Carmen Sandiegos Zaman İçinde Büyük Kovalamaca - Carmen Sandiegos Great Chase Through Time - Wikipedia

Carmen Sandiego'nun Büyük Kovalamacası
Carmen Sandiego nerede? 1997 Cover.jpg
1997'den 1999'a kadar oyunun kapağı Carmen Sandiego Zamanın Neresinde?
Geliştirici (ler)Broderbund
YayıncılarBroderbund Yazılımı
Öğrenen Şirket (Broderbund satın aldıktan sonra)
DiziCarmen Sandiego
Platform (lar)pencereler, Mac os işletim sistemi[1]
Serbest bırakmak1997
Tür (ler)Eğitici, macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Carmen Sandiego'nun Büyük Kovalamacası (Önceden Carmen Sandiego Zamanın Neresinde? ve bazen altyazı verilir v3.0) bir 1997 eğitici eğlence işaretle ve tıkla macera oyunu tarafından geliştirilmiş Broderbund için Microsoft Windows ve Macintosh cihazlar. Oyun, 1989 zaman yolculuğu unvanının yeniden uyarlaması Carmen Sandiego Zamanın Neresinde?, onu ikinci yapmak Zaman video oyunu Carmen Sandiego imtiyaz. Oyun, kısa ömürlü oyunlardan büyük ölçüde etkilendi. PBS oyun şovu, Carmen Sandiego Zamanın Neresinde?. Oyun 1997'de gösterildi Oyuncak Fuarı New York'ta.[2] CD'ye bir demo sürümü dahil edildi: Carmen Sandiego Kelime Dedektifi ve Carmen Sandiego web sitesinde mevcuttu.[3] Broderbund satıldıktan sonra Öğrenen Şirket, oyun yeni başlıkla yeniden yayınlandı—Carmen Sandiego'nun Büyük Kovalamacası—Ama minimal yeniden tasarım.[4]

Oyunun anlatısı usta hırsızı içeriyor Carmen Sandiego, Chronoskimmer adlı bir zaman makinesini, onların meydana gelmesini engellemek için önemli tarihi olaylara ortaklarını yerleştirmek için kullanan. Oyunun amacı, tarihi dönemleri birbirine bağlayan zaman tünellerinden atlayarak, çalınan eşyayı geri alarak ve tarihin akışını düzelterek Carmen Sandiego ve uşaklarının izini sürmektir. Her vaka sırasında, oyuncu iyi bilinen tarihi bir olayı ziyaret eder, ör. Bağımsızlık Bildirgesi veya Lewis ve Clark Pasifik Kuzeybatı seferi,[5] ve gibi tarihi figürlerle buluşuyor Kraliçe Hatshepsut, William Fatih, ve Yuri Gagarin.[5][6][7] 18. vakanın sonunda, oyuncu Chronoskimmer'ı bulur ve böylece son vaka için Carmen'i yakalamak ve yakalamak için gereken araçları elde eder.[8]

Carmen Sandiego'nun Büyük Kovalamacası yayınlandıktan sonra öyküsü, film müziği, bulmaca çözme ve tarihi içeriğiyle övgü topladı. 1998'de Yılın Bilgisayar Eğitici Eğlence Oyunu ödülüne layık görüldü. ZAR. Ödüller.[9]

Oynanış

Açılış ekranında, oyuncu bir oyuna başlamak için AVRUPA kadrosuna giriş yapmayı seçebilir,[10] kaydedilmiş biriyle devam edin veya bir veya daha fazla vaka seçerek özelleştirilmiş bir oyun oluşturun[11] (öğretmenler için önerilen bir özellik).[12] Oyun, değiştirilebilir bir imleç, açılır menüler ve ekran simgeleri ile bir işaretle ve tıkla macerasıdır.[13] Oyuncular, ilerlemelerine yardımcı olacak öğeleri bulmak için ekrandaki "etkin noktaları" belirlemelidir.[14] Her durumda oyuncu, tarihi bir figürün bir sorunu çözmesine, çalınan bir hazineyi kurtarmasına ve bir hırsızı yakalamasına yardımcı olacak ipuçlarını araştırmalıdır. İyi Kılavuzlar, oyuncunun her mücadeleyi tamamlamasına yardımcı olmak için mevcuttur.[15] Oyuncunun ayrıca ACME Ajan El Kitabı bulmacaları çözmek için ipuçları ve öneriler içeren oyunla birlikte verilir.[10] Her vaka, hırsızlığı tespit etmek, sorunu çözmek, Carmen notlarını toplamak ve hırsızı tutuklamak için dört aşamalı bir süreci içerir.[16]

Oyun 19 vakaya bölünmüştür. Antik Mısır ve günümüze doğru ilerliyor. Oyuncu, oyunu kazanmak için tüm vakaları tamamlamalıdır.[17][18] Bir vakaya başlamadan önce, Şef, oyuncuya geçmiş dönemdeki sorunun doğasını anlatacaktır.[19] Her vakanın başlangıcında, oyuncuya eşlik eden beş İyi Kılavuzdan biri (Ann Tickw Committee, Ivan Idea, Rock Solid, Renee Santz ve Polly Tix), her vakanın tarihi döneminin kültürü hakkında bilgi sahibi olan karakterler ve Eski eserler, keşifler veya buluşlar gibi belirli bir tarihi uzmanlık alanına sahip olanlar.[20] Bazı tarihsel bağlamlar sağlarlar ve vaka boyunca görünecek olan önemli figürlerden bahsederler.[21] Ayrıca oyuncu adına tarihi figürlerle ilişki kurarak oyuncuya yardımcı olurlar.[22] Bir kişiye tıkladıktan sonra, oyuncu durumu hakkında sorgulamaya devam edebilir. Gerekirse, daha fazla bilgi almak için rollover metin yoluyla herhangi bir soruyu yeniden sorabilirler. Tarihi karakterlerin tepkileri, oyuncuyu o dönemin görevine doğru yönlendirir.[14]

Oyuncu oyuna Time Pilot rütbesiyle başlar, ancak oyun ilerledikçe Şef tarafından terfi ettirilir, Time Scout, Time Trooper, Time Detective, Time Inspector'a ilerler ve oyunun sonunda Zaman rütbesine ulaşır. Sleuth, Carmen Sandiego'yu yakalama şansı veriyor.[10][23]

Başlığa bakın
Carmen ve sahtekarları Açılış Sırasında. Soldan sağa: Buggs Zapper, Jane Reaction, Sir Vile, Medeva, Carmen Sandiego, Baron Grinnit, Dr. Belljar, Jacqueline Hyde, General Mayhem ve Dee Cryption.

