Carmen Sandiego Avrupa'nın neresinde? - Where in Europe Is Carmen Sandiego?

Avrupa'nın neresinde
Carmen Sandiego?
Avrupa'nın neresinde Carmen Sandiego cover.jpg
Geliştirici (ler)Broderbund
YayıncılarBroderbund
DiziCarmen Sandiego
Platform (lar)Apple II, Commodore 64, Amiga, MS-DOS, Macintosh
Serbest bırakmak1988
Tür (ler)Eğitici
Mod (lar)Tek oyuncu

Carmen Sandiego Avrupa'nın neresinde? dedektif gizemi serisinin 1988 Avrupa coğrafyası temelli eğitici video oyunudur Carmen Sandiego. Başlangıçta tarafından yayınlandı Broderbund 1988'de Apple II, Commodore 64, ve MS-DOS ve buraya taşındı Amiga ve Macintosh 1989'da. Üçüncü Carmen Sandiego dünya tabanlı sonra başlık Carmen Sandiego Dünyanın neresinde? (1985) ve ABD merkezli Carmen Sandiego ABD'de nerede? (1986). Oyuncu, Acme Ajansı şefinin rehberliğinde, Carmen'in yandaşlarını yakalamak için vakaları tamamlar; Bunu, dolandırıcıların en son bilinen yerleriyle ilgili ipuçlarını araştırmak için Avrupa bölgelerine seyahat ederek ve bir tutuklama emri çıkarmak için yeterli karakter verisi elde ederek başarırlar. Oyuncu 15 hırsızın hepsini ele geçirdiğinde, Carmen'in peşine düşebilir.

Eleştirmenler, oyunun kendi tasarım adımlarını izlediğini belirtti. Carmen Sandiego öncekiler ve genel olarak olumlu eleştiriler verdi.

Geliştirme

Oyun, oyuncuların harita okuma, araştırma ve problem çözme becerilerini geliştirmeyi amaçlıyordu.[1] Tarafından geliştirildi ve yayınlandı Broderbund, Inc. ve Commodore 64, Commodore 128, Apple II, Macintosh, ve IBM PC.; dersliklerde kullanılmak üzere programın özel baskıları yapılmıştır.[2] Apple II versiyonu çift taraflı olarak yayınlandı5 12inçlik disk, IBM sürümü ise3 12 veya5 12 biçim.[2] Diskler kullanılarak yazılmıştır Apple ProDOS.[3]

Serinin üçüncüsü Carmen Sandiego Dünyanın neresinde? (1985) ve Carmen Sandiego ABD'de nerede? (1986), bunu eyalete özgü video oyunu izleyecekti Carmen Sandiego Kuzey Dakota'nın neresinde? Şubat 1989'da ve Carmen Sandiego Zamanın Neresinde? o yılın Ağustos ayında.[1][4][5]

Arsa

Serideki önceki oyunlara benzer şekilde, Avrupa Sandiego'nun maksimum güvenlikli bir hapishaneden çıkmasının ardından sahtekarların bir dizi eşyayı başarıyla çalan V.I.L.E suç örgütü lideri Carmen Sandiego'nun ünlü usta hırsızı üzerine odaklanıyor.[4][6] Süre Dünya ve Zaman dolandırıcıların sırasıyla dünya çapında ve tarihi eşyaları aldıklarını gördüklerinde, bu oyun onların ünlü Avrupa eşyalarını aldıklarını görüyor.[4] Serideki diğer kayıtlarda olduğu gibi, çalınan eşyalar her zaman fiziksel ve uygulanabilir değildir; örneğin bir hırsız İzlanda gayzerlerini çalıyor. James Bond'un Aston Martin'in Birleşik Krallık'tan çalınması gibi bazıları hayal ürünü bile.[2] Oyuncunun dedektiflik bürosu The Acme Agency, Interpol ile güçlerini birleştirdi ve Şef tarafından Carmen'in dolandırıcılarını bulmak ve Carmen'i durdurmakla görevlendirildi.[4] Oyuncu bunu, yerlere seyahat ederek, ipuçlarını toplayarak, tutuklama emirleri oluşturarak ve sonunda suçluları takip edip tutuklayarak ve böylece çalınan eşyaları geri alarak başarır. Şef, çalınan nesneyi her vakanın başında tanıtacak ve oyuncuyu hırsızın bilinen en son bulunduğu yere gönderecektir.[4] 16 vaka dahil edildi ve doğudan (SSCB) batıya (İzlanda) Avrupa'ya uzanan 34 ülke yer aldı.[4] Bir gumshoe olarak başlayarak, oyuncular, Oyuncu Super Sleuth seviyesine ulaşıp oyunu tamamlayana kadar, Carmen'i kendi kendine yakalamak için bir şans elde edene kadar, davalarda başarılı olduklarında ve terfi ettikçe Büro içinde rütbede ilerler. .[2][7]

