Resmi olmayan yama - Unofficial patch

Bir resmi olmayan yama bir ticari olmayan yama tarafından oluşturulan bir yazılım parçası için kullanıcı topluluğu orijinal yerine geliştirici. Sıradan bir yamaya benzer şekilde, hafifletir böcekler veya eksiklikler. Resmi olmayan yamalar, diğer üçüncü taraf yazılım uyarlamalarının aksine, genellikle yazılımın amaçlanan kullanımını değiştirmez. modlar veya çatlaklar.

Motivasyon

Resmi olmayan yamaların oluşturulması için ortak bir motivasyon eksik teknik Destek orijinal yazılım geliştiricisi veya sağlayıcısı tarafından. Sebepler şunları içerebilir:

  • yazılım ürünü tanımlı hale geldi hayatın sonu[1] ve / veya halefi bir ürün (planlı eskime )[2]
  • Yazılım başlangıçta büyük ölçüde farklı bir ortamda çalışmak üzere tasarlanmıştır ve iyileştirme / optimizasyon gerektirebilir (taşıma )
  • geliştirici işsiz kaldı ve artık müsait değil (eski ve kullanılmayan yazılım )[3]
  • destek ekonomik olarak uygun değildir (örneğin, küçük pazarlar için yerelleştirme)
  • zaman açısından kritik bir problem için hızlı bir çözüm (ör. güvenlik açıkları ) resmi bir kişi çok uzun sürdüğünde[4][5][6]
  • resmi geliştirici problemlerle baş edemiyor[7]

Türler

Resmi olmayan yamalar da bazen denir fan yamaları veya topluluk yamalarıve tipik olarak çözülmemiş hataları gidermesi ve teknik uyumluluk düzeltmeleri sağlamayı amaçlamaktadır, ör. daha yeni için işletim sistemleri, artırılmış ekran çözünürlükleri[8][9] veya yeni görüntü biçimleri.

Resmi olmayan yamalar PC platformu için en yaygın olanıyken, konsol oyunları için de bulunabilirler. öykünme topluluğu bağlamında.[10]

Çeviriler

Resmi olmayan yamalar teknik düzeltmelerle sınırlı değildir; hayran çevirileri Yazılım, özellikle oyunlar, yazılım yerel olarak piyasaya sürülmediyse genellikle oluşturulur.[11] Hayran çevirileri en yaygın olanıdır: Japon rol yapma oyunları Batı pazarları için genellikle yerelleştirilmemiş.[12][13]

Resmi olmayan yamaların başka bir çeşidi: akıntı Resmi yamaları bir araya getiren yamalar gibi, tek tek yamalar yalnızca çevrimiçi olarak veya küçük artımlı güncellemeler olarak mevcut olduğunda.

Yöntemler

En yaygın durum şudur: kaynak kodu ve orijinal geliştirme araçları yazılım için mevcut değildir. Bu nedenle, hatalı yazılımın ikili dosyası şu adreste analiz edilmelidir: Çalışma süresi tarafından tersine mühendislik ve hata ayıklama. Sorun bulunursa, programa bir düzeltme uygulanmalıdır. Bazen sadece küçük değişiklikler yapılandırma dosyaları ya da kayıt gerekli, bazen de ikili hackler çalıştırılabilir hataları düzeltmek için kendisi gereklidir. Eğer bir yazılım geliştirme kiti (örneğin modlama için) mevcuttur, içeriğe yönelik düzeltmeler kolayca üretilebilir, aksi takdirde topluluğun kendi araçlarını oluşturması gerekir. Bulunan bu düzeltmeler, genellikle kullanıcı tarafından dağıtılabilir yamalara (ör. NSIS, Innosetup ).

Kaynak kodu mevcutsa, destek en etkili şekilde sağlanabilir. Bazen kaynak kodu kasıtlı olarak yayınlanır,[14][15][16] bazen tarafından sızdıran[17][18][19] veya hata,[20] ne olduğu gibi oyun motoru of Hırsız dizi.[21][22] Bazen hayranlar bile orijinal program ikilisinden kaynak kodunu tamamen tersine çevirin.[23] Mevcut kaynak kodu ile tamamen farklı ama yeni platformlar ile kaynak bağlantı noktaları mümkün hale gelir.

Yasa

Hiçbir mahkeme davası, resmi olmayan yamaların yasal sonuçlarını doğrudan ele almamış olsa da, benzer konularda benzer davalar yargılanmıştır. Halinde Galoob ve Nintendo olmadığını buldum Telif hakkı ihlali bir kullanıcı tarafından yetkisiz bir yama bir sisteme (kapsam çok özel iken Oyun Cini ). Öte yandan durum Micro Star ve FormGen Inc. kullanıcı tarafından oluşturulan haritaların türev çalışmalar orijinal oyunun. İçinde Sega v. Ödül, 9. Devre sırasında kopyalar yapmak tersine mühendislik telif hakkıyla korunan koddaki "fikirlere ve işlevsel öğelere" erişmenin tek yolu olduğunda ve "bu tür bir erişim aramanın meşru bir nedeni olduğunda" adil kullanımdır. Göre Amerika Birleşik Devletleri telif hakkı yasası 17 ABD Yasası § 117, bir programın bir kopyasının sahibi onu "Bakım veya Onarım" için gerektiği gibi değiştirebilir,[24] telif hakkı sahibinden izin alınmadan; tarafından da ortaya atılan bir argümantasyon Daniel J. Bernstein profesör Chicago'daki Illinois Üniversitesi.[25]

Benzer kullanıcı hakları, Avrupa telif hakkı kanunlarına göre de verilmiştir. Yasaya uygun olarak elde edilen telif hakkı korumalı yazılımdaki yetkisiz değişikliklerin şu niteliklere sahip olup olmadığı sorusu: adil kullanım kararsız bir hukuk alanıdır.[26] Helbraun hukuk bürosunun bir makalesi, hayran çevirileri bağlamında, uyarlamalı oyunların tamamının yeniden dağıtılmasının büyük olasılıkla değil adil kullanım kapsamına girerek değişikliklerin bir yama olarak dağıtılmasına yasal olarak izin verilebilir; ancak bu sonuç mahkemede test edilmemiştir.[27]

Resepsiyon

Resmi olmayan yamaların alımı karışıktır, ancak genel olarak telif hakkı sahipleri kararsızdır. Yazılım, ticari olarak uygun görülmediğinde, bir kayıp gelir kaynağı olarak görülmediğinden telif hakkı sahibi tarafından görmezden gelinir.[11][28]Nadiren dur ve vazgeç resmi olmayan yama ve hayran çevirisi projelerine mektuplar.[29][30]

Bazen telif hakkı sahibi, bir yazılım topluluğunun yama uygulama ve düzeltme çabalarını aktif olarak destekler,[31] bazen serbest bırakarak bile kaynak kodu altında yazılım lisansı bu, yazılım topluluğunun kendi başlarına yazılım desteğini sürdürmesini sağlar.[16][14][15][32][33][34] Bu tür yazılımlara örnekler, Daha sonra piyasaya sürülen kaynak kodlu ticari video oyunlarının listesi.

