Psikolojik korku - Psychological horror

Psikolojik korku bir alt tür nın-nin korku ve psikolojik kurgu özellikle zihinsel, duygusal ve psikolojik konulara odaklanarak eyaletler izleyicilerini korkutmak, rahatsız etmek veya rahatsız etmek. Alt tür, genellikle ilgili alt türle çakışır. psikolojik gerilim ve sıklıkla kullanır gizem kararsız, güvenilmez veya rahatsız edici psikolojik durumlara sahip unsurlar ve karakterler, gerilim, dram, aksiyon, ve paranoya ortam ve olay örgüsünün genel olarak rahatsız edici, rahatsız edici veya üzücü atmosfer.

Özellikler

Psikolojik korku genellikle, genel veya evrensel psikolojik ve duygusal zayıflıkları / korkuları açığa çıkararak ve çoğu insanın bastırabileceği veya reddedebileceği insan ruhunun daha karanlık kısımlarını ortaya çıkararak rahatsızlık veya korku yaratmayı amaçlar. Bu fikir, analitik psikoloji olarak arketipik gölge özellikleri: şüphe, güvensizlik, kendinden şüphe etmek, ve paranoya başkalarının, kendilerinin ve dünyanın.

Tür bazen, kendi gerçeklik algılarından emin olmayan veya şüphe duyan veya kendi gerçeklik algılarını sorgulayan karakterlere odaklanarak izleyicinin anlatıyı veya olay örgüsünü kavrayışına meydan okumaya veya karıştırmaya çalışır. akıl sağlığı. Karakterler ' algılar çevreleri veya durumları gerçekten deforme olabilir veya maruz kalabilir sanrılar, dış manipülasyon veya gaslighting diğer karakterler tarafından; duygusal rahatsızlıklar veya travma; ve hatta halüsinasyonlar veya ruhsal bozukluklar. Çoğu durumda ve örtüşen tür ile benzer şekilde psikolojik gerilim, psikolojik korku bir Güvenilmez anlatıcı ya da öykünün yönlerinin bir başkahraman tarafından yanlış algılandığını, böylece izleyicinin kafasını karıştırdığını ya da rahatsız ettiğini ve uğursuz ya da rahatsız edici bir genel ton oluşturduğunu ima edebilir. Diğer durumlarda, anlatıcı veya ana karakter güvenilir veya görünüşte zihinsel olarak kararlı olabilir, ancak psikolojik, zihinsel veya duygusal olarak rahatsız olan başka bir karakter veya karakterleri içeren bir duruma yerleştirilir. Bu nedenle, psikolojik dehşet unsurları zihinsel çatışmalara odaklanır. Karakterler ters durumlarla karşılaştıkça bunlar önemli hale gelir, bazen doğaüstü, ahlaksızlık, cinayet, ve komplolar. Diğer korku medyası, saldırılar gibi fantastik durumları vurgularken canavarlar, psikolojik korku canavarları gizli tutma ve durumları daha temelli hale getirme eğilimindedir. sanatsal gerçekçilik.

Konu katlanmış sık kullanılan bir cihazdır. Karakterler genellikle romantik şehvet ve küçük intikam arzusu gibi bilinçaltı arzularla iç savaşlarla karşılaşırlar. Tersine, sıçrayan kurgu ve canavar filmleri genellikle ortalama bir izleyicinin kolayca ilişki kuramayacağı tuhaf, uzaylı bir kötülüğe odaklanır. Bununla birlikte, zaman zaman, psikolojik korku ve sıçrama alt türleri, Fransız korku filminde olduğu gibi üst üste gelir. Yüksek tansiyon.[1]

Romanlar

Roman Kuzuların Sessizliği tarafından yazılmıştır Thomas Harris Robert Bloch gibi romanlar Psycho ve Gotik amerikan, Stephen King gibi romanlar Carrie, Sefalet, Tom Gordon'u Seven Kız, Parlama, ve Koji Suzuki romanı Yüzük bazı psikolojik korku örnekleridir. Shirley Jackson 's Hep Kalede Yaşadık kurgudaki psikolojik dehşetin en iyi örneklerinden biri olarak görülür.

