Battlezone II: Savaş Komutanı - Battlezone II: Combat Commander - Wikipedia

Battlezone II: Savaş Komutanı
Battlezone II - Savaş Komutanı Coverart.png
Geliştirici (ler)
Yayıncılar
Yönetmen (ler)George Collins
Üretici (ler)Matthew Candler
Tasarımcı (lar)William Henry Stahl
Sanatçı (lar)Carey James Chico
BestecilerCarey James Chico
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak
  • 30 Aralık 1999[1]
  • 1 Mart 2018 (remaster)
Tür (ler)Birinci şahıs Nişancı, Gerçek zamanlı strateji
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Battlezone II: Savaş Komutanı hibrit bir tank atıcı, birinci şahıs Nişancı ve Gerçek zamanlı strateji tarafından geliştirilen video oyunu Pandemik Stüdyolar, ve yayınlayan Aktivasyon Aralık 1999'da. 1998 oyununun devamıdır. Battlezone, oyuncuların farklı gezegenlerde çeşitli fütüristik araçları kullanmanın yanı sıra ek birimler ve yapılar inşa edip yönettiği. Oyunun hikayesi, insanlığın sadece savaşta kilitli kaldıkları süreçte yabancı bir ırkla karşılaşmak için kaynaklar için alan araştırdığı alternatif bir 1990'lar dönemindeki bir çatışmaya odaklanıyor. Harika bir ethusisasm ile karşılaşmasına rağmen, oyun, hatalar ve oyuncuların diğer şikayetleri nedeniyle olumsuz eleştiriler aldı.

Mart 2018'de başlık altında yeniden düzenlenmiş bir sürüm yayınlandı Battlezone: Savaş Komutanı oyun platformlarında GOG.com ve Buhar.[2][3]

Arsa

Ayar

Battlezone II aynı içinde yer alır alternatif tarih evreni gibi Battlezone. 1960'larda insanlık, "bio-metal" adı verilen meteor yağmuruyla Dünya'ya inen ender bir kaynakla karşılaştı. Kaynak, ülkenin ulusları arasındaki gerilimi artırdı. Amerika Birleşik Devletleri ve Sovyetler Birliği, her ikisi de kendi uzay kuvvetlerini oluşturdukları ve sonunda Güneş Sistemindeki birkaç gezegen ve ay boyunca her biriyle etkileşime girdiği için. Bu süre zarfında, her iki taraf da bio-metalin nesli tükenmiş bir uzaylı medeniyet tarafından geliştirildiğini öğrendi. Ktonyalılar, yeni bir teknoloji biçimi - Fury adı verilen son derece gelişmiş bir araç - tarafından çözülmeden önce, sisteme yayılmış geniş bir imparatorluğu sürdüren, duyarlı ve saldırgan hale gelen. İnsanlığı yok etmeden önce tehditle mücadele etmek için her iki taraf da sonunda ateşkes oluşturur.

30 yıl sonra, biyo-metal yoluyla bilim ve teknolojinin ilerlemesi, Dünya ülkelerinin birbirleriyle göreli barış ve uyum içinde kalmasını sağlamak için iki ayrı organizasyonun oluşmasına yol açtı - Uluslararası Uzay Savunma Kuvveti (ISDF), uluslararası bir Dünya için biyo-metali koruyan barışı koruma gücü; ve kaynakların ülkeler arasında dağıtımını denetleyen Uyanmış Milletler İttifakı (AAN).

Hikaye

ISDF başkanı General Braddock, askerlerin Plüton AAN, üs komutanı Binbaşı Henry Manson tarafından bir imdat çağrısı gönderildikten sonra gezegende Cerberus Üssü olarak adlandırılan bilinmeyen bir karakolun varlığı konusunda uyarıldıktan sonra. Braddock, aralarında Teğmen John Cooke ve Komutan Yelena Shabayev'in de bulunduğu birliklere, üssün bilinmeyen bir araç grubundan saldırıya uğradığını bildiren çağrıyı araştırmalarını emreder. Varışta ISDF, üssün Scions adlı uzaylı bir kuvvet tarafından saldırıya uğradığını keşfeder ve üssü güvence altına almak ve nerede çalıştıklarını keşfetmek için derhal çalışır. Scions'ın Güneş Sistemindeki gökbilimciler tarafından bilinmeyen ve "Karanlık Gezegen" olarak adlandırılan bir gezegenden geldiğini öğrenen Braddock, birliklerini daha fazla araştırmaya gönderir.

