Blair Cadı (video oyunu) - Blair Witch (video game)

Blair Cadı
Blair Witch video oyunu poster.jpg
Geliştirici (ler)Bloober Ekibi
YayıncılarLionsgate Oyunları
Yönetmen (ler)Mateusz Lenart
Üretici (ler)
Tasarımcı (lar)Pawel Niezabitowski
Programcı (lar)Mariusz Szaflik
Sanatçı (lar)Damian Zukowski
Yazar (lar)
  • Barbara Kciuk
  • Marcin Welnick
  • Maciej Glomb
BestecilerArkadiusz Reikowski
DiziBlair Cadı
MotorUnreal Engine 4
Platform (lar)Microsoft Windows
Xbox One
PlayStation 4
Nintendo Anahtarı
Oculus Quest
Serbest bırakmakMicrosoft Windows, Xbox One
  • WW: 30 Ağustos 2019
PlayStation 4
  • WW: 3 Aralık 2019
Nintendo Anahtarı
  • WW: 25 Haziran 2020
Oculus Görev ve Görev 2
  • WW: 29 Ekim 2020
Tür (ler)Hayatta kalma korku
Mod (lar)Tek oyuncu

Blair Cadı bir psikolojik hayatta kalma korkusu video oyunu tarafından geliştirilmiş Bloober Ekibi göre Blair Cadı dizi nın-nin korku filmleri. Tarafından yayınlandı Lionsgate Oyunları için Microsoft Windows, Xbox One ve Xbox Game Pass Oyun, 1999 yapımı filmin olaylarından iki yıl sonra geçiyor. Blair Cadısı projesi Oyun, eski polis memuru Ellis Lynch'in Kara Tepeler Ormanı'nda kayıp bir çocuğu aramaya katılmasıyla ilgili. Oyun daha sonra PlayStation 4 Aralık 3, 2019, Nintendo Anahtarı 25 Haziran 2020 ve Oculus Quest & Görev 2 29 Ekim 2020.

Oyun, hayatta kalma korku mekaniğine odaklanıyor ve gizli ve bir birinci şahıs bakış açısı, oyuncunun gölgeli yaratıkları savuştururken kayıp dokuz yaşındaki Peter Shannon'ın izini sürmek için kamera, cep telefonu, el feneri veya Ellis'in köpeği, Bullet gibi öğeleri kullanmasını gerektiriyor. Yol boyunca, oyuncular garip ahşap bebekler, fotoğraflar ve kasetler bulacaklar ve ayrıca bulmaca çözmekle görevlendirilecekler. Film gibi, bütünleştirir bulunan görüntü oyun ve hikaye ile alt tür, genellikle kasetler.

Blair Cadı atmosferini, grafiklerini, ses tasarımını ve bir köpek arkadaşının kullanımını öven eleştirmenlerle karışık eleştiriler aldı, ancak oyun tasarımını ve algılanan zorluğu eleştirdi.

Oynanış

Önceki Bloober Team oyunlarında olduğu gibi, Blair Cadı tek oyuncudur birinci şahıs hayatta kalma korkusu oyun. Oyuncu eskiyi kontrol eder polis memuru ve emekli asker Black Hills ormanında kayıp bir çocuk için arama ekibine katılan Ellis Lynch Burkittsville, Maryland.

Oyun yarı açık bir dünyada oynanıyor ve oyuncuların bazen terk edilmiş yapılara, kamp alanlarına veya yalnızca Bullet'in erişebileceği küçük yarıklara yol açabilen alanların farklı bölümlerini keşfetmelerini sağlıyor. Yol boyunca, sırt çantasında saklanan tahta bebekler, kayıp insanların polaroidleri, köpek künyeleri ve psikiyatrist notları gibi eşyaları bulacaklar. Ayrıca sırt çantasında, Bullet'e beslenebilen köpek ödülleri saklanır. Bazen alanlar bir kütük veya bir kapı tarafından engellenebilir ve yalnızca bir bulmacayı çözerek veya açılan veya çalışan birkaç öğeyi toplayarak erişilebilir. buharlı eşek. Oynatıcının kaset bulması da gerekebilir. İki tip var; kırmızı ve mavi. Kırmızı bant, oyuncuların kilitli veya yerinde taşınmış nesneleri hareket ettirmek için zamanı manipüle etmesine ve geri sarmasına izin verirken, mavi bant hikayenin daha fazlasını anlatıyor. Bu bantlara şu yolla erişilebilir: kamera.

