Negatif alım açısından dikkate değer video oyunlarının listesi - List of video games notable for negative reception

WPVG simgesi 2016.svg
Parçası bir dizi üzerinde:
Video oyunları

Belirli video oyunları Kalıcı olumsuz tepkiler almışlar, aksi takdirde "kötü oyunlar" olarak değerlendirilecekler, genellikle düşük kaliteli veya eski grafikler, birçok aksaklık veya zayıf kontroller gibi sorunlarla ilgili. Bu tür oyunlar, aşağıdaki gibi sitelerdeki düşük toplam puanlar dahil olmak üzere genel olarak düşük inceleme puanlarıyla tanımlanır: Metakritik, çeşitli yayınlardan "tüm zamanların en kötü oyunları" listelerinde sık sık yer alması veya video oyunu gazetecileri tarafından veya popüler Youtube gibi kişilikler James Rolfe web serisinin Angry Video Game Nerd.[1]

Liste kapsamlı değildir, ancak esasen kalıcı olumsuz tepkileriyle tanınan oyunların en görünür örneklerini temsil eder. Final Fantasy XIV ve No Man's Sky, yeniden çalışılmadan önceki orijinal lansmanlarında. Liste çoğunlukla, endüstri tarafından genel olarak şu şekilde kabul edilen filmler veya televizyon şovları için lisanslı bağlanma oyunlarını atlar. kürek ve tipik olarak olmayanlar tarafından üretildikleri için yüksek üretim değerlerine sahip olmaları beklenmemektedir.AAA geliştirme stüdyoları. Belirli istisnalar dışında, bu liste ayrıca tartışmalı video oyunları Bu oyunlar için olumsuz tepkiler, başladıkları tartışmalar etrafında döner ve oyunun kalitesiyle ilgili değildir. bombalamayı gözden geçir oyunla ilgili olmayan sorunlar için kullanıcılar tarafından. Benzer nedenlerle, liste çoğunlukla Indie oyunları, tipik olarak ürünlerinin tam kalite kontrolünden yoksun olan daha küçük ekipler tarafından geliştirilen mobil oyunlar uygulama mağazalarında kendi kendine yayınlama yeteneğine sahip sayısız geliştirici ve sık sık taklitçiler popüler olmayanlar tarafından yönlendirilen daha başarılı oyunlar mikro dönüşümler.

1980'ler

Müşterinin İntikamı (1982)

Müşterinin İntikamı lisanssız Atari 2600 Mystique tarafından 1982'de yapılan oyun, gevşek bir şekilde 19. yüzyıl Amerikan Generaline dayanıyor George Armstrong Custer ve Küçük Bighorn Savaşı. Görünürdeki olay örgüsünden dolayı yaygın olarak saldırgan kabul edilmesine ek olarak tecavüz bir Yerli Amerikan Kadın,[2] oyun da kalitesinden dolayı kötü karşılandı. Tarafından tüm zamanların en utanç verici oyunu olarak listelenmiştir. GameSpy,[2] tüm zamanların en kötü üçüncü oyunu olarak bilgisayar Dünyası,[3] ve GameTrailers[4] ve en kötü dokuzuncu oyun Seanbaby içinde Elektronik Oyun Aylık.[5]

2008 yılında Calgary Üniversitesi Profesör Tom Keenan "çirkin Müşterinin İntikamı oyun ", yayımlanmasından 26 yıl sonra, güncel video oyunu şiddet sorunları hakkında bir köşe yazısında Calgary Herald.[6] Aynı yıl, oyun Avustralya tarafından kredilendirildi. PC Magazine şimdiye kadar yapılmış en kötü oyunlardan biri olarak.[7] Oyunun eleştirilerine yanıt olarak, oyunun yapımcıları, bazılarının bir eylem olduğunu düşündüğü bir eylem olan kadın ve Kızılderili grupları için oyunu önizlemeyi seçtiler. reklam kampanyası.[8]

Pac-Man (Atari 2600) (1982)

Pac-Man bir limanı arcade oyunu Atari 2600 için, 2600'ün sınırlamalarını karşılamak için orijinalinden değiştirildi. Bu değişikliklerden bazıları basitleştirilmiş grafikler, değiştirilmiş bir labirent düzeni ve "titreyen" hayaletler içeriyordu - oyunun her kare için ekranda bir hayalet oluşturmasının bir sonucu.[9]

1998 yılında, Gelecek nesil dergisi bunu "tüm zamanların en kötü jetonlu dönüşümü" olarak nitelendirdi ve kitlesel memnuniyetsizliği kalitesizliğine bağladı.[9] 2006 yılında IGN Craig Harris benzer ifadeleri yineledi ve listeledi Pac-Man arcade oyunlarının en kötü ev konsolu bağlantı noktaları listesi arasında.[10] Başka bir IGN editörü, Levi Buchanan, renk şemasından ve titreyen hayaletlerden bahsederek bunu "felaket bir liman" olarak tanımladı.[11]

Geçmişe bakıldığında, eleştirmenler genellikle Atari'nin Pac-Man şirkete olan tüketici güveninin düşmesinde önemli bir faktör olarak, 1983 video oyunu çökmesi. Bill Loguidice ve Matt Barton Gamasutra Oyunun kalitesiz olmasının şirketin itibarına zarar verdiğini belirtti.[12] Buchanan, bunun milyonlarca hayranı hayal kırıklığına uğrattığını ve Atari'nin oyunlarına olan güveni azalttığını söyledi.[13][14] Eski Gelecek nesil Yazı işleri müdürü Neil West, Atari'nin kalitesiyle ilgili uzun süredir devam eden şüpheciliğini, oyunu çocukken satın almaktan duyduğu hayal kırıklığına bağlıyor.[9] Buchanan, oyunu en büyük video oyunu felaketi olarak adlandırıyor Pac-Man 1980'lerde Atari'nin ve endüstrinin çöküşünün bir faktörü olarak.[14] Yazar Steven Kent ayrıca oyunu Atari'nin E.T. Dünya Dışı, şirketin itibarına ve karlılığına ciddi şekilde zarar vermek.[15] Montfort ve Bogost, oyunun olumsuz alımının perakendecilerde güvensizliğe yol açtığını ve bunun kazayla sonuçlanan sonraki faktörlerle pekiştirildiğini belirtti.[16]

Zayıf kritik alım yapıldı Pac-Man Atari'nin 1983'te 536 milyon dolarlık zarar raporuna ve 1984'te şirketin tüketici bölümünün bölünmesine ve satılmasına yol açan birçok karardan biri.[17] 7 Aralık 1982'de, Ray Kassar Atari'nin 1982 için gelir tahminlerinin 1981'e göre yüzde 50 artıştan yüzde 15 artışa indirildiğini açıkladı.[9][18] Açıklamanın ardından, Atari'nin ana ortağı Warner Communications'ın hisse değeri yaklaşık yüzde 35 düşüşle 54 $ 'dan 35 $' a düşerek şirketin 1.3 milyar $ 'lık zararı oldu. piyasa değeri.[9][19] Atari, konsolları için popüler arcade oyunlarını lisanslayarak pazar payını yeniden kazanmaya çalıştı. Bu konsol oyunlarının satışından elde edilen gelir, Atari'nin düşüşünü tersine çevirmedi ve şirket daha da borca ​​girdi.[15]

E.T. Dünya Dışı (1982)

E.T. Dünya Dışı Düşük kaliteli grafikleri ve gereksiz ve kafa karıştırıcı oynanışı nedeniyle önemli eleştiriler aldı.

E.T. Dünya Dışı Atari 2600 için Steven Spielberg 1982 aynı isimli film, 1982 tatil sezonu için zamanında piyasaya sürülmek üzere sadece beş haftada kodlandığı söyleniyor.[20] Oyun 1.5 milyon kopya sattı[21] ve Atari'nin beş milyon adetlik beklentilerine yaklaşmadı.[20] Satılan kartuşların büyük bir kısmı şirkete geri gönderildi çünkü birçok tüketici oyunu keyifsiz buluyordu.[20] Bu kartuşların kamyon yükleri New Mexico'da bir çöp sahasına gömüldü satamadıklarından sonra.[22][23][24] E.T. genellikle bir katalizör olarak anılır 1983'te video oyun endüstrisinin çöküşü Atari'nin umduğu gibi Marka sadakati tüketicilerin oyunlarını kaliteden bağımsız olarak satın almalarına yardımcı olur.[24][25]

E.T. tarafından tüm zamanların en kötü oyunu olarak listelendi bilgisayar Dünyası 2006 yılında[3] Elektronik Oyun Aylık,[26] ve FHM dergi[27] ve "En Kötü On En Kötü Film Oyunu" listesinde ikinci en kötü film oyunu seçildi (ilki Çarli'nin Melekleri ) tarafından GameTrailers.[28] Ayrıca GameTrailers tarafından tüm zamanların en kötü ikinci oyunu seçildi, ilk-en kötü Süpermen 64.[4] Bazıları bunu o kadar kötü düşündü ki başlık ekranı oyunun tek iyi kısmıydı.[29] 2007 yılında GamePro isimli E.T. 1983 video oyunu çöküşündeki rolleri ve görünüşte durdurulamaz Atari'nin düşüşü nedeniyle tüm zamanların en önemli 52 oyunundan biri. Video oyun endüstrisi üzerinde olumsuz etki yaratan listeyi yapan tek oyundur.[25]

Doktor Jekyll ve Bay Hyde (1988)

Doktor Jekyll ve Bay Hyde bir 1988 yandan kaydırma aksiyon video oyunu Advance Communications tarafından geliştirildi ve yayınlandı Bandai için Nintendo Eğlence Sistemi gevşek dayalı Robert Louis Stevenson kısa roman Dr Jekyll ve Bay Hyde'ın Garip Vakası. Oynanış, oyuncunun hasardan kaçınma veya hasar verme yeteneğine göre Dr. Jekyll ve Bay Hyde'ın karakterleri arasında değişir. Oyun piyasaya sürüldüğünde iyi eleştiriler alırken, kötü grafikleri, kafa karıştırıcı oyunu ve karakterlerin ve ortamın kötü kullanımını eleştiren eleştirmenlerle büyük ölçüde olumsuz geçmişe dönük eleştiriler aldı.[30]

Darrell Monti Nintendo Life NES için aldığı en kötü oyunlardan biri olarak adlandırdı.[30] 2004 yılında, Oyun Bilgilendiricisi Oyunu Retro İncelemeler bölümünde gözden geçirdiler ve 10 üzerinden 5 verdiler ve incelemeyi "Her temel düzeyde kusurlu, Doktor Jekyll ve Bay Hyde muhtemelen NES'te bulunan en oynanamaz çöp. "[31] 2018 yılında Almanya şubesi Eurogamer 1980'lerin en kötü on oyunu listesinde oyunu 8. sıraya yerleştirdi. Yazarlar, oyuncuya hiçbir şey anlatılmadığından ve bazı karakterlerin oyunculara zarar verdiğinden, bazılarının ise vermediğinden şikayet ederler. Bunu sinir bozucu ve kafa karıştırıcı bir deneyim olarak adlandırdılar ve dediler: "Doktor Jekyll ve Bay Hyde iyi oyun tasarımı hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyen herkes tarafından oynanmalıdır [⁠. ⁠. ⁠. ⁠] çünkü bu başlık her şeyi o kadar tamamen yanlış yapıyor ki, neredeyse kasıtlı olarak bu şekilde tasarlandığını düşünebilirsiniz. "[32] Oyun, web sitesinde incelenen ilk oyundu Çok kötü birşey, 50 olası en kötü puan olmak üzere, 0 ila -50 ölçeğinde −37 puan alır.[33] Arasında Brett Alan Weiss AllGame "müzik ve grafiklerin tolere edilebilir olduğunu, ancak kontrollerin yavaş olduğunu ve eylemin son derece sıkıcı olduğunu beyan etti. Doktor Jekyll ve Bay Hyde neredeyse oynanamaz ".[34]

13. Cuma (1989)

13. Cuma popüler olanın bir uyarlaması korku filmi imtiyaz tarafından geliştirilmiş Atlus ve yayınlayan LJN lisanslı video oyunlarına yönelik "agresif" genişlemesinin bir parçası olarak Nintendo Entertainment System için,[35] geriye dönük olarak öncelikle "bozuk" ve sinir bozucu oynanışı nedeniyle eleştirildi.[36]

GamePro bunu bir filmin en kötü 10. video oyunu uyarlaması olarak listeledi ve "Başlangıç ​​ekranından, Jason'ın hokey maskesi karanlıkta tek başına oturuyor, ta ki yukarıdan boş göz yuvasını delmek için bir bıçak uçana kadar, 13. Cuma Kanlı adaşına göre yaşayacak gibi görünüyor. Maalesef, LJN sayesinde tekrar eden bir müzik skoru ve şaşırtıcı derecede sinir bozucu bir oyun izliyor. "[36]

1990'lar

Aksiyon 52 (1991)

Aksiyon 52 lisanssız çok kartlı 1991 yılında Nintendo Entertainment System (NES) için Active Enterprises tarafından geliştirilmiştir. Çeşitli türleri kapsayan 52 orijinal oyun içerir. onları vur -e platformcular.[37] Aksiyon 52 birçok nedenden dolayı en kötü şöhretli NES oyunlarından biridir. Oyun başlangıçta satıldı ABD$199 (her oyun için dört dolara eşittir).[38] Oyunlarının çoğu da zayıf kontrollere ve grafiklere sahip ve tuhaf aksaklıklar ve teknik sorunlar; bazı oyunların tamamlanması imkansızdır.[37] Ekranı Kapat tüm oyunları "bok" olarak tanımladı,[39] ve Atari HQ buna "gerçekten, korkunç, inanılmaz derecede kötü" dedi.[40] Oyun sık sık şimdiye kadarki en kötü oyunları derleyen listelerde görünür,[37] ve Atari HQ buna tüm zamanların en kötü oyunu derdi.[40] GameSpy Bu oyunu şimdiye kadarki en utanç verici beşinci oyun olarak adlandırdı ve "beceriksiz programlama, tekrarlayan tasarım ve düpedüz aptallığın sonu gelmeyen bir geçit töreni" olarak özetledi.[38] Oyunun son derece farklı bir versiyonu da geliştirildi. FarSight Stüdyoları için Sega Genesis; Hardcore Oyun 101 NES sürümünden daha iyi olduğunu yazdı, ancak "bu gerçekten fazla bir şey ifade etmiyor."[37]

Gece Tuzağı (1992)

Gece Tuzağı bir etkileşimli film ilk olarak tarafından yayınlanan video oyunu Sega için Sega CD'si Sistem için yayınlanan ilk etkileşimli filmdi ve başlangıçta karışık eleştiriler almıştı. Eleştirmenler, pürüzsüz video animasyonunu ve mizahını övdü, ancak sığ oyunundan hoşlanmadı.[41][42] Oyun, oyun sırasında dikkatle incelendikten sonra rezil oldu. 1993 Amerika Birleşik Devletleri Senato komitesi video oyunlarında şiddet üzerine oturumlar içinde Senatör Joe Lieberman iddia edildi Gece Tuzağı nedensiz şiddete yer verdi ve kadınlara karşı cinsel saldırganlığı teşvik etti.[43] Oyun, Amerika Birleşik Devletleri'nin en büyük iki oyuncak mağazası zincirindeki mağaza raflarından kaldırıldı. Oyuncaklar "R" Us ve Kay-Bee Oyuncaklar, her ikisi de çok sayıda şikayet aldıktan sonra.[44] Tartışma yatıştıktan sonra, Gece Tuzağı gibi birden çok platforma taşınmıştır. 32X ve 3DO. Bu bağlantı noktaları daha sert bir şekilde gözden geçirildi; eleştirmenler oyunun iyi eskimediğini ve oyunun sıkıcı olduğunu düşündü. Gelecek nesil 32X sürümüne bir yıldız puanı verdi[45] ve GameFan buna "hak ettiğinden çok daha fazla dikkat çeken bir oyun" dedi.[46] Geriye dönük olarak, Gece Tuzağı tarafından tüm zamanların en kötü video oyunlarından biri seçildi Elektronik Oyun Aylık,[47] OyunlarRadar,[48] ve Bilgisayar Oyun Dünyası.[49]Oyunun yeniden düzenlenmiş bir versiyonu Nisan 2017'de piyasaya sürüldü. XBox One ve PlayStation 4 ve daha sonra 2017 yılının Ağustos ayında Nintendo Anahtarı[50]. Bu bağlantı noktaları, "Genç" için "T" olarak derecelendirildi ve ilk piyasaya sürüldüğünde verilen "Olgun" için orijinal "M" den daha düşük bir derecelendirme.[51].