Kasaları tamamlamak için kalemler toplanmalı ve ekranda taşınmalı veya envanter kutusuna yerleştirilmelidir.[24] Karakterler ya oyuncuya nesneler sunacak ya da oyuncu alınabilecek eşyaları aramalıdır. Tahsil edilebilir eşyalar, nesne Envanter kutusuna sürüklenerek daha sonra kullanılmak üzere tutulabilir. Oyuncular ayrıca, her hırsızın nerede saklanacağını açıklayan Carmen Notları'na da bakmalıdır. Bu notların her biri, bulunmasını zorlaştırmak için üç parçaya bölünmüştür. Oyuncu, bunları bir bütün olarak bir araya getirmek için kağıt parçalarına tıklamalıdır. Carmen notunun tüm parçaları bulunduğunda, ACME kelepçeleri (Zaman Manşetleri olarak bilinir) etkinleşir ve oyuncu, uşaklarının yerini tespit etmek için Carmen'in mesajının kodunu çözebilir.[25] İlgili nesne üzerindeki Zaman Kelepçelerini kullanmak, İyi Kılavuz'un daha sonra tutukladığı hırsızı ortaya çıkarır.[14] Her bir dolandırıcıyı yakaladıktan sonra (Dee Cryption bir kez, diğerleri iki kez yakalanır), oyuncu Carmen'in peşine düşer.[26]

Oyuncu şuna erişebilir: Kronopedi, her bir dönem ve önemli kişileri, yerleri, haritaları ve olayları hakkında bilgi veren tarihi bir rehber.[10][25][26] Her biri İyi Kılavuz bir bölümünü taşır Kronopedi ve oyuncuya her zaman diliminde geldiğinde ilgili bölümü verir.[26] İçindeki tüm metin Kronopedi editörler tarafından incelendi ve onaylandı Encyclopædia Britannica.[27] Bilgiler, Carmen'in notlarını deşifre etmek için kullanılabilir.[24][25]

Oyuncu, Carmen'in çalınan eşyasını oyuncuya bıraktığını gören Case 18'in sonunda Chronoskimmer'ı aldığında oyun mekaniği değişir. Oyuncu, son vakanın süresi boyunca aynı süre içinde kalmak yerine artık her konumda bir sonraki nereye gideceğini bulmak için ipuçlarını takip ediyor. Bu bir geri dönüş Carmen Sandiego Zamanın Neresinde? tamirci. Oyuncu artık tarihin herhangi bir dönemine istediği zaman seyahat etme olanağına sahip olsa da, Carmen yalnızca daha önce ziyaret ettiği zaman dilimlerine seyahat edebilir ve bu nedenle oyun, oyuncuyu önceki vakaların dönemleriyle sınırlandırır. Daha önce Carmen'in notları ve oyun içi koleksiyon öğeleri tarafından işgal edilen ekran kısımları, Chronoskimmer kaydırıcısı ve seyahat düğmesiyle değiştirildi. Bu vaka boyunca, oyuncu beş ACME İyi Kılavuzunun hepsinden yardım alır. Başlangıçta oyuncular, oyunda ziyaret edilen kültürler hakkında "daha derinlemesine bilgi edinmek" için temalı bir web sitesini ziyaret edebilirdi.[28] "Brittanica'dan makaleler [sic ], ipuçları ve bir geri bildirim alanı. "[29] Sitede ayrıca Kristof Kolomb bitmiş oyunun onuncu vakasıyla bağlantılı olan mini oyun.[30][31][32][33][34] Ek olarak, yalnızca oyun sahiplerine genişletilmiş ücretsiz bir deneme sundu.[35] Site, Broderbund Software tarafından oluşturulan ve The Learning Company tarafından bakımı yapılan diğer Carmen Sandiego sayfalarıyla birlikte 2005 yılında kapatıldı.[5][36]

Arsa

Bir oyun sahnesinde oturan, izleyiciye bakan gerçek bir kadın
Lynne Thigpen Şef olarak

Oyun, Carmen Sandiego'nun ACME Timenet genel merkezine girdiği günümüzde başlıyor. San Francisco ve ACME Chronoskimmer adlı bir zaman yolculuğu cihazını çalıyor.[19] Carmen, V.I.L.E.'yi gönderir. kötü adamların zamanda yolculuk etmeleri ve tarihi hazineleri çalmaları, böylece tarihin akışını değiştirmeleri. Ayrıca, onları almadan önce nereye saklanacaklarının ayrıntılarını içeren bir not da veriyor.[22]

Hırsızlıktan sonra Şef, oyuncuyu selamlıyor ve cihazı kurtarmanın ve geçmişi geri yüklemenin önemini ve Chronoskimmer'ın zaman tünellerini geride bırakma şeklindeki koruma teknisyenini açıklıyor. Şef, oyuncuyu Carmen ve dolandırıcılarını durdurmak için bir dizi göreve gönderir. Dokuzuncu dava çözüldükten ve tüm dolandırıcılar hapsedildikten sonra, Carmen Sandiego onları kurtarmak ve tarihte daha fazla hırsızlık yapmak için Chronoskimmer'ı kullanır. Hapishaneyi takviye ettikten sonra Şef, oyuncuyu dolandırıcıları yeniden yakalamaya ve Carmen'i sonsuza dek yakalamaya gönderir. Oyuncu, dolandırıcıları yeniden ele geçirmeyi ve geçmişi geri yüklemeyi bitirdikten sonra, Carmen Sandiego, oyuncunun Chronoskimmer'ı geri almasına izin verir ve ardından, ACME HQ'dan kişisel dosyasını çalmak için şimdiki zamana dönene kadar zaman geçmesine izin verir. Beş İyi Rehberin hepsinin peşinden koştuktan sonra, Carmen Sandeigo yakalanır ve hapsedilir.

Oyuncu başarılı olduktan sonra, Şef onlara çok gizli bilgileri verir: Carmen Sandiego bir zamanlar bir ACME ajanıydı ancak dolandırıcıları yakalama zorluğunun çok kolay olduğunu hissettiğinden, eski meslektaşlarını alt etmek için bir kötü adam haline geldi. Basitçe "tarihin en büyük hazinelerini çalmak" bahanesiyle, tarihin en büyük figürlerinin ve başarılarının hatırasını ("Proje: Tarih Taraması" olarak anılır) silme arzusuyla tematik olarak bağlantılı olan geçişiyle ilgili ayrıntılı bir dosyayı silmeyi amaçladı.[şüpheli ] Oyunda belirtilmemiş olsa da, Carmen Sandiego'nun, tüm ajanlar onun tarihsel pisliklerin izini temizlerken ACME karargahının tamamen boş kalmasını sağlamak için yalnızca yandaşlarına bu eşyaları bir yem olarak çalmalarını emrettiği ima ediliyor.[orjinal araştırma? ]

Karakterler ve oyuncular

Oyundaki tek canlı aksiyon rolü The Chief'in oynadığı roldü. Lynne Thigpen. Diğer tüm roller seslendirme olarak gerçekleştirildi.[37] Yarışma programının ikinci sezonunda Carmen Sandiego oynayan Brenda Burke, oyundaki karakteri seslendirdi. Oyundaki seslendirme sanatçılarının çoğu sadece bir karakter oynasa da bazıları farklı durumlarda birden fazla rol oynadı. Örneğin, Charles Martinet ikisini de oynar William Shakespeare ve Ludwig van Beethoven. Jarion Monroe hem tarihi hem de kurgusal karakterlerin bir karışımını oynuyor: Demirci Ivor, Kublai Han, Tüccar Huang, Richard Burbage, ve Yuri Gagarin. Dolandırıcıların çoğunu oynayan ses aktörleri itibar edilmese de, Francine Scott "Kötü Adamlar" rolünü üstlendi.[37]

Oyun, imleç bir karakterin üzerine getirildiğinde görüntülenen rollover metni ile tarihsel ve kurgusal karakterler arasında ayrım yapar. Birkaç istisna dışında (ACME ajanları, V.I.L.E. kötüler ve Durum 5'teki köylüler dahil), hem adı hem de soyadı olan karakterler gerçek tarihsel figürlerdir, yalnızca bir adı veya açıklayıcı bir başlığı olan karakterler kurgusaldır. Ancak, bazı gerçek tarihsel figürler Kraliçe I. Elizabeth ve Montezuma sadece ilk isimleriyle anılır.[38]