Ormandayken, Ellis birkaç alet kullanarak geçmişini hatırlayacak; a cep telefonu ve bir Telsiz. Oyuncu her çağrı geldiğinde kabul etmeyi veya reddetmeyi seçebilir. Seçilen bu karar, oyunun sonucunu da doğrudan etkileyecektir. Ara sıra mesajlar ve sesli postalar da açılır, oyuncular bunlara menüden erişebilir. Ayrıca telefonun menüsünde popüler 2D oyunlar var Yılan ve Astro Ateşleyici oyunun herhangi bir noktasında oynanabilir.

Oyunun ana unsurlarından biri Ellis'in köpeği Bullet'tir. Oyuncu, bir komut menüsü aracılığıyla köpekle etkileşime girebilir. Beş komut vardır, "Kal", "Yakın dur", "Kınama", "Evcil Hayvan" ve "Ara". İkincisi, oyunun tamamlayıcı bir parçası olarak hizmet eder, çünkü baştan sona bulunan öğeler Bullet'in belirli nesnelerin kokusunu veya Bullet, dövüş sırasında gölgeli yaratıkların oyuncuya saldırdığında bir gösterge görevi görür ve yaklaştıklarında havlar, oyuncu, el fenerini yaratıklara doğru parlatarak kendini savunabilir. Bullet ile bir diğer özellik, Ellis'in psikolojik durumu. Oyuncunun Bullet'i her zaman yanında tutması çok önemlidir, çünkü ondan bir süre ayrı kalmak karakterin durumunu etkileyebilir.Oyunun sonu, oyuncu ile arasındaki ilişkiye bağlıdır. köpek, oyuncunun yaptığı eylemlerin hesabını verir.

Oyunun tamamlanması kabaca altı saat sürüyor, dört son ve ek bir gizli son olasılığı var.[1]

Arsa

Oyun, 2 yıl sonra, 1996'da geçiyor. ilk filmin olayları. Ellis Lynch (seslendiren Joseph May ) eski bir polis memuru ve gazi, 9 yaşındaki kayıp bir çocuk olan Peter Shannon için arama ekibine katılmak üzere Kara Tepeler Ormanı'na gider. Yanında Bullet adlı polis köpeğini getiriyor. Ormana doğru giderken eski karısı Jess'ten bir telefon alır. Ormana vardığında el fenerini alır, bir Radyo alır ve aramaya başlar. Ormana girdikten kısa bir süre sonra Ellis, kayıp çocuğu aramaya öncülük eden Şerif Lanning'i aramaya karar verir. Lanning, Ellis'in arama ekibine katılmaya zihinsel olarak uygun olup olmadığını sorgular, ancak Bullet nedeniyle ona katılmayı kabul eder.

Yakında Bullet çalılıkların içinde bir şapka bulur ve artık Peter'ın kokusunu takip edebilir. Gökyüzü kararırken Ellis ve Bullet ormanın içinden geçerek sonunda bir kamp alanına ulaşır. Ellis, bir kayanın üzerine yerleştirilmiş, çalışan bir video kamerayı keşfeder ve aniden kararmadan önce onu kontrol eder. Ellis, hayatındaki önceki noktaları hatırlayarak rüya görmeye başlar. Ellis nihayet uyandığında, çadırda uyuduğu ve dışarının önemli ölçüde daha karanlık olduğu gösterilir.

