Fortnite: Dünyayı Kurtar - Fortnite: Save the World - Wikipedia

Fortnite: Dünyayı Kurtar
Fortnite Save The World.jpg
Geliştirici (ler)Epik Oyunlar[a]
YayıncılarEpik Oyunlar[b]
Yönetmen (ler)Darren Sugg[4]
Sanatçı (lar)Pete Ellis[5]
BestecilerRom Di Prisco[6]
DiziFortnite
MotorUnreal Engine 4
Platform (lar)
Serbest bırakmakErken erişim: 25 Temmuz 2017
Genel: 29 Haziran 2020
Tür (ler)Üçüncü şahıs nişancı, hayatta kalma, kule savunması
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Fortnite: Dünyayı Kurtar bir kooperatif melezüçüncü şahıs nişancı kule savunması hayatta kalma video oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Epik Oyunlar. Oyun ücretli olarak yayınlandı Erken erişim başlık Microsoft Windows, Mac os işletim sistemi, PlayStation 4 ve Xbox One 25 Temmuz 2017'de Oynaması ücretsiz 2018'in sonlarında duyuruldu. Epic, sonunda oyunu şu şekilde taşımayı seçti: oynamak için öde Haziran 2020'de. Oyunun perakende sürümleri tarafından yayınlandı Şanzıman Yazılımı PC sürümlerinin çevrimiçi dağıtımı ise Epic'in başlatıcısı tarafından gerçekleştirilir.

Fortnite Dünya çapında bir fırtınanın aniden ortaya çıkmasının dünya nüfusunun% 98'inin yok olmasına ve zombi benzeri yaratıkların geri kalanına saldırmak için yükselmesine neden olduğu çağdaş Dünya'da kuruldu. Epic tarafından aralarındaki bir haç olarak görülüyor Minecraft ve Left 4 Dead, Fortnite kaynakları toplamak, fırtınayla savaşmaya ve hayatta kalanları korumaya yardımcı olacak savunma hedefleri etrafında tahkimatlar inşa etmek ve bu yaratıkların dalgaları ile savaşmak için silahlar ve tuzaklar inşa etmek için farklı haritalarda çeşitli görevlerde işbirliği yapan dört oyuncuya sahiptir. hedefleri yok et. Oyuncular, daha zor görevler üstlenebilmek için kahraman karakterlerini, destek ekiplerini ve silah cephaneliğini ve tuzak şemalarını geliştirmek için bu görevler aracılığıyla ödüller kazanıyor.

Oyun aracılığıyla desteklenmektedir mikro dönüşümler bu yükseltmelerde kullanılabilecek oyun içi para birimini satın almak. Bağımsız battle royale oyunu sürüm Fortnite Battle Royale, Eylül 2017'de aynı platformlar için yayınlandı. Yayınlandıktan sonra, oyuncuya karşı çevre modu resmi olarak "Dünyayı Kurtar" olarak seçildi.

Özet

Bir gün, Dünya'nın insan nüfusunun% 98'i aniden ortadan kayboldu ve geri kalan insanlar, gökyüzünü yoğun bulutlarla kaplı buldular ve kabukları düşüren kaotik fırtınalar yarattı: canlılara saldıran insansı zombi benzeri yaratıklar. Hayatta kalanlar, fırtına bulutlarını hemen tepeden temizleyen ve kabuklardan gelen saldırıları azaltan bir alan olan "fırtına kalkanları" inşa etmenin yollarını buldular ve bunları dünya çapında hayatta kalanlar üsleri kurmak için kullandılar. Oyuncu, fırtına kalkanını genişletmek ve Dünya'yı normal durumuna döndürmenin bir yolunu bulmak için kaynakları, hayatta kalanları ve diğer müttefikleri bulmak için fırtına kalkanından çıkmakla görevlendirilen bu üslerden birinin komutanıdır.

Oynanış

"kule savunması "Oyunun yönü, fırtına kalkanını zombi benzeri yaratıklara karşı savunan oyuncu karakteri etrafında dönüyor

Fortnite üç farklı ürün oyun modu sağlar: erişim Fortnite Battle Royale ve Fortnite Yaratıcı (ayrı olarak mevcuttur Oynaması ücretsiz başlıkları) ve ana oyunlara özel olan, ücretli kooperatif oyuncuya karşı çevre "Dünyayı Kurtarın" Fortnite oyun.

Görevler ve etkinlikler

Fortnite: Dünyayı Kurtar korumalı alan hayatta kalma kooperatifinin benzersiz bir karışımı olarak tanımlanır lite RPG kule savunma oyunu ve oyuncu ilerlemesi, keşif, eşyalar toplama, kıt kaynakları paylaşma, silah yapımı, güçlendirilmiş yapılar inşa etme ve tecavüz eden canavarlarla savaşma dalgalarının bir birleşimidir.[8] Tim Sweeney, Epic'in kurucusu, oyunu "Minecraft buluşuyor Left 4 Dead ".[9] Oyun bir üçüncü şahıs bakış açısı ve kişinin kaynaklarını güvenli bir ana üssünde yönetmek ve ardından görevleri tamamlamak için görevlere çıkarak kaynakları toplamak ve oyunun hikayesini ilerletmek için ödüller almak arasında geçiş yapar.

Oyuncular, tamamlandığında oyun içi para birimi veya kaynaklar sağlayan günlük, haftalık, yan, meydan okuma ve etkinlik görevlerini içerebilen mevcut hikaye ilerlemelerini ve görevlerini gözden geçirebilirler.

Fortnite: Dünyayı Kurtar benzersiz bir ilerleme çizgisine sahip temalı etkinlikler, yeni yerler ve bu temalara dayalı ödüller sunar. Bu tür ilk olay, Cadılar bayramı Çok sayıda hedefi tamamlayarak Cadılar Bayramı temalı kahramanlar, karakterler, silahlar ve tuzaklar (etkinlik dışında kullanılabilir) sunan "Fortnitemares" etkinliği.[10]

Harita ve görevler

Görevler, bazıları yalnızca hikayede yeterince ilerledikten sonra kullanılabilen dört dünya konumu arasında bölünmüştür ve zamanlı etkinlikler ve Fırtınadan Kurtulma modu için özel konumlar. Bir konum içinde, görevin türünü, üzerinde yer aldığı araziyi, oyuncunun mevcut güç seviyesine göre zorluk derecesini ve görevin şu anda rastgele etkiler yaratan özel "fırtına" koşullarında olup olmadığını gösteren birkaç olası görev alanı vardır. güçlendirilmiş suratsızlar veya mini patronlar gibi, göreve dahil olun, ancak tamamlanırsa potansiyel olarak daha iyi ödüllere sahip olun. Oyuncu, ek ödüller için rastgele bir görevde benzer güç seviyesindeki oyuncularla ve hikaye ilerlemesiyle otomatik olarak eşleştiren özel bir "başkalarıyla oyna" seçeneğini seçebilir.