Geliştirme ve sürüm

1991'de Broderbund beş başarılı Carmen Sandiego oyunu yayınladı: Dünya (1985), Amerika Birleşik Devletleri (1985), Avrupa (1988), Zaman (1989) ve Amerika'nın Geçmişi (1991). Bu yıl, franchise'ın televizyona çıkışını, PBS oyun şovu Carmen Sandiego Dünyanın neresinde? tarafından barındırılan Greg Lee Lynne Thigpen baş rolünde ve bir cappella grubuyla Rockapella. Bu dizi sonuçta beş sezon sürdü ve altı galibiyet aldı Gündüz Emmy Ödülleri koşusu boyunca. İptalden sonra Dünya ardından, daha az başarılı bir bölünme adı altında Carmen Sandiego Zamanın Neresinde? 1996'dan 1997'ye kadar süren bir Daytime Emmy Ödülü kazandı. Koşusu sırasında Dünya oyun şovu, Broderbund yayınladı Uzay ve Genç Dedektif (göre animasyon dizileri ) ve en popüler oyunlarını yeni bir nesil için yeniden başlatmayı planladı; bu, serbest bırakılmasına neden oldu Carmen Sandiego ABD'de nerede? (1996), Carmen Sandiego Dünyanın neresinde? (1996) ve Zaman (1997). Süre Amerika Birleşik Devletleri ve Dünya ilham aldı Dünya oyun şovu, birçok unsur Zaman oyun şovu dahil edildi Zamantema şarkısı (vokal grubu The Engine Crew tarafından icra edildi), kötü adamlarının birçoğunun isimleri ve ACME Timenet karargahı (bir parodisi) dahil DünyaACME Crimenet). Bu üç oyunun her birinde, Thigpen, Şef olarak yeniden canlandırdığı rolüyle oyuncuya canlı aksiyon video klipleri aracılığıyla vakalar atadı.[39] Boyunca Zaman'İki sezonda, bu video oyunları genellikle oyunculara kazanma ödülü olarak verildi. Mürekkebi Temizle için bir web sitesi oluşturma sözleşmesini kazandı Carmen Sandiego, sevkiyatı doğrultusunda piyasaya sürülen Zaman ve Kelime.[40] 1992'de Broderbund'a katılan Kenneth Goldstein, Carmen Sandiego dizi, oyunun baş yapımcısıydı.[41] Oyun "Ulusal Müfredatı destekler."[42]

Geliştirme

1995 yılına kadar, Carmen Sandiego Dünyanın Neresinde franchise'a dayalı ilk televizyon dizisi, beş yıldır yayınlanıyordu. Şovun PBS'deki yapımcıları, "orijinalin temel değerlerini taşıyan" "markayı geliştirme ve izleyicilerinin önüne yeni bir şey koymanın" zamanının geldiğine karar verdiler. Broderbund'un üreticileri devam etmeye ikna etmek için toplantıları olmasına rağmen Dünya başarısı nedeniyle, bir Zamanın Neresinde manevi devam filmi. O sırada Broderbund, Carmen Sandiego nerede? Broderbund çalışanı Jim Everson tarafından tasarlanan "tamamen yeni bir oyun paradigmasına" sahip bir CD-ROM oyunu olarak geliştirildi. Jim'in vizyonu, Carmen Sandiego'nun anlatı odaklı ara sahnelerle serpiştirilmiş sıralı macera oyunlarına geçmesiydi. Broderbund bu vizyona dayanarak bir prototip oluşturdu ve bunu PBS'ye gösterdi; dahil edilecek bir plan da belirttiler Dünya Davaları tanıtmak ve özetlemek için üye Lynne Thigpen'i Şef olarak görevlendirdi. PBS sahayı sevdi ve karakterlerinin kullanımını kabul ederek franchise'ın platformlar arası sinerjisine izin verdi.[43]

Siyah saçlı, havada süzülen bir kadının iki tasarımının bölünmüş görüntüsü
Good Guide Ann Tickwitee'nin oyunun demosundaki görünümü (solda). Bitmiş versiyon için bir Asya-Amerikan karakterine yeniden tasarlandı (sağda).[44][45]

Broderbund, 1993 video oyunuyla daha önce işaretle ve tıkla oyunlarında deneyime sahipken Myst, Zaman türünün parçası olan ilk oyunuydu Carmen Sandiego imtiyaz. Geliştiriciler, 'bir sonraki konuma ipuçları' oyun tarzından uzaklaşarak, bir grafik macera oyunu, her vaka tek bir tarihsel ortamda gerçekleşti. Bu, oyuncunun her dönemin kültürünü deneyimlemesine, "insanların tarihi, olayları ve o zamanın yaşam koşulları hakkında bilgi edinmesine" olanak tanır.[46] sadece bir ipucu elde edip başka bir yere gitmek yerine. Oyun aynı adı taşıyan 1989 oyununa sadece kozmetik benzerlik gösteriyor, ikincisi zamanda yolculuk yapan Chronoskimmer'ı, Carmen'in dolandırıcıları tarafından tarihi nesnelerin çalınmasını ve serideki çoğu oyunda bulunan bir tür kelime oyunu temelli mizahı kullanıyor.[10][47] Bu oyun, oyunlarının üçüncü versiyonları olan World 3.0 ve USA 3.0 ile aynı stil ve üretim grubunda yapıldığı için genellikle v3.0 altyazılıydı. (Gelişmiş bir sürümü varken Zaman, hiçbir zaman yeniden yapılanma almadı Deluxe v2.0 stilinde olduğu gibi Dünya ve ABD). Her iki versiyonu Zaman oyun farklı olsa da bir isim paylaşın.[48] İçinde Zamanın neresinde Carmen Sandiegogeliştiriciler, The Chief'in QuickTime videosunu dahil edebildiler. O sırada Lynne Thigpen, televizyon dizisinde de The Chief oynuyordu. San Francisco'ya uçtu ve parçalarını Broderbund stüdyosunda kaydetti. Varlığı, geliştiricilerin oyunlarında TV kalitesinde video akışı ve tanınmış bir aktris olmasına izin verdi.[49]

Şirket daha önce başka konularla deneyler yapmış olsa da Carmen Sandiego oyunlar, birçok eleştirmen için bu başlık, Carmen Sandiego Kelime Dedektifi (1997) ve Carmen Sandiego Matematik Dedektifi (1998), franchise'ın coğrafya dışındaki konularda ilk çıkışını yaptı. Buffalo Haberleri "dünya gerçekleri yerine, tarih ve kelime kullanımı hakkında dersler vermeyi hedefliyorlar" dedi ve geçişin "sorunsuz" olduğunu ekledi.[50] Providence Journal Bülteni "Broderbund's Where In Time is Carmen Sandiego ve Carmen Sandiego Kelime Dedektifi orijinal Carmen geleneğini [tarih] ve dile doğru genişleyerek sürdürüyor."[51] Hıristiyan Bilim Monitörü "Artık Carmen suç faaliyetlerini coğrafyanın ötesine, tarih, matematik ve dil sanatları alemlerine taşıdı" diye yazdı ve şunu savundu: Zaman "serinin prototipiyle en yakından ilgili olanı" idi.[52] Kapalı altyazılı CD-ROM'lar 1996'da neredeyse hiç yoktu ve multimedya şirketlerini konu yoğun ürünler için altyazı sağlamaya teşvik etmek için organize bir çaba yoktu;[53] Zaman İçinde Büyük Takip kapalı bir altyazı seçeneği ekleyerek kalıbı kırdı.

