, Norveç, Polonya, Portekiz, İspanya, Birleşik Krallık'ın da bulunduğu on beş Avrupa ülkesinden kumar komisyonlarının üyeleri ve ayrıca Birleşik Washington eyaleti Devletler, "oyun ve kumar arasındaki çizgilerin bulanıklaşmasının yarattığı riskleri ele almak" için ortak bir çabayı duyurdu. Grubun özel olarak odak noktası skin kumar siteleri olsa da, "ganimet kutuları gibi oyunların içindeki özelliklerin ulusal yasalara göre kumar teşkil etmemesini sağlamaya" çalışacaklar.[192]

Öz düzenleme

Video oyun endüstrisi kuruluşları, kendi ülkelerinin yasaları oyunlarda neyin kumar olarak sayılacağını belirtmedikçe, ganimet kutularını kumar olarak düzenleyemeyeceklerini belirtmişlerdir.[32]

Avrupa

Birçok Avrupa ülkesinde, video oyunları için gönüllü derecelendirmeler PEGI tarafından sağlanmaktadır. PEGI, ödül kutusu sistemine sahip bir oyunun "kumar içeriği" tanımlayıcısını otomatik olarak gerektirmeyeceğini belirtti. PEGI ayrıca, "Bir şeyin kumar olarak kabul edilip edilmeyeceğine karar vermek PEGI'ye bağlı değildir - bu, ulusal kumar yasaları tarafından belirlenir" dedi.[32]

Birleşik Krallık'taki parlamento soruları Mart 2018'de PEGI'nin "kutulu ürünlere [oyun içi satın alma] bildirimleri yerleştirme olasılığını düşündüğünü" ortaya koydu.[127] PEGI Nisan 2020'de, ganimet kutusu benzeri mekaniklere sahip oyunlar için "Ücretli Rastgele Öğeleri İçerir" ek etiketini ekleyeceğini duyurdu.[193]

Japonya

Japonya Sosyal Oyun Derneği'nin (JSGA) 2015 yılında dağılmasından önce, oyun içi gacha için 2 özdenetim yönergesi yayınladı: minimum% 1 ödeme oranı sağlayın ve bir ödeme tavanı belirleyin. Örneğin, bir oyuncu gacha'ya belirli miktarda para döktüyse, oyuncuya gacha havuzundan istedikleri ödülü özgürce seçme şansı verilir. Dernek 50.000 yen tavan önerdi.[194]

Artık Japon video oyun endüstrisinin JSGA yerine özdenetim kurumu olarak hizmet veren Japan Online Game Association (JOGA), "lootbox'taki mevcut tüm ödülleri ve tüm ödüllerin ödeme oranlarını listeleme" gibi daha fazla spesifikasyon içeren benzer yönergeler yayınladı. "ve" yazılım revizyonu üzerine mevcut tüm ödüllerde ve ödeme oranlarında yapılan değişiklikleri listelemek, özellikle son tarihi olan bayram kampanyası sırasında ". Yeni kılavuz herhangi bir ödeme tavanı önermemekle birlikte, 50.000 yen'i aşarsa öğeyi almayı garantilemek için beklenen maksimum bahsi görüntülemeyi önerir.[195]

Birleşik Krallık

UKIE Birleşik Krallık video oyunu endüstrisi ticaret örgütü, ganimet kutularının kumar teşkil etmediğini ve "halihazırda mevcut İngiltere düzenlemeleri tarafından kapsanan ve tamamen uyumlu" olduğu şeklindeki duruşunu ileri sürdü.[32]

Amerika Birleşik Devletleri

Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulu (ESRB), PEGI gibi, gönüllü video oyunları sağlar içerik derecelendirmeleri Amerika Birleşik Devletleri'ndeki oyunlar için. ESRB, ganimet kutularını bir kumar türü olarak görmez ve bu tür oyunları "Gerçek Kumar" içerik açıklamalarıyla derecelendirmez. ESRB, ganimet kutularının koleksiyon kart oyunu destek paketlerine eşdeğer olduğunu ve oyuncunun istediği bir şey olmasa bile, bir ganimet kutusu satın alımını açarak her zaman değerli bir şey aldığını düşünüyor. Kurul ayrıca, "Gerçek Kumar" olarak etiketlenen oyunların, kumar yasalarına uymak için muhtemelen "AO" (Yalnızca Yetişkinler) olarak derecelendirileceğini belirtti; perakendeciler genellikle bu tür oyunları stoklamaz ve bu nedenle bir yayıncıya zarar verir.[196] Ek olarak, ESRB, ebeveynlere video oyunu içeriği konusunda rehberlik etme konusunda kendilerini sorumlu olarak görüyor. Bir örnek olarak, ebeveynlerin çocukların oyun içinde para harcamaları konusunda daha endişeli olduklarını ve kumarla ilgili herhangi bir yönü olmadığını ve bu nedenle içerik tanımlarından biri olarak ganimet kutularını içermediklerini, ancak gelecekte mevzuat veya diğer endüstri standartları kumarı kritik bir konu olarak belirler.[197]

Eğlence Yazılımları Derneği ESRB'nin ana kuruluşu, ganimet kutularının bir kumar türü olmadığını ileri sürerek, bu oyunların gönüllü ve isteğe bağlı bir yönü olduğunu vurguladı.[181] Büyük yayıncılar Electronic Arts[88] ve Take-Two Interactive[198] gönüllü olmaları nedeniyle ganimet kutularını kumar olarak görmediklerini de belirtmişlerdir. Electronic Arts'ın CEO'su Andrew Wilson Mayıs 2018'de oyunlarına ganimet kutuları eklemeye devam edeceklerini belirtti ve "Oyun içi para birimindeki öğelerin dışarıya aktarılmasını yasaklasak da, aynı zamanda yasadışı bir durumda olup olmadığını aktif olarak ortadan kaldırmaya çalışıyoruz. çevre ve bunu başarmak için çeşitli yetki alanlarındaki düzenleyicilerle birlikte çalışıyoruz ".[199]

Diğer yayıncılar hükümetlerin yağma kutuları konusundaki endişelerine rıza gösterirken, Elektronik sanatlar yağma kutuları uygulamalarının bir kumar türü olduğuna inanmadıkları için genel olarak kararlıdırlar. EA temsilcileri Birleşik Krallık Dijital, Kültür, Medya ve Spor Komitesi ile yapılan duruşmalarda yapılan açıklamalarda, yağma kutularını, birinin bulacağı "sürpriz mekaniklerle" karşılaştırdı. Kinder Sürprizi yumurtalar ve ganimet kutuları uygulamalarının "oldukça etik ve oldukça eğlenceli, insanlar için oldukça keyifli" olduğuna inanıyor.[46]

Eleştirinin ardından Star Wars Battlefront IIfinansal analistler, video oyun endüstrisinin, sektöre devlet müdahalesini önlemek için para kazanma ve yağma kutusu planlarını daha iyi idare etmek için kendi kendini düzenleyen ilkeler geliştirmesi gerektiğini öne sürdü.[89]

You are. Maggie Hassan ESRB'yi Şubat 2018'de yağma kutuları ile ilgili olarak endüstriyi kendi kendine düzenlemeye çağırdı.

Şubat 2018'de Senatör Maggie Hassan ganimet kutuları sorununu gündeme getirdi. Senato Ticaret, Bilim ve Ulaşım Komitesi dörde Federal Ticaret Komisyonu Komisyonun denetlediği adaylar. Adaylara, "oyun bağımlısı çocukların - ve onları bağımlılığa karşı daha duyarlı hale getirebilecek yağma kutuları gibi faaliyetlerin - dikkat edilmesi gereken bir sorun olup olmadığını sordu;"; dört aday da dikkatin gerekli olacağı konusunda hemfikirdi.[200] Aynı gün Hassan, ESRB'ye "yağma kutuları ile ilgili olarak kurulun derecelendirme sürecinin ve politikalarının eksiksizliğini gözden geçirmek ve bu tür mikro işlemlerin çocuklar üzerindeki olası zararlarını hesaba katmak" için bir mektup yazdı ve "Çocuklara yönelik oyunlarda kutuları yağmalamak için tasarım ve pazarlama yaklaşımının, küçük çocukların gelişen zihinlerini yırtıcı uygulamalardan yeterince koruyan etik ve şeffaf bir şekilde yürütülüp yürütülmediğini incelemek." Ne duruşma ne de mektup düzenleme gerektirmese de, Brian Crecente Glixel Bunları, Kongre'nin yasal işlem yapmaya zorlanmasından önce ESRB'nin kendi başına hareket etmesini sağlama bahanesi olarak değerlendirdi.[200]