Görevler sırasında oyuncular, tahkimatlarını üç temel malzemeden (ahşap, tuğla ve metal) birinden ve zeminler / tavanlar, duvarlar, merdivenler ve rampalar dahil olmak üzere bir dizi konfigürasyonda yapabilirler; oyuncular, duvara bir kapı veya pencere eklemek gibi daha fazla konfigürasyon için bunları düzenleme olanağına sahiptir. Her bir tahkimat parçası, dayanıklılıklarını artırmak için aynı türden daha fazla kaynakla yükseltilebilir ve hasar gördüklerinde ek kaynaklar harcanarak onarılabilir. Parçalanmadan önce sınırlı sayıda aktivasyona sahip olan tuzaklar, zemine, duvarlara ve tavanlara yerleştirilebilir ve onları kabuklara karşı daha öldürücü veya etkili hale getirecek şekilde düzenlenebilir. Tuzaklar ayrıca oyuncular için iyileştirici pedler, savunma direkleri ve fırlatma rampaları gibi faydalı kaynaklar içerebilir. Benzer şekilde, oyuncular bir dizi silah kullanabilir ancak bunlar kullanıldıkça veya oyuncunun kabuklar tarafından düşürülmesi ve müttefiklerin yardımı olmadan yeniden doğması gerektiğinde ceza olarak düşen sınırlı dayanıklılığa sahiptir. Oyuncular, toplanan kaynaklardan yeni silahlar, cephane ve tuzaklar inşa edebilir veya bunları harita üzerinde konteynırları arayarak bulabilir. Görevler sırasında oyun hızlandırılmış bir gündüz-gece döngüsünde ilerler; Gündüzleri, kocalar daha pasiftir ve genellikle acil tehdit oluşturmazlar, gece boyunca ise kocalar ortaya çıkabilir ve agresif bir şekilde oyuncu arayabilir.

Görevlerin çoğu, yöntemsel olarak oluşturulmuş manzaralarda gerçekleşir. Çoğu görev, haritadaki hedefleri temsil eden bölgeleri bulmaya, bu konumların etrafında tahkimatlar inşa etmeye ve ardından hedefleri yok etmeye çalışacak birkaç kabuk dalgasıyla yüzleşmeye dayanır. Bu görevlerin tamamlanması sırasında, oyunculara genellikle o yöndeki tahkimatın güçlendirilmesi için suratsızların nerede ortaya çıkacağını bilmek için bir "fırtına tahmini" verilir, ancak bu yön daha zor görevlerde değişebilir. Diğer görevler zamanla sınırlıdır, oyuncuların hayatta kalanların yerini bulmasını ve yardım etmesini, birkaç radar kulesi inşa etmesini veya zaman dolmadan haritanın etrafına dağılmış çeşitli dış kabukları temizlemesini gerektirir. Bu görevler, oyuncuları haritayı keşfetmeye ve kabuğu savunmak veya saldırmak için gerekli tahkimatları, silahları, cephaneleri ve tuzakları inşa etmek için kullanılan kaynakları (nesneleri arayarak veya bir balta ile yok ederek) keşfetmeye teşvik eder. Oyuncuların ayrıca, belirli görev hedeflerini etkinleştirmek için haritalar arasında taşınmayan özel bir kaynak olan bluglo'yu sık sık aramaları gerekir. Bazı görevler, hedef yok edilirse veya zaman biterse kayıp olarak kabul edilirken, diğer görevler oyuncuların tahkimatlarını yeniden düzenlemelerine ve hedef yok edilirse savunmalarını yeniden başlatmalarına izin verir. Haritalar sıklıkla, yardıma ihtiyacı olan hayatta kalanlar gibi keşif yoluyla keşfedilen isteğe bağlı hedeflere sahip olacaktır. Bunları başarıyla tamamlamak kaynaklar, silahlar ve tuzaklar gibi anında oyun içi ödüller kazanır. Görevlerin kendileri, görevi belirli bir oyun içi süre içinde tamamlamak, sınırlı sayıda tahkimat parçası kullanmak veya gerekli minimum miktardan daha fazla hayatta kalanı kurtarmak gibi bonus hedefler sağlayabilir; bu, başarılı olduktan sonra oyuncuların aldığı ödüllerin niteliğini etkiler. ana görevin tamamlanması.

Benzersiz bir görev türü Fırtına Kalkanı Savunması (SSD) görevleridir. Dört dünya konumunun her birinde, oyuncuya üssünün fırtına kalkanı jeneratörünün yerleştirildiği yeri temsil eden kalıcı kalan bir harita tahsis edilir ve fırtına modunda, oyuncu fırtına kalkanını genişletmek için bu haritaya geri dönmelidir. hikayeye devam etmek için başarılı bir şekilde savunmak için yeni bir hedef eklemek. Oyuncu, istediği zaman savunma görevini başlatmadan bu haritaya girebilir ve taşıdığı kaynakları kullanarak tahkimat ve tuzakları inşa edebilir veya bu harita için özel bir depolama alanına kaynak ekleyebilir. SSD görevlerini başarıyla tamamlamak, oyuncuların becerilerini test etmelerine ve üslerindeki gittikçe zorlaşan ve bitmeyen bir kuşatmaya karşı inşa etmelerine olanak tanıyan "Dayanıklılık Modu" nun kilidini açar.

