Carmen Sandiego (franchise) - Carmen Sandiego (franchise)

Carmen Sandiego
Carmen Sandiego.png
Tarafından yaratıldıBroderbund
Orijinal işCarmen Sandiego Dünyanın neresinde? (1985)
Tarafından sahip olunanBroderbund
Öğrenen Şirket
Houghton Mifflin Harcourt
Basılı yayınlar
Kitabın)John Peel
Melissa Peterson
Çizgi romanDC Çizgi Romanları
Filmler ve televizyon
Film (ler)Carmen Sandiego Evrenin neresinde?
Televizyon dizileri
Animasyon serisi
Tiyatro sunumları
Müzikal (ler)Carmen Sandiego Müzik Dünyasının Neresinde?
Oyunlar
Video oyunları)Bilgisayar oyun serisi
Ses
Film müzikleri
Çeşitli
Yıllık etkinlikCarmen Sandiego Günü

Carmen Sandiego (bazen şöyle anılır Carmen Sandiego Dünyanın neresinde?) bir medya franchise'ıdır. bilgisayar oyunları serisi Amerikan yazılım şirketi tarafından oluşturulmuştur Broderbund. Orijinal 1985 iken Carmen Sandiego Dünyanın neresinde? video oyunu, içerik oluşturucular ve medya tarafından "gizemli keşif" serisi olarak sınıflandırıldı,[2] dizi daha sonra kabul edilecek eğitici eğlence oyunlar sınıflarda beklenmedik bir şekilde popüler hale geldiğinde. Franchise, aynı adı taşıyan hayali hırsız kötü adam elebaşı kimdir suç örgütü, V.I.L.E .; kahramanlar (çoğunlukla bir bilgisayar oynatıcı dahil) ACME'nin temsilcileridir Dedektif Ajans Dolandırıcıların dünyanın dört bir yanından hazineleri çalma planlarını engellemeye çalışan, daha sonraki nihai hedef ise Carmen Sandiego'yu yakalamaktır.

Franchise öncelikle çocuklara coğrafya öğretmeye odaklanıyor, ancak aynı zamanda tarih, matematik, dil sanatları ve diğer konulara da daldı.[3][4][5] 1980'lerde bir dizi eyalete özgü oyun yaratmak için girişimde bulunuldu, ancak tamamlanacak tek prototip oldu Kuzey Dakota. 1988'den itibaren, Carmen Sandiego Günleri Amerikan devlet okullarında popüler oldu. 1990'larda, franchise üç televizyon şovuna, kitaplara ve çizgi romanlara, masa oyunlarına ve bir konser serisi, iki planetaryum gösterileri ve iki müzik albümü. 21. yüzyılın dönüşüne doğru, Carmen Sandiego mülkiyet bir dizi beş şirketten geçti: Broderbund (1985-1997), Öğrenen Şirket (1998), Mattel (1999), Gores Grubu (2000) ve Riverdeep (2001-günümüz). Riverdeep'in sonraki satın almaları ve birleşmeleri, franchise'ın şu anda sahipliğinde olmasına neden oldu Houghton Mifflin Harcourt. Önümüzdeki 15 yıl boyunca seri, birkaç lisanslı oyuna rağmen çoğunlukla uykuda olacaktı. 2017'de, kısa süre sonra Netflix Mülkiyete dayalı bir animasyon şovu yaptıran HMH, gösteri ve franchise etrafında inşa edilen bir lisans programı aracılığıyla oyuncaklar, oyunlar ve giyim dahil olmak üzere bir bütün olarak Carmen Sandiego'yu yeniden başlatmak için Brandginuity'yi işe aldı.[6] 2018 yılında kurulan HMH Productions, şu anda Carmen Sandiego'nun içerik geliştiricisi, prodüksiyon şirketi ve marka yöneticisidir ve çalışmalarında üç Netflix projesi bulunmaktadır: bir animasyon şovunun 1. sezonu (Ocak 2019), bir animasyonlu interaktif özel etkinlik (2019 sonu) ve bir canlı aksiyon filmi.[7] İlk Carmen Sandiego Günü'nün 30. yıl dönümü 8 Ocak 2019'da gerçekleşti.

