Gacha oyunu - Gacha game

Gacha oyunlar vardır video oyunları uygulayan Gacha (kapsül-oyuncak otomatı) tamircisi. Bu biraz benzer yağma kutuları, oyuncuları rastgele bir sanal öğe almak için oyun içi para birimini harcamaya teşvik eder. Bu oyunların çoğu Oynaması ücretsiz mobil oyunlar, nerede Gacha gerçek para harcamak için bir teşvik görevi görür.[1][2]

Gacha Oyun modeli, 2010'ların başında yaygın olarak kullanılmaya başlandı ve özellikle Japonya'da iyi bir performans gösterdi.[1][2] Japonya'daki en yüksek hasılat yapan mobil oyunların neredeyse tamamı onu kullanıyor ve Japon mobil oyun kültürünün ayrılmaz bir parçası haline geldi.[3] Japonya dışında, oyun mekanizması da popülerlik kazanıyor ve çeşitli Çin ve Kore oyunlarında yer alıyor.[3][4][5][6]

Modeli

Bu oyunlarda, genellikle oyuncuların elde edebileceği çok sayıda karakter, kart veya diğer öğeler vardır ve bunların çoğu yalnızca bir "gacha" mekanizması aracılığıyla elde edilebilir.[3] Bu, oyuncuların "çekmelerine" veya "döndürmelerine" izin verir. Gacha (bir kumar makinesi veya rulet çarkı ) belirli bir miktarda oyun içi para birimi kullanarak, bu da oyuncuya rastgele bir karakter, kart veya başka bir öğe verecektir.[3] Bazen bunlar Gacha Sınırlıdır, öyle ki belirli ödüller yalnızca belirli bir etkinlik zaman dilimi içinde alınabilir.[3] Bazı ödüllerin görünme şansı daha düşük olduğundan, genellikle oyuncular Gacha istedikleri sonucu elde etmeden önce birçok kez.[3]

Birçok oyunda Gacha oyuncuların oyunda ilerleme kaydetmesi için gereklidir.[6] Oyunculara ücretsiz veya indirimli verilebilir gachasama daha fazlasını almak için ödemek zorunda.[1] Bu oyunlar ayrıca farklı katmanlara sahip olabilir. Gacha farklı ödüller veren çeker.[2]

Modeli Gacha Kumarla olduğu kadar tahsil edilebilir kart oyunlarıyla da karşılaştırılmıştır.[7] Para kazanmanın yaygın olarak finansmanında bulunan bir yönü Gacha oyunlar, alışılmadık derecede büyük miktarda para harcayan oyuncuların küçük bir bölümünün Gacha rulolar (oyun içi satın alımlar yoluyla), oyunun bakımı için gereken fonun çoğunu sağlar, temelde oyunu daha az para harcayan diğer oyunculara ve hatta hiç para harcamayan ücretsiz oynanan oyunculara sübvanse eder. Yüksek harcama yapan oyuncular genellikle konuşma dilinde "balina" olarak anılır.[8]

Türler

Tamamlayınız Gacha

"Tamamlayınız Gacha" (コ ン プ リ ー ト ガ チ ャ), "kompu gacha" olarak da kısaltılmıştır[9][10] veya "compu gacha"[11] (コ ン プ ガ チ ャ), bir para kazanma Japon cep telefonunda popüler model video oyunları Japonya'nın yasadışı olduğu 2012 yılına kadar Tüketici İşleri Ajansı. Tamamlandı Gacha kurallar, oyuncular belirli bir ganimet havuzunda rastgele bir dizi ortak öğeyi "tamamlamaya" çalışır ve bunları daha nadir bir öğe olarak birleştirmeye çalışır.[11][10] Bir setteki ilk birkaç öğe hızla elde edilebilir, ancak eksik öğe sayısı azaldıkça, bir ganimet kutusunu kullanmanın seti tamamlama olasılığı gittikçe azalmaktadır (bkz. kupon toplayıcı sorunu ). Bu, özellikle oyunda çok sayıda ortak öğe varsa geçerlidir, çünkü sonunda tek bir özel öğe gerekir.[10]

