Paralı Askerler: Yıkım Oyun Alanı - Mercenaries: Playground of Destruction - Wikipedia

Paralı Askerler: Yıkım Oyun Alanı
Mercenaries - Playground of Destruction Coverart.png
Geliştirici (ler)Pandemik Stüdyolar
YayıncılarLucasArts
Yönetmen (ler)Cameron Brown
Üretici (ler)Matthew Paul
Tasarımcı (lar)Robert Djordjevich
Programcı (lar)Ronald Pieket-Weeserik
Sanatçı (lar)Mattias Kylén
Yazar (lar)Matthew Colville
BestecilerChris Tilton
Michael Giacchino
DiziParalı askerler
MotorSıfır
Platform (lar)PlayStation 2, Xbox
Serbest bırakmak
  • NA: 11 Ocak 2005
  • AB: 18 Şubat 2005
Tür (ler)Aksiyon macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Paralı Askerler: Yıkım Oyun Alanı bir Aksiyon macera video oyunu tarafından geliştirilmiş Pandemik Stüdyolar ve yayınlayan LucasArts için PlayStation 2 ve Xbox. Oyunun özellikleri dünyayı aç potansiyel unsurları olan çevre gizli oyun ve itibara dayalı sosyal mekanikler ve çok uluslu hayali bir askeri harekat sırasında belirlenir. Kuzey Kore, 2007 civarı. Oyuncu, üç paralı askerden birinin kontrolünü ele geçirir ve savaşın harap ettiği ülkede kar elde etmek ve bir nükleer savaşı önlemek için sözleşmeleri tamamlar. Eleştirmenler, özellikle patlayıcı kargaşaya odaklanmasını överek oyuna olumlu eleştiriler verdi.

Bir netice, Paralı Askerler 2: Alevler İçinde Dünya, 2008'de yayınlandı Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation 3 ve Xbox 360. Pandemic Studios'un Kasım 2009'da kapanmasının ardından, Elektronik sanatlar duyuruldu Yakın Tehlike Oyunları geçici olarak başlıklı ikinci bir devam filmi geliştirecek Mercs Inc.[1] Oyun kapanışının ardından nihayet iptal edildi. Yakın Tehlike Oyunları 2013 yılında.

Oynanış

Oyuncu geniş bir "kum havuzu "çevre, görevleri alma, yan görevleri yerine getirme, eşya toplama, araçları kaçırma veya sergide oyun mekaniklerini kullanma özgürlüğü. Dünya bir sanal alan olduğundan, oyuncu bu faaliyetlerden herhangi birini istediği zaman yapmayı seçebilir. Aslında, fraksiyonun karargahları da dahil olmak üzere oyun dünyasındaki tüm binaları seviyelendirebilir. Binalar genellikle alandan uzakta uzun bir süre kaldıktan, oyuncunun ölümünden veya oyunu yeniden yükledikten sonra restore edilir. Ayrıca, oyuncu içinde ahlaksız yıkıma neden olabilir. Sadece hizip üyeleri tarafından işgal edilen ve bunlarla sınırlı olan birçok küçük karakol ve kale. Ancak, saldırıya uğrayan grubun oyuncuya yönelik eğiliminin azalması nedeniyle aşırı öfke cesareti kırılır ve sivillerin ve Müttefik Milletler personelinin öldürülmesi de nakit para cezalarına neden olur.

Savaşan beş grup var: Müttefik Milletler, Güney Kore (CIA ile işbirliği halinde), Rus Mafyası "Ölüm Tüccarları", Çin ve Song'un Kuzey Kore ordusu. İlk dört gruptan gelen eğilim başlangıçta dostane olsa da, oyuncunun eylemleri sayesinde dostluktan tarafsız ve nihayetinde düşmanlığa geçebilir. Kuzey Kore hizbi her zaman oyuncuya ve diğer tüm gruplara karşı düşmanca davrandığından, oyuncu ceza korkusu olmadan NK kuvvetlerine saldırmakta özgürdür. Aslında, NK araçlarını yok etmek küçük bir tazminatla sonuçlanacak ve oyuncunun hesabına kredi ekleyecektir.

