Bit.Trip Beat - Bit.Trip Beat

Bit.Trip Beat
BIT TRIP BEAT.jpg
Sahte kutu resmi Gaijin Oyunları için Bit.Trip Beat.
Geliştirici (ler)Gaijin Oyunları
YayıncılarAksys Oyunları (Wii & 3DS, Kuzey Amerika ve Avrupa)
Ark Sistemi Çalışmaları (Wii ve 3DS, Japonya)
Gaijin Oyunları (PC, Android)
Namco Bandai (iOS)
Tasarımcı (lar)Alex Neuse
DiziBit.Trip
Platform (lar)Wii, iOS, pencereler, Mac OS X, Nintendo 3ds, Android, Linux
Serbest bırakmakWiiWare
  • NA: 16 Mart 2009
  • JP: 28 Nisan 2009
  • PAL: 1 Mayıs 2009
iOS
  • NA: 30 Eylül 2010
pencereler, Mac OS X
  • NA: 2 Kasım 2010
Wii
  • NA: 13 Eylül 2011
  • PAL: Mart 16, 2012
Nintendo 3ds
  • NA: 13 Eylül 2011
  • AB: Mart 16, 2012
  • JP: 10 Temmuz 2013
Android, Linux
  • WW: Ağustos 15, 2012
Tür (ler)Aksiyon, Müzik
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Bit.Trip Beatolarak pazarlanıyor BIT.TRIP ATIŞI, bir çarşı tarzı müzik video oyunu tarafından geliştirilmiş Gaijin Oyunları ve yayınlayan Aksys Oyunları için Wii 's WiiWare indirme hizmeti. 2009 yılında Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü ve aynı yıl Japonya ve PAL bölgelerinde piyasaya sürüldü. Daha sonra için serbest bırakıldı pencereler ve Mac OS X indirme hizmeti aracılığıyla Buhar 2010 yılında Namco Bandai için yayınlandı iOS açık ipod touch, iPhone, ve iPad hem de Bit.Trip Beat ve Bit.Trip Beat HD sürümler. Android ve Linux çıkış yapılan sürümler Mütevazı Android Paketi 3.

WiiWare sürümü, Wii Remote'u yan tarafında tutarken eğerek kontrol edilir. Oyuncular, ekranın sol tarafındaki bir raketin kontrolüne yerleştirilir. Pong, sağ taraftan gelen kareleri saptırmakla görevlendirilmiştir. Her başarılı vuruş, Petrified Productions'daki isimsiz bir besteci tarafından bestelenen arka plan müziğine katkıda bulunan bir ses efekti yaratır. Sonunda oyunun müziği için bazı micromusican şarkıları da dahil olmak üzere bir film müziği yayınlandı. Bit Değiştirici Başlık Ekranı ve Kredi müziğini besteleyen.

Çıkışından bu yana, Bit.Trip Beat % 80 ve% 80,15 ile genel olarak olumlu karşılandı Metakritik ve GameRankings, sırasıyla. Kablolu oyunu 2009'un en iyi beşinci Wii oyunu olarak adlandırdı. IGN en iyi sekizinci WiiWare oyunu olarak adlandırdı. Bunun için en yaygın övgü, birden fazla eleştirmenin bağımlılık yaratan oyun, şık görseller ve harika bir film müziği olarak tanımladığı şeydi. Ancak, bazı eleştirmenler kısa oyun uzunluğunu ve yüksek zorluk seviyesini eleştirdi. O zamandan beri beş devam filmi üretti. Bit.Trip Çekirdeği, Bit.Trip Void, Bit.Trip Runner, Bit.Trip Fate, ve Bit.Trip Flux; nın istisnası ile Akı, ters bir versiyonu olarak oynayan DövmekHer oyunun kendine özgü bir oyun stili vardır.

Oynanış

Çeşitli oyun sahneleri Bit.Trip Beat. Oyuncu, sol taraftaki raketi kontrol ederken, mermiler çeşitli şekillerde sağdan yaklaşır. Puan ve çarpanı, ekranın sol üst ve alt kısmında gösterilir.

Bit.Trip Beat oyuncuları, benzer şekilde farklı boyut ve renkli vuruşları yansıtan bir raketin kontrolüne verir. Pong, ekranın sağ tarafından sola doğru geldiklerinde.[1] Tutarak kontrol edilir Wii Remote raketin yukarı ve aşağı hareket etmesini sağlamak için yana doğru ve oyuncuya doğru ve uzağa doğru eğer. Oyun üç farklı aşamadan birinde gerçekleşir: Geçiş, İniş ve Büyüme, her aşama bir öncekinden daha zor. Her aşamadan önce Komutan Videosu karakterinin bir ara sahnesi gösterilir. Aşamalar, her bölüm birden çok gökkuşağı renginde vuruşla biten birkaç bölüme ayrılmıştır. Her aşamanın sonunda bir patron vardır. Ya bir oyunu bitirerek ya da aşamayı geçerek, oyuncular son puanlarını hesaplayacaklar.