Komuta ve cephanelik

Oyuncunun bir kahraman karakterleri, savunmacı karakterleri ve destek karakterleri (Hayatta Kalanlar olarak adlandırılır) vardır. Kahraman karakterler, oyuncunun bir görevdeyken kullanabileceği ve ayrıca görevden dönene kadar kullanılamayacak şekilde kaynak toplama görevlerini üstlenmek için kullanabileceği dört sınıftan birinden karakterleri temsil eder. Savunan karakterler savunmaya yardımcı olmak için çağrılabilir, ancak yalnızca bir görevde dörtten az oyuncu varsa. Destek karakterleri (oyunda kurtarılması gereken "Hayatta Kalanlar" olarak adlandırılır), oyuncunun saldırı gücüne, bina hızına, zırhına ve sağlığına pasif bonuslar sağlayan ve oyuncu belirli bir eşleşme yapabiliyorsa ek avantajlar sağlayan çeşitli oynanamayan takımlar oluşturmak için kullanılır. bir manga içindeki karakterizasyon nitelikleri.

Oyuncu, yeni temel destek becerilerinin, araçların ve araçların kilidini açmak için görevleri tamamlayarak kazanılan komutan yükseltme beceri puanlarını ve zamanla kazanılan teknoloji araştırma puanlarını harcayabilir. Bunlar, bir oyuncunun temel niteliklerini, görevler sırasında diğer oyuncularla paylaşılan nitelikleri geliştirebilir, şemalar ve karakterler için daha yüksek evrim seviyelerinin kilidini açabilir, yeni takım pozisyonları açabilir veya oyuncuların sahada kullanabileceği genel becerilerin kilidini açabilir. Toplu olarak, oyuncunun komutan derecelendirmesindeki ilerlemesi, hayatta kalan takım kompozisyonu ve seçtiği kahraman karakteri, oyuncunun alması gereken görevlerin zorlukları ve oyunun eşleştirme hizmetleri ile ilgili olan oyuncunun mevcut "güç seviyesini" oluşturur.

Oyuncu, toplanan kaynaklarla birlikte silah ve tuzak şemalarının bir eşya envanterine sahiptir. Üretim şemaları, sahadayken silahlar ve tuzaklar inşa etmek için kullanılır. Oyuncu farklı türlerde harcayabilir deneyim puanları ve şematikleri ve karakterleri seviye atlamak ve geliştirmek için görev ödülleri olarak kazanılan kaynaklar. Silahlar ve tuzaklar için, bu genellikle etkinliklerini artırmanın yanı sıra ek nitelik "perk" bonuslarının kilidini açarken, kahraman karakterlerin seviyelendirilmesi istatistikleri artıracak ve karakterin sahadayken sahip olduğu özel becerilerin kilidini açacaktır. Şema ve karakterlere genellikle ne kadar seviyelendirilip geliştirilebileceklerini belirleyen bir nadirlik atanır. Bir oyuncunun şema ve karakter envanteri sınırlıdır, ancak oyuncular, belirli koleksiyon setleri tamamlandığında ödül kazanmak için ihtiyaç duymadıkları herkesi bir koleksiyon kitabına yerleştirmeyi seçebilirler; bunları yeni bir rastgele öğeye dönüştürmek için bu şemalardan veya karakterlerden birini veya birkaçını kullanın veya envanter yuvalarını boşaltmak için deneyim puanları ve diğer kaynakları geri kazanmak için bunları kullanımdan kaldırın.[11][12]

Dolap, mağaza ve eşya dükkanı

Oyuncu, tüm oyun modlarında kıyafetler, sırt çantası ve hasat araçları içeren tüm Fortnite kozmetik öğelerinin eksiksiz bir galerisine erişebilir. Oyuncu gerçek para birimi ve / veya farklı oyun içi para birimi türleri harcayabilir, deneyim puanları ve kaynaklardan görev ödülleri olarak kazanılan kaynaklar yağma kutuları (olarak temsil edilir lama pinatas ) veya şematikleri ve karakterleri seviyelendirmek ve geliştirmek için başka kaynaklar.

Geliştirme

Tarih

Gebe kalma

Fortnite 2011'de ortaya çıktı Spike Video Oyun Ödülleri (VGA), Epic'in eski tasarım direktörü ile Cliff Bleszinski oyun için bir fragman tanıtımı.[13] Epic'in yaratıcı lideri Donald Mustard, 2017'de bu duyurunun "fikri ortaya çıkardıktan üç hafta sonra, hatta oyunu yapmadan önce" olduğunu söyledi.[14] Dahili olarak başlayan başlık Oyuna Boğmak tamamlandıktan sonra proje Gears of War 3,[15][16] şirketin önceki çalışmasından bir sapmayı temsil eder.[13] Bleszinski'nin Spike etkinliği sırasında açıkladığı gibi Epic, "işleri biraz değiştirmek ve farklı ve eğlenceli bir şeyler yapmak" istedi. Fortnite"keşfettiğin, topladığın, inşa ettiğin ve nihayetinde hayatta kaldığın bir dünya" olarak tanımlıyor.[13] İle bir röportajda Engadget, ayrıca oyunun oyunlardan farklı olacağını iddia ederek bu ifadeleri yineledi. Gears of War series: "İçinde dudebros yok ... Bunda yanlış bir şey yok, değil mi? Ama takım için yaratıcı bir şekilde Gears bizim için harika oldu. Ama kanatlarımızı esnetmek ve biraz farklı bir şey yapmak eğlenceli. her zamankinden. "[17] Yapımcı Roger Collum, yaratıldığı sırada oyunun iki popüler türü alarak büyüdüğünü söyledi: Minecraft ve Terraria ve atış oyunları gibi Gears of War yeni bir şey yapmak, onu yapmakla karşılaştırmak Fıstık Ezmesi fıstık ezmesi ve çikolatadan. Bu yaklaşımı diğer geliştiricilere gösterdiklerinde, konseptin başkalarının sahip olduğu ancak nihai bir ürün için hiç çalışmadığı bir fikir olduğunu ve bundan yola çıkarak geliştirebilecekleri bir potansiyeli olduğunu bildiklerini gördüler.[16]