ücretsiz ve açık kaynak yazılım hareket, resmi olmayan yamaların altında yatan sorunu çözmek için 1980'lerde kuruldu. kullanıcının kendi kendine desteği içinde yalnızca ikili dağıtılmış yazılım eksik kaynak kodu nedeniyle. Ücretsiz ve açık kaynaklı yazılım Dağıtılmış yazılımlardan, yalnızca ikili programa yama uygulamasından kaynaklanan teknik sorunları ve yasal belirsizlikleri önleyen kaynak kodunun kullanılabilirliğini talep eder. tescilli yazılım.

Video oyunlarında örnekler

Bilgisayar oyunuTür
AnakronoksHata düzeltme yaması[35]
Arcanum: Steamworks ve Magick Obscura'danHata düzeltme yaması,[36] hayran çevirisi
Battlezone IIHata düzeltme yaması[37][38][39]
Medeniyet IVHata düzeltmeleri ve uzantılar,[40] (ile SDK kaynak kodu[41][42] ve erişilebilir XML konfigürasyon ve Python Dosyalar)[43]
Medeniyet VHata düzeltmeleri ve uzantılar (kaynak koduna göre)[44][45][46]
Chrono TetikleyiciFan çevirisi, hata düzeltme yaması[47]
YönetHata düzeltme yaması, çözünürlük düzeltmeleri, dil paketleri için destek eklendi[8][48][49]
The Elder Scrolls DaggerfallHata düzeltme yaması,[50] hayran çevirisi
Karanlık Ruhlar IIHata düzeltmeleri[51]
Ölümcül Önsezi: Yönetmenin KesimiÇözünürlük düzeltmesi[9]
Yunus EccoHata düzeltmeleri, daha yeni işletim sistemleri için bağlantı noktaları[52][53]
E.T. Dünya DışıHata düzeltmeleri[54][55]
Serpinti 2Hata düzeltme yaması,[56] çözünürlük düzeltmeleri
Serpinti 4Hata düzeltme yaması[57][58][59]
Serbest çalışanHata düzeltme yaması[60]
Galaktik Medeniyetler IIKomut dosyası düzeltmeleri, veritabanı hatalarının düzeltmeleri, motor düzeltmeleri[31]
Gotik 3Hata düzeltme yaması[7][33][61]
Infinity Engine (Baldur Kapısı dizi, Icewind Dale vb.)Hata düzeltme yaması, çözünürlük düzeltmeleri[62]
IL-2 Sturmovik: Dover KayalıklarıModu kaynak koduna göre düzeltin (daha sonra "Blitz Sürümü" olarak resmi bir sürüm haline geldi)[63]
Jagged Alliance 2 (şimdi JA2-Stracciatella)Hata düzeltme yaması, çözünürlük düzeltmeleri, bağlantı noktaları[64][65][66][67][68][69]
Kain'in mirası diziHata düzeltme yaması[70][71][72]
LucasArts maceralar (Maymun Adası, Indiana Jones, vb.)Fan çevirisi[73]
Sihir UstasıFan yaması[74][75][76]
Orion Ustası 3Fan çevirisi,[77] hata düzeltme
MinecraftEn son yamalara uygulanan fan düzeltmeleri[78][79][80]
MVP Beyzbol 2005Düzeltmeler, destek devamı[81][82][83]
Nier: OtomataÇözünürlük düzeltmeleri, performans düzeltmesi[84]
Nükleer TahtKooperatif modu için çeşitli hata düzeltmelerinin yanı sıra çevrimiçi kooperatifin eklenmesi[85][86]
ParadroidHata düzeltmeleri, hız düzeltmeleri[87]
The Elder Scrolls V: SkyrimHata düzeltme yaması,[88][89] çeviri düzeltmeleri[90]
Silindir kafesHata düzeltme yaması[91]
Sessiz Avcı II / Muhrip KomutanlığıHata düzeltme yaması (Ubisoft kaynak koduyla onaylanmıştır)[16][92][93][94]
Yıldız OkyanusuFan çevirisi[12]
Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith LordsHata düzeltmeleri,[95][96] geri yüklenen içerik,[97] geniş ekran desteği[98]
BaşkomutanHata düzeltmeleri, çok oyunculu müşteri ve sunucu değişimi (Sunucu öykünücüsü )[99][100][101][102]
Karanlık Motor (Hırsız 1, Hırsız 2, Sistem Şoku 2 )Hata düzeltme yaması[21][22][103]
Titan QuestHata düzeltme yaması[104][105]
Ultima diziHata düzeltme yaması,[106] hayran çevirisi
Ultima 4Hata düzeltme yaması, remaster[107][108]
Vampir: Maskeli Balo - BloodlinesHata düzeltme yaması, geri yüklenen içerik, geniş ekran ve modern işletim sistemi desteği[109][110][111]
KsenonotlarHata düzeltme yaması ve desteğin devamı[112][113]