Vuruşlar raketle çarpıştığında, fon müziğine katkıda bulunan bir ses çıkarırlar. Her başarılı sapma oyunculara belirli bir puan kazandırır. Vuruşlar, saptırıldıktan sonra geri dönen vuruşlar veya bir an duraklayan vuruşlar gibi garip kalıplarda da hareket edebilir. Kürek bir vuruşu kaçırırsa, alt ekrandaki bir metreyi biraz tüketecektir; ölçüm cihazı tamamen boşalırsa, arka plan siyaha ve vuruşlar ve raket beyaza dönüşecektir. Sayaç tekrar tükenirse, oyuncular kaybedecek ve aşamaya baştan başlamak zorunda kalacak. Bundan kurtulmak için, oyuncuların alt sayaç tekrar boşalmadan ekranın üst kısmına bir sayaç doldurması ve normale getirmesi gerekir. Oyuncular tekrar doldurursa, onları müzik, grafik ve ses efektlerinin değiştirildiği ve her başarılı sapma başına puanın ikiye katlandığı yeni bir stile getirecek. Bu noktada sayaç her doldurulduğunda puan çarpanı artar.

Özel vuruşlar, vurulursa, oyuncuların raketini bir şekilde geçici olarak değiştirir; Bazıları raketi küçültecek, oyuncuları bu formdayken vurulan vuruş eşiğine ulaştıkları için ödüllendirecek veya oyuncuları iki kürek olmadan vurulamayacak bir vuruş dizisine hazırlamak için kürekleri ikiye katlayacak. Bu ekranda düşük sayaç boşalırsa, oyuncular normal moda dönecektir. Bit.Trip Beat Ayrıca, iki ila dört oyuncunun herhangi bir yerde birlikte oynamasına izin veren çok oyunculu bir moda sahiptir, tüm kürekler ritimleri saptırmak için birlikte çalışır. Dört oyuncu modu, oyunun çok kolay hale gelmesini önlemek için kürekleri küçülterek değiştirir.[2]

iOS serbest bırakılması Bit.Trip Beat birkaç yeni özelliğe sahiptir. Bu, liderlik tablolarını, içindeki diğer oyunlara göre indirilebilir seviyeleri içerir. Bit.Trip serisi, başarılar ve yerleşik ivme ölçeri veya iOS serisinin dokunmatik ekranlarını kullanma yeteneği.[3] Çoklu oyuncu modu, hem kapalı hem de çevrimiçi çok oyunculu oyunlara izin verir.[3] İOS sürümüne benzer şekilde, pencereler ve Mac OS X sürümler, skor tabloları ve başarılar içerir. Bu sürüm, kolay bir mod ve yüksek puan verilerini her ikisine de gönderme yeteneği ekler. Facebook veya Twitter.[4]

Geliştirme ve sürüm

Bit.Trip Beat tarafından geliştirilmiştir Gaijin Oyunları ve başlangıçta tarafından yayınlandı Aksys Oyunları. Alex Neuse tarafından, sanatı Mike Roush tarafından ve programlaması Chris Osborn tarafından tasarlandı.[2][5] Aksys ile yayın anlaşmaları, Neuse'nin daha önce birlikte bir oyun üzerinde birlikte çalışmak istediği başkanı Akibo Shieh ile kişisel ilişkisi nedeniyle oluşturuldu.[6] Aksys ile dostane ilişkiye rağmen, bütçe ve geliştirme süresi istediklerinden daha azdı, ancak iyi ilişkileri ve bu sınırlarla gelişme zorluğu nedeniyle buna katlanıyorlardı. Yalnızca üç kişi olduğu için, geliştiriciler normalde yapması gerekenden daha fazlasını yapmak zorunda kaldı.[7] Gaijin, ortaya çıkmadan önce bir teaser yayınladı. IGN. Aslen başlığı 8-Bit Beat, ancak bu değiştirildi Bit.Trip Beat. Önceden, geliştiriciler yalnızca birini alabiliyordu geliştirme kiti, kullanmak için birbirlerinin çalışmalarını kesintiye uğratmalarına neden oluyor. Oyun için yapılan ilk fikirlerden biri oyuna bir Atari 2600 Sanat tarzı.[2]

