Koşucu2 - Runner2

Koşucu2
Bit Trip Presents Runner 2 cover.jpg
Geliştirici (ler)Gaijin Oyunları
Yayıncılar
Üretici (ler)
  • Alex Neuse
  • Mike Roush
Tasarımcı (lar)
  • Danny Johnson
  • Alex Neuse
Programcı (lar)
  • Darren Ensley
  • Mike Gonzales
  • Andrew Hynek
Sanatçı (lar)
  • Jason Cirillo
  • Chris Meyer
  • Mike Roush
Besteciler
DiziBit.Trip
Platform (lar)Microsoft Windows, OS X, Linux, Wii U, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, iOS
Serbest bırakmakpencereler, OS X, Linux
  • WW: 26 Şubat 2013
Wii U
  • NA: 26 Şubat 2013
  • AB: 11 Nisan 2013
  • AU: 22 Ağustos 2013
Xbox 360
  • WW: 27 Şubat 2013
PlayStation 3
  • NA: 5 Mart 2013
  • AB: 21 Ağustos 2013
iOS
  • WW: 31 Ekim 2013
PlayStation Vita
  • WW: Aralık 17, 2013
PlayStation 4
  • WW: Şubat 24, 2016
Tür (ler)Platform
Mod (lar)Tek oyuncu

Bit.Trip Sunar ... Runner2: Ritim Uzaylının Geleceği Efsanesi, genellikle şu şekilde kısaltılır: Koşucu2, bir 2013 yandan kaydırma platformcu tarafından geliştirilmiş Gaijin Oyunları. Oyun, oyunun doğrudan devamıdır Bit.Trip Runner ve olarak yayınlandı indirilebilir mevcut başlık PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360 ve Wii U konsollar Microsoft Windows, OS X, Linux ve üzerinde iOS. PC, Mac, Linux ve Wii U sürümleri Gaijin Games tarafından kendi kendine yayınlandı ve Xbox 360 ve PlayStation 3 sürümleri Aksys Games tarafından yayınlandı.

Ara sahneler ve menüler anlatılıyor Charles Martinet.

Süre Koşucu2 selefi ile pek çok ortak noktası vardır, poligonal grafikleri Bit.Trip serisindeki geçmiş girişlerden önemli bir sapmaya işaret eder. Push Square ile yaptığı röportajda Gaijin Games'in kurucu ortağı Mike Roush, değişimin arkasındaki ilham kaynağı olarak stüdyonun "kanatlarını biraz açma" isteğini gösterdi.[1]

Koşucu2 video oyunu eleştirmenleri tarafından iyi karşılandı.[2] Oyun bir devam filmi aldı, Koşucu3, için Nintendo Anahtarı ve 2018'de PC platformları.

Oynanış

Koşucu2 her biri on dört normal seviye ve toplamda doksan beş olmak üzere beş bonus aşama içeren beş temalı dünyaya bölünmüştür. Her seviyenin amacı, seçilen karakteri herhangi bir engele çarpmadan veya ekrandan düşmeden seviyenin sonuna kadar yönlendirmektir. Karakter otomatik olarak çalışır ve bitişe güvenli bir şekilde ulaşmak için, oyuncu zıplama, kayma ve tekme atma gibi çeşitli basit eylemlerin yanı sıra raylardan sarkma, mermileri kalkanla saptırma ve kayma gibi daha karmaşık hareketler gerçekleştirmelidir. tekme.[3] Çoğu engel, oyuncunun hayatta kalmak için belirli bir eylemi gerçekleştirmesini gerektirir: yere dayalı düşmanların üzerinden atlamak, havada asılı duran düşmanların veya ateş toplarının altından kaymak (kafa yüksekliğinde uçar), dur işareti duvarlarını tekmelemek - oyuncu ya kare "vuruşunu saptırabilir. "puan kazanmak için bloklar yapın veya sadece altlarından kaydırın. Oyuncu bir engele çarparsa (zıplayamama ve dolayısıyla duvara çarpma dahil) veya ekrandan düşerse, oyun seviyenin başına geri döner. Koşucu2 normal seviyelerin ortasında ve bir patron seviyesinin her aşamasından sonra kontrol noktaları sunar; oyuncu bir kontrol noktasına ulaştıktan sonra bir "bonk" yaşarsa, oyun o kontrol noktasına geri döner. Oyunun başarısızlık için çok hafif cezaları vardır: hayatları izlemez, bu nedenle oyuncu bir seviyede onu yenmek için gerektiği kadar başarısız olabilir. Geri sarma alanını sıfırlar, bu nedenle oyuncu altın külçelerini ve mod yükseltmelerini tekrar toplamalıdır ve toplam oyuncu bonk sayısını ve bonkların seviye tamamlamalarına oranını izler, ancak bu yalnızca istatistik sayfasına bakacak kadar meraklı oyuncuları etkiler. .

