Büyük Kuleler: Yol Üstü Yarış - Big Rigs: Over the Road Racing - Wikipedia

Büyük Kuleler: Yol Üstü Yarış
Big Rigs - Cover art.jpg
Geliştirici (ler)Yıldız Taşı
YayıncılarGameMill Yayıncılık
Üretici (ler)Sergey Titov
Tasarımcı (lar)Artem Mironovsky
Programcı (lar)
  • Denis Julitov
  • Sergey Titov
Sanatçı (lar)
  • Yaroslav Kulov
  • Svetlana Slavinskaya
  • Peter Jameson
  • Tim Maletsky
BestecilerAlex Burton
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak
  • NA: 20 Kasım 2003
Tür (ler)Yarış
Mod (lar)Tek oyuncu

Büyük Kuleler: Yol Üstü Yarış bir 2003 yarış video oyunu Stellar Stone tarafından geliştirilmiş ve GameMill Publishing tarafından yayınlanmıştır. Oynatıcı bir yarı römork kamyon ("büyük bir teçhizat") ve sabit bir rakiple yarışır kontrol noktaları bize kamyon rotaları. Kaliforniya merkezli Stellar Stone, dış kaynaklı oyunun Ukrayna için geliştirilmesi ve oyun 20 Kasım 2003'te piyasaya sürüldü. böcekler ve düzgün oynanışın olmaması, Büyük Kuleler çok olumsuz karşılandı, en kötü puan alan oyun oldu yorum toplayıcı web siteleri Metakritik ve GameRankings ve sık sık tüm zamanların en kötü video oyunları oyun yayınlarına göre. Oyun aynı zamanda bir Kült takip piyasaya sürüldüğünden beri.

Oynanış

Dik bir dağa tırmanan büyük bir teçhizat

Büyük Kuleler: Yol Üstü Yarış bir yarış video oyunu.[1][2] Oyun olmasına rağmen ambalaj ABD üzerinden yarışmak olarak hedefi belirtir kamyon rotaları ilk kargo teslim eden ve polis tarafından tutuklanmayı önleyen olmak için oyunda ne kargo ne de kolluk kuvvetleri yer almıyor. Oyuncu dört oynanabilir arasından seçim yapar yarı römork kamyonlar ("büyük kuleler") ve beş kamyon rotası, ancak dördüncü rotanın seçilmesi oyunun çökmek. Oyuncu, seçildikten sonra kamyonunu kullanarak kontrol noktaları kullanmak ok tuşları. Geri viteste sürüş, aracın sürekli olarak hızlanmasına izin verirken, ilgili anahtarın bırakılması kamyonu anında durduracaktır.[1][3]

Bir yarışı tamamlamak için zaman sınırı yoktur ve rakip hareket etmez.[a] Oyuncunun kamyonu, eksikliğinden dolayı rakibin ve rotaya yerleştirilen tüm nesnelerin içinden geçebilir. çarpışma algılama. Off-road sürüşü çekiş cezası taşımaz, kamyonun hızını düşürmeden yokuş yukarı ve aşağı inilebilir ve tanımlanan oyun alanının ötesinde geçiş mümkündür. Bir yarışı tamamlamak, oyuncuyu "Kazandınız!" İbaresini taşıyan bir ödülle ödüllendirir. [sic ].[1][3]