Hassan'ın mektubuna yanıt olarak ESRB, Şubat 2018'de, ganimet kutularını da içeren gerçek dünya fonlarıyla her tür oyun içi satın alma sunan herhangi bir derecelendirilmiş oyunun bu şekilde etiketlenmesi gerekeceğini duyurdu. ESRB, etiketlemenin esas olarak ebeveynlerin çocukları için oyunları izlemelerine yardımcı olmak amacıyla yapıldığını ve perakende paketlerinde sahip oldukları alanın kısalığı nedeniyle, belirli mikro-işlem biçimini belirlemeleri için gerekli yayıncıları tercih etmediğini belirtti. Ancak yönetim kurulu, ganimet kutularının kendilerinin bir tür kumar olduğuna hala inanmadıklarını iddia etti.[201][202] Senatör Hassan, ESRB'nin kararını "ileri bir adım" olarak nitelendirirken, "ESRB'nin video oyunlarındaki ganimet kutuları ve mikro işlemlerin potansiyel olarak bağımlılık yapıcı doğası konusundaki şüpheciliği" konusunda endişelerini sürdürdü ve "Devam etmek için tüm ilgili paydaşlarla birlikte çalışacağım" dedi. bu konularda gözetim ve şeffaflığı ve tüketici korumalarını artırmak için anlamlı iyileştirmeler yapılmasını sağlamak. "[203] ESRB, ganimet kutusu tarzı mekanikler içeren oyunlar için kullanılmak üzere Nisan 2020'de bu yeni "Oyun İçi Satın Alımlar (Rastgele Öğeleri İçerir)" etiketini tanıttı.[204]

Kasım 2018'de Kongre'deki sorunlara ilişkin duruşma sırasında Cambridge Analytica veri sızıntısı ve ilişkili Facebook ve Google, Joseph Simons başkanı Federal Ticaret Komisyonu (FTC), Kongre'ye, FTC'nin mikro işlemlerin potansiyel piyasa değerini göz önünde bulundurarak ganimet kutularını inceleyeceğine söz verdi.[205] Hükümetin 2019'un başlarında kapanmasının ve FTC incelemesini geciktirmesinin ardından Hassan, FTC'yi ganimet kutularının gözden geçirilmesiyle ilgili bir güncelleme sağlamak için zorladı.[206]

FTC, 7 Ağustos 2019'da, endüstri temsilcisine hitap eden ve toplantıdan önce sunulan kamuya açık yorumları gözden geçiren ganimet kutuları hakkında halka açık bir oturum düzenledi.[207][208][209] Toplantı sırasında ESA temsilcileri, Microsoft, Nintendo ve Sony'nin, ganimet kutularındaki eşyaların oranlarını açıklamak için ilgili konsol sistemlerinde yayınlanan ganimet kutularını kullanarak yeni veya güncellenmiş oyunlar için gereksinimler geliştirmeye çalıştıklarını belirtti. Activision Blizzard, Bandai Namco, Bethesda, Bungie, Electronic Arts, Take-Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros. ve Wizards of the Coast gibi ESA bünyesindeki diğer yayıncılar da aynısını diğer oyun platformları için yapmaya kararlı olduklarını belirttiler. kişisel bilgisayarlarda olduğu gibi, iOS App Store ve Google Play mobil platformları için mevcut gereksinimlerle uyumlu olacak şekilde. ESA'ya göre, bu çabaların 2020'nin sonundan önce uygulanması bekleniyor.[210][211] Nintendo Ertesi gün FTC'ye yapılan açıklamayı yansıtmak için yeni bir politika yayınladı, sistemlerindeki tüm yeni ve güncellenmiş oyunlar için ganimet kutusu oranlarının yayınlanmasını zorunlu kıldı ve oyun içi satın alımlarla bu tür oyunların ebeveynler tarafından düzenlenebileceğini garanti etti. Nintendo Switch Çevrimiçi app.[212] Epik Oyunlar ESA ve diğer yayıncılar tarafından benimsenen benzer politikaları izleyeceklerini, zaten yağma kutularını ortadan kaldırmak için adımlar atacaklarını teyit etti. Fortnite, Roket Ligi ve portföyündeki diğer oyunlar.[213]

Dünya çapında

Apple, iOS App Store Aralık 2017'de, Mağaza'da para kazanılan ganimet kutuları veya gerçek dünya fonları karşılığında rastgele öğeler sağlayan diğer benzer mekanizmaları içeren oyunlar yayınlayan geliştiricilerin, bu mekanizmalardan alınabilecek öğe oranlarını oyuncudan önce yayınlamalarını zorunlu kılmak oyun için para harcamak.[214] Google, Mayıs 2019'da davayı takip etti ve Oyun mağazası oranlarını yayınlamak için ganimet kutusu mekaniğini kullanmak.[215]

Kasım 2018'de Uluslararası Oyun Geliştiricileri Derneği (IGDA), video oyunu endüstrisini, hükümetler onları düzenlemek için devreye girmeden önce yağma kutuları konusunda harekete geçmeye çağırdı. IDGA, endüstrinin odaklanacağı üç alan belirledi: ganimet kutusu mekaniklerini gençlere pazarlamama, ganimet kutularında ürün alma olasılıklarını açıklama ve ebeveynleri oyun içi ebeveyn kontrolleri konusunda eğitme.[216]

Şubat 2019'da, yorum toplayıcı OpenCritic ganimet kutuları kullanan oyunlarla ilgili ayrıntıları oyunların özet sayfalarına eklemeye başladı.[217]

Akademik literatürde King ve Delfabbro, ganimet kutularına aşırı harcamayı önlemek veya azaltmak için video oyun şirketleri tarafından uygulanabilecek yirmi dört "sosyal sorumluluk" önlemi önerdi.[218] Ancak, endüstrinin ekonomik çıkarları nedeniyle endüstrinin bu önlemleri alma istekliliği sorgulanmaktadır.[219]

Dava

Şubat 2020'de, Fransa'da Electronic Arts'a karşı Ultimate Team bölümü nedeniyle iki ayrı toplu dava açıldı. FIFA düzensiz kumara eşdeğer olduğunu iddia eden oyunlar. Bir sınıf üyesi, Ultimate Team paketlerine 600 € 'dan fazla harcadıklarını ve diğer oyuncularla çevrimiçi rekabet edebilmek için gerekli olan yüksek rütbeli bir yer almadıklarını iddia etti. Takımlar ayrıca FIFA oyunlarda harcamaları sınırlandırmak için herhangi bir ebeveyn denetimi bulunmamaktadır; bu, Ultimate Team'in kazanmak için öde doğasıyla birleştiğinde, doğrudan Belçika ve Hollanda'nın 2019 kararlarına atıfta bulunarak reşit olmayanların kumar oynamasını teşvik eder.[220]

Haziran 2020'de Apple aleyhine Kaliforniya'da açılan toplu dava, Apple'ın App Store tarafından sunulan ganimet kutuları mekaniklerini kullanan oyunlar aracılığıyla, Apple'ın "çocuklar da dahil olmak üzere tüketicileri, aşağıdakileri ihlal edecek şekilde kumar ve benzeri bağımlılık yapıcı davranışlarda bulunmaya ikna eden yıkıcı uygulamalara giriştiğini iddia etti. bu ve tüketicileri korumak ve bu tür uygulamaları yasaklamak için tasarlanmış diğer yasalar ". Dava, Apple'ın bu uygulamalarla cihazlarının Kaliforniya yasasına göre yasa dışı olan yetkisiz kumar cihazları olmasına izin verdiğini iddia ediyor.[221]

Ağustos 2020'de Kaliforniya'da, Ultimate Team ganimet kutuları nedeniyle EA aleyhine başka bir toplu dava açıldı. FIFA ve Madden NFL Apple'a karşı Haziran 2020 davasında olduğu gibi aynı hukuk firması tarafından temsil edilen davacı ile oyunlar. EA davası, Ultimate Team ganimet kutularının Kaliforniya yasalarına göre kumar mekanizması olarak kabul edilip edilmediğine karar vermek için bir jüri yargılaması istiyor ve 5 milyon ABD doları hasarlarda.[222] Yine, Kasım 2020'de Kaliforniya'da EA aleyhine açılan bir başka dava, şu anda kullanılan Dinamik Zorluk Ayarı özelliğinin FIFA, Madden NFL, ve NFL Her biri Ultimate Team yaklaşımının bir varyasyonunu kullanan serisi, oyuncuların oyun alışkanlıklarını değiştirerek oyunda Ultimate Team düşme şanslarını düşürmek ve onları mikro dönüşümler yoluyla bu tür öğeleri satın almaya yönlendirmek için tasarlanmıştır.[223]

Etki

Artan eleştiri ve düzenlemelerin bir sonucu olarak, bazı stüdyolar oyunlarında ganimet kutularını kaldırmaya veya değiştirmeye başladı. Phoenix Labs, eşdeğeri olan ganimet kutularını Korkusuz bunun yerine sistemi, oyuncuların oyun içi para birimi veya gerçek dünya fonları aracılığıyla istedikleri özelleştirme öğelerini doğrudan satın alma becerisiyle değiştirmek, oyundan para kazanmalarına olanak tanıyor.[224] Playsaurus, ücretsiz oynamanın geliştiricileri Clicker Kahramanları, Kasım 2017'de oyunun devamının ücretsiz olmayacağını duyurdu ve kumar türü davranışları teşvik edebilecek ganimet kutusu tipi sistemler sunmanın etik kaygılarını gerekçe göstererek.[225] Ocak 2019'da, Epik Oyunlar mekaniğini ayarladı Fortnite: Dünyayı Kurtar's Gerçek dünya fonlarıyla satın alınan yağma kutuları, satın alanların kumarla ilgili ganimet kutularının endişelerini gidermek için satın almadan önce ganimet kutusunun içeriğini görmelerini sağlar.[226] Psyonix onları kaldırdı Roket Ligi Aralık 2019'da, bunların yerine doğrudan eşya mağazası getirildi.[227]