Rahatsız edilen bir hizip lehine geri dönmek için paralı asker, fraksiyon için sözleşmeleri tamamlamalıdır. Taraf, kontrat vermeyi reddedecek kadar düşmanca davranıyorsa, oyuncu önce Karargah muhafızına rüşvet vermelidir. Diğer daha az etkili yöntemler arasında, her bir tarafın ilgisini çeken Ulusal Hazineleri ve Taslakları toplamak, gizli dinleme görevlerini yok etmek, Song'un anıtlarını seviyelendirmek veya çatışma sırasında bir tarafın diğeriyle savaşmasına yardım etmek yer alıyor. Tanık olduktan sonra, oyuncunun eylemleri yardımı alan taraf tarafından tercih edilecektir; ancak diğer taraf oyuncudan daha çok hoşlanmayacaktır.

Bir paralı asker, bir fraksiyonun aracını sürerek kendini gizleyerek düşman karakoluna sızmaya izin verebilir. Ancak, düşman araca giren paralı askerin farkına varırsa, oyuncu araçtan çıkarsa veya oyuncu uygunsuz davranışlarda bulunursa (düşman birliklerine saldırmak gibi) kılık değiştirme etkisiz hale gelir. Oyuncu, kılık değiştirmeyi her zaman görebilecek bir düşman subayı ile karşılaşırsa da kılık değiştirilir.

Oyuncu, farklı hizipler için çeşitli görevleri gerçekleştirebilir, ancak mevcut her görevi tamamlaması gerekmez. Bir görev, belirli eşyaların veya araçların çalınması, teslimi, geri alınması veya imha edilmesi, hedeflere suikast düzenlenmesi ve bir düşman kampının veya kalesinin imha edilmesini içeren bir veya birden fazla hedefi içerir. Çoğu zaman, bir görev fazladan nakit için tamamlanabilecek bir bonus hedefi sağlar. AN görevleri genellikle taksi ve eskort görevleridir, oysa Mafya talimatlı görevler biraz daha gizli odaklıdır ve SK ve Çin misyonları genellikle oyuncunun bir gruptan diğerine zarar vermek için emir almasını sağlar. Bir görev başka bir fraksiyonu alt üst edebilir, ancak oyuncu görevi gizlice yürütürse bu bir dereceye kadar engellenebilir. Bir görevin tamamlanması paralı askere nakit para, hizip mevcudiyetinde artış ve 52 Destesi ile ilgili ipuçları verir; zaman zaman öğelerin, araçların veya hava saldırılarının kilidini açar.

Oyun boyunca, oyuncuya avlanmak ve bir "takımın" 13 hedefini "doğrulamak" görevi verilir. "Doğrulama", ya hedefi öldürmeyi ve cesedin fotoğrafını çekmeyi ya da hedefi bastırmayı ve mahkumu uzağa taşımak için bir AN helikopterine telsiz göndermeyi içerir. Her doğrulamadan sonra oyuncuya "İstihbarat" ve nakit verilir, bu genellikle hedef canlı yakalanırsa iki katına çıkar. Bir takımda, sayı kartları (2'den 10'a kadar) oyun içi bölgede bulunur ve keşif yoluyla veya dost gruplardan ipuçları alarak (genellikle bir görevin tamamlanmasından sonra) bulunabilir. Üçünün her biri yüz kartları (Vale, Kraliçe, Kral) yalnızca Çinli, Güney Koreli ve Rus hiziplerinden biri tarafından kullanılabilir. Bir "yüz kartı görevi", hedefi doğrulamanın yanı sıra genellikle hizip için belirli hedefleri içerir. Ancak, oyun boyunca ilerlemek için bir takımın tüm üyelerini doğrulamak gerekli değildir. Oyuncu, AN'ın oyuncuya verdiği bilgileri vermeden önce hedefleri doğrulayarak yalnızca yeterli Zeka kazanmalıdır. As sözleşme. Bir takımdaki en önemli figür olan As, oyuncunun bırakıldığı, izole edilmiş, genellikle ağır şekilde güçlendirilmiş bir alanda bulunur. As sözleşmesi genellikle, As doğrulama için hazır hale gelmeden önce, birden fazla yoldan erişilebilen çeşitli gerekli ve isteğe bağlı hedeflerden oluşur. As doğrulandıktan sonra, oyuncu başka bir hedef takımını avlamak için ana bölgeye geri gönderilir.