Öncülünün otomatik koşu stilini paylaşmasına rağmen, oyun aynı zamanda birkaç yeni özelliğe de sahip. Karakterin zıplarken daha ileriye gitmesini sağlayan bir kayma hareketi, oyuncunun analog çubuğunu daire üzerindeki yerleşimiyle paralel olarak döndürmesini sağlayan döngü döngüsü, oyuncuya düğmelere basma görevi veren elmas şeklindeki yapılar doğru zamanda ve bir dans hareketi. Kayma hareketi, oyunun birçok sıçramasını yapmak için gerekli olduğunu kanıtlıyor. Döngü döngüsü ve elmas yapılar, oyunculara iyi bir zamanlama için bonus puanlar verir ve bir vuruşa maruz kalmazlar. Dans, oyuncuya bonus puan kazandırır ancak karakterin, dans animasyonunun yaklaşık yarım saniye sürdüğü zıplama ve eğilme gibi diğer girdileri görmezden gelmesine neden olur, yani oyuncunun engellere çarpmadan puanları en üst düzeye çıkarmak için danslarını dikkatlice zamanlaması gerekir. Yukarıda belirtildiği gibi, oyun ayrıca her seviyenin yarı noktasında kontrol noktaları sunar. Bunlar, oyuncunun karşılaşabileceği çapraz çubuklar biçimini alır ve seviyenin başlangıcı yerine o noktada devam etmesine veya geri sarma işaretini ayarlamayan ancak bonus puan veren üzerinden atlamasına izin verir. Bir oyuncu, bir seviyedeki her altın külçesini ve mod yükseltmesini toplamayı başarırsa, karakteri bir topla büyük bir hedefe ateş etme şansı verilir. Karakter merkeze ne kadar yakın olursa, oyuncu o kadar çok puan alır. Hedefi vurmak, oyuncuya seviye için Mükemmel + bir sıralama, oyun içi zorlukların bazılarının hedefi ve başarılar veya kupalar kazandırır.

Kostümler ve alternatif karakterler

Koşucu2 ayrıca ek kostümler ve yeni karakterler (Unkle Dill, CommandgirlVideo, Whetfahrt Cheeseborger, Reverse Merman, Pitazo, CaptainVideo ve retro CommanderVideo dahil) gibi çeşitli açılabilir öğeler içerir. Kostümler, oyun boyunca dağılmış hazine sandıklarında gizlenirken, yeni karakterler belirli seviyeleri tamamlayarak kazanılır. Oyuncunun, onu talep etmek için bir hazine sandığına koşması yeterlidir ve daha sonra seviyede bir darbe alsa bile onu tutarlar. Bazı seviyelerde dev kilitler hazine sandığına giden yolu korur. Oyuncu, anahtarların görünmesini sağlamak için önce o dünyadaki Anahtar Kasası seviyesini tamamlamalı, ardından anahtarı ve sandığı toplamak için bu seviyeleri tekrar oynamalıdır.

Retro seviyeleri

Selefine benzer şekilde, Koşucu2 oyuncular gizlenenleri ortaya çıkardıklarında açılan birkaç retro seviyeye ev sahipliği yapıyor Famicom kartuşlar. Bir kartuş toplamak hemen seviyeyi bitirir; bazı durumlarda oyuncunun bir anahtar alması ve kartuşu içeren yolu koruyan bir kilidi açması gerekir. Runner'ın retro seviyeleri, Atari 2600 oyun çağı, Koşucu2'Retro seviyeleri daha çok 8 bitlik dönemi anımsatıyor.[kaynak belirtilmeli ]

Geliştirme ve sürüm

Koşucu2 için indirilebilir bir başlık olarak yayınlandı Wii U üzerinde Nintendo eShop ve üzerinde Microsoft Windows, OS X, ve Linux üzerinden Buhar 26 Şubat 2013 tarihinde. Xbox 360's Xbox Live Arcade sonraki gün.[4] Oyun, PlayStation Network 5 Mart 2013.[5] Tüm sürümler genel olarak aynı olsa da, Wii U sürümü, Wii U GamePad ile Kapalı TV Oynatma işlevi. Geliştiriciler ayrıca Wii U'nun en fazla belleğe sahip en yeni platform olduğundan, konsolların herhangi biri için en iyi genel yükleme sürelerine sahip olduğunu doğruladılar.[6]