Oyun, VGA'nın açıklanmasında ilk aşamalarında olduğu için, bu açıklamanın amacı, oyunun çıkış platformları ve zaman dilimine karar vermek için başlığa ve potansiyel yayıncı ortaklara halkın ilgisini çekmekti.[18] Temmuz 2012 boyunca San Diego Comic Con Epic bunu duyurdu Fortnite özel bir kişisel bilgisayar başlığı olacak ve Epic tarafından yeni bilgisayarları kullanılarak geliştirilen ilk Gerçek dışı 4 oyun motoru, 2013'te planlanan bir sürümle birlikte.[19][20] Oyunun gelişimi ilk olarak Unreal 3 motorunda başlatıldı, ancak ilerledikçe, Unreal 4 tarafından sunulan yeni özellik setlerinin ve betik dilinin birçoğunda çalışma fırsatı buldular. Fortnite, o sırada çoğu kişisel bilgisayarda çalışırken. Ayrıca, konsol sertifikasyonundan geçmek zorunda kalmanın zorluğunu önlemek için kişisel bilgisayar ayrıcalığını tercih ettiler ve oyunu sürekli olarak izlemeyi ve değiştirmeyi planladıkları için zindan ustası kişisel bilgisayar yaklaşımı, normalde konsol üreticileri tarafından belirlenen kısıtlamalar olmaksızın bunu yapmalarına izin verecektir.[21] Bleszinski daha sonra, başlığı geliştirirken diğer platformlarda serbest bırakılmayacağını açıkladı.[22]

Fortnite cosplayers Gamescom 2017

Fortnite'Geliştirme Epic'in birkaç uydu stüdyosuna yayıldı,[23] ve ayrıca Polonya stüdyosu tarafından ortaklaşa geliştirildi İnsanlar uçabilir Epic ile daha önce önceki oyunlarda çalışan ve 2012'de tamamen Epic tarafından satın alınan. People Can Fly, 2013'te Epic'in diğer stüdyolarıyla uyumlu olacak şekilde kısaca Epic Games Poland olarak yeniden adlandırıldı.[24][25] Mart 2014 itibariyle, oyun üzerinde çalışan yaklaşık 90 geliştirici vardı.[15] People Can Fly daha sonra 2015 yılında bağımsız bir stüdyo olmaya ve kendi adlarına geri döndü, ancak Epic'e yardımcı olmaya devam etti. Fortnite's gelişimi.[1][2]

Tencent altında geçiş

Fortnite'ın erken gelişimi bir dizi engelle karşılaştı. İlk olarak Epic kullanmaya başladı Fortnite bazı geliştirmeleri yavaşlatan yeni Unreal Engine 4 için test alanı olarak.[26] Diğer bir faktör, oyuna olan ilgiyi sürdürmek için, oyuncunun ilerlemesi ve maddeleştirmesi için derin sistemlere sahip olması gerektiğinin fark edilmesiydi. bilgisayarda rol yapma oyunları. Ulaştılar ve popüler sistem tasarımcılarını getirdiler çok oyunculu çevrimiçi oyunlar, Darren Sugg dahil olmak üzere, bu tür sistemlerin nasıl oluşturulacağına dair girdi elde etmek için.[16] Yavaşlamada doruk noktasına ulaşan sorunlardan biri, Tencent 2012 yılında, Bleszinski de dahil olmak üzere bir dizi üst düzey yöneticiyi şirket dışına taşıyan Epic Games'te.[27] Epic, aşağıdakileri takip eden oyunlar sunmaya hazırlanmaları gerektiğini anlamıştı. hizmet modeli olarak oyunlar. Tencent, Çin'de bu konuda çok başarılı oldu ve Epic'te önemli bir sahiplik karşılığında Epic'e yardım etmeyi kabul etti. Destansı kullanmayı seçin Fortnite Mustard'a göre, Epic'in ek yol darbeleri yaratan hizmet olarak oyunlar modelinin öncüsü oldu.[26] Dahası, yöneticilerin geçişiyle birlikte, yeni liderliğe ihtiyaç duyuldu. Fortnite'geliştirme ekibi. Örneğin Sugg, tasarıma liderlik eden Bleszinski ile çeşitli oyun sistemlerini derinlemesine tartışıyordu. Bleszinski'nin ayrılmasıyla, Sugg, Bleszinski'nin ekibinin sahip olduğu vizyonu sürdürmek için baş tasarım görevini üstlenmek zorunda kaldı.[16] Rod Fergusson Tencent'in 2012'deki yatırımından sonra Epic'ten ayrılan, Epic'te kalsaydı muhtemelen iptal edeceğini söyledi. Fortnite bu noktayla beraber.[28]

Aynı zamanda Epic, oyun hakkında çeşitli kararlar aldı ve bu kararların temelini oluşturdu. Fortnite. Başlangıçta oyuncular duvarları ve diğer tahkimatları yerleştirdiklerinde, oyunculara bir Mini oyun inşaatı tamamlamak için. Bu tahkimatlar kendi kendilerine inşa edildiğinde oyunun daha başarılı olduğunu, oyuncuların hızlı bir şekilde kaleler oluşturmasına izin verdiğini buldular ve bu yaklaşımı korudular.[16] Ayrıca, içinde öngörülen çeşitli oyun modlarını da getirebildiler. Gears of War 3, ancak daha sonra oyunun motoruyla sınırlıydı. Oyuncuların tahkimatları ve yapı sökümü nedeniyle oyun dünyasının dinamik doğası, oyuncuların bir yapay zeka yol bulma düşmanlar için çözüm.[16] Epic, oyuncuların içerik oluşturmak için etkileşimde bulunmaları için bir araç seti oluşturmaya çalıştıklarını düşündü. acil oyun oyunun ömrü boyunca yeni öğelerle genişlemeye devam edebilecekleri, görevlerin durumuna dayalı çözümler.[16]

Kasım 2013'e kadar Epic, Fortnite Oyunun birkaç stüdyosu tarafından hala geliştirilmekte olduğunu onaylasa da, o yıl piyasaya sürülmedi, ne de bir hedef yayın tarihi teklif etmedi.[29] Epic Games Yayıncılık Başkan Yardımcısı Mike Fischer, 2015'te Epic'in "bu oyunu çok erken duyurduklarını" ve uzun geliştirme süresinin "çok iyi nedenlerden" kaynaklandığını fark ettiğini söyledi.[30] Fortnite Mayıs 2014 sayısındaki bir özellikti Oyun Bilgilendiricisi, başlığın bir Oynaması ücretsiz oyun.[31]

