Bernie De Koven - Bernie De Koven

Bernie De Koven
BernieDekoven.jpg
DoğumBernard Louis De Koven
(1941-10-15)15 Ekim 1941
Appleton, Wisconsin, BİZE.
Öldü24 Mart 2018(2018-03-24) (76 yaş)
Takma adBüyük Eğlence, Genel Eğlence
MeslekOyun tasarımcısı, yazar, mizahçı, eğlence teorisyeni
MilliyetAmerikan
VatandaşlıkAmerika Birleşik Devletleri
gidilen okulVillanova Üniversitesi
Periyot1967–2018
Dikkate değer eserlerİyi Oynanan Oyun
Önemli ödüller1967 Rockefeller Bursu (oyun yazarlığı)
2006 Iffil-Raynolds ödülü
Rosanne "Rocky" Friedlander
(m. 1966 sonrası)
[1]
ÇocukShael, Elyon Avram Micah[1]
İnternet sitesi
www.deepfun.com

Bernard Louis De Koven veya DeKoven (15 Ekim 1941 - 24 Mart 2018)[1] bir Amerikan oyun tasarımcısı, yazar, öğretim Görevlisi ve eğlence teorisyen.[2] En çok kitabıyla dikkat çekiyor İyi Oynanan Oyunkatkılarından dolayı Yeni Oyunlar Vakfı,[3] bilgisayar oyunu tasarımındaki öncü çalışması,[4] ve uzun süredir devam eden web sitesi için deepFUN.com.[5]

Kariyer

1976 dolaylarında Bernie De Koven'in Oyunları Koruma Alanı. De Koven ön planda resmedilmiştir.

1968'de De Koven, Philadelphia Okul Bölgesi için Interplay Müfredatı üzerinde çalışmaya başladı. Müfredat 1971'de yayınlandı ve ikinci baskı 1974'te basıldı.[6]

1971'de De Koven ve ailesi, Doğu Pennsylvania'da bulunan oyunlar ve oyunlar için bir inziva merkezi olan The Games Preserve'i kurdu.[5][7]

1975'te De Koven ilk olarak Yeni oyunlar Yapı temeli.[5][8]

1976'da De Koven, Philadelphia'nın İki Yüzüncü Yıl kutlamalarının doruk noktası olan Philadelphia şehri için Playday on the Parkway'i tasarladı.[6][9]

1978'de De Koven, İyi Oynanan Oyun, hangi BAYT daha sonra "harika ... olası oyun tasarımcıları için bir zorunluluk" olarak adlandırıldı. 1982'de BAYT's incelemecisi strateji oyunu olarak adlandırdı Ricochet (Jeff Connelly ile birlikte yazılmıştır[10] ve yayınlayan Otomatik Simülasyonlar ) "kolayca bu yıl gördüğüm en orijinal oyun ... bir oyun oyuncunun zevki" ve "ideallerinin çoğunu ifade ettiğini" belirtti. İyi Oynanan Oyun.[11] O yıl De Koven ile röportaj yapıldı InfoWorld bilgisayar oyunlarının geleceği ile ilgili dergi; oyunlara benzer hareket kontrolü kullanarak oyunların gelişini doğru bir şekilde tahmin etti. Kinect, Hem de uygulama mağazası ve ilgili oyun dağıtım sistemleri, ağ bağlantısının "oyunların kullanılabilirliğini büyük ölçüde artıracağını. Her oyunu satın almak yerine, ağlar daha popüler hale geldikçe kullanıcılar giderek daha karmaşık oyunları indirebilecekler."[12]

Katie Salen ve Eric Zimmerman, 2003 oyun tasarımı ders kitaplarında Oyun Kuralları: Oyun Tasarımının Temelleri, kapsamlı bir şekilde De Koven'in İyi Oynanan Oyun.[13]

Christopher Noxon De Koven ile ilgili röportaj 2006 kitabında yer aldı Genç. Profesyonel bir "eğlence koçu" olarak rolü, De Koven'in de Yeni oyunlar 1970'lerin ortalarında hareket ve daha sonraki çalışmaları Esalen Enstitüsü içinde Kaliforniya.[14]