Basit soru-cevap bulmaca oyunu Carmen Sandiego'nun ThinkQuick Mücadelesi | ThinkQuick (1999), Broderbund tarafından geliştirilen son oyundu; şirket, 1998'de Learning Company tarafından satın alındı ​​ve 1 Haziran 1999'da yeniden yayınlandı Zaman minimal bir yeniden tasarımla ve Carmen Sandiego Zamanın Neresinde? -e Carmen Sandiego'nun Büyük Kovalamacası.[54][55]

Tasarım

Başlığa bakın
Büyük granit sfenks Firavun Hatshepsut'un firavun gücünün bir sembolü olan geleneksel sahte sakalıyla tasvir edilen benzerliğini taşıyan -Metropolitan Sanat Müzesi

Karakter animasyonu arka plan tasarımından bağımsız olarak yapıldı ve her eleman üretildikten sonra aynı ekranda katmanlandı. Bu, aynı karakter animasyonunun birden çok arka plana yerleştirilmesine izin verdi. Örneğin, Sacagawea, 15. Vakanın hem açılış sahnesinde hem de son sahnelerinde aynı fiziksel duruşta görünür. Broderbund, montaj hattı sistemine sahip olan iş akışı ile çok verimliydi. Şirketin planı, görünümü baştan sona tutarlı tutmaktı. Her bir sanatçıyı hem tasarım mizanpajından hem de resimden sorumlu tutmak yerine, görevler farklı beceri setlerine sahip iki ayrı sanatçı grubu tarafından yapılan iki ayrı çalışma akışına verildi. Yaklaşık iki ila üç sanatçı renklendirilmeden önce prototip arka planlar olarak başlayan oyunun arka planlarını boyadı. Aynı sistem animasyonlu karakterler için renk modelleriyle uygulandı. Tam zamanlı bir yerinde çalışan, tasarımın görünümünü ve hissini ortaya çıkarırken, vizyonu gerçekleştirmek için serbest sanatçılar işe alındı. Yerleşim sanatçılarının statik görüntülerin üzerine animasyonu tamamlamaları gerekiyordu. Bu oyun üzerinde çalışanların çoğu da katkıda bulundu Dünya, ABD, ve Kelime. Tasarım çalışmalarının çoğu 1996-97 yılları arasında gerçekleşti. Açılış, kapanış ve jailbreak sekansları, estetik açıdan etkileyici olmalarını ve kısa ve öz bir görsel anlatım anlatmalarını sağlamak için özel dikkat gerektiriyordu. 1997 yılının ortalarında, oyun seviyelerinin arka planına uyan bir 3D efekti vermek için üç sahne sahnesinin boyanması gerekiyordu. Serbest çalışan sanatçılar kullandı Fotoğraf Mağazası ve gibi araçlar kullanmak yerine Wacom tabletleri ya da el kalemleri, bir fare ile boyadılar ve ilerledikçe boyama teknikleri geliştirdiler. Örneğin. ağaçlara "yapraklı bir görünüm" kazandırmak için doğaçlama bir teknik, farenin iki ila üç pikselden sonra [birkaç vuruş için] solmasını sağlamaktı.[56][57]

Oyun "eğlenceli ve gerçeklere dayalı olacak şekilde özenle oluşturulmuş" olsa da,[kaynak belirtilmeli ] Bazı durumlarda tarihsel doğruluk, oynanış kolaylığı, eğlenceli bulmacalar yaratma ve görsel netliği artırma lehine bir kenara bırakıldı. 5.Durumdaki kuşatma tamamen kurgusaldır ve Carmen'in sahtekarının Domesday Kitabı William'ın liderliğinde algılanan bir zayıflığa ve onu devirmek için bir isyanla sonuçlandı. Ek olarak, tarihsel olarak doğru senaryoları iletmek için çaba sarf edilirken, bunu ancak bazen tahmin ettikleri mevcut kanıtlara dayanarak yapabildiler. Gerçeğin bilinmediği durumlarda belirli bakış açıları seçildi. Örneğin, hiçbir kanıt yokken Hatşepsut sahte sakal takıyordu, genellikle heykellerde ve hiyerogliflerde bir sakal takarken tasvir ediliyordu ve oyunun tasarımcıları bu "tartışmalı olsa da ilgi çekici öğeyi" eklemeye karar verdiler. Genellikle, tasarımcılar kafa karışıklığını azaltmak ve vakaları kısaltmak için uzun ve karmaşık konseptlerin basitleştirilmiş versiyonlarını yarattılar. Örnekler arasında 1. Durumdaki mumya yapımı süreci, 5. Durumda sunulan feodal siyasi sistem, 15. Durumdaki Ovalar ve Kayalık dağ bölgelerinin işaret dili ve Vostok roketi Yuri Gagarin'in, Durum 18'deki uzay uçuşunda yer alan bölümler. Ayrıca, Hatshepsut için "Firavun", "İnka" durumunda, çağdaş başlıklar lehine modern başlıklar kullanıldı. Incan medeniyetin kendisi ve "Edison" Thomas Alva Edison. Benzer şekilde, İngilizcenin bilinmediği veya yerel dil olmadığı zaman dilimlerinde veya yerlerde bile, basitlik adına altyazı kullanmak yerine her karakterin İngilizce konuşması tercih edildi.[58]

Serbest bırakmak

Ocak 1997'de Broderbund Software'in Yardımcı Tasarımcısı Matt Fishbach ile röportaj, fan sitesi Sandiego Malikanesi sordu: "Web sitesinin güncellenmiş sürümleri olacak mı? Zamanın Neresinde veya Amerika'nın Geçmişi? "(daha sonra yapılan son yeniden başlatmalara yanıt olarak Dünyanın neresinde? ve ABD'de nerede?). "Oldukça muhtemel. NYC'de yapılacak Oyuncak Fuarı etkinliğinde bir duyuru bekleyin (sanırım Mart ayında)."[59] Ertesi ay, 10 Şubat 1997'de Broderbund, oyunu o yılki Oyuncak Fuarı'nda ortaya çıkaracaklarını ve sonbaharda mağazalarda piyasaya sürüleceğini açıklayan bir basın bülteni yayınladı.[60] Carmen Sandiego nerede? o yıl Broderbund tarafından New York'taki Oyuncak Fuarı'nda tanıtıldı.[2] Business Wire o sırada, "Bu yeni yazılım başlığının duyurusu, son sürümlerin hemen ardından gerçekleşir. Carmen Sandiego dünyanın neresinde? ve Carmen Sandiego ABD'nin neresinde?, hem geçtiğimiz tatilde en iyi beş yazılım başlığı hem de yeni Carmen Sandiego nerede? Çocuklar için PBS yarışma programı. "[61]