Philips CD-i Zelda efsanesi sürümler (1993–1994)

İptal edilen planlardan önce bir CD-ROM Super Nintendo Entertainment System eklentisi, Nintendo verilmiş Philips ana karakterlerinden bazılarını oyunlarda kullanmak için lisanslar Philips CD-i sistemi. Ek olarak Otel Mario Philips, Zelda efsanesi bayilik: Link: The Faces of Evil; Zelda: Gamelon Asası (her ikisi de 1993); ve Zelda'nın Macerası (1994), tümü Nintendo'nun sınırlı katılımıyla üretilmiştir.[52]

İlk iki oyun, Kötü Yüzler ve Gamelon Asasıtarafından birlikte geliştirildi Animasyon Büyüsü (bir Rus-Amerikan animasyon şirketi), aynı oyun motorunu kullanarak ve aynı gün piyasaya sürüldü.[53] Her ikisi de, oyuncunun düşmanlarla savaşması ve belirli seviyelere erişmek için hazine toplaması gereken yan kaydırıcılardır. Oyunlar ilk piyasaya çıktığında bazı olumlu eleştiriler aldı;[54][55] ancak, kritik yeniden değerlendirme 2000'ler ileriye doğru büyük ölçüde olumsuz olmuştur. İki oyun, dikkatleri animasyonlarına çekildiğinde o on yılda ün kazandı. ara sahneler Animation Magic'in Rus stüdyosu tarafından geliştirilen; bir incelemenin ortasında Zelda karikatür, bir IGN gözden geçiren, oyunları "rezil" olarak nitelendirdi[56] ve Matthew Castle Bilgisayar ve Video Oyunları cutscenes "korkunç Bağlantı Yüzü başının her tarafında dolaşan lastik gibi bacaklı bir ucube gibi. "[53]

Daha fazla eleştiri getirildi Zelda'nın MacerasıViridis tarafından geliştirilen ve yukarıdan aşağıya bir yaklaşım kullanan ve çizgi film görünümü yerine dijitalleştirilmiş sprite ile canlı aksiyon görsel stiline geçen üçüncü bir oyun. Castle'a göre, "ne [Zelda'nın Macerası] canlı aksiyonla oluşturduğu çirkin çizgi filmlerden yoksundu FMV -Sakallı bir büyücünün (profesyonel bir aktör değil, oyunun müzik bestecisi) yaptığı ziyaretler Knightmare gibi görünmek Yüzüklerin Efendisi. "Aynı zamanda kötü oynanıştan ve oyunun aynı anda hem müzik hem de ses efektlerini çalmasını engelleyen bir aksaklık yaşadı.[53][57]

(Yakında popüler olan ara sahnelerin ötesinde) internet memleri yanında Otel Mario),[58] GameTrailers'daki eleştirmenler ayrıca modern olumsuz eleştiriyi "zar zor işlevsel kontrollere, yetersiz oynanışa ve çok sayıda hataya" atfetmişlerdir.[4] 1UP.com'dan Danny Cowan şunu belirtti: Zelda hayranlar "neredeyse evrensel olarak bu oyunları hor görüyorlar".[57] Gamelon Asası tarafından tüm zamanların en kötü 6. video oyunu seçildi Elektronik Oyun Aylık[59] ve GameTrailers tarafından # 5.[4]

Otel Mario (1994)

Philips'in üç için Nintendo ile anlaşması Zelda efsanesi oyunlar ayrıca onlara, filmdeki karakterleri kullanma haklarını verdi. Mario dizi.[60] Şirket, CD-i için Mario'nun yer aldığı birkaç oyun görevlendirdi; ancak, sadece bir Otel Mario, serbest bırakıldı. Bir bulmaca oyunu, Otel Mario animasyonlu özellikler ara sahneler arkasındaki aynı Rus stüdyosu tarafından üretildi Link: The Faces of Evil ve Zelda: Gamelon Asası. Oyun, yayınlandıktan sonra öncelikle karışık eleştiriler aldı; GamePro oyunu oynamak için eğlenceli olarak adlandırdı, ancak oyuncuları sıkacağına ve yalnızca özüne hitap edeceğine inanıyordu. Mario hayranları.[61]

Bununla birlikte, oyunun retrospektif incelemeleri olumsuz oldu ve oyun, tepkisiz kontroller ve kapanma kapılarının animasyonu nedeniyle eleştirilere maruz kaldı. IGN bunu iddia ederken Otel Mario daha iyiydi Zelda CD-i oyunları, kimsenin oynaması için "hiçbir sebep" olmadığını belirterek oyunu "sıkıcı" olmakla eleştirdi.[62] OyunlarRadar başvurulan Otel Mario "craptastic" olarak ve tüm zamanların en kötü 48. oyunu olarak adlandırdı.[63][64] süre Gardiyan aranan Otel Mario "işe yaramaz CD-i konsolunun tam hareketli video yeteneklerinden yararlanmak için korkunç bir girişim".[65] Eurogamer oyunun "gerçekten çöp bir versiyonundan biraz daha fazlası" olduğunu iddia etti. Asansör Eylemi ".[66] Oyunun ara sahneleri çok alay konusu oldu; IGN, kalitesini, Microsoft Paint.[62]

Tesisatçılar Kravat Takmaz (1994)

Tesisatçılar Kravat Takmaz 1994 yılında için piyasaya sürüldü 3DO konsolu, PC için sınırlı sayıda kopya ile birlikte.[67] Olarak tanıtıldı etkileşimli, tam hareketli video oyun; ancak, bir açılış ara sahnesinin yanı sıra, oyunun hikayesi statik görüntüler.[68] Oyun, "gerçeküstü" ve "cinsiyetçi" hikayesine ve zayıf ses oyunculuğuna odaklanan olumsuz ilgi gördü.[68] Uproxx'dan Dan Seitz, Tesisatçılar Kravat Takmaz bir "Skinemax "film ve hareketsiz görüntüleri sürekli kullanımının" şimdiye kadar bir rüya sekansını simüle etmeye yönelik en üzücü girişim "olduğunu hissetti.[68] IGN hissettim Tesisatçılar Kravat Takmaz Diğer büyük konsollara kıyasla (yayıncıların disk başına 3 ABD doları ücret ödemesini gerektiren), 3DO'nun daha gevşek lisanslama programında "yanlış olan her şeyin sembolü" idi ve oyunlarının güçlenmesine hizmet eden daha küçük stüdyoların ilgisini çekmeye yardımcı olduğunu belirtti 3DO'nun kütüphanesinin saçmalıklarla dolu olduğu algısı ".[69] PC Oyuncusu dublajlı Tesisatçılar Kravat Takmaz "3DO, interaktif kurgu ve balinayı öldürmekten çok iyi bir şekilde sorumlu olabilecek bir oyunun sığ, nefret dolu israfı", Mayıs 2007'deki "Satın Alınmamalıdır" listesinde onu 1 numara olarak adlandırdı.[70] Oyun ayrıca, 3DO oyun sisteminin ticari başarısızlığının başlıca nedenlerinden biri olarak gösterildi.[69]

Shaq Fu (1994)

Shaq Fu, oynadığı bir dövüş oyunu Basketbol oyuncu Shaquille O'Neal, oyunun grafik stilini, pürüzsüz animasyonlarını ve sağlam oynanışını öven, ancak Shaq'ın oyundaki varlığının alaka düzeyinin yanı sıra düşük zorluk seviyesi ve küçük karakter sprite'larını eleştiren eleştirmenler tarafından karışık eleştiriler aldı.[71][72] Allgame Benzer şekilde oyunu eleştiriyordu, "yavaş" kontrollerini eleştiriyordu, Shaq oyun içinde neredeyse tanınmıyordu Sprite ve "sevimsiz" diyaloglu "sığ" bir hikaye modu.[73] Bu karışık incelemelere rağmen, Shaq Fu eleştirmenler ve oyuncular tarafından "toplu olarak nefret edilen" kalmıştır,[71] ve yalnızca her kopyasının yeri ve imhası için ayrılmış bir web sitesi de mevcuttur. Shaq Fu.[74]

Levi Buchanan IGN savundu Shaq Fu O'Neal'i çevreleyen fenomenlerle bağlantıları nedeniyle çağdaş eleştirmenlerden alay konusu olmuştu ve "egosu o kadar kritik bir kitleye ulaştı ki kendi çekim kuvvetini geliştirdi. Ve bir ego bu kadar büyüdüğünde, besleyen insanlar ego onu açmak için sevgiyle başlar. "[71] Buchanan, bazı olumlu yönlerini kabul etti. Shaq Fugrafikleri ve animasyonu, doğrusal olmayan hikaye ilerlemesi ve diğer büyük dövüş oyunu serilerine kıyasla "büyüleyici" sadeliği gibi. Ruh ve Virtua Savaşçısı ama "aptal" bir hikayesi ve "berbat" bir oyuncu kadrosu vardı.[71] Bir netice, Shaq Fu: Yeniden Doğmuş Bir Efsane, 5 Haziran 2018'de yayınlandı.[75]

Bubsy 3D (1996)

Bubsy 3D, bir platform oyunu Bubsy dizi için Oyun istasyonu, kafa karıştırıcı kamerası, zayıf grafikleri, yavaş kontrolleri ve başlık karakterinin ses klipleri nedeniyle olumsuz karşılandı. Sushi-X of Elektronik Oyun Aylık bunu "ilk bardak altlığı ödülüm" olarak ilan etti ve "Kontrolörünüzün çamurla dolu olduğunu düşünün - Bubsy böyle oynuyor."[76] OyunlarRadar video oyunu eşdeğeri olarak adlandırdı kötü alınan filmler gibi Dış Uzaydan Plan 9 ve Battlefield Earth.[77] GameTrailers ona şimdiye kadar yapılmış en kötü sekizinci video oyunu adını verdiler ve Süper Mario 64 aynı zamanda piyasaya sürüldü.[78] İnternet incelemecisi Seanbaby Tüm zamanların en kötü 17. oyunu olarak adlandırdı ve kontrollerini, karakterin kişiliğini ve grafiklerini eleştirdi.[79]

Mortal Kombat Mitolojileri: Sub-Zero (1997)

Mortal Kombat Mitolojileri: Sub-Zero, bir platform oyunu yan ürünü Ölümüne kavga ana karaktere odaklanan franchise Alt Sıfır, zayıf kontrolleri, modası geçmiş grafik görünümü ve affetmeyen oynanışı nedeniyle karışık ve olumsuz eleştiriler aldı.[80][81] Onun Nintendo 64 liman, kalitesinin düşürülmesi de dahil olmak üzere kalitesi nedeniyle daha fazla eleştiri aldı. tam hareketli video kesme sahneleri Oyun istasyonu versiyon kullanıldı.[82][83][84] PlayStation ve Nintendo 64 sürümleri, toplam puanları tutar. GameRankings sırasıyla% 53.20 ve% 44.84.[85][86]

Mikel Reparaz OyunlarRadar Sub-Zero'ya bir spin-off oyunu verme konsepti popülaritesine göre ilginç olsa da, oyunun "korkunç bir çirkin sprite, ucuz ölümler ve sadece bulunduğunuz yönü değiştirmek için basmanız gereken bir düğme karmaşasıyla sonuçlandığını belirtti. yüzleşmek ve bunun hakkında ne kadar az söylenirse o kadar iyi. "[87] Mortal Kombat Mitolojileri: Sub-Zero en kötüler arasında listelendi Ölümüne kavga tarafından tüm zamanların oyunları IGN.com,[88] incelemesinde oyunun "eski" grafikleri, "sert" karakter animasyonları ve yüksek giriş gecikmesi.[81]

Midway Oyunları daha fazla planlamıştı Mitolojiler farklı karakterler içeren oyunlar, ancak vasat resepsiyon iptalleriyle sonuçlandı (ancak Mortal Kombat: Özel Kuvvetler benzer bir kavramdan kaynaklanmıştır).[89]

Süpermen (1999)

Gösteriye göre Süpermen: Animasyon Serisi, Titus Yazılım 's Süpermen için Nintendo 64 (genellikle şöyle anılır Süpermen 64) oyuncu kontrolüne sahiptir Süpermen düşmanı tarafından meydan okunduğu gibi Lex Luthor insanları kurtarmak için Metropolis. Piyasaya sürüldükten sonra oyun, gereksiz tekrarlaması, zor ve kafa karıştırıcı hedefleri, zayıf kontrolleri, oyuna müdahale eden sayısız aksaklıkları ve zayıf grafikleri nedeniyle yoğun bir şekilde paniğe kapıldı.[90][91][92] Herkesin bildiği gibi, oyun, oyuncuya hiçbir uyarı verilmeyen giriş niteliğinde bir halka labirent dizisine ve neredeyse hiç hata payı bırakmayan bir zaman sınırına sahiptir.[93] Halka labirent bölümü, son derece kısa olan mesafeleri çiz tarafından kapsanan uzak sis oyun içinde, oyunun bir yönü olarak açıklanan sanal gerçeklik simülasyonu Metropolis oyun başladı, ancak daha önce "Kriptonit geliştiriciler tarafından sis ".[90][91] Titus, oyunun kalitesizliği nedeniyle sert bir şekilde eleştirildi.[91] Titus, oyun için daha büyük planları olsa da, "lisans verenin bizi öldürdüğünü" ve son oyunun dahil etmek istediklerinin yalnızca% 10'unu temsil ettiğini belirtti.[93]

Süpermen GameTrailers tarafından tüm zamanların en kötü oyunu olarak listelendi,[4] bir Nintendo platformundaki en kötü oyun Nintendo Gücü,[94] ve hem GameSpy hem de bir çizgi romanın en kötü video oyunu uyarlaması olarak GameDaily.[95][96]

2000'ler

Mortal Kombat: Özel Kuvvetler (2000)

Mortal Kombat: Özel Kuvvetler ikinci aksiyon oyunudur Ölümüne kavga için serbest bırakılan franchise Oyun istasyonu 2000 yılında Mortal Kombat Mitolojileri: Sub-Zero. Şundan daha kötü yorumlar aldı Mitolojiler,[97] ve yalnızca 28/100 ortalama değerlendirme puanına sahiptir. Metakritik, şuradan 2.1 / 10 puanları dahil GameSpot ve 3/10 IGN.[98]

Satışları o kadar düşüktü ki Midway, seriyi hazırlanmak için beklemeye aldı. Mortal Kombat: Ölümcül İttifak (2002).[97] Ed Boon "Oyun oldukça inişli çıkışlı bir gelişim sürecine sahipti ve oyun hiç de iyi sonuçlanmadı."[99] 2011 yılında, OyunlarRadar en saçma ikinci olarak sıraladı Ölümüne kavga offshoot (arkasında Mortal Kombat: Canlı Tur ).[100] GamesRadar, 2013 yılında bunu yapılan en kötü 41 oyun olarak derecelendirdi.[101]

Simpsons Güreşi (2001)

Simpsons Güreşi animasyona dayalı bir dövüş oyunudur Televizyon dizileri Simpsonlar. PlayStation konsolu için yapılan oyun, Big Ape Productions tarafından geliştirildi. Elektronik sanatlar Avrupa'da ve Aktivasyon Kuzey Amerika'da ve dağıtımı Fox Interactive. Simpsons Güreşi eleştirmenlerden yaygın olumsuz eleştiriler aldı; Oyuna yönelik ilk eleştiriler basit, dengesiz oynanış ve kötü grafiklere yönelikti. GameRankings'de toplamda% 41,21'lik bir puana sahiptir.[102] ve Metacritic'te 32/100.[103] IGN oyuna 10 üzerinden 1 verdi ve "bir lisansın şimdiye kadarki en korkunç yıkımı" olduğunu ilan etti.[104]

Batman: Karanlık Yarın (2003)

DC Comics karakterine dayanıyor yarasa Adam, Batman: Karanlık Yarın kafa karıştırıcı oynanışı, tekrarlayan görev modları, garip kamera açıları ve eksiklikleri nedeniyle eleştirmenlerden çok olumsuz yorumlar aldı. Kevin Conroy 's ve Mark Hamill 'ın sesleri. Oyunun sonu da eleştirildi çünkü dışarıdan bir oyun rehberi kullanmanın yanı sıra hikayenin "tatmin edici bir şekilde sona ermesine" yönelik bir yön yok. GameSpot oyuna 10 üzerinden 2,8 puan verdi,[105] süre IGN Xbox sürümü için 10 üzerinden 2,2 puan verdi[106] GameCube sürümü için 10 üzerinden 3.5.[107] GameRankings Xbox sürümü için% 24.06 puan verdi[108] ve GameCube sürümü için% 27,83;[109] Metacritic ise Xbox sürümü için 100 üzerinden 25 puan verdi[110] GameCube sürümü için 100 üzerinden 29'u.[111] Bir PlayStation 2 sürümü planlandı, ancak oyunun kötü çekilmesi nedeniyle iptal edildi.[112] 2015 yılında OyunlarRadar isimli Karanlık Yarın 18. en kötü oyun, oyunun kamerasını iddia ederek " Epic Mickey sinematografi dehasına benziyor ".[113]

Tomb Raider: Karanlığın Meleği (2003)

Tomb Raider: Karanlığın Meleği altıncı taksit Mezar yağmacısı direkt olarak hareket eden dizi devamı -e Tomb Raider Günlükleri ve Son Vahiy, grafikler ve orijinal film müziği övgü almasına rağmen, zayıf kontrolleri, oynanışı ve çeşitli hataları nedeniyle karışık ve olumsuz eleştiriler aldı.[114][115] IGN 'dan Douglas C. Perry, "ilgi çekici hikayesi" ve "ilginç bit karakterleri seti" ni övdü, ancak oyunun bu yönlerinin "PlayStation 2'nin macera veya aksiyon-macera oyunlarının% 90'ına kıyasla solgun olduğunu" belirterek oyunu eleştirdi. ve aslında oyunun geri kalan en iyi özelliklerini incitiyorlardı ", ancak yeni hareketler, gizli hareketlerden ayrı olarak sorunsuz bir şekilde çalıştı. Ayrıca Lara'nın gerçekçi olmayan figürü ve sertleşmiş görünümü hakkında daha karışık hissederken, iyi seviyeli tasarım, pürüzsüz karakter modelleri, yüzey dokuları ve şimşek gibi birçok örnek ekledi.[116][117]

Oyun Devrimi 'dan A. A. White, oyunun karanlık hikayesinin öncekilere kıyasla bir gelişme olduğunu, ancak hiçbir zaman "büyüleyici bir kreşendo oluşturmayı başaramadığını" belirtti.[115] için gözden geçiren OyunlarRadar "cömert ama kafa karıştırıcı ve nihayetinde GCSE standardı yaratıcı yazı" olarak adlandırdı.[118] Eurogamer, kontrolleri tarihlendirdi ve gizli mekanikler ve kuvvet yükseltme sistemini gereksiz buldu,[114] GamesRadar incelemecisi hem oynanışı hem de kontrol düzenini tarihlendirirken, bu sorunlar nedeniyle Lara'yı oyunda birden fazla noktada etkin bir şekilde kontrol etmenin zorluğuna atıfta bulundu.[118] Kamera da eleştirildi, oyun çıkışları onu kontrol etmek için garip ve bazen senaryolu hareketleri sırasında yanlış veya kafa karıştırıcı olarak nitelendirdi.[119][118][114][115][116]

2010 yılında GameTrailers oyunu "En Kötü 10 Dizi" listesinde 5. oldu.[120] Karanlığın Meleği için birden fazla soruna neden oldu Mezar yağmacısı imtiyaz. Paramount Resimleri hatalı Hayatın beşiği'cansız gişe video oyununun eleştirmenlerden ve hayranlardan aldığı zayıf kritik resepsiyon performansı.[121][122] Başı Çekirdek Tasarım Jeremy Heath-Smith, oyunun yayınlanmasının ardından istifa etti,[123] ve adlı bir devam filmi için planlar Kayıp Hakimiyet, oyunun motoru kullanılarak oluşturulan önerilen üçlemenin bir parçası hurdaya çıkarıldı.[124] Hem oyunun hem de ikinci filmin kötü performansının ardından, Eidos Interactive üretimini aldı Mezar yağmacısı Core Design'dan uzakta oyun oynadı ve bunları Kristal Dinamiği, geliştiricileri olarak not edildi Kain'in mirası ile başlayan seriler Efsane.[122][125][126]

99 Ejderha Ejderi (2003)

99 Ejderha Ejderi Metacritic'te toplamda 22 puana sahip ve orijinal Xbox için en kötü ikinci oyun olarak sıralanıyor.[127] Oyun, 2009 yılında son 15 yılın en kötü onbirinci oyunu olarak yer aldı. OyunlarRadar.[128] GameSpot's Alex Navarro, oyunun "korkunç efektlerin ve ses oyunculuğunun bir kakofoni" olduğunu düşünüyordu. Bu, kullanılan stok seslerin yeniden kullanımını fark ediyordu. AOL Instant Messenger ve karakterin sesini bir oyun programı sunucusu ve "Moviefone insan".[129][130] Ayrıca oyunun "kopuk" ara sahneleri ve anlatımı nedeniyle hikayenin anlaşılmasının zor olduğunu hissetti.[129]

IGN'den Aaron Boulding oyuna 10 üzerinden 2,9 verdi; oyunun benzersiz görsel görünümü ve sunumunun yanı sıra "mermi zamanı "zamanı yavaşlatırken ses efektleri, 99 Ejderha Ejderi "korkunç bir şekilde yoldan çıkan ve felaketle sonuçlanan iyi bir fikirdi" ve "bunu oynamanın düşüncesini kiralamaya, satın almaya veya eğlendirmeye gerek yok" idi.[130] GameSpot, oyunu "her bir ayırt edilebilir kategoride başarısızlıkla sonuçlanan bir başarısızlık" olarak değerlendirerek oyuna 1,6 gibi daha düşük bir puan verdi.[129]

Büyük Kuleler: Yol Üstü Yarış (2003)