De Koven, yeni ürünler tasarlamak ve geliştirmek için büyük oyuncak ve oyun üreticileriyle birlikte çalıştı. Özellikle, LEGO ile onların geliştirilmesinde ortaklık kurmuştur. LEGO Oyun Sistemi.[15] Ek olarak, De Koven ödüllü oyunlar tasarlamıştır. İdeal Oyuncak Şirketi, Çocuk Televizyon Atölyesi, CBS Yazılımı ve Mattel Oyuncaklar.[16]

Eylül 2011'de De Koven bir açılış konuşması 2011'de konuşmacı Dijital Oyunlar Araştırma Derneği Konferans ("Düşünce Tasarımı Oyunu"). "Birlikte İyi Oynamak" başlıklı konuşması, Yeni oyunlar ve kitabı İyi Oynanan Oyun.[5][17]

De Koven bir ömür boyu üyesiydi Oyun Çalışmaları Derneği.[8][18][19]

2017 baharında De Koven, blog takipçilerine ölümcül kanser hastası olduğunu ve yaşamak için sadece bir yıl kaldığını bildirerek onlardan oyun keyfini yaymalarını istedi.[20]

24 Mart 2018'de 76 yaşında kanserden öldü.[21]

Ödüller

Kitaplar / yayınlar

  • Etkileşim: ilkokul çocukları için bir müfredat, Politika Planlama ve Geliştirme Ofisi, Philadelphia Okul Bölgesi, 1971 (OCLC  9095130 )
  • "Oyun Topluluğu" Yeni Oyunlar Kitabı, 1976 (ISBN  0-385-12516-X)
  • İyi Oynanan Oyun, 1978, güncellenmiş baskı 2002 (ISBN  978-0595217908), MIT Press, Ağustos 2013 (ISBN  978-0262019170)
  • Bağlı Yöneticiler: Stratejik İletişim Planı, 1986 (ISBN  978-0962583407)
  • Hurdalık Sporları, 2004 (ISBN  978-0736052078)
  • Büyük Etkinlik Topları için Harika Oyunlar (Todd Strong ile birlikte), 2009 (ISBN  978-0736074810)
  • Eğlenceli Bir Yol, 2013 (ISBN  978-1490333816)[23]