Başlangıçta "Pong Roush tarafından "büyük bir satış noktası değil" olarak tanımlanırken, Neuse'nin verdiği coşku onu burada kalmaya ve onunla birlikte çalışmaya ikna etti. Roush, Bit.Trip Beat WiiWare'de rakip hizmetler üzerinden Xbox Live Arcade ve PlayStation Network her ikisi de bir Nintendo DS ondan önceki oyun ve Neuse'nin Nintendo hayranlığı. Geliştirme süresi üç buçuk ay sürdü.[5] DS'den Wii'ye geçmenin, tamamen farklı bir şirketin platformuna geçmekten daha kolay olduğunu açıklıyor.[7] Neuse müzik video oyunu kaydetti Rez ilham vermek için Dövmek, buna tüm zamanların en sevdiği oyunlardan biri diyor.[6] Geliştiriciler, kontrollerini geleneksel olarak kürek oyunlarında kullanılan "döndürücü kontroller" çağına geri dönmek amacıyla tasarladılar. Başlangıçta, oyuncuların onu kontrol etmesini sağlamak da dahil olmak üzere birkaç farklı türde kontrol kullandılar. d-pad, analog çubuk ve Wii Remote'u ekrana doğrultarak. Ancak, sonunda denetleyiciyi yana doğru tutmaya ve eğmeye karar verdiler.[8] Geliştirmenin sonuna doğru patron savaşları eklendi; Neuse, video oyunu kinayesine olan sevgisine rağmen bunları öne çıkarmak istemese de, oyunun onlardan yararlanabileceğini hissetti. Ancak, onları oluşturmak için harcanan kısa süre nedeniyle, oyuna katkıda bulunsalar bile, onları aceleye getirdiklerini hissediyor.[7] Neuse, oyunun yoruma açık kalmasını isterken, Dövmek CommanderVideo'nun eterikten bedensel, CommanderVideo'nun kendisinin farkına varması ve "Ben sadece bir erkeğim" demesiyle bitiyor.[9]

Geliştirmenin sonuna doğru, geliştiriciler oyunu yerelleştirmeyi yanlışlıkla unuttuklarını fark ettiler, buna kaydedilen verilerin bozulup bozulmadığını söyleyenler gibi hata mesajları da dahil. Bu nedenle, sonuç olarak diğer bölgelerde erişilebilirliğini azalttıklarına inanıyorlar.[7] Kasıtlı olarak yorumlanan bir hata, oyuncular yüksek bir puan almadıkça oyunun kurtarılmasını engelledi. Bu sadece Kuzey Amerika versiyonunu etkiledi, çünkü diğer versiyonlar düzeltildikten sonra çıktı. Geleneksel yama kolayca başarılamadı WiiWare Game Set Watch'un speküle ettiği hizmet, onları ilk iki seviye için yüksek puanlar içeren iki kaydetme dosyası yerleştirmeyi içeren ve böylece üçüncü seviyenin kilidini açmayı içeren onu düzeltme yöntemlerine yönlendirdi.[10]

Ses

Başlangıçta, sesin tamamen chiptune; ancak, müziği daha fazla insan için daha çekici hale getirmeleri gerektiğini fark ettiler, bu da tarzı basitçe chiptune'dan ilham alacak şekilde değiştirmelerini sağladı. Müziği, ünlü mikro müzisyen Bit Shifter'a taşeron olarak verdiler. Bit.Shifter, Atari 2600 kullandı ve Nintendo Eğlence Sistemi şarkıları oluşturmak için örnekler.[6] Gaijin Games film müziğini yayınladı Bit.Trip Beat, on şarkı içeren. Başlangıçta sınırlı sürüm verilirken, sonunda aşağıdaki gibi hizmetlerde geniş sürüm verildi Amazon MP3, iTunes, eMusic, ve diğerleri.[11]

Promosyon ve sürüm

Aksys Games tarafından yayınlanmıştır. WiiWare 16 Mart 2009'da Kuzey Amerika'da ve 1 Mayıs 2009'da PAL bölgelerinde. Ark Sistemi Çalışmaları 28 Nisan 2009'da Japonya'da yayınladı.[12] İçin serbest bırakıldı iOS Kuzey Amerika'da 30 Eylül 2010'da yayınlanmıştır. Namco Bandai.[13] İOS sürümüne aynı platform için bir HD versiyonu eşlik etti.[14] Aksys ayrıca Microsoft Windows ve Mac OS X içinden Buhar hizmeti 2 Kasım 2010'da Kuzey Amerika'da.[15][16] Pazarlama için paraları olmadığı için, yukarıda bahsedilen teaser videosu, ekran görüntüleri ve bir CommanderVideo web sitesinden oluşan viral bir pazarlama kampanyası başlattılar. ancak Neuse'a göre, oyunun satış potansiyeline zarar verdiğini düşündüğü oyunun piyasaya sürülmesinden çok önce yutturmaca azaldı.[7] Yayınlanırken Xbox 360 's Xbox Live Arcade ve PlayStation 3 's PlayStation Network yaratıcılar tarafından gelecekte mümkün olduğu kadar bahsedildiğini, başarmanın zor olduğunu belirttiler.[17]

