Carmen Sandiegos ThinkQuick Mücadelesi - Carmen Sandiegos ThinkQuick Challenge - Wikipedia

Carmen Sandiego'nun ThinkQuick Mücadelesi
Carmen Sandiego'dan Think Quick Challenge Coverart.png
Kapak resmi
Geliştirici (ler)Öğrenen Şirket
YayıncılarÖğrenen Şirket
DiziCarmen Sandiego
MotorMohawk
Platform (lar)Mac os işletim sistemi, pencereler
Serbest bırakmak
  • NA: 1 Haziran 1999
Tür (ler)Eğitici[1]
Mod (lar)Tek oyuncu
Çok oyunculu

Carmen Sandiego'nun ThinkQuick Mücadelesi (bazen şöyle anılır Carmen Sandiego'dan Think Quick Challenge) "yarışma temalı"[2] 8-12 yaş arası çocuklar için eğitici eğlence bilgisayar oyunu (PC Mac, 10 yaş ve üstü için uygun olduğunu önermesine rağmen[3]). Bir parçası olan başlık Carmen Sandiego franchise, tarafından serbest bırakıldı Öğrenen Şirket 1 Haziran 1999.[4] 4 oyuncuya kadar oynanabilir ve Mohawk motoruyla çalışır.[5]

Geliştirme

7 konu üzerinde 1000 soru[6] oyunda öğretmenler tarafından yazılmış ve geliştirilmiştir.[7] oyun, ilk olarak Carmen Sandiego oyuncularına çok oyunculu bir seçenek sunmaktı.[8] Başlık, dördüncü sınıftan altıncı sınıfa kadar olan öğrenciler için müfredatı gözden geçirir.[9]

Oyuncuların kopyalarını CompUSA8'den alırlarsa, Carmen Sandiego ödülleri kazanma şansı olan bir çekilişe katılacakları bir promosyon vardı.[10] Sponsorlarından biri olan Learning Company'nin yer aldığı ve eyalet kazananlarına ödül olarak oyunun kopyalarını sunan "2000 TEKNOLOJİ & ÖĞRENME Yılın Öğretmeni Ödül programı" adlı bir yarışma da vardı.[11]

Arsa

Carmen Sandiego ve altı Master Thieves (Gnash, Madame Le Zaarde, Snarla Swing, Dr. Depth, Count Hypno ve Jane Reaction) KnowBot'ları (SynicBot, HALieBot, Pure-EBot, BruiserBot, DimBot ve Touchy-FezlyBot) veri ve bilgilerinin dünyasını çeşitli metinlerden çalar. Yanıt olarak Acme Ajanı Chase Devineaux, bu dünya çapındaki tehdide karşı koymak için ek ajanlar işe alır. Ajanları bir meydan okuma için can atan Carmen Sandiego beklemektedir.

Oyunun gerçek bir sonu yok, çünkü Carmen'in kölelerinin yenilmesi ve ele geçirilmesinden sonra, oyun onlarla sanki önceki olaylar hiç olmamış gibi ücretsiz olarak yeniden başlayacak.

Oynanış

Oyunun amacı, Carmen'in KnowBot'larını geçmek ve Carmen'in Usta Hırsızlarını yakalamak için soruları doğru cevaplamaktır. Her görevin başlangıcında, ACME Dedektiflik Bürosunun en iyi temsilcisi Chase Devineaux, şüpheliyi ve çalınan hayati bilgileri açıklayacak. Sırasıyla üç yaş grubuna hitap eden ve oyunculara belirli sayıda Enerji Puanı ile başlayan üç zorluk seviyesi vardır. KnowBots, ACME temsilcisinin onları devre dışı bırakmasını (veya şüphelinin yerini ortaya çıkaran kodun 1 / 2'sinin imhasını ve otomatik olarak teslim edilmesini geciktirmesini) durdurmaya çalışacaktır. Jeopardy! - konu alanlarındaki sorular gibi Tarih, Coğrafya, Matematik, Olay yeri (bir hafıza oyununa benzer), ingilizce, Hayat bilimi, Fizik veya Sanat ve Müzik. Oyuncu (lar) doğru cevap verirse, sorulan sorunun türüne bağlı olarak belirli sayıda Bilgi Puanı kazanır (Örneğin, Multipick soruları 950 Bilgi Puanı değerindedir ve Hızlı Ateş Sıralaması soruları her biri 200 Bilgi Puanı değerindedir). Bir soruyu yanlış alırlarsa, Usta Hırsızın yakalanması için gerekli olan Yakalama Enerjisinin bir puanını kaybederler.[12] Usta Hırsızın saklandığı yere geldiğinde, oyuncunun girmek için benzersiz bir bulmacayı çözmesi gerekir.