Referanslar

  1. ^ a b c d e Lawrence, Nathan (23 Nisan 2017). "Yağmalamak İçin Ödeme Sistemlerinin Sorunlu Psikolojisi". IGN. Alındı 13 Ağustos 2017. Pek çok yönden bu, sizin gibi diğer oyunlarda rastgele ganimet düşüşleriyle devam eden psikolojik mekanizmaların aynısıdır. Diablos ister saatlerce oynayarak veya çok fazla maç kazanarak bunu elde edin, ister bir paket kart veya bir sandık satın almak için beş dolar harcayarak o rastgele sayı üretecinden bir rulo elde edin, hala aynı telaş, aynı deneyim, aynı umut verici beklenti.
  2. ^ a b Perks, Matthew (11 Ekim 2016). "Sınırlı Sürüm Yağma Kutuları: Sorunlu Kumar Oynama ve Para Kazanma". Küp. Alındı 13 Ağustos 2017.
  3. ^ a b c "Battlefield 1 Battlepackleri - Battlefield Resmi Sitesi". EA DICE. Alındı 13 Ağustos 2017.
  4. ^ Dale, Laura (10 Ağustos 2017). "Call of Duty: WW2, Başkalarının Ganimet Kutularını Açmasını İzlediğiniz İçin Size Ödüller Veriyor". Kotaku. Alındı 13 Ağustos 2017.
  5. ^ Newhouse, Alex (11 Ağustos 2017). "Ücretsiz Overwatch Ganimet Kutuları Şimdi Amazon Prime Üyeleri İçin Mevcut". GameSpot. Alındı 9 Ekim 2017.
  6. ^ "Loot Box satın alma". Blizzard Mağazası. Alındı 17 Mayıs 2019.
  7. ^ a b c d e "Sanal para birimleri, eSporlar ve sosyal kumar oyunları - pozisyon kağıdı" (PDF). Kumar Komisyonu. Mart 2017.
  8. ^ a b c d e f Wiltshire, Alex (28 Eylül 2017). "Bağımlılık yaratan psikolojinin ve yağma kutularının baştan çıkarıcı sanatının arkasında". PC Oyuncusu.
  9. ^ a b c Machkovech, Sam (29 Eylül 2007). "Yağma kutuları, Forza 7'nin" kazanmak için öde "seçeneğiyle yeni bir düşük seviyeye ulaştı". Ars Technica. Alındı 29 Eylül 2017.
  10. ^ Harper, Elizabeth (5 Mayıs 2017). "Overwatch, Hearthstone ve Heroes yağma kutusu düşürme oranları Çin'de açıklandı". Blizzard İzle. Alındı 13 Ağustos 2017.
  11. ^ "Team Fortress 2 - Mann-Conomy Güncellemesi SSS". Team Fortress 2 blogu. Kapak. Alındı 13 Ağustos 2017.
  12. ^ a b c d e f Hood, Vic (20 Ekim 2017). "Birleşik Krallık, Uzak Doğu'nun ganimet kutuları savaşından ne öğrenebilir?". Eurogamer. Alındı 23 Ekim 2017.
  13. ^ a b c d Akimoto, Akky (16 Mayıs 2012). "Japonya'nın sosyal oyun endüstrisi, hükümetin kumar karşıtı hamlesi tarafından engellendi". The Japan Times. ISSN  0447-5763. Alındı 13 Ağustos 2017.
  14. ^ Bycer, Josh (15 Aralık 2016). "Ganimet Kutularının Ardındaki Şans ve Kayıp". Gamasutra. Alındı 9 Ekim 2017.
  15. ^ Kollar, Philip (16 Şubat 2017). "Hearthstone'un genişlemelere yaklaşımı Mamut Yılı'nda tamamen değişiyor". Çokgen. Alındı 16 Şubat 2017.
  16. ^ Statt, Nick (28 Mayıs 2017). "Overwatch'ın ganimet kutusu sistemi, Blizzard'ın gerçek şaheseri". Sınır. Alındı 13 Ağustos 2017.
  17. ^ Kim, Gyuman (30 Nisan 2016). "Oyun Hukuku ve Politikası Enstitüsü," Muhtemel öğeler, nerede düzenlenmeli?"". Inven Global (Korece'de). Alındı 15 Haziran 2018.
  18. ^ a b c d e f Newman, Jared (14 Kasım 2017). "Ganimet Kutuları Nasıl Bitmeyen Oyunlara (Ve Her Zaman Ödeyen Oyunculara) Yol Açtı". Glixel. Arşivlenen orijinal 14 Kasım 2017. Alındı 14 Kasım 2017.
  19. ^ Koo, Shang (3 Nisan 2007). "Çin Açısı: Wii Korsanlığı, World of Warcraft Dövülmüş mü?". Gamasutra. Alındı 24 Kasım 2017.
  20. ^ a b c d Burns, Ben (24 Kasım 2017). "Yağma kutusu pis kokuyor: nasıl bu karmaşaya düştük?". VG247. Alındı 24 Kasım 2017.
  21. ^ a b Olivetti, Justin (17 Mayıs 2012). "Mükemmel On: Kilitli kutular hakkındaki gerçek". Engadget. Alındı 9 Ekim 2017.
  22. ^ Shull, Terilynn (24 Aralık 2011). "Kaptanın Seyri: Dilithium, saldırı gemileri ve ışın kılıçları, aman tanrım!". Engadget. Alındı 13 Ağustos 2017.
  23. ^ Dobra Andrei (6 Mart 2012). "Mass Effect 3'ün Co-Op Çok Oyunculu Modu Ekipman için Gerçek Para Ödemenizi Sağlıyor". Softpedia. Alındı 13 Ağustos 2017.
  24. ^ "Silah Anlaşması Güncellemesi". Counter-Strike Blog. Kapak. 13 Ağustos 2013. Alındı 13 Ağustos 2017.
  25. ^ Yin-Poole, Wesley (28 Mayıs 2014). "Artık Battlefield 4 Battlepack'leri satın alabilirsiniz". Eurogamer. Alındı 13 Ağustos 2017.
  26. ^ Ringall, Jaz (13 Ocak 2015). "Açgözlülük İyi: COD: Advanced Warfare'in Yağma Sistemi Oyunu Nasıl Geliştirir". USGamer. Alındı 5 Kasım 2018.
  27. ^ McCarthy, Katy (22 Kasım 2017). ""Şu An Garip: "Oyun Endüstrisindeki Bazıları, 2017'de Loot Box'ın Yükselişi Hakkında Ne Düşünüyor?". ABD Oyuncusu. Alındı 22 Kasım, 2017.
  28. ^ Riot Mirross (15 Mart 2016). "Hextech Crafting artık NA'da yayında!". leagueoflegends.com. Alındı 21 Aralık 2017.
  29. ^ a b Schreier, Jason (10 Ekim 2017). "Düşen Ganimet Kutusu Bolluğu Yaygın Alarma Yol Açıyor". Kotaku. Alındı 10 Ekim 2017.
  30. ^ a b Machkovich, Sam (29 Eylül 2017). "Yağma kutuları, Forza 7'nin" kazanmak için öde "seçeneğiyle yeni bir düşük seviyeye ulaştı". Ars Technica. Alındı 9 Ekim 2017.
  31. ^ Jackson, Gita (19 Eylül 2017). "NBA 2K18 Mikro İşlemlerle Karıştırılıyor". Kotaku. Alındı 9 Ekim 2017.
  32. ^ a b c d e f Hood, Vic (12 Ekim 2017). "Yağma kutuları kumar mı oynuyor?". Eurogamer. Alındı 12 Ekim 2017.
  33. ^ Ore, Jonathan (29 Ekim 2017). "Loot box brouhaha: Video oyunları çok fazla kumar oynamaya benziyor mu?". CBC. Alındı 30 Ekim 2017.
  34. ^ Frank, Allegra (9 Ekim 2017). "OpenCritic, ganimet kutusu boşluğuna katılıyor". Çokgen. Alındı 9 Ekim 2017.
  35. ^ Sapieha, Çad (14 Aralık 2017). "Oyunlarda yıl: 2017'de sektöre yön veren beş haber ve trend". Ulusal Posta. Alındı 18 Aralık 2017.
  36. ^ Graft, Kris (18 Aralık 2017). "2017'de oyun sektörünü tanımlayan 5 trend". Gamasutra. Alındı 18 Aralık 2017.
  37. ^ Horti, Samual (21 Aralık 2017). "Ganimet kutusu tartışması 2017'de oyunu nasıl şekillendirdi". PC Oyuncusu. Alındı 27 Aralık 2017.
  38. ^ a b Hall, Charlie (17 Temmuz 2018). "Orta Dünya: Shadow of War ganimet sandıklarını atıyor, oyun geliştirmeleri ekliyor". Çokgen. Alındı 17 Temmuz 2018.
  39. ^ O'Conner, Alice (9 Kasım 2018). "Forza 7 rastgele" ödül sandıklarını kaldırır'". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 9 Kasım 2018.
  40. ^ Davenport, James (5 Temmuz 2018). "Savaş geçişleri ganimet kutularının yerini alıyor, ancak daha iyi bir anlaşma olması gerekmiyor". PC Oyuncusu. Alındı 5 Temmuz 2018.