imtiyaz Gerçekleri gizlice öğretme, diğer kültürler için empati kurma ve mantık becerilerini geliştirme becerisi ile tanındı ve bunların hepsi son derece eğlenceli dedektif gizem deneyimleri maskesinin arkasında.[8] Eleştirmenler tarafından tutarlı bir şekilde övgü toplayan dizinin bir yönü, güçlü, bağımsız ve zeki azınlık kadınlarının çeşitli temsilidir. Carmen Sandiego kendisi İspanyol ve etnik kökeninin hırsızlıkla bağlantılı olduğu hiçbir zaman ima edilmedi. Bu arada, Şef Dünya oyun şovu oldu Afrikan Amerikan 1991-1996 yılları arasında çocuk televizyonu için alışılmadık bir seçim. Bu iki karakter, bu tür temsilleri ana akım haline getirmeye ve genç kadınlar için liderlik rolleri sergilemeye yardımcı oldu.[9] İmtiyazın feshedilmesi gibi olaylar nedeniyle, franchise'ın piyasaya sürüldüğü zamanki coğrafi konumların çoğunun artık doğru olmadığı kaydedildi. Sovyetler Birliği, Yugoslavya, ve Çekoslovakya bu sonunu işaret etti Soğuk Savaş.[8]

Carmen Sandiego tarihi boyunca önemli bir popülerlik ve ticari başarı elde etmiştir. Carmen Sandiego ilk 30'dan biri en uzun soluklu video oyun serisi, piyasaya sürülmesiyle 30 yıldan biraz fazla bir süredir var olan İadeler 2015 yılında. 1997 yılına kadar, Carmen Sandiego oyunlar üç farklı dile çevrildi ve dünya çapında 5 milyondan fazla kopya okullara ve evlere satıldı.[10] Üç televizyon şovu birlikte 45'e aday gösterildi Gündüz Emmy Ödülleri (8 kazanan) Dünya ayrıca bir kazandı Peabody Ödülü. Her hafta 10 milyondan fazla izleyiciden oluşan bir görüntüleme kitlesi vardı.[10] Franchise, bir filmin galası ile televizyonda devam edecek. isimsiz Netflix serisi, 18 Ocak 2019'da gösterime girdi.

Franchise tarihi

Carmen Sandiego medya yayın yılları
1985Dünya (1985 video oyunu)
1986AMERİKA BİRLEŞİK DEVLETLERİ. (1986 video oyunu)
1987
1988Avrupa (video oyunu)
Carmen Sandiego Günü (yıllık etkinlik)
1989Kuzey Dakota (video oyunu)
Zaman (video oyunu)
Japonya (video oyunu)
1990
1991Amerika'nın Geçmişi (video oyunu)
Carmen Sandiego (John Peel kitap serisi)
Dünya (Televizyon şovu)
1992Carmen Sandiego (masa oyunları)
Dünya (albüm)
1993Uzay (video oyunu)
1994Bu dünyadan dışarı (albüm)
Dünya (TV dizisi)
1995Genç Dedektif (video oyunu)
Müzik Dünyası (konser serisi)
1996Dünya (1996 video oyunu)
AMERİKA BİRLEŞİK DEVLETLERİ. (1996 video oyunu)
DC Comics (çizgi roman)
Zaman (Televizyon şovu)
1997Zaman İçinde Büyük Takip (video oyunu)
Carmen Sandiego (Melissa Peterson kitap serisi)
Kelime Dedektif (video oyunu)
1998Matematik Dedektifi (video oyunu)
1999Hızlı Meydan Okuyun (video oyunu)
Evren (planetaryum gösterisi)
2000
2001Bilgi Hazineleri (video oyunu)
2002
2003Evren II (planetaryum gösterisi)
2004Çalınan Davulların Sırrı (video oyunu)
2005
2006
2007
2008
2009Yeni Carmen Macerası (video oyunu)
2010
2011Dünya (2011 video oyunu)
Matematik Maceraları (video oyunları)
2012
2013
2014
2015İadeler (video oyunu)
2016
2017
2018
2019Carmen Sandiego (TV dizisi)
Carmen Sandiego (Houghton Mifflin Harcourt kitap serisi)
Google Earth (video oyunları)
2020Carmen Sandiego Netflix filmi