Ellis, kameranın bayılmadan önceki halini hatırlıyor ve bir bürokrasi üzerine. Ellis kaseti görüntülemeye başlar ve kasetteki belirli nesnelerin gerçekte görünmesini veya hareket etmesini sağlayabileceğini fark eder. Ellis bürokrasiyi geri sarar ve yerde küçük bir oyuncak polis arabası belirir. Kısa süre sonra Lanning, Ellis'i arar. Ellis bürokrasiyi ve ne olduğunu açıklamaya başlar, ancak Lanning, böyle bir kamp yeri bulamadıklarını ortaya çıkarır. Lanning, Ellis'e olduğu yerde kalmasını söyler, böylece hepsi buluşup Bullet'i takip edebilir, ancak Ellis ona onların yetişmesini bekleyemeyeceğini söyler.

Ellis ve Bullet sonunda siyah asmaları ve beyaz dalları olan çarpık bir ağaca varırlar. Beklenmedik bir şekilde, yapraklarla ve dallarla örtülmüş birkaç kontrast kırmızı canavar tarafından takip ediliyor ve saldırıya uğruyorlar, ancak Ellis'e yardım eden Bullet ile el feneriyle onları korkutuyor. İkisi de çevreyi aramaya başlarken Ellis, savaş siperi ve bozuk bir araç gibi görünen şeyleri bulur. Aracı ararken, Peter'ın kaçırıldığını gösteren bir bürokrasi bulur. Ellis ve Bullet, başka bir rota bulmak için geri dönerken, önceki parçalanmış kamyon şimdi Lanning'in polis arabasıdır. Ellis kamyonete biner ve farları yakar. Parlak bir flaş, Ellis'in etrafındaki her şeyi sarar ve ertesi sabah gibi görünmek için kamyondan iner.

Bullet araştırmasına devam ederken bir yığın yaprak ve dal bulur ve kazmaya başlar. Ellis, Lanning'in cesedini ve Lanning'in Peter'ı kaçıran kişi tarafından öldürüldüğünü gösteren bir kasedi keşfeder. Ellis, Bullet'i geldikleri yoldan geri takip eder ve geçtikleri nehir kıyısının artık kurumuş olduğunu görür. Nehirde yürürken Bullet eski bir askerin miğferini koklamaya başlar. Ellis incelemeye başlar ve ona koşması söylenir. Ellis koşarken silah seslerini ve köpeklerin havladığını duyar ve gövdesinde bir açıklık olan çok büyük bir ağaca gelene kadar çevrelerinden ışık parlamaları geldiğini görür. Ellis, "Bana gel Ellis" diyen bir kadın sesini duyarak ağaçta Bullet'i takip etmeye başlar. Sonunda bir açıklığa ulaşır, ancak düşer ve tekrar bayılıncaya ve rüya görmeye başlayana kadar emeklemeye başlar.

Kabus, bir subay olarak Ellis'in bir soygun çağrısına yanıt verirken Peter'ın kardeşini vurarak ağır şekilde yaraladığını gösterir; Peter'ı bunu düzeltmenin bir yolu olarak kurtarmaya takıntılı hale gelir. Uyanırken kendini çok daha yaşlı ve büyümüş görünen kamp alanının önünde bulur. Ekibine ait çeşitli künyeleri anlaşılmaz bir şekilde bulur. Bullet ve kamerasını kullanarak, Lanning'in araştırdığı kereste fabrikasına ait bir yama bulur.

Oraya giderken, Ellis, yaprak yığınlarının arasından garip bir güç kazmaktan kaçınarak, ormanın molozlarla dolu yanan bir bölümünü ve başarısız görevinin yerini anımsatan binaların kalıntılarını bulur. Bir görev sırasında öldürülen askeri ekibinin ölümünden nasıl sorumlu hissettiğine dair güçlü bir halüsinasyon yaşıyor. Değirmenlerin ileri karakoluna vardığında, bir maden arabasına güç sağlamak için kazanı yeniden başlatmak için kayıt cihazını kullanıyor. Yaprakta yaşayan yaratık onu takip ederken ikisi onu sürüyor. Bir köprüden geçen Ellis, bağlantı kesilmeden önce Jess'i bir kez daha arar ve ormandaki tuhaf olaylardan söz eder. Dönmesi konusunda ısrar ediyor ama reddediyor.