  41. ^ Castello, Jay (24 Mart 2019). "Heroes Of The Storm, gerçek parayla ganimet kutuları satın alma yeteneğini kaldıracak". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 14 Kasım 2019.
  42. ^ Alexandra, Heather (13 Ekim 2017). "Yağma kutuları bizi sömürmek için tasarlandı". Kotaku. Alındı 14 Ekim 2017.
  43. ^ Richardson, Emily (14 Ağustos 2015). "Counter-Strike: Global Offensive's Economy İşler". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 10 Ekim 2017.
  44. ^ a b Park, Gene (18 Kasım 2017). "Bir Star Wars video oyunu, kumarı teşvik ettiği iddiasıyla nasıl karşı karşıya kaldı?". Washington post. Alındı 18 Kasım 2017.
  45. ^ Drummond, Aaron; Sauer, James D. (18 Haziran 2018). "Video oyunu ganimet kutuları psikolojik olarak kumara benziyor". Doğa İnsan Davranışı. 2 (8): 530–532. doi:10.1038 / s41562-018-0360-1. ISSN  2397-3374. PMID  31209310. S2CID  205565143.
  46. ^ a b c Bailey, Dustin (19 Haziran 2019). "EA: Yağma kutuları değil," sürpriz mekanikler "ve" oldukça etik """. PCGamesN. Alındı 19 Haziran 2019.
  47. ^ a b c Bailey, Jason (24 Nisan 2018). "Bir Video Oyunu 'Loot Box' Sevilen Ödüller Sunar, Ama Kumar mı?". New York Times. Alındı 25 Nisan 2018.
  48. ^ a b Taylor, Haydn (10 Mayıs 2018). "Belçika Şans Oyunları Komisyonu yasadışı yağma kutuları nedeniyle cezai kovuşturma yapılmasını tavsiye ediyor". GamesIndustry.biz. Alındı 10 Mayıs, 2018.
  49. ^ Bailey, Kat (13 Ekim 2017). "Ganimet Kutuları Açmaktan Hoşlanan Oyuncular, Dengeli Oyun Masrafına Bile Şimdi Durdurulamayacak Kadar Fazla". ABD Oyuncusu. Alındı 13 Ekim 2017.
  50. ^ Batchelor, James (25 Ekim 2017). "NPD: Oyun satışları üzerinde hiçbir etkisi olmayan ganimet kutusu tartışması". GamesIndustry.biz. Alındı 25 Ekim 2017.
  51. ^ McCarthy, Caty (15 Kasım 2017). "Star Wars Battlefront 2'nin Ganimet Kutusu Tartışmasının Ortasında Düşeceğini Umut Edenler NBA 2K18'e Bakmalı". ABD Oyuncusu. Alındı 15 Kasım 2017.
  52. ^ Batchelor, James (1 Mayıs 2018). "Yağma kutularının oyun pazarını 2022'ye kadar 160 milyar dolara çıkarması bekleniyor". GamesIndustry.biz. Alındı 1 Mayıs, 2018.
  53. ^ Bailey, Dustin (15 Kasım 2018). "Ubisoft temsilcisi yağma kutularının" doğru yapılırsa kötü bir şey olmadığını söylüyor, "kaos çıkıyor". PCGamesN. Alındı 20 Kasım 2018.
  54. ^ Assael, Shaun (23 Ocak 2017). "Oyundaki Görünüm". ESPN. Alındı 23 Ocak 2017.
  55. ^ Hillier, Brenna (12 Temmuz 2016). "Rocket League'in yeni ganimet sistemi Steam Marketplace'i atlıyor çünkü geliştiriciler kumarla" ilgilenmiyor ". VG247. Alındı 18 Temmuz 2016.
  56. ^ Kerr, Chris (7 Mayıs 2017). "'Skin ekonomisi iyi bir şey, "diyor Playerunknown's Battlegrounds yaratıcısı". Gamasutra.
  57. ^ Friedman, Daniel (9 Mayıs 2014). "Hearthstone kazanmak için para mı ödüyor? Öğreniyoruz". Çokgen. Alındı 9 Ekim 2017.
  58. ^ a b Avard, Alex (10 Ekim 2017). "Video oyunlarının ganimet kutusu fetişi vardır ve oyun oynama şeklimize zarar vermeye başlar". OyunlarRadar. Alındı 12 Ekim 2017.
  59. ^ a b c PC Gamer Staff (11 Ekim 2017). "Shadow of War ve Battlefront 2 ile ganimet kutuları bir devrilme noktasına ulaştı mı?". PC Oyuncusu. Alındı 11 Ekim 2017.
  60. ^ Kollar, Philip; Plante, Chris (5 Ekim 2017). "Orta Dünya: Shadow of War incelemesi". Çokgen. Alındı 9 Ekim 2017.
  61. ^ Phillips, Tom (25 Eylül 2017). "Shadow of War geliştiricisi, oyunun tartışmalı ganimet kutularını tartışıyor". Eurogamer. Alındı 18 Ekim 2017.
  62. ^ Miller, Matt (19 Ekim 2017). "Ganimet Kutusunun Tasarım Hatası". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 20 Ekim 2017.
  63. ^ Orland, Kyle (3 Nisan 2018). "Geliştirici rastgele dağıtılmış ganimet kutularını Middle-Earth: Shadow of War'dan kaldırıyor". Ars Technica. Alındı 3 Nisan, 2018.
  64. ^ a b Byford, Sam; Gartenberg, Chaim (14 Kasım 2017). "EA'nın Star Wars Battlefront II geri dönüşü, ganimet kutularının sınırlarını gösteriyor". Sınır. Alındı 17 Kasım 2017.
  65. ^ Martin, Garrett (10 Ekim 2017). "Ganimet Kutuları Video Oyunlarının Ekonomisinin Bozulduğunun Daha Fazla Kanıtı". Yapıştırmak. Alındı 12 Ekim 2017.
  66. ^ a b Fahey, Rob (13 Ekim 2017). "Yağma kutusunun dışında düşünmek". GamesIndustry.biz. Alındı 13 Ekim 2017.
  67. ^ Batchelor, James (18 Ekim 2017). "Yağma kutuları: AAA'nın geleceği mi yoksa para kazanmanın teklemesi mi?". GamesIndustry.biz. Alındı 17 Ekim 2017.
  68. ^ Purchese, Robert (23 Ekim 2017). "İnsanların Mass Effect çok oyunculu kartlara kelimenin tam anlamıyla 15.000 $ harcadığını gördüm". Eurogamer. Alındı 17 Mayıs 2019.
  69. ^ a b c MacDonald, Keza (26 Nisan 2018). "Belçika, video oyunu ganimet kutularını çocuk kumarı olarak sınıflandırmakta haklıdır | Keza MacDonald". gardiyan. Alındı 26 Nisan 2018.
  70. ^ a b c d e Fenlon, Wes (21 Kasım 2017). "Geliştiricilere göre yağma kutuları için ve ganimet kutularına karşı durum". PC Oyuncusu. Alındı 22 Kasım, 2017.
  71. ^ Kim, Tae (20 Kasım 2017). "Oyuncular EA'nın 'Yıldız Savaşları' tartışmasına aşırı tepki veriyor; yayıncılar fiyatları yükseltmeli: Analist". CNBC. Alındı 21 Kasım 2017.
  72. ^ a b Brightman, James (20 Kasım 2017). "Ganimet kutuları kötü bir oyun tasarımı değil, diyor geliştiriciler". GamesIndustry.biz. Alındı 20 Kasım 2017.
  73. ^ a b Clayton, Natalie (16 Ekim 2017). "Overwatch'ın ganimet kutusu sistemi göründüğü kadar masum değil". PCGamesN. Alındı 28 Kasım 2017.
  74. ^ Scott-Jones, Richard (13 Aralık 2017). "Jeff Kaplan, Overwatch'ın yağma kutularının neden çalıştığını ve Blizzard World'ün nasıl yapıldığını anlatıyor". PCGamesN. Alındı 13 Aralık, 2017.
  75. ^ Statt, Nick (28 Mayıs 2017). "Overwatch'ın ganimet kutusu sistemi, Blizzard'ın gerçek şaheseri". Sınır. Alındı 9 Ekim 2017.
  76. ^ a b Garst, Aron (21 Kasım 2017). "Overwatch, mevcut ganimet kutusu tartışmasındaki suçu paylaşıyor". Kahramanlar Asla Ölmez. Alındı 21 Kasım 2017.
  77. ^ McWhertor, Michael (22 Haziran 2017). "Blizzard, Overwatch ganimet kutusu kopyalarını 'büyük ölçüde azaltmak' için". Çokgen. Alındı 17 Kasım 2017.