Kutu Gacha

Kutu Gacha bilinen olasılıklara sahip sanal bir set öğeleri kutusudur. Popülerliği, tam Gacha tartışma kamuoyuna duyuruluyordu. Öğeler kutudan çekildikçe, kutuda daha az öğe olduğundan istenen öğeyi alma olasılığı artar.[12] Oyuncunun yeterince harcamaya istekli olması koşuluyla, kutudaki her öğeyi çekmek de mümkündür. Bu nedenle, bazı oyuncular seçtikleri öğeyi çekmelerini sağlamak için ne kadar para harcayacağını hesaplayacaktır.[13]

Yeniden çiz Gacha

Yeniden çiz Gacha oyuncunun "yeniden oynamasına" izin verir Gacha olumsuz bir sonuç alırlarsa. Bazı oyunlar bu özelliği ücretsiz olarak sunar.[12] İlk ücretsiz sunan oyunlarda Gacha oyuna ilk kez başlayan oyuncular, istenen nadir öğeyi veya başlangıç ​​sonuçlarını elde edene kadar tekrar tekrar yeni hesaplar oluşturarak "yeniden yuvarlanma" girişiminde bulunabilirler.[8]

Ardışık Gacha

Ardışık Gacha Oyuncu toplu harcama yaptığında nadir ödüller alma şansını artırır. Bireysel atışlar için belirli bir miktar harcamanın aksine, bir oyuncu biraz indirimli bir fiyatla arka arkaya birkaç kez zar atmak için daha büyük bir miktar harcayabilir. Atışın sonunda oyuncu tüm eşyaları bir kerede alır.[13]

Yükseltme Gacha

Yükseltme ile Gacha, oyuncunun nadir bulunan bir öğeyi çekme şansı her yuvarlandığında artar. Bu Gacha ağır harcama yapanlar arasında çok popülerdir, çünkü her atışta bahis daha yüksek gelir.[13]

Açık ve kapalı Gacha

Gacha Bu, nadir eşyaların çekilme olasılıklarını tam olarak gösteren (açık) ve gizleyen (kapalı).[12]

İndirimli Gacha

İndirimli Gacha genellikle oyun şirketi tarafından kullanıcıların daha düşük bir fiyata oynamasına izin veren özel kampanyalar veya etkinlikler içerir.[12]

Temyiz

Oyun geliştiricileri övdü Gacha harika olarak Oynaması ücretsiz para kazanma stratejisi.[7][6] Öncelikle oynaması ücretsiz oyunlarla çalışan çoğu geliştirici, maksimum para kazanma potansiyeli konseptinden başlayarak oyuna dahil edilmesini önerir.[6]

Ne yaptığı tartışıldı Gacha pek çok oyuncu için bağımlılık yapıyor. Bazıları buna inanıyor Gacha oyunlar doğasında oynar Avcı toplayıcı İnsanların eşya toplamak zorunda olduğu içgüdüsü ve bir seti tamamlama arzusu.[6] Diğerleri, oyuncuları tekrar tekrar geri getiren şeyin kumar heyecanının bir kopyası olduğuna inanıyor.[7]

Eleştiri ve tartışma

Mayıs 2012'de muhafazakar bir Japon gazetesinde bir makale yayınlandı. Yomiuri Shimbun, sosyal ağ oyunlarını eleştiren ve özellikle Gacha kar elde etmek için çocukların saflığını sömürmek için. Makalenin ana şikayeti şuydu: Gacha model çok yakından benziyordu kumar. Gazete, Japonya'nın Tüketici İşleri Ajansı sistemin kötüye kullanılmasını önlemek için.[14] Medyada 1000 ABD Dolarının üzerinde harcama yapan birkaç genç ve hatta daha küçük çocuk vakası rapor edildi.[15][16] Kısa bir süre sonra, önerilen araştırma gerçekleştirildi ve tamamlanma modeli Gacha Tüketici İşleri Kurumu tarafından, Gerekçesiz Harçları veya Beklenmedik Yararları ve Yanıltıcı Temsilleri Önleme Yasasına atıfta bulunarak yasa dışı ilan edildi (不当 景 品類 及 び 不当 表示 防止 法),[11][10] Tüketici İşleri Ajansı, sanal öğelerin tamamlanmasını önlemek için 1977'de yazılan mevcut mevzuat kapsamında "ödül" olarak kabul edilebileceğini belirtti. Gacha beyzbol bağlamında alıştırma ticaret kartları. Açıklamanın yayınlanmasından sonraki bir ay içinde, tüm büyük Japon oyun yayıncıları Gacha birçok geliştirici bunun üstesinden gelmek için yollar bulsa da oyunlarından kurallar.[10][17] Buna ek olarak, Japonya'da gacha ürünleri satan şirketlere karşı birkaç dava açılmış ve borsa değerlerinin neredeyse dörtte bir oranında geçici olarak düşmesine neden olmuştur.[18][19][20] Japon mobil oyun geliştiricileri GREE ve DeNA, geliştiricileri bu modellerden itme girişimi olan, kendi kendini düzenleyen bir endüstri grubu olan Japonya Sosyal Oyun Derneği'ni kurmak için çalıştı, ancak başarılı olamadı ve Dernek 2015 yılına kadar dağıldı.[17]