Değirmende, adam kaçıran tarafından ekipmanla öldürülen bir işçinin kısmen ikiye bölünmüş cesedini bulmak için araştırma yapıyor. Carver adlı gizemli adamla yüz yüze gelir ve "onu" görüp görmediğini sorar. Ellis'i zayıf olmakla suçlar ve Peter'ın ölmesi gerektiğini belirtirken onu bayıltmakla suçlar, çünkü "onun" iradesi budur. Bir başka geri dönüşten sonra, Carver onu kampın yanına geri getirirken uyanır ve ona onun gibi, zayıf ve acınası olduğunu söyler, ancak dinlemeye başladığı anda özgür olduğunu söyleyerek yeni bir amaç bulur. Kayıt cihazını eline aldığında, çevresinde görünmez boyalı işaretler olduğunu görüyor. Kampın artık tamamen çürümüş olduğunu fark eder ve Carver'dan radyo mesajları alır; Ellis, Jess'e son bir mesaj verir. Kamerayı kullanarak, ağacın tuhaf bir siyah öz "kana bulamadığını" anladığı birkaç dalını kaldırdığı beyaz ağacı bulmak için kullanır. Carver'ın öldürüldüğü bir geyiğin derisini kullanarak cadı işareti yapar. Koku, Bullet'i bir ağacın altındaki küçük bir açıklığa götürür, ancak korkuyla dışarı çıkarken bir çığlık takip edilir. Carver, ona hayatta kalmanın tek yolunun nasıl boyun eğmek olduğunu söyler ve onu Bullet'i öldürmesi için bir silaha götürür, ancak Ellis reddeder. Bullet kaçtığında, daha sonra yaralı olarak bulundu. Ellis onu taşır, ancak kendisini pes etmesini söyleyen birçok mesajla bir döngüde bulur.

Ellis, ona fısıldayan seslerle Bullet'in kaybolduğunu bulmak için bayılır. Gizemli bir yaratığın saldırısına uğradığında, dallardan oluşan bir mağarada uyanır ve görüntüleri korkutmak için el fenerini kullanır. Tekrar uyanıp bayılırken, onunla alay eden, Bullet'i öldürdüğünü açıklayan ve zamanının geldiğini söyleyen Carver ile karşı karşıya gelir. Bir kez daha kamp alanında, bu sefer yağmur fırtınasında ve çok farklı bir yerde uyanır. Bir evi görür ve bodruma götüren ipuçlarını takip ederek, evi görünüşte birden fazla geçit ve kapı aralığıyla dolu bulur. Geçmişine dair daha fazla vizyona sahip olup, yoldaşlarının ihmali nedeniyle ölümlerinin, yerli bir kızın düşman kuvvetlerinden saklanırken tesadüfen ölümüne neden olduğu için yaşadığı şok ve suçluluktan kaynaklandığını, bunun da onların yaklaşımlarını fark etmemesine ve dolayısıyla onları tehlike konusunda uyarmamak; Boyunca gördüğü gizli yüz onundu.

Ellis, aydınlatıldığında öfkelenen bir canavara ışığı parlatmaktan kaçınırken, sesin varlığının daha dayanılmaz hale gelmesiyle koridorlardan geçiyor. Bir noktada öfkeye kapılmış, agresif bir şekilde bodruma iniyor, bu da kafasını karıştırıyor. Oraya girdiğinde, Peter'ın hiçbir yerde olmadığını ve dışarıya gizli bir tuzak kapısından girdiğini fark eder. Sonuna bağlı olarak, ya Carver'ı öldürür ya da zayıflamış bir Carver her halükarda ölürken varlığının onu ele geçirmesine izin vermeyi reddederek onu öldürmesine izin verir. Bullet'in hayatta olduğu ortaya çıkar ve sonu ne kadar iyi muamele gördüğüne bağlıdır. Carver'ı öldürürse, aniden ona dönüştüğünü anlar; Bullet ya korku ya da üzüntü içinde ormandan ayrılır. Carver'ın onu öldürmesine izin verirse, Bullet ya hareket eder ya da yanında kalır.