  78. ^ Tack, Daniel (7 Kasım 2017). "Blizzard'dan Mike Morhaime, Loot Boxes, Battle.net, Mobile ve Daha Fazlasını Konuşuyor". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 15 Kasım 2017.
  79. ^ Fernadez, Matt (23 Kasım 2017). "'Yıldız Savaşları'nın Video Oyunu Mikro Dönüşümleri Tartışmayı Ateşliyor ". Çeşitlilik. Alındı 23 Kasım 2017.
  80. ^ Dingman, Hayden (10 Ekim 2017). "Ganimet kutuları tam fiyatlı bilgisayar oyunlarını nasıl kazan-kazan-kazan oyunlarına dönüştürüyor?". bilgisayar Dünyası. Alındı 10 Ekim 2017.
  81. ^ Satın Alma, Robert (9 Ekim 2017). "Star Wars Battlefront 2'de ganimet sandığı sorunu var". Eurogamer. Alındı 10 Ekim 2017.
  82. ^ O'Conner, James (13 Ekim 2017). "Beta tartışmasının ardından DICE, Star Wars Battlefront 2'deki 'yağma sandığı'nı ve ilerleme sistemlerini daha iyi açıkladı". VG247. Alındı 13 Ekim 2017.
  83. ^ Mackovech, Sam (31 Ekim 2017). "Star Wars: Battlefront II ganimet kutusu planlarını değiştiriyor ... ama yeterli mi?". Ars Technica. Alındı 17 Kasım 2017.
  84. ^ Hoggins, Tom (17 Kasım 2017). "Star Wars Battlefront 2 ganimet kutusu öfkesi, oyun endüstrisi için bir dönüm noktası olabilir". Günlük telgraf. Alındı 17 Kasım 2017.
  85. ^ Needleman, Sarah; Fritz, Ben (17 Kasım 2017). "Electronic Arts, Hayranların Tepkisinden Sonra 'Star Wars Battlefront II'den Mikro Dönüşümler Çekiyor". Wall Street Journal. Alındı 17 Kasım 2017.
  86. ^ Crecente, Brian (16 Mart 2018). "'Star Wars Battlefront II 'Loot Box Revizyonu Detaylı ". Glixel. Arşivlenen orijinal 16 Mart 2018. Alındı 16 Mart 2018.
  87. ^ a b Bailey, Dustin (15 Kasım 2017). "Belçika'nın kumar düzenleyicileri Battlefront 2 yağma kutularını araştırıyor". PCGamesN. Alındı 15 Kasım 2017.
  88. ^ a b "Kumar endişeleri nedeniyle video oyunu ganimet kutularını düzenleme çağrısı". BBC. 24 Kasım 2017. Alındı 24 Kasım 2017.
  89. ^ a b Kim, Tae (28 Kasım 2017). "EA'nın hesaplaşma günü, 'Star Wars' oyununun kargaşasından sonra geldi, 3 milyar dolarlık hisse senedi değeri silindi". CNBC. Alındı 28 Kasım 2017.
  90. ^ Sarkar, Samit (30 Ocak 2018). "Star Wars Battlefront 2 satışları hedefleri kaçırıyor, EA ganimet sandığı tartışmasını suçluyor". Çokgen. Alındı 30 Ocak 2018.
  91. ^ Webster, Andrew (13 Nisan 2018). "EA, bunun Star Wars Battlefront tartışmasından öğrendiğini söylüyor ve 'daha iyi olacağına yemin ediyor'". Sınır. Alındı 16 Nisan 2018.
  92. ^ a b Sürükleyici ve bağımlılık yaratan teknolojiler: 2017-19 Oturumunun On Beşinci Raporu (PDF) (Bildiri). Dijital, Kültür, Medya ve Spor Bölümü. 9 Eylül 2019. s. 27–34. Alındı 11 Eylül, 2019.
  93. ^ Good, Owen (28 Haziran 2016). "EA Sports, FIFA Ultimate Team'in en değerli oyuncularını aşağılayan sorunları kabul ediyor". Çokgen. Alındı 28 Temmuz 2020.
  94. ^ Handrahan, Matthew (2 Mart 2016). "EA'nın Ultimate Team, yılda yaklaşık 650 milyon dolar kazanıyor". GamesIndustry.biz. Alındı 11 Eylül, 2019.
  95. ^ Hafer, T.J. (26 Ekim 2018). "Dünyanın dört bir yanındaki ganimet kutularının yasal statüsü ve tartışmada sırada ne var". PC Oyuncusu. Alındı 27 Ekim 2018.
  96. ^ Wright, Steven (6 Aralık 2017). "Ganimet kutularının evrimi". PC Oyuncusu. Alındı 27 Aralık 2017.
  97. ^ McAloon, Alissa (8 Aralık 2016). "Çevrimiçi oyunların Çin'deki rastgele ganimet kutusu oranlarını ifşa etmesi gerekecek". Gamasutra. Alındı 13 Ağustos 2017.
  98. ^ "Valve, TI7 sandıkları için eşya düşürme oranlarını açıklamaya zorlandı« Haberler ". joinDOTA.com. 9 Mayıs 2017. Alındı 13 Ağustos 2017.
  99. ^ Fong, Henry (8 Mayıs 2019). "Loot Box Design 2.0 - Çin'in Yeni Kurallarına Uygun". Gamasutra. Alındı 8 Mayıs 2019.
  100. ^ Ziebart, Alex (6 Haziran 2017). "Overwatch China, kumar yasalarından kaçınmak için ganimet kutusu satın alımlarını değiştirdi". Blizzard İzle. Alındı 13 Ağustos 2017.
  101. ^ Xiao, Leon Y. (1 Şubat 2020). "Çin Halk Cumhuriyeti Yasal Güncellemesi: Çocuklarda Çevrimiçi Oyun Bağımlılığının Önlenmesine İlişkin Bildirim (25 Ekim 2019'da Yayınlanmıştır, 1 Kasım 2019'dan itibaren geçerlidir)". Oyun Hukuku İncelemesi. 24 (1): 51–53. doi:10.1089 / glr2.2019.0002. ISSN  2572-5300.
  102. ^ a b "환호 와 침묵 의 쌍곡선, 확률 형 아이템 이슈 는 어떻게 흘러 왔나" (Korece'de). Nisan 9, 2015. Alındı 23 Kasım 2017.
  103. ^ Kim, Mi-hee (22 Nisan 2016). "무너진 자율, 확률 형 아이템 규제 변명 거리 도 없다" [Öz denetim başarısız olursa, ganimet kutularını düzenlememek için hiçbir mazeret kalmayacaktır]. GameMeca (Korece'de). Alındı 16 Eylül 2017.
  104. ^ http://kgames.or.kr/regulation
  105. ^ "Stokastik öğelerin ilişkilendirilmesi, özdenetim ve pekiştirilmesi". Maekyung. 28 Mart 2018. Alındı 17 Mayıs 2019.
  106. ^ Plunkett, Luke (9 Nisan 2018). "Koreli Şirketler Yağma Kutularına 950.000 Dolar Para Cezası Verdi". Kotaku. Alındı 9 Nisan 2018.
  107. ^ "Singapur Çevrimiçi Yasaları - 34 - Uzaktan Kumar Yasası 2014". Singapur Cumhuriyeti. 7 Ekim 2014. Alındı 17 Mayıs 2019.
  108. ^ Wee, Cheryl Faith (3 Ekim 2014). "Uzaktan kumar faturası, dijital oyunlar üzerinde" olumsuz etkilere "sahip olabilir". The Straits Times. Alındı 13 Ağustos 2017.
  109. ^ "Uzaktan Kumar Tasarısı: İkinci Okuma". Singapur Cumhuriyeti. 7 Ekim 2014. Arşivlendi orijinal 13 Ağustos 2017. Alındı 13 Ağustos 2017.
  110. ^ a b Lum, Patrick (16 Ağustos 2018). "Video oyunu ganimet kutuları bağımlılık yapıyor ve bir tür 'kumar simülasyonu', Senato soruşturmasına söyledi". Gardiyan. Alındı 27 Ağustos 2018.
  111. ^ "Victoria's Gambling Regulator: Loot Boxes 'Constitute Gambling'". Kotaku Avustralya. 22 Kasım 2017. Alındı 22 Kasım, 2017.
  112. ^ "Avustralya, ganimet kutuları için çevrimiçi kumar kuralları yayınlıyor". Mart 14, 2018. Alındı 6 Nisan 2018.
  113. ^ Donnelley, Joe (28 Haziran 2018). "Avustralya Senatosu ganimet kutusu soruşturmasını destekliyor". PC Oyuncusu. Alındı 28 Haziran 2018.
  114. ^ Terzi, Haydn (17 Eylül 2018). "Avustralya araştırması ganimet kutularının" psikolojik olarak kumara benzediğini tespit etti"". GamesIndustry.biz. Alındı 17 Eylül 2018.
  115. ^ Reilly, Luke (27 Kasım 2018). "Avustralya Senatosu Raporu, Yağma Kutularının 'Kapsamlı İncelenmesini' Öneriyor". IGN. Alındı 27 Kasım 2018.