Filmler

Psikolojik korku filmleri genellikle geleneksel korku filmleri, korkunun kaynağı genellikle grotesk veya dehşet verici gibi maddi bir şey olduğunda yaratıklar, canavarlar, seri katiller veya uzaylılar,[2] yanı sıra sıçratmak ve slasher Korkunç etkilerini kan ve kanından alan film türleri Grafik şiddet,[2] psikolojik korku filmlerindeki gerilim daha çok atmosfer, ürkütücü sesler ve izleyicinin ve karakterin psikolojik korkularının sömürülmesi yoluyla inşa edilir. Psikolojik korku filmleri bazen izleyicinin veya karakterin kendi hayal gücüne veya ekranda gösterilen gerçek bir tehdit veya maddi bir korku kaynağından ziyade bir tehdit beklentisine güvenerek korkutur veya rahatsız eder. Bununla birlikte, bazı psikolojik korku filmleri aslında maddi veya aleni bir tehdit veya fiziksel bir korku kaynağı ve ayrıca sansürlenmemiş kan veya şiddet sahneleri içerebilir, ancak yine de esas olarak atmosfere ve psikolojik, zihinsel ve duygusal durumlara dayanır veya odaklanır. karakterleri ve izleyicileri korkutmak veya rahatsız etmek. Örneğin, bazı psikolojik korku filmleri psikotik katilleri ve sansürlenmemiş şiddet sahnelerini tasvir ederken, yine de kötülerin, kahramanın veya izleyicinin psikolojik, zihinsel veya duygusal durumuna odaklanan bir atmosferi koruyabilir.

Siyah kedi (1934) ve Kedi insanlar (1942) erken psikolojik korku filmleri olarak gösterildi.[3][2][4] Roman Polanski Özgün psikolojik korku olarak kabul edilen iki film yönetti: İtme (1965) ve Rosemary'nin Bebeği (1968).[5][6] Stanley Kubrick 1980 filmi Parlama Bahsedilen Stephen King romanından uyarlanan, türün özellikle iyi bilinen bir başka örneğidir.[7] Kuzuların Sessizliği (1991) yönetmen Jonathan Demme yanı sıra animasyon filmi Mükemmel Mavi Satoshi Kon tarafından yönetilen (1997), her ikisi de ilginç psikolojik korku örnekleridir, çünkü yüzeyde gerilim Tür.[8][9] Bu türdeki son İngilizce filmler şunları içerir: Darren Aronofsky'nin Siyah Kuğu (2010), Babadook (2014), Takip eder (2015), Jordan Peele Defol (2017), Kalıtsal (2018), Jack'in Yaptığı Ev (2018), Midsommar (2019) ve Deniz Feneri (2019). Siyah Kuğu öncekilerden görsel ve tematik ipuçları aldı Mükemmel Mavi.

İtalyan filmi olarak bilinen tür Giallo genellikle psikolojik korku veya psikolojik korku alt türünün unsurlarını kullanır. Alt tür, aynı zamanda Asya ülkeler. Japon korku filmleri Genellikle "J-korku" olarak anılan, genellikle psikolojik bir korku doğası olduğu belirtilmiştir.[10] Önemli örnekler Yüzük (1998) ve Ju-On dizi.[10] Diğer bir etkili kategori ise Kore korku filmleri, genellikle "K-korku" olarak anılır.[10] Önemli örnekler İki kızkardeşin hikayesi (2003), Hansel ve Gretel (2007) ve Fısıldayan Koridorlar (1998).[10] Filipinler'den bir dönüm noktası filmi, Kisapmata (1981), psikolojik korkuya bir örnektir.