2014 yılına kadar Fortnite Mustard'a göre Unreal 4 motor elemanlarının çoğunun düzeltildiği "oldukça işlevsel bir prototip" idi.[26] Epic, yalnızca oyunu iyileştirmek ve dengelemekle kalmayıp, aynı zamanda hizmet olarak oyunlar modeli için gerekli arka uç öğelerini yerleştirirken tamamlamanın yaklaşık üç yıl daha alacağını tahmin ediyordu.[26] Geliştirmeyi desteklemek ve oyuncu geri bildirimi almak için Epic bir dizi kapalı alfa testi dönemi kullandı. Oyunun ilk kapalı alfa, Online Test 1, 2 - 19 Aralık 2014 tarihleri ​​arasında, Online Test 2 ise 24 Mart - 14 Nisan 2015 tarihleri ​​arasında gerçekleştirildi.[32][33] Epic, ilk alfa'nın "tüm temel sistemlerimizin çalıştığından emin olmak" ve "Fortnite'ı daha iyi hale getirmek için insanların nasıl oynadığına dair bir temel oluşturmak" için tasarlandığını söyledi.[32] Demodan sonra WWDC Mac'te 2015, Fortnite 2015 sonbaharında kapalı beta testine girdi.[34] Bu dönemlere yaklaşık 50.000 oyuncu katıldı.[26]

Fortnite yanında geliştiriliyordu Paragon Epic, Kasım 2015'te duyurdu. Paragon Epic'in odağını almış gibiydi ve Fortnite, CEO Tim Sweeney Mart 2016'da, hâlâ kararlı olduklarını söyledi Fortnite bir Zamanlar Paragon üzerinde yapılan çalışmaların çoğu göz önüne alındığında Fortnite oyun için doğru dengeyi elde etmek zaman alır. "Tek bir başarılı lansmanla başlamamız ve her seferinde bir tane yapmamız gerektiğini düşünüyoruz. Sırada Fortnite olacak."[35]

Erken erişim sürümü ve Savaş Royale yan ürün

Epic Games, Haziran 2017'ye kadar Fortnite şimdi Windows, macOS ve PlayStation 4 ve Xbox One konsollar. Oynaması ücretsiz olan bu sürüme öncülük eden oyun ücretli olarak sunuldu Erken erişim tüm platformlar için 25 Temmuz 2017'de başlayan dönem; Kurucu Paketlerini ön sipariş eden oyunculara 21 Temmuz'da oyuna erişim izni verildi.[36][37] Oyunun alfa aşamalarının gelişmeye atfedilmesinden bu yana geçen uzun süre Fortnite yaratıcı lider Donald Mustard'a göre bir hizmet olarak oyun modeli olarak. Oyun bundan önceki iki yıl boyunca oynanabilir durumdayken Epic, oyunların kullandığı yaklaşımı takip ederek benzersiz ödüllerle zamanlanmış etkinlikleri planlamak gibi oyuncuların başlıkla ilgilenmelerini sağlamak için sürekli içerik geliştirebilmek istiyordu. sevmek efsaneler Ligi ve Warframe.[36] Oyun 2014'ün başlarında duyurulduğundan Oyun BilgilendiricisiEpic, bunları kullanmamayı tercih etti. Elektronik Eğlence Fuarı Haziran 2017'de oyunu yeniden duyurmak için zaman ya da alan, etkinlikten çıkan diğer oyun haberlerinin baskınında kaybolacağından korkarak. Bunun yerine Epic pazarlama ekibi, Seğirme ve diğer oyun yayıncıları, 25 Temmuz 2017'deki hedef çıkış tarihlerine kadar geçen haftalarda oynayabilecekleri ve kanallarında tanıtım yapabilecekleri oyunun erken kopyalarını sunacaklar. Ancak bu tarihten birkaç hafta önce Epic, oyunun hala serbest bırakılmaya hazır değil; oynanabilirdi, ancak içerik tamamlanmadı. Epic, oyunu daha da uzatmak yerine 25 Temmuz 2017'de ücretli erken erişime sunmaya karar verdi, bu da geliştirme sürecinde ilerledikçe oyun hakkında aktif geri bildirim almalarına izin verecek.[38] Erken erişimin başladığı sırada, Şanzıman Yazılımı oyunun fiziksel medyada dağıtılmasına yardımcı oldu.[3]

Popülaritesi ile Fortnite Battle Royale İlk olarak Eylül 2017'de erken erişimde piyasaya sürülen ve 2018'in başlarında önemli ölçüde ilgi gören Epic, bu mod için iyileştirmelere odaklanmak için ayrı bir geliştirme ekibinden ayrıldı.[39] Epic, dikkatlerinin Fortnite diğer oyunlarından bazılarının daha düşük oyuncu popülasyonları görmesine neden oluyordu ve bu da onların bu oyunlardaki geliştirme çabalarını azaltmalarına, özellikle de Paragon.[40] Ocak 2018'in sonunda Epic kapatılacağını duyurdu Paragon o yılın Nisan ayına kadar tüm oyunculara para iadesi sağlıyor[41] Oyuncular bir Fortnite-adanmış Reddit Forum, benzer bir kaderin, Dünyayı kurtar modu Fortniteharici olarak Dünyayı kurtar mod, güncellemeler ve iyileştirmeler sağlama konusunda aynı ilgiyi görmedi. Savaş Royale modun yayınlanmasından bu yana modu.[42] Epic'ten Ed Zobrist, Mart 2018 itibarıyla "Dünyayı Kurtarın" için elde tutma oranlarının yüksek olduğunu ve piyasaya sürüldüğünden bu yana arttığını söyledi. Fortnite Battle Royale,[38] ve o zamandan beri şirket, geliştirme yol haritaları ve bilinen hata listeleri sağlamak gibi oyuncu tabanı ile iletişimlerini iyileştirdi.[43]

Ekim 2018'de Epic, oyunun ücretsiz sürümünün en az 2019'a kadar gerçekleşmeyeceğini duyurdu; bu, büyük yeni oyuncu gruplarını barındırmaya hazır olmasını sağlamak için yapıldı.[44] Kasım 2018'de piyasaya sürülecek olan oyun için önemli bir yama, oyunun meta oyun arayüzlerinin çoğunu yeniden çalışmayı, kahraman donanımı, hayatta kalan takımları ve diğer aktiviteler için yeni tanıtılan karakterler aracılığıyla bazı otomasyon ve yardımcı tavsiyeler sağlamayı amaçlıyor.[45] Bir değişiklik yağma kutusu sistem Ocak 2019'da yapıldı, bu da oyuncuların oyun içi mağazadan satın alınan "ganimet lamalarından" hangi öğeleri alacaklarını bilmelerini sağladı. röntgen; Bu tür ganimet lamalarının içerikleri günlük olarak rastgele hale getirilecektir.[46]