Genel yazılım örnekleri

YazılımTür
3dfx sürücülerSürücü düzeltmeleri, sürekli destek[114][115]
Adobe AcrobatHızlı güvenlik düzeltmesi[116]
Soket 7 panolar ' Ödül BIOS32GB + HDD desteği, AMD K6-2 / 3 + desteği[117][118][119]
JavaHızlı güvenlik düzeltmesi[120]
Windows 7, Windows 8Donanım desteğinin açılması[121]
Windows 98Akım yama, Hata düzeltme yaması,[1][122] harddisk desteği> 137GB,[123] 2k API desteği[124][125][126]
Windows XPPaketi güncelle[127][128]
Internet ExplorerHızlı güvenlik düzeltmesi[129]
Nvidia nForce Yonga seti Aygıt sürücüsüDaha yeni Windows işletim sistemlerinde eski Chipsetler için destek[130][131][132]
Palm Preİşlevsellik uzantısı[133]
Windows Meta Dosyası biçimHızlı güvenlik düzeltmesi[4][5][6]
pencereler URI sorunHızlı güvenlik düzeltmesi[134]
Mac OS X 10.3Günışıgından yararlanma süresi yama[135]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b Dirscherl, Hans-Christian (29 Kasım 2005). "Nicht tot zu kriegen: Win 98 Service Pack 2.1" (Almanca'da). PCWelt.de. Alındı 6 Nisan 2011.
  2. ^ Cassia, Fernando (28 Mart 2007). Planlı eskimeye karşı "Açık Kaynak, tek silah""". theinquirer.net. Alındı 15 Ocak 2012.
  3. ^ g4tv staff (30 Mayıs 2011). "Sistem Şokunun Kayıp Tarihi". g4tv.com. Alındı 30 Mayıs 2012. Looking Glass Studios, 2000 yılında System Shock 2'nin yayınlanmasından bir yıl sonra kapandı ve dizinin telif hakkı bir sigorta şirketinin eline geçti. Bu, EA'yı yalnızca Sistem Şoku adıyla bıraktı, ancak gerçek geliştirme hakları yoktu.
  4. ^ a b Naraine, Ryan (4 Ocak 2006). "BT Güvenliği ve Ağ Güvenliği Haberleri - Başka Bir Resmi Olmayan WMF Yaması Yayınlandı". eweek.com. Alındı 7 Ocak 2012. NOD32 anti-virüs programının yapımcıları olan güvenlik satıcısı ESET, Microsoft Corp.'un düzgün bir şekilde test edilmiş bir güvenlik güncellemesi yayınlamayı planlamasından neredeyse bir hafta önce, Çarşamba günü hata için bir ara yama gönderdi.
  5. ^ a b Espiner, Tom (6 Ocak 2006). "Firmalar, yetkisiz Windows yamasını kullanmaya çağırdı". ZDNet.co.uk. Alındı 29 Ocak 2012.
  6. ^ a b CNN Staff (3 Ocak 2006). "Büyük virüs tehdidi Microsoft'u salladı". CNNmoney. Alındı 29 Ocak 2012. Tehdidin ciddiyeti nedeniyle, bir bilgisayar güvenlik grubu olan SANS Enstitüsü, Microsoft'un düzeltmesi önümüzdeki hafta hazır olana kadar güvenlik açığı için bir yama yayınladı.
  7. ^ a b Sebayang, Andreas (23 Mart 2009). "Gothic 3 Community Patch soll fast alle Fehler beheben - mehr als 700 Veränderungen im letzten Topluluk Yaması" (Almanca'da). Golem.de. Alındı 3 Nisan 2011.
  8. ^ a b Sebayang, Andreas (27 Mayıs 2008). "High-Res-Patch für Command & Conquer 95 - Höherer Auflösung spielen'de Klassiker lässt sich nun" (Almanca'da). Golem.de. Alındı 3 Nisan 2011.
  9. ^ a b Moore, Bo (19 Kasım 2013). "Sizin Oyununuz Bok mu? Bu Fan Sizin İçin Düzeltecek". Kablolu. Alındı 25 Ocak 2014. Thoman, Deadly Premonition oyuncularının oyunun çözünürlüğünü manuel olarak ayarlamasına izin veren bir yama olan "DPfix 0.1 alpha" yüklemişti. [...] En son DPfix sürümü, daha yüksek çözünürlüklerde meydana gelen sabit piksel kayması hataları, doğru şekilde uygulanmadığında düzeltilen kenar yumuşatma, iyileştirilmiş alan derinliği efektleri ve ekran alanı ortam tıkanması için bir seçenek ekledi. .
  10. ^ "Hack'ler - Hata Düzeltme". romhacking.net. Alındı 13 Ağustos 2014.
  11. ^ a b Löding, Torge (9 Eylül 2003). "Master of Orion 3 Fan-Übersetzung için Infogrames" (Almanca'da). heise.de. Alındı 3 Nisan 2011.
  12. ^ a b Parkin, Simon (26 Aralık 2008). "Domates Diyorsunuz: Nintendo'nun Annesi 3'te Fan-Translating Üzerine Bir Uzman". gamasutra.com. Alındı 3 Nisan 2011.
  13. ^ Szczepaniak, John (Haziran 2006). "Japonca ROM Çevirisi". Retro Oyuncu. 25: 102–105. [1][2][3][4]
  14. ^ a b Wen Howard (10 Haziran 2004). "Efsaneleri Yaşatmak". linuxdevcenter.com. Alındı 22 Aralık 2012. [...] Myth üçlemesinin hayranları bu fikri bir adım daha ileri götürdüler: Myth oyunlarının kaynak koduna resmi erişimleri var. MythDevelopers adı altında düzenlenen programcılar, sanatçılar ve diğer yetenekli kişilerden oluşan bu gönüllü grubu, zamanlarını Myth oyun serisinin daha da geliştirilmesine ve desteklenmesine ayırıyor.
  15. ^ a b Largent, Andy (8 Ekim 2003). "Homeworld Kaynak Kodu Yayınlandı". içeride.com. Alındı 24 Kasım 2012. PC için Homeworld 2'nin piyasaya sürülmesiyle Relic Entertainment, kaynak kodunu orijinal Homeworld'e yayınlayarak etkileyici hayran topluluklarına geri dönmeye karar verdi.
  16. ^ a b c Trotter William (1 Mayıs 2003). "Denizaltı, Destroyer ile evlenir: SSI donanma simslerinin uzun süredir övülen birliği tamamlandı - hayranlar sayesinde". PC Oyuncusu. Alındı 6 Mayıs 2017. kaynak kodu verdi subsim.com [...] Project Messerwetzer'i hızlı başlatmak için 7000 $ 'dan fazla para toplayan bir fon sağladı [...] Yetenekli gönüllüler ve oyun testçileri [...] sonunda parlatılacak olan 5MB - 6MB arası ücretsiz bir yama [...] ve oyun test edildi. Orijinal sakatlık kusuru, çok oyunculu dengesizlik önemli ölçüde en aza indirildi