Daha sonraki sürümler

Oyun ayrıca iOS, PS Vita ve PS4'te de mevcut. İOS sürümü 31 Ekim 2013'te yayınlandı. Söz konusu sürüm Bit.Tip Run olarak adlandırılıyor ve konsol sürümüne çok benziyor. Geliştirici, iOS sürümü için GameCenter başarıları ve liderlik tabloları, sanal kontroller, daha iyi bir oyun içi mağaza ve daha fazla seviye içeren bir güncelleme sözü verdi.

İndirilebilir içerik

Bir "İyi Arkadaşlar" DLC paketi, 11 Temmuz 2013'te Steam'de yayınlandı ve konsol sürümlerinin de takip edeceği bir sürüm çıktı. DLC, Dr.Fetus da dahil olmak üzere çeşitli başlıklardan altı karakter ekler. Süper Et Çocuk, Dan Josef Machinarium, Alıntı yapmak Mağara Hikayesi, Gelen Raz Psychonauts ve Spelunker Spelunky, görünmez bir Komutan Video görünümü ile birlikte.[7] Atlas Portal 2 Steam'e özel bir karakterdir.

Ses

Geri kalanı gibi Bit.Trip dizi, Koşucu2'müziği, deneyimin önemli bir parçasıdır. Her eylemle ilişkili bir ses vardır ve bu, oyuncunun ilerledikçe film müziğine katkıda bulunmasına olanak tanır. Chiptune sanatçı Afet barış oyunun retro sahneleri için müzik sağladı ve Petrified Productions, oyunun geri kalanını sağladı. film müziği. Bu oyunda anlatım şu şekilde yapılır: Süper Mario seslendirme sanatçısı Charles Martinet.

Promosyon

Gaijin Games piyasaya sürülmeden önce, Koşucu2 çeşitli oyun videoları, karakter duyuruları ve bloglarında sık güncellemeler ile.[8] Bir gönderide stüdyo, okuyucularından oyundaki adlandırma seviyelerini denemelerini istedi;[9] bir başkasında, geliştirme şeffaflığının doğasını ve bir oyunun oluşturulması sırasında hayranları ve basını döngüde tutmanın yararlarını tartıştılar.[10]

Daha iyi duyurulan açıklamalardan birinde, Gaijin Games'in kurucu ortağı Alex Neuse, Joystiq'e, ekibin geliştirme sürecinde kaç bira tükettiklerini takip ettiğini bildirdi.[11]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings% 87,36 (Wii U)[12]
% 87,27 (PS3)[13]
% 86,43 (X360)[14]
% 85.00 (PC)[15]
Metakritik84/100 (Wii U)[16]
85/100 (Bilgisayar)[17]
86/100 (PS3)[18]
87/100 (X360)[19]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Eurogamer8/10[22]
Oyun Bilgilendiricisi9/10[23]
GameSpot9/10[21]
IGN9/10[20]
Joystiq4/5 yıldız[24]
Nintendo Life9/10 yıldız[25]

Koşucu2 olumlu eleştirilerle karşılandı. IGN buna "şimdiye kadar yapılmış en iyi müzik oyunlarından biri" diyordu [20] ve müziğin ve oyunun eşzamanlılığına trans uyarıcı olarak atıfta bulundu. GameSpot Benzer şekilde film müziği ve oynanışı da övdü, "Ne yaptığınızı bilinçli bir şekilde anlamadan önce düğmeye basmakla içgüdüsel olarak tepki veriyormuş gibi hissediyorsunuz."[21] Nintendo World Report'tan Neal Ronaghan, "son hafızalarda en iyi yana kaydırmalı platform oyunlarından biri" olarak bahsetti.[26] özellikle görsellerine ve oynanışına atıfta bulunur.

Chris Plante Çokgen zevk Koşucu2'doğayı davet ediyor, buna "herkes oynayabilir" diyor.[27] Destructoid Kyle MacGregor, endişeli olmasına rağmen Koşucu2'Bit.Trip serisinin ticari marka retro grafiklerinden yola çıkıldığında, "yeni görünümü tercih ederdi." [28] Ayrıca, "dizi için çok doğal bir ilerleme gibi" hissettiğini ve "Runner2'nin hemen hemen herkesin keyif alabilmesi gereken harika bir platform oyunu olduğunu" söyledi.

