Karanlıktaki Bıçaklar - Blades in the Dark - Wikipedia

Karanlıktaki Bıçaklar
Dark.jpg'de Bıçaklar
Tasarımcı (lar)John Harper[1]
YayıncılarEvil Hat Productions
Yayın tarihi2017
Tür (ler)Fantezi
Sistem (ler)Karanlıkta Dövme
Oyun zamanı2-6 saat
Rastgele şansZar yuvarlanma
Yetenek gerekliRol yapma oyunu, doğaçlama
İnternet sitesiEvilHat.com

Karanlıktaki Bıçaklar bir fantezi masa üstü rol yapma oyunu John Harper, kurgusal Doskvol şehrinde geçen Viktorya dönemi Londra ve Gotik kurgu. Oyun, 2015 yılında Kickstarter'da kitle fonlamasıyla 3.925 destekçiden 179.280 ABD doları kazandı.

Açıklama

Varsayılan ayarı Karanlıktaki BıçaklarDoskvol, kabaca 19. yüzyıldan kalma bir teknoloji düzeyidir. kentsel fantezi. Büyük bir felaketten çok sonra, sürekli gecenin hüküm sürdüğü endüstriyel bir dünya, güneşi hikaye kitaplarına indirdi ve dünyada kalan ölülerin hayaletleriyle sonuçlandı. Oyuncular bir üye rolünü üstlenirler. suç örgütü hırsızlar gibi kaçakçılar veya bazı yasadışı malların tüccarları ve para, bölge ve para ele geçirerek yeraltı suç dünyasında eziyet ediyorlar. rezillik.

Mekanik

Oyuncu karakterleri geniş karakter seçeneklerinden seçilir arketipler her birinin kendi oyun kitabı vardır ve her oyun kitabının, oyunda gerçekleştirilen eylemlere dayalı olarak daha fazla karakter geliştirme noktaları için kendi tetikleyicileri vardır, bu da oyuncuyu karakterleri anlatı arketipine uyacak şekilde oynamaya teşvik eder. Örneğin, makinist /simyacı karakter türü Sülük dövüşçü karakteri yazarken teknik beceriyle zorluklarını ele alırken ek puan alır. Kesici şiddet veya tehditlerden yararlanmak için ilerlemeye yönelik ek puan alır.

Oyuncular, paylaşılan bir mürettebat veya suç teşebbüsü kendi ortak alanına sahip Karakter sayfası. Mürettebat, oyuncunun kapari başarma ve yeraltı dünyasında nüfuz kazanma yeteneklerine yanıt olarak kendi başına ilerler ve masanın çağrılacağı ortak bir nimet seti sağlar. Mürettebat bölge kazanabilir, organizasyonda ilerleyebilir Katmanlar ve özel yetenekler kazanın. Oyuncu karakterlerin, karakter tiplerine göre oynamaya dayalı olarak ilerleme sağlamak için tetikleyicileri olduğu gibi, ekip de paylaştıkları suç örgütünün anlatı arketipine uygun bir tarzda oynamayı teşvik ediyor.

Temel çatışma çözme mekanizması, oyuncuların bir dizi altı taraflı yuvarlanmasıdır. zar o karakterin eşleştirme eylemindeki nokta sayısına eşittir. Bir başarı veya başarısızlık kriteri her zaman aynıdır ve yuvarlanan en yüksek bireysel sayı ile belirlenir. Belirli bir eylemi gerçekleştirmek için karakterlerin kurgusal konumlarına özel olarak odaklanılır ve aralarında açık bir yetki paylaşımı vardır. oyun ustaları ve oyunculara bir meydan okumayı ele almak için hangi karakter istatistiklerinin atılacağı konusunda son sözü söyleyen oyuncular, oyunda ustaya oyuncunun dominant pozisyondan umutsuz pozisyona kadar değişen pozisyonunun gücünü değerlendirmekle görevlendirilmiştir. Güçlü bir konum, bir oyuncunun başarısızlığının olası sonuçlarını azaltırken, çaresiz bir konum, oyunculara karakter gelişimine yönelik puan kazanma şansı sunar.

Oyun, yoğun bir şekilde oyuncuya dönük bir yaklaşım benimseyerek, savaş simülasyonunun daha ayrıntılı yönlerini ortadan kaldırır. Oyunculara genellikle eylemlerinin bir sonucu olarak zarar gelir ve oyun için çok az yer verilir. NPC'ler mekanik inisiyatif almak. Bu tür NPC'ler, önemli stat blokları gerektirmediğinden ve oyun yöneticisi tarafında çok az zar atılır. Çatışma veya başka herhangi bir görev arasında kesin bir ayrım olmaksızın, tüm zorluklar büyük ölçüde engelin kurgusal konumu tarafından belirlenen etki seviyeleri açısından ele alınır ve oyuncu sayıca üstün veya üstündür. Karmaşıklık, gerçekleştirilecek bir eylemin seçimi, rulonun sahip olduğu pozisyonun güvenliği ve oyuncunun görevde kullanabileceği silah veya alet kalitesi gibi özel faktörlerin müzakeresinde sağlanır.