  17. ^ Bertolone, Giorgio (12 Mart 2011). "Kevin Klemmick ile röportaj - Falcon 4.0 Baş Yazılım Mühendisi". Nişan Alma İzni. Arşivlenen orijinal 18 Mart 2011 tarihinde. Alındı 31 Ağustos 2014. [C2E] 2000 yılında Falcon 4.0'ın kaynak kodu sızdırıldı ve bundan sonra gönüllü grupları bu simülasyonun uzun ömürlülüğünü garanti eden düzeltmeler ve geliştirmeler yapabildiler. Kaynak kodu sızıntısını iyi mi yoksa kötü bir olay olarak görüyor musunuz? [Klemmick] "Kesinlikle iyi bir etkinlik. Aslında keşke bunu kimin yaptığını bilseydim, böylece onlara teşekkür edebilirdim. Dürüst olmak gerekirse, bunun bir kod tabanını desteklemeye devam etmemeye karar veren şirketler için standart prosedür olması gerektiğini düşünüyorum."
  18. ^ röntgen github.com'da (Ağustos 2014)
  19. ^ xray-16 açık github.com
  20. ^ Smith, Quintin (14 Aralık 2010). "Bir Çantada Karanlık Motor Kaynak Kodu Bulundu". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 15 Nisan 2011. Bu hafta sonu itibariyle, Aynanın İçinden topluluğu için Noel erken geldi. Thief, Thief II ve System Shock 2 tarafından kullanılan motor olan Dark Engine'in kaynak kodunu içeren bir CD keşfedildi (Irrational and Looking Glass’ın iptal edilen soğuk savaş casus oyunu Deep Cover'dan bahsetmiyorum bile).
  21. ^ a b Grayson, Nathan (26 Eylül 2012). "Yaşasın! - System Shock 2, Thief 2 Kullanılabilirlik Yamalarını Alın". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 16 Kasım 2012. Double Fine’dan Chris Remo (üzerinden Kotaku ) aniden ortaya çıkarılan gayri resmi yamalı altın parçalarının haberini tweetleyerek Ariane4ever adlı bir Fransız forumunun yolunu gösterdi.
  22. ^ a b "Le Corbeau" (25 Eylül 2012). "Thief 2 V1.19 ve System Shock 2 V2.4". ttlg.com. Alındı 10 Kasım 2012. Bu, Thief II: The Metal Age (T2) için resmi olmayan bir yama olup, oyunu v1.18'den v1.19'a günceller, modern donanım için gelişmiş destek sağlar ve bilinen birçok hatayı düzeltir.
  23. ^ "Dune Hanedanı". Dune Dynasty, Westwood Studios'un klasik gerçek zamanlı strateji oyunu Dune II'nin devamı niteliğindedir. Yeniden yapım değil. OpenDUNE projesi tarafından ters mühendislik uygulandığı şekliyle orijinal oyun motorunu temel alır.
  24. ^ https://www.law.cornell.edu/uscode/text/17/117
  25. ^ Yazılım cr.yp.to'da
  26. ^ TELİF HAKKI OLAN YAZILIMI DEĞİŞTİRME: BİR TEKNOLOJİYİ KONAKLAMAK İÇİN TELİF HAKKI BELGESİNİ AYARLAMA Hukuk Profesörü Pamela Samuelson, Pittsburgh Üniversitesi Hukuk Fakültesi (1988)
  27. ^ Video Oyunlarının Hayran Yapımı Çevirilerinin Şüpheli Yasallığını İnceleme helbraunlaw.com'da (7 Mayıs 2017'de erişildi)
  28. ^ Boulette Bryan (7 Aralık 2007). "E3 - Ön Görev Görüşmesi". rpgamer.com. Arşivlenen orijinal 25 Mayıs 2011. Alındı 3 Nisan 2011. […] Bay Sakamoto'ya birkaç yıl önce Front Mission 1 için bir hayran çevirisi yapıldığını söyledik ve bu çabalar hakkında ne hissettiğini sorduk. Yapımcı, onları gerçekten çok cesaret verici bulduğunu söyledi - bu, geliştiricilerin yapması gereken bir şey, ancak olmadıkları için hayranlar bunu yapıyor. Hayranlara bir şeyler verebilmek istediğini ve çeviri üzerinde çalışan her bir hayrana şahsen teşekkür etmek istediğini belirtti.
  29. ^ "Krono Tetikleyicinin Yeniden Çevrilmesi". chronocompendium.com. 9 Mayıs 2009. Alındı 3 Nisan 2011. 9 Mayıs 2009 itibarıyla yama, Square Enix'ten gelen bir durdurma ve vazgeçme mektubu nedeniyle artık barındırılmıyor.
  30. ^ Adamczewski, David (21 Kasım 2001). "Infogrames lässt Übersetzung von Civilization 3 untersagen" (Almanca'da). heise.de. Alındı 3 Nisan 2011.
  31. ^ a b GalCiv 2 Ultimate Edition için topluluk tabanlı güncelleme 25 Eylül 2014 tarihinde MarvinKosh tarafından
  32. ^ Bell, John (1 Ekim 2009). "Sanatın Kaynağını Açmak". Teknoloji İnovasyon Yönetimi İncelemesi. Alındı 30 Aralık 2012. [...] başlığa başka yamaların çıkmayacağını. Topluluk tahmin edilebileceği gibi üzgündü. Kullanıcılar oyundan vazgeçmek yerine, Activision'ın hataları düzeltmemesi durumunda düzelteceğine karar verdi. Activision'ın kaynağı açmasını sağlayarak oyunu kurtarmak istediler, böylece Activision'ın ilgisini kaybettiği noktanın ötesinde canlı tutulabilecekti. Hayran forumlarında aktif olan geliştirme ekibinin üyelerinden biraz yardım alarak, sonunda Activision'ı Call to Power II'nin kaynak kodunu Ekim 2003'te yayınlamaya ikna edebildiler.
  33. ^ a b Schramm, Peter (2010). "MVG Hakkında". madvulture.de. Arşivlenen orijinal 26 Mart 2011 tarihinde. Alındı 3 Nisan 2011. Harika ama böcek tuzağı olan "Gotik 3 ″ oyununu düzeltmek için oluşturulan" Topluluk Yama Ekibi "nin bir parçası olan Mad Vulture Games, Gothic 3 Addon" Forsaken "için büyük koordinasyon çalışmaları, 3D model düzeltmeleri ve diğer birçok işi üstleniyordu. Gods ”Enhanced Edition, aynı zamanda yapımcı şirkettir.
  34. ^ Blue Saga'nın Kaynak Kodu Yayınlandı Matt Chelen tarafından mmos.com'da (30 Temmuz 2016)
  35. ^ "Anachronox - inoffizieller Yaması" (Almanca'da). pcgames.de. 27 Mayıs 2003. Alındı 3 Nisan 2011.
  36. ^ "Resmi Olmayan Arcanum Yaması v091225 Yayınlandı". gamebanshee.com. 27 Aralık 2009. Alındı 10 Ocak 2011.