Bitiş sahnesi değişir ve oyuncuların belirli gereksinimleri tamamladığına bağlıdır; sonlar ya Lanning'in cesedinin asla bulunamadığını ya da kurtarılıp en yüksek onurla gömüldüğünü ortaya çıkarabilir, kereste ustası Todd Mackinnon neredeyse kimliği belirlenemeyecek şekilde bulundu ya da ailesi tarafından gömülmek üzere kurtarıldı ve Peter'ın kaderi bilinmeyebilir ya da nihayetinde olduğu ortaya çıkabilir. Carver'ın elinde öldürüldü veya yetkililer tarafından güvenli bir şekilde bulundu ve yara almadan ailesine geri döndü.

Geliştirme

Blair Cadı tarafından geliştirilmiştir Bloober Ekibi kiminle tanınır psikolojik korku video oyunları, Korku Katmanları ve Gözlemci. Oyunu geliştirme fikri, Lionsgate hakları 2003 yılında satın alan Zanaatkar Eğlence ve yapmakla ilgileniyorlardı Blair Cadı Bloober'in yaptığı işi beğendikten sonra oyun Korku Katmanları.[2] Önceki unvanlarının temeli üzerine inşa ederek, Blair Cadı oyuncuların keşfetmelerine ve kendilerini tamamen içine çekmelerine olanak tanıyan büyük iyileştirmelerle yarı açık dünya oyunu olarak idealize edildi. Yazar Maciej Glomb'a göre, Lionsgate ekibe, stüdyo tarafından belirlenen yönergelere sahip filmlerle aynı evrende geçen orijinal bir hikaye üzerinde çalışma özgürlüğü vermişti. Bu, takımın karakter gelişimi ve hikaye üzerinde çalışmasına ve oyunun psikolojik yönlerine odaklanmasına izin verdi.[3] Oyun kullanılarak geliştirildi Unreal Engine 4.[4]

Oyunun dekoru, Kara Tepeler Ormanı manzarasıyla birlikte 1999 filmini takip edecek şekilde tasarlandı. Yazar Barbara Kciuk'un açıkladığı gibi, "Bizim için açık alanlar sadece bir meydan okuma değil, aynı zamanda bir fırsattır ... bir orman ortamı size oynayabileceğiniz tamamen yeni araçlar sunar. Oyuncular karanlıkta neyin pusuda olduğundan asla emin olamazlar."[5] Ekip ilham almak için aşağıdaki gibi video oyunları aradı: Firewatch, Alan Wake ve Outlast ve bulunan film türünü yeniden tanımlayan filmler KAYIT ve Normal olmayan olaylar.[6]

Serbest bırakmak

Blair Cadı ilan edildi E3 2019. Oyun için yayınlandı Microsoft Windows ve Xbox One 30 Ağustos 2019.[7] Gamescom 2019'da, Blair Cadı eklendi Xbox Game Pass birkaç başka başlık ile birlikte.[8][9]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikPC: 69/100[10]
XONE: 67/100[11]
PS4: 65/100[12]
NS: 59/100[13]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Destructoid7/10[14]
Oyun Bilgilendiricisi7/10[15]
GameRevolution3/5 yıldız[16]
GameSpot5/10[17]
OyunlarRadar +3/5 yıldız[18]
IGN8.8/10[19]
PC Oyuncusu (BİZE)58/100[20]