Oynanış

Oyuncunun her gizemi çözmek için bir oyun içi haftası vardır; Oyuncular araştırma, seyahat, Suç Laboratuvarı'na gitme veya hatta çok uzun süre hareketsiz kalma ("uyku" olarak anılır) gibi aktiviteler yaptıklarında zaman geçiyor.[7] Oyuncu çok uzun sürerse, otomatik olarak Şefe geri gönderilir ve yeni bir vaka hakkında bilgi verir.[7] Hırsızın izini takip ederken, oyuncu sahtekarın mevcut konumu ve bir sonraki bilinen yeri hakkında bilgi alarak araştırır.[4] Broderbund'a göre oyun toplamda 1000 ipucu içeriyordu.[4] Oyuncu doğru konuma gittiğinde, "Bir VILE (Villans International League of Evil) uşağı. Doğru yolda olmalısın" metni de dahil olmak üzere bir sesli ve görsel geri bildirim döngüsü alacaktır; tersine, yanlış bir yerde araştırma yapmaya çalışan oyuncuya olumsuz tepkiler verilecektir.[7] Her vaka boyunca Şef, oyuncuya göz rengi, saç rengi, cinsiyeti ve en sevdiği film gibi Telgraflar ve Notlar aracılığıyla şüpheli hakkında bilgi gönderecektir. Daha önceki Carmen Sandiego yayınlarının aksine, ekstra kültürel öğrenme fırsatları bilinçaltında I.D. ve coğrafi ipuçlarını, "epik şiir ".[7][8] Oyuncuların bunu Crimestopper's Notebook'larına yazmaları gerekecek, karakter profili oluşturma yazılımı Crime Lab otomatik olarak güncellenecek ve yalnızca bir şüpheli kaldığında şüpheliler listesinden bir emir verecek.[4] Oyuncu dolandırıcıyı bulsa bile, yeterli arama emri belgeleri yoksa yargıç şüpheliyi serbest bırakacaktır.[4] Oyuncu başarılı olursa, bir sonraki vaka hakkında bilgilendirilmeden önce Şef'ten bir tebrik mesajı alırlar.[6] İpuçlarını çözmede ipuçları, bayraklar, para birimleri ve diller ile oyunla birlikte sağlanan fiziksel atlas hakkında bilgi içeren çevrimiçi bir veritabanı olan Dedektif Kılavuzunda mevcuttur.[4]

Oyun, bir robotun "Konsolda İnsansı, Lütfen oturum açın" dediği ACME Avrupa ajansının girişinde açılır; oyuncu devam etmek için devam eden bir oyunun aynı adını kullanabilir veya yeni bir oyuna başlamak için yeni bir ad yazabilir.[7] Ekranın sol elinde, oyuncunun o anda bulunduğu ülkedeki bir dönüm noktasının renkli ve karikatürize bir tasviri vardı. Ekranın sağ üst köşesinde, ya Carmen'in sahtekarının kaçtığı yere dair bir ipucu var. veya konumla ilgili coğrafi, ekonomik veya kültürel bir gerçeğe eklenmesi gereken bilgiler. Seçeneklerden oluşan bir arayüz aşağıdadır; Oyuncular, araştırma yapmak, yerel halktan bilgi istemek, yeni bir yere seyahat etmek için havaalanına gitmek veya izin belgelerini güncellemek için ekranın bu bölümünü kullandılar. Neredeyse tüm eylemler ok tuşları veya bir joystick kullanılarak yapılabilir, bu nedenle klavye ile yazmaya çok az ihtiyaç vardı.[2] Apple II kullanıcıları fareyi kullanamadı.[4] Başlık, oyuncunun geri döndükten sonra bitmemiş duruma geri dönmesine izin veren bir Oyunu Kaydet seçeneği içeriyordu; her kullanıcı adında yalnızca bir kayıt yuvası vardı.[4] Bir klavye tuşuna basılarak ses açılıp kapatılabilir.[4]