Sanatçı Mike Terpstra, oyun için Commander Video'nun bir şehrin üzerinde durduğunu gösteren iki poster hazırladı.[10] Bit.Trip Beat tarafından hazırlanan bir video serisinin parçası olarak öne çıkarıldı Nintendo "Geliştiricinin Sesi" adlı, "oyun içi görüntüleri ve başlık üzerinde çalışan bilgileri" paylaşır.[18] İlk demosunun yayınlanmasından sonra Bit.Trip Beat WiiWare için Gaijin Oyunları CEO Alex Neuse, demonun oyunun satışlarını ilk tahminlerine kadar getirdiğini iddia etti ve daha sonra oyuncuların anlaması için oynanması gerektiğini iddia etti.[19] Başlıklı iOS sürümü için bir demo yayınlandı Bit.Trip Beat Blitz.[20] Bir Buhar satış, Bit.Trip Beat satıldı Indie Pulse Paketi 5,00 $ için Sesli sörf, Tehlikeyi Yen, Ritim Bölgesi, ve Polinom.[21] İOS lansmanı için 1,99 dolara satışa çıktı.[3] İçin Cadılar bayramı 2010 yılında Namco Bandai her ikisinin de fiyatlarını düşürdü Bit.Trip Beat ve Bit.Trip Beat HD iOS'ta her biri 0,99 ABD doları.[14] pencereler ve Mac OS X versiyonları Bit.Trip Beat piyasaya sürüldüğü ilk hafta için 9,99 $ 'dan% 10 indirimli olarak satıldı.[4]

Resepsiyon

Ön sürüm

Ars Technica Ben Kuchera, bunu kaliteli bir başlık olduğu için kaydetti. WiiWare kaliteli sıfatların eksik olduğunu ifade ettiği hizmet. Fragmanı heyecan verici olarak övdü ve "oynamaktan keyif alacağını" öngördü.[22] Kotaku Mike Fahey, "oynamak için bir patlama" gibi göründüğünü söyledi.[23] IGN Steve Butts, Pongbenzeri oyun ve ritmik oyun, insanların bundan "Pong Pong Devrimi", onun tarafından" büyülenmemek, test edilmemek ve tamamen tükenmemek "zordu.[24]

WiiWare sürümü

Pong hem geliştiriciler hem de eleştirmenler tarafından ilham kaynağı olarak Bit.Trip Beat.

Yayınlandığı günden beri WiiWare, Bit.Trip Beat genel olarak olumlu karşılandı, toplamda 80/100 ve% 80.15 puan aldı. Metakritik ve GameRankings, sırasıyla.[25][26] GameSpot Lark Anderson, bağımlılığı, müziği ve görselleri nedeniyle övdü; ancak, düzeylerin sayısını, çevrimiçi liderlik tablolarının eksikliğini ve kafa karıştırıcı bir önermeyi eleştirdi.[27] Destructoid Jonathan Holmes, 2009'un en sevdiği oyunlardan biri olarak adlandırdı.[28] IGN Mark Bozon, oynanışı basit ama eğlenceli olarak nitelendirdi. Ayrıca, müziği "son derece iyi düzenlenmiş ve karmaşık" olarak nitelendirerek, oyunun estetik kalitesini ve görselleriyle eski bir okul tarzını başarılı bir şekilde elde etmek için grafikleri de övdü.[29] Ayrıca en iyi 15 WiiWare oyunundan biri olarak adlandırdı.[30] Kablolu'Gus Mastrapa oyunu 2009'un en sevdiği beşinci Wii oyunu olarak adlandırdı ve onu "yılın en büyük sürprizlerinden biri" olarak adlandırdı ve "cehennem kadar zor" olarak nitelendirdi.[31] Tarafından iyi karşılandı Resmi Nintendo Dergisi'Simon Bramble, bunu "yeni bir bakış açısı Pong"ve değerini ve estetiğini övüyor. Ancak, birkaç seviyesinin büyük ve benzersiz olmalarına rağmen onları istemediğini belirtti.[32]

Kenar "kısa ve zor" olarak nitelendirdi, ancak geliştiricileri "bu kadar güçlü bir etki için ritim ve koşullandırma" kullanımından ötürü övdü. Ayrıca, üç seviyenin daha küçük bölümlere ayrılması durumunda oyunun daha iyi hale gelebileceğini de belirttiler.[33] İçinde MTV Çok Oyunculu devam filmlerinden birinin incelemesi Bit.Trip Flux editör Jason Cipriano, iyi olmasına rağmen çok zor olduğunu belirtti.[34] Eurogamer Simon Parkin bunu "canlı, ışıltılı bir yaratım" ve "nostaljik bir kutlama" olarak nitelendirdi. Ancak, Gaijin'in üçüncü aşamada zorluğu artırmanın yollarını bulmak için "mücadele" ettiğini, ekranı "yetenekleri" ile bir dereceye kadar karartan benzersiz bir vuruş türünden alıntı yaptığını hissetti.[35] NGamer Nick Ellis buna "mükemmel bir yeniden icat Pong"ve" utanmadan retro ". Müziği ve bağımlılık yapıcılığını da överken, yüksek zorluk derecesini ve neden olabileceği göz yorgunluğunu eleştirdiler.[36]