Büyük Kuleler: Yol Üstü Yarış Stellar Stone tarafından geliştirilen ve GameMill Publishing tarafından yayınlanan bir yarış oyunudur. Oyuncu yol yarışlarında yarışır yarı römork kamyonlar. Büyük Kuleler içinde yayınlandı alfa öncesi durum: herhangi bir türden yoksun çarpışma algılama, oyuncuların diğer araçlardan ve engellerden geçmesine izin verir ve oyuncuların dikey bir yokuşu tırmanmasına veya maksimum 1.23 hıza çıkmasına izin veren anormal fizik kurallarına sahiptir.×1037 mil bölü saat (1.98×1037 saatte kilometre; 5.8×1020 ışık yılı / saniye) önce geri geri giderken kayan nokta aritmetiği taşma meydana gelir, ardından hızlandırıcı bırakıldığında hemen durur. Bilgisayar yok yapay zeka yani bilgisayar kontrollü araçların yarış sırasında hiç hareket etmemesi, oyunun kaybedilmesini imkansız kılıyor. Aynı zamanda bir takım gramer ve tipografik hatalar da vardır, en önemlisi, bir yarışı bitiren oyuncuya "KAZANACISINIZ!" Mesajıdır.[131]

Büyük Kuleler GameSpot tarafından şimdiye kadar yapılmış en kötü oyunlardan biri olarak listelendi[131] ve Bilgisayar ve Video Oyunları.[132] Bunu "Asla Satın Almamalısınız Oyunlar" bölümünde "şimdiye kadar yapılmış en kötü oyun" olarak ilan ettikten sonra, X-Play's Morgan Webb oy vermeyi reddetti Büyük Kuleler ölçekleri 1'den 5'e çıktı.[133] Toplu incelemelerde, 8/100 ile herhangi bir video oyunu arasında en düşük toplam puana sahiptir. Metakritik,[134] ve% 3.83 GameRankings.[135][136] Stellar Stone daha sonra rakibe hareket ekledi, ancak yine de bitiş çizgisinden önce duracaktı.[137] Büyük Kuleler başka bir oyundan ayrılmıştı Geceyarısı Yarış KulübüBaşlangıçta yalnızca bir yarış oyunu yayınlamayı amaçlayan GameMill Publishing tarafından stok tutma birimi.[138]

Lula 3D (2005)

yetişkin macera oyunu Lula 3D monoton oynanışı, zayıf bulmaca tasarımları, düşük kaliteli grafikleri (animasyonlar, tutarsız kare hızı ve karakter modellerinin yeniden kullanımı dahil), ses oyunculuğu, İngilizce çevirisinin kalitesi ve alçakgönüllü mizahı nedeniyle eleştirildi. hedef kitlesi için çok çocukça.[139][140][141] Açık Metakritik oyun, 14 incelemeden toplamda% 28 puan aldı.[142] 2013 yılında, Çokgen alıntı Lula 3D ve ana akım video oyun endüstrisinin yetişkin video oyunlarını genel olarak kabul etmemesinde bir faktör olarak diğer "alçakgönüllü" pornografik oyunlar.[143]

Sarsıntı Çevrimiçi Oyun verdi Lula 3D "Bir 3B maceranın tasarımcıları tarafından yapılabilecek her hatayı" yapmak, kötü uygulanmış kontrollerini ve kamerasını eleştirmek, "Lula'nın korkunç bir şekilde seslendirilmiş ve her şeyin kötü tercüme edilmiş açıklamalarını dinlerken" mırıldanma "içeren sıkıcı oyun çevrenizde, ellerinizi uzatabileceğiniz her şeyi toplarken "ve ses aktörleri, seçmelere katılanlara kıyasla telefon seks Şebeke. Sonuç olarak Jolt, "iyi oyunları seviyorsanız, Lula 3D senin için değil. Cinsel mizahtan hoşlanıyorsan, Lula 3D senin için değil. Korkunç bir şekilde gösterilen bilgisayar karakterlerinin sevişmesi karşısında kendinizi çekmekten çekinmiyorsanız, o zaman yerel terapi merkezinize gelmeniz gerekir. "[139]

Eurogamer verdi Lula 3D 10 üzerinden 2, şaka yollu olarak düşük kaliteli ve olgunlaşmamış mizah olduğunu beyan eder ("Bouncin" gibi Göğüsler "Ambalajında ​​reklamı yapılan) teknoloji, oyunun 12 yaşındaki erkekler tarafından geliştirilmiş ve onlar için tasarlanmış gibi hissetmesini sağladı. PC Bölgesi oyuna 10 üzerinden 3,1 verdi, "garip bir şekilde zorlayıcı" olduğuna inanıyordu, ancak "gerçek oyunların veya gerçek seksin nasıl işlediği konusunda akıl almaz derecede cahil, kartallar kendini" çok kötü " bu iyi bir 'kategori.'[140][141]

Ninjabread Adam (2005)

Ninjabread Adam Data Design Interactive tarafından yayınlanan ve tarafından yayınlanan bir bütçe oyunu Komplo Eğlencesi, zayıf kamerası, kontrolleri, grafikleri ve kısa uzunluğu nedeniyle eleştirildi; eleştirmenler, oyunun yarım saatte tamamlanabileceğini kaydetti. IGN verdi Ninjabread Adam 10 üzerinden 1.5, "bozuk bir karmaşa" olduğu ve "kutunun arkasındaki mermi noktalarını kapatmaya yetecek kadar karakter tasarımına ve oynanışına sahip olduğu için" oyuna alay ediyor, ancak Ninjabread Adam Hala "komik bir konsepte" sahipti ve şakayla en iyiye sahip olduğu için oyunu övdü kutu sanatı herhangi bir Wii oyunu.[144] Thunderbolt benzer şekilde verdi Ninjabread Adam 10'da 1, aynı zamanda öncülün kendisinin de potansiyele sahip olduğunu, ancak oyunun kendisinin herhangi bir "yenilik parıltısı" olmadığını ve "denerse daha genel bir platform oyunu olamayacağını" belirtti.[145][146]

Data Design Interactive, hem Eurogamer hem de IGN tarafından, aşağıdakiler de dahil olmak üzere birkaç başka oyun yayınladığı için eleştirildi: Anubis II, Efsane Yapanlar: Oyuncak Ülkesinde Trixie ve Rock 'n' Roll Maceraları ile aynı genel motoru, oynanışı ve film müziğini paylaşan Ninjabread Adam, ancak farklı ayar ve karakterlerle. Bu da oyunların tamamen aynı sorunları sergilemesine neden oldu. Ninjabread Adam. IGN, oyunların "kürek bir bilimde "ve video oyunu geliştirmeye yönelik toplu, niceliğin üzerinde bir yaklaşımın temsilcisi. Ancak, IGN yine de Ninjabread Adam üçü arasından daha "çekici" tematiğe sahipti.[144][146][147] Eurogamer, aşağıdakiler dahil dört oyunun tümünü verdi: Ninjabread Adam, 10 üzerinden 1, oyunların "en yüksek mertebeden cüruf olduğu sonucuna varıyor. Bütçe fiyatından kazık atıyor. Bundan daha fazlasını hak ediyoruz. İnsanların neşelenip Ninjabread Adam cılız adı yüzünden. Kanmayın. "[146]

Metacritic'te, Ninjabread Adam altı eleştirmen incelemesinden 100 üzerinden 20 toplam puana sahiptir.[148]

Bomberman: Sıfır Hareket (2006)

Bir yeniden hayal etme of Bombacı dizi, Bomberman: Sıfır Hareket Uzun yükleme süreleri, kötü çarpışma tespiti, unutulabilir film müziği, her aşamada aynı doku ve grafikleri kullanması, sıkıcı ve tekrarlayan oynanışı, kaydetme özelliğinin olmaması, dengesiz A.I. ve serinin daha karanlık ve daha fütüristik bir ortama istenmeyen bir geçişi. "Birinci Şahıs Bomberman" modu, kötü kamera açıları ve üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanması nedeniyle eleştirildi. Ortalama 34 puana sahiptir. Metakritik.[149] Yahoo! Oyunlar Mike Smith, tasarımcıların ne yaptığını anlamadıklarını hissetti. Bombacı harika. Onun "genel, cesur fırçalanmış metal ve zırh kahramanlarını" eleştirdi.[150] GamePro's Patrick Shaw, oyuncuları seriye tanıtmak için kullanılmaması gerektiğini, oyunların hayranlarının atlaması gerektiğini düşünüyordu.[151] Cracked.com 2013 yılında oyunu "En Şaşırtıcı 6 Video Oyunu Spinoffs" arasında göstererek geliştiricilerin "her şeyi eğlenceli hale getirdiğini" Bombacı ve onu deli ve iç karartıcı yaptı. "[152]

Kirpi Sonic (2006)

Franchise'ın 15. yıl dönümünü kutlamak ve markayı gelecek nesil için yeniden başlatmak için üretildi, Kirpi Sonic 2006 yılının sonlarında yayınlandı Xbox 360 ve PlayStation 3. Hassas kontrolleri, zayıf kamera açıları, sayısız aksaklıkları, olay örgüsüyle dolu zayıf hikayesi, ses oyunculuğu, son derece uzun yükleme süreleri ve seviye tasarımı nedeniyle eleştirmenlerden ve sıradan oyunculardan olumsuz yorumlar alırken, görselleri ve sesi daha karışık bir hal aldı. resepsiyon. IGN "birkaç iyi fikir ve bir avuç heyecan verici an sunuyor, ancak bunların hiçbiri oyunun felaket bir kontrol kaybından kurtulmasına yardımcı olmuyor" dedi,[153] süre GameSpot Oynanışa, aksaklıkların sayısına, kamera sorunlarına ve yardımcı oyuncu kadrosuna yakındı, "sadece en körü körüne saygılı Sonic the Hedgehog hayranı Sega'nın son macerasından herhangi bir zevki kaçırabilir" dedi.[154] GameTrailers "İnternet okumaktan daha iyi olabilirsiniz" diyerek hikayeyi de eleştirdi hayran kurgu." The game was ultimately listed as part of its "Top Ten Disappointments of the Decade" list.[155]

The game has a Metacritic average of 46% for the Xbox 360 version[156] and a similar score of 43% for the PlayStation 3 version.[157] 2015 yılında OyunlarRadar isimli Kirpi Sonic the 43rd worst game of all time, noting its "terrible" camera and "downright creepy" story.[158]

GameTrailers ve OyunlarRadar düşünülen Kirpi Sonic one of the most disappointing games of 2006.[159][160] OyunlarTM singled out the game when it ranked the Sonik franchise at the top of their list of "Video Game Franchises That Lost Their Way".[161] A.V. Kulüp,[162] Kotaku,[163] Oyun Bilgilendiricisi,[164] ve USgamer called the game the worst in the Sonik dizi,[165] and the staff of OyunlarRadar named it among the worst video games of all time.[166] The game remains popular for "Hadi oynayalım " walkthroughs, with players showing off its glitches.[162][165] Resmi Sonik Twitter account also mocks the game.[162] Başarısızlığı Kirpi Sonic led to the direction of the series being rethought. The next main Sonik game, 2008's Başıbozuk, ignored the gritty and realistic tone of its predecessor. İle Başıbozuk's devamı Sonic Renkler (2010), A.V. Kulüp wrote, "the series rediscovered its strength for whimsical tales with light tones."[162]

Leisure Suit Larry: Gişe Büstü (2009)

Leisure Suit Larry: Gişe Büstü, the eighth installment in the Leisure Suit Larry adult-oriented adventure game franchise, was developed by Takım 17, ve yayınlayan Codemasters —who acquired the franchise's intellectual property from Activision Blizzard.[167] Box Office Bust was criticized for its poor gameplay and dated graphics, incoherent story, audio and technical issues, voice acting, and poor attempts at adult humor. On Metacritic, the game's PC version holds an aggregate score of 20/100 from 17 critic reviews; its PlayStation 3 port scored lower, with 17/100 based on 11 critic reviews.[168][169]

IGN declared Box Office Bust to be "frustratingly unpolished, devoid of any kind of wit or charm, and packed with tiring, at times infuriating challenges", also featuring "uncomfortably unfunny dialogue spewed from the lips of entirely unlikable characters". In conclusion, it was explained that "the lowest rating numbers here at IGN are reserved for games with nearly no redeeming qualities or interesting ideas, with next to nothing enjoyable to offer players, and which under no circumstances should be purchased by anyone. Leisure Suit Larry: Gişe Büstü is, without a doubt, one of those games."[167]

ScrewAttack,[170] Dev Bomba,[171] and Australian television show İyi oyun isimli Leisure Suit Larry: Gişe Büstü the worst game of 2009.[172] Al Lowe, yaratıcısı Leisure Suit Larry, publicly thanked VU Games on his website for keeping him away from what he called "the latest disaster".[173]

Stalin Marslılara Karşı (2009)

Stalin Marslılara Karşı bir parodi Gerçek zamanlı strateji video game developed by Black Wing Foundation, Dreamlore and N-Game, released on April 29, 2009. Described as "trashy and over-the-top"[174] by its creators,[175] the game mocks Dünya Savaşı II strategy games and utilizes Pythonesque Mizah. The developers state that Stalin Marslılara Karşı is "obviously a parody, which sometimes gets close to being a hiciv " and is "halfway to becoming a trash icon of gaming industry for years".[176] In some interviews the lead designer of the game compares Stalin Marslılara Karşı için Troma filmler.[177]

Stalin Marslılara Karşı received scathing reviews from critics. It has an average score of 23.41% on GameRankings as well as 25% on Metakritik. GameSpot named it 2009's "Flat-Out Worst Game", awarding it a rating of 1.5/10 and calling it "perhaps the worst RTS game ever created."[178] IGN, which rated the game a 2/10, noted the game's total lack of any RTS-related elements and asked whether it was 'made in 1994 and sealed into a vault until 2009' given how dated the visuals looked.[179] çözüm, awarding the game 35%, warned readers not to purchase the game, but conceded that it is occasionally "incredibly amusing".[180]

Serseri savaşçı (2009)

Serseri savaşçı was initially developed by Zombi Stüdyoları başlığın altı Rogue Warrior: Black Razor: it would have been an Unreal Engine 3 -based game with drop-in four-player cooperative play, and 24-player competitive multiplayer using randomly generated maps based on a unique tiling system.[181] However, its publisher Bethesda Softworks was unsatisfied with the direction Zombie Studios was taking with the game; among other issues, citing the lack of emphasis on the personality of its protagonist Richard Marcinko. Bethesda rebooted the project with İsyan Gelişmeleri taking over development. The game was re-built from the ground up, scrapping Zombie Studios' work.[182]

Serbest bırakıldıktan sonra, Serseri savaşçı was panned by critics for its poor controls, frequent use of küfür, short length, very limited multiplayer, and broken combat techniques.[183][184] GameSpot 's Kevin VanOrd awarded Serseri savaşçı a 2.0 out of 10, calling it "an absolute rip-off" and finding that Richard Marcinko "doesn't just drop an F-bomb —he drops an entire nuclear warhead of repulsive language."[183] IGN 's Jeff Hayes stated that "players should stay far away from this title at all costs" and rated it a 1.4 out of 10, criticizing its "laughable and barely existent" plot.[184] Eurogamer 's Richard Leadbetter called it "the worst game I've played on [PlayStation 3 or Xbox 360] for a long, long time."[185]

2019 yılında PC Oyuncusu listelenmiş Serseri savaşçı as being among "the worst PC games of all time", considering it "truly one of the worst first-person shooters in living memory", and akin to "one of those doğrudan videoya action movies you'd see on a DVD rack in a garage, but somehow dumber."[186]

2010'lar

Final Fantasy XIV (2010)

Final Fantasy XIV bir devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu (MMORPG) in Square Enix 's Final Fantasy series, developed as a manevi halef -e Final Fantasy XI. The game was released for Microsoft Windows on September 30, 2010, with plans for a PlayStation 3 port. However, the initial release of the game was met with poor reviews, with critics describing eziyet -heavy gameplay, poor controls, and a confusing user interface.[187][188] The game holds a Metakritik score of 49/100.[189] Göre Naoki Yoshida, who took on overseeing the game's remake, the original version of Final Fantasy XIV suffered in production as there had been too much focus on the graphics quality, and little understanding of the fundamentals of a good MMORPG with the expectation that problems could be fixed with updates and patches later.[190]

Shortly after release, then-CEO of Square Enix Yoichi Wada issued an official apology for the quality of the game at the 2011 Tokyo Game Show in December 2011, saying that "the Final Fantasy brand [had] been greatly damaged".[191] The PlayStation 3 port was cancelled, and Square Enix eventually shut off the game's servers on November 11, 2012, as to remake the game from scratch into Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Yoshida stated that they felt it was necessary to rebuild the game from the ground up to regain the trust that they lost from fans of the series for the original game, and not strictly as a business decision.[190] The new version was released in August 2013, and was received more positively, with an 83/100 score for the PC version on Metacritic.[192] As of July 2019, the game continues to be supported with expansions and new content for players.[193]

Power Gig: Rise of the SixString (2010)

Released in a market that had already been saturated by Rock müzik odaklı müzik video oyunları simülasyon gitar ve davul, Power Gig: Rise of the SixString —developed by Seven45 Studios, a subsidiary of mass-market instrument manufacturer İlk hareket —attempted to differentiate itself from competitors such as the Rock grubu ve Gitar kahramanı franchises by shipping with an actual elektro gitar that could be used in-game, rather than a simplified plastic analog (although existing guitar and drum controllers designed for the franchises could still be used with the game).[194][195] As opposed to an electronic drum set with physical pads, the game offered an "AirStrike" drum controller, which utilized motion sensors placed on the ground.[196][197]

Serbest bırakıldıktan sonra, Power Gig eleştirmenlerden olumsuz yorumlar aldı. The game's guitar was considered low-quality—not performing well as either a controller or standalone instrument, while the AirStrike drum controller was criticized for its poor hit detection, a reliance on proprietary, sensor-equipped drum sticks, and the lack of physical feedback contradicting the game's promoted focus on realism. Oynanışı Power Gig was criticized for being nearly identical to its competitors, even with its dedicated guitar (which only enabled the addition of basic, two-note güç akorları to songs), and for making little effort in providing any education on the instrument's fundamentals (in contrast to the similar "Pro Guitar" modes of its launch competitor Rock Grubu 3 ).[198][199][200] Griffin McElroy of Joystiq pointed out that, ironically, despite "[centering] itself around a peripheral which is a real guitar", Power Gig "[settled] for using a new toy to manipulate an old game—but still manages to categorically fail at both."[197][199][200] The game was also criticized for its storyline—which IGN declared to be "laughably bad", the exclusion of bas gitar modes, and poor-quality graphics and character animations.[201]

Power Gig holds an aggregate score of 36/100 on Metacritic,[201] and was named the worst game of 2010 by Dev Bomba.[202]

Postal III (2011)

Geliştirilmesi Postal III was subcontracted by Makasla Koşmak to the Russian video game publisher Akella, who hired the developer Trashmasters. They did not have the resources to develop the game to the design that the series' creators intended and thought they were able to deliver.[203] The game ultimately received poor reviews from critics, scoring an average review score on Metacritic of 24/100.[204] Running with Scissors pulled Postal III from its own online store, calling it an "unfinished mess" and recommending earlier installments of the franchise instead.[205]

PC Gamer gave Postal III a 21/100, joking that "suck and blow" were "two things that Postal III will continue to do for some hours", criticizing its lack of an dünyayı aç design like Postal 2, poor AI, and poor attempts at being offensive (drawing comparisons to the quality of Uwe Boll 's Film uyarlaması ).[206] IGN felt that the game's technical and gameplay issues (including long loading times) were more offensive than the game's content, and criticized the lack of variety or openness in its missions. However, the game's humor, wide variety of weapons (despite most of the unique weapons not being as useful in-game as their conventional counterparts), and relatively better graphical quality than Postal 2 were regarded as positive aspects, but not enough to save the game from a 5.5/10 rating.[207] Game Informer gave the game a 1/10, criticizing its "barely cobbled-together series of mostly linear levels", lazily using öz farkındalık to point out bugs that should have been fixed before release (such as a warning that an escort would "frustratingly disappear" if left behind), and concluding that there was "nothing redeeming about Postal III's frustrating, buggy gameplay."[208] 2013 yılında, Bilgisayar ve Video Oyunları deemed it one of the 12 worst video games of all time.[132]

FlatOut 3: Chaos & Destruction (2011)

FlatOut 3: Chaos & Destruction is a sequel of the FlatOut franchise, a vehicular combat series originally developed by Bugbear Entertainment that features realistic destruction of cars and track obstacles. After releasing FlatOut 2, Bugbear had been tapped by Bandai Namco geliştirmek Ridge Racer Sınırsız,[209] and for the third FlatOut game, publisher Önce Strateji gave development duties to Team6 Oyun Stüdyoları. While Team6 had done numerous racing games prior, their approach to FlatOut 3 significantly changed from how Bugbear approached the title, and FlatOut 3: Chaos & Destruction was universally panned by critics and fans alike.