Geliştirme ve sürüm

Geliştirilmesi Büyük Kuleler: Yol Üstü Yarış merkezli bir şirket olan Stellar Stone tarafından görevlendirildi. Santa Monica, Kaliforniya, 2000 yılının sonlarında kuruldu ve dış kaynaklı oyun geliştirme Doğu Avrupa Rusya gibi ülkeler.[1][5] Sergey Titov, baş yönetici TS Group Entertainment, Eternity lisansını aldı oyun motoru Stellar Stone'a "şirketin büyük bir parçası" karşılığında.[6][7] Titov'a göre, Büyük Kuleler Ukrayna'da bir ekip tarafından geliştirildi.[6] Oyunun yapımcısı ve ortak programcısı olarak anılsa da Titov, geliştirmeye fazla katkısı olmadığını ve oyunun yayınlanmasını durdurma olasılığının olmadığını iddia ediyor.[6][8] Yayıncı GameMill Publishing'in başlangıçta bir yarış oyunu yayınlamaya çalıştığını belirtti. stok tutma birimi ama daha sonra ikiye bölmeye karar verdi-Büyük Kuleler ve Geceyarısı Yarış Kulübü—Ve gönderildi Büyük Kuleler olduğuna inandığı şeyde alfa öncesi durum.[6] Oyun, 20 Kasım 2003 tarihinde Microsoft Windows ve yalnızca aracılığıyla dağıtılır Wal-Mart mağazalar.[1][9][10] Titov daha sonra oyunu kataloğundan bir tanesiyle değiştirmeyi teklif etti. Aktivasyon Değeri bir alıcı, yirmi kişinin yaptığı oyun kopyasını, satış fişini ve kayıt kartını kendisine gönderirse.[1]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik8/100[11]
Değerlendirme puanı
YayınPuan
GameSpot1/10[3]
Bir yarışı tamamladıktan sonra oyuncuya sunulan kupa

Büyük Kuleler: Yol Üstü Yarış "ezici bir hoşnutsuzluk" aldı. yorum toplayıcı İnternet sitesi Metakritik.[11] Beş eleştirmen incelemesine dayanarak site, normalleştirilmiş 8/100 ile şimdiye kadarki en düşük puanı.[1][11] Oyun aynı zamanda tüm zamanların en kötü oyunuydu GameRankings.[12] Büyük Kuleler biri olarak gösterildi tüm zamanların en kötü video oyunları tarafından GameSpot (2004),[13] Kotaku (2012 ve 2015),[14][15] Bilgisayar ve Video Oyunları (2013),[16] Hardcore Oyuncu (2014),[17] OyunlarRadar + (2017),[18] ve PC Oyuncusu (2019).[19] Steve Haske of Oyun bölgesi 2011'in "en berbat" yarış oyunu olarak kabul etti.[2] Açık X-Play's Mart 2004 "Asla Satın Almamalısınız Oyunlar" segmenti, ortak sunucu Morgan Webb tarif Büyük Kuleler Programın derecelendirme sistemi sıfır puana izin vermediği için "şimdiye kadar yapılmış en kötü oyun" olarak ve puanlamayı reddetti.[20][21] NYU Oyun Merkezi oyunu bir parçası olarak sergiledi Kötü Güzeldir: NYU Oyun Merkezinde Büyüleyici Şekilde Kötü Oyunları Keşfeden Bir Sergi Nisan 2012'de.[22]

Alex Navarro gözden geçirdi Büyük Kuleler için GameSpot Ocak 2004'te oyunun yüksek miktarda böcekler (çarpışma tespitinin olmaması, düşman hareketi ve oyun fiziği ), düzgün oynanış eksikliği ve kötü kamyon kontrolleri.[3] Ayrıca oyunu "kolayca en kötü görünen oyunlardan biri" olarak etiketledi. PC yıllar içinde piyasaya sürülen oyunlar "ve" neredeyse her şekilde neredeyse tamamen bozuk ve bariz bir şekilde bitmemiş " Büyük Kuleler "zihninizin anlamanıza izin vereceği kadar kötü" idi.[3] Navarro oyunu 1/10 ("berbat" olarak tanımlanır), en düşük skor olarak değerlendirdi. GameSpot o noktaya kadar.[3][23] Daha sonra oyunun mümkün olan en düşük skor olduğu için yalnızca 1/10 aldığını belirtti. GameSpot, sitenin özel olarak 0/10 puan vermiş olması gerektiğini savunarak Büyük Kuleler.[23] Oyun, bu puanı alan tek oyundu GameSpot 2013'lere kadar Cehenneme Binmek: İntikam.[10] Sitenin 2004 yıl sonu övgüleri için, Büyük Kuleler "En Kötü Oyun" olarak seçildi ve editörler bundan böyle oyunun kazanan kupasını ödülün temsili olarak kullanacaklarını belirtti.[13]