Broderbund Software'in pazarlama stratejisi bir hedef demografiyi hedefliyor: "Evde bilgisayarı olan ve çocuklarının oyun oynarken öğrenmesini isteyen genç ebeveynler." Bunu yapmak için, "eğlenceli grafikler ve ses" içeren eğitici eğlence başlıkları oluşturdu. beta testi yapıldı kullanımlarının kolay olduğundan emin olmak için çocuklarla birlikte ve En iyi satın alım ve Babbages. Bir MHHE belge başlıklı Firma veya Kâr Amacı Gütmeyen Kuruluş İçinde Pazarlamanın Rolü "Perakendeciler, Broderbund’un promosyonunun müşterileri mağazaya çekmeye yardımcı olacağını bildikleri için yeni Broderbund ürünlerine raf alanı vermekten mutlular." Bu durumuda Zaman İçinde Büyük Takip, Broderbund "sadece aile odaklı bilgisayar dergilerine ilan vermekle kalmadı, aynı zamanda kayıtlı müşterilerine doğrudan posta broşürleri de gönderdi." Marka sadakati nedeniyle, Carmen Sandiego oyunlar diğer şirketlerin yazılımlarından daha fazla paraya satılabiliyordu. Ebeveynler, bunun "ihtiyaçlarını karşıladığını ve iyi müşteri değeri sunduğunu" takdir ettiler.[62] Ayna The A List aracılığıyla video oyununun 10 kopyasını dağıtacakları bir promosyon düzenledi.[42] Oyun, başlıklarının Nashville'deki NSBA Konferansı ve Santa Clara'daki California CUE Konferansı'nda indirimli olarak satıldığını gören TLC School Alliance'a dahil edildi.[63] Hem YWCA / Gündüz Bakımı hem de Kilise Bilgisayar Eğitimi Koordinatörü James Lyband Jackson, eğitim programlarının bir parçası olarak "uygulamalı tarih" programını dahil etti.[64] Oyunun Okul Sürümü, yazılımı tutmak için üç halkalı bir ciltleyici, bir Kullanıcı Kılavuzu, özel geliştirilmiş bir Öğretmen Kılavuzu ve kaynak kitapla birlikte geldi Dünya Tarihi Simülasyonları Max W. Fischer tarafından.[65]

Yayın sonrası

Oyun iki CD-ROM'da yayınlandı, ancak The Learning Company tarafından daha sonra yeniden yayımlanan oyun, 36 sayfalık bir kullanım kılavuzu ile birlikte verilen çift katmanlı bir DVD-ROM'da bulunuyordu.[26] Bu yeniden sürüm, Öğrenen Şirket oyunun başlığını şu şekilde değiştirdiğinde geldi: Carmen Sandiego'nun Büyük Kovalamacası Broderbund'un mülklerini aldıktan sonra. Bir parçası olarak Carmen Sandiego Sosyal Bilimler Kütüphanesi,[66] "c [ame] oyununun Okul Sürümü, yazılımı, Kullanıcı Kılavuzu, özel geliştirilmiş Öğretmen Kılavuzu ve bonus kaynak kitabını tutan sağlam, üç halkalı bir ciltte paketlenmiştir, Dünya Tarihi Simülasyonları, Max W. Fischer tarafından. " Carmen Sandiego site açıkladı: "Programı sınıf müfredatınıza entegre etmenize yardımcı olmak için özel olarak geliştirilen Okul Sürümü, ders planları, yeniden üretilebilir öğrenci sayfaları, bibliyografyalar ve diğer birçok sınıf kaynağı ile yüklüdür."[67]

Kritik resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame4,5 / 5 yıldız[68]
Öğrenme Köyü4.4/5[69]
EbeveynlikBir[70]
Bugün Amerika4/5 yıldız[71]
Yazılım Bilgilendiricisi3/5 yıldız[72]
Ödüller
YayınÖdül
Codie ödülü1998 - Orta Okullar İçin En İyi Müfredat Yazılımı[73][74][75]
Etkileşimli Başarı Ödülü1998 - Yılın Bilgisayar Eğitici Eğlence Oyunu[76]
Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi1998 D.I.C.E. Ödül[77]

Tarihsel öğrenme

Önceki oyunların yapısı kağıt tarafından eleştirilirken Çocuk ve Makine: Bilgisayarlar Çocuklarımızın Eğitimini Nasıl Riske Atıyor? tarihi insanların ve yerlerin "amaçlarına hizmet ettikleri anda atılan izole fenomenler olarak ortaya çıkmaları" için,[78] bu yeni sürüm, öğrenmelerini özümsemek için bağlam ve bir çerçeve eklediği için sıklıkla övüldü. Öğrenme Köyü Oyuncunun hikayeyi dikkatlice dinleyerek kendilerini çeşitli ilginç tarihi olaylara ve dönemlere maruz bıraktığını ve tarihsel içeriğin doğru ve net bir şekilde yazıldığını yorumladığını kaydetti.[24] MacWorld "oyun sadece birkaç seçkin dar yöne yoğunlaşarak çoğu kültürün yüzeyini gözden geçiriyor";[79] alternatif olarak Avukat video oyununu "tam hedefte" olarak değerlendirdi.[80] Anne Reeks Ebeveynlik oyun "çağın kültürünün, başarılarının, hükümetinin ve teknolojisinin parçalarını" sunduğunu yazdı.[70] KidsWorld dergi, "Bu oyunun tadını çıkarmak için çok fazla tarih bilmek zorunda değilsiniz ve yardım için elektronik bir referans kitabı var" dedi.[81] Zaman İçinde Büyük Takip Mary E. Hocks tarafından yayınlanan "Elektronik ortamlarda feminist müdahaleler" başlıklı makalesinde bir örnek olarak alıntılanmıştır. Carmen Sandiego Afrikalı-Amerikalı Şef ve Hispanik Carmen Sandiego gibi "cinsiyet ayrımı gözetmeyen bir şekilde eğitici bilgiler içeren ve güçlü, zeki kadın karakterleri tasvir eden" oyun.[82][83]

Çocuklar, öğrencilerin gidebilecekleri Carmen Sandiego deneyimledikleri zaman dilimlerini daha derinlemesine öğrenmek için web sitesi.[84] Robin Ray Boston Herald oyunun "eğitici özellikleri oyunun içine getirmeyi başardığını" yazdı, çocukları bulmacaları çözmek ve oyunu tamamlamak için öğrenmeye teşvik etti, "asla eli ağır veya itici [ve] eğlencenin bir parçası."[85] Debbie Maria Leon New Straits Times "Bu eğlenceli, iyimser eğitici eğlence başlığında öğrenecek çok şey var" ve "her vaka benzersiz ve zorlayıcıdır ve bol miktarda bilgi sunar" dedi.[10] BİT ve Okuryazarlık "gerçek tarihsel ipuçlarının her ekranda gizlendiğini ve 18 vakanın her birinin" bir öğrenme alanı için ayrı bir tarihsel kaynak "olacak şekilde tasarlandığını söyledi ve ek olarak, Kronopedi "kurgusal olmayan CD-ROM'ları kullanmak için gerekli teknikleri çocuklara tanıtabilir."[14] The Sydney Morning Herald "Asya ve Avustralya tarihinin neredeyse tamamen ihmal edildiğini" kaydetti.[86]

Tümdengelimli öğrenme

The Learning Village, oyunun oyuncuların inisiyatiflerini kullanmalarına izin verdiğini ve onları araştırmaya ve düşünmeye teşvik ettiğini belirterek, akıllıca yönlerin "son derece iyi inşa edildiğini, hikayeyi çok akıllıca bir araya getirdiğini, zorluğu çözdüğünü ve ipuçlarını ortaya çıkardığını belirtti. hırsız."[24] Anne Reeks Ebeveynlik "her görev zekice keskinleşen bilmeceler sunar.[70] Elizabeth Hurley Bugün Amerika "Bu programın güzelliği, sadece bir tarih dersi değil, aynı zamanda" öğrenmenin can sıkıntısını ortadan kaldırdığına dikkat çekerek bir düşünme dersi vermesidir. "[71] Aile PC 66 test uzmanının en çok "avın heyecanını ve yol boyunca edindikleri bilgiden" keyif aldıklarını söyledi.[87] Debbie Maria Leon New Straits Times "yüksek düzeyde etkileşim [oyunu] çok çekici kılıyor" diye düşündü ve oyunculara "heyecan ipuçlarını keşfetme ve onları anlamlandırma konusunda olduğu için oyunda acele etmemelerini tavsiye etti."[10] Bilgi ve İletişim Teknolojileri ve Okuryazarlık, problem çözme, kesinti, araştırma, karar verme, ezberleme ve el-göz koordinasyonu gibi becerilerin kullanılması, "tatmin, kovalamacalarla karışık, tarihi ve kurgusal figürlerle konuşan dedektiflik işlerinden gelir" dedi. oyuncu, "kötü adamı" bulmanın ve "tarihi felaketi" önlemenin oyuncunun çabalarının ödülü olduğunu da sözlerine ekledi.[14] New York Times oyunun gizemlerinin "geleneksel" oyunlardan daha makul olduğunu söyledi Carmen Sandiego Matematik Dedektifi.[88]