Oyunun PS2 sürümü bir aksaklıktan muzdariptir, burada aynı kampanya oyununu birden fazla yuvaya kaydetmenin hafıza kartında bozuk verilere neden olmasına rağmen, farklı karakterlere sahip farklı oyunlar için her bir yuvaya kaydetmek görünüşe göre iyidir.

Oyuncu oyun dünyasını terk etmeye çalışırsa (K.Kore'yi terk ederse), AN Görev Gücü'nün ya da Kuzey Korelilerin bu alanlarda üstün hava gücüne sahip olduğu sınırlı bir alana etkin bir şekilde girecek ve büyük bir öldürücülük görevi görmektedir. görünmez duvar oyuncunun sınırların dışına çıkmasını engellemek için. Bu alanlara girmek, oyunculara derhal bir uyarı mesajı verir (sırasıyla isimsiz bir Müttefik telsiz operatörü veya destek görevliniz tarafından), onlara hızlı bir şekilde çıkmalarını söyler. Bu uyarıyı görmezden gelmeyi seçmek, düşman uçaklarının yaklaşmakta olduğunu bildiren başka bir mesaj verir. Bunu, tamamen atlatılması imkansız ve hayatta kalması zor olan büyük bir patlayıcı salvosu ile oyuncuyu vuran üç dövüşçü izler. Bunlar genellikle eyaleti çevreleyen alanlardır (Kara Kapı hariç, Sinek Asının doğrulanmasına kadar) ve kırmızı ile işaretlenmiştir.

Arsa

Yıllarca süren askeri gerilimin ardından, Kuzey Kore'nin yaşlı Devlet Başkanı Choi Kim, Güney Kore'nin "Güneş Işığı Politikası" nı benimsemeye başlar ve barışçıl umutları yeniden canlandırır. yeniden birleşme Ancak, iki Kore ülkesinin yüksek rütbeli üyeleri Kore Halk Ordusu güçlerinin dramatik bir şekilde kaybedileceğinden korkarak olayların gidişatından rahatsız olurlar. Liderleri, parlak ve acımasız Choi Song, babası Başkan Kim'in "Kuzey Kore'nin gerçek kaderi" ni gözden kaçırdığına inanıyor. Song, bir isyancı ordusunu Kore'nin yeniden birleşmesine giden yol haritasını kutlayan bir törene götürür. Hem Kuzey hem de Güney Koreli siyasi liderler vurularak öldürüldü ve Song'un bu süreçte kendi babasını kasten öldürdüğü bildirildi.

Başarılı darbenin ardından General Song, dış dünyayla tüm ilişkisini keser. Kuzey Koreli bir yük gemisinin Endonezya'nın terörist cephesine bağlı küçük ama güçlü bir nükleer silah içerdiği keşfedilene kadar bütün ülke haftalarca "karanlık" kalacak. Daha sonra dünyadaki çeşitli istihbarat teşkilatları, Kuzey Kore'nin füze kabiliyetinin önceden beklenenden çok daha gelişmiş olduğunu buldu. Song'un nükleer silah bulundurması ve ICBM'ler terörist gruplarla yaptığı anlaşmanın yanı sıra bir Müttefik Ulus Görev Gücü kurulmasına neden oldu. Çok uluslu birlikler Song'un hükümetini devirdi ve fırlatma yerlerini ele geçirdi, ancak Kuzey Kore'nin bilinmeyen başka bir fırlatma alanında daha fazla nükleer savaş başlığı inşa ettiğini keşfettiler. Füzeler üç hafta içinde tamamlanacaktı ve fırlatma kodlarına yalnızca yakalanması zor General Song sahipti. Milyonlarca hayat risk altındayken AN'nin bölgeyi işgal etmekten ve Song'u aramaktan başka seçeneği yoktu.