The game received generally unfavorable reviews according to the inceleme toplama İnternet sitesi Metakritik.[210] with a score of 23/100.FlatOut 3 is one of the two games Kenar has ever given a score of one out of ten to in its history (the other being Kabuki Savaşçıları ).[211] Eurogamer also gave it a one out of ten score and criticised all aspects of the game, especially the controls and the AI. It also lamented the fall from grace of the FlatOut series as a whole and summed up the review by saying, "You could go mad trying to rationalise Flatout 3. It is not bad in the way that a game like Kaynama noktası is bad, where things coalesce into a kind of awful greatness. This is a tacky and technically incompetent production with no redeeming features whatsoever, devoid of fun and an insult to the name it bears. Flatout once burned bright, but now is gone – and if there is a driving hell, this is surely it."[212] GamesMaster also gave the game one out of ten and said, "Some games are so bad they're good (for a laugh, at least). FlatOut 3 is just plain bad."[213] GameSpot gave the game its highest score by giving it five out of ten, praising the Demolition mode and the wide range of game modes, but like in other reviews the AI, controls and the bad collision detection were criticised.[214]

İstila: Hayatta Kalma Öyküleri (2012)

İstila: Hayatta Kalma Öyküleri, bir dünyayı aç çok oyunculu hayatta kalma korkusu game, was publicly released as a "foundation release" in December 2012 under the name Z Savaşı. The game received negative reception from various publications for its poor gameplay experience, and for its use of mikro dönüşümler for purchasing items and reviving characters without waiting four hours, despite the game not being a ücretsiz "Oynaması ücretsiz " game. GameSpy gave Z Savaşı a half-star out of five and considered it "a bad game that deserves all the controversy it's drawn", criticizing the broken state of the game and its use of microtransactions, but complimenting its overall atmosphere and far mesafe çekmek.[215] IGN gave the game a 3.0 out of 10, citing that "the high spawn rate of weapons, as well as fear of hackers, makes the majority of player interaction in Z Savaşı overly punishing and one-dimensional", and further criticized its missing features, the ability to lose purchased items, and its lack of a balance between ranged and melee weaponry.[216]

Its developer, Hammerpoint Interactive, was also accused of false advertising by players; since the game's promotional material on Buhar at the time highlighted certain features that were not yet present in the game, such as multiple large game worlds varying in size (only one was available), a skill point-based leveling system (which was not yet implemented), servers supporting up to 100 players (that were actually capped at 50), and private servers. Despite this information being corrected to consider them "upcoming" features, the flood of criticism prompted Kapak to pull the game from sale on Steam and offer refunds, stating that the game was accidentally made available for purchase prematurely. İle bir röportajda PC Oyuncusu, executive producer Sergey Titov (who was also listed as a producer for Big Rigs: Over the Road Racing ) claimed that its servers were temporarily capped at 50 due to player feedback, and that its marketing team had misinterpreted information about the current state of the game. Due to its similar themes, gameplay, and title, some also felt that Z Savaşı was a clone of the popular ARMA 2: Operation Arrowhead mod DayZ (of which a standalone version was in development); on June 20, 2013, Hammerpoint announced that the game would be renamed İstila: Hayatta Kalma Öyküleri, "primarily as a result of some confusion and trademark issues with a similarly titled property" (a statement which also factored in a conflict with the film Dünya Savaşı Z ).[217][218][219][220]

SimCity (2013)

SimCity, tarafından geliştirilmiş Maxis ve Elektronik sanatlar (EA), was aimed to augment the normally single-player şehir kurma oyunu with online features that would allow players' cities to interact with one another, building a software platform rather than a single game.[221] The game was released in March 2013, but there was no offline mode, and the servers for online connectivity were over capacity, requiring players to wait upwards of thirty minutes to play for several weeks following launch. EA and Maxis eventually resolved server issues by expanding capacity and disabling certain "non-critical" features.[222] Users also found that promised improvements to the artificial intelligence were not present, and that the available land for city building was much more restrictive than previous iterations.[223] Users were further critical when it was found that the game could be run in an offline mode using special debugging commands, to which Maxis responded saying that they opted against an offline mode as "it didn't fit with our vision".[224] By October 2013, EA and Maxis discussed the possibility of adding an offline mode,[225] and a year after release, the game was updated to support this.[226]

The game received lukewarm reviews from critics, with an aggregate score of 64/100 from Metacritic,[227] but was hit hard with many negative user reviews. The initial server issues created enough negative user reviews at retailer Amazon.com that the retailer temporarily halted sales of the game for a few days.[228] While some users that purchased retail editions of the game were able to get refunds, those that had purchased it digitally through EA's Menşei service could not get refunds, and instead EA offered users a choice of one free game from eight offerings as to make up for the server issues.[229] EA was named as the "Worst Company in America" in a 2013 Tüketici user-voted poll, with the debacle over SimCity's service launch as part of the reason some voted this way.[230]

As a result of the poor reception to the game, Electronic Arts shuttered Maxis' main Emeryville, California studio by 2015, transferring Maxis' other franchises like Simler to other EA studios.[231] Separately, Colossal Order, a studio under Paradox Interactive, had been wanting to make a city simulator for some time, but Paradox had been hesitant of SimCity's influence on the market. Following the failure of SimCity, Paradox greenlit Colossal Order's Şehirler: Skylines, which was released in 2015. By contrast, Şehirler: Skylines was critically acclaimed and commercially successful, with some outlets considering the game to have succeeded SimCity as the game most representative of the genre.[232][233][234][235]

Yabancılar: Colonial Marines (2013)

Yabancılar: Colonial Marines, bir birinci şahıs Nişancı tarafından geliştirilmiş Şanzıman Yazılımı and set in the universe of the Yabancı imtiyaz, was criticized at launch for containing bugs, poorly-implemented A.I., unbalanced gameplay, low-quality graphics, and a poorly-implemented co-op mode. A couple of said issues have since been adjusted or fixed to a certain degree. The game's story also drew criticism for its lack of a consistent continuity with the Yabancı films, despite claims from the developers that the events of the game were supposed to be canon to the film series.[236][237][238][239][240]

Particular criticism was directed towards discrepancies in the game's quality between pre-release builds demonstrated at events and in promotional materials—the former purporting to feature "actual gameplay", and the final product, including lower graphics quality, missing levels, and other regressions. Shortly after the game's release and the discovery of these regressions, Gearbox CEO Randy Pitchford acknowledged the issues and stated that the studio would look into them.[241] It was reported that, as is common practice, the demo was optimized for high-end PC hardware, and that after the game was returned from its subcontractor TimeGate Studios to Gearbox, the studio made changes to optimize the game's performance for consoles.[240]

In April 2013, a class action lawsuit was filed against Gearbox Software and the game's publisher, Sega. The suit argued that these differences, along with a press embargo on publishing reviews of the final product until its release date, deceived those who pre-ordered the game based on the pre-release promotional materials, amounting to false advertising. In September 2014, Sega agreed to pay a tentative settlement of $1.25 million.[242][243][244]

In July 2018, a mod developer reviewing the game's code found that a typo in its configuration files resulted in the poor artificial intelligence shown by the game's enemies observed at its original release; manually correcting the error led to the enemies having more consistent behavior with press material as well as the Aliens from the film franchise.[245]

Cehenneme Binmek: İntikam (2013)

Announced in 2008 as a Büyük otomobil hırsızlığıstilize game set during the 1960'ların sonları, the eventual release of Cehenneme Binmek: İntikam in June 2013 was universally panned by critics. Özellikle, Ride to Hell was criticized for its largely broken gameplay, poorly-implemented controls, poor voice acting and writing, its negative portrayal of women, and for dropping the originally announced open-world format in favor of a linear structure. Daniel Starkey of GameSpot düşünülen Cehenneme Binmek: İntikam to be "painfully insubstantial" and broken all-around, criticizing its plot for showing a "pathetic, out-of-touch approach to sex, violence, and masculinity", and believing that its developers were showing a lack of respect towards players due to the game's abysmal quality. Describing it as the newest candidate for "Worst Game of All Time", Starkey gave Ride to Hell a 1.0 out of 10, making it only the second game (behind Big Rigs) to receive GameSpot's lowest possible rating.[246] EGM tarif Ride to Hell as being "a linear, insultingly underdeveloped mess" with "endlessly clunky gameplay" and numerous bugs and glitches, concluding that "other games may have offered less content for more money or come up shorter in specific, individual areas, but I don't think there's ever been a game that does so many things so universally poorly", giving the game 0.5 out of 10.[247] In his annual "Top and Bottom 5" awards, Ben "Yahtzee" Croshaw of Sıfır Noktalama laid out his bottom 5 (in which Ride to Hell was not included) before moving into a coda in which he explained, "I was hesitant to place it even on a worst games list, 'cos it's not a game, it's congealed failure. I speak no hyperbole when I say that releasing every box with no disc inside would have been less of a mistake. So for one time only, I grant the Zero Punctuation Lifetime Achievement Award for Total Abhorrence to Cehenneme Binmek: İntikam, which it will hold indefinitely until a worse game comes along."[248]

The game has a Metakritik score of 19 out of 100, based on 14 reviews of the Xbox 360 version.[249] It is the third lowest scoring game on the Xbox 360, and the lowest scoring retail Xbox 360 game.[250] It received a 13 out of 100 score from Metacritic for the PS3 version, making it the lowest-scoring PS3 game.

Double Dragon II: Wander of the Dragons (2013)

Double Dragon II: Wander of the Dragons is a 3D beat 'em up game loosely based on the arcade version of Double Dragon II: The Revenge, developed by Korean game studio YERÇEKİMİ and published by Barunson Creative Co. Ltd. The title was first announced in 2011, but was shelved for release for two years. It was eventually released on April 5, 2013 as a digital download for the Xbox 360 aracılığıyla Xbox Live Arcade hizmet. It received extremely negative reviews, holding a score of 15.83% on GameRankings (making it the third-worst reviewed game on the site only behind Big Rigs: Over the Road Racing ve Cehenneme Binmek: İntikam)[251] and a score of 17 on Metakritik, indicating "overwhelming dislike".[252] OyunlarRadar ranked it as the 42nd worst game ever made, comparing it unfavorably to the previous Double Dragon Neon.[101] Metro gave it a 1/10 score and called it the "worst game ever".[253]

Zindan Bekçisi (2014)

Zindan Bekçisi bir ücretsiz MMO strategy video game developed by Efsanevi Eğlence ve yayınlayan Elektronik sanatlar için iOS ve Android platformlar. It was intended to serve as a reboot of the Zindan Bekçisi series directed and designed by Peter Molyneux. The game was heavily panned due to its monetization practices. For example, critics condemned the time the Gem Veins take to dig, which forces players to either wait for varying amounts of time or purchase Gems with real money, practices that were not present in the original Zindan Bekçisi oyunlar.[254][255][256] Metakritik score for the iOS version is a 42/100.[257] IGN rewarded the game a 3/10,[258] Eurogamer rewarded the game a 1/10,[254] ve Metro rewarded the game a 0/10.[255] The game was deemed "unplayable" by some critics.[259] Molyneux criticized the game's monetization implementations as well, describing them as "ridiculous".[260][261]

The criticisms of the game were exacerbated when Electronic Arts was accused of censoring user ratings lower than five stars by making those players email them instead the next month.[262] İngiliz Reklam Standartları Kurumu soon ruled that Electronic Arts' advertising of the "free" nature of the game misled customers,[263][264] ordered the creation of fine print explaining the in-app purchases,[264][265] and banned the original adverts.[266]

Sonic Boom: Rise of Lyric (2014)

Sonic Boom: Rise of Lyric is a 2014 spin-off from the Kirpi Sonic franchise developed by Big Red Button Entertainment—a studio co-founded by Yaramaz köpek alumni E. Daniel Arey and Bob Rafei —and published by Sega için Wii U.[267] The game was released alongside a tie-in game titled Sonic Boom: Parçalanmış Kristal tarafından geliştirilmiş Sanzaru Games için Nintendo 3ds. Although both games received generally negative reviews from critics, Lirik Yükselişi was especially derided for its numerous bugs and glitches, poor graphics and level design, over-simplistic gameplay, and bad writing.[268][269] On Metacritic, the game holds an aggregate score of 32 from 28 critic reviews.[270]

Don Saas of GameSpot noted that "through a combination of unwieldy controls, a broken camera system, and a total lack of responsiveness, the platforming and exploration elements of Lirik Yükselişi are totally unworkable."[268] Metro GameCentral düşünülen Lirik Yükselişi to be "definitely the worst game of 2014", citing "a terrible camera, awful controls, unspeakably dull combat, insipid level design, ugly character art, broken graphics, serious bugs, and the terrible feeling that Sega hates both you and Sonik."[269] Her ikisi de Metro and Nintendo World Report referred to it as potentially the worst Sonik game of all time.[269][271]

Both games were commercial failures. In February 2015, Sega announced that Lirik Yükselişi ve Parçalanmış Kristal had moved 490,000 units combined, making them the worst-selling games in the history of the franchise.[272] Sanzaru Games has developed another 3DS title known as Sonic Boom: Fire and Ice, which was released in 2016 to mixed reviews, although it was considered an improvement over Lirik Yükselişi ve Parçalanmış Kristal.

Alone in the Dark: Illumination (2015)

sixth installment içinde Karanlıkta yalnız franchise was published by Atari in 2015 centering around a team of four cooperative characters investigating a mysterious figure in a haunted house. Alone in the Dark: Illumination received universally negative reviews. It received an aggregated score of 19% on GameRankings based on 5 reviews[273] and 19% on Metakritik based on 12 reviews, indicating "overwhelming dislike", and was ranked as the worst game of 2015.[274][275] Jim Sterling belirtti Aydınlatma was "ugly in every sense of the word, not just visually – though it is about as attractive as an anus in an eye socket", while criticizing its cooperative play and the mechanic of using light sources to defeat enemies.[276]

Tony Hawk's Pro Skater 5 (2015)

A revival of the Tony Hawk's imtiyaz tarafından geliştirilmiş Robomodo, Tony Hawk's Pro Skater 5 was panned for its poor quality, especially in comparison to its predecessors, with reviews citing various performance issues, environmental clipping, and physics issues. The game's environments were criticized for their poor aesthetics, unmemorable level themes, small size, dull challenge tasks, lack of NPC'ler, and for not containing as many hidden secrets as those in previous Tony Hawk oyunlar. Before the game was released, the lisans anlaşması between Activision and Tony Hawk was set to expire. As a result, the game was hastily developed within a few months and released unfinished with little promotion.[277][278] The nature of the game's online modes were criticized for providing little incentive to players and exacerbating the game's performance issues.[279][280] Pro Skater 5 would be the last major game in the series until the release of Tony Hawk'ın Pro Skater 1 + 2, a remaster of the first two games, in 2020.