Görsel-işitseller ve tasarım

Oyunlar Alan Adı İncelemesi oyunun komik karakterleri ve yemyeşil grafikleriyle keyifli geçtiğini yazdı.[29] Lisa Karen Savignano Allgame ara sıra ortaya çıkan aptallık ve uyumsuzluğa dikkat çekti, ancak bu sorunların oyunun genelini etkilemediğini kabul etti.[89] Bu arada Milwaukee Journal Sentinel çok şirin olmadan oyunun canlı olduğunu düşündü.[5] Robin Ray Boston Herald oyunun yeniden başlatılan sürümünün "oyunun hatalarını düzelttiğini" yazdı. Önceki Sürüm ve birçok harika yeni özellik ekler. "[85] Kristie Rohwedder Telaş oyunun enstrümantal temasını en iyiler listesinde altıncı sırada sıraladı Carmen Sandiego şarkılar.[90] Kitaptan olumsuz bir değerlendirme geldi Çocuklara Geçmişi Anlatma: Disiplinlerarası Bir Bakış AçısıBu, oyunun çizgi film ve stilize grafik kullanımının "modern önyargıları geçmişe yansıttığını ve çarpıttığını" öne sürdü.[91]Mitch Gitman Pittsburgh Post-Gazette incelendi Carmen Sandiego'nun Büyük Kovalamacası, birlikte Carmen Sandiego Matematik Dedektifi ve Carmen Sandiego Kelime Dedektifi, ve söyledi Zaman "üç yeni üründen en akıllıca yaratıcı hamle" oldu ve "sinematik müzik ve kaliteli animasyon ile prodüksiyon değeri" Zaman her ikisinden de daha derin ve onu "[çok daha ustaca ve yenilikçi" olarak tanımladı. Kelime veya Matematik."[15] ICT and Literacy, dizinin "tarihi geniş bir izleyici kitlesine ulaşmasını sağladığını" ve oyunun "kurguyu sofistike bir tasarımda kurguyu kurguyla birleştirdiğini" açıklıyor.[14] Debbie Maria Leon New Straits Times "Her sahnede sayısız tıklanabilir öğe gizleniyor, daha ilginç ve ilgi çekici bilgiler ortaya çıkarmak için bekliyor."[10] Cedar Rapids Gazette oyunun "önceki alaycı mizah ve kelime oyunuyla dolu olduğunu Carmen oyunlar."[92] Ev bilgisayarı bu "çok gelişmiş" in tek dezavantajının Carmen Sandiego nerede? oyun, ipuçlarının rastgele olmaması ve her çağdaki gizemin aynı kalması nedeniyle tek seferlik bir oyun olmasıydı.[93]

Zorluk ve Şef

Öğrenme Köyü oyunun "ebeveynin çocuk için olduğu kadar deneyimlemesi kadar ilgi çekici olabileceğini" hissetti.[24] Anne Reeks Ebeveynlik deneyimin "eskisinden farklı olduğunu düşündü Carmen escapades, sürüklendi. "[70] Kiplinger's Kişisel finans oyunun zorlu doğasına ve oyunu test eden birkaç çocuğu şaşkına çevirdiğine dikkat çekti.[94] Milwaukee Journal Sentinel tarif Carmen Sandiego'nun Büyük Kovalamacası "eğlenceli [ve] hedef yaş grupları için zorlayıcı."[5] Savignano, oyunun zor olduğunu ancak özellikle zor olmadığını ve "bazı ipuçları [ve bulmacalara yönelik çözümlerin] kılavuza [ve] web sitesinde dahil edildiğini" yazdı.[89] Karen Campbell Hıristiyan Bilim Monitörü "İpuçları hemen görünmediğinde biraz deneme yanılma söz konusu. Yetişkinler için sıkıcı olabilir, ancak taktiğin öğrenmenin doğal bir parçası olduğu çocuklar umursamıyor."[95] Çocuklara Geçmişi Anlatma: Disiplinlerarası Bir Bakış Açısı oyunun işitme engelli yardım ayarı sunarak engelliler için erişilebilirliğini kaydetti.[91]

David Colker Los Angeles zamanları Aktris Lynne Thigpen'in ekrandaki varlığından keyif aldığını belirterek, "rolüne çekici bir varlık" getirdiğine dikkat çekti.[96] Debbie Maria Leon New Straits Times "[Kendine güvenen Şefin] sesinin aciliyeti, [oyuncuyu] tarihi yeniden canlandırmak için acele ettirecek kadar güç [verir]."[10] Alternatif olarak, Providence Journal - Bülten "Yol boyunca öğrenecek çok şey var, ancak özellikle devam etmeyi tercih ettiğimizde, şefin abartılı konuşmaları boyunca oturarak çok zaman harcadık." diye yazdı.[51] Çocuklara Geçmişi Anlatma: Disiplinlerarası Bir Bakış Açısı oyunda kadın ve siyah bir liderin yer aldığı basmakalıplara meydan okuduğunu belirtti.[91]