Video oyunları

Psikolojik korku video oyunları bir alt türdür korku video oyunları. Bu tür oyunlar herhangi bir stile dayalı olabilir Oynanış, genellikle daha keşfedicidirler ve oynatıcıda "gerçekte ne olabileceğine dair bir şüphe duygusu uyandırmaya çalışırlar".[11][12] Fantazmagori (1995)[11] ve Sessiz Tepe (1999)[13] ilk psikolojik korku oyunlarından bazıları olarak kabul edilir.

Diğer psikolojik korku video oyunları şunları içerir:

Diğer medya

Anime

Manga

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "Terör zamanlarında psikanalitik teori". Analitik Psikoloji Dergisi. 4 (48): 407. Eylül 2003.
  2. ^ a b c Hayward 2006, s. 148.
  3. ^ Skal, David J. (15 Ekim 2001). Canavar Gösterisi: Korkunun Kültürel Tarihi. Macmillan. s. 180. ISBN  0571199968. Alındı 1 Ekim 2012.
  4. ^ Strinati, Dominic (31 Ağustos 2000). Popüler Kültürü İncelemeye Giriş. Routledge. s. 90. ISBN  0415157668. Alındı 1 Ekim 2012.
  5. ^ Browne, Ray B .; Browne, Pat (15 Haziran 2001). Amerika Birleşik Devletleri Popüler Kültür Rehberi. Popüler Basın. s. 411. ISBN  0879728213. Alındı 1 Ekim 2012.
  6. ^ Mazierska, Ewa (15 Haziran 2007). Roman Polanski: Bir Kültür Gezgini Sineması. I.B. Boğa. s. 89. ISBN  978-1845112974. Alındı 1 Ekim 2012.
  7. ^ Kawin, Bruce F. (25 Haziran 2012). Korku ve Korku Filmi. Marşı Basın. s. 115. ISBN  978-0857284495. Alındı 1 Ekim 2012.
  8. ^ "KUZULARIN SESSİZLİĞİ ve Oscar'larda Korkudan Kaçınma". birthmoviesdeath.com. Britt Hayes. Alındı 2 Mart 2016.
  9. ^ "En İyi 10 Psikolojik Korku Filmi - Alternatif Makara". Alternatif Makara. Alternatif Makara. Alındı 25 Aralık 2015.
  10. ^ a b c d Reid 2009, s. 163.
  11. ^ a b Perron, Bernard (2009). "Games of Fear: Video Oyunlarında Korku Türünün Çok Yönlü Tarihsel Hesabı". Perron, Bernard (ed.). Korku Video Oyunları: Korku ve Oyunun Birleşmesi Üzerine Denemeler. McFarland & Company. s. 26–45. ISBN  978-0786441976.
  12. ^ Krzywinska, Tanya (2009). "H.P. Lovecraft'ı Yeniden Canlandırmak: Gülünç Paradoksu Call of Cthulhu: Dünyanın Karanlık Köşeleri". Perron'da, Bernard (ed.). Korku Video Oyunları: Korku ve Oyunun Birleşmesi Üzerine Denemeler. McFarland & Company. s. 267–288. ISBN  978-0786441976.
  13. ^ Fahs, Travis. "IGN, Hayatta Kalma Korkusunun Tarihini Sunuyor". IGN. IGN Entertainment, Inc. s. 5. Alındı 9 Haziran 2011.
  14. ^ "Alan Wake - Bir Psikolojik Aksiyon Gerilim". Çözüm. Arşivlenen orijinal 4 Şubat 2012'de. Alındı 5 Mayıs 2017.
  15. ^ Stevens, Tiffany (14 Ekim 2012). "Game On !: 'Anna' korkunç derecede sinir bozucu bir psikolojik cinayet gizemi". Kırmızı ve Siyah. Alındı 5 Mayıs 2017.