Kuzey Kore ordusunun kalıntıları yabancı işgalcilere şiddetle direndi ve AN geri çekilmeye başladı. Rus Mafyası, kaostan yararlanmayı ve bir karaborsa kurmayı umarak ülkeye sızar. Buna ek olarak, Çin ve Güney Koreli birlikler, Pekin veya Seul'un gündemine göre bir hükümet kurma niyetiyle Kuzey Kore'ye hareket ediyor. Kontrolü sürdüremeyen veya Şarkıyı bulamayan AN, "en çok arananlar" listesini "52 Destesi ", Song'un liderliğindeki Kuzey Koreli yeraltı suçlularının, işadamlarının, silah bilimcilerinin ve askeri liderlerin kilit figürlerinden oluşur. Listenin başında General Song'un kendisi vardı, Maça Ası, 100.000.000 $ 'lık açık ödülle. Özel bir askeri şirket olan "Executive Operations", gemiye bir ExOps paralı asker göndererek hemen yanıt verir. C-17 kargo uçağı, içindeki bir bırakma bölgesine giderken DMZ.

Paralı asker kaosun ortasında yere iner inmez, oyuncu kontrolü ele alır ve "52 Destesi" için insan avına başlar. Paralı asker, Çin, Güney Koreli, Rus Mafyası ve Müttefik Milletlerin liderleriyle tanıştı. Paralı asker, istihbarat, nakit, hava desteği seçenekleri ve hizbin lehine olmak için herhangi bir tarafın sözleşmesini kabul edebilir. Toplanan istihbaratla veya bölgenin keşfedilmesiyle, paralı asker "doğrulamak" (öldürmek veya ele geçirmek) için çok sayıda "sayı kartı" ve "yüz kartı" ile karşılaşır ve ödülleri talep eder. Yeterli istihbarat toplandığında, AN'dan bir As sözleşmesini kabul eder ve "As" ı doğrulamak için bir düşman kalesine girer. İki Ace sözleşmesinden sonra, savaş alanı Kuzey Eyaletine ve paralı asker yeni bölgeye taşınır.

Çeşitli sözleşmelerle paralı asker "52 Destesi" ne yükselir ve sonunda Maça Ası sözleşmesi verilir. Füze fırlatma alanında Kuzey Kore güçlerine karşı uzun bir savaşın ardından, paralı asker fırlatma kodlarını almayı ve füzeleri devre dışı bırakmayı başarır. Hapisteki Başkan Kim'i (aslında hayatta olan) kurtardıktan ve Song'un kalesinin kontrolünü ele geçirdikten sonra, paralı asker General Song'u doğrulamayı başarır. Oyuncunun iptal kodlarını zamanında yükleyip yükleyemeyeceğine bağlı olarak, oyun bir GSRN muhabirinin füzelerin uçuş sırasında patladığını veya diğer büyük şehirlerin yanı sıra Seul'ün de yok edildiğini bildirmesiyle sona erer. Song yakalanmak yerine öldürülürse, 100 milyon dolarlık ödül yarıya indirilir ve oyuncuya 50 milyon dolar kalır. Her şeye rağmen Song'un yakalanması veya öldürülmesi, Kuzey Kore'deki şiddet ve huzursuzluğu sona erdirmez ve eski ulus, sıkıntılı ve belirsiz bir gelecekle karşı karşıya kalır.

Bu oyun için birden fazla son var, ancak devamı kanonik son, Çin'in çatışmada galip çıkması ve böylece Kuzey Kore'yi ilhak etmesi.

Karakterler

Oynanabilir üç karakter var Paralı askerler: Christopher Jacobs, Jennifer Mui ve Mattias Nilsson. Her biri, Kuzey Kore çatışması sırasında ExOps tarafından kullanılan paralı askerlerdir, ancak oyunun başında, oyuncunun seçtiği yalnızca bir karakter savaş alanına gönderilir. Aynı hikayeyi takip ediyorlar ve oyun açısından benzer şekilde davranıyorlar, ancak her birinin farklı bir kişiliği ve oyuncunun stratejisini değiştirebilecek belirli güçlü yönleri var. Ayrıca, her paralı asker İngilizce'ye ek olarak benzersiz bir dil konuşabilir, böylece oyuncu gösterilen altyazıları okuyarak belirli bir hizbin konuşmalarını anlayabilir.