Tüm Carmen Sandiego oyunlarında olduğu gibi, oyunun da eğitici bir öğesi var. Avrupa tarihi ve coğrafyası ile ilgili gerçekler her konuma dahil edilmiştir. Rand McNally's Muhtasar Avrupa Atlası dahil edildi ve oyun ayrıca serideki ilk oyun olan bayrak renkleri, para birimleri ve diller hakkında bir bilgi veritabanı içeriyordu.[2] Oyunculara atlasın yanı sıra bir Kullanıcı El Kitabı ve bir tarafında şüphelilerin, diğerinde Avrupa ile ilgili gerçeklerin olduğu fiziksel bir poster de verildi.[4] Oyun karşı güvenli hale getirildi video oyunu korsanlığı oyuncunun daha fazla ilerlemeye izin vermeden önce basılı kopya atlasına göre soruları yanıtlamasını isteyerek. Bu erken bir koruma yöntemiydi.

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
Bilgisayarcı2/5 yıldız[8]
Bilgisayar Oyunu9.1/10[9]
Oyun Evi8/10[10]

Carol S. Holsberg Hesapla! "kazananı" grafikleri, animasyonu, kullanım kolaylığı ve öncekiler kadar heyecan verici olduğu için övdü Dünya ve Zamaneğitimcilere, ebeveynlere ve çocuklara hitap edeceği yorumunu yaptı. Holsberg, başlığın, bilgisayarların çocukları bir anlatıya dahil eden ve onlara gizlice dünyevi bir bilgi birikimi öğreten etkili öğretim araçları olduğunu gösterdiğini düşünüyordu. Hesapla! Broderbund'un bir3 12Apple II'nin disk değiştirmeyi azaltması için inçlik seçenek, özellikle de 3.5 sürücünün tüm sürücülerde çok daha yaygın hale gelmesi ile Apple IIGS evlerde ve okullarda bulunan makineler ve oyunun diğer bölgesel sürümlerine ilham vereceğini umuyordu. Carmen Sandiego.[4] 75. sayı Bilgisayarcı, üç Carmen Sandiego oyunu Jeff Hurlburt tarafından incelendi (Dünya, Avrupa, ve Zaman), ve Avrupa daha az gerçekçi olduğu için en düşük puandı; Bununla birlikte dergi, oyuna renkli yüksek çözünürlüklü sahneleri ve oyun pencerelerini etkili kullanımıyla övgüde bulunurken, serideki önceki girişlerle esasen aynı formatı kullandığına dikkat çekti. Hurtburt, Telegramların ve Notların doğrudan Baştan oyuncuya gönderilmesinden hoşlanmadı, böylece araştırma ve detayı azaltmanın heyecanını ortadan kaldırdı, ancak bunun oyuncuların Avrupa hakkında daha fazla bilgi edinmesinin eğlenceli bir yolu olduğu sonucuna vardı.[8]