2014 yılında, Alex Carlson Hardcore Oyuncu nedeniyle belirledi Büyük Teçhizat'Bir meydan okuma, oynama dürtüsü veya kaybetme yeteneği olmaması, doğru bir şekilde bir oyun olarak tanımlanamaz.[17] Steven Strom'a göre Ars Technica, "Büyük Kuleler sadece bir programlama hatası değildir (sayısız hata ve çökme sayesinde). Bu bir yaratıcılık hatası. "[24] Hardcore Oyun 101's Garamoth aramalar arasında parçalanmıştı Büyük Kuleler "çok komik ya da utanç verici derecede korkunç".[1]

Eski

Jason Schreier, için yazıyor Kotaku 2012'de, Navarro'nun incelemesine eşlik eden komik videonun Büyük Kuleler Oyunu "ölümsüzleştirdi".[14] Büyük Kuleler çekti Kült takip, ile yourewinner.com adanmış bir hayran sitesi.[1] David Houghton OyunlarRadar oyunun popülaritesini hatalarına bağladı, aksi takdirde "Büyük Kuleler basitçe şu anda var olduğu neşe festivalinden ziyade, dikkate değer, uzun süredir unutulmuş bir yarış olacaktı.[25] Navarro bir hızlı koşu Ocak 2015 için oyunun Harika Oyunlar Hızlı Bitti hayır etkinliği.[15][26] Titov çalışmaya devam etti Riot Oyunları açık efsaneler Ligi yayınlamadan önce Z Savaşı Aralık 2012'de.[14] Eylül 2008'de, hala elinde kaynak kodu ikisi için Büyük Kuleler ve Eternity, ancak oyun hala Stellar Stone ve GameMill'e ait olduğu için ilkini yayınlayamadı.[6]