  16. ^ Fahey, Mike (31 Ekim 2011). "Paranoya, Delilik, İntihar ve Yamyamlık; Kim 16-Bit Korkunç Olmaz?". Kotaku. Alındı 12 Haziran 2012.
  17. ^ Mortensen, Torill Elvira; Linderoth, Jonas; Brown, Ashley ML (5 Haziran 2015). "14: Sonic Descents - Hayatta Kalma ve Psikolojik Korkuda Müzikli Karanlık Oyun". Oyun Oyunun Karanlık Yüzü: Oyun Oynama Ortamlarında Tartışmalı Sorunlar. Routledge. s. 226. ISBN  9781317574460. Alındı 4 Mayıs 2017.
  18. ^ "Korkudan ağlamak". Buhar. Takım Psykskallar. 25 Nisan 2013. Alındı 5 Mayıs 2017.
  19. ^ Kim, Matt (11 Mayıs 2016). "En İyi 10 Psikolojik Korku Oyunu Sıralaması". Ters. Alındı 5 Mayıs 2017.
  20. ^ "Psikolojik korku, Dead Space 3 Awakened ile Dead Space'e geri dönüyor". Venture Beat. Giancarlo Valdes. Alındı 11 Ağustos 2019.
  21. ^ Rose, Victoria (22 Ekim 2017). "Doki Doki Edebiyat Kulübü kontrol edilemeyecek kadar korkunç bir görsel roman". Çokgen. Alındı 6 Şubat 2017.
  22. ^ Navarro, Meagan (6 Nisan 2018). "Canlandırılması Gereken 5 Unutulmuş Korku Video Oyunu". Kanlı İğrenç. Alındı 19 Ocak 2019.
  23. ^ Leack, Jonathan (6 Mart 2015). "The Evil Within, Oynadığım En Az Değerlendirilmiş Hayatta Kalma Korku Oyunu". Özlem. Arşivlenen orijinal 26 Ağustos 2017. Alındı 5 Mayıs 2017.
  24. ^ a b Ahmed, Emad (29 Eylül 2018). "Hayatta kalma-korku nasıl kendini yeniden icat etti". Eurogamer. Alındı 19 Ocak 2019.
  25. ^ "Oynamaya değer karanlık psikolojik korku Steam oyunları". Fanatik. 18 Haziran 2019. Alındı 18 Haziran 2019.
  26. ^ "Higurashi: Ağladıklarında Steam İçin Yeniden Çevrilebilir". Kaçma uzmanı. 24 Eylül 2013. Alındı 19 Ocak 2019.
  27. ^ Smith, Katie (25 Nisan 2016). "The Last Door: 2. Sezon incelemesi - AdventureGamers.com". Macera Oyuncuları. Alındı 5 Mayıs 2017.
  28. ^ "Postmortem: DreamForge's Sanitarium". www.gamasutra.com. Alındı 2019-11-26.
  29. ^ "SOMA İncelemesi". GameSpot. Alındı 2019-11-26.
  30. ^ Wilks, Daniel (26 Ağustos 2014). "İnceleme: The Swapper". PC & Tech Authority. Hyper Magazine. Arşivlenen orijinal 3 Eylül 2017 tarihinde. Alındı 5 Mayıs 2017.
  31. ^ Estrada, Marcus (9 Ekim 2017). "İnceleme: Her Gün Harika". Hardcore Gqmer. Alındı 20 Kasım 2018.
  32. ^ Loveridge, Lynzee (19 Eylül 2017). "Japon Netizenler Grotesk Anime Mutlaka İzlenecek Listelerini Seçiyor". Anime Haber Ağı. Alındı 30 Aralık 2018.
  33. ^ Pineda, Rafael Antonio (23 Mart 2018). "Happy Sugar Life Anime'nin 1. Tanıtım Videosu Yayınlandı". Anime Haber Ağı. Alındı 4 Ocak 2020.

Kaynakça