John Pustai Commodore dergisi, bu oyuna eklenen CIA'dan ilham alan Dedektif Kılavuzunun, "bilgisayar destekli öğretim ortamında" veritabanı bilgilerini güçlendiren ve böylece başlığın eğitimsel değerini artıran güçlü bir eğitim aracı olduğunu düşünüyordu. Kullanım kılavuzunu yalnızca operasyonel bilgi sağladığı için değil, aynı zamanda oyunda nasıl ilerleyeceğine dair stratejiler için de övdü. Pustai, programın çocuklar tarafından okul sisteminde öğrenilen içeriği pekiştirmek için kullanılabileceğini ve aynı zamanda suçluları yakalama konusunda motive olacak yetişkinlere hitap edebileceğini düşünüyordu; birden fazla mükemmellik ödülüne layık olduğunu kaydetti ve başlığın, Carmen Sandiego franchise'ın sınırsız potansiyeli vardı.[7] Bilgisayar Oyunubölümünden Rusel Demaria, oyunun şu biçime benzer olduğunu belirtti: Dünya ve Amerika Birleşik Devletleri, öğrenmenin genellikle tatsızlıkla eşleştirildiği bir sektörde hem "yüksek zevkli" hem de "tesadüfen eğitici" olma becerisini övürken. Oyunun, bir aile faaliyeti olarak "mükemmel" olan ve hatta gerçek polis memurlarına hitap eden dedektiflik çalışmalarının basit ama eğlenceli bir simülasyonunu sunarken, oyuncuyu organik olarak araştırma yapma ve gerçekleri arama konusunda aktif olarak heyecanlandırmada ender rastlanan bir durum olduğunu yazdı. Demaria, oyunun iyi entegre edilmiş grafik ve sesine, menü güdümlü sisteminin kolaylığına ve tekrar oynanabilirliğine iltifat etti ve sonuçta onu en iyi eğitim oyunlarını oluşturan bir seride değerli bir devam filmi olarak gördü.[6]

L. R. Shannon New York Times eğitici içeriği bir video oyununun içinde akıllıca gizlediği için oyunu övdü.[2] InCider oyunun, franchise'daki ilk girişten "kapsam açısından daha az küresel" olduğunu kaydetti, Carmen Sandiego dünyanın neresinde?.[11] 61. sayıdaki bir eleştirmen Bilgisayarcı Oyunun aynı anda hem eğlence hem de öğrenme sunan Carmen Sandiego oyunu geleneğini sürdürdüğünü ve oynamaktan o kadar keyif aldığını düşünerek korumasız bir versiyonu bir3 12-inçlik disk, dergiye bastıkları bir yöntemle.[3] Benzer şekilde, derginin 76. sayısındaki bir eleştirmen, oyunun o kadar "mükemmel" olduğundan yakındı ve Broderbund'un üzerine kopya koruması koyması utanç verici oldu.[12]

1989'da oyun bir Yazılım Yayıncıları Derneği En İyi Sosyal Bilimler / Bilim Programı ve En İyi Evde Eğitim Programı için Yazılımda Mükemmellik Ödülü.[13]

Referanslar

  1. ^ a b "Kuzey Dakota Yüzüncü Yılını Özel" Carmen Sandiego "Eğitici Bilgisayar Oyunu" ile Kutluyor. Broderbund Yazılım Haber Bülteni. 23 Şubat 1989.
  2. ^ a b c d e f g Shannon, L.R. (7 Haziran 1988). "Çevre Birimleri; Garip Bir Taşınabilir". New York Times. Alındı 18 Kasım 2012.
  3. ^ a b "Computist Issue # 61".
  4. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö p Holzberg, Carol S. (Ağustos 1988). "Carmen Sandiego Avrupa'nın neresinde?". Hesapla!. s. 73. Alındı 10 Kasım 2013.
  5. ^ "CARMEN SANDIEGO ATEŞTE". San Jose Mercury Haberleri. 21 Ocak 1990. Alındı 27 Ekim 2012.
  6. ^ a b c "Computer Play (1988-09) (Computer Play Magazine) (ABD)". archive.org. Alındı 2017-02-06.
  7. ^ a b c d e f g "Commodore Dergisi 32. Sayı". archive.org. Alındı 2017-02-06.
  8. ^ a b c "Computist Issue # 75".
  9. ^ "Computer Play (1988-09) (Computer Play Magazine) (ABD)".
  10. ^ "MS-DOS, Commodore 64 ve Commodore Amiga için Carmen Sandiego (1988) incelemesi Avrupa'nın neresinde".
  11. ^ "InCider". 1001001 Incorporated. 1 Ocak 1989 - Google Kitaplar aracılığıyla.
  12. ^ "Bilgisayarcı Sorunu 76". archive.org. Alındı 2017-02-06.
  13. ^ Scisco, Peter (Ağustos 1989). "Zarf, Lütfen". Hesapla!. s. 6. Alındı 11 Kasım 2013.

Dış bağlantılar