  • Chris Jacobs: (seslendiren Phil LaMarr ) eski Delta Force Amerika Birleşik Devletleri'nden operatör. Sık sık esprili sözlerle kendinden emin ve güvenilir bir kişilik gibi görünüyor. Sağlıkta diğerlerinden daha fazla zarara dayanabilir ve bilir Koreli.
  • Jennifer Mui: (seslendiren Jennifer Hale ) bir MI6 ExOps'a katılmadan önce ajan. Düşmanları diğer paralı askerler kadar kolay uyarmadığı için gizli manevralarda oldukça etkilidir. Hong Kong'da Çinli-İngiliz bir ailenin çocuğu olarak dünyaya geldi. Çince.
  • Mattias Nilsson: (seslendiren Peter Stormare ) bir zamanlar İsveç Donanması paralı asker olana kadar topçu subayı. Son derece umursamaz, şiddetli ve patlayıcılara takıntılı olan Nilsson, yaya olarak daha hızlı hareketini düşmanlarını hızla alt etmek için kullanıyor. O akıcı Rusça ve böylece özel Mafya konuşmalarını anlayabilir.

Paralı askerler belirli oyun içi görevleri tamamlamanın ödülleri olarak kilidi açılabilir kaplamalar içerir. Örneğin, belirli sayıda Ulusal Hazine toplamak, NK Elite olarak oynamaya izin verecektir. Biraz hile kodları Her hizbin liderleri gibi sayısız gizli karakterin kilidini açın. Bu bir LucasArts oyunu olduğundan, her ikisinin de kilidini açmak mümkündür. Indiana Jones ve Han Solo oynanabilir karakterler olarak. Ancak, görünümler arasındaki farklar yalnızca görseldir ve oynanışa veya ana karakterin niteliklerine hiçbir etkisi olmayacaktır.

Geliştirme

Oyunun orkestra müziği besteledi Michael Giacchino ile Chris Tilton. Tarafından yapıldı Kuzeybatı Sinfonia ve 21 parçalık bir CD'de yayınlandı. Ses tasarımı, Ellen Meijers, kim ziyaret etti Travis Hava Kuvvetleri Üssü gerçek sesleri kaydetmek için C-5 Galaksi oyuna gerçekçilik katmak için kargo uçağı hidrolikleri, iniş takımları ve jeneratörler.[2]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
PS2Xbox
KenarYok7/10[3]
EGM8.67/10[4]8.67/10[4]
EurogamerYok8/10[5]
Famitsu33/40[6]Yok
Oyun Bilgilendiricisi7.5/10[7]7.5/10[7]
GamePro4/5 yıldız[8]4/5 yıldız[8]
GameRevolutionB +[9]B +[9]
GameSpot8.8/10[10]8.8/10[10]
GameSpy4,5 / 5 yıldız[11]5/5 yıldız[12]
Oyun bölgesi9/10[13]9.2/10[14]
IGN9.1/10[15]9.1/10[15]
OPM (BİZE)4,5 / 5 yıldız[16]Yok
OXM (BİZE)Yok9/10[17]
Detroit Free PressYok4/4 yıldız[18]
Kere4/5 yıldız[19]4/5 yıldız[19]
Toplam puan
Metakritik84/100[20]86/100[21]

Paralı Askerler: Yıkım Oyun Alanı göre "genel olarak olumlu" yorumlar aldı yorum toplayıcı Metakritik.[20][21]