  37. ^ Battlezone Dergisi Cilt 1 Sayı 5, s. 3 (çevrimiçi kopya Arşivlendi 21 Mart 2012 Wayback Makinesi )
  38. ^ battlezone-ii-onun-hala-hala açık Taş, Kağıt, Av Tüfeği (2009/09/08)
  39. ^ matesfamily.org/bz2
  40. ^ Civ4: Daha İyi Yapay Zeka sourceforge.net üzerinde "AI deniz ve hava birimi işlemede önemli gelişmeler [...] 100'den fazla hata düzeltmesi"
  41. ^ Product_2K_Games_Firaxis_Release_Civ_IV_SDK açık gamasutra.com
  42. ^ civ4 indirmeler 2kgames.com'da
  43. ^ Kosak, Dave 'Fargo' (27 Ekim 2005). "GameSpy: Medeniyet IV". GameSpy. s. 1–3. 662218. Arşivlenen orijinal 6 Aralık 2013 tarihinde. Alındı 24 Ekim 2009.
  44. ^ uygarlık-v-dll-kaynak-kodu-sonbahar-yama-ile geliyor forums.civfanatics.com'da (2012)
  45. ^ Samuel Wicks (26 Nisan 2016). "Wondrous: The Civilization V Community Patch Project". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. başka bir büyük yeni sürüm bekleniyor, ancak bu resmi bir genişleme değil. Bu Topluluk Yama Projesi (CPP; piyasaya çıktığında Vox Populi olarak adlandırılacak), Civilization V'i olabilecek en iyi oyun haline getirme çabasıyla oyunun sistemlerinin çoğunu elden geçiren ve geliştiren topluluk yapımı bir mod.
  46. ^ Patrick Klepek (26 Nisan 2017). "Civilization V'de Yapay Zekayı Yenilemeye Karar Veren Modcular'". Vice.com. Topluluk Yaması aslında başka bir mod üzerine inşa edildi. Geliştirme 2014'te başladığından beri, kendi haline geldi ve bir yeniden markalaşmaya yol açtı: Vox Populi. Oyunun yapay zekasını geliştirmenin yanı sıra, Vox Populi oyunun dengesini değiştiriyor ve Firaxis ilerledikten sonra geride kalan hataları düzeltiyor. [...] bize kaynak kodunu verdikleri için onlara saygı duymalıyız ve bu biraz cesaret gerektirmiş olmalı
  47. ^ Charisius, Manuel (20 Temmuz 2010). "Chrono Trigger deutsch" (Almanca'da). manuloewe.de. Arşivlenen orijinal 6 Şubat 2013 tarihinde. Alındı 3 Nisan 2011.
  48. ^ Smith, James E. (22 Şubat 2010). "Command & Conquer retrospektif bölüm I - RTS'yi oyun haritasına yerleştiren seriye bir göz atıyoruz". www.mygaming.co.za. Alındı 12 Nisan 2011. Özel Operasyonlar oyunun Nintendo 64 ve Playstation sürümlerine özgüdü, ancak haritalar o zamandan beri çıkarıldı ve resmi olmayan fan yamalarına dahil edildi.
  49. ^ "Command & Conquer Gold: Proje 1.06". Nyerguds. 8 Temmuz 2014. Alındı 22 Aralık 2016.
  50. ^ theelderscrolls.wiwiland.net. "DaggerfallSetup". Alındı 25 Şubat 2011.
  51. ^ Klepek, Patrick. "Sinoying Dark Souls 2 Glitch Neredeyse Bir Yıl Boyunca Düzeltilemedi". Kotaku. Dayanıklılık hatasının Scholar of the First Sin'in bir parçası olmasının hiçbir mazereti yok. PC sürümüyle de sınırlı değildir. PlayStation 4 ve Xbox One sürümleri saniyede 60 kare hızında çalışır. Yazılım ve Bandai'den Namco, yorum talebime henüz yanıt vermedi. Bununla birlikte, hayranların oyunu tekrar kurtarmaya karar verdiklerini öğrenince şaşırmayabilirsiniz. DS2fix, birkaç başka sorunu ele almanın yanı sıra, dayanıklılık hatasını oyundan kaldırır.
  52. ^ Ecco PC - Sabit ve Gelişmiş Sürüm orcaserver.de üzerinde
  53. ^ Gerçek Fan Hack Hikayeleri: Ecco PC Sabit ve Gelişmiş Sürüm radiosega.net'te (Ağustos 2014)
  54. ^ Baumgärtel, Tilman (14 Kasım 2013). "Timothy Leary, der Games-Entwickler - Wie erhält man historische Computerspiele? Das Internet-Archive streamt Dutzende Klassiker" (Almanca'da). Die Zeit. Alındı 14 Kasım 2013. Beim Internet Archive ist nun nicht nur das Originalspiel [E.T. the Extra-Terrestrial] von 1982 zu finden, sondern auch eine Version, die seine schlimmsten Programmierfehler korrigiert.
  55. ^ "Atari 2600 için E.T.'yi Yer Dışı Cihazın Onarımı". Yeni bilgisayar. 1 Şubat 2013. Alındı 16 Nisan 2013.
  56. ^ Sines, Shawn (8 Ocak 2008). "Fallout 2 Restorasyon Projesi". gamefront.com. Alındı 3 Nisan 2011.
  57. ^ Fallout 4'ün resmi olmayan yaması düzinelerce böcek patlatıyor Christopher Livingston tarafından PC Oyuncusu (24 Nisan 2016)
  58. ^ Fallout 4'ün Resmi Olmayan Yaması Bethesda'nın Yapamadığı Her Şeyi Düzeltmeye Çalışıyor açık kotaku.com.au Alex Walker tarafından (26 Nisan 2016)
  59. ^ Chalk, Andy (11 Temmuz 2016). "Fallout 4 Unofficial Patch, düzeltemediği halde bir hatayla karşılaşır". PC Oyuncusu. Alındı 6 Haziran 2017.
  60. ^ Reindl, Walter (29 Haziran 2004). "Serbest Çalışan - Großer Community-Patch erschienen" (Almanca'da). gamestar.de. Alındı 3 Nisan 2011.
  61. ^ Zandr (20 Nisan 2014). "Gothic 3 v1.75 Güncelleme Paketini Yayınlayın". worldofplayers.de. Alındı 2 Eylül 2014. yeni bir Gothic 3 Enhanced Edition v1.75 Güncelleme Paketi (Uluslararası)
  62. ^ Bradshaw, Dave (25 Kasım 2011). "Baldur's Gate II Fixpack". gibberlings3.net. Alındı 3 Şubat 2012. BG2 Fixpack, Baldur's Gate II için bir WeiDU düzeltme derlemesidir. […] Birkaç farklı modlama topluluğundan mod geliştiricilerin çalışmaları ve BG2 baş yazarı David Gaider'ın desteği dahil olmak üzere bu ortak çalışma, şu anda Baldurdash tarafından ele alınan tüm düzeltmeleri (Oyun Metni Güncellemesi dahil) ve birkaçını içeren bir düzeltme paketiyle sonuçlandı. yüz yeni hata düzeltmesi. Proje devam ediyor ve çeşitli sitelerden, eski Baldurdash forumlarından ve kendi araştırmalarımızdan toplanan hataların önemli bir listesi üzerinde çalışıyoruz.