Oyunlar ve etkileşimli medya

Referanslar

  1. ^ a b c De Koven, Elyon. "DeKoven Soy Ağacı". DeKoven ailesine çağrı. Alındı 3 Ekim 2011.
  2. ^ Wilson, Douglas. "Acımasızca Adil Olmayan Taktikler Tamamen Tamam: Kendi Kendine Etkili Oyunlarda ve Başarısızlıklarda." Oyun Çalışmaları. Cilt 11, Sayı 1. Şubat 2011. ISSN  1604-7982
  3. ^ a b Pearce, Celia; Tracy Fullerton; Janine Fron; ve Jacquelyn Ford Morie. "Sürdürülebilir Oyun: Dijital Çağ İçin Yeni Bir Oyun Hareketine Doğru." Oyunlar ve Kültür. Cilt 2, No. 3. Sp.261-278. Temmuz 2007. ISSN  1555-4120
  4. ^ Thomsen, Michael. "İnceleme: Smithsonian, Amerika'nın ilk sanat müzesi ve Video Oyunları Sanatı Video Oyunlarını Kutladı." IGN. 30 Mart 2012
  5. ^ a b c d Weldon, Laura Grace. "Bernie DeKoven: Oyunlara ve Diğer Yaşam Gereksinimlerine Derin Eğlence Tasarlamak." Kablolu. 15 Şubat 2013.
  6. ^ a b De Koven, Bernie; Silberman, Melvin L. ed. "Hurdalık Sporları: Yaratıcı Oyun Yoluyla Öğrenme." Deneyimsel Öğrenme El Kitabı. John Wiley & Sons. 15 Mart 2007. ISBN  9780470117392
  7. ^ http://www.deepfun.com/fun/2010/06/the-games-preserve/
  8. ^ a b De Koven, Bernie. "İşte Bernie. "DeepFun.com. 2013.
  9. ^ Albright, John Brannon. "Zil Çalanlar, Havai Fişekler, Geçit Töreni 4 Temmuz." Lakeland Ledger. 27 Temmuz 1976.
  10. ^ DeKoven, Bernie. Ricochet ortaya çıktı. Deepfun.com. 3 Mart 2014.
  11. ^ Williams, Gregg (Aralık 1982). "Sekme". BAYT. s. 142–146. Alındı 19 Ekim 2013.
  12. ^ Frieberger Paul (12 Nisan 1982). "Süper oyunlar". InfoWorld. Alındı 3 Ekim 2011.
  13. ^ Salen ve Zimmerman (2004). Oyun kuralları: oyun tasarımının temelleri. MIT Basın. s. 645. ISBN  978-0-262-24045-1. Alındı 3 Ekim 2011.
  14. ^ Noxon Christopher (2007). Genç: kickball, çizgi filmler, küçük kekler ve Amerikan yetişkinlerinin yeniden icadı (1. pbk. Ed.). New York: Three Rivers Press. pp.71 –72. ISBN  978-1-4000-8089-2. genç.
  15. ^ "Asla Çok Geç Değil - Bir LEGO® Oyun Danışmanının İtirafları". LEGO web sitesi. LEGO Grubu. Alındı 3 Ekim 2011.
  16. ^ "Kutudan Çıkmış Yayıncılık: Bernie De Koven Bio". Kutudan Çıkmış Yayıncılık. Arşivlenen orijinal 6 Mart 2009. Alındı 3 Ekim 2011.
  17. ^ "Bernie DeKoven | Düşünce Tasarımı Oyunu". DiGRA. Arşivlenen orijinal 16 Ocak 2012'de. Alındı 3 Ekim 2011.
  18. ^ "TASP: Oyun Çalışmaları Derneği - Geçmiş Yıllık Konferanslar ". Erişim tarihi: 21 Eylül 2013.
  19. ^ a b De Koven, Bernie. "Top." Uluslararası Oyun Dergisi. Cilt 1, Sayı 3. Sf. 332-335. 2012. ISSN  2159-4937
  20. ^ Oyun Pioneer Bernie De Koven Oyun İncili'ni Nasıl Öğretti, Yazar Barry Joseph Erişim tarihi: 26 Mart 2018.
  21. ^ Ölüm ilanı: Oyun tasarımının öncüsü Bernard 'Bernie' DeKoven
  22. ^ Uyan, Bill. "NASAGA ’06 Gezi Raporu - Bölüm 1. "XP123.com. 13 Ekim 2006.
  23. ^ Eğlenceli Bir Yol[1]. ETC PRess. 2013.
  24. ^ "Ricochet Arşivlendi 27 Eylül 2013, Wayback Makinesi." Kişisel Bilgisayar Müzesi. Alındı ​​21 Eylül 2013.
  25. ^ De Koven, Bernard. "Yabancı Bahçe. "DeepFun.com. 10 Ekim 2012.
  26. ^ De Koven, Bernard. Ricochet. Otomatik Simülasyonlar. Erişim: 8/9/2013.
  27. ^ Personel. "Otomatik Simülasyonlardan". Hesapla!. Sayı 21. Sf.183. Şubat 1982.
  28. ^ "Ricochet ". Epyx Yaz Oyun Kataloğu. Epyx. Sf.2. 1982.
  29. ^ Pratt, Charles J. Sanat Tarihi ... Oyunların? Sanat Olarak Oyunlar Kayıp Bir Neden Olabilir. Gamasutra. 8 Şubat 2010.
  30. ^ Personel. "Oyun Sanatı." Kenar. 8 Şubat 2010.
  31. ^ "Işık dalgaları Arşivlendi 27 Eylül 2013, Wayback Makinesi ". Kişisel Bilgisayar Müzesi. Alındı ​​21 Eylül 2013.
  32. ^ Wiswell, Phil. "Kullanıcı Görünümleri: Yeni Bilgisayar Oyunları - Lightwaves." Giriş. Sayı 15 (Cilt 2, No. 5). S.41. Mart 1985.

Dış bağlantılar