Son sürüm

29 Haziran 2020'de Epic, sona ermek için tasarladıklarını açıkladı Dünyayı kurtar'erken erişim dönemi ve tam sürüm haline getirme, ancak aynı zamanda orijinal ücretsiz oyun planlarından vazgeçme ve oyunu premium bir başlık olarak tutma. Bu değişiklikle, artık kullanıcılar arasında ortak paylaşılan öğeleri desteklemeye devam edemediler. Dünyayı kurtar ve Savaş Royale modları Fortnite. Bununla Epic, oyunculara yeni zorluklar yaşatmak için sezonluk etkinlikler olan Ventures'ı dahil etmeyi planladı. Dünyayı kurtar düzenli yıllık olayların yanı sıra modu.[47] Uzun vadeli oyuncuları Dünyayı kurtar mod bu değişiklik için Epic'i eleştirdi; modun daha az bakım aldığını uzun zamandır görmüşlerdi Fortnite Battle Royale Şimdi planlanan birçok özellik bırakıldı ve oyunun dört ana eylem üzerinde gerçekleşecek olan kampanyasının yalnızca% 75'i tamamlandı ve artık bir öncelik olarak görünmüyordu. Bu oyuncular arasında sempatik ve sempatik bir "#SaveSaveTheWorld" kampanya hashtag'i büyüdü Fortnite Battle Royale oyuncular Epic'i bu moda daha fazla geliştirme kaynağı koymaya ikna etmeye çalışıyor.[48]

Sanat ve Tasarım

Epic, oyunun ilk prototiplerinde, kabuklar ve diğer düşmanlar için daha ürkütücü ve daha karanlık tasarımlar kullanmıştı ve ortamın birçok unsuru her ikisinden de alınmış varlıklardı. Gears of War ve Gerçek dışı dizi, daha da karanlık, iç karartıcı bir ortam yarattı.[16] Bleszinski, bunu çok acımasız bir "kapsamlı ortam" yaratmak için bulduklarını ve tasarımı daha karikatürize bir yaklaşımla ele almak için tasarlandıklarını, ancak yine de ürpertici kaldıklarını, böylece oyuncuların oyun dünyasında rekabet etmeden zaman geçirmekten keyif alacaklarını söyledi. gibi oyunlar DayZ.[22] Eserleri kullandılar Pixar, Tim Burton, ve Looney Tunes tasarımlar için ilham kaynağı olarak.[22][49]

Fortnite kullanır prosedürel nesil her görev için haritalar oluşturmak. Oyun ayrıca, oyuncuların nasıl ilerlediğini izleyen ve bu ilerlemeye bağlı olarak oyunculara gönderdiği canavarların zorluklarını değiştiren ve oyuncular hayatta kalmakta daha fazla zorluk çekiyorsa bu durumu hafifleten bir "AI yönetmeni" içerir.[50] Bir noktada, oyunun takım bazlı bir oyuncuya karşı oyuncu Her iki tarafın da üssünü kırdıktan sonra rakibin hedefine saldırmaya çalışırken merkezi bir hedef etrafında bir üs oluşturmaya çalıştığı mod. Bu onu final maçına çıkarmadı.[50]

Epic var platformlar arası oyun PC ve PS4 arasında ve Fortnite Xbox One ve kişisel bilgisayar kullanıcıları için çapraz platform desteği, ancak her üç platform arasında platformlar arası oyun duyurulmadı. Ancak, Eylül 2017'de bir gün boyunca birkaç saat boyunca, oyuncular üç platform arasında çapraz oynayabileceklerini keşfettiler. Epic daha sonra bunu bir "yapılandırma hatası" olarak adlandırarak düzeltti.[51]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikBilgisayar: 81/100[52]
PS4: 78/100[53]
XONE: 85/100[54]
Puanları inceleyin
YayınPuan
PC Oyuncusu (BİZE)55/100[55]
Çokgen7.5/10[56]

Satış

26 Temmuz 2017'de, Fortnite 500.000'den fazla dijital ön sipariş kopyası satmıştı.[4] 18 Ağustos 2017'de Epic, Fortnite bir milyondan fazla oyuncuyu aşmıştı.[57]

Yasal sorunlar

Şubat 2019'da x-ışını yağma kutularının eklenmesinin ardından Epic Games, eski yağma kutuları modelinin yağmacı olduğunu iddia eden bir toplu dava konusu oldu çünkü bu kutularda nadir bulunan eşyaların görünme ihtimalini bildirmediler.[58]

Notlar

  1. ^ İnsanlar uçabilir oyunun geliştirilmesine yardımcı oldu.[1][2]
  2. ^ Tarafından yayınlanan perakende sürümleri Şanzıman Yazılımı.[3]
  3. ^ Nedeniyle Epic Games ve Apple dava, Epic artık macOS istemcisini güncelleyemedi Dünyayı kurtar 23 Eylül 2020'den sonra, etkin bir şekilde oynanamaz hale getirdi.[7]