Cooke ve Shabayev, Scionların, ağa bağlı yapılardan ve teknolojiden yararlandığını keşfeder. Ktonyalılar galaksinin başka bir kısmına bağlanan bir solucan deliği dahil. Braddock, Dünya'yı tehlikeye atabilecek bir süper silah yaratmaya çalıştıklarından şüphelenerek Scions'ın peşine ISDF'yi göndermeye odaklanır. Ancak ISDF tehditle mücadeleye odaklanırken, Manson, Cooke ve Shabeyev Braddock'un güdülerini sorgulamaya başlar. AAN sonunda Braddock'un yetkileri olmadan hareket ettiğini ve Cerberus Üssü'nü inşa etmekten ve Scions ile ilgili bilgileri örtmeye çalışmaktan sorumlu olduğunu belirledi. Braddock askeri mahkeme kararına kadar görevden uzaklaştırıldıktan sonra, AAN iki fraksiyon arasında barışı bozmaya çalışır. ancak, müzakereleri denetlemek için gönderilen diplomat sürpriz bir saldırıda öldürüldü ve Manson ve Shabeyev, gemileri düşüp düştüğünde ortaya çıkan kaosta kayboldu. Cooke, Braddock tarafından atanan görevlere odaklanmaya devam ediyor, göreve geri döndü ve sonunda Scion'un liderinin dropship'in kaza bölgesinden yakalanmasına yardımcı oldu.

Bununla birlikte, Cooke onu ISDF'ye geri getirmeden önce, yalnız bir Filiz gemisi onunla temasa geçerek Shabeyev olduğunu iddia eder ve Braddock'un yalan söylediğini ve Scions'ın eski bir ISDF filosu ile bağlantılı olduğunu bildirir. Onu lideri geri getirmeye ikna etmeye çalışırken, Braddock ona aracı yok etmesini emreder ve bunun bir Scion numarası olduğunu iddia eder. Bu noktada Cooke iki seçenekle kalmıştır.[4]

ISDF alternatif sonu

John, amirinin emrine itaat eder ve Scion gemisini yok eder. Braddock, ona Manson ve adamlarının hayatta kaldığını, ancak Braddock'un AAN için bir hain olduğunu söyleyerek itaat etmeyi reddettiler. Cooke liderliğinde küçük bir ekip yerleştirir ve üssü yok eder. Manson'un cesedi üssün eteklerinde bulunur. Ayrıca Burns'ün kaçtığını da öğrenirler.

Scion yayınlarının ardından, yapay olduğu varsayılan "Çekirdek" gezegen adı verilen orta büyüklükte bir gezegen olan Filiz toplumunun kalbini bulurlar. Bir karakol kurduktan sonra, Cooke bir konvoyu izleyerek yerkabuğundaki bir deliğe gider ve gezegenin iç kısmına ulaşır. Alçalır ve çok sayıda otomatik savunma gönderdikten sonra, merkezi kristali yok ederek gezegenin çökmesine ve patlamasına neden olur.

Filiz alternatif son

Braddock'un emrettiği gibi Scion'u vurmak yerine Cooke, Burns'ü taşıyan Tug'a Scion'u takip etmesini emreder. Onu bir tünelden geçirdikten sonra Scion, Shabayev olduğunu doğrular. Kazadan sonra Scions on Bane tarafından bulundu. Braddock'un gemilerin susturulması için gemilere saldırı emrini verdiğini açıklıyor. Ayrıca Voyager'a, AAN'ın Karanlık Gezegendeki ISDF üssünü tespit etmesini önlemek için vurulmasını emretmişti. Ayrıca John'a Scionların aslında bio-metal ile kaynaşmış insanlar olduğunu açıklar. Kolektifin merkezinde Kara Köpek Filosunun eski üyeleri var. Ayaklanmadan sonra, Karanlık Gezegene kaçtılar, ardından Mire'de Cthonian kalıntılarını buldukları ve kültürlerini kucakladıkları Scion sistemine kaçtılar. Nihai hedefleri Dünyayı yok etmek değil, aydınlanmış Cthonian kültürünü insanlığa geri getirmektir.

John, davalarına daha iyi yardım etmek için bir Filiz'e dönüşür. Burns tarafından, silahsızlandırılan üç makinenin simülatör olarak adlandırıldığı ve gezegenleri yok etmekten ziyade Terraformers. Çekirdek Gezegen ölüyor, daha önce Plüton ve Karanlık Gezegende bulunan çok sayıda ölü Scions tarafından kanıtlandığı gibi. Filiz ancak yeni bir gezegen bulursa hayatta kalabilir ve Karanlık Gezegen ideal adaydır.