IGN gave the game a 3.5 out of 10, concluding that "Tony Hawk's Pro Skater 5's rare moments of nostalgic joy are drowned out by its abundance of poorly thought out levels, control problems, bugs, and its glaring lack of attitude. It boggles the mind that a $60 game in 2015 can be riddled with so many technical issues."[279] Verme Tony Hawk's Pro Skater 5 a 3 out of 10, GameSpot argued that "within THPS5 lies a basic skating game that's difficult to enjoy, because you have to jump over numerous hoops and ignore a plethora of obvious issues to find the smallest amount of fun."[280] Çokgen isimli Tony Hawk's Pro Skater 5 one of the worst games of 2015, stating that it was "so broken, so garish and so grim that reformed Tony Hawk lovers rue the day they first laid eyes on the franchise. Sometimes, it's better to leave what's past in the past."[281]

Umbrella Corps (2016)

Umbrella Corps bir tactical shooter spinoff of the Ölümcül Deney franchise released for the PlayStation 4 and PC, and has been panned for its poor gameplay mechanics. IGN 's Brian Albert rated the game 3.8 out of 10: "[The] balance is absurd, controls are clumsy, and it fails to pull anything meaningful from the Ölümcül Deney Evren".[282] Peter Brown of GameSpot rated it 3/10: "Umbrella Corps is a forgettable game dominated by bland action and half-baked mechanics."[283] Zach Furniss of Destructoid lambasted the game as "a broken sludgy mess that fails in just about every way."[284] Oyun Rantı's John Jacques wrote in his review, "The game doesn't know what it wants to be, and as a result, this is another lackluster spinoff from Capcom—one we're eager to forget."[285] Ben Reeves of Oyun Bilgilendiricisi commented, "Thanks to all of its flaws, Umbrella Corps feels like a grotesque online oddity that everyone should just ignore—which everyone is already doing."[286] Cade Onder of Oyun bölgesi labeled the game "the worst entry in the Ölümcül Deney franchise since 6," citing its "clumsy and even confusing" gameplay.[287] Russ Frushtick of Çokgen remarked that "the controls feel like you're walking on ice skates. It's abysmal."[288] 2017 yılında Telgraf's Olivia White rated it the worst game in the Ölümcül Deney dizi,[289] süre PC Oyuncusu ranked it the second-worst game in the franchise for its "straight up broken" controls, which they deemed "unforgivable".[290] Umbrella Corps holds a rating of 38 out of 100 on Metacritic, based on 55 reviews.[291]

No Man's Sky (2016)

No Man's Sky was announced in 2013 as a space exploration game that features over 18 quintillion planets in its virtual universe each with their own set of flora and fauna, all formed in-game through prosedürel nesil. The game, developed by a small team from Merhaba Oyunlar, quickly gained significant attention and media hype across the gaming media due to its expansive goals, which was boosted further when Sony announced it would help to publish the game for the PlayStation 4 alongside a Microsoft Windows version. Sean Murray, a co-founder of Hello Games and the lead developer for No Man's Sky, geliştirme sırasında sonraki yıllarda sayısız röportaj verdi ve çok oyunculu dahil olmak üzere oyun için planladıkları özellikleri açıkladı.[292]

Hemen öncesinde No Man's Sky's Ağustos 2016 sürümü, erken yayınlanan kopyalar, beklenen oyun özelliklerinden bazılarının oyunda görünmediğini ve sıfırıncı gün yamasından sonra hala eksik olduğunu ortaya çıkardı. Spesifik olarak, çok oyunculu olmadığı ortaya çıktı ve tanıtım videolarında gösterilen diğer özellikler ve Murray'in röportajları yoktu.[293] Bunun yanı sıra, oyuncular oyunun bir prosedürel benzersizlik niteliği taşımadığını (oyunun ölçeğine göre gezegenlerde genel olarak çok az değişiklik olması nedeniyle) ve keşfetmek için gerekli oyun unsurlarının sıkıcı olduğunu gördüler. Murray, piyasaya sürülmeden önce beklentileri belirlemeye çalışsa da, oyun çok çeşitli incelemeler aldı.[294] ve genellikle oyunculardan olumsuz yorumlar.[295] Ekibin yalnızca yayınladıkları hata düzeltmeleri ve performans iyileştirmeleri hakkında rapor vermesiyle, Hello Games'in bu sorunlara yönelik iletişim eksikliğiyle oyuncuların olumsuz ilgisi arttı. Murray daha sonra, yayınlandıktan sonra ilk sessizliklerinin, başlangıçta desteklemek zorunda oldukları oyuncu boyutunu büyük ölçüde küçümsemeleri nedeniyle ortaya çıktığını itiraf etti.[296] Hello Games, çok oyunculu modlar ve övgülerle karşılanan diğer önemli eklemeler de dahil olmak üzere bu eksik özelliklerin bazılarını dahil etmek için oyunda birkaç önemli güncelleme yayınladı ve oyunu lansmandan önce bekledikleri bir duruma getirdi. ve bunun ötesinde büyüdü.[297][298] Oyun, bir oyunun pazarlanmasında nelerden kaçınılması gerektiğinin önemli bir hatırlatıcısı olarak kabul edilir ve birçok yorumcu, oyunlara ilgi uyandırmanın uygun yollarını "bir gönderide"No Man's Sky dünya ".[299][300][301][302]

Star Wars Battlefront II (2017)

Star Wars Battlefront II, öncelikle çevrimiçi çok oyunculu bir nişancı oyunu, EA DICE devamı olarak 2015 oyunu. EA'nın değiştirmeye çalıştığı unsurlardan biri, mikro dönüşümler ele alınacaktı; ilk oyun ek karakterler ve ayarlar sundu indirilebilir içerik ancak EA, bunun oyuncu topluluğunu ek içeriği satın alanlarla satın almayanlar arasında böldüğünü gördü.[303]

Bunun yerine EA kullanmayı seçti yağma kutusu bunun oyuncu topluluğunun korunmasına yardımcı olacağına inanan mekanikler (oyunda Star Crates olarak adlandırılır); oyuncular, oyunu oynayarak zaman içinde nadiren dağıtılan rastgele bir oyun içi öğe koleksiyonu içeren Star Crates kazanabilir, ancak bunları elde etmek için gerçek dünya fonlarını da harcayabilir. Bu tür ganimet sandıkları video oyunlarında yerleşik bir mekanizma iken, Battlefront II lansman öncesi beta döneminde oyuncular için sorunlu olduğu görüldü. Star Crates yalnızca oynanışı değiştiren öğeler içermedi, bu nedenle "kazanmak için ödeme ",[304][305][306] ama aynı zamanda daha popüler olanların kilidini açmanın en hızlı yoluydu. Yıldız Savaşları karakterleri saatler süren oyun boyunca elde etmek yerine.[307] Oyuncular ve bazı gazeteciler, 2017'de diğer video oyunlarından kutu mekaniğini yağmalamak için çekilen genel olumsuz ilgiyle birleştiğinde bu endişeler hakkında seslerini duyurdular.[307][308] Oyunun Kasım 2017'de planlanan lansmanından hemen önce, Disney (haklarına sahip olan Yıldız Savaşları) durum hakkında EA ile temasa geçti ve EA, bir çözüm bulana kadar mikro işlem süreçlerinden herhangi birini süresiz olarak devre dışı bıraktı.[309][310] Yeni sistem, her iki temel endişeyi de ele alarak Mart 2018'de uygulamaya kondu.[311]

Süre Battlefront II Eleştirmenlerden karışık eleştiriler aldı, oyuncu tabanının oyuna ilişkin olumsuz algısı EA'nın hissedarlarını rahatsız etti ve Kasım 2017 sürümünden sonraki bir hafta içinde EA'nın borsa değeri düştü 3 milyar ABD doları, atfedilen Battlefront II yağma kutusu boşluğu. EA, 2017'nin 4. çeyreğinde çeyreklik finansallarında, Battlefront II EA'nın CFO'su Blake Jorgensen, satış beklentilerini en az% 10 oranında kaçırdı ve EA'nın ganimet kutusu sorununu nasıl uyguladığına ve ele aldığına oyuncu bazındaki tepkiye bağladı.[312][313] Tarafından oluşturulan dikkat Battlefront II'ganimet sandıkları ayrıca 2017'nin sonlarında ve sonrasında dünya çapında hükümet ve endüstri tepkilerini çekti ve video oyunlarındaki ganimet kutusu mekaniğinin özellikle küçükler için bir kumar türü olup olmadığını ve düzenlemelere olan potansiyel ihtiyacı değerlendirmek için.[314][315][316]

Serpinti 76 (2018)

Serpinti 76 çevrimiçi bir aksiyon rol yapma oyunudur. Araları açılmak dizi. Tarafından geliştirilmiş Bethesda Oyun Stüdyoları, Serpinti 76 stüdyonun tamamen çevrimiçi bir oyun için ilk hamlesini temsil ediyordu ve aynı zamanda ilk kez çok oyunculu bir Araları açılmak oyun Bethesda Studios tarafından geliştirilmiştir. Serpinti 76's Metakritik PC, PlayStation 4 ve Xbox One platformlarındaki puanlar ortalama 51/100 değerindedir ve kullanıcı incelemeleri oyun için çok daha kritiktir.[317]

Oyun çok sayıda hata ve aksaklıkla birlikte geldi ve Bethesda'nın bunları düzeltmek için yaptığı ilk yamalar büyüktü ve bazen daha önce düzeltilen hataları yeniden ortaya çıkardı.[318][319][320] Oyunculardan gelen diğer şikayetler, oyun içi kozmetiklerin pahalı fiyatlandırılmasına odaklandı,[321] yanı sıra veren öğeleri tanıtmak oynanış avantajları benzer şekilde gerçek parayla satın alınabilir.[322][323][324] Ek olarak, Bethesda'nın kullanan oyunculara yönelik tutumu eleştirildi. modlar niyetlerinin zararlı olup olmadığına bakılmaksızın,[325][326][327] ve oyunun büyük ölçekli bilgisayar korsanlığı örnekleri nedeniyle yeterli hile önleme korumasından yoksun olması.[328][329][330][331] Sevmek No Man's Sky, Bethesda, piyasaya sürüldükten sonra oyunu iyileştirme çabaları konusunda yeterince konuşmamıştı ve bu da oyuncu tabanında daha fazla şaşkınlığa yol açtı.[332]

Oyuncuların bazı özel özelliklerin ücretsiz olarak sağlanmasını bekledikleri için Ekim 2019'da premium abonelik hizmeti ekleme seçimi eleştirilerle karşılandı.[333][334][335][336] Hizmet, yayınlandıktan sonra, tüm öğeleri Scrapbox'tan silen bir öğe, bir öğe de dahil olmak üzere hatalar nedeniyle engellendi "Araları açılmak Birinci "oyuncular, yapı malzemelerinin sınırsız depolanmasına izin veren alır. Bethesda o zamandan beri bu hataları giderdi ve oyuncuların Scrapbox hatasız oyun içi malzemeleri bir özür olarak sundu.[337][338][339][340][341]

Birkaç promosyon yönü Serpinti 76 orijinal beklentileri karşılayamadı. Oyunun premium fiziksel içeriğinin bir parçası olarak, promosyon kanvas çanta ve alkollü içecek şişesinin, gönderildiği şekliyle orijinal ürün açıklamalarıyla eşleşmediği tespit edildi.[342][343] binlerce iken Araları açılmaktehlikeli seviyelerde küf içerdiği için maskeli miğferler geri çağrıldı.[344][345]

2020 yılına gelindiğinde, Bethesda'nın oyunu iyileştirme çalışmaları, kullanıcılarından daha fazla olumlu övgü topladı. O yılın Nisan ayında Steam'de piyasaya sürüldüğünde, kullanıcıları bir bomba incelemek Oyunun yayınlanmasından bu yana olumlu eleştiriler ve deneyimler yayınlayarak.[346][347]

WWE 2K20 (2019)

WWE 2K20 Visual Concepts tarafından geliştirilen ve 2K Sports tarafından 2019 yılında yayınlanan profesyonel bir güreş video oyunudur. WWE dayalı video oyunları serisi WWE spor imtiyazı. Seri geleneksel olarak Yuke'nin ve yayınlayan THQ. THQ 2012'de iflas etti ve 2K, WWE mülkiyet o zaman. 2K, Yuke'yi baş geliştirici olarak tuttu ve yardımcı olması için spor simülasyon oyunlarında birkaç yıllık deneyime sahip dahili bir stüdyo olan Visual Concepts'i görevlendirdi. Yuke'nin geliştirmedeki rolü yıllar içinde kademeli olarak azaldı ve onlar, WWE 2K20Ancak, yeni bir güreş IP'sinin peşinde koşarken, oyunun motoru için Görsel Kavramlar ve 2K sağlayacaklarını doğruladılar.[348] Visual Concepts, bunun onlara Yuke'nin onları geri tuttuğunu düşündükleri oyun için yeni seçenekler keşfetme özgürlüğü verdiğini düşünüyordu.[349]

Oyun, aşağıdakilere göre tüm platformlarda "genellikle olumsuz" yorumlar aldı yorum toplayıcı Metakritik.[350][351][352] Hem hakemler hem de oyuncular çok sayıda aksaklıklar Yuke'nin başlığın geliştirilmesinden kaldırılmasına atfedilen oyun motorundan kaynaklanan,[353] ve başlık etiketi # FixWWE2K20, sosyal medyada trend olmaya başladı.[354] 2020'nin başında oyun, "Y2k20 "böcek.[355]