Orijinal oyun fikri 1983 yılında Broderbund programcı Dane Bigham, metin macera oyunları fikrini almak isteyen Devasa Mağara Macerası ancak üzerinde oynanacak menüye dayalı bir arayüz oluşturun. Apple II bilgisayar. İlk çalışma, Broderbund'un "Rubber Room" sanatçıları Gene Portwood ve Lauren Elliott ile yapıldı ve oyuncunun çeşitli dolandırıcıları kovalayacağı bir oyun yarattı. Broderbund kurucu ortağı Gary Carlston, konseptin coğrafyaya odaklanacak şekilde değiştirilmesini önerdi ve Dünya Almanak oyuncuların ipuçlarını araştırmasına ve coğrafya soruları için doğru yanıtları bulmasına izin vermek.[11]

Bigham bu yönden heyecanlanmadığı için arayüze daha fazla odaklandı ve Carlston oyunun hikayesini yazması için David Siefkin'i tuttu. Siefkin, oyuncunun sayısız suçluyu takip etme fikrini ortaya attı ve birkaç suçlu karakter geliştirdi. Carmen Sandiego. Diğer personel, daha genç kadınları oyuna çekmek için kullanabilecekleri bir kadın karakter olmasının yanı sıra bu ismi gizemli ve egzotik buldular. Siefkin'in senaryosundan, V.I.L.E. suç örgütü fikrini genişletmişlerdir. - Villains ’International League of Evil - ve ACME Detective Agency - ACME'nin şakayla" Her Şeyi Yapan Bir Şirket "in baş harfini düşünmesiyle birlikte. Daha sonra, oyuncunun V.I.L.E. içindeki altları kovalamak için bir ACME üyesi olması, aramalarını tamamlamak için coğrafya temelli ipuçlarını takip etmesi ve Carmen'in peşinden gitmekle görevlendirilinceye kadar ACME'deki rütbelerini yükseltmesi ile çekirdek oyun kuruldu. Oyun, birçok sınıfta temel bir ürün haline geldiğinden, eğitim pazarından beklenmedik bir şekilde başarılı olduğunu kanıtladı.[11]

Brøderbund dönemi (1985–1998)

Bence sorun, coğrafyanın, pek çok şey gibi, bizzat bu şekilde bulmuş olması gereken insanlar tarafından kuru, sıkıcı ve sıkıcı olarak sunulmasıdır. Olması gerektiğini sanmıyorum ... Ürünlerimizin hiçbirinde 'eğitici' kelimesini kullanmıyoruz. Bu terim, çocuk konuşmasında 'sıkıcı' anlamına gelir. Keşif yapmayı tercih ederim.

— Broderbund CEO'su Doug Carlston, Associated Press ile Röportaj, 20 Ocak 1992[12]