Notlar

  1. ^ "1.0" ile yama Kasım 2003 tarihli, rakip yol boyunca sürmeye başlar ancak bitiş çizgisinden önce durur.[1][4]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben j Garamoth (30 Nisan 2009). "Big Rigs: Over the Road Racing - Windows (2003)". Hardcore Oyun 101. Arşivlendi 26 Temmuz 2020'deki orjinalinden. Alındı 26 Temmuz 2020.
  2. ^ a b Haske, Steve (16 Kasım 2010). "Şimdiye Kadarki En Kötü Yarış Oyunları". Oyun bölgesi. Arşivlenen orijinal 15 Kasım 2011.
  3. ^ a b c d e f Navarro, Alex (14 Ocak 2004). "Big Rigs: Over the Road Racing Review". GameSpot. Arşivlendi 27 Ekim 2013 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Eylül 2017.
  4. ^ "Destek". Yıldız Taşı. 2003. Arşivlenen orijinal 6 Aralık 2003.
  5. ^ "Şirket". Yıldız Taşı. Arşivlenen orijinal 6 Aralık 2003.
  6. ^ a b c d e "TS Group CEO'su Sergey Titov ile Soru ve Cevap". yourewinner.com. 21 Eylül 2008. Arşivlendi 29 Temmuz 2020'deki orjinalinden. Alındı 26 Temmuz 2020.
  7. ^ Titov, Sergey (3 Mart 2000). "Eternity 3D Motoru". TS Grup Eğlence. Arşivlenen orijinal 3 Aralık 2003.
  8. ^ Stellar Stone (20 Kasım 2003). Büyük Kuleler: Yol Üstü Yarış (Microsoft Windows ). GameMill Yayınları. Sahne: Krediler.
  9. ^ "11/16/2003 Haftası". GameSpot. Arşivlenen orijinal 4 Aralık 2003.
  10. ^ a b Gerstmann, Jeff; O'Dwyer, Danny; VanOrd, Kevin; Watters, Chris; Mihoerck, Dan; Tay, Erick; Kish, Mary; Shaw, Josh (11 Şubat 2015). 10 üzerinden 1: GameSpot'ta İncelenen En Kötü Oyunlar. GameSpot. Olay 2: 24–5: 03'te gerçekleşir. Arşivlendi 11 Mart 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Eylül 2017.
  11. ^ a b c "Big Rigs: Over the Road Racing Critic Reviews for PC". Metakritik. Arşivlendi 26 Temmuz 2020'deki orjinalinden. Alındı 26 Temmuz 2020.
  12. ^ McDonell, Jess; Tran, Edmond (24 Kasım 2014). The Gist - Yine de Başlatılan 5 Kırık Oyun. GameSpot. Olay 3: 18–4: 32'de gerçekleşir. Arşivlendi 26 Temmuz 2020'deki orjinalinden. Alındı 26 Temmuz 2020.
  13. ^ a b "En Kötü Oyun". GameSpot. 2004. Arşivlenen orijinal 29 Aralık 2004.
  14. ^ a b c Schreier, Jason (19 Aralık 2012). " Savaş Z Karışıklık: Şimdiye Kadar Bildiğimiz Her Çılgın Ayrıntı [GÜNCELLEME] ". Kotaku. Arşivlendi 6 Ekim 2019'daki orjinalinden. Alındı 6 Ekim 2019.
  15. ^ a b Klepek, Patrick (9 Ocak 2015). "Üç Dakikada Yapılan En Kötü Oyunlardan Birini Yenen Birini İzleyin". Kotaku. Arşivlendi 26 Temmuz 2020'deki orjinalinden. Alındı 26 Temmuz 2020.
  16. ^ Wilson, Iain (25 Mayıs 2013). "Tüm zamanların en kötü 21 maçı". Bilgisayar ve Video Oyunları. Arşivlenen orijinal 26 Mayıs 2013.
  17. ^ a b Carlson, Alex (2 Ocak 2014). "2013'ün En Kötü Oyunu Nasıl Büyük Kulelerden Aslında Daha İyi?". Hardcore Oyuncu. Arşivlendi 26 Temmuz 2020'deki orjinalinden. Alındı 26 Temmuz 2020.
  18. ^ GamesRadar Staff (9 Ağustos 2017). "Tüm zamanların en kötü 50 oyunu: Sayfa 5". OyunlarRadar +. Arşivlendi 8 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 26 Temmuz 2020.
  19. ^ Kelly, Andy; Senior, Tom (25 Haziran 2019). "Tüm zamanların en kötü 22 PC oyunu". PC Oyuncusu. Arşivlendi 26 Temmuz 2020'deki orjinalinden. Alındı 26 Temmuz 2020.
  20. ^ Satterfield, Shane (23 Mart 2004). "Asla Satın Almamanız Gereken Oyunlar". G4tv. Arşivlenen orijinal 6 Nisan 2005.
  21. ^ Johnson, Stephen (12 Kasım 2007). "Ağdan Nugget". G4tv. Arşivlenen orijinal 10 Ocak 2013.
  22. ^ McLean, Owen (12 Nisan 2012). "Neden Sorun Değil Altın Göz Tamamen Berbat ". Kotaku. Arşivlendi orijinalinden 5 Ekim 2019. Alındı 16 Ekim 2019.
  23. ^ a b Navarro, Alex (1 Kasım 2004). Korkunç Kötü Oyunlar. GameSpot. Olay 3: 02–3: 35'te gerçekleşir. Arşivlendi 26 Temmuz 2020'deki orjinalinden. Alındı 26 Temmuz 2020.
  24. ^ Strom, Steven (7 Ağustos 2016). "Metacritic'in tüm zamanların en kötü skoru olan bilgisayar oyunlarını oynarken öğrendiklerim". Ars Technica. Arşivlendi 11 Eylül 2016'daki orjinalinden. Alındı 10 Eylül 2017.
  25. ^ Houghton, David (6 Eylül 2011). "İyi hatalar, kötü hatalar ve yamalar neden gerçekten oyuncunun düşmanıdır?". OyunlarRadar +. Arşivlendi 8 Şubat 2016'daki orjinalinden. Alındı 6 Ekim 2019.
  26. ^ Navarro, Alex (8 Ocak 2015). "Alex, Hayır Kurumları İçin Big Rigs'in 'Hızlı Koşusunu' Yaptı". Dev Bomba. Arşivlendi 11 Mart 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Eylül 2017.

Dış bağlantılar