  63. ^ Luke Plunkett (28 Şubat 2018). "Modlar Oyunu Kurtardı, Demek Artık Resmi Bir Ürün". kotaku.com.
  64. ^ Ancheta, Justin (1 Haziran 2012). "Eski Güzel Oyunları Modern Mac'lere Getirme". Mac Oyunları İçinde. Alındı 29 Mart 2014. Jagged Alliance 2 [...] ve hem GOG oyunlarının Mac OS X üzerinde çalıştırılması için bir eğitim hem de CrossOver, Wineskin ve açık kaynak bağlantı noktaları aracılığıyla Mac OS X üzerinde çalışması için kişisel olarak test ettiği oyunların bir listesini tutar.
  65. ^ Mac Dostu GOG Oyunları Jagged Alliance 2 [...] Kaynak bağlantı noktaları şu adreste mevcuttur: http://ja2.monkeyphysics.com/home/osx ve https://bitbucket.org/gennady/ja2-stracciatella/downloads
  66. ^ OSX Stracciatella Bağlantı Noktası
  67. ^ JA2 Stracciatella Geri Bildirimi »Jagged Alliance 2 Android Stracciatella Port RC2 Sürümü - lütfen test edin Arşivlendi 23 Ekim 2012 Wayback Makinesi Ayı Çukur Forumu'nda, 3 Ekim 2011
  68. ^ ja2-stracciatella bitbucket.org'da
  69. ^ Gennady (4 Mart 2013). "JA2-Stracciatella Devam Ediyor". www.ja-galaxy-forum.com. Arşivlenen orijinal 6 Mayıs 2013 tarihinde. Alındı 22 Mart 2013. 2013-03-13 Güncellemesi: Yüksek video çözünürlükleri için destek eklendi. Örneğin oyun 1024x768 modunda şu şekilde başlatılabilir: ja2.exe -res 1024x768. Herhangi bir makul çözüm işe yaramalıdır. Bu forumdaki bazı hata düzeltmeleri entegre edilmiştir. [...]
  70. ^ "Legacy of Kain: Soul Reaver - XP-Patch" (Almanca'da). pcgames.de. 12 Şubat 2004. Alındı 17 Temmuz 2011.
  71. ^ Raul, Küba (29 Kasım 2009). "Blood Omen: Legacy of Kain 2000 / XP Güncellemesi v2.0". comcast.net. Alındı 17 Temmuz 2011.
  72. ^ wrace (3 Aralık 2010). "BO1 (Video Yaması) için Bink desteği". nosgothica.org. Alındı 17 Temmuz 2011. […] Artık Windows-7 altında BO1'de video ile herhangi bir sorun yaşamadan oynayabilirsiniz.
  73. ^ Gantner, Michael (23 Aralık 2010). "Lucasarts-Patches" (Almanca'da). gandimann.de. Alındı 28 Mayıs 2011.
  74. ^ Robert Stiehl (8 Haziran 2010). "Master of Magic: Fanpatch, KI-Mängel tarafından". gamersglobal.de. Alındı 15 Temmuz 2016.
  75. ^ kyrub (24 Ekim 2011). "MoM böcek ilacı yaması (en son sürüm) - 28/06/2012 En son sürüm burada: MoM resmi olmayan yama 1.40n". realmsbeyond.net. Alındı 14 Temmuz 2012. Böcek ilacı yaması neyle ilgili? MoM oyununu, içeriği değiştirmeden olabildiğince hatasız ve yapay zeka açısından zorlayıcı ve kullanıcı dostu hale getirmek. Yama artık 200'den fazla hata düzeltmesi, yapay zeka iyileştirmeleri ve arayüz değişiklikleri içeriyor.
  76. ^ Yeni yıl, Yeni Sihir Ustası! v1.5 fan yaması realmsbeyond.net üzerinde
  77. ^ Wiesner, Thorsten (10 Eylül 2003). "Deutsche Fan-Übersetzung zu Master of Orion 3 ist fertig" (Almanca'da). golem.de. Alındı 3 Nisan 2011.
  78. ^ "ZipCode: Endportal Arızası (Sabit Sürüm: 1.6)".
  79. ^ "ZipCode: Netherportal Arızası (1.7'de Düzeltildi)".
  80. ^ "ZipCode: Tutarsız Zamanlama Hatası (1.8'de Düzeltildi)".
  81. ^ Dokuz Yıl Sonra Latin Amerika Ligleri MVP Beyzbolunu Canlı Tutuyor açık Kotaku Yazar: Owen Good (22.12.2013)
  82. ^ Lindbergh, Ben (14 Nisan 2015). "'MVP Beyzbol… 2015 '? Nasıl 10 Yıl Boyunca Emekli Olmayı Reddeden En İyi Beyzbol Video Oyunu ". Grantland.com. MVP'nin lehine bir başka faktör: Oyun, iç kısımlarına çoğu başlığa göre daha fazla erişim sağlar. [...] 2K’nın PC pazarında birkaç yıl boyunca rakipsiz çalışmasına rağmen MVP’nin onay derecelendirmesine uymaması, MVP’yi 2K ve The Show’a göre görünüşünü kaybetmesine rağmen modcular için vazgeçilmez bir oyun haline getirdi. Topluluğun desteği, 2005'ten 2009'da 2K'nın ilk PC sürümüne kadar zirveye ulaştı, bir süre azaldı ve ardından Take-Two, 2013'te PC pazarını terk ettiğinde ve 2K'yı geçen yıl tamamen iptal ettiğinde tekrar yükseldi. On yıllık EA geliştirme, MVP'yi 2005'te PC pazarındaki en iyi beyzbol oyunu haline getirdi ve on yıllık amatör geliştirme, 2015'te bu unvanı korumasına yardımcı oldu.
  83. ^ Açık-Kaynak-Nefesler-Yeni-Yaşam-İçine-MVP-Beyzbol-2005-Video Oyunu protecode.com'da, Sara Purdon (15 Eylül 2015'te)
  84. ^ Sherif Saed (23 Mart 2017). "Moderler, Nier: Automata'nın PC'deki çözünürlük hatasını düzeltir, resmi olmayan yamada kare hızını büyük ölçüde iyileştirir". vg247.com.
  85. ^ O'Connor, Alice (25 Haziran 2016). "Nuclear Throne Mod Online Co-op Ekliyor". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 5 Ocak 2017.
  86. ^ Fenlon, Wes (27 Haziran 2016). "Nuclear Throne çevrimiçi eşli mod modu, çevrimdışı oynamak kadar hızlı ve ölümcül". PC Oyuncusu. Alındı 5 Ocak 2017.
  87. ^ Paradroid Redux Proje ana sayfası
  88. ^ Sharkey, Mike (14 Mart 2012). "Resmi Olmayan Skyrim Yama, Sayısız Skyrim Hatasını Düzeltiyor - Fan, Skyrim'in birçok sorununu çözmek için tasarlanmış uber yaması oluşturdu". gamespy.com. Alındı 22 Aralık 2012.