Referanslar

  1. ^ a b Purchese, Robert (24 Haziran 2015). "Bulletstorm dev People Can Fly bağımsızlığını yeniden kazandı". Eurogamer. Arşivlendi 23 Haziran 2017'deki orjinalinden. Alındı 10 Temmuz 2017.
  2. ^ a b Hall, Charlie (17 Mayıs 2018). "Bulletstorm'un arkasındaki stüdyo, Square Enix ile bir nişancı yapmayı nasıl başardı?". Çokgen. Alındı 17 Mayıs 2018.
  3. ^ a b Phillips, Tom (21 Haziran 2017). "Gearbox, Epic'in Fortnite'ı diskte yayınlayacak". Eurogamer. Arşivlendi 21 Haziran 2017'deki orjinalinden. Alındı Haziran 21, 2017.
  4. ^ a b Gilyadov, Alex (26 Temmuz 2017). "Fortnite 500.000 Dijital Ön Sipariş Verdi". IGN. Arşivlendi 27 Temmuz 2017'deki orjinalinden. Alındı 29 Temmuz 2017.
  5. ^ Brown, Fraser (10 Aralık 2014). "Epic, Fortnite'ın canavar tasarımındaki perdeyi (ve bedeni) geri çekiyor". PCGamesN. Arşivlendi 30 Temmuz 2017'deki orjinalinden. Alındı 29 Temmuz 2017.
  6. ^ Greening, Chris (22 Ekim 2016). "Oyun Çıkışları Takvimi: 2016 Sürümü". Oyun Müziği Çevrimiçi. Arşivlendi 30 Eylül 2017'deki orjinalinden. Alındı 16 Temmuz 2017.
  7. ^ Lyles, Taylor (18 Eylül 2020). "Fortnite: Save the World for Mac, Epic'in Apple ile savaşı nedeniyle kapanıyor". Sınır. Alındı 18 Eylül 2020.
  8. ^ McWhertor, Michael (12 Temmuz 2012). "Epic Games '' Fortnite ', geliştiricinin ilk Unreal Engine 4 oyunu olacak". Çokgen. Arşivlendi 30 Temmuz 2017'deki orjinalinden. Alındı 1 Ağustos, 2017.
  9. ^ Makuch, Eddie (12 Temmuz 2013). "Epic: Fortnite is" Minecraft, Left 4 Dead ile buluşuyor"". GameSpot. Arşivlendi 27 Mart 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Mart, 2015.
  10. ^ Jones, Ali (26 Ekim 2017). "Fortnite'ın Cadılar Bayramı güncellemesinde işler ürkütücü hale geliyor". PCGamesN. Arşivlendi 9 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 8 Kasım 2017.
  11. ^ Lahit, Evan (9 Haziran 2015). "Fortnite iş birliği ile uygulamalı". PC Oyuncusu. Arşivlendi 9 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 9 Haziran 2015.
  12. ^ Wallace, Kimberly (8 Haziran 2015). "Fortnite: Kaosa Dayanacak Bir Kale İnşa Etmek". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 9 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 9 Haziran 2015.
  13. ^ a b c Gaudiosi, John (10 Aralık 2011). "Epic Games'in Yeni Franchise'ı FORTnITE, Survival Horror'u Kule Savunma Stratejisiyle Birleştiriyor". Forbes. Arşivlendi 30 Eylül 2017'deki orjinalinden. Alındı 24 Temmuz 2017.
  14. ^ Markovech, Sam (8 Haziran 2017). "Fortnite'ın yıllarca süren gecikmeleri, oynaması ücretsiz olmayan sürümün Temmuz ayında çıkmasıyla sona eriyor". Ars Technica. Arşivlendi 8 Haziran 2017'deki orjinalinden. Alındı 8 Haziran 2017.
  15. ^ a b McWhertor, Michael (26 Mart 2014). "Epic Games'teki oyunların geleceği nedir?". Çokgen. Arşivlendi 27 Haziran 2017'deki orjinalinden. Alındı 9 Haziran 2017.
  16. ^ a b c d e f g h Fortnite'ın Gelişim Tarihinin İçinden. Oyun Bilgilendiricisi. Youtube. 25 Nisan 2014. Alındı 29 Haziran 2018.
  17. ^ Schramm, Mike (11 Aralık 2011). "Cliff B, Fortnite'den bahsediyor: 'İçinde dudebros yok'". Engadget. Arşivlendi 1 Ekim 2017'deki orjinalinden. Alındı 24 Temmuz 2017.
  18. ^ Yin-Pool, Wesley (12 Aralık 2011). "Epic, Fortnite için Minecraft ilhamını ortaya koyuyor". Eurogamer. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 29 Kasım 2017.
  19. ^ Rigney, Ryan (12 Temmuz 2012). "İlk Ekranlar: Epic'in Fortnite'ı İlk Unreal Engine 4 Oyunu". Kablolu. Arşivlendi orjinalinden 22 Aralık 2016. Alındı 29 Kasım 2017.
  20. ^ Hafer, T.J. (12 Temmuz 2012). "Fortnite, PC'ye özel ve Epic'in ilk Unreal Engine 4 oyunu olacak". PC Oyuncusu. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 29 Kasım 2017.
  21. ^ McGee, Maxwell (13 Temmuz 2012). "Epic's Cliff Bleszinski ve Tanya Jessen Fortnite'ı Konuşuyor". GameSpot. Arşivlendi 6 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 29 Kasım 2017.
  22. ^ a b c Satın Alma, Robert (1 Eylül 2012). "PAX Prime'da detaylandırılan Fortnite; Minecraft DayZ ile buluşuyor". Eurogamer. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 29 Kasım 2017.
  23. ^ Sheridan, Connor (1 Kasım 2013). "İnsanlar, Epic Games Poland olarak yeniden adlandırılan Fortnite üzerinde çalışarak Uçabilir". OyunlarRadar. Arşivlendi orijinalinden 2 Aralık 2017. Alındı 2 Aralık 2017.
  24. ^ Karmali, Luke (12 Ağustos 2012). "Epic Games, Gears of War: Judgment Dev'i Satın Aldı". IGN. Arşivlendi orijinalinden 2 Aralık 2017. Alındı 19 Temmuz 2017.
  25. ^ Sarkar, Samit (1 Kasım 2013). "İnsanlar Uçabilir Artık Epic Games Poland olarak biliniyor". Çokgen. Arşivlendi orjinalinden 2 Kasım 2013. Alındı 1 Kasım, 2013.
  26. ^ a b c d e Peel, Jeremy (8 Haziran 2017). "Fortnite neden bu kadar uzun sürdü?". PCGamesN. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 29 Kasım 2017.
  27. ^ Robinson, Martin (11 Ağustos 2017). "Büyük Cliff Bleszinski röportajı". Eurogamer. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 29 Kasım 2017.
  28. ^ Mukuch, Eddie (13 Haziran 2019). "Fortnite İptal Edilebilirdi, E3 2019'da Açıklandı". GameSpot. Alındı 13 Haziran 2019.