Rutin bir devriye, üç makinenin güç kristallerinden birini çalmayı başarır. Shabayev, John'dan Hauler'a güç kristalini çekerek bir Scion gemisiyle taşınabileceği bir deniz noktasına kadar eşlik etmesini ister. Konvoy geçide ulaştığında, bir heyelan meydana gelir ve Hauler'ı yeniden yönlendirmek zorunda kalmalarına neden olur. Cooke, diğer tarafı araştırır ve giden bir Scion aracı görür. Olaydan sonra Burns, John'un son iki kristali bulup iade etmesini ister. İkinci kristal, akıllıca bir taktikle bir üsten çalınır: John, savunucuları pusuya düşürür, ardından güç jeneratörlerine cerrahi bir topçu saldırısı yaparak savunmayı kapatır. Üçüncü kristal elde edildiğinde, her biri kendi simülatörlerine gönderilir. Ancak son kristali Rend'e getirdiğinde ekibi, kristali ele geçiren çok daha büyük bir isyancı gücü tarafından pusuya düşürülür.

Burns, Manson'un AAN sadıklarının (kendisi dahil) Braddock'a meydan okuduğu ve Yeni Rejim birlikleri tarafından kuşatma altında olduğu bilgisini alır. Kuşatmayı kırdıktan sonra Cooke, Manson'un güçleriyle karşı saldırıya geçer, NR üssünü yok eder ve hatta Braddock ile bio-metal için ticaret yapmaya istekli oldukları kristali taşıyan bir asi konvoyunu durdurur.

Sahip olduğu son kristal ile Cooke, son bir geri ödeme için Rend'e iner. Braddock şahsen simyacıyı Attila Combat Walkers üçlüsüyle savunur, ancak sonunda yenilir ve kristal yerleştirilir. Üç simülatör daha sonra etkinleştirilir ve birleşik ışınları bir solucan deliğinden Güneş Sistemine fırlatılır. Işın, Karanlık Gezegene etki eder ve onu yavaş yavaş Dünya'nın kapısının önünde yeni bir Çekirdek Gezegene dönüştürür.

Geliştirme

Pandemik Stüdyolar bir kavramını sürdürdü ve genişletti RTS ve FPS oyuncunun oyunda aracı kullandığı, ancak nişangâh ve boşluk çubuğu, inşa edilecek birimleri ve binaları seçer ve savaş alanı çevresinde birimler sipariş eder. Klavyenin üst kısmındaki F tuşları, şu anda savaş alanında bulunan birimlerin boşluk çubuğuyla seçim yapma menzilinde olmadıklarında kolayca seçilebilmesi için birim grupları oluşturmak için kullanıldı.

Battlezone II Pandemic Studio'nun iki türü bir araya getirme girişimleri nedeniyle çok popüler değildi; her iki oyuncu türü de alışılmadık bir türe uyum sağlamakta zorlandı. Programcı Ken Miller "BZ2 ilk başta bunu [her iki türe hitap ediyor] yapması gerekiyordu, ancak ters yöne yöneldi. Sorun şu ki, karışık tür oyunlar, her iki türden (birlik) değil, yalnızca her iki türü (kesişme) seven oyuncuları çekiyor. Esas olarak öğrenme eğrisine iner. Aksiyon / nişancı oyuncuları, piyasadaki hemen hemen tüm aksiyon / nişancı oyunlarını alıp kısa sırayla oynayabilir, çünkü neredeyse hepsi aynı kontrol şemasını kullanır ve benzer oyun kuralları içerir. Benzer şekilde, strateji oyuncuları piyasadaki herhangi bir strateji oyununu alıp oynayabilirler, ancak strateji oyunları aksiyon oyunlarından daha çok birbirinden farklı olma eğilimindedir. Bir aksiyon / nişancı oyuncusuyla strateji ile veya aksiyonlu bir strateji oyuncusuyla yüzleşmek, onları kendi türlerinin "rahatlık bölgesi" dışına itme eğilimindedir ve daha dik bir öğrenme eğrisi gerektirir. Biraz adaletsiz de olsa en özlü özetim şudur: 'FPS oyuncuları düşünmek istemez; RTS oyuncuları ölmek istemiyor. '"[5]