  89. ^ Quarn ve Kivan (20 Ağustos 2013). "Resmi Olmayan Skyrim Yama Sürümü: 1.3.3c". nexumods.com. Alındı 3 Ekim 2013. [...] Resmi Olmayan Skyrim Yamasının (USKP olarak da bilinir) amacı, geliştiriciler tarafından resmi olarak çözülmeyen Skyrim'deki her hatayı er ya da geç düzeltmektir [...] Yüzlerce oyun, görev, NPC, nesne, öğe, metin ve yerleştirme hatalar zaten düzeltildi
  90. ^ "Skyrim - Yönetmenin Kesimi" (Almanca'da). scharesoft.de. Arşivlenen orijinal 13 Kasım 2012 tarihinde. Alındı 22 Aralık 2012. Die Erweiterung Skyrim - Yönetmenin Cut şapkaları Ziel gemacht, die deutsche Version von The Elder Scrolls V: Skyrim çok gut es geht zu verbessern. Vorrangig geht es darum, fehlende Übersetzungen nachzuholen und Texte und Begriffe so anzupassen, dass sie auch zu den vorherigen Teilen der Reihe passen. Önemsiz bir Skyrim-Patch resmi olmayan Skyrim-Patch werden zudem eine Vielzahl Fehler des eigentlichen Spiels, die die offiziellen Patches noch nicht korrigiert haben, behoben. Mit der Erweiterung könnt ihr außerdem alle englischsprachigen Texturen nun in deutscher Sprache vorfinden.
  91. ^ Luke Reilly (30 Kasım 2015). "Rollcage Spiritual Successor Grip, PlayStation'ın Unutulmuş Geçmişinden Bir Patlama". ign.com. Rollcage için hala mum yakan eski Attention to Detail programcısı Robert Baker. Rollcage'in 15 yıl ileride, çok daha yeni PC donanımı üzerinde çalışmasını sağlamak için yardım isteyen sert Rollcage hayranları Baker ile temasa geçmişti. Baker, "Diğer geliştiriciler adına konuşamam, ancak kendi adıma bir düzine oyun üzerinde çalıştım ve Rollcage piyasaya sürüldükten sonra kişisel olarak desteklediğim tek oyun" diyor. "Elbette bu oyunları geliştiren şirkete ait olduğu için pek çok oyunun kaynak kodunu tutmuyorum, ancak Rollcage biraz farklıydı."CS1 Maint: yazar parametresini kullanır (bağlantı)
  92. ^ Scott Parrino (24 Mayıs 2003). "Hatların Arkası # 5". The Wargamer. Arşivlenen orijinal 30 Kasım 2005. Alındı 6 Mayıs 2017. Subsim Review, Silent Hunter II - Destroyer Command hesaplanabilirliğini tam anlamıyla hayata geçiren proje Projekt Messerwetzer'in buluşma yeri oldu.
  93. ^ Projekt Messerwetzer "Sessiz Hunter II / Destroyer Command DirectPlay, Dönüştürme ve Çok Oyunculu Yükseltme, BU RESMİ OLMAYAN YAMA UBISOFT TARAFINDAN YETKİLENDİRİLMİŞTİR, ANCAK UBISOFT DESTEK VERMEZ." subsim.com'da
  94. ^ PM_Readme açık subsim
  95. ^ Thompson, Michael (6 Ekim 2009). "Fan tarafından restore edilmiş KOTOR II içeriği rafine, genişletilmiş oyun yaratıyor KOTOR II, bir ... nedeniyle şimdiye kadar piyasaya sürülen en eksiksiz Star Wars oyunu değildi.". arstechnica.com. Alındı 5 Eylül 2013. Yıllar süren geliştirmeden sonra, "Geri Yüklenen İçerik Modu" olarak bilinen bir proje sayesinde kesilen içerik nihayet geri yüklendi ve hataların çoğu düzeltildi.
  96. ^ Grayson, Nathan (24 Ağustos 2012). "Bunları Alın: KOTOR 2 ve Geri Yüklenen İçerik Modu". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 5 Eylül 2013. Bunun da ötesinde, mod "500 ″'den fazla hatayı düzeltir, çünkü Obsidian, temelde.
  97. ^ Wilde, Tyler (26 Temmuz 2012). "Topluluk kahramanları: Modcular, Knights of the Old Republic II'de kesilmiş içeriği hata ayıklama ve geri yükleme". PC Oyuncusu. Alındı 26 Eylül 2012.
  98. ^ Tsai, Andrew (3 Ocak 2013). "Tamirci: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri Nasıl Geri Yüklenir II". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 28 Ocak 2013.
  99. ^ GPGNet Hizmetleri Güncellemesi 2 (GPGnet kapatıldı) Arşivlendi 19 Aralık 2014 Wayback Makinesi gaspowered.com'da
  100. ^ "PC oyuncu pod yayını 87". Alındı 25 Ağustos 2013.
  101. ^ Hafer, T.J. (19 Kasım 2012). "Topluluk yapımı Forged Alliance Forever, Supreme Commander çok oyunculu oyununu canlı tutuyor". PC Oyuncusu. Alındı 28 Ağustos 2014. Supreme Commander: Forged Alliance'ın resmi çok oyunculu sunucuları bir süredir kullanımdan kaldırıldı, ancak neyse ki [...] topluluk odaklı Forged Alliance Forever ortaya çıktı. Kendinden yamalı çok oyunculu istemci, destansı gerçek zamanlı strateji unvanına sahip oyuncuların işleri büyük miktarlarda havaya uçurmaya devam etmelerini sağlar. Hatta yeni birimler, yeni bir hizip ve 6v6 gibi resmi sunucularda bulunmayan bazı oyun modları ekler.
  102. ^ Sorumlu sensin! - Önemli yamalardan oyun iptallerine kadar, oyuncular genellikle yakından ilgilenir. Christian Donlan tarafından Eurogamer "Aynı şey geçen yılın sonunda oldu, aslında Supreme Commander hayranları Forged Alliance Forever'ı piyasaya sürdüklerinde ve oyunu başka türlü hayal edebileceği çevrimiçi istemciye verdiğinde oldu. Çok fazla oynamadım ama hala gözyaşlarım var bu kodlayıcıların gittikleri boyutlar hakkında bir şeyler okuduğumda gözümde. Aşk kadar şahit olmak için harika bir şey yok ve bu kesinlikle en saf düzenin sevgisi. " (2 Kasım 2013)
  103. ^ fan-rework-homeworld-2-system-shock-and-thief-2 açık eurogamer.net (26 Eylül 2012)
  104. ^ yerkyerk (3 Haziran 2009). "Titan Quest hata düzeltme yaması 1.17a". titanquest.net. Arşivlenen orijinal 6 Nisan 2012'de. Alındı 27 Temmuz 2012.
  105. ^ hayalet (6 Şubat 2012). "Fanpatch 1.17 (v1.17c) için (REL) Patchfix". titanquest.net. Arşivlenen orijinal 1 Temmuz 2012'de. Alındı 21 Eylül 2014.