Referanslar

  1. ^ "Carmen Sandiego Zaman İçinde Büyük Kovalamaca". Çeşitli Temel Yazılımlar. Arşivlenen orijinal 19 Nisan 2012. Alındı 16 Kasım 2012.
  2. ^ a b "Carmen Sandiego geçmişi CD-ROM ile ziyaret ediyor". Milwaukee Journal Sentinel. 1 Nisan 1997. s. 20. Alındı 27 Ekim 2012.
  3. ^ "Carmen Sandiego Bağlantısı, Carmen Sandiego Zamanın Neresinde?". 28 Ocak 1999. 28 Ocak 1999 tarihinde orjinalinden arşivlendi. Alındı 12 Eylül 2017.CS1 bakimi: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı)
  4. ^ önce, Kate Willaert • 7 saat (28 Ağustos 2019). "Bilgi Görseli: Carmen Sandiego'yu Tanımlama". Kritik Vuruş!. Alındı 29 Ağustos 2019.
  5. ^ a b c d e Colker, David (1 Ocak 1998). "2 'Carmen Sandiego' oyunu kazanır". Milwaukee Journal Sentinel. s. 25. Alındı 28 Ekim 2012.
  6. ^ "Carmen Sandiego's Great Chase Through Time CD'si çocuklar için eğitim yazılımı. Carmen Sandiego'nun Great Chase Through Time CD'si". Tiny Einsteins Eğitim Yazılımı. Alındı 16 Kasım 2012.
  7. ^ "Zamanın Neresinde Carmen Sandiego". Çalışan anne. MacDonalds Communications Corporation. Aralık 1999. Alındı 27 Ekim 2012.
  8. ^ "Zamanın Neresinde Carmen Sandiego?". Kiplinger'in Kişisel Finansmanı. The Kiplinger Washington Editors Inc. Aralık 1998. Alındı 27 Ekim 2012.
  9. ^ "Ödül Kategorisi Ayrıntıları". www.interactive.org. Alındı 9 Temmuz 2019.
  10. ^ a b c d e f g h ben Leon, Debbie Maria (26 Nisan 1999). "Zaman içinde Carmen'in sıcak peşinde". New Straits Times. s. 56. Alındı 30 Ekim 2012.
  11. ^ ACME Ajan El Kitabı. Broderbund Yazılım. 1997. sayfa 16–7, 27–28.
  12. ^ Walter, Virginia. A. (Mayıs 1999). "Zamanın Neresinde Carmen Sandiego?". Kitap Bağlantıları. ProQuest  197191388. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  13. ^ Savignano, Lisa Karen. "Carmen Sandiego'nun Zaman İçinde Büyük Takip: Kontroller". AllGame. Alındı 28 Ekim 2012.
  14. ^ a b c d e f Nick Easingwood ve Nikki Gamble (2000). BİT ve Okuryazarlık: Bilgi ve İletişim Teknolojisi, Medya, Okuma ve Yazma. sayfa 62–67. ISBN  9780826448101. Alındı 27 Ekim 2012.
  15. ^ a b Gitman, Mitch (6 Mart 1998). "Carmen Sandiego'yu Takip Etmek". Pittsburgh Post-Gazette. s. 79. Alındı 30 Ekim 2012.
  16. ^ ACME Ajan El Kitabı. Broderbund Yazılımı. 1997. s. 17.
  17. ^ "Carmen Sandiego'yu Çatlatırken Tarihi Yeniden Yaşayın". Alındı 28 Ekim 2012.
  18. ^ "İnternet Arşivi Wayback Makinesi". 5 Aralık 2004. Arşivlenen orijinal 5 Aralık 2004. Alındı 9 Kasım 2012.
  19. ^ a b ACME Ajan El Kitabı. Broderbund Yazılımı. 1997. s. 19.
  20. ^ ACME Ajan El Kitabı. Broderbund Yazılımı. 1997. s. 18.
  21. ^ "Sosyal Bilimler ve Tarihle İlgili Eğitim Yazılımlarının Uygulanan Düşünme Becerilerinin Seviyeleri için Değerlendirilmesi". s. 10–1. Alındı 16 Kasım 2012.
  22. ^ a b avikalban (15 Temmuz 2010). "Zamanın Neresinde Carmen Sandiego: kovalamaca başlıyor". Alındı 27 Ekim 2012.
  23. ^ ACME Ajan El Kitabı. Broderbund Yazılımı. 1997. s. 21.
  24. ^ a b c d e "Carmen Sandiego'nun Zaman İçinde Büyük Takip". Öğrenme Köyü. Arşivlenen orijinal 27 Eylül 2013. Alındı 27 Ekim 2012.
  25. ^ a b c ACME Ajan El Kitabı. Broderbund Yazılımı. 1997. s. 19–20.
  26. ^ a b c d Savignano, Lisa Karen. "Carmen Sandiego'nun Zaman İçinde Büyük Takip: Özet". tüm isim. Alındı 28 Ekim 2012.
  27. ^ "Carmen Sandiego'nun Zaman İçinde Büyük Takip". PlanetCDROM. Alındı 31 Ekim, 2012.
  28. ^ "Zamanın Neresinde Carmen Sandiego?". ABD Çocukları. Ocak-Şubat 1998. ProQuest  225591700. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  29. ^ a b Hollingshead, Anise (Aralık 1997). "Zamanın neresinde Carmen Sandiego?". Oyunlar Alan Adı gözden geçirmek. Arşivlenen orijinal 29 Nisan 1999.
  30. ^ . 9 Mart 2002 https://web.archive.org/web/20020309234033/http://carmensandiego.com/time/gif/bkgrnd2.gif. Archived from the original on March 9, 2002. Alındı 12 Eylül 2017. Eksik veya boş | title = (Yardım)CS1 bakimi: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı)
  31. ^ . 20 Şubat 2002 https://web.archive.org/web/20020220034212/http://carmensandiego.com/time/gif/scroll.gif. Archived from the original on February 20, 2002. Alındı 12 Eylül 2017. Eksik veya boş | title = (Yardım)CS1 bakimi: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı)
  32. ^ . March 9, 2002 https://web.archive.org/web/20020309233033/http://carmensandiego.com/time/gif/shipview.gif. Archived from the original on March 9, 2002. Alındı 12 Eylül 2017. Eksik veya boş | title = (Yardım)CS1 bakimi: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı)
  33. ^ . March 9, 2002 https://web.archive.org/web/20020309234234/http://carmensandiego.com/time/gif/sign.gif. Archived from the original on March 9, 2002. Alındı 12 Eylül 2017. Eksik veya boş | title = (Yardım)CS1 bakimi: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı)
  34. ^ . March 9, 2002 https://web.archive.org/web/20020309233743/http://carmensandiego.com/time/gif/winning.gif. Archived from the original on March 9, 2002. Alındı 12 Eylül 2017. Eksik veya boş | title = (Yardım)CS1 bakimi: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı)
  35. ^ "Carmen Sandiego Connection, Special Offers". February 3, 1999. Archived from orijinal on February 3, 1999. Alındı 3 Ocak 2019.
  36. ^ "Carmen Sandiego Connection, Time". December 5, 2004. Archived from orijinal 5 Aralık 2004. Alındı 26 Eylül 2013.
  37. ^ a b "Carmen Sandiego's Great Chase Through Time: Credits". tüm isim. Alındı 30 Ekim 2012.
  38. ^ ACME Agent Handbook. Broderbund Yazılımı. 1997. s. 51.
  39. ^ Olson, Karen Torme (April 10, 1997). "GLOBE-TROTTER 'CARMEN SANDIEGO' GAMES EFFECTIVELY COMBINE FUN AND EDUCATION: [DU PAGE SPORTS FINAL, NED Edition]". Chicago Tribune. ProQuest  418351394.
  40. ^ "Clear Ink Wins Carmen Sandiego WWW Site Contract; Broderbund Selects Clear Ink for Sixth Project. - Free Online Library". www.thefreelibrary.com. Alındı 13 Eylül 2016.
  41. ^ "Broderbund Software, Inc. Promotes Kenneth Goldstein to Vice President and Executive Publisher of the Entertainment Products Studio. - Free Online Library". www.thefreelibrary.com. Alındı 13 Eylül 2016.
  42. ^ a b Hancock, David (September 18, 1998). "The Creature Grows On You". Ayna. Alındı 13 Eylül 2016.
  43. ^ "Talking Carmen Sandiego With '90s Executive Publisher Ken Goldstein". Kritik Vuruş!. 5 Şubat 2019. Alındı 24 Ağustos 2019.
  44. ^ "Proto:Where in Time is Carmen Sandiego? (1997)". tcrf.net.
  45. ^ Carmen Sandiego Zamanın Neresinde? 3.0 - Case 1 Demo. Youtube. 11 Temmuz 2014.
  46. ^ "Learning Village Educational Software Review of Carmen Sandiego's Great Chase Through Time". archive.org. Arşivlenen orijinal 27 Eylül 2013.