Ryan Davis, eski editörü GameSpot, aksiyonun çok çeşitli ve "temelde tatmin edici" olduğunu, dünyanın sürükleyici olduğunu ve oyunun "muhteşem grafiklere" sahip olduğunu söyledi. Davis ayrıca oyundaki abartılı fiziğin bazen çok fazla olduğunu ve ses efektlerinin kalitesinin eşit olmadığını söyledi. Davis, oyunun "genel olarak daha iyi bir oyun" olduğunu söyledi. Tam Spektrumlu Savaşçı bir oyun Pandemik Stüdyolar önceden geliştirildi. Davis, oyunun ilk bakışta bir Büyük otomobil hırsızlığı Üçüncü şahıs bakış açısı, gördüğünüz herhangi bir araca binme yeteneği "gibi benzer unsurlardan dolayı çakışma", ancak Paralı askerler daha doğrusal değildir ve misyon temellidir. Davis, "kara tabanlı araçların çoğu biraz fazla havada duruyor" dedi. Davis ayrıca şunları yazdı: "Oyunun gerçekte kırılmadan gerçeğe bu kadar yaklaşması şaşırtıcı ve bir ortam olarak biraz kurgulanmış bir Kuzey Kore'yi kullanması çok sürükleyici olabilir. Ancak oyunun yarı gerçekçi bir senaryoya olan bağlılığına rağmen, aksiyon hızlı. ve gevşek ". Davis, seslendirme performanslarına dikkat çekti Peter Stormare ve Carl Weathers özellikle aferin.[10] PlayStation 2 sürümünün taşıdığı ve yayınladığı Japonya'da Elektronik sanatlar 28 Nisan 2005 tarihinde,[kaynak belirtilmeli ] Famitsu 40 üzerinden 33 olmak üzere iki dokuz, bir sekiz ve bir yedi puan verdi.[6]

Detroit Free Press Xbox sürümüne dört yıldız verdi ve buna "günlük yaşamdan büyük bir sapma" dedi.[18] The Sydney Morning Herald oyuna beş üzerinden dört buçuk yıldız verdi ve "bu kadar destansı olmasa da [Grand Theft Auto San Andreas ], içindeki mücadele Paralı askerler sıkı kontroller, harika grafikler ve akıllı fizik sayesinde daha odaklı ve şık. "[22] Kere beş üzerinden dört yıldız verdi ve "görseller birinci sınıf. Haber görüntüleri kaosun sahnesini oluştururken, kısa oyun içi ara sahneler aksiyonla sorunsuz bir şekilde iç içe geçiyor" dedi.[19] New York Times "Bu tür oyunların çoğu bu serbest biçimli dünyayı katı bir şekilde yapılandırılmış görevlerle kaplarken, Mercenaries oyuncuya seyahatte olduğu kadar harekette de neredeyse özgürlük sağlar" diyerek benzer şekilde olumlu bir inceleme yaptı.[23] Maxim benzer şekilde on üzerinden sekizini verdi ve şöyle dedi: "Mücadele edilecek araçlarla dolu görevler ve aralarında bir haç gibi hissedilecek insanlar"Büyük otomobil hırsızlığı ' ve 'Metal Gear Solid "bir çizgi ile"Kontra 'baharat için atılmış. Her şeyi yok edin ve paranızı alın; bu en iyi haliyle dış politika ".[24]

Paralı askerler Sadece Fransa'daki lansmanı için 105.000 adet sevk etti.[25]

Güney Kore yasağı

Paralı askerler hala düşman olan tiyatrosunda savaşı tasvir ettiği için Güney Kore'de raflardan yasaklandı. Ghost Recon 2. Ancak, neredeyse 2 yıl sonra, Oyun Derecelendirme Panosu Güney Kore, bu oyunlara getirilen yasağın 2007 yılına kadar kaldırılacağını açıkladı.[26]