Resepsiyon

Ne zaman Battlezone II 1999 yılının Aralık ayının sonlarında (gemi tarihini Noel'in ötesine taşıyan birçok gecikmeden sonra) halka açıklandı[1]) oyun büyük bir coşkuyla karşılandı, ancak kullanıma hazır hata sorunları nedeniyle hızlı bir şekilde olumsuz görüşler almaya başladı ve oyunu süresi boyunca çalıştırmak için en üst düzey gereksinimler, bozuk ve çok oyunculu değil 1.1 yamasına kadar düzeltildi - sonuç olarak, oyun raftayken çok fazla olumsuz tanıtım aldı.[6]

Bir röportajda, bir programcı olan Nathan Mates Battlezone II, ilk oyundan sonra nedenini açıklamaya çalıştı, BZ2 Battlezone Magazine ile yapılan bir röportajda piyasada pek iyi gitmedi. "Her şey perakendede büyük bir başarı olmasa da, nüfusun FPS + RTS türünü seven kesin ama daha küçük bir kısmı var. Seçenekleri biraz sınırlı. Bu yüzden bildiklerine ve sevdiklerine bağlı kalıyorlar. Yukarıda söylediğim gibi [Battlezone III'ün neden hiç yapılmadığı hakkında], bu kararlılık gerçekten geri tepebilir ve bazı şeylere zarar verebilir. BZ1 hayranlar bashed etmemişti BZ2 çok uzun zamandır, o zaman daha fazla insan maruz kalmış olabilir BZ2. Bunu farklı görüyorum BZ2 versiyonlar - değişen her şeye yönelik aşırı miktarda öfke var. "[7]

Jim Preston, oyunun PC versiyonunu inceledi Gelecek nesil, beş üzerinden üç yıldız olarak derecelendirdi ve "Üst düzey bir makineye sahip kullanıcılar için eğlenceli ve güzel bir tek oyunculu deneyim, ancak çok oyunculu öğeler hala oldukça belirsiz."[8]

Değişiklikler

Battlezone II modifikasyonları destekleyen ilk birkaç oyundan biriydi ve oyunun piyasaya sürülmesiyle büyük ölçüde genişletildi. resmi olmayan yama 1.3 Pandemic Studio'nun oyunu geliştirmeye devam eden iki çalışanı Nathan Mates ve Ken Miller tarafından. Battlezone II Sanat Direktörü Carey Chico, "Tüm çabamızın amacı, oyunu devam ettirmek için güçlü bir mod topluluğu sağlamaktı. Görünüşe göre işe yarıyor."[9][10]

Battlezone II oyuncuyu destekleyebilecek şekilde tasarlandı değişiklikler ve bir oyun içi haritalama aracına sahipti. Mevcut araçlar değiştirilebilir ve yeni araçlar oluşturulabilir. Silahlar, binalar ve görevler de düzenlenebilir.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b Kennedy, Sam (30 Aralık 1999). "Battlezone II Çıktı". Arşivlenen orijinal 4 Haziran 2000'de. Alındı 25 Eylül 2019.
  2. ^ "Battlezone: Combat Commander incelemesi - yağ ve sirke yeniden bir arada". Metro. İngiltere. 1 Mart 2018. Alındı 26 Eylül 2019.
  3. ^ https://www.pcgamer.com/rebellion-unveils-battlezone-combat-commandera-remaster-of-battlezone-2/
  4. ^ Pandemik Stüdyolar (2000). Battlezone II: Savaş Komutanı (PC ) (1.0 ed.). Aktivasyon. Seviye / alan: Ateşi Havalandırmak.
  5. ^ Battlezone Dergisi Sayı 1, s. 4 (çevrimiçi kopya Arşivlendi 21 Mart 2012 Wayback Makinesi )
  6. ^ Rick Fehrenbacher Activision tarafından Battlezone II - gamesfirst.com'da inceleme
  7. ^ Battlezone Dergisi Cilt 1 Sayı 4, s. 3 (çevrimiçi kopya Arşivlendi 21 Mart 2012 Wayback Makinesi )
  8. ^ Preston Jim (Mart 2000). "Finaller". Gelecek nesil. Cilt 3 hayır. 3. Medyayı hayal edin. s. 95.
  9. ^ Battlezone Dergisi Cilt 1 Sayı 5, s. 3 (çevrimiçi kopya Arşivlendi 21 Mart 2012 Wayback Makinesi )
  10. ^ battlezone-ii-onun-hala-hala açık Taş, Kağıt, Av Tüfeği (2009/09/08)

Dış bağlantılar