  116. ^ Masumiyet çağını korumak (Bildiri). Avustralya Ulusu. Şubat 2020. Alındı 5 Mart, 2020.
  117. ^ Wright, Steven (5 Mart 2020). "Yakında Avustralya'da Bir Yağma Kutusu Satın Almak İçin Yaşınızı Kanıtlamanız Gerekebilir". GameSpot. Alındı 5 Mart, 2020.
  118. ^ Maher, Cian (17 Ağustos 2020). "Avustralya hükümeti, mikro işlemlere sahip oyunların bunları kutu sanatıyla ele alması gerektiğini yönetiyor". VG247. Alındı 17 Ağustos 2020.
  119. ^ Cross, Katherine (11 Aralık 2017). "Yeni Zelanda, lootbox'ların kumarın yasal tanımına uymadığını söylüyor'". Gamasutra. Alındı 11 Aralık 2017.
  120. ^ Dunkley, Daniel (27 Ağustos 2017). "Oyuncuların kumar oynamasına baskı". The Sunday Times. ISSN  0956-1382. Alındı 14 Eylül 2017.
  121. ^ "Kara Cuma fiyatları, Catios, Ganimet kutuları". Sen ve Senin. BBC Radio 4. 17 Kasım 2017. Alındı 22 Kasım, 2017.
  122. ^ Hood, Vic (24 Kasım 2017). "İngiltere Kumar Komisyonu, oyun içi ganimet kutularını nasıl düzenleyebileceği ve edemeyeceği konusunda tartıyor". Eurogamer. Alındı 24 Kasım 2017.
  123. ^ Hood, Vic (14 Aralık 2017). "Büyük röportaj: Ganimet kutuları üzerine Kumar Komisyonu". Eurogamer. Alındı 14 Aralık 2017.
  124. ^ a b Hood, Vic (16 Ekim 2017). "Çevrimiçi dilekçe, hükümeti yağma kutularına yanıt vermeye zorluyor". Eurogamer. Alındı 16 Ekim 2017.
  125. ^ Hood, Vic (17 Ekim 2017). "Ganimet kutusu endişesine hükümetin tepkisi tahmin edilebileceği gibi taahhüt dışıdır". Eurogamer. Alındı 17 Ekim 2017.
  126. ^ Hood, Vic (26 Ekim 2017). "Hükümet nihayet video oyunları dilekçesinde kumar oynamaya yanıt verdi". Eurogamer. Alındı 26 Ekim 2017.
  127. ^ a b "Kumar: Video Oyunları: Yazılı soru - 132285". İngiltere Parlamentosu. Mart 13, 2018. Alındı 26 Nisan 2018.
  128. ^ "Sadece iki yılda dört katına çıkan çocuk kumarbaz sayısı". BBC. Kasım 21, 2018. Alındı 21 Kasım 2018.
  129. ^ Gençler ve Kumar 2018 (PDF) (Bildiri). Kumar Komisyonu. Kasım 21, 2018. Alındı 21 Kasım 2018.
  130. ^ Taylor, Haydn (22 Kasım 2018). "İngiltere Kumar Komisyonu: Ödül kutuları ile kumarla karşılaşma arasında bağlantı yok". GamesIndustry.biz. Alındı 22 Kasım, 2018.
  131. ^ Blake, Vikki (22 Ocak 2019). "İngiltere Parlamentosu, oyun oynamanın topluma zararlı mı yoksa yararlı mı olduğu konusunda görüş arıyor'". MCV / Geliştirme. Alındı 19 Haziran 2019.
  132. ^ Batchelor, James (2 Temmuz 2019). "Dijital Bakan Margot James yağma kutularını savunuyor". GamesIndustry.biz. Alındı 2 Temmuz, 2019.
  133. ^ Kleinman, Zoe (23 Temmuz 2019). "Fifa paketleri ve ganimet kutuları İngiltere'de kumar oynamıyor". BBC. Alındı 23 Temmuz 2019.
  134. ^ Brown, Fraser (22 Ekim 2019). "Çocuk komisyon üyesi raporu, ganimet kutularının kumar olarak sınıflandırılmasını istiyor". PC Oyuncusu. Alındı 22 Ekim 2019.
  135. ^ Yin-Poole, Wesley (18 Ocak 2020). "NHS şefi, yağma kutularının" çocukları kumar bağımlılığına hazırladığını "söylüyor. Eurogamer. Alındı 18 Ocak 2020.
  136. ^ Davies, Rob (8 Haziran 2020). "İngiltere, çocukları korumak için yağma kutularını kumar olarak sınıflandırabilir". Gardiyan. Alındı 8 Haziran 2020.
  137. ^ Kumar Endüstrisinin Sosyal ve Ekonomik Etkisi Komitesi'ni seçin, Lordlar Kamarası (2 Temmuz 2020). Kumar Zararı - Harekete Geçme Zamanı - Oturum Raporu 2019-2021 (PDF) (Bildiri). Lordlar Kamarası. s. 110–115. Alındı 2 Temmuz, 2020.
  138. ^ "Ganimet kutuları: Lordlar 'acil' kumar düzenlemesi istiyor. BBC. 2 Temmuz 2020. Alındı 2 Temmuz, 2020.
  139. ^ "Çevrimiçi Kumar (Değişiklikler) Yönetmelikleri 2016 Kılavuzu" (PDF). Man Adası Kumar Denetleme Komisyonu. 17 Şubat 2017.
  140. ^ Hood, Vic (20 Ekim 2017). "Birleşik Krallık, Uzak Doğu'nun ganimet kutuları savaşından ne öğrenebilir?". Eurogamer. Alındı 26 Ekim 2017.
  141. ^ "Yağma kutuları üzerine çalışın: Bir hazine mi yoksa yük mü?" (PDF). Hollandalı Oyun Kurumu. 10 Nisan 2018. Arşivlenen orijinal (PDF) 20 Nisan 2018. Alındı 19 Nisan 2018.
  142. ^ Taylor, Haydn (19 Nisan 2018). "Önde gelen oyunlardaki ganimet kutuları Hollanda kumar mevzuatını ihlal ediyor". GamesIndustry.biz. Alındı 19 Nisan 2018.
  143. ^ Yin-Poole, Wesley (20 Haziran 2018). "Hollandalı ganimet kutusu tehdidi, Valve'ı Hollanda'da CS: GO ve Dota 2 eşya ticaretini çekmeye zorluyor". Eurogamer. Alındı 20 Haziran 2018.
  144. ^ "Counter Strike: Global Offensive Sürüm Notları 11.07.2018". Kapak. 11 Temmuz 2018. Alındı 12 Temmuz, 2018.
  145. ^ a b Phillips, Tom (12 Temmuz 2018). "CS: GO güncellemesi Hollanda ve Belçika'daki oyuncuların ganimet kutularını açmasını engelliyor". Eurogamer. Alındı 12 Temmuz, 2018.
  146. ^ Robinson, Andy (29 Ekim 2020). "Hollandalı hakem, EA'nın FIFA ganimet kutularını kaldırana kadar her hafta 500.000 € para cezasına çarptırılması gerektiğine karar verdi". Video Games Chronicle. Alındı 29 Ekim 2020.
  147. ^ "Kansspelautoriteit: ot uyarısı, çevrimiçi spellen ganimet kutuları ile buluştu". Kansspelautoriteit (flemenkçede). Arşivlenen orijinal 16 Kasım 2017. Alındı 16 Kasım 2017.
  148. ^ Vroegop, Bastiaan. "Nederlandse Kansspelautoriteit onderzoekt 'lootboxen' oyunlarda". NU.nl (flemenkçede). Alındı 17 Kasım 2017.
  149. ^ Taylor, Haydn (20 Nisan 2018). "Hollanda, AB çapında ganimet kutusu yasası için bastırıyor". GamesIndustry.biz. Alındı 20 Nisan 2018.
  150. ^ a b McAloon, Alissa (16 Nisan 2019). "Rocket League, Belçika ve Hollanda'da ganimet kutusu kullanımını durdurdu". Gamasutra. Alındı 16 Nisan 2019.
  151. ^ Yin-Poole, Wesley (25 Nisan 2018). "Şimdi Belçika ganimet kutularını kumar oynadığını ve bu nedenle yasadışı ilan etti". Eurogamer. Alındı 25 Nisan 2018.
  152. ^ Chalk, Andy (21 Kasım 2017). "Belçika Adalet Bakanı, Avrupa'da ganimet kutusu yasağı çağrısında bulundu". PC Oyuncusu. Alındı 21 Kasım 2017.
  153. ^ Kerr, Chris (22 Ağustos 2018). "2K, yeni Belçika kumar yasalarına uymak için NBA 2K'daki ganimet kutularında ince ayarlar yapıyor". Gamasutra. Alındı 22 Ağustos 2018.
  154. ^ Haru, Nicol. "2K Games, Hayranlardan Belçika Hükümeti ile Ganimet Kutuları Hakkında İletişim Kurmalarını İstiyor". Oyun Devrimi. Alındı 5 Eylül 2018.