Portwood ve Ellliot, hikaye tahtaları ve ilk grafikleri üretirken, personel yazılımı tamamladı. Kaliteyi ve tutarlılığı korumak için bir Carmen incili kullandılar. Her tasarım ekibi 8-10 kişiden oluşuyordu. Bir hafta içinde bir oyun fikri donuklaşırsa, atıldı.[13] Sorunları belirlemek için oyunlar piyasaya sürülmeden önce okullarda oyun testine tabi tutuldu. Carmen Sandiego'dan önce Broderbund, yazılım dağıtımı ve pazarlamasında yer almıştı; bu nedenle, franchise'ın nasıl pazarlanacağına dikkatle bakıldı. Dergilerdeki başyazılar, perakendeci raflarına yerleştirme ve promosyonlar yoluyla farkındalık oluşturuldu.[13] Maliyet kısıtlaması olan öğretmenlere uyması için 38 dolarlık başlangıç ​​fiyatı seçildi.[13] Okullarda eğlenceli bir oyun oynamak çocukların ebeveynlerinden oyunu istemeye başlamasına ve dağıtım zincirinde bir "çekme etkisi" yaratmasına neden oldu. Broderbund, oyunların eğlenceli olduğunu vurguladı ve onları eğitici yönünü vurgulamaktan ziyade 'keşifler' olarak etiketledi.[13] Carmen sürekli olarak "Dünyanın Neresinde ...?" Diye sorarak oyuncunun merakını artırdı. Bu, oyuncuya bir macera boyunca seyahat ederken ve kötü adamı kovalarken bir ajans hissi verdi.[13] Broderbund, bir veritabanına girdikten sonra yükseltmeleri veya gelecekteki ürünleri satmak için doğrudan posta yoluyla kullanılabilecek bilgileri toplamak için oyunlarına yanıt kartları ekledi.[13] Göre Yeni Ürün Başarı Hikayeleri: Önde Gelen Yenilikçilerden Alınacak Dersler, Broderbund ayrıca "yaratıcılığı destekleyen bir organizasyon kapasitesi" oluşturmuştu ve müşteri, oyun geliştirmeye odaklanmıştı.[13]

1980'lerde ve 1990'larda Broderbund ilk Carmen Sandiego ile video oyunu AMERİKA BİRLEŞİK DEVLETLERİ., Avrupa, Zaman, Amerika'nın Geçmişi, Uzay, ve Genç Dedektif, yeniden başlatmalar Dünya, AMERİKA BİRLEŞİK DEVLETLERİ., ve Zaman İçinde Büyük Takip ve sonunda serbest bırakıldı Kelime Dedektif ve Matematik Dedektifi. Serinin ilk yedi oyununun her birine, özellikle eğitim çabaları nedeniyle, Yazılımda bir veya daha fazla SPA Üstünlüğü Ödülü verildi.[kaynak belirtilmeli ] 1991 yılında Brøderbund, NASDAQ borsasında BROD olarak işlem görerek "halka açıldı". O dönemde Baskı Dükkanı toplam gelirin% 33'ünü ve Carmen Sandiego'nun% 26'sını oluşturuyordu.[14] Carmen Sandiego oyunlar 1992'de Brøderbund'un toplam gelirinin% 25'ini oluşturuyordu, sadece geride Baskı Dükkanı.[15] 1997 yılına kadar Carmen Sandiego oyunlar üç farklı dile çevrildi ve dünya çapında 5 milyondan fazla kopya okullara ve evlere satıldı.[10]

Carmen Sandiego da bu dönemde üç televizyon programında yer aldı. Dünya oyun şovu yayınlandı PBS 1991 ile 1996 arasında ve altı kazandı Gündüz Emmy Ödülleri ve bir Peabody Ödülü. Dünya takip etti Zaman, coğrafya temelli önermenin "tüm rotasını sürdürmesi" nedeniyle 1998'de iptal edilinceye kadar yayınlanacaktı.[16] Tarihin coğrafyadan daha sübjektif olabileceği kabul edildi, ancak dizi rezil olanlar gibi daha zorlu materyallerle uğraşmayı umuyordu. Japon Amerikan toplama kampları sırasında Dünya Savaşı II basit ve eğitici bir şekilde.[17] Dünya animasyon serisi yayınlandı TİLKİ 1994 ile 1999 arasında. 1996'da Devlet Başkanı Bill Clinton şunları söyledi: " San Marino -de Olimpiyatlar, Carmen Sandiego yüzünden nerede olduğunu biliyordum ".[18]

Öğrenen Şirket dönemi (1998-günümüz)

Brøderbund 1998'de sona erdikten sonra, Öğrenen Şirket görünüşe göre diziyi yeniden tasarlamaya çalıştı. Şirket, markanın durgunlaştığını belirledi ancak yerleşik bir markayı yeniden canlandırmanın yenisini başlatmaktan daha kolay olduğunu düşündü.[19] The Learning Company altında, dizi öncülünü daha ciddiye alıyor gibi görünüyor ve karakter temelli mizah kullanıyor. The Learning Company yalnızca iki tane oluşturduğundan Carmen Sandiego biri artık satılmayan oyunlar. Bu değişiklik, temel olarak seçkin Brøderbund ürünlerinin pazarlanmasıyla kendini göstermektedir.