Sonuç olarak, bir WWE 2K21 WWE'ye göre oyun Mart 2020'de iptal edildi.[356] Dizinin eski yazarı Justin Leeper, Yuke'siz Visual Studios ile geliştirme sorunları ve düşük satışların yanı sıra, Kovid-19 pandemisi, 2K'nın seriyi beklemeye almasını sağladı, ancak farklı bir stüdyonun yerine farklı bir WWE oyunu tarzı lehine.[357] 2K, spin-off unvanını duyurdu, WWE 2K Savaş Alanları tarafından geliştirilen Sabre Interactive, bir arcade-aksiyon, "over-the-top" oyunu olarak.[358] Oyun, Eylül 2020'de karışık incelemelerle yayınlandı.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Scott-Jones, Richard (22 Mart 2017). Nadir yetişkin macera oyunu, Plumbers Don't Wear Ties, herkesin pişmanlığıyla ortaya çıkarıldı. PCGamesN. Alındı 22 Mart, 2017.
  2. ^ a b Cassidy, William. "En Utanç Verici On Oyun". GameSpy.com. IGN Eğlence. Arşivlenen orijinal 16 Nisan 2009. Alındı 17 Eylül 2014.
  3. ^ a b Townsend, Emru (23 Ekim 2006). "Tüm Zamanların En Kötü 10 Oyunu". Bilgisayar Dünyası. Alındı 23 Mayıs 2017.
  4. ^ a b c d e "Tüm Zamanların En İyi ve En Kötü 10 Oyunu". GameTrailers Arşivi. 17 Kasım 2006.
  5. ^ "EGM's Crapstravaganza: Tüm Zamanların En Kötü 20 Oyunu". Alındı 23 Mayıs 2017 - Seanbaby.com aracılığıyla.
  6. ^ "Çocuklara öldürmeyi öğretmek". Canada.com. Alındı 17 Kasım 2013.
  7. ^ "Şiddetli video oyunları - en kötüsünün en kötüsü". Haberler. PC & Tech Authority. 10 Nisan 2008. Arşivlenen orijinal Ağustos 21, 2016. Alındı 17 Kasım 2013.
  8. ^ Bilge, Deborah (1982). "Video-pornografi oyunları protestolara neden olur". InfoWorld (8 Kasım): 1,7.
  9. ^ a b c d e "Ne oldu?". Gelecek nesil. Medyayı hayal edin. Nisan 1998. s. 47.
  10. ^ Harris, Craig (27 Haziran 2006). "İlk 10 Salı: En Kötü Jetonlu Dönüşümler". IGN. Alındı 15 Temmuz 2009.
  11. ^ Buchanan, Levi (26 Ağustos 2008). "En Çok Satan İlk 10 Atari 2600 Oyunu". IGN. Alındı 15 Temmuz 2009.
  12. ^ Barton, Matt; Loguidice, Bill (28 Şubat 2008). "Oyun Platformlarının Tarihçesi: Atari 2600 Video Bilgisayar Sistemi / VCS". Gamasutra. Alındı 15 Temmuz 2009.
  13. ^ Buchanan, Levi (26 Ağustos 2008). "En Çok Satan İlk 10 Atari 2600 Oyunu". IGN. Alındı 15 Temmuz 2009.
  14. ^ a b Buchanan, Levi (26 Kasım 2008). "En İyi 10 Video Oyunu Hindi". IGN. Alındı 15 Temmuz 2009.
  15. ^ a b Kent Steven (2001). "Düşüş". Video Oyunlarının Nihai Tarihi. Three Rivers Press. sayfa 237–239. ISBN  0-7615-3643-4.
  16. ^ Montfort, Nick; Bogost Ian (2009). "Pac-Man". Işın Yarışı: Atari Video Bilgisayar Sistemi. MIT Basın. sayfa 66–79. ISBN  978-0-262-01257-7.
  17. ^ Personel. "Beş Milyon E.T. Parçası". Snopes.com. Alındı 9 Ekim 2009.
  18. ^ Personel (Aralık 2004). "Oyun Tarihinde Bu Ay". Oyun Bilgilendiricisi. Hayır. 140. GameStop. s. 202.
  19. ^ Taylor, Alexander L .; Thompson, Dick; Washburn, Susanne (20 Aralık 1982). "Pac-Man Nihayet Eşini Karşıladı". Zaman. Time Inc. Alındı 30 Eylül 2009.
  20. ^ a b c "Beş Milyon E.T. Parçası". Snopes. 2 Şubat 2007. Alındı 12 Şubat 2009.
  21. ^ "Oyunda belirleyici 30 an". Edge Çevrimiçi. Next-Gen.biz. 13 Ağustos 2007. Arşivlenen orijinal 16 Aralık 2007. Alındı 31 Ocak 2008.
  22. ^ Hilliard, Kyle (26 Nisan 2014). "E.T. Atari Kartuş Düzenli Depolama Kazısı Efsanevi Önbelleği Ortaya Çıkarıyor". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 26 Nisan 2014.
  23. ^ Wayback Makinesi
  24. ^ a b Cemaat, Jeremy. "Şimdiye Kadarki En Önemli Oyunlar: # 13: E.T." 1UP.com. Arşivlenen orijinal 7 Temmuz 2012. Alındı 1 Temmuz, 2006.
  25. ^ a b Fatt, Boba (1 Mart 2009). "Özellik: Tüm Zamanların En Önemli 52 Video Oyunu [Uluslararası] - GamePro.com'dan". 1 Mart 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Alındı 23 Mayıs 2017.CS1 bakım: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı)
  26. ^ Seanbaby. "Seanbaby.com - EGM's Crapstravaganza: Tüm Zamanların En Kötü 20 Oyunu". 11 Eylül 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Alındı 23 Mayıs 2017.CS1 bakım: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı)
  27. ^ "Video Oyunu Devrimi: Tüm Zamanların En İyi ve En Kötü Oyunları". PBS. Alındı 23 Mayıs 2017.
  28. ^ "Gametrailers.com - GT Countdown - En Kötü On Film Oyunu". Arşivlenen orijinal 22 Mart 2009. Alındı 24 Mayıs, 2017.
  29. ^ Fragmaster. "Haftanın Oyunu: E.T. The Extra-Terrestrial". Klasik Oyun. GameSpy. Arşivlenen orijinal 9 Ocak 2014. Alındı 29 Haziran 2006.
  30. ^ a b "Özellikler: Personel NES Hikayeleri - Nintendo Life". Nintendo Life. 27 Eylül 2018. Alındı 21 Mayıs, 2019.
  31. ^ "Retro İnceleme: Dr. Jekyll ve Bay Hyde". Oyun Bilgilendiricisi. Mayıs 2004.
  32. ^ Eurogamer-Team (16 Ağustos 2018). "Katastrophen-Gaming: Die 10 schlechtesten Oyun der 80er". Eurogamer.de (Almanca'da). Alındı 21 Mayıs, 2019.
  33. ^ "Dr. Jekyll ve Bay Hyde". Çok kötü birşey. 22 Ekim 2013. Alındı 21 Mayıs, 2019.
  34. ^ Weiss, Brett Alan. "Dr. Jekyll ve Bay Hyde - İnceleme - alllgame". Allgame. Arşivlenen orijinal 16 Kasım 2014.
  35. ^ Steinbock, Dan (1995). Amerikan medya ve eğlence endüstrisinde zafer ve erozyon (1. basım). Westport, Conn. [U.a.]: Quorum Books. ISBN  9780899309149.
  36. ^ a b "10'a 1: Şimdiye Kadarki En Kötü Film Oyunları". GamePro. 2 Temmuz 2004. Arşivlenen orijinal 24 Mayıs 2010. Alındı 22 Mayıs 2015.
  37. ^ a b c d "Eylem 52". Hardcore Oyun 101. Yaz 2008. Alındı 16 Haziran 2018.
  38. ^ a b Cassidy, William (31 Aralık 2002). "En Utanç Verici On Oyun". GameSpy. Arşivlenen orijinal 24 Mart 2010. Alındı 16 Haziran 2018.
  39. ^ "Şaka Yapmıyorum Bu Oyun S ** t". Ekranı Kapat. Alındı 16 Haziran 2018.
  40. ^ a b "Eylem 52". Atari HQ. Alındı 16 Haziran 2018.
  41. ^ "Gece Tuzağı". Sega Gücü (18): 64–66. Haziran 1993.
  42. ^ "Gece Tuzağı". Ortalama Makineleri Sega (7): 60–63. Nisan 1993.
  43. ^ "Video Oyunu Şiddeti". C-SPAN.org. Arşivlendi 8 Mayıs 2017'deki orjinalinden. Alındı 7 Mayıs 2017.
  44. ^ "Büyük Mağazalar Gece Tuzağı Çekiyor". GamePro (56). IDG. Mart 1994. s. 184.
  45. ^ "32X Puan: Gece Tuzağı". Gelecek nesil. No. 5. Mayıs 1995. s. 91.
  46. ^ "Gece Tuzağı". GameFan. Cilt 2 hayır. 3. Şubat 1994. s. 19, 110.
  47. ^ "EGM's Crapstravaganza: Tüm Zamanların En Kötü 20 Oyunu (# 12: Gece Tuzağı)". Seanbaby.com. Arşivlendi 5 Haziran 2002 tarihli orjinalinden. Alındı 21 Temmuz 2017.
  48. ^ "Tüm zamanların en kötü 100 oyunu". OyunlarRadar. 1 Mayıs 2015. Arşivlendi orijinalinden 2 Temmuz 2014. Alındı 5 Mayıs, 2015.
  49. ^ Personel (Kasım 1996). "Tüm Zamanların En İyi 150 (ve En Kötü 50) Oyunu" (PDF). Bilgisayar Oyun Dünyası. No. 148. s. 88. Arşivlendi (PDF) orjinalinden 11 Mayıs 2013. Alındı 11 Temmuz 2017.
  50. ^ https://comicbook.com/gaming/2018/08/13/night-trap-official-digital-release-date-nintendo-switch/
  51. ^ https://kotaku.com/25-years-later-disgusting-night-trap-is-incredously-tam-1797864067
  52. ^ "The Legend of Zelda Retrospective Zelda Retrospective Part 3". GameTrailers Arşiv. 22 Ekim 2006. Arşivlendi 19 Mart 2008'deki orjinalinden. Alındı 7 Nisan 2008 - YouTube aracılığıyla.
  53. ^ a b c "Özellik: Tarih Dersi: Zelda CD-i - CVG US". 25 Mart 2014. Arşivlendi orijinal 25 Mart 2014. Alındı 11 Ekim 2018.
  54. ^ Pirinç, Chris, ed. HABER: ZELDA CDi EXCLUSIVE. SNES Gücü. Sorun 1. Sf.7. Temmuz 1993.
  55. ^ CD TESTLERİ: Kötülüğün Yüzlerini Bağlayın. Oyun kolu. No. 44. Sf. 192. Aralık 1993.
  56. ^ Drucker, Michael S. (30 Eylül 2005). "The Legend of Zelda: Komple Animasyon Dizisi - IGN'de DVD İncelemesi". IGN. Alındı 14 Mayıs 2010.
  57. ^ a b Cowan, Danny (25 Nisan 2006). "CDi: Çirkin Ördek Yavrusu". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 20 Temmuz 2012. Alındı 7 Nisan 2008.
  58. ^ 3 Boyutlu Olarak Yeniden Yapılan Efsanevi Korkunç CD-i "Zelda" Oyunları Trippy'nin Görüntülenmesi Gerekiyor - UPROXX
  59. ^ "EGM's Crapstravaganza: Tüm Zamanların En Kötü 20 Oyunu". Seanbaby.com. Arşivlenen orijinal 16 Ocak 2013. Alındı 21 Ağustos, 2009.
  60. ^ Nintendo Olmayan Platformlarda 8 Mario Oyunu Çıktı - IGN
  61. ^ Lawrence of Arcadia (Eylül 1994). "ProReview: CD-i". GamePro. Cilt 62 hayır. 9. IDG İletişimleri. s. 108.
  62. ^ a b "Diğer Mario Oyunları, Cilt 3". IGN. Alındı 18 Ekim 2016.
  63. ^ Reparaz, Mikel. "Tüm zamanların en kötü 10 oyun tanıtımı". OyunlarRadar. Alındı 18 Ekim 2016.
  64. ^ "Tüm zamanların en kötü 100 oyunu". OyunlarRadar. Alındı 18 Ekim 2016.
  65. ^ "Tüm zamanların en kötü 30 video oyunu - Bölüm 1". Gardiyan. Alındı 18 Ekim 2016.
  66. ^ Whitehead, Dan (9 Mart 2007). "Mario Tarihi". Eurogamer. Alındı Haziran 21, 2008.
  67. ^ "Sonsuza dek kaybolduğunu düşündüm, şimdiye kadar bulunmuş en kötü PC oyunlarından biri". PC Oyuncusu. Alındı 18 Ağustos 2017.
  68. ^ a b c Seitz, Dan (18 Temmuz 2010). ""Tesisatçılar Kravat Takmaz ": Oyunların İlk (ve Tek) Sürrealist Softcore Macerası". Uproxx. Arşivlenen orijinal 14 Şubat 2012. Alındı 12 Kasım 2011.
  69. ^ a b "Geber, 16-bit, Öl! Oyunun en büyük neslini ezmek için çılgın bir hareket". IGN. Alındı 6 Eylül 2012.
  70. ^ "PC Oyuncusu Satın ALMAMALIDIR". PC Oyuncusu. Alındı 6 Eylül 2012.
  71. ^ a b c d "Shaq Fu'nun Savunmasında". IGN.com. Alındı 17 Eylül 2014.
  72. ^ "Shaq Fu: Eleştirmenler 1994'te Ne Söyledi?". DefunctGames.com. Alındı 17 Eylül 2014.
  73. ^ "Shaq Fu incelemesi". Allgame. Tüm Medya Ağı. Alındı 17 Eylül 2014.
  74. ^ "Crowdfunding'in en son ünlü başarısı: Shaq". CNBC.com. Alındı 17 Eylül 2014.
  75. ^ "Shaq Fu: A Legend Reborn 5 Haziran'da Başlıyor". Gematsu.com. Alındı 13 Aralık, 2018.
  76. ^ "İnceleme Ekibi: Bubsy 3D". Elektronik Oyun Aylık. 89 numara. Ziff Davis. Aralık 1996. s. 88.
  77. ^ Goulter, Tom. "Oyunun mucitleri". GamesRader. Future US, Inc. Alındı 7 Nisan 2011.
  78. ^ "Tüm Zamanların En İyi ve En Kötü On Oyunu". GameTrailers. 17 Kasım 2006. Alındı 7 Nisan 2011.
  79. ^ Seanbaby. "EGM's Crapstravaganza: Tüm Zamanların En Kötü 20 Oyunu". Arşivlenen orijinal 6 Haziran 2002. Alındı 7 Nisan 2011.
  80. ^ "Mortal Kombat Mitolojileri: Sub Zero İncelemesi". Oyun Devrimi. Alındı 22 Mayıs 2015.
  81. ^ a b "Mortal Kombat Mitolojileri: Alt Sıfır". IGN.com. 1 Ekim 1997. Alındı 25 Eylül 2012.
  82. ^ Gerstmann, Jeff (3 Şubat 1998). "Mortal Kombat Mitolojileri: Sub Zero İncelemesi". GameSpot. Arşivlenen orijinal 29 Haziran 2013. Alındı 29 Haziran 2013.
  83. ^ "İnceleme Ekibi: MK Mit .: Sub-Zero". Elektronik Oyun Aylık. 103. Ziff Davis. Şubat 1998. s. 105. PlayStation versiyonundan biraz keyif alırken, N64 alayından nefret ettim. Soğuk kesilmiş sahneler tamamen eksik, yerini Süper NES'in reddine benzeyen statik ekranlar aldı. ... PlayStation sürümünü benim için çalıştıran hiçbir şey yok. Ses ve müzik, N64'te neredeyse net ve hareketli değil.
  84. ^ Casamassina, Matt (8 Aralık 1997). "Mortal Kombat Mitolojileri: Sub-Zero". IGN. Alındı 27 Nisan 2020.
  85. ^ "Mortal Kombat Mitolojileri: PlayStation için Sub-Zero". GameRankings. Alındı 22 Mayıs 2015.
  86. ^ "Mortal Kombat Mitolojileri: Nintendo 64 için Sub-Zero - GameRankings". GameRankings. Alındı 22 Mayıs 2015.
  87. ^ Reparaz, Mikel (13 Nisan 2011). "Akrep ve Sub-Zero'nun evrimi". OyunlarRadar.
  88. ^ Hatfield, Daemon (29 Mart 2011). "En İyi (Ve En Kötü) Mortal Kombat Oyunları".
  89. ^ Hatfield, Daemon (5 Mayıs 2011). "Mortal Kombat'ın Tarihi".
  90. ^ a b Fielder, Joe (31 Mayıs 1999). "Süpermen İncelemesi, Süpermen Nintendo 64 İncelemesi - GameSpot.com". 25 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Alındı 23 Mayıs 2017.CS1 bakım: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı)
  91. ^ a b c "Süpermen". IGN. 2 Haziran 1999. Alındı 23 Mayıs 2017.
  92. ^ "Süpermen İncelemesi". Oyun Devrimi. 1 Temmuz 1999. Alındı 23 Mayıs 2017.
  93. ^ a b "Tüm zamanların en kötü 30 video oyunu - ikinci bölüm". Gardiyan. Ekim 16, 2015. Alındı 16 Şubat 2017.
  94. ^ "Şimdiye Kadarki En Kötü 5 Oyun". Nintendo Gücü. No. 196. 2005.
  95. ^ "Çizgi Romanlardan Konsollara: Bölüm II - İyi Çizgi Romanlar Kötüleştiğinde - Sayfa 1". GameSpy. Alındı 23 Mayıs 2017.
  96. ^ "En Kötü 25 Çizgi Roman Video Oyunları Galerisi ve Resimleri - GameDaily". 11 Mart 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Alındı 23 Mayıs 2017.CS1 bakım: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı)
  97. ^ a b "Mortal Kombat'ın Kıvrımlı, Kanlı Tarihi (İnfografik)". GameFront. 15 Nisan 2011. Arşivlenen orijinal 23 Nisan 2016. Alındı 6 Şubat 2014.
  98. ^ "Mortal Kombat: PlayStation İncelemeleri için Özel Kuvvetler". Metakritik. Alındı 6 Şubat 2014.
  99. ^ Walk, Gary (17 Kasım 2008). "Röportaj: Mortal Kombat Franchise'ın İniş ve Çıkışları Üzerine Ed Boon". GameDaily. Alındı 20 Eylül 2009.
  100. ^ Chris Antista, İlk 7… En absürt Mortal Kombat dalı, GamesRadar, 12 Nisan 2011.
  101. ^ a b "Tüm zamanların en kötü 50 oyunu". OyunlarRadar. Nisan 15, 2013. Alındı 5 Aralık 2013.
  102. ^ "Simpsons Güreşi". GameRankings. Alındı 19 Ocak 2015.
  103. ^ "Simpsons Güreşi". Metakritik. Alındı 19 Ocak 2015.
  104. ^ "Simpsons Güreşi". IGN. Alındı 19 Ocak 2015.
  105. ^ Tracy, Tim (2 Nisan 2003). "Batman: Dark Tomorrow Review". GameSpot. Alındı 22 Kasım, 2013.
  106. ^ Goldstein, Hilary (24 Mart 2003). "Batman: Dark Tomorrow Review". IGN. Alındı 22 Kasım, 2013.
  107. ^ Lewis, Cory D. (25 Mart 2003). "Batman: Dark Tomorrow (GC)". IGN. Alındı 22 Kasım, 2013.
  108. ^ "Batman: Dark Tomorrow for Xbox". GameRankings. Alındı 22 Kasım, 2013.
  109. ^ "Batman: GameCube için Karanlık Yarın". GameRankings. Alındı 22 Kasım, 2013.
  110. ^ "Batman: Dark Tomorrow Critic Reviews for Xbox". Metakritik. Alındı 22 Kasım, 2013.
  111. ^ "Batman: Dark Tomorrow Critic Reviews for GameCube". Metakritik. Alındı 22 Kasım, 2013.
  112. ^ "Batman: Dark Tomorrow (PlayStation 2)". ign.com. Alındı 17 Şubat 2017.
  113. ^ "Tüm zamanların en kötü 100 oyunu (sayfa 9)". OyunlarRadar. Arşivlenen orijinal 23 Şubat 2017. Alındı 22 Şubat 2017.
  114. ^ a b c Reed, Kristan (25 Haziran 2003). "Tomb Raider: Angel of Darkness İncelemesi • İncelemeler • PlayStation 2". Eurogamer. Alındı 6 Temmuz 2012.
  115. ^ a b c White, A.A. (1 Temmuz 2003). "Tomb Raider: Angel of Darkness İncelemesi". Oyun Devrimi. Alındı 1 Şubat, 2014.
  116. ^ a b Perry, Douglas C. (24 Haziran 2003). "Tomb Raider: The Angel of Darkness - PlayStation 2 İncelemesi IGN'de". IGN. Alındı 6 Temmuz 2012.
  117. ^ Perry, Douglas C. (10 Haziran 2003). "Tomb Raider: Angel of Darkness İncelemesi - IGN'de Bilgisayar İncelemesi". IGN. Alındı 6 Temmuz 2012.
  118. ^ a b c Reparaz, Mikel. "Tüm zamanların en kötü 10 oyun tanıtımı". OyunlarRadar. Alındı 5 Ekim 2008.
  119. ^ Kasavin, Greg (20 Haziran 2003). "Tomb Raider: The Angel of Darkness PS2 İncelemesi". GameSpot.com. Alındı 6 Temmuz 2012.
  120. ^ "En Kötü 10 Devam Filmi". GameTrailers Arşiv. 13 Aralık 2010. Alındı 4 Kasım 2015.
  121. ^ Susman, Gary (29 Temmuz 2003). "Suçlama oyunu". EW.com. Alındı 6 Temmuz 2012.
  122. ^ a b Marshall, Rick (9 Mart 2013). "Tomb Raider'in Tarihi: Lara Croft'un 17 yıllık tozunu uçurmak". Dijital Trendler. Alındı 11 Kasım, 2013.
  123. ^ Fox, Fennec (15 Temmuz 2003). "Tomb Raider Ortak Oluşturucu Aşağı Adımlar". GamePro.com. Arşivlenen orijinal 23 Ocak 2008. Alındı 1 Temmuz, 2009.
  124. ^ Tomb Raider Efsanesinin Tam Resmi Kılavuzu. Piggyback Interactive. 1 Mayıs 2006. s. 179. ISBN  1-903511-81-X.