  106. ^ Voyager (8 Nisan 2007). "Ultima The Reconstruction - Fanpatches". rekonstrüksiyon.voyd.net. Alındı 28 Mayıs 2011.
  107. ^ Ultima IV Remastered v2.2.1 Per Olofsson (29 Mayıs 2015)
  108. ^ U4remastered açık github.com
  109. ^ Neuhaus, Hanno (12 Kasım 2010). "Vampire 2: Bloodlines - Topluluk Yaması 7.2 zum İndir" (Almanca'da). gamestar.de. Alındı 3 Nisan 2011.
  110. ^ Meer, Alec (15 Temmuz 2011). "Ölümsüz: Vampir Kan Çizgileri Yeniden Yamalı". rockpapershotgun.com. Alındı 2 Ağustos 2011. Bloodlines […], geliştiricisi yayınlandıktan birkaç ay sonra kapattıktan sonra aslında yayıncısı tarafından terk edildi, ancak hayranlar devam ediyor, işleri düzeltiyor, işleri iyileştiriyor, kilitli ekstra içeriği kazıyarak […]
  111. ^ Haas, Pete (3 Temmuz 2009). "Vampir: Maskeli Balo - Kan Çizgileri Hala Yamalar Oluşturuyor". OYUN KARIŞIMI. Alındı 7 Ocak 2012.
  112. ^ "Community Coder Programı!". Goldhawkinteractive. Alındı 9 Temmuz 2015.
  113. ^ "Xenonauts: Community Edition nedir ve nasıl edinebilirim?". goldhawkinteractive.com. Alındı 9 Temmuz 2015.
  114. ^ Treiber-Quellcode von 3dfx im Netz aufgetaucht - Von Nvidia offenbar geduldet Christian Klaß tarafından Golem.de'de (7 Mayıs 2003, Almanca)
  115. ^ NuAngel.net Sürücüler nuangel.net'te
  116. ^ Leyden, John (24 Şubat 2009). "Resmi olmayan yama eklentileri 0 günlük Adobe güvenliği. - Boşluğa dikkat edin". Kayıt. Alındı 9 Temmuz 2013. Güncellenen Güvenlik araştırmacıları, bilgisayar korsanlarının saldırılarına konu olan sıfır günlük bir Adobe Acrobat ve Reader güvenlik açığı için resmi olmayan bir yama geliştirdiler. Adobe geçen hafta güvenlik açığını kabul etti ancak resmi bir yamanın 11 Mart'a kadar mevcut olmayacağını söyledi.
  117. ^ Bu BIOS'lar, 32GB üzeri (64GB'a kadar) veya 64GB üzeri (128GB'a kadar) HDD'leri destekleyecek şekilde sabitlenmiştir ve çalışmak üzere test edilmiştir. Rainbow-software.org'da Ondrej Zary tarafından
  118. ^ Award BIOS Değişiklikleri Petr Soucek tarafından ryston.cz üzerinde
  119. ^ K6plus Jan Steunebrink tarafından inter.nl.net'te
  120. ^ Kaplan, Dan (27 Ağustos 2012). "Serbest, resmi olmayan yama üzerinde yeni Java istismarı yardımcı olabilir". scmagazine.com. Alındı 9 Temmuz 2013.
  121. ^ DLL yaması, Ryzen, Kaby Lake için Windows 7, 8.1 güncellemelerinin kilidini açar Yazan: Gareth Halfacree, bit-tech.com'da (19 Nisan 2017)
  122. ^ Kuhbach, Sebastian (4 Ağustos 2005). "Inoffizielles Win98 SE Hizmet Paketi - yeni Sürümü" (Almanca'da). winfuture.de. Alındı 6 Nisan 2011.
  123. ^ "48-bit LBA Araçları ve Sürücüleri". fryeware.com. 2005. Alındı 6 Nisan 2011. Win98: MSFN.ORG'da yayınlanan Windows 98 için 48 bit LBA yamasını etkinleştir - 137 GB'den büyük sabit sürücüleri desteklemek için Windows 98'in varsayılan IDE sürücüsüne 48 bit LBA desteği uygular.
  124. ^ Turner, Neil (17 Mayıs 2010). "KernelEx ile ölü bir işletim sistemini diriltmek". Neil Turner'ın blogu. Alındı 6 Nisan 2011.
  125. ^ Xeno86 tarafından KernelEx Sourceforge.ağ
  126. ^ Tiensivu, Aaron (9 Nisan 2009). "KernelEx - Win98 ve WinME'de XP / 2K uygulamalarını çalıştırın". Aaron Tiensivu'nun Blogu. tiensivu.com. Alındı 6 Nisan 2011. Bu, teknik açıdan büyüleyici bir proje. Windows 98 ve Windows ME'de eksik olan daha yeni uygulamalar tarafından kullanılan eksik API çağrılarını uyguluyorlar.
  127. ^ Vahldiek, Axel (20 Mart 2007). "Microsoft geht gegen unautorisierte Güncelleme Paketleri vor" (Almanca'da). online heise. Alındı 6 Nisan 2011.
  128. ^ "Inoffizielle Patch-Pakete für Windows 2000 ve XP (Güncelleme)" (Almanca'da). Golem.de. 10 Kasım 2005. Alındı 6 Nisan 2011.
  129. ^ "Bir başka resmi olmayan IE yaması, kritik kusurlara karşı koymak için önerildi". Haftalık Bilgisayar. 30 Mart 2006. Alındı 9 Temmuz 2013. Bir başka resmi olmayan yama, Microsoft’un Internet Explorer tarayıcısındaki kritik bir kusuru gidermek için yayınlandı.
  130. ^ Abazovic, Fuad (17 Kasım 2006). "Nvidia, Nforce 2 yonga seti için Vista desteğini kesiyor - İyi ücret alın, eski dostum". www.theinquirer.net. Alındı 28 Mayıs 2011.
  131. ^ Fernando (7 Şubat 2011). "XP: Optimize edilmiş nForce Sürücü Paketleri". Arşivlenen orijinal 23 Kasım 2012 tarihinde. Alındı 28 Mayıs 2011. Windows XP (32 / 64bit) çalıştıran veya kuracak olan nForce yonga seti ana kartına sahip birçok kullanıcı, kendi özel yonga setlerine uygun ve onlara mümkün olan en iyi performansı ve kararlılığı sağlayacak gerçek nForce yonga seti sürücülerini arıyor. sistemi. NVIDIA'nın kendisi bunları sunmuyor.
  132. ^ AdvModDev (13 Ocak 2008). "nForce 123 / WinXP Chipset Sürücüleri ve Remix'leri". Alındı 28 Mayıs 2011.
  133. ^ Resmi olmayan yama, kaydırıcıyı kapatarak Palm Pre aramalarını kapatmanızı sağlar açık engadget.com Donald Melanson (10.19.09) tarafından
  134. ^ Barwise, Mike (16 Ekim 2007). "Windows URI sorunu için resmi olmayan yama". H Güvenliği. Alındı 29 Ocak 2012.
  135. ^ Kennedy, Erik (28 Ocak 2007). "Mac OS X 10.3 için resmi olmayan bir Yaz Saati Uygulaması düzeltmesi". Ars Technica. Alındı 29 Ocak 2012.