Referanslar

  1. ^ "Pandemic Studios, 'Mercs Inc'i Duyurdu'". Elektronik sanatlar. 24 Kasım 2009.
  2. ^ Meijers Ellen (14 Ekim 2004). "Paralı Askerler - Tasarımcı Günlüğü # 4". GameSpy. Alındı 22 Nisan, 2013.
  3. ^ Edge personeli (Mart 2005). "Paralı Askerler (Xbox)". Kenar. Hayır. 147. s. 80.
  4. ^ a b MacDonald, Mark; Cain, Joshua; Davison, John (Şubat 2005). "Paralı askerler". Elektronik Oyun Aylık. No. 188. s. 101. Arşivlenen orijinal 20 Mart 2005. Alındı 15 Aralık 2017.
  5. ^ Reed, Kristan (24 Şubat 2005). "Paralı Askerler (Xbox)". Eurogamer. Alındı 15 Aralık 2017.
  6. ^ a b "Famitsu inceleme puanları (22 Nisan sayısı)". NeoGAF. 20 Nisan 2005. Alındı 14 Aralık 2017.
  7. ^ a b Juba, Joe (Şubat 2005). "Paralı askerler". Oyun Bilgilendiricisi. 142. s. 110. Arşivlenen orijinal 12 Ocak 2008. Alındı 15 Aralık 2017.
  8. ^ a b Four-Eyed Dragon (11 Ocak 2005). "Paralı askerler". GamePro. Arşivlenen orijinal 6 Şubat 2005. Alındı 15 Aralık 2017.
  9. ^ a b Gee, Brian (28 Ocak 2005). "Mercenaries İncelemesi". Oyun Devrimi. Arşivlendi 24 Eylül 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 15 Aralık 2017.
  10. ^ a b c Davis, Ryan (12 Ocak 2005). "Mercenaries İncelemesi". GameSpot. Alındı 14 Aralık 2017.
  11. ^ Tuttle, Will (8 Ocak 2005). "GameSpy: Paralı Askerler (PS2)". GameSpy. Alındı 19 Kasım 2008.
  12. ^ Tuttle, Will (8 Ocak 2005). "GameSpy: Paralı Askerler (Xbox)". GameSpy. Alındı 19 Kasım 2008.
  13. ^ Hopper, Steven (24 Ocak 2005). "Mercenaries - PS2 - İnceleme". Oyun bölgesi. Arşivlendi 4 Ekim 2008'deki orjinalinden. Alındı 15 Aralık 2017.
  14. ^ Zacarias, Eduardo (26 Ocak 2005). "Mercenaries - XB - İnceleme". Oyun bölgesi. Arşivlendi 27 Mayıs 2008 tarihli orjinalinden. Alındı 15 Aralık 2017.
  15. ^ a b Perry, Douglass C. (10 Ocak 2005). "Paralı askerler". IGN. Alındı 14 Aralık 2017.
  16. ^ Davison, John (Şubat 2005). "Paralı askerler". Resmi ABD PlayStation Dergisi. s. 78. Arşivlenen orijinal 12 Mart 2005. Alındı 15 Aralık 2017.
  17. ^ "Paralı askerler". Resmi Xbox Dergisi. Şubat 2005. s. 78.
  18. ^ a b "'Paralı Askerlerin (Xbox) ". Detroit Free Press. 13 Şubat 2005.
  19. ^ a b c Wapshott, Tim (19 Şubat 2005). "Paralı Askerler - Yıkım Oyun Alanı". Kere. Alındı 15 Aralık 2017.(abonelik gereklidir)
  20. ^ a b "Mercenaries for PlayStation 2 İncelemeleri". Metakritik. Alındı 14 Aralık 2017.
  21. ^ a b "Xbox İncelemeleri için Paralı Askerler". Metakritik. Alındı 14 Aralık 2017.
  22. ^ Ring, Bennett (19 Şubat 2005). "Kiralık silahlar". The Sydney Morning Herald. Alındı 15 Aralık 2017.
  23. ^ Herold, Charles (3 Şubat 2005). "Düşmanlar Dövülmeden Önce Yaratıcılık Kazanır". New York Times. Alındı 15 Aralık 2017.
  24. ^ Steinberg, Scott (11 Ocak 2005). "Paralı askerler". Maxim. Arşivlenen orijinal 23 Ocak 2005. Alındı 15 Aralık 2017.
  25. ^ https://web.archive.org/web/20051020174127/http://www.afjv.com/press0501/050119_mercenaries.htm
  26. ^ Boyes, Emma (29 Aralık 2006). "Kore oyun sansürünü kaldırdı". GameSpot. Alındı 14 Aralık 2017.

Dış bağlantılar