  155. ^ Bailey, Dustin (27 Ağustos 2018). "Blizzard, Belçika'da Overwatch ve HotS için ganimet kutularını öldürdü". PCGamesN. Alındı 27 Ağustos 2018.
  156. ^ Yin-Poole, Wesley (26 Eylül 2018). "Guild Wars 2, Belçika'da mücevher alımını devre dışı bırakır". Eurogamer. Alındı 26 Eylül 2018.
  157. ^ McAloon, Alissa (8 Kasım 2018). "Belçika'da yağma kutusu kullanımı nedeniyle Three Square Enix mobil oyunları engellendi". Gamasutra. Alındı 8 Kasım 2018.
  158. ^ McAloon, Alissa (12 Şubat 2019). "Konami, Belçika'da PES 2019 için oyun içi para biriminin satışına son verdi". Gamasutra. Alındı 12 Şubat 2019.
  159. ^ Ivan, Tom (21 Mayıs 2019). "Nintendo Belçika'da belirli mobil oyunları kapatıyor". Video Games Chronicle. Alındı 21 Mayıs, 2019.
  160. ^ Kerr, Chris (11 Eylül 2018). "Rapor: EA, Belçika yağma kutusu yasalarına uymayı reddettikten sonra kovuşturma riskine giriyor". Gamasutra. Alındı 11 Eylül, 2018.
  161. ^ Bailey, Dustin (10 Eylül 2018). "EA Belçika'da ganimet kutuları satmayı bırakmayacak, bu nedenle düzenleyiciler mahkemeye gidecek". PCGamesN. Alındı 10 Eylül 2018.
  162. ^ O'Conner, Alice (29 Ocak 2019). "FIFA Ultimate Team, Belçika'da ganimet kutuları satmayı etkili bir şekilde durduracak". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 29 Ocak 2019.
  163. ^ Dedmon, Tanner (20 Kasım 2017). "Fransız Senatör, Kumar Düzenleyicisine Ganimet Kutuları, Mikro İşlemler Hakkında Yazıyor". Comicbook.com. Alındı 20 Kasım 2017.
  164. ^ Valentine, Rebekah (29 Haziran 2018). "Fransız kumar düzenleyici, ganimet kutularını eleştiriyor, düzenlemeleri eksik bırakıyor". GamesIndustry.biz. Alındı 29 Haziran 2018.
  165. ^ Stukenberg, Timo (3 Şubat 2018). "Lootboxen: Wie Computerspiele süchtig und schließlich arm machen". DIE WELT (Almanca'da). Alındı 5 Şubat 2018.
  166. ^ Anastasopoulos, Angelos (5 Şubat 2018). "Alman Yetkililer Ganimet Kutularını Yasaklamayı Düşünüyor". ESports Gözlemcisi. Alındı 5 Şubat 2018.
  167. ^ McKenzie, Baker (26 Mart 2018). "Yağma Kutusu Yönetmeliği - Almanya'nın". Lexology]. Alındı 28 Mart, 2018.
  168. ^ Sinclair, Brendan (16 Ekim 2019). "Alman düzenleyici Coin Master oyununu yasaklama sürecini başlattı". GamesIndustry.biz. Alındı 20 Temmuz 2020.
  169. ^ Valentine, Rebekah (20 Temmuz 2020). "Alman düzenleyici sonuçta Coin Star'ı yasaklamayacak". GamesIndustry.biz. Alındı 20 Temmuz 2020.
  170. ^ Hood, Vic (7 Şubat 2018). "İsveç, ganimet kutularının kumar oynayıp oynamadığını araştırıyor". PCGamesN. Alındı 7 Şubat 2018.
  171. ^ Sinclair, Brendan (14 Mayıs 2019). "İsveç ganimet kutularını araştırıyor". GamesIndustry.biz. Alındı 14 Mayıs 2019.
  172. ^ "Yağma Kutusu tehlikede değil - mówi Ministerstwo Finansów - Interplay". interplay.pl. Alındı 10 Mayıs, 2019.
  173. ^ "W świetle polskiego prawa lootboksy to nie hazard | GRYOnline.pl". GRY-Online.pl (Lehçe). Alındı 10 Mayıs, 2019.
  174. ^ "Dobra wiadomość dla branży gier. Loot boksów nie można traktować jak hazard". biznes.gazetaprawna.pl. Alındı 10 Mayıs, 2019.
  175. ^ a b c Taylor, Haydn (27 Temmuz 2020). AB raporu, "Yağma kutuları kumar değil, tüketiciyi koruma meselesi olmalıdır" diyor. GamesIndustry.biz. Alındı 27 Temmuz 2020.
  176. ^ Cerulli-Harms, Annette; Münsch, Marlene; Thorun, Hristiyan; Michaelsen, Firthjof; Hausemer, Pierre (Temmuz 2020). Çevrimiçi oyunlarda ganimet kutuları ve tüketiciler, özellikle de genç tüketiciler üzerindeki etkileri (PDF) (Bildiri). Avrupa Parlementosu. Alındı 27 Temmuz 2020.
  177. ^ Desirée, Martinelli (Ekim 2017). "Skin Kumar: Milenyum Altın Madenini veya Yakın Bir Sorun Bulduk mu?". Oyun Hukuku İncelemesi. 21 (8): 557–575. doi:10.1089 / glr2.2017.21814.
  178. ^ Brustein, Joshua; Novy-Williams, Eben (13 Temmuz 2016). "Game-Maker Valve, 7,4 Milyar Dolarlık Kumar Pazarını Boğacak". Bloomberg Business. Alındı 18 Temmuz 2016.
  179. ^ Cross, Katherine (19 Aralık 2017). "Ganimet kutuları etrafındaki yasal savaş, video oyunlarını nasıl sonsuza dek değiştirecek". Sınır. Alındı 19 Aralık 2017.
  180. ^ Plunkett, Luke (21 Kasım 2017). "Hawaii, Yağma Kutularının" Yağmacı Davranışıyla "Savaşmak İstiyor". Kotaku. Alındı 21 Kasım 2017.
  181. ^ a b Crecente, Brian (22 Kasım 2017). "Eyalet Yasa Yapıcıları, 'Battlefront II'nin Çocuklara Satışını Engelleme Yasasını Tartıyor". Glixel. Arşivlenen orijinal 22 Kasım 2017. Alındı 22 Kasım, 2017.
  182. ^ a b Crecente, Brian (27 Kasım 2017). "Video Oyun Endüstrisine Eyalet Temsilcisi: Yasa Oluşturmaya Zorlamadan Önce Ganimet Kutularını Düzenleyin". Glixel. Arşivlenen orijinal 28 Kasım 2017. Alındı 27 Kasım 2017.
  183. ^ Chalk, Andy (5 Aralık 2017). "Star Wars Battlefront 2'yi çağıran ABD'li milletvekili, yağma karşıtı kutu yasası için planlar yapıyor". VG247. Alındı 5 Aralık 2017.
  184. ^ Hester, Blake (12 Şubat 2018). "Hawaii'de Loot Box'larla Oyunların Alım ve Satımını Düzenleyen Yeni Faturalar". Glixel. Arşivlenen orijinal 12 Şubat 2018. Alındı 12 Şubat 2018.
  185. ^ Brestovansky, Michael (24 Mart 2018). "'Ganimet sandığı faturaları ilerlemiyor ". Hawaii Tribune-Herald. Alındı 25 Nisan 2018.
  186. ^ "Washington Senato Yasası 6266" (PDF). Washington Eyalet Senatosu. 11 Ocak 2018. Alındı 28 Ocak 2018.
  187. ^ "Washington Eyaleti Senatörleri, Yağma Kutularını Araştırmak İçin Tasarıyı Sunuyor". Esports Gözlemcisi. Ocak 19, 2018. Alındı 21 Ocak 2018.
  188. ^ Bailey, Dustin (24 Ocak 2018). "Şimdi Washington eyaleti yasa koyucuları ganimet kutusu düzenlemesine bakıyorlar". PCGamesN. Alındı 24 Ocak 2018.
  189. ^ Schreier, Jason. "ABD Senatörü, Yağma Kutularının Yasaklanması ve Ödemeli Mikro İşlemler Getiren Faturayı Tanıttı". Kotaku. Alındı 10 Mayıs, 2019.
  190. ^ Romm, Tony; Timberg, Craig (8 Mayıs 2019). "Video oyunu 'yağma kutuları' yaklaşan federal yasa tasarısı uyarınca birçok oyunda yasaklanacak.". Washington post. Alındı 8 Mayıs 2019.
  191. ^ Tolito, Stephan (23 Mayıs 2019). "Artık Çocuklara Yönelik Oyunlarda Yağma Kutularını Yasaklayacak Önerilen Senato Tasarısını Okuyabilirsiniz". Kotaku. Alındı 23 Mayıs 2019.