Satış

Oyun, Mart 2014'e kadar 1 milyondan fazla sattı.[29]

Referanslar

  1. ^ Wahlgren, Jon (18 Nisan 2012). "Röportaj: Gaijin Oyunları - RUNNER 2". Kare itin.
  2. ^ "Gaijin Games'in Skorları". Metakritik.
  3. ^ Malina, Tom (18 Ekim 2012). "BIT.TRIP Sunar ... Runner2: Ritim Uzaylının Geleceği Efsanesi". Nintendo Dünya Raporu.
  4. ^ Cook, Dave (26 Şubat 2013). "Runner2 bugün Wii U & Steam, PS3 ve Xbox 360'ta daha sonra piyasaya çıkıyor". VG247.
  5. ^ "Runner2 5 Mart'ta PSN'yi ve yazın Vita'yı Vuracak".
  6. ^ "Sürümler arasındaki farklar". Arşivlenen orijinal 30 Haziran 2013.
  7. ^ Cowan, Danny. "Portal 2, Spelunky karakterleri Runner 2'nin DLC kadrosuna katıldı". Joystiq.
  8. ^ "Runner2 Resmi Sitesi".
  9. ^ "SEVİYELERİMİZİ ADLANDIRIN !!!". Gaijin Oyunları. Arşivlenen orijinal 30 Haziran 2013.
  10. ^ "Çıplak Zaman!". Gaijin Oyunları. Arşivlenen orijinal 30 Haziran 2013.
  11. ^ Fletcher, JC (14 Mart 2012). "Runner2 geliştirme (şimdiye kadar) 744 bira ile beslendi". Joystiq.
  12. ^ "Runner2 (Wii U)". GameRankings. Alındı 2 Mayıs, 2013.
  13. ^ "Runner2 (PS3)". GameRankings. Alındı 2 Mayıs, 2013.
  14. ^ "Runner2 (X360)". GameRankings. Alındı 2 Mayıs, 2013.
  15. ^ "Runner2 (PC)". GameRankings. Alındı 2 Mayıs, 2013.
  16. ^ "Runner2 (Wii U)". Metakritik. Alındı 2 Mayıs, 2013.
  17. ^ "Runner2 (PC)". Metakritik. Alındı 2 Mayıs, 2013.
  18. ^ "Runner2 (PS3)". Metakritik. Alındı 2 Mayıs, 2013.
  19. ^ "Runner2 (X360)". Metakritik. Alındı 2 Mayıs, 2013.
  20. ^ a b Cocke, Taylor (25 Şubat 2013). "BIT.TRIP RUNNER 2: GELECEK EFSANESİ İNCELEMESİNİ SUNAR". IGN.
  21. ^ a b Waters, Chris (6 Mart 2013). "Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien Review". GameSpot.
  22. ^ Parkin, Simon (1 Mart 2013). "Bit.Trip Sunar ... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien incelemesi". Eurogamer.
  23. ^ Vore Bryan (26 Şubat 2013). "Runner2: Ritim Uzaylının Geleceği Efsanesi". Oyun Bilgilendiricisi.
  24. ^ Kemps, Heidi (1 Mart 2013). "Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien incelemesi: Bir hayalin peşinden koşmak". Joystiq.
  25. ^ Wahlgren, Jon (4 Mart 2013). "İnceleme: BIT.TRIP Sunar: Runner 2 Future Legend of Rhythm Alien (Wii U eShop)". Nintendo Life.
  26. ^ Ronaghan, Neal (26 Şubat 2013). "BIT.TRIP Sunar ... Runner2: Ritim Uzaylının Geleceği Efsanesi". Nintendo Dünya Raporu.
  27. ^ Plante, Chris (28 Şubat 2013). "BIT.TRIP RUNNER 2 İNCELEME: VİDEO YILDIZI". Çokgen.
  28. ^ MacGregor, Kyle (28 Şubat 2013). "İnceleme: Bit.Trip Sunar Runner2". Destructoid.
  29. ^ Hillier, Brenna (13 Mart 2014). "Bit.Trip Sunar Runner 2, bire dönüyor, 1 milyon satış gerçekleştiriyor, satışa çıkıyor". VG247. Alındı 13 Mart, 2020.

Dış bağlantılar