IGN'den Lucas M.Thomas, oyunun en iyi sekizinci WiiWare oyunu olduğunu belirterek, Pong yaratıcı Ralph Baer Oynadı Bit.Trip Beat kalitesinin kanıtı olarak. O da karşılaştırdı Nintendo 's Sanat tarzı dizi, bağımlılık yapıcı ve iyi bir değer, ama aynı zamanda kısa.[37] IGN ayrıca bunu "WiiWare Showcase" serisinin bir parçası olarak tanıttı ve bunu "akılda kalıcı bir müzikal oyuna hızlı bir yolculuk" olarak tanımladı.[38] Yazarlar Jeff ve Steve Fulton şunları kaydetti: Bit.Trip Beat "post-retro oyun" a iyi bir örnek olarak. Daha sonra onu çağırmanın uygun olmadığını fark ederler Pongbazı unsurları paylaşırken olduğu gibi çok farklıdır. Ayrıca, görsel ve işitsel geliştirmelerin dışında, post-retro bir oyun olarak, Atari 2600 ama ritmik önermeyle, gün içinde bunu imkansız hale getirecekti.[39] Bit.Trip Beat tarafından "En İyi Video Oyun Müziği için Michael Jackson Ödülü" ile ödüllendirildi. bilgisayar Dünyası, müziği geliştirmek için oyunun ses efektlerini kullanmasını övüyor.[40] 2009'un ilk yarısında, Destructoid'den Chad Concelmo, Bit.Trip Beat Yılın en iyi oyunlarından biri ve diğer dört Destructoid editörü.[41]

Daha sonraki sürümler

PC versiyonu da oldukça olumlu karşılandı. Gamezebo bunu bir kombinasyon olarak tanımladı Pong ve Gitar kahramanı, kombinasyonunun Pongbenzeri oyun ve ritmik oyun genellikle "güzel çalışır". Oynanışını "basit ama bağımlılık yapıcı" ve estetiğini "ilkel ama güzel" olarak tanımlarken, oyunun uzunluğunu, yüksek zorluk seviyesini ve çok oyunculu olmamasını eleştirdiler. Ayrıca Wii versiyonunun daha üstün olduğunu da belirttiler.[42] Indie Games'ten Tim W. pencereler ve Mac OS X web sitesinin Best of Indie Games özelliğinin bir parçası olarak sürümler.[43] Diğer Bağımsız Oyunlar editörü Michael Rose, satın almayı şiddetle önerdi ve onu "çok daha çılgın" bir versiyonu olarak tanımladı. Pong. Ancak, odaklanmakta güçlük çeken insanlar için zor olabilecek az sayıda uzun seviyeye sahip olduğu için eleştirdi.[44] Mobil oyun geliştiricisi Zach Cage aradı Bit.Trip Beat Son 10 yılda piyasaya sürülen en sevdiği oyunlardan biri.[45] IGN'den Charles Onyett, yüksek zorluk seviyesiyle alay etse de "akıcı ve yaratıcı" olarak nitelendirdi. Oyunu estetiğinden ötürü övdü, müziği uzun süredir oyuncular için "akılda kalıcı" ve görselleri "karşı konulmaz" olarak nitelendirdi, ancak grafiklerin zaman zaman dikkat dağıtabileceğini hissetti. Ayrıca geliştiricilere çevrimiçi liderlik tablolarının dahil edilmesinden ötürü övgüde bulundu.[46]

OyunlarRadar Andrew Hayward oyunun öncülünü ve iOS'un dokunmatik kontrollerini övdü.[47] Ayrıca onu en iyi 50'den biri seçti iPad 2010 oyunları.[48] Gamezebo, iOS sürümünü estetik ve oynanışından ötürü övdü ve Steam sürümünde olduğu gibi zorluğu nedeniyle eleştirdi; ancak, bilgisayar sürümünü eksik olduğu için eleştirdikleri çok oyunculu modu içerirken, "kaotik" doğası ve bağlantı sorunları nedeniyle eleştirdiler.[49] IGN 'dan Levi Buchanan, estetik açıdan hoş ve eğlenceli olmasına rağmen çok zor olduğunu fark etti.[50] Adrenalin Mahzeni 'den Michael Smith, iOS cihaz sahiplerinin kaliteli oyun, grafikler ve müziği gerekçe göstererek satın almalarını tavsiye etti. Söylediği son ikisi, bazı oyuncular 8-bit'i sevmese bile iyidir. Okuyuculara 5 dolarlık bir iOS oyunu satın alırken genellikle "satın almadan önce denemelerini" tavsiye etse de, Bit.Trip Beat istisna olarak.[51]