  125. ^ "Lara İngiltere'den ayrılıyor". BBC haberleri. 31 Temmuz 2003. Alındı 6 Ocak, 2013.
  126. ^ Personel (Kasım 2003). "Bir Sonraki Tomb Raider". PlayStation Magazine. US Imagine Publishing (77): 57–60.
  127. ^ "Drake of the 99 Dragons Critic Reviews for Xbox". Metakritik. Alındı 17 Mart, 2013.
  128. ^ Charlie Barratt (28 Temmuz 2009). "Son 15 yılın en kötü değerlendirilen 15 oyunu". OyunlarRadar.
  129. ^ a b c "Drake of the 99 Dragons Review". GameSpot. Alındı 10 Eylül 2014.
  130. ^ a b "Drake: İlginç önermelere ve stile tamamen kalitesiz kontrol ve tasarım tarafından ihanet ediliyor". IGN.com. Alındı 10 Eylül 2014.
  131. ^ a b Navarro, Alex (20 Kasım 2003). "Big Rigs: Over the Road Racing Review, Big Rigs: Over the Road Racing PC Review - GameSpot.com". 5 Kasım 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Alındı 23 Mayıs 2017.CS1 bakım: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı)
  132. ^ a b "Tüm zamanların en kötü 12 oyunu". Bilgisayar ve Video Oyunları. Geleceğin PLC'si.
  133. ^ Satterfield, Shane (23 Mart 2004). "Asla Satın Almamanız Gereken Oyunlar". G4TV. X-Play. Arşivlenen orijinal 6 Nisan 2005. Alındı 31 Mayıs, 2009.
  134. ^ "Big Rigs: Over the Road Racing for PC". Metakritik. Alındı 21 Mart, 2011.
  135. ^ "Big Rigs: Over the Road Racing". GameRankings. Alındı 21 Mart, 2011."Tüm Zamanların En Kötüsü". Gamerankings.com. Alındı 21 Mart, 2011.
  136. ^ "2004'ün En İyileri - GameSpot". 19 Mart 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Alındı 23 Mayıs 2017.CS1 bakım: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı)
  137. ^ "Big Rigs: Over the Road Racing v1.0 Yaması". GameSpot. 15 Ocak 2004. Arşivlenen orijinal 9 Haziran 2009. Alındı 31 Mayıs, 2009.
  138. ^ "TS Group CEO'su Sergey Titov ile Soru ve Cevap". yourewinner.com. 21 Eylül 2008. Arşivlenen orijinal 1 Şubat 2014.
  139. ^ a b "İnceleme: Lula 3D (PC)". Sarsıntı Çevrimiçi Oyun. Arşivlenen orijinal 18 Şubat 2008. Alındı 21 Aralık 2013.
  140. ^ a b "Lula 3D: Üst rafta bırakılması gereken bir grup eşek". PC Bölgesi. Alındı 20 Aralık 2013.
  141. ^ a b "Lula 3D incelemesi". Eurogamer. Alındı 20 Aralık 2013.
  142. ^ "Lula 3D (pc) incelemeleri". Metakritik. Arşivlenen orijinal 6 Temmuz 2008. Alındı 31 Ocak 2011.
  143. ^ "(Sessiz) şiddet geçmişi". Çokgen. Vox Media. Alındı 22 Mart, 2014.
  144. ^ a b Bozon, Mark (8 Ocak 2008). "Ninjabread Man İncelemesi". IGN. Arşivlenen orijinal Mart 29, 2010. Alındı 15 Temmuz 2010.
  145. ^ Morton, Philip (6 Ocak 2008). "Ninjabread Man Wii incelemesi". Yıldırım. Alındı 15 Temmuz 2010.
  146. ^ a b c "Popcorn Arcade Roundup: Tuzlu, tatlı değil". Eurogamer. Alındı 21 Eylül 2014.
  147. ^ "Efsane Yapanlar: Trixie in Toyland Review". IGN. Alındı 21 Eylül 2014.
  148. ^ "Ninjabread Adam - Wii". Metakritik. Alındı 21 Eylül 2014.
  149. ^ "Bomberman: Sıfır Hareket". Metakritik. Alındı 20 Aralık 2013.
  150. ^ Smith, Matt (29 Ağustos 2006). "Bomberman: Sıfır Hareket". Yahoo! Oyunlar. Arşivlenen orijinal 6 Ocak 2010. Alındı 9 Mayıs 2014.
  151. ^ Shaw, Patrick (14 Eylül 2006). "İnceleme: Bomberman Yasası: Sıfır". GamePro. Arşivlenen orijinal 7 Haziran 2011 tarihinde. Alındı 16 Eylül 2009.
  152. ^ Snipes, Chris (2 Ocak 2013). "En Şaşırtıcı 6 Video Oyunu Spinoffs". Cracked.com. Alındı 7 Şubat 2016.
  153. ^ "Sonic the Hedgehog - Xbox 360". IGN Avustralya. 15 Mart 2007. Alındı 11 Mart, 2013.
  154. ^ "Sonic the Hedgehog İncelemesi". GameSpot Avustralya. 30 Kasım 2006. Arşivlenen orijinal 16 Şubat 2013. Alındı 11 Mart, 2013.
  155. ^ "GT Geri Sayım Videosu - On Yılın En İyi 10 Hayal kırıklığı". GameTrailers Arşivi. Alındı 11 Mart, 2013.
  156. ^ "Sonic the Hedgehog for Xbox 360 Yorumları". Metakritik. 14 Kasım 2006. Alındı 11 Mart, 2013.
  157. ^ "PlayStation 3 İncelemeleri için Sonic the Hedgehog". Metakritik. 30 Ocak 2007. Alındı 11 Mart, 2013.
  158. ^ "Tüm Zamanların En Kötü 100 Video Oyunu (sayfa 6)". OyunlarRadar +. Arşivlenen orijinal 2 Şubat 2017. Alındı 26 Ocak 2017.
  159. ^ "GamesRadar'ın Anti-ödülleri 2006". OyunlarRadar. Gelecek Yayıncılık. 17 Ocak 2017. s. 17. Arşivlendi 17 Eylül 2016'daki orjinalinden. Alındı 22 Mart, 2017.
  160. ^ "On Yılın En İyi 10 Hayal kırıklığı". GameTrailers. 19 Mayıs 2016. Arşivlendi 7 Nisan 2017'deki orjinalinden. Alındı 22 Eylül 2017.
  161. ^ "Yollarını Kaybeden 10 Video Oyunu Franchisi". OyunlarTM. 90 numara. Yayınlamayı hayal edin. Kasım 2009. s. 156–7.
  162. ^ a b c d Lee, Patrick (23 Haziran 2016). "25 yıllık Sonic The Hedgehog'dan en iyi, en kötü ve en tuhaf oyunlar". A.V. Kulüp. Soğan. Arşivlendi 17 Ocak 2017'deki orjinalinden. Alındı 31 Mayıs, 2017.
  163. ^ Fahey, Mike (15 Kasım 2016). "On Yıl Önce Sonic Kirpi En Kötü Durumdaydı". Kotaku Avustralya. Gawker Media. Arşivlendi 17 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı 18 Mart, 2017.
  164. ^ Reiner, Andrew (12 Mart 2017). "Super Replay - Şimdiye Kadarki En Kötü Sonik Kirpi". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Arşivlenen orijinal 13 Mart 2017. Alındı 13 Mart, 2017.
  165. ^ a b USgamer Team (18 Ağustos 2017). "Hızlı Gitmeli: Tüm Sonic The Hedgehog Oyunlarını Sıralayın". USgamer. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 21 Ağustos 2017'deki orjinalinden. Alındı 21 Ağustos, 2017.
  166. ^ "Tüm zamanların en kötü 100 oyunu". OyunlarRadar. Gelecek Yayıncılık. 2 Aralık 2015. Arşivlendi orijinal 2 Şubat 2017. Alındı 31 Mayıs, 2017.
  167. ^ a b Onyett, Charles (12 Mayıs 2009). "Leisure Suit Larry: Box Office Bust İncelemesi". IGN. Alındı 16 Haziran 2010.
  168. ^ "Leisure Suit Larry: PC için Gişe Büstü". Metakritik. Alındı 21 Mart, 2011.
  169. ^ "Leisure Suit Larry: Playstation 3 için Gişe Baskısı". Metakritik. Alındı 21 Mart, 2011.
  170. ^ Çiftlik Evi (20 Nisan 2010). "Leisure Suit Lary (Gişe Büstü) kusmama neden oluyor!". ScrewAttack.com. Arşivlenen orijinal 21 Temmuz 2011. Alındı 21 Mart, 2011.
  171. ^ Giantbomb Staff (29 Aralık 2009). "Dev Bomba Yılın Oyunu 2009, Üçüncü Gün". Dev Bomba. Alındı 14 Kasım 2012.
  172. ^ "GG ​​Ödülleri 2009: En Kötü Oyun". İyi oyun. 14 Aralık 2009. Alındı 21 Mart, 2011.
  173. ^ "Leisure Suit Larry: Gişe Büstü". allowe.com. Alındı 16 Haziran 2010.
  174. ^ "IGN: Stalin Marslılara Karşı Açıklandı".
  175. ^ "Paradox Interactive basın bülteni". Arşivlenen orijinal 21 Eylül 2009. Alındı 20 Mart, 2009.
  176. ^ Phill Cameron. "Gamasutra - Röportaj: Tüm Hail Stalinator! Stalin'e Karşı Marslılar".
  177. ^ Stegerwald, Kyle (18 Mayıs 2009). "2404 - PC Oyunları - Stalin ve Marslılar Röportajı". Arşivlenen orijinal 3 Temmuz 2010. Alındı 24 Mayıs, 2017.
  178. ^ "Stalin Marslılara Karşı İncelemesi". Gamespot. Arşivlenen orijinal 11 Ekim 2012.
  179. ^ "Stalin Marslılara Karşı İnceleme". IGN.
  180. ^ "Stalin Marslılara Karşı - Resolution Magazine". Arşivlenen orijinal 4 Haziran 2009. Alındı 18 Aralık 2016.
  181. ^ Ogden, Gavin (30 Ekim 2006). "Bethesda yeni bir birinci şahıs nişancı yaratıyor". Bilgisayar ve Video Oyunları. Alındı 20 Temmuz 2009.
  182. ^ Crecente Brian (27 Nisan 2009). "Rogue Warrior Carpet F-Bombs With Rourke". Kotaku. Alındı Aralık 31, 2012.
  183. ^ a b VanOrd, Kevin (4 Aralık 2009). "Rogue Warrior İncelemesi". GameSpot. Arşivlenen orijinal 22 Haziran 2012. Alındı Aralık 31, 2012.
  184. ^ a b Hayes, Jeff (4 Aralık 2009). "Rogue Warrior İncelemesi". IGN. Alındı Aralık 31, 2012.
  185. ^ Leadbetter, Richard (4 Aralık 2009). "Rogue Warrior İncelemesi". Eurogamer. Alındı Aralık 31, 2012.
  186. ^ Kelly, Andy; Senior, Tom (25 Haziran 2019). "Tüm zamanların en kötü 22 PC oyunu". PC Oyuncusu. Alındı 8 Nisan 2020.
  187. ^ Senior, Tom (18 Ekim 2010). "Final Fantasy XIV incelemesi". PC Oyuncusu. Arşivlendi 10 Ağustos 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 20 Ekim 2010.
  188. ^ Manion, Rory (11 Ekim 2010). "Final Fantasy XIV İncelemesi". GameSpy. Arşivlendi 7 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Ekim 2010.
  189. ^ "Final Fantasy XIV Online PC için". Metakritik. Arşivlendi 7 Haziran 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2012.
  190. ^ a b Nutt, Christian (18 Nisan 2014). "Final Fantasy XIV'in başarılı bir şekilde yeniden lansmanını anlamak". Gamasutra. Alındı 5 Ağustos 2019.
  191. ^ Gantayat, Anoop (27 Eylül 2011). "Square Enix CEO'su: Final Fantasy XIV Hasar Görmüş FF Markası". Andriasang. Arşivlenen orijinal 25 Aralık 2012. Alındı 1 Aralık, 2013.
  192. ^ "Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn for PC Reviews". Metakritik. Alındı 12 Eylül 2013.
  193. ^ Messner, Steven (23 Temmuz 2019). "FINAL FANTASY 14: SHADOWBRINGERS İNCELEMESİ". PC Oyuncusu. Alındı 5 Ağustos 2019.
  194. ^ Ackerman, Dan (9 Mart 2010). "Power Gig, gerçek gitarlar içeren bir müzik oyunu". CNET. Alındı 22 Nisan, 2010.
  195. ^ Murph, Darren (9 Mart 2010). "Seven45 Studios, Power Gig ayrıntılarından bahsediyor, altı telli gitar çevre birimi ile uygulamalı çalışıyoruz". Engadget. Alındı 20 Nisan 2010.
  196. ^ Kuchera, Ben (8 Haziran 2010). "Power Gig ritim oyunu davulsuz davulları başlatıyor ... bekle, ne?". Ars Technica. Alındı 8 Haziran 2010.
  197. ^ a b McElroy, Griffin (29 Ekim 2010). "Power Gig: Rise of the SixString incelemesi: Tanrı sizden rock 'n' roll aldı". Joystiq. Alındı 3 Kasım 2010.
  198. ^ "PowerGig: SixString İncelemesinin Yükselişi". Dev Bomba. Alındı 8 Nisan 2020.
  199. ^ a b Bratcher, Eric (9 Kasım 2010). "Power Gig: Rise of the SixString incelemesi". OyunlarRadar. Alındı 17 Kasım 2010.
  200. ^ a b DeVries, Jack (28 Ekim 2010). "IGN: Power Gig: SixString'in Yükselişi Gözden geçirmek". IGN. Alındı 3 Kasım 2010.
  201. ^ a b "Power Gig: SixString'in Yükselişi (Xbox360: 2010)". Metakritik. Alındı 3 Kasım 2010.
  202. ^ "2010 Yılının Dev Bomba Oyunu: Altıncı Gün". Dev Bomba. Viski Medya. Arşivlenen orijinal 14 Ekim 2012. Alındı 13 Eylül 2014.
  203. ^ "Vince Desi von Running with Scissors im Interview". RebelGamer.de (Almanca'da). 20 Ocak 2012. Alındı 4 Şubat 2012.
  204. ^ "Posta III". Metakritik. Alındı 9 Ocak 2012.
  205. ^ "POSTAL III mağazamızdan kaldırıldı". Dilek Makası. Arşivlenen orijinal 29 Haziran 2013. Alındı 8 Şubat 2013.
  206. ^ "Postal 3 incelemesi". PC Oyuncusu. Alındı 8 Şubat 2013.
  207. ^ "Postal III İnceleme". IGN. Alındı 8 Şubat 2013.
  208. ^ "Postal III İncelemesi: Tüm Yanlış Nedenlerle Saldırgan". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 8 Şubat 2013.
  209. ^ [1]
  210. ^ "FlatOut 3: Chaos & Destruction for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 5 Eylül 2015.
  211. ^ Edge Staff (Şubat 2012). "FlatOut 3: Chaos & Destruction incelemesi". Kenar. Gelecek Yayıncılık (237).
  212. ^ Stanton, Rich (5 Ocak 2012). "Flatout 3: Chaos & Destruction İncelemesi". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Alındı 5 Eylül 2015.
  213. ^ "FlatOut 3: Kaos ve Yıkım". GamesMaster: 102. Mart 2012.
  214. ^ Meunier, Nathan (22 Aralık 2011). "FlatOut 3: Chaos & Destruction İncelemesi". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 5 Eylül 2015.
  215. ^ Pearson, Craig. "The War Z Review". GameSpy. Alındı 14 Ocak 2013.
  216. ^ "The War Z Review". IGN. Alındı 14 Ocak 2013.
  217. ^ Stapleton, Dan (18 Aralık 2012). "War Z Geliştiricisiyle Yanlış Steam Mağazası İddiaları Üzerine Şok Edici Bir Röportaj". GameSpy. Alındı 19 Aralık 2012.
  218. ^ "War Z röportajı: Sergey Titov tepkilere yanıt veriyor, Steam'den satış kaldırılıyor". PC Oyuncusu. Alındı 14 Ocak 2013.
  219. ^ Yin-Poole, Wesley (19 Aralık 2012). "War Z geliştiricisi, Steam sayfasını" yanlış okuyan "oyunculardan özür diler," Extreme DayZ hayranları """. Eurogamer. Alındı 19 Aralık 2012.
  220. ^ "The War Z, Infestation: Survivor Stories olarak yeniden adlandırıldı - hala çöp.". PC Oyuncusu. Alındı 20 Haziran 2013.
  221. ^ Sarkar, Samit (20 Mayıs 2016). "SimCity 2013'ün yaratıcı direktörü neyin doğru gittiğini neyin bu kadar yanlış gittiğini açıklıyor". Çokgen. Alındı 5 Temmuz 2017.
  222. ^ Ingraham, Nathan (7 Mart 2013). "EA, 'kritik olmayan' özellikleri devre dışı bırakıyor ve devam eden 'SimCity' bağlantı sorunlarını gidermek için daha fazla sunucu ekliyor". Sınır. Alındı 5 Temmuz 2017.
  223. ^ Personel (7 Mart 2013). "SimCity lansmanı sunucu sorunları nedeniyle sakatlandı". Çokgen. Alındı 5 Temmuz 2017.
  224. ^ Totilo, Stephan (15 Mart 2013). "SimCity Boss Herhangi Bir Çevrimdışı Modu 'Reddettiklerini' Söylüyor, Sunucu Kullanımını Açıklığa Kavuşturuyor". Kotaku. Alındı 5 Temmuz 2017.
  225. ^ Lejacq, Yannick (4 Ekim 2013). "EA, Maxis tarafından keşfedilen 'SimCity' için çevrimdışı mod". NBC Haberleri. Alındı 5 Temmuz 2017.
  226. ^ Yin-Poole, Wesley (18 Mart 2014). "SimCity artık çevrimdışı oynanabilir". Eurogamer. Alındı 5 Temmuz 2017.
  227. ^ "PC için SimCity". Metakritik. Alındı 5 Temmuz 2017.
  228. ^ McWhertor, Michael (7 Mart 2013). "SimCity artık Amazon tarafından satılmıyor, sunucu sorunları konusunda uyarıyor". Çokgen. Alındı 5 Temmuz 2017.
  229. ^ McWhertor, Michael (8 Mart 2013). "EA, SimCity oyuncularına ücretsiz oyun veriyor, bu hafta sonuna kadar lansman sorunlarını çözmeyi umuyor". Çokgen. Alındı 5 Temmuz 2017.
  230. ^ McWhertor, Michael (5 Nisan 2013). "EA'dan Peter Moore, 'Amerika'daki en kötü şirket' anketine yanıt olarak 'daha iyisini yapmaya' yemin etti". Çokgen. Alındı 5 Temmuz 2017.
  231. ^ Sarkar, Samit (4 Mart 2015). "EA, SimCity'nin arkasındaki stüdyo Maxis Emeryville'i kapatıyor". Çokgen. Alındı 5 Temmuz 2017.
  232. ^ Dean, Paul. "Şehirler: Skyline, SimCity'nin yapamadığı yerleri tatmin etmek için çıktı". Eurogamer. Alındı 20 Nisan 2015.
  233. ^ Dingman, Hayden. "Şehirler: Skylines SimCity'den çok SimCity'ye benziyor". bilgisayar Dünyası. Arşivlenen orijinal 22 Ocak 2017. Alındı 20 Nisan 2015.
  234. ^ Maiberg, Emanuel (17 Mart 2015). "'SimCity' İmparatorluğu Düştü ve 'Skylines' Parçaları Topluyor". Yardımcısı. Alındı 5 Temmuz 2017.
  235. ^ "Cities: Skylines Review - Modern City Building Made Easy - Reviews - The Escapist". Kaçma uzmanı.
  236. ^ Phil Hornshaw (16 Şubat 2013). "Tüm Yollar Uzaylılar: Colonial Marines 'Uzaylılar' Hikayesini Yıkıyor". GameFront. Alındı 4 Nisan, 2013.
  237. ^ Mike Sharkey (20 Şubat 2013). "Nasıl Uzaylılar: Sömürge Denizcileri Uzaylı Bilgisini Ciddi Bir Şekilde Mahvediyor". GameSpy. Alındı 4 Nisan, 2013.
  238. ^ Justice, Brandon (12 Şubat 2013). "EGM Review Aliens: Colonial Marines". EGMNOW.com. Arşivlenen orijinal 13 Şubat 2013. Alındı 13 Şubat 2013.
  239. ^ VanOrd, Kevin (12 Şubat 2013). "Yabancılar: Colonial Marines Review". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 15 Şubat 2013. Alındı 12 Şubat 2013.
  240. ^ a b Schreier, Jason (25 Şubat 2013). "Rüyadan Felakete: Uzaylıların Hikayesi: Sömürge Denizcileri". Kotaku. Alındı 23 Nisan 2013.
  241. ^ Matulef Jeffrey (19 Şubat 2013). "Aliens: Colonial Marines'in demosu son oyundan çok daha güzel görünüyordu". Eurogamer. Eurogamer Ağı. Alındı 22 Şubat 2013.
  242. ^ "Sega, Aliens: Colonial Marines pazarlamasını yanlış yönettiği için Gearbox'ı suçluyor". Çokgen. Alındı 22 Mayıs 2015.
  243. ^ "Gearbox ve Sega, davaya göre (güncelleme) basın demoları ile Aliens: Colonial Marines'in yanlış bir şekilde reklamını yaptı". Çokgen. Alındı 22 Mayıs 2015.