Blair Cadı göre "karışık veya ortalama" yorumlar aldı yorum toplayıcı Metakritik.[10][11] Alex Spencer PC Oyuncusu aranan Blair Cadı "90'ların ilhamının gölgesinden asla kaçmayı başaramayan ilginç bir korku oyunu." ancak bazı mekaniği daha fazla geliştirmediği için eleştirdi.[20] İçin yazıyor GameSpot, Alessandro Barbosa oyunun atmosferini ve ses tasarımını övdü, ancak "Blair Cadısı karmaşık bir hikaye anlatmıyor ve o kadar uzun bir süre boyunca kıvrımları ortaya çıkıyor ki, onları herhangi bir şansı olmadan önce görmek kolay. etkili bir şekilde inmek için. "[17] Jeff Cork Oyun Bilgilendiricisi benzer artıları belirtti, ancak düşman karşılaşmalarını ve tutarsızlığını eleştirdi.[15] Destructoid'den Patrick Hancock, "Blair Witch'in normal korkuları psikolojik dehşetle yeterince harmanladığını" yorumladı, ancak bol miktarda atlama korkusunun oyun boyunca "çok sinir bozucu ve dikkat çekici" hale geldiğini belirtti.[14]

Oyunun atmosferi ve ses tasarımı ile olumlu bir şekilde vurgulanmıştır. Çokgen editör Cass Marshall, ormanın atmosferini "tatmin edici" olarak nitelendirdi ve "Geliştirici Bloober Ekibi zaten perili görünen uğursuz, korkutucu bir orman yarattı. Yine de ormanda gezinmek zor olabilir; sürekli görünmez duvarlara koşuyorum , yollar arıyor ve genellikle nerede olduğum konusunda kararsızım. " [21] Eurogamer Viki Blake, görsellere ve sesin ustaca kullanımına dikkat çekti ve "Blair Witch yine de serinin irfanından hayranlık uyandıran bir dizi başarılı korku ve unutulmaz setlerle dolu." dedi.[22]

Karakterler genellikle olumlu eleştiriler aldı. T.J. Hafer, için yazıyor IGN, köpeğin deneyimi çok daha katlanılabilir hale getirdiğini ve önemli öğelerin izini sürmek için faydalı olduğunu belirtti. Ayrıca "... karanlık, baskıcı çalılıkların arasında gezinen hoş bir arkadaştır ve özellikle stresli bölümlerden sonra bazı güzel kulak çizikleri ile gerçek dünyadaki kalp atış hızımı düşürmek için bana bir yol verdi" dedi. Ancak Hafer, köpeğin zayıf yapay zekasını eleştiriyordu.[19] Jason Faulkner Oyun Devrimi Bullet'in dahil edilmesini "yetersiz kullanılmış" olarak adlandırdı ve en önemli kullanımı, oyuncuyu savaş sırasında düşmanlara yönlendirmek oldu.[16] Alyssa Mercante OyunlarRadar + Ellis ile Bullet arasındaki ilişki ve zihinsel problemlerin akıllıca kullanımı hakkında yorum yapan ve "Bu, sizi sürekli tetikte tutan parlak bir anlatım aracıdır" diyen Ellis Lynch'in karakterine işaret etti.[18]

Ben "Yahtzee" Croshaw nın-nin Sıfır Noktalama Oyunu 2019'un En Kötü Dördüncü Oyunu olarak sıraladı.[23]

Övgüler

Karma incelemelere rağmen, oyun, "Yılın Xbox Oyunu" ödülüne aday gösterildi. 2019 Altın Joystick Ödülleri,[24] ve NAVGTR Ödülleri'nde "Ses Kullanımı, Yeni IP" için.[25]