Oyun ayrıca oyuncunun arkadaşlarıyla oynayabileceği çok oyunculu bir seçenek sunuyor. İki tür çok oyunculu vardır: Oyuncular işbirliği içinde veya rekabetçi olarak oynayabilir. Eğer oyuncu birlikte oynamayı seçerse, takımlar halinde çalışacak ve bir oyuncu bir soruyu doğru cevaplarsa aynı sayıda puanı alacaklardır. Rekabette ise bunun tersi geçerlidir. En fazla ele geçirme enerjisine sahip oyuncu, hırsızı yakalama fırsatına sahip olacak, ancak yakalama enerjisinde bir bağ varsa, en fazla Bilgi Puanına sahip olan oyuncu hırsızı yakalama fırsatına sahip olacaktır. Oyuncular ayrıca istedikleri gibi kendi sorularını ve Multipick, YinYang (Doğru / Yanlış), Sıralayıcı, Eşleştirici ve Gridlock (Tüm cevapları bir grafikte bulmak) kullanarak 50'ye kadar soru oluşturma seçeneğine sahiptir.

Oyun şovu tipi bir yarışmada oyuncular KnowBot'ları geride bırakır.[13]

Eğitim hedefleri

ThinkQuick, "öğrencilerin daha önce öğretilen bilgileri hatırlama yeteneğini test etmek" için kullanılır. Oyuncular doğru cevaplar için puan alırlar. Oyun için orijinal içerik, özel içerik oluşturucu aracılığıyla oluşturulabilir (ve örneğin, öğretmenler tarafından okul sınavları için girilebilir).[14] Bilgiler, oyunculara bir yarışma gösterisi biçiminde sağlanır.[15] Çoklu konu[16] oyun matematik, dil sanatları, bilim, tarih, coğrafya ve müzik hakkında sorular içerir.[17][18] Oyun hem rekabetçi hem de işbirliğine dayalı oyun modlarıyla sunulur.[19] Aynı anda dört oyuncunun oynamasına izin verir.[20]

Kritik resepsiyon

Başlıklı bir paketin gözden geçirilmesinde Macera Atölyesi: 4.-6. Sınıf hangi oyunları öne çıkardı The ClueFinders Reading Adventures 9-12 Yaşları, Carmen Sandiego'nun ThinkQuick Mücadelesi, ve Süper Çözücülerin Misyonu: T.H.I.N.K.AllGame'den Hilary Williams, bunun "dahil olan tüm başlıkların mükemmel olduğu nadir derlemelerden biri" olduğunu ve ThinkQuick'in "uluslararası casusluk teması nedeniyle daha büyük çocukların ilgisini çekecek başka bir harika [Carmen] oyunu" olduğunu ve oyun "serideki önceki oyunların eğitim değerini eğlence değerini kaybetmeden koruyor".[21] Newsday, "[oyun] harika, çünkü dört çocuk bilgisayarda birlikte oynayabilir ve yedi konu alanında 1.000'den fazla soru var, bu yüzden asla sıkılmazsınız" yorumunu yaptı.[22] SuperKids, Carmen Sandiego hayranlarını "şaşırtacak ve memnun edecek" "mükemmel grafikler", "karmaşık hikaye" ve oynanışa övgüde bulundu, ancak bu, test tabanlı oyun tarzından bıkmış olanlar için yorucu olabilir.[23] Infotech, bunun ilgi çekici bir oyun başlığı olduğunu söyledi.[24] Oyunların öğrencilerin öğrenmesi için Harmony Halk Kütüphanesi'ne bağışlandığı bu proje için sunulan oyunlardan biri ThinkQuick seçildi.[25] Kütüphaneci Öğretmen bunu "başka bir Carmen Sandiego vuruşu" olarak nitelendirdi[26] ve bir "ilgilenilen CD-ROM başlığı".[27] Daily Herald, "yüksek nitelikli, kullanımı kolay" unvanın "[Carmen Sandiego] serisinin neden bu kadar başarılı olduğunu gösterdiğini" yazdı ve oyuncuların bir trivia yarışmasında yarışmakla birlikte yakalama arasında gidip geldiği oyun mekaniğini övdü. Carmen'in sahtekarları.[28] Poughkeepsie Journal, oyunun hızlı tempolu test oyunuyla benzerlikler taşıdığını düşünüyordu. Jack'i tanımıyorsun ve "İyi iş" ten bıkmış çocukların "Küçük zaferinin tadını çıkar Mavi" gibi espriler yapan bir [KnowBot] yarışmacısının sinirli tavrına bayılacaklarını düşündü.[29] Cincinnati Enquirer, bu oyunun Carmen Sandiego'nun ikonik kırmızı elbisesinden siyah bir catsuit'e dönüştüğünü fark etti.[30] The Straight Times, oyunun "heyecan verici ve zorlu" olduğunu düşünüyordu.[31]