Mekanizma kumarla benzerliği nedeniyle incelemeye alındı ​​ve bazı ülkeler düşürme oranlarının kamuya açıklanmasını şart koşuyor veya belirli uygulamaları yasakladı (ör. Gacha).[21][22] Bir ankete göre birçok oyuncu da bu oyunlarda alışveriş yaptıktan sonra pişmanlık duyuyor.[23] Bu tür oyunlar, oyuncuları istediklerini elde etmek için bir seferde binlerce dolar harcamaya teşvik ettiği için de eleştirilere maruz kaldı.[24] ve yol Gacha oyun içinde sunulan sonuçlar da eleştirildi.[25] Mobil cihazlar ödemeye kolay erişim sağladığından, çocukların kumar benzeri mekanizmadan etkilenmesi muhtemeldir; bazı oyun geliştiricileri ayrıca bilinçli olarak duygusal manipülasyonlar ve istismar uygulamaları sunar.[26] 2019 tarihli bir araştırma makalesi, "gacha sisteminin bağımlılık yapıcı ve sorunlu olduğu kanıtlandı" ve gacha sistemindeki boşlukların uluslararası alanda sömürülebileceğini belirtti. Kara para aklama.[18]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c Toto, Serkan. "Gacha: Japonya'nın En İyi Para Getiren Sosyal Oyun Mekanizmasını Açıklamak". Serkan Toto: CEO Blog. Kantan Oyunları. Alındı 10 Nisan 2020.
  2. ^ a b c "'Fire Emblem Heroes 'Bir Gacha Oyunu - İşte Anlamı ". Ters. Alındı 10 Nisan 2020.
  3. ^ a b c d e f "Japon gachaları Batı'daki F2P oyunlarını süpürüyor". 2 Kasım 2016.
  4. ^ "Nintendo'nun Mobil 'Yangın Amblemi' Bir 'Gacha' Oyunudur, İşte Ne Anlama Geliyor?". Ara nokta. 19 Ocak 2017. Alındı 23 Mayıs 2017.
  5. ^ Nakamura, Yuji (3 Şubat 2017). "Yeni mobil oyun 'gacha'yı küresel hale getirirken Nintendo sarsıntılı zeminde ilerliyor". Japan Times Online.
  6. ^ a b c d e Heinze, Johannes (18 Temmuz 2017). "Gacha, Batılı oyun geliştiricilerine nasıl fayda sağlayabilir?". GamesIndustry.biz. Alındı 12 Kasım 2019.
  7. ^ a b c Will Luton (2013). Oynaması Ücretsiz: Verdiğiniz Oyunlardan Para Kazanma. Yeni Biniciler. s. 88. ISBN  978-0-13-341124-9.
  8. ^ a b Flachner Balázs (22 Temmuz 2020). "Virtuális kemény drog tolja a mobilos játékok szekerét". Index.hu (Macarca). Arşivlendi 22 Temmuz 2020 tarihinde orjinalinden.
  9. ^ "Kompu gacha freemium sistemleri Japonya'da yasaklandı". VG247. 18 Mayıs 2012. Alındı 17 Mayıs 2015.
  10. ^ a b c d e Akimoto, Akky (16 Mayıs 2012). "Japonya'nın sosyal oyun endüstrisi, hükümetin kumar karşıtı hamlesi tarafından engellendi". The Japan Times. ISSN  0447-5763. Alındı 13 Ağustos 2017.