Referanslar

  1. ^ Cooper, Dalton (26 Ağustos 2019). "Blair Cadısı Oyun Süresi Açıklandı". Oyun Rantı. Toronto, Ontario, Kanada: Valnet, Inc.
  2. ^ Worrall, William (20 Ağu 2019). "Bloober Ekibiyle Blair Witch, Bullet ve Korkuya Yaklaşımları Hakkında Konuştuk". TechRaptor. Alındı 2 Ekim 2019.
  3. ^ King, Andrew (8 Tem 2019). "[Röportaj] Bloober Takım Sohbeti 'Blair Cadı' Oyunu, 'Layers of Fear 2', Korku Türü ve Daha Fazlası". Kanlı İğrenç. Alındı 2 Ekim 2019.
  4. ^ Kayser, Daniel (20 Haz 2019). "E3 2019'da Unreal geliştirici başarısını kutluyoruz". Unreal Engine. Alındı 2 Ekim 2019.
  5. ^ Smith, Callum (2 Eyl 2019). "Bloober Ekibi, Blair Cadısı video oyununu ne kadar süre yeneceğini onayladı". HITC. Alındı 2 Ekim 2019.
  6. ^ Purchese, Robert (25 Haz 2019). "Observer dev Bloober, Blair Cadısı oyun endişelerimizi ele alıyor". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Alındı 2 Ekim 2019.
  7. ^ Farokhmanesh, Megan (9 Haziran 2019). "Bir Blair Cadısı oyunu Xbox'a geliyor". Sınır. Vox Media. Alındı 2 Ekim 2019.
  8. ^ Skrebels, Joe (19 Ağu 2019). "Devil May Cry 5, Blair Witch Projesi ve Daha Fazlası Xbox Game Pass'e Geliyor". IGN. J2 Global. Alındı 2 Ekim 2019.
  9. ^ Hood, Vic (19 Ağu 2019). "Devil May Cry 5 ve Blair Witch Project Xbox Game Pass'e geliyor". TechRadar. Future plc. Alındı 2 Ekim 2019.
  10. ^ a b "Blair Witch for PC İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 27 Kasım 2019.
  11. ^ a b "Blair Witch for Xbox One Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 27 Kasım 2019.
  12. ^ "Blair Witch for PlayStation 4 Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 3 Şubat 2020.
  13. ^ "Blair Witch for Switch İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 23 Ekim 2020.
  14. ^ a b Hancock, Patrick (29 Eyl 2019). "İnceleme: Blair Witch". Destructoid. Meraklı Oyun. Alındı 2 Ekim 2019.
  15. ^ a b Cork, Jeff (30 Ağu 2019). "Blair Witch Review - Çevrelerde Dolaşmak". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop. Alındı 2 Ekim 2019.
  16. ^ a b Faulkner, Jason (30 Ağu 2019). "Blair Witch Oyun İncelemesi". Oyun Devrimi. CraveOnline. Alındı 2 Ekim 2019.
  17. ^ a b Barbosa, Alessandro (5 Eyl 2019). "Blair Witch (Oyun) İncelemesi". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 2 Ekim 2019.
  18. ^ a b Mercante, Alyssa (30 Ağu 2019). "Blair Cadısı İncelemesi:" Blair Cadısı korkutucu, ancak böcekler daha korkutucu"". OyunlarRadar +. Future plc. Alındı 2 Ekim 2019.
  19. ^ a b Hafer, T.J (4 Eyl 2019). "Blair Witch İncelemesi". IGN. J2 Global. Alındı 2 Ekim 2019.
  20. ^ a b Spencer, Alex (2 Eyl 2019). "Blair Witch incelemesi". PC Oyuncusu. Future plc. Alındı 2 Ekim 2019.
  21. ^ Marshall, Cass (2 Eyl 2019). "Blair cadı video oyunu - inceleme". Çokgen. Vox Media. Alındı 2 Ekim 2019.
  22. ^ Blakes, Viki (30 Ağu 2019). "Blair Witch incelemesi - korkulardan adil pay alan yumrulu korku". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Alındı 2 Ekim 2019.
  23. ^ Croshaw, Ben "Yahtzee" (1 Ocak 2020). "2019 En İyi, En Kötü ve En Mülayim - Sıfır Noktalama". Escapist Dergisi. Meraklı Oyun. Alındı 2 Ocak, 2020.
  24. ^ "Altın Joystick Ödülleri 2019". OyunlarRadar +. Future plc. Arşivlenen orijinal 28 Eylül 2019. Alındı 25 Ocak, 2020.
  25. ^ "2019 Adayları". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 13 Ocak 2020. Alındı 25 Ocak, 2020.

Dış bağlantılar