Olumsuz bir analizde, Boston Herald'dan Robin Ray, ThinkQuick'in "tüm kalbiyle [tavsiye] edilebilen [ed]", "tam bir zaman kaybı olmadığı" oyun serilerinin büyüyen trendinin bir parçası olduğunu söyledi. "ve" eğlence ve öğrenmenin mükemmele yakın birleşimiydi ", bunun yerine" yavaş yanmaya neden olan "yeni sürümlerle büyük bir tezat oluşturdu. "Bu Think Quick değil, Spit Quick" dedi.[32] Ev Bilgisayarı Satın Alma Rehberi, oyunun önceki Carmen Sandiego oyunlarından daha zayıf ve daha az ilgi çekici bir temaya sahip olduğunu söyledi.[33] The Book Report'tan Anne Sushko, oyunu "iyi geliştirilmiş ve ilgi çekici" olarak önerdi, ancak Windows NT ile uyumlu olmadığını belirtti.[34] The Boston Herald, oyunun kız müşteriyi kaybettiğini, soruların "rastgele, dar ve [ve] sıkıcı" olduğunu ve "Knowbots'un yanlış bir cevap verirseniz sizi küçümseyerek aşağıladığını" yazarak oyuna sert bir inceleme yaptı. , oyunu tasarlayan kişiden "sabit diskini temizlemesinin istenmesi gerektiği" sonucuna vardı.[35]