  29. ^ Makuch, Eddie (1 Kasım 2013). "Fortnite sürümünde destan -" Bu yıl olmayacak"". GameSpot. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 29 Kasım 2017.
  30. ^ Orland, Kyle (8 Haziran 2015). "Uygulamalı: Fortnite, ezici bir zombi savunma deneyimidir". Ars Technica. Arşivlendi 8 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 7 Aralık 2017.
  31. ^ Makuch, Eddie (9 Nisan 2014). "Gears of War geliştiricisinin PC'ye özel Fortnite'ı Diablo benzeri yağmalara sahip". GameSpot. Arşivlendi 29 Temmuz 2017'deki orjinalinden. Alındı 23 Temmuz 2017.
  32. ^ a b McWhertor, Michael (1 Aralık 2014). "Epic Games, 2 Aralık'ta Fortnite Alpha'yı başlatıyor". Çokgen. Arşivlendi 22 Mayıs 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 3 Mayıs, 2015.
  33. ^ S. Good, Owen (24 Mart 2015). "Fortnite, bu öğleden sonra bir canlı yayınla ikinci kapalı alfa'yı başlatıyor". Çokgen. Arşivlendi 29 Temmuz 2017'deki orjinalinden. Alındı 23 Temmuz 2017.
  34. ^ Tach, Dave (8 Haziran 2015). "Epic'in Fortnite'ı Mac'e geliyor, beta bu sonbaharda geliyor". Çokgen. Arşivlendi 29 Temmuz 2017'deki orjinalinden. Alındı 10 Temmuz 2017.
  35. ^ Pereira, Chris (17 Mart 2016). "Epic'in Fortnite'ı Hala Geliştirme Aşamasında, Ama Önce Paragon Geliyor". GameSpot. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 29 Kasım 2017.
  36. ^ a b Hall, Charlie (8 Haziran 2017). "Fortnite, erken erişim yayınını, bitmemiş oyunu uygulamalı olarak duyurdu". Çokgen. Arşivlendi 23 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 8 Haziran 2017.
  37. ^ Nunneley, Stephany (21 Temmuz 2017). "Kurucu Paketlerinin ön siparişini verenler için Fortnite Erken Erişim başladı". VG247. Arşivlendi 2 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 29 Temmuz 2017.
  38. ^ a b Valdes, Giancarlo (22 Mart 2018). "'Fortnite'ın' Daha Az Popüler Modunun Arkasındaki Hikaye". Glixel. Arşivlenen orijinal 22 Mart 2018. Alındı 22 Mart, 2018.
  39. ^ Crecente, Brian (15 Ocak 2018). "'Fortnite: Battle Royale ': Dünyanın En Büyük Battle Royale Oyununun Evrimi ". Glixel. Arşivlenen orijinal 27 Ocak 2018. Alındı 26 Ocak 2018.
  40. ^ Makuch, Eddie (17 Ocak 2018). "Fortnite'ın Büyük Başarısı, Stüdyosunun Diğer Oyununun Devam Etmeyeceği Anlamına Geliyor". GameSpot. Arşivlendi 27 Ocak 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Ocak 2018.
  41. ^ Schreier, Jason (26 Ocak 2018). "Fortnite'ın Büyük Başarısından Sonra Epic, Paragon'u Kapattı". Kotaku. Arşivlendi 26 Ocak 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 26 Ocak 2018.
  42. ^ Hastings, Dan (16 Şubat 2018). "Fortnite'ın Dünyayı Kurtar modu Epic'in öldürme listesinde bir sonraki olabilir mi?". VG247. Arşivlendi 16 Şubat 2018'deki orjinalinden. Alındı 16 Şubat 2018.
  43. ^ Winkie, Luke (3 Nisan 2018). "Fortnite PvE hayranları sevdikleri oyunu devralan Battle Royale hakkında ne düşünüyor?". PC Oyuncusu. Arşivlendi 3 Nisan 2018'deki orjinalinden. Alındı 3 Nisan, 2018.
  44. ^ Arif, Shabana (22 Ekim 2018). "Fortnite'ın ücretsiz oynanabilen Dünyayı Kurtar lansmanı en erken gelecek yıla ertelendi". VG247. Alındı 22 Ekim 2018.
  45. ^ Fogel, Stephanie (13 Kasım 2018). "'Fortnite'ın' Dünyayı Kurtar Kampanyası'nda Büyük Değişiklikler Geliyor. Çeşitlilik. Alındı 13 Kasım 2018.
  46. ^ Chalk, Andy (25 Ocak 2019). "Fortnite Save the World ganimet kutuları, satın almadan önce içlerinde ne olduğunu görmenizi sağlayacak". PC Oyuncusu. Alındı Ocak 25, 2019.
  47. ^ Fahey, Mike (30 Haziran 2020). "Fortnite Nihayet Erken Erişimden Çıktı". Kotaku. Alındı 30 Haziran, 2020.
  48. ^ Dayus, Oscar (8 Temmuz 2020). "Fortnite oyuncuları" Dünyayı Kurtarın "kampanyasını başlattı. PCGamesN. Alındı 17 Temmuz 2020.
  49. ^ Arini, Tini (12 Eylül 2012). "Fortnite'ın Evrimi Daha Az Ürpertici Bir Şeye". Kotaku. Arşivlendi 1 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 29 Kasım 2017.
  50. ^ a b Good, Owen (8 Temmuz 2014). "Epic'in oynaması ücretsiz Fortnite, gerilim dolu bir bitiş sunuyor". Çokgen. Arşivlendi orijinalinden 2 Ekim 2017. Alındı 29 Kasım 2017.
  51. ^ Orland, Kyle (18 Eylül 2017). "Fortnite geliştiricileri istemeden konsollar arası oynamanın mümkün olduğunu kanıtladı". Ars Technica. Arşivlendi 18 Eylül 2017'deki orjinalinden. Alındı 18 Eylül 2017.
  52. ^ "Fortnite for PC İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 12 Kasım 2020.
  53. ^ "Fortnite for PlayStation 4 Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 4 Temmuz, 2018.
  54. ^ "Fortnite for Xbox One Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 4 Temmuz, 2018.
  55. ^ Davenport, James (28 Şubat 2018). "Fortnite: Dünyayı Kurtarın İncelemesi". PC Oyuncusu. Alındı 21 Ağustos, 2018.
  56. ^ Hall, Charlie (3 Ağustos 2017). "Fortnite incelemesi". Çokgen. Alındı 8 Temmuz 2018.
  57. ^ Boyd, Ürdün (19 Ağustos 2017). "Fortnite Bir Milyon Oyuncuyu Kutluyor; Yeni Hayatta Kalma Modu Açıklandı". Dualshockers. Arşivlendi 19 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2017.
  58. ^ Kelly, Makena (28 Şubat 2019). "Epic Games, 'yırtıcı' Lama yağma kutuları nedeniyle dava açtı". Sınır. Alındı 28 Şubat, 2019.

Dış bağlantılar