  244. ^ "Sega, Gearbox savaşırken Aliens takımıyla geçici olarak 1,25 milyon $ ödeyecek". Çokgen. Alındı 22 Mayıs 2015.
  245. ^ Wawro, Alex (13 Temmuz 2018). "Colonial Marines modder, kodun bir harfini değiştirerek büyük yapay zeka düzeltmesi bulur". Gamasutra. Alındı 13 Temmuz 2018.
  246. ^ "Ride to Hell: Retribution Review". GameSpot. 24 Haziran 2013. Alındı 18 Temmuz 2013.
  247. ^ "EGM İncelemesi: Cehenneme Yolculuk: İntikam". EGMNow. Alındı 19 Ağustos 2013.
  248. ^ Croshaw, Ben. "2013'ün En İyi 5 Oyunu". Sıfır Noktalama. Kaçma uzmanı. Alındı 19 Ağustos 2019.
  249. ^ "Ride to Hell: Retribution for Xbox 360 İncelemeleri". Metakritik. 25 Haziran 2013. Alındı 8 Ağustos 2013.
  250. ^ "En Yüksek ve En Düşük Skorlu Oyunlar - Sayfa 18". Metakritik. Alındı 18 Temmuz 2013.
  251. ^ "İncelemeler ve Haber Makaleleri - Oyun Sıralamaları". www.gamerankings.com. Alındı 4 Eylül 2019.
  252. ^ "Double Dragon II: Ejderhaların Gezgini". Metakritik. Alındı 4 Eylül 2019.
  253. ^ "Double Dragon II: Wander Of The Dragons incelemesi - gelmiş geçmiş en kötü oyun". Metro. Nisan 15, 2013. Alındı 4 Eylül 2019.
  254. ^ a b Dan Whitehead (5 Şubat 2014). "Dungeon Keeper incelemesi". Eurogamer. Alındı 4 Aralık 2016.
  255. ^ a b David Jenkins (4 Şubat 2014). "Dungeon Keeper incelemesi - microtransaction cehennemi". Metro. Alındı 4 Aralık 2016.
  256. ^ Jim Sterling (2 Şubat 2014). "Dungeon Keeper Mobile Review - Wallet Reaper". Kaçma uzmanı. Alındı 4 Aralık 2016.
  257. ^ "İOS incelemesi için Dungeon Keeper". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 10 Aralık 2016.
  258. ^ Leif Johnson (11 Şubat 2014). "Dungeon Keeper iPad ve iPhone İncelemesi". IGN. Alındı 4 Aralık 2016.
  259. ^ James Vincent (10 Şubat 2014). "Dungeon Keeper mobil yeniden yapımı, uygulama içi satın alımlar nedeniyle 'oynanamaz' kabul edildi". Bağımsız. Alındı 5 Aralık 2016.
  260. ^ Mark Ward (7 Şubat 2014). "EA, mobil Dungeon Keeper oyunu yüzünden eleştirilere maruz kalıyor". BBC. Alındı 4 Aralık 2016.
  261. ^ Emanuel Maiberg (8 Şubat 2014). "Ücretsiz oynanan Dungeon Keeper'da Peter Molyneux:" Bu çok saçma"". GameSpot. Alındı 4 Aralık 2016.
  262. ^ Luke Villapaz (10 Şubat 2014). "'Dungeon Keeper 'Review Tartışması: EA, Google Play Store'da Derecelendirme Manipülasyonu Suçlamasına Yanıt Verdi ". Uluslararası İş Saatleri. Alındı 5 Aralık 2016.
  263. ^ Mike Rose (2 Temmuz 2014). "Ücretsiz oynanabilen Dungeon Keeper'ın gerçekten ücretsiz olmadığına dair Birleşik Krallık düzenleyici kurum kuralları". Gamasutra. Alındı 5 Aralık 2016.
  264. ^ a b "Elektronik Sanatlar Ltd Üzerine ASA Kararı". Reklam Standartları Kurumu. Alındı 5 Aralık 2016.
  265. ^ Sam Machkovech (2 Temmuz 2014). "İngiliz düzenleyici: EA, Dungeon Keeper'ı oynaması ücretsiz" diyerek "yanılttı". Ars Technica. Alındı 5 Aralık 2016.
  266. ^ Wesley Yin-Poole (2 Temmuz 2014). "İngiliz bekçi köpeği, Dungeon Keeper reklamını yasakladı ve EA'yı" müşterileri yanıltmakla "suçluyor. Eurogamer. Alındı 5 Aralık 2016.
  267. ^ "Eski Yaramaz Köpeklerde Büyük Kırmızı Düğme Bulundu". Kenar. Alındı 4 Aralık 2014.
  268. ^ a b Saas, Don (14 Kasım 2014). "Sonic boo". GameSpot. Alındı 14 Kasım 2014.
  269. ^ a b c David Jenkins (25 Kasım 2014). "Sonic Boom: Rise Of Lyric incelemesi - fall of a hedgehog". Metro. Alındı 25 Kasım 2014.
  270. ^ "Sonic Boom: Rise of Lyric". Metakritik. Alındı 4 Aralık 2014.
  271. ^ "Sonic Boom: Rise of Lyric Review - Review". Nintendo Dünya Raporu.
  272. ^ Copeland, Wesley (12 Şubat 2015). "Sonic patlaması En Kötü Satan Sonik Tarihte Başlık ". IGN.com. Alındı 12 Şubat 2015.
  273. ^ "Alone in the Dark: Illumination for PC". GameRankings. Alındı 27 Mart, 2019.
  274. ^ "Alone in the Dark: Illumination for PC Reviews". Metakritik. Alındı 13 Temmuz 2015.
  275. ^ "2015'in En Kötü 10 Video Oyunu". Metakritik. Alındı 21 Aralık 2015.
  276. ^ Jim Sterling. "Karanlıkta Yalnız: Illumination İncelemesi". Arşivlenen orijinal 15 Haziran 2015.
  277. ^ Maiberg, Emanuel (30 Eylül 2015). "SkaterGate: Activision Rush Tony Hawk Pro Skater 5 'Yasal Nedenlerle mi?". Yardımcısı. Alındı 30 Aralık 2017.
  278. ^ Tamburro, Paul (30 Eylül 2015). "Activision, Tony Hawk'ın Pro Skater'ını Ölüme Bırakmış Olabilir Çünkü Lisansının Süresi 2015'te Doluyor". CraveOnline. Alındı 30 Aralık 2017.
  279. ^ a b "Tony Hawk's Pro Skater 5 incelemesi: Çöpte patlatın". IGN.com. IGN Eğlence. Alındı 9 Ekim 2015.
  280. ^ a b "Tony Hawk's Pro Skater 5 incelemesi". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 9 Ekim 2015.
  281. ^ Frank, Allegra (30 Aralık 2015). "2015'in en kötü video oyunları". Çokgen. Vox Media. Alındı 7 Şubat 2016.
  282. ^ Albert, Brian (24 Haziran 2016). "Umbrella Corps Review". IGN. Alındı Ocak 25, 2017.
  283. ^ Brown, Peter (21 Haziran 2016). "Umbrella Corps Review". GameSpot. Alındı 7 Nisan 2017.
  284. ^ Furniss, Zach (25 Haziran 2016). "Gözden Geçirme: Umbrella Corps". Destructoid. Alındı 7 Nisan 2016.
  285. ^ Jacques, John (Temmuz 2016). "Umbrella Corps Review". Oyun Rantı. Alındı 7 Nisan 2017.
  286. ^ Reeves, Ben (6 Temmuz 2016). "Varışta Ölümsüz - Umbrella Corps - PlayStation 4". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 7 Nisan 2017.
  287. ^ Önder, Cade (25 Haziran 2016). "Gözden Geçirme: Umbrella Corps, Resident Evil serisinin 6'dan beri en kötü girişi". Oyun bölgesi. Alındı 7 Nisan 2017.
  288. ^ Frushtick, Russ (23 Haziran 2016). "Umbrella Corps incelemesi". Çokgen. Alındı 7 Nisan 2017.
  289. ^ White, Olivia (20 Ocak 2017). "Resident Evil derecelendirmesi - Ünlü korku serisinin en iyi (ve en kötü) oyunları". Telgraf. Alındı 7 Nisan 2017.
  290. ^ " Ölümcül Deney en kötüden en iyiye doğru sıralanmış oyunlar ". PC Oyuncusu. Mart 9, 2017. Alındı 7 Nisan 2017.
  291. ^ "Umbrella Corps". Metakritik. Alındı 26 Ocak 2017.
  292. ^ Signal, Jesse (6 Ekim 2016). "'No Man's Sky' dersi: Aldatmacaya inanmayın". Boston Globe. Alındı 9 Ekim 2016.
  293. ^ Frank, Allegra (10 Ağustos 2016). "No Man's Sky oyuncuları, yolları hiç kesişmeden aynı gezegende seyahat eder". Çokgen. Alındı 11 Ağustos 2016.
  294. ^ Hillier, Brenna (12 Ağustos 2016). "No Man's Sky incelemeleri: 2016'nın en bölücü oyunu bu mu?". VG247. Alındı 18 Ağustos 2016.
  295. ^ Saed, Sharif (10 Ekim 2016). "No Man's Sky artık Steam'deki en düşük puanlı oyunlardan biri". VG247. Alındı 10 Ekim 2016.
  296. ^ Mackovech, Sam (3 Mart 2017). "No Man's Sky içerik oluşturucusu başlatma, çökmeler ve parayla ilgili sorunları anlatıyor". Ars Technica. Alındı 3 Mart, 2017.
  297. ^ Webster, Andrew (18 Ağustos 2017). "HİÇBİRİNİN GÖKYÜZÜNE GERİ DÖNMEK İÇİN HARİKA BİR ZAMAN". Sınır. Alındı 18 Ağustos 2017.
  298. ^ Muncy, Julie (15 Ağustos 2017). "BİR YIL SONRA, HİÇBİRİNİN GÖKYÜZÜ - VE EVRİMİ - KEŞFETMEYE DEĞER". Kablolu. Alındı 17 Ağustos 2017.
  299. ^ Phillips, Tom (31 Mart 2017). "Ken Levine'in bir sonraki oyunu BioShock'tan" daha zorlu "olacak". Eurogamer. Alındı 31 Mart, 2017.
  300. ^ Seppala, Timothy (11 Ekim 2016). "'Cuphead 've 2017'ye itilen şeytanla yaptığı anlaşma ". Engadget. Alındı 31 Mart, 2017.
  301. ^ Guarino, Ben (16 Eylül 2016). "2016'nın En Hiper Masa Oyunu Kazandı". Ters. Alındı 31 Mart, 2017.
  302. ^ Lane, Rick (18 Eylül 2016). "No Man's Sky sonrası bir dünyada Spore'a geri bakış". Eurogamer. Alındı 31 Mart, 2017.
  303. ^ Byford, Sam; Gartenberg, Chaim (14 Kasım 2017). "EA'nın Star Wars Battlefront II geri dönüşü, ganimet kutularının sınırlamalarını gösteriyor". Sınır. Alındı 17 Kasım 2017.
  304. ^ Dingman, Hayden (10 Ekim 2017). "Ganimet kutuları tam fiyatlı bilgisayar oyunlarını nasıl kazan-kazan-kazan oyunlarına dönüştürüyor?". bilgisayar Dünyası. Alındı 10 Ekim 2017.
  305. ^ Satın Alma, Robert (9 Ekim 2017). "Star Wars Battlefront 2'de ganimet sandığı sorunu var". Eurogamer. Alındı 10 Ekim 2017.
  306. ^ Fahey, Rob (13 Ekim 2017). "Yağma kutusunun dışında düşünmek". GamesIndustry.biz. Alındı 13 Ekim 2017.
  307. ^ a b Hood, Vic (12 Ekim 2017). "Yağma kutuları kumar mı oynuyor?". Eurogamer. Alındı 12 Ekim 2017.
  308. ^ Ore, Jonathan (29 Ekim 2017). "Loot box brouhaha: Video oyunları çok kumar oynamaya benziyor mu?". CBC. Alındı 30 Ekim 2017.
  309. ^ Hoggins, Tom (17 Kasım 2017). "Star Wars Battlefront 2 ganimet kutusu öfkesi, oyun endüstrisi için bir dönüm noktası olabilir". Günlük telgraf. Alındı 17 Kasım 2017.
  310. ^ Needleman, Sarah; Fritz, Ben (17 Kasım 2017). "Electronic Arts, Hayranların Tepkisinden Sonra 'Star Wars Battlefront II'den Küçük Dönüşümler Çekiyor". Wall Street Journal. Alındı 17 Kasım 2017.
  311. ^ Crecente, Brian (16 Mart 2018). "'Star Wars Battlefront II 'Loot Box Revizyonu Detaylı ". Glixel. Alındı 16 Mart 2018.
  312. ^ Sarkar, Samit (30 Ocak 2018). "Star Wars Battlefront 2 satışları hedefleri kaçırıyor, EA ganimet sandığı tartışmasını suçluyor". Çokgen. Alındı 30 Ocak 2018.
  313. ^ Kim, Tae (28 Kasım 2017). "EA'nın hesaplaşma günü, 'Star Wars' oyununun kargaşasından sonra geldi, 3 milyar dolarlık hisse senedi değeri silindi". CNBC. Alındı 28 Kasım 2017.
  314. ^ Crecente, Brian (14 Şubat 2018). "ABD Senatörü, Yağma Kutuları Işığında Derecelendirme Sürecini İncelemek İçin ESRB'yi Çağrıyor". Glixel. Alındı 14 Şubat, 2018.
  315. ^ Fogel, Stefanie (27 Şubat 2018). "ABD Senatörü ESRB Mektubunun Ardından Gelen Yağma Kutuları Hakkında 'Hala Endişeli'. Glixel. Alındı 28 Şubat, 2018.
  316. ^ Bailey, Jason (24 Nisan 2018). "Bir Video Oyunu 'Loot Box' Beklenen Ödüller Sunar, Ama Kumar mı?". New York Times. Alındı 25 Nisan 2018.
  317. ^ Bailey, Kat (11 Kasım 2018). "Fallout 76'nın Alımı, Herkesin Hayal Edebileceğinden Daha Kötü Oldu. Bethesda Gemiyi Düzeltebilir mi?". USGamer. Alındı 21 Aralık 2018.
  318. ^ Gach, Ethan. "Bug-Riddled Update Fallout 76'nın Neden Herkese Açık Bir Test Sunucusuna İhtiyaç Duyduğunu Gösteriyor". Kotaku.
  319. ^ Gach, Ethan. "Fallout 76 Oyuncu Ağır Saç Tokalarının Dönüşünde Ellerini Kaldırdı". Kotaku. Alındı 1 Şubat, 2019.
  320. ^ Sirani, Ürdün. "YAMA ESKİ HATALARI YENİDEN SUNMADAN SONRA GEÇİCİ OLARAK ÇEVRİMDIŞI BIRAKILAN 76 DÜŞÜŞ". IGN. Alındı 1 Şubat, 2019.
  321. ^ Yin-Poole, Wesley. "Fallout 76 oyuncuları Atom mağaza fiyatlarının kontrolden çıktığını söylüyor". Eurogamer. Alındı 8 Ocak 2019.
  322. ^ Hernandez, Patricia. "Fallout 76 oyuncu büyük yeni yamanın bir karmaşa olduğunu söylüyor". Çokgen. Alındı 25 Ekim 2019.
  323. ^ Gach, Ethan. "Bug-Riddled Update Fallout 76'nın Neden Herkese Açık Bir Test Sunucusuna İhtiyaç Duyduğunu Gösteriyor". Kotaku. Alındı 25 Ekim 2019.
  324. ^ Marshall, Cass. "Fallout 76 hayranları, en yeni nakit dükkanı eşyalarına öfkeli". Çokgen. Alındı 25 Ekim 2019.
  325. ^ Webb, Kevin. "Bu aşağılayıcı:" Fallout 76 "da hile yapmaları yasaklanan oyunculara hesaplarını geri almak için bir makale yazmaları söyleniyor". Business Insider. Alındı 2 Mart, 2020.
  326. ^ Gach, Ethan. "Fallout 76 Oyuncu Nadir Eşyaları Çoğaltmaktan Şüphelendikleri Kişileri Cezalandırıyor". Kotaku. Alındı 2 Mart, 2020.
  327. ^ Galitski, Kirk. "Fallout 76 Veri Madencisi, Bethesda'ya Yardım Etme Çabalarına Rağmen Yasaklandı". Oyuncu. Alındı 2 Mart, 2020.
  328. ^ Marshall, Cass. "Fallout 76 yeni PvP moduna kavuşuyor, oyuncu satış yapıyor, ancak ekonomi bozuldu". Çokgen.
  329. ^ Marshall, Cass. "Fallout 76 oyuncuları oyun içi sahtekarlara karşı intikam alıyor". Çokgen.
  330. ^ Gach, Ethan. "Hackerlar Fallout 76'ya NPC Eklemenin Bir Yolunu Buldu". Kotaku. Alındı 2 Mart, 2020.
  331. ^ Gach, Ethan. "Bethesda Patches Fallout 76 Hilesi Hacker'ın Oyuncuların Eşyalarını Çalmak İçin Kullandıktan Sonra". Kotaku. Alındı 2 Mart, 2020.
  332. ^ Bailey, Kat (26 Kasım 2018). "Fallout 76, Yayıncılar için Dikkat Edici Bir Hikaye Olmalıdır". USGamer. Alındı 21 Aralık 2018.
  333. ^ Yin-Poole, Wesley. "Fallout 76, Fallout 1 adlı ayda 12 sterlinlik bir abonelik alıyor". Eurogamer. Alındı 24 Ekim 2019.
  334. ^ Skrebels, Joe. "Fallout 76 Artık Yılda 100 Dolarlık Abonelik Hizmeti Veriyor, Fallout 1". IGN. Alındı 24 Ekim 2019.
  335. ^ Tassi, Paul. "'Fallout 76 'Artık Premium Aylık Abonelik Ücretine Sahip, Ciddi Değil ". Forbes. Alındı 24 Ekim 2019.
  336. ^ Totilo, Stephen. "Bethesda Artık Özel Fallout 76 Özellikleri İçin 100 $ 'lık Yıllık Abonelik Satıyor". Kotaku. Alındı 24 Ekim 2019.
  337. ^ Tassi, Paul. "Fallout 76'nın Premium Özel Sunucuları Özel Değil, Hurda Kutusu Hurdayı Siliyor". Forbes. Alındı 5 Kasım 2019.
  338. ^ Plunkett, Luke. "Fallout 76'nın Ücretli Abonelik Hizmeti İyi Bir Lansman Yapmadı". Kotaku. Alındı 5 Kasım 2019.
  339. ^ Güzel, Owen. "Oyuncular Fallout 76'nın abonelik hizmetinin bozulduğunu söylüyor, Bethesda yanıtlıyor". Çokgen. Alındı 5 Kasım 2019.
  340. ^ Oyuncu. "Bethesda will grant those that lost scrap to Scrapbox glitch "a wide variety of scrap items"". Games Today. Alındı 24 Ocak 2020.
  341. ^ Ramee, Jordan. "Bethesda Clarifies Fallout 76's Private Server Issues, Acknowledges Some Players Are Losing Items". Forbes. Alındı 24 Ocak 2020.
  342. ^ Kent, Emma (December 4, 2018). "Bethesda to finally deliver canvas bags following Fallout 76 fan fury". Eurogamer. Alındı 21 Aralık 2018.
  343. ^ Ruppert, Liana. "'Fallout 76' Fans Are Upset That Bethesda's $80 'Fallout' Rum Bottles Are Made of Plastic". Çizgi roman. Alındı 9 Ocak 2019.
  344. ^ Hall, Charlie. "Fallout 76 wearable helmet recalled because of dangerous mold". Çokgen.
  345. ^ Alexander, Julia. "A collectible Fallout 76 helmet was recalled due to dangerous levels of mold". Sınır. Vox Media.
  346. ^ Marshall, Cass (April 16, 2020). "Fallout 76 fans are ignoring review bombs, laying out the welcome mat". Çokgen. Alındı 17 Nisan 2020.
  347. ^ Beckhelling, Imogen (April 16, 2020). "Steam users tried to review bomb Fallout 76, but some of its fans are having none of it". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 17 Nisan 2020.
  348. ^ Good, Owen (August 7, 2019). "Longtime developer Yuke's is out of the WWE 2K picture". Çokgen. Alındı 28 Temmuz 2020.
  349. ^ Elfring, Mat; Heyner, Chris (October 23, 2019). "WWE 2K20: Working Without Yukes Was A "Freeing Experience"". GameSpot. Alındı 28 Temmuz 2020.
  350. ^ "WWE 2K20 for PC Reviews". Metakritik. Alındı 26 Ekim 2019.
  351. ^ "WWE 2K20 for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. Alındı 26 Ekim 2019.
  352. ^ "WWE 2K20 for Xbox One Reviews". Metakritik. Alındı 26 Ekim 2019.
  353. ^ Hernandez, Patricia (October 23, 2020). "WWE 2K20 fans say it's a huge mess". Çokgen. Alındı 28 Temmuz 2020.
  354. ^ #FixWWE2K20 Campaign Trending on Social Media Following Buggy Launch - IGN, alındı 27 Nisan 2020
  355. ^ Priestman, Chris (January 2, 2020). "WWE 2K20 New Year Bug Made It Unplayable in 2020". IGN. Alındı 28 Temmuz 2020.
  356. ^ McWhertor, Michael (April 23, 2020). "WWE says there will be no WWE 2K video game this year". Çokgen. Alındı 28 Temmuz 2020.
  357. ^ Batchelor, James (April 14, 2020). "WWE 2K21 reportedly cancelled in favour of new game". GamesIndustry.biz. Alındı 28 Temmuz 2020.
  358. ^ McWhertor, Michael (April 27, 2020). "2K confirms no WWE 2K21, announces WWE 2K Battlegrounds for fall 2020". Çokgen. Alındı 28 Temmuz 2020.

Dış bağlantılar