Referanslar

  1. ^ "Carmen Sandiego'nun ThinkQuick Mücadelesi: Açıklama". WineHQ. Alındı 18 Kasım 2012.
  2. ^ "Iowa City Press-Citizen, Iowa City, Iowa, 1 Mayıs 2001 · Sayfa 28". Newspapers.com. Alındı 2017-04-18.
  3. ^ Çocuk Yazılımları: 10 Yaş ve Üzeri. PC Mag. 14 Aralık 1999. Alındı 18 Kasım 2012.
  4. ^ "Carmen Sandiego's Think Quick Challenge - PC". G4TV. Alındı 18 Kasım 2012.
  5. ^ "Carmen Sandiego'nun ThinkQuick Mücadelesi". ScummvmVM. Alındı 18 Kasım 2012.
  6. ^ "İlkokul çocukları için yazılım". 2001-07-01. Arşivlenen orijinal 2016-09-11 tarihinde. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  7. ^ "Carmen Sandiego'nun ThinkQuick Mücadelesi". 1 Kasım 2000. Arşivlenen orijinal 11 Eylül 2016. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  8. ^ "En İyi Yazılım". Öğretmen Kütüphanecisi. 2000-06-01. Arşivlenen orijinal 2016-09-11 tarihinde.
  9. ^ "The Times from Shreveport, Louisiana, 28 Temmuz 2000 · Sayfa 44". Newspapers.com. Alındı 2017-04-18.
  10. ^ "Pittsburgh Post-Gazette, Pittsburgh, Pennsylvania, 19 Eylül 1999 · Sayfa 762". Newspapers.com. Alındı 2017-04-18.
  11. ^ "Technology & Learning Magazine Tarafından 2000 Yılın Öğretmeni Yarı Finalisti Kazananları Açıklandı". prnewswire.com. Alındı 2017-06-19.
  12. ^ "Carmen SanDiego'dan Think Quick Challenge". KidsClick. Alındı 18 Kasım 2012.
  13. ^ https://www.newspapers.com/newspage/149490806/
  14. ^ Karen S. Ivers ve Melissa Pierson (2003). Sınıfta Teknolojiyi Kullanmaya Yönelik Öğretmen Kılavuzu. s. 83. ISBN  1591580749. Alındı 18 Kasım 2012.
  15. ^ Ivers, Karen S. (1 Ocak 2003). Sınıfta Teknolojiyi Kullanmaya Yönelik Öğretmen Kılavuzu. Sınırsız Kitaplıklar - İnternet Arşivi aracılığıyla.
  16. ^ Sharp, Vicki F. (1 Ağustos 2001). Öğretmenler için Bilgisayar Eğitimi. McGraw-Hill Eğitimi. ISBN  9780072508376 - Google Kitaplar aracılığıyla.
  17. ^ Wall, C. Edward (1 Ocak 2001). "Medya İnceleme Özeti". Pierian Press - Google Kitaplar aracılığıyla.
  18. ^ Yüksek ışın
  19. ^ "The Palm Beach Post, West Palm Beach, Florida, 19 Eylül 1999 · Sayfa 823". Newspapers.com. Alındı 2017-04-18.
  20. ^ "Cincinnati, Ohio'dan Cincinnati Enquirer, 30 Eylül 1999 · Sayfa 35". Newspapers.com. Alındı 2017-04-18.
  21. ^ Williams, Hilary. "Macera Atölyesi: 4.-6. Sınıf". AllGame. Alındı 18 Kasım 2012.
  22. ^ "Kidsday / STUFF ÇOCUKLAR SATIN ALIYOR / Hala Carmen Sandiego". Haber günü. 1 Kasım 1999. Alındı 18 Kasım 2012.
  23. ^ "Carmen Sandiego'nun ThinkQuick Mücadelesi". Süper çoçuklar. Alındı 18 Kasım 2012.
  24. ^ "IASL / AASL 1999'da InfoTech 2. Bölüm: Bilgi teknolojisinin diğer yönleri - ProQuest".
  25. ^ "Gates Vakfı, Tami Hoag bağışları Harmony kütüphanesinde üç yeni bilgisayarla sonuçlandı". 10 Mart 2010. Arşivlenen orijinal tarih 29 Ekim 2012. Alındı 18 Kasım 2012.
  26. ^ "En İyi Yazılım". 1 Haziran 2000. Arşivlenen orijinal 11 Eylül 2016. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  27. ^ "IASL / AASL 1999'da InfoTech Bölüm 2: Bilgi Teknolojisinin Diğer Yönleri". Öğretmen Kütüphanecisi. 2000-06-01. Arşivlenen orijinal 2016-09-11 tarihinde.
  28. ^ "The Daily Herald from Chicago, Illinois, 14 Şubat 2000 · Sayfa 108". Newspapers.com. Alındı 2017-04-18.
  29. ^ "Poughkeepsie Journal, Poughkeepsie, New York, 28 Eylül 1999 · Sayfa 3E". Newspapers.com. Alındı 2017-04-18.
  30. ^ "Cincinnati, Ohio'dan Cincinnati Enquirer, 30 Eylül 1999 · Sayfa 35". Newspapers.com. Alındı 2017-04-18.
  31. ^ NING, PHUA JEAN (26 Şubat 2003). "Bilgi Güçtür": 42. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  32. ^ Ray, Robin (7 Kasım 1999). "KID TECH; ThinkQuick yavaş yanmaya neden olur". Boston Herald. Alındı 18 Kasım 2012.
  33. ^ Heiderstadt, Donna (1 Nisan 2000). Ev Bilgisayarı Satın Alma Rehberi 2000. Tüketici Raporları Kitapları. ISBN  9780890439319 - Google Kitaplar aracılığıyla.
  34. ^ "Carmen Sandiego'nun ThinkQuick Mücadelesi". 2000-11-01. Arşivlenen orijinal 2016-09-11 tarihinde. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  35. ^ "ThinkQuick yavaş yanmaya neden olur". 1999-11-07. Arşivlenen orijinal 2016-09-11 tarihinde. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)

Dış bağlantılar