  11. ^ a b c "Sosyal Oyunlar" "Compu Gacha" Modeli Resmi Olarak Yasadışı İlan Edildi ". Siliconera. Alındı 16 Mayıs 2015.
  12. ^ a b c d Koeder, Marco; Tanaka, Ema; Sugai, Philip (Haziran 2017). "Mobil Oyun Fiyat Ayrımcılığının Freemium hizmetlerinin kullanıcıları üzerindeki etkisi - Japon F2P mobil oyunlarındaki Şans Oyunu öğelerinin ilk özeti" (PDF). 14. Uluslararası Telekomünikasyon Topluluğu (ITS) Asya-Pasifik Bölgesel Konferansı: "Bir Sonraki Bilgi Toplumu için BİT'i Dönüşüme Dönüştürmek".
  13. ^ a b c Toto, Dr Serkan (14 Mart 2016). "Japon Mobil Oyun Yapıcıları Balinaların Peşinden Nasıl Gidiyor: 5 Popüler Gacha Mekaniği - Kantan Games Inc. CEO Blogu". Alındı 12 Kasım 2019.
  14. ^ "Sosyal ağ oyunları sorumlu olmalıdır." Yomiuri Shimbun. 29 Mayıs 2012. [1]
  15. ^ Russell, Jon (6 Mayıs 2012). "Japonya, Tartışmalı Ancak Karlı Oyun Tarzında Yasağı Tartıyor". Sonraki Web. Alındı 2 Eylül 2020.
  16. ^ "Kadın Kahramanlar Tehlikeli Bir Uyuşturucudur: Japon Kullanıcılar Hayali Putlara Çok Büyük Para Harcar". Kotaku. Alındı 2 Eylül 2020.
  17. ^ a b Hood, Vic (20 Ekim 2017). "Birleşik Krallık, Uzak Doğu'nun ganimet kutuları savaşından ne öğrenebilir?". Eurogamer. Alındı 23 Ekim 2017.
  18. ^ a b Pramanta, Rio Akbar; Utomo, Tri Cahyo (26 Eylül 2019). "Gacha Sistemi ile Japon Mobil Çevrimiçi Oyunlarından Yararlanarak Ulusötesi Kara Para Aklamaya Psikanalitik Yaklaşım: Bir Tahmin Çalışması". Uluslararası İlişkiler Dergisi. 5 (4): 646–652.
  19. ^ "Bir Gecede Harcanan 6.065 Dolar, Japonya'daki Mobil Oyunların Karanlık Yüzünü Gösteriyor". Bloomberg.com. 9 Mart 2016. Alındı 2 Eylül 2020.
  20. ^ Barder, Ollie. "Japon Mobil Oyun Oynama Hayaletlerinden Hala Kurtulamıyor". Forbes. Alındı 2 Eylül 2020.
  21. ^ Feit, Daniel. "Gacha Watch: Japonya'nın Sosyal Oyun Endüstrisi, Hükümetin Sıkışmasının Ardından Vites Değiştiriyor". KABLOLU. Alındı 23 Mayıs 2017.
  22. ^ "Çin'in yeni yasası, Dota, League of Legends ve diğer oyunları iyi ganimet kazanma olasılığını ortaya çıkarmaya zorluyor". 2 Mayıs 2017.
  23. ^ "Gacha Watch: Japonya'daki Sosyal Oyun Oyuncularının% 60'ı Alıcıdan Pişman Oluyor". Kablolu. 27 Ağustos 2012.
  24. ^ Barder, Ollie. "Japon Mobil Oyun Oynama Hayaletlerinden Hala Kurtulamıyor".
  25. ^ "バ ン ダ イ ナ ム コ 、 ス マ ホ「 ガ チ ャ 」で 誤 表示".
  26. ^ Liu, Kevin (1 Temmuz 2019). "Ganimet Kutuları Üzerine Küresel Bir Analiz:" Sanal Olarak "Kumar mı?". Washington Uluslararası Hukuk Dergisi. 28 (3): 763. ISSN  2377-0872.