  47. ^ Rovi Corporation. "Carmen Sandiego's Great Chase Through Time". archive.org. Arşivlenen orijinal 15 Kasım 2014.
  48. ^ Ellison, Carol (1997). "Time for mystery, history and intrigue". Ev bilgisayarı (411): PG265. ISSN  1073-1784.
  49. ^ "r/AMA - I lead Carmen Sandiego Through the 90's AMA". reddit. Alındı 29 Aralık 2018.
  50. ^ "A WORLD TRAVELER BROADENS HER HORIZONS: [CITY Edition]". Buffalo Haberleri. 23 Aralık 1997. ProQuest  381288104.
  51. ^ a b Martin, John (December 8, 1997). "KIDSBEAT New CD-ROMs challenge, educate and entertain: [ALL Edition]". Providence Journal Bülteni. ProQuest  397244401. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  52. ^ "Curtin University Library". curtin.edu.au. ProQuest  405635464.
  53. ^ https://worldradiohistory.com/Archive-Billboard/90s/1996/BB-1996-04-13.pdf
  54. ^ László Zentai and Eszter Dombóvári. "EDUTAINMENT IN CARTOGRAPHY" (PDF). Alındı 13 Kasım 2012.
  55. ^ "Carmen Sandiego's Great Chase Through Time: About This Game". GN Entertainment Games. Alındı 31 Ekim, 2012.
  56. ^ Personal communication with David Saccheri on 9 November 2012
  57. ^ "David Saccheri Digital Portfolio: Complete Resume". WordPress.com. Alındı 10 Kasım 2012.
  58. ^ ACME Agent Handbook. Broderbund Yazılımı. 1997.
  59. ^ "Sorular ve cevaplar". archive.org. Arşivlenen orijinal 20 Şubat 1999.
  60. ^ "Basın yayınları". Archived from the original on April 12, 1997. Alındı 5 Mart, 2017.CS1 bakimi: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı)
  61. ^ "Broderbund Makes History at Toy Fair With the Unveiling of Where In Time is Carmen Sandiego? CD-ROM, A New History Adventure for Kids; Broderbund Will Showcase a Whimsical Line-up of Creativity And Learning Software Where Kids Can Paint and Create Stories in Jamaica, Take A Ride in a Hot Air Balloon with Gregory the Woodchuck, or Help a Dragon Named Darby". Business Wire. 14 Şubat 1997. Alındı 17 Eylül 2014.
  62. ^ "Chapter 2: Marketing's Role within the Firm or Nonprofit Organization" (PDF). Alındı 26 Eylül 2013.
  63. ^ "The Learning Company Announces the TLC School Alliance, a New Volume Purchase Program for Districts and Schools". PR Newswire. 29 Ekim 1998. Arşivlenen orijinal Aralık 7, 2017. Alındı 13 Eylül 2016.
  64. ^ "First Financial Bank Donates Computers to Local Community Organizations And Schools. - Free Online Library". www.thefreelibrary.com. Alındı 13 Eylül 2016.
  65. ^ "Where in Time is Carmen Sandiego?". Archived from the original on April 24, 1998. Alındı 5 Mart, 2017.CS1 bakimi: BOT: orijinal url durumu bilinmiyor (bağlantı)
  66. ^ "Carmen Sandiego Social Studies Library". archive.org. Arşivlenen orijinal on April 24, 1998.
  67. ^ "Where in Time is Carmen Sandiego?". Broderbund. Arşivlenen orijinal on April 24, 1998.
  68. ^ Karen, Lisa (October 3, 2010). "Carmen Sandiego's Great Chase Through Time - Review". tüm isim. Alındı 26 Eylül 2013.
  69. ^ "Learning Village Educational Software Review of Carmen Sandiego's Great Chase Through Time". Learningvillage.com. Arşivlenen orijinal 27 Eylül 2013. Alındı 26 Eylül 2013.
  70. ^ a b c d Reeks, Anne (February 1998). "Where in Time is Carmen Sandiego?". Parenting. ProQuest  203312619. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  71. ^ a b Hurley, Elizabeth (September 2, 1998). "Carmen Sandiego makes learning criminally fun: [FINAL Edition]". Bugün Amerika. ProQuest  408778721.
  72. ^ "Where in Time is Carmen Sandiego 3.0". software.informer. Alındı 16 Kasım 2012.
  73. ^ "Broderbund Sweeps the 1998 SPA Codies -- Winning More Awards Than Any Other Software Publisher". Business Wire. March 24, 1998. ProQuest  446958871. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  74. ^ "1998 CODiE Award Winners". siia.net. Arşivlenen orijinal 11 Mayıs 2015. Alındı 12 Nisan, 2015.
  75. ^ http://www.thefreelibrary.com/Broderbund+Partners+With+Release+Software+for+Electronic+Software...-a020781685
  76. ^ Academy Of Interactive Arts & Sciences (January 26, 2015). "Video Oyun Detaylarına Göre D.I.C.E. Ödülleri". Interactive.org.
  77. ^ "The Learning Company - Carmen Sandiego's Great Chase Through Time". Alındı 16 Mayıs 2017.
  78. ^ https://flexiblelearning.auckland.ac.nz/ela/m3b_b/43/files/EducationVBReadings/computer_assisted_learning_may_not_enhance_education.pdf
  79. ^ Gowan, Michael (September 1998). "Where in Time Is Carmen Sandiego?". Macworld. IDG Communications/Peterborough. ProQuest  199332596.
  80. ^ Reed, Ben (May 31, 1998). "History comes to life in Carmen Sandiego's time trek". Avukat. ProQuest  415450945. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  81. ^ "Best bets on software". Kidsworld Magazine. 22 Haziran 1998. Alındı 13 Eylül 2016.
  82. ^ Hocks, Mary E. (1999). "Feminist interventions in electronic environments". Computers and Composition. 16: 107–119. CiteSeerX  10.1.1.468.5413. doi:10.1016/S8755-4615(99)80008-5.
  83. ^ http://samanthablackmon.net/courses/sites/digitalparlor.org.sp08.blackmon1/files/hocks.pdf
  84. ^ "Where in time is Carmen Sandiego?". U.S. Kids. 1 Ocak 1998. Alındı 13 Eylül 2016.
  85. ^ a b Ray, Robin (October 5, 1997). "Kid tech; It's time for fun with new Carmen". Boston Herald. Alındı 27 Ekim 2012.
  86. ^ "WHERE IN TIME IS CARMEN SANDIEGO". The Sydney Morning Herald.
  87. ^ "Where in Time is Carmen Sandiego?". FamilyPC. Nisan 1998. Arşivlenen orijinal 28 Nisan 1999.
  88. ^ "So Long, Science Kits". New York Times. August 2, 1998.
  89. ^ a b Savignano, Lisa Karen. "Carmen Sandiego's Great Chase Through Time: Review". tüm isim. Alındı 28 Ekim 2012.
  90. ^ http://www.bustle.com/articles/113594-the-6-best-carmen-sandiego-songs-ranked
  91. ^ a b c Galanidou, Nena; Dommasnes, Liv Helga (January 1, 2007). Telling Children about the Past: An Interdisciplinary Perspective. International Monographs in Prehistory. ISBN  9781879621404.
  92. ^ "Cedar Rapids Gazette Archives, Dec 1, 1997, p. 43". newspaperarchive.com. Alındı 29 Aralık 2018.
  93. ^ Ellison, Carol (1997). "Time for mystery, history and intrigue". Ev bilgisayarı (411): PG265. ISSN  1073-1784.
  94. ^ Inc, Kiplinger Washington Editors (December 1, 1998). "Kiplinger'in Kişisel Finansmanı". Kiplinger Washington Editors, Inc. – via Google Books.
  95. ^ Campbell, Karen (May 12, 1998). "Carmen Sandiego Strikes Again: [ALL Edition]". Hıristiyan Bilim Monitörü. ProQuest  446959006.
  96. ^ Colker, David (December 7, 1997). "A World Traveler Broadens Her Horizons: [Home Edition]". Los Angeles zamanları. ProQuest  421200855.

Dış bağlantılar