Ars Technica Ben Kuchera, iOS sürümünü "mükemmele yakın" olarak adlandırdı. "Ritim oyunu buluşmalarını" anlattı Pong "tarzı platformda iyi çalışıyor.[52] GamePro'Ryan Rigney, 1 Ekim 2010 Haftası'nın App Store Oyunlarından biri olarak bunu öne çıkardı. Buna müzik video oyununun bir kombinasyonu dediler Sesli sörf ve Pong, eskiyi yeniyle karıştırdığı için Gaijin Games'e övgüde bulundu.[53] UGO Ağları Jason Cipriano, başarıları olan iOS oyunları hakkındaki makalelerinde bunu bağımlılık yaptığını belirtti.[54] Kablolu'John Mix Meyer bunu şu listelerden biri olarak listeledi: iPad "En Büyük, En Kötü 10 Oyun", bileşenlerinin tek başına bir oyun yapacak kadar güçlü olmadığı, ancak bir araya geldiklerinin harika olduğu yorumunu yapıyor.[55] Yarışmada Seste Mükemmellik ödülüne aday gösterildi. Bağımsız Oyunlar Festivali 2010 yılında; sonunda kaybetti Amnezi: Karanlık İniş.[56] Game Set Watch'tan Eric Caoili, eğer Bit.Trip Beat üzerinde başarılı iOS platformlar, Namco Bandai daha fazlasını yayınlayabilir.[1]

Eski

Bit.Trip Beat altı başlıktan oluşan bir serinin ilkiydi. Onu takip etti Bit.Trip Çekirdeği, hareket kontrolleri yerine oyunu kontrol etmek için d-pad'i kullanır.[57] Serideki üçüncü oyunun başlığı Bit.Trip Void, oyuncuları 8 bitlik bir topun kontrolüne sokar.[58] Dördüncü oyunun başlığı Bit.Trip Runner, oyuncuları CommanderVideo'nun doğrudan kontrolüne veren ilk oyun.[59] Serideki beşinci oyunun başlığı Bit.Trip Fate, yine oyuncuları Commander Video'nun doğrudan kontrolüne veren yandan kaydırmalı bir ray üstü nişancı oyunu.[60] Serinin son oyunu, Bit.Trip Flux, benzer mekanik ve fikirlere sahiptir. Dövmekaynı konuk müzisyenin ve onun Pongbenzeri oyun. Geliştirici, bu oyun mekaniğinin geri dönüşünü Komutan Video'nun "en basit enerjik durumuna" geri dönmesi olarak nitelendiriyor. Ancak, Game Over mümkün olmadığı için öncekinden daha kolay olacak şekilde tasarlandı.[61]

Android Uyumluluk Sorunu

Çalışan Android sistemlerinde Android Hatmi veya daha yüksekse, Bit.Trip Beat açıldığında donuyor. Android uygulaması 2012'den beri güncellenmedi ve Bit.Trip Beat Android destek e-posta adresi yanıt vermeyi durdurdu.