The Learning Company tarafından yayınlanan ilk başlık ThinkQuick Mücadelesi benzer tonda bir bilgi yarışması oyunu Kelime Dedektif ve Matematik Dedektifi Chase Devineaux'nun yeniden ortaya çıkması da dahil. Yeni yapısı Zaman Görünüşe göre The Learning Company'nin yeni sürümünden bu yana hoşuna gitti Dünya, başlıklı Bilgi Hazineleri benzerdi. Öğrenen Şirket, seriyi coğrafya konusundaki orijinal odağına döndürmeye karar verdi ve Kelime Dedektif, Matematik Dedektifi, ve ThinkQuick Mücadelesi.

2004 yılında, Bam! Eğlence yayınlandı Çalınan Davulların Sırrı üzerinde Oyun küpü, Xbox, ve PlayStation 2. Önceki oyunların çoğunda önceden oluşturulmuş 3D grafikler kullanılmış olmasına rağmen, franchise'ın gerçek zamanlı 3B bilgisayar grafiklerini kullanan tek oyunudur. Aynı zamanda bir aksiyon oyunuydu ve coğrafi gerçekler dahil edilirken, oyunu tamamlamak için bunları öğrenmek gerekli değildi. The Learning Company, serinin kullanımına ve kendi karakterlerinden bazılarına açıkça lisans vermesine rağmen Bilgi Hazineleri, bu oyun The Learning Company adı altında dağıtılmaz veya satılmaz. Yaklaşan Netflix dizi aradı Carmen Sandiego 2019'da yayınlanması planlanıyor.

Franchise girişleri

Oyunlar

Televizyon programları

Dünya

Bu, 8-12 yaş arası çocuklar için tasarlanmış PBS oyun şovuydu. Dünya oyun şovu, ACME ajansının bir parçası olan, biraz çarpık bir dedektif ofisinde sahnelendi. Lynne Thigpen "Şefi" canlandırmak ve Greg Lee kendisini yeni işe alınanların eğitiminden sorumlu özel bir ajan olarak tasvir ediyor.[3] Greg bu eğitimde çeşitli canlı aksiyon ve animasyon karakterleri tarafından yardım edildi. Şovun en popülerleri arasında bir cappella house grubu ve komedi grubunun üyeleri vardı. Rockapella, şovun ana tema şarkısını da söyledi.

Oyun üç turda oynandı: İlk tur, en yüksek puana sahip iki lastik ayakkabının ikinci tura ilerlediği Soru-Cevap idi. İkinci turda, kalan iki lastikbotun ganimeti, emri ve karikatür dolandırıcıyı doğru sırada bulması gerekiyordu. Kazanan lastikbot, günün sahtekarını yakaladı ve daha sonra Carmen'i yakalamak için üçüncü ve son tura ilerledi. Greg dünyanın bir bölgesindeki isimleri veya yerleri haykırırken, sakız kundağı 45 saniyelik bir zaman sınırı içinde o bölgenin dev bir haritasında karşılık gelen yere bir işaret koymak zorunda kaldı. Tüm doğru yerleri yerleştiren ve Carmen'i ele geçiren başarılı bir sakız ayakkabısı, dünyanın herhangi bir yerine bir gezi kazanacaktır. bitişik Amerika Birleşik Devletleri ve daha sonra Kuzey Amerika.