  192. ^ Kent, Emma (17 Eylül 2018). "15 Avrupalı ​​kumar düzenleyici, ganimet kutusu tehdidiyle mücadele etmek için birleşti". Eurogamer. Alındı 17 Eylül 2018.
  193. ^ Nunneley, Stephanney (14 Nisan 2020). "PEGI derecelendirmeleri, oyunlarda ganimet kutuları olup olmadığını da söyleyecek". VG247. Alındı 14 Nisan 2020.
  194. ^ "Mobil Oyun: Gacha için zaman var mı?". Köprü. Nisan 15, 2016. Alındı 4 Aralık 2017.
  195. ^ "ラ ン ダ ム 型 ア イ テ ム 提供 方式 を 利用 し た ア イ テ ム 販 売 に お け る 表示 お よ び 運 営 ガ イ ド ラ イ ン" [Rastgele öğeler sağlayan işletmeler için açıklama yönergeleri] (PDF) (Japonyada). Japonya Çevrimiçi Oyun Derneği. Nisan 1, 2016. Alındı 28 Aralık 2017.
  196. ^ Schreier, Jason (11 Ekim 2017). "ESRB, 'Ganimet Kutularını' Kumar Olarak Görmediğini Söyledi". Kotaku. Alındı 11 Ekim 2017.
  197. ^ ESRB Video Oyunlarını Nasıl Değerlendiriyor?. Klipsiz. 11 Kasım 2019. Alındı 11 Kasım, 2019 - üzerinden Youtube.
  198. ^ Makuch, Eddie (29 Kasım 2017). "GTA Şirketi Ganimet Kutusu Tartışmasına Yanıt Verdi, Kumar Değil Olduğunu Söyledi". GameSpot. Alındı 30 Kasım 2017.
  199. ^ Kerr, Chris (9 Mayıs 2018). "EA 'şeffaf, eğlenceli ve adil' olan ganimet kutularını kullanmaya devam edecek'". Gamasutra. Alındı 9 Mayıs 2018.
  200. ^ a b Crecente, Brian (14 Şubat 2018). "ABD Senatörü, Yağma Kutuları Işığında Derecelendirme Sürecini Gözden Geçirmesi İçin ESRB'yi Çağırdı". Glixell. Arşivlenen orijinal 15 Şubat 2018. Alındı 14 Şubat, 2018.
  201. ^ Schreier, Jason (27 Şubat 2018). "Aylar süren tartışmalardan sonra, ESRB Oyunlara 'Oyun İçi Satın Alımlar' Etiketini Ekleyecek". Kotaku. Alındı 27 Şubat 2018.
  202. ^ Orland, Kyle (27 Şubat 2018). "ESRB, tüm" oyun içi satın alımları etiketlemeye başlarken "eğlenceli" ganimet kutularını savunuyor"". Ars Technica. Alındı 27 Şubat 2018.
  203. ^ Fogel, Stefanie (27 Şubat 2018). "ABD Senatörü ESRB Mektubunun Ardından Gelen Yağma Kutuları Hakkında 'Hala Endişeli'. Glixel. Arşivlenen orijinal 28 Şubat 2018. Alındı 28 Şubat, 2018.
  204. ^ Sinclair, Brendan (13 Nisan 2020). "ESRB, yağma kutuları için yeni bir etiket sunuyor". GamesIndustry.biz. Alındı 13 Nisan 2020.
  205. ^ Valentine, Rebekah (27 Kasım 2018). "Federal Ticaret Komisyonu video oyunu ganimet kutularını araştıracak". GamesIndustry.biz. Alındı 27 Kasım 2018.
  206. ^ Kelly, Makena (19 Şubat 2019). "Yağma kutuları oyuncuları nasıl bağladı ve düzenleyiciler dönüyor". Sınır. Alındı 20 Şubat 2019.
  207. ^ Kelly, Makena (22 Şubat 2019). "FTC bu yıl yağma kutusu endişeleri üzerine halka açık bir atölye düzenleyecek". Sınır. Alındı 22 Şubat 2019.
  208. ^ Chalk, Andy (5 Nisan 2019). "FTC, Ağustos ayında yapılacak bir çalıştayda ganimet kutularını inceleyecek". PC Oyuncusu. Alındı 5 Nisan, 2019.
  209. ^ Sinclair, Brendan (7 Ağustos 2019). "FTC, ganimet kutusu atölyesinde ne duydu?". GamesIndustry.biz. Alındı 7 Ağustos 2019.
  210. ^ Sinclair, Brendan (7 Ağustos 2019). "Nintendo, Sony ve Microsoft, ganimet kutusu oranlarının açıklanmasını talep edecek". GamesIndustry.biz. Alındı 7 Ağustos 2019.
  211. ^ Hall, Charlie (7 Ağustos 2019). "Microsoft, Nintendo ve Sony'nin ganimet kutusu oranlarının açıklanmasını talep etmesi". Çokgen. Alındı 7 Ağustos 2019.
  212. ^ Galler, Matt (9 Ağustos 2019). "Microsoft, Sony, Nintendo, yayıncılar düşürme oranlarını açıklamadıkça konsollarda ganimet kutularına izin vermez". Eurogamer. Alındı 12 Ağustos 2019.
  213. ^ Valentine, Rebekah (8 Ağustos 2019). "Epic Games, portföy genelinde kutu şeffaflığını yağmalamayı taahhüt ediyor". GamesIndustry.biz. Alındı 8 Ağustos 2019.
  214. ^ Kuchera, Ben (21 Aralık 2017). "Apple, yağma kutuları için yeni kurallar ekler, olasılıkların açıklanmasını gerektirir". Çokgen. Alındı 26 Aralık 2017.
  215. ^ Robertson, Adi (29 Mayıs 2019). "Google'ın Play Store'u, bahis oranlarını açıklamak için ganimet kutuları olan oyunlara ihtiyaç duymaya başladı". Sınır. Alındı 29 Mayıs 2019.
  216. ^ Santangelo, Nick (29 Kasım 2018). "Uluslararası Oyun Geliştiricileri Derneği Yeni Ganimet Kutusu Standartları İstiyor". IGN. Alındı 29 Kasım 2018.
  217. ^ Gach, Ethan (5 Şubat 2019). "OpenCritic Sitesini İnceleyin, Ganimet Kutularıyla Oyunların İzini Sürmeye Başlayacağını Söyledi". Kotaku. Alındı 5 Şubat 2019.
  218. ^ King, Daniel L .; Delfabbro, Paul H. (Şubat 2019). "Video Oyunundan Para Kazanma (ör. 'Ödül Kutuları'): Pratik Sosyal Sorumluluk Önlemleri için Bir Plan". Uluslararası Ruh Sağlığı ve Bağımlılığı Dergisi. 17 (1): 166–179. doi:10.1007 / s11469-018-0009-3. ISSN  1557-1874. S2CID  53086632.
  219. ^ Xiao, Leon Y .; Henderson, Laura L. (18 Aralık 2019). "Kutuları Yağmalamak İçin Etik Bir Oyun Tasarımı Çözümüne Doğru: King ve Delfabbro Üzerine Bir Yorum". Uluslararası Ruh Sağlığı ve Bağımlılığı Dergisi. doi:10.1007 / s11469-019-00164-4. ISSN  1557-1874.
  220. ^ Plunkett, Luke (4 Şubat 2020). "Yeni Davalar EA'nın FIFA'sının Temelde Kumar Olduğunu Söylüyor". Kotaku. Alındı 4 Şubat 2020.
  221. ^ Taylor, Haydn (18 Haziran 2020). "Yağma kutuları nedeniyle Apple aleyhine açılan toplu dava". GamesIndustry.biz. Alındı 18 Haziran 2020.
  222. ^ Robinson, Andy (14 Ağustos 2020). "EA, Ultimate Team'in ganimet kutuları nedeniyle bir sınıf davasıyla karşı karşıya'". Video Games Chronicle. Alındı 14 Ağustos 2020.
  223. ^ Valentine, Rebekah (11 Kasım 2020). "EA, yağma kutuları ile bağlantılı başka bir toplu dava ile karşı karşıya". GamesIndustry.biz. Alındı 11 Kasım, 2020.
  224. ^ Messner, Steven (30 Ekim 2017). "Dauntless, ganimet kutularından kurtuluyor". PC Oyuncusu. Alındı 30 Ekim 2017.
  225. ^ Cleaver, Sean (21 Kasım 2017). "Playsaurus, bağımlılıklarla ilgili etik kaygılar nedeniyle Clicker Heroes 2 mikro dönüşümlerinden vazgeçiyor". MCV / Geliştirme. Alındı 17 Mayıs 2019.
  226. ^ "Fortnite ganimet kutusu lamaları 'şeffaftır'". BBC. 28 Ocak 2019. Alındı 1 Şubat, 2019.
  227. ^ Morton, Lauren (4 Aralık 2019). "Rocket League, ganimet kutularını terk ediyor ve bir eşya dükkanı sunuyor". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 5 Aralık 2019.