Referanslar

  1. ^ a b Caoili, Eric (2010-06-17). "Namco, Bit.Trip Beat'i iPhone / iPad'e Getiriyor". GameSetWatch. Alındı 2011-03-13.
  2. ^ a b c "Özellikler: BIT.TRIP Tarihçesi, Bölüm 1 - WiiWare News @ Nintendo Life". Wiiware.nintendolife.com. 2011-03-04. Alındı 2011-03-13.
  3. ^ a b c Caoili, Eric (2010-10-01). "Bit.Trip Beat App Store'a Dönüyor". GameSetWatch. Alındı 2011-03-13.
  4. ^ a b Caoili, Eric (2010-11-02). "Bit.Trip Beat Bugün PC / Mac'e Sıçrıyor". GameSetWatch. Alındı 2011-03-13.
  5. ^ a b Dikkatsiz, Simon (2009-12-23). "Röportaj: Gaijin'in Roush Konuşmaları Retro İlham, Bağımsız Gerçeklik". GameSetWatch. Alındı 2011-03-13.
  6. ^ a b c "Gaijin Games Röportajı - Bit.Trip Beat - WiiWare Haberleri @ Nintendo Life". Wiiware.nintendolife.com. 2009-02-02. Alındı 2011-03-13.
  7. ^ a b c d e "Özellikler - Ölüm Sonrası: Gaijin Games'in BIT.TRIP BEAT". Gamasutra. Alındı 2011-03-13.
  8. ^ Bywater Richard. "Bit.Trip Core: Alex Neuse Röportajı". Bitmob.com. Arşivlenen orijinal 2010-12-31 tarihinde. Alındı 2011-03-13.
  9. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 2011-01-16 tarihinde. Alındı 2011-03-23.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  10. ^ a b Caoili, Eric (2009-05-06). "Bit. Trip Beat Bug, Core ve Posters". GameSetWatch. Alındı 2011-03-13.
  11. ^ Caoili, Eric (2009-10-21). "Gaijin Games, Bit.Trip Beat Oyun Müziğini Satıyor". GameSetWatch. Alındı 2011-03-13.
  12. ^ Arama (2009-03-16). "Wii için Bit.Trip Beat Sürüm Bilgileri". Oyun SSS'leri. Alındı 2011-03-13.
  13. ^ Ara (2010-09-30). "İPhone / iPod için Bit.Trip Beat Sürüm Bilgileri". Oyun SSS'leri. Alındı 2011-03-13.
  14. ^ a b Nelson Randy (2010-10-29). "Sega, Namco Bandai, Cadılar Bayramı için iOS oyun fiyatlarını düşürdü". Joystiq. Arşivlenen orijinal 2011-01-03 tarihinde. Alındı 2011-03-13.
  15. ^ Arama (2010-11-02). "PC için Bit.Trip Beat Sürüm Bilgileri". Oyun SSS'leri. Alındı 2011-03-13.
  16. ^ Arama (2010-11-02). "Macintosh için Bit.Trip Beat Sürüm Bilgileri". Oyun SSS'leri. Alındı 2011-03-13.
  17. ^ Fred Dutton (2010-09-16). "Bit.Trip Beat PC'de sunulacak, PSN / XBLA olası PC Haberleri - Sayfa 1". Eurogamer.net. Alındı 2011-03-13.
  18. ^ Caoili, Eric (2009/04/08). "Nintendo Bağımsız WiiWare Geliştiricilerine Bir Ses Veriyor". GameSetWatch. Alındı 2011-03-13.
  19. ^ Hinkle, David (2010-09-10). "Gaijin Games: Bit.Trip Beat demosu, satışların tahminlerle aynı seviyeye gelmesine yardımcı oldu'". Joystiq. Arşivlenen orijinal 2011-06-29 tarihinde. Alındı 2011-03-13.
  20. ^ Arama (2010-12-02). "İPhone / iPod için BIT.TRIP BEAT BLITZ". Oyun SSS'leri. Alındı 2011-03-13.
  21. ^ http://www.indiegames.com/blog/2010/11/steams_indie_pulse_pack_five_i.html[kalıcı ölü bağlantı ]
  22. ^ Kuchera, Ben (2009/02/02). "Yeni bit.trip videosu, Atari tarzı Wii ritim oyunlarını gösteriyor". Arstechnica.com. Alındı 2011-03-13.
  23. ^ Fahey, Mike. "Aksys WiiWare İçin Bit.Trip Beat İle Geriye Dönüyor". Kotaku.
  24. ^ Steve Butts (2009-02-06). "NYCC 09: Bit. Trip Beat - IGN'de Wii Önizlemesi". Wii.ign.com. Arşivlenen orijinal 2012-03-21 tarihinde. Alındı 2011-03-13.
  25. ^ "Metacritic'te Wii Yorumları, Derecelendirmeleri, Kredileri ve Daha Fazlası için Bit.Trip Beat". Metacritic.com. 2009-03-16. Alındı 2011-03-13.
  26. ^ "Wii için Bit.Trip Beat". GameRankings. 2009-03-16. Alındı 2011-03-13.
  27. ^ Anderson, Lark (2009-03-16). "Wii için Bit.Trip Beat İncelemesi". GameSpot. Alındı 2011-03-13.
  28. ^ "İnceleme: Bit.Trip FLUX". Destructoid. 2006-03-16. Alındı 2011-03-13.
  29. ^ Mark Bozon (2009-03-13). "Bit.Trip Beat İncelemesi - IGN'de Wii İncelemesi". Wii.ign.com. Arşivlenen orijinal 2009-03-15 tarihinde. Alındı 2011-03-13.
  30. ^ Bozon, Mark. "En İyi 15 WiiWare Oyunu". IGN.
  31. ^ Önceki gönderi Sonraki gönderi (2009-12-15). "2009'un En İyisi: En İyi 5 Wii Oyunu | GameLife". Wired.com. Alındı 2011-03-13.
  32. ^ "Wii İncelemesi: Bit.Trip.Beat". Resmi Nintendo Dergisi. 2009-05-21. Arşivlenen orijinal 2012-05-25 tarihinde. Alındı 2011-03-13.