Rol yapma oyunlarında yaygın olduğu gibi, karakterler ilerler ya gelecekte eylemler gerçekleştirirken daha fazla zar atılmasına izin vermek ya da büyük ölçüde oyunculara artan anlatı yetkisi alanları sağlayan yeni özel yetenekler sunmak için kullanılan deneyim birikimi yoluyla mekanik olarak. Oyun, vuruş puanlarından veya herhangi bir hasar formülünden kaçınır ve geleneksel kalem ve kağıt RPG'lere kıyasla ilerleme için daha düz bir yörünge sağlar. Karakterler ilerledikçe, başarılı olma olasılıkları daha yüksek olur, ancak maruz kaldıklarında yaralanmalara karşı genel yeteneklerinde veya başkalarına verebilecekleri yaralanmaların derecesinde iyi tanımlanmış ilerlemeler göstermezler.

Oyuncu karakterleri, oyuncu olmayan karakterler için mevcut olmayan zorluklarla yüzleşmelerine yardımcı olan bir tamirciye erişebilir. stres tamirci. Oyuncular, harekete geçme şanslarını artırmak, bazı özel eylemler başlatmak veya eylemlerin sonuçlarını azaltmak için stres almayı seçebilirler. Stres alma yeteneği sınırlıdır ve belirli bir karaktere sahip olmayı gerektirir. kötülük uyuşturucu, ibadet veya bazı belirli yükümlülüklerin yerine getirilmesi gibi kesinti suç faaliyetleri arasında. Bu kesinti süresi mekanik olarak ceza puanlarının yürütülmesinden farklıdır ve puanlar arasında gerçekleşmesi zorunludur. Karakterler, zaaflarını, yerel polisin onları avlama derecesini yönetebilir, ipuçlarını arayabilir veya oyuncu tanımlı projeleri takip edebilir. Bununla birlikte, bir oyuncu bir skor sırasında stres sınırına ulaşırsa, karakter çok ileri itilmelerinin bir sonucu olarak karakterde kalıcı bir değişiklik olan bir travma geçirmelidir. Travma ortadan kaldırılamaz ve çok fazla travma birikmesi durumunda karakter, istikrarsızlık, sakatlık ya da kararsızlık nedeniyle artık oynanamaz. ölüm.

Yayın tarihi

9 Mart 2015'te 7500 dolarlık bir hedefe karşı bir kitle fonlama kampanyası başladı. Bir gün içinde proje tamamen finanse edildi. Kampanyanın bir aylık süresi boyunca, ilave oyun kitapları, kampanya kaynakları ve oyunun tüm özetlerini içeren yirmi üç esnek hedefe daha ulaşıldı.[2] Kampanya 9 Nisan'da sona erdiğinde, 3.925 destekçiden toplam 179.280 dolar topladı.[3]

2016 yılının başında dijital sürüm için erken erişim satışları açılmış ve son sürüm 30 Ocak 2017'de yayınlanmıştır.[4][5]

Creative Commons lisanslı bir Sistem Referans Belgesi Aralık 2017'de yayınlandı ve insanların "Forged in the Dark" oyun sistemini diğer oyunlar için kullanmasına izin verdi.[6]

Resepsiyon

  • Yılın 2015 Golden Geek RPG'sinin Kazananı[7]
  • Yılın 2016 Bağımsız RPG Ödülü Sahibi[8]

Referanslar

  1. ^ D'Anastasio, Cecilia. "Kötü Şöhretli Suçlular Olmak İsteyen Hikayeciler İçin Bir Masaüstü RPG'si". Kotaku. Alındı 4 Temmuz 2020.
  2. ^ https://www.kickstarter.com/projects/2080350433/blades-in-the-dark
  3. ^ https://www.kickstarter.com/projects/2080350433/blades-in-the-dark/updates
  4. ^ [1]
  5. ^ https://www.kickstarter.com/projects/2080350433/blades-in-the-dark/updates
  6. ^ "Lisanslama | Karanlık RPG'deki Bıçaklar". bladesinthedark.com. Alındı 2018-08-01.
  7. ^ https://rpggeek.com/rpghonor/34790/2015-golden-geek-rpg-year-winner
  8. ^ http://www.indie-rpg-awards.com/2016/game_of_year.shtml

Dış bağlantılar