  33. ^ "İnceleme: Bit. Trip Beat | Edge Magazine". Next-gen.biz. 2009-05-08. Arşivlenen orijinal 2012-09-17 tarihinde. Alındı 2011-03-13.
  34. ^ "'BIT.TRIP FLUX 'İncelemesi - Komutanın Son Yolculuğu "MTV Multiplayer". Çok oyunculublog.mtv.com. Alındı 2011-03-13.
  35. ^ Simon Parkin (2009-05-26). "Bit. Trip Beat Wii Review - Sayfa 2". Eurogamer.net. Alındı 2011-03-13.
  36. ^ Kelimeler: Nick Ellis, NGamer İngiltere. "Bit.Trip Beat, Bit.Trip Beat - Wii Yazılım İncelemesi, Wii İncelemeleri". OyunlarRadar +. Alındı 2011-03-13.
  37. ^ Thomas, Lucas M. (2009-05-12). "WiiWare'in İlk Yıldönümü - IGN'de Wii Özelliği". Wii.ign.com. Arşivlenen orijinal 2012-01-21 tarihinde. Alındı 2011-03-13.
  38. ^   (2009-04-15). "WiiWare Showcase Part 3: BIT.TRIP BEAT - IGN'de Wii". Wii.ign.com. Arşivlenen orijinal 2012-03-21 tarihinde. Alındı 2011-03-13.CS1 Maint: ekstra noktalama (bağlantı) CS1 bakım: birden çok isim: yazarlar listesi (bağlantı)
  39. ^ Fulton, Jeff; Fulton, Steve (2010-03-28). Flash Oyunlar İçin Temel Kılavuz ... - Google Kitaplar. ISBN  9781430226147. Alındı 2011-03-13.
  40. ^ Newman, Jared. "2009'un En İyi Oyunları". Bilgisayar Dünyası. Alındı 2011-03-13.
  41. ^ "2009'un en iyi video oyunları ... şimdiye kadar". Destructoid. Alındı 2011-03-13.
  42. ^ "Bit.Trip Beat İncelemesi". Gamezebo. Arşivlenen orijinal 2010-11-12 tarihinde. Alındı 2011-03-13.
  43. ^ 4 Aralık 2010 12:00 AM (2010-12-04). timw. "En İyi Bağımsız Oyun: Trippin 'to the Beat". GameSetWatch. Alındı 2011-03-13.
  44. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 2010-11-06 tarihinde. Alındı 2011-03-13.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  45. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 2011-03-04 tarihinde. Alındı 2011-03-13.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  46. ^ Charles Onyett (2010-11-08). "Bit.Trip Beat İncelemesi - IGN'de Bilgisayar İncelemesi". Pc.ign.com. Alındı 2011-03-13.
  47. ^ "Haftanın iPad yorumları: Space Miner, Madden NFL 11, BIT.TRIP BEAT, Undead Attack! Pinball, Flick Golf".
  48. ^ "2010'un en iyi 50 iPad oyunu". OyunlarRadar. Alındı 2011-03-13.
  49. ^ "Bit.Trip Beat İncelemesi". Gamezebo. Arşivlenen orijinal 2010-10-07 tarihinde. Alındı 2011-03-13.
  50. ^ Levi Buchanan (2010-10-03). "Bit.Trip Beat iPhone İncelemesi - IGN'de iPhone İncelemesi". Wireless.ign.com. Arşivlenen orijinal 2011-07-13 tarihinde. Alındı 2011-03-13.
  51. ^ "Bit.Trip Beat iPhone incelemesi | The Adrenaline Vault". Avault.com. 2010-10-27. Arşivlenen orijinal 2010-12-21 tarihinde. Alındı 2011-03-13.
  52. ^ Kuchera, Ben (2010-10-01). "İPad'de Bit.Trip Beat, iPhone neredeyse mükemmel". Arstechnica.com. Alındı 2011-03-13.
  53. ^ Rigney, Ryan. "Haftanın App Store Oyunları, Özellik Hikayesi". GamePro. Arşivlenen orijinal 2010-12-26 tarihinde. Alındı 2011-03-13.
  54. ^ Cipriano, Jason (2010-09-10). "UYGULANABİLİR - Game Center Oyunları". UGO.com. Arşivlenen orijinal 2010-12-30 tarihinde. Alındı 2011-03-13.
  55. ^ Önceki gönderi Sonraki yazı (2011-03-02). "iPad'in En Büyük, En Kötü 10 Oyunu İncelendi | GameLife". Wired.com. Alındı 2011-03-13.
  56. ^ Grant, Christopher (2011-03-02). "IGF / GDC Ödülleri 2011'den Canlı". Joystiq. Arşivlenen orijinal 2011-03-06 tarihinde. Alındı 2011-03-13.
  57. ^ "Bit.Trip Core WiiWare # 100'dür - IGN'de Wii Önizlemesi". Wii.ign.com. 2009-06-30. Arşivlenen orijinal 2012-03-24 tarihinde. Alındı 2011-03-13.
  58. ^ Caoili, Eric (2009-11-05). "Gaijin, Şükran Günü İçin Bit.Trip Void'i Yayınladı, Blip Festivali 2009'a Sponsor Oldu". GameSetWatch. Alındı 2011-03-13.
  59. ^ "Beat Down: Bit.Trip Runner Out". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 2011-03-13.
  60. ^ Caoili, Eric (2010-10-25). "Gaijin Games'in Bit.Trip Fate'i Bugün Açıklandı". GameSetWatch. Alındı 2011-03-13.
  61. ^ Caoili, Eric (2011-02-15). "Bit.Trip Flux 28 Şubat'ta Çıkıyor, Oyun Aşımları Yok". GameSetWatch. Alındı 2011-03-13.