Zaman

Zaman yarışma programı şovu tarihe yeniden odakladı, ancak bunun dışında Dünya Thigpen "Şef" rolünü yeniden canlandırıyor. Kevin Shinick kendini bir Zaman Pilot Filosu Lideri olarak resmetti ve Rockapella'nın yerini farklı bir dans grubu olan The Engine Crew aldı. Oyunun üçüncü ve son turu, pilotun zaman kapılarını açmak için tarihle ilgili altı çeşitli soruyu yanıtlamasını içeriyordu. Pilot doğru cevap verdiyse kapıdan geçti. Aksi takdirde, pilotun 90 saniyelik süre içinde bir krankı çevirmesi, bir kolu çekmesi veya başka bir görev yapması gerekiyordu. Altı kapıdan geçen ve Carmen'i ele geçiren başarılı bir pilot kişisel bir bilgisayar kazanacaktı.

Dünya

Dünya animasyon serisi, yapımcılığını yapan bir Cumartesi sabahı çizgi film serisiydi. DIC Eğlence. Dizi, ACME ajanı olarak çalışan iki genç kardeş Zack ve Ivy'nin maceralarını konu alıyor. San Francisco ve tarafından yardım edildi Max Baş Mesafesi Carmen'i durdurmak zorunda kalan şef gibi (seslendiren Rita Moreno ) ve onun uşakları dünyanın dört bir yanından eserleri çalmaktan.[20] Dizi, şimdiye kadar "En İyi Animasyon Programı" ödülünü kazanan ilk Cumartesi sabahı çocuk programıydı. Emmy 1996'da.[21] Bölümleri daha sonra Fox Aile Kanalı, Sulh ağ, Hub TV ve Univision. İlk sezon yayınlandı DVD tarafından Bağır! Fabrika 2006'da[22] ve tüm seri daha sonra tarafından yayınlandı Mill Creek Eğlence 2012 yılında.

Netflix dizi

İkinci animasyon dizisi Netflix tarafından yapılmıştır. Bu dizide, V.I.L.E.'ye alınan yetim bir kız olan Carmen Sandiego'nun maceralarını konu alıyor. usta bir hırsız olarak, sadece onlara sırt çevirmek ve hırsızlıklarını geri almaya çalışmak için.

Kitap serisi ve çizgi roman

John Peel kitap serisi

1990'ların başında, başarılı Carmen Sandiego serisine yanıt olarak "editör Sharon Shavers oyunları bir kitap serisine dönüştürmekle görevlendirildi". Sorumluluğu John Peel'e verdi. Araştırması tüm oyunları oynamaktan ibaretti ve bunu yazmaya başlamadan önce "Sharon ve [kendisi] dizi için bir format [ing] çalışıyor" izledi. Geçmişte çalışmalarına şakalar ekleme yönündeki doğal eğilimi küçümsenirken, "Sharon [aslında] [ondan] daha fazlasını eklemesini istedi". Sanat, Allan Neuwirth tarafından yapıldı.[23] Her bir kendi maceranı seç kitabının dayanak noktası "sen dedektifsin" ve her başlık "içeride dört heyecan verici dedektif macerası" içeriyor.[24] Kitaplar ikinci şahıs ve şimdiki zamanda yazılmıştır ve ipuçlarını ve kötülerin kimliklerini sağlayan çıkarılabilir eklere sahiptir. Kitaplar Golden Books Publishing'in Kanada şubesi tarafından yayınlanmaktadır.[25] Western Publishing, Eylül 1991'de bir başlangıç ​​yapmayı planlıyordu.[26] Video oyunlarından ilham alan Peel, orijinal dört kitaplık seriye 16 yeni vaka yazdı.[26] Kitaplar, davaların çözümünde önemli hale gelen ek kartlarla geldi.[26]

  1. Carmen Sandiego Dünyanın Neresinde? (1991)
  2. Carmen Sandiego ABD'de Nerede? (1991)
  3. Carmen Sandiego Avrupa'nın Neresinde? (1991)
  4. Carmen Sandiego Zamanında Nerede? (1991)
  5. Carmen Sandiego Amerika'nın Geçmişinde Nerede? (1992)
  6. Zamanın Neresinde Carmen Sandiego, Bölüm II (1993)
  7. Carmen Sandiego Uzayda Nerede? (1993)
  8. Carmen Sandiego ABD'de Nerede? Bölüm II (1994)
  9. Carmen Sandiego Amerika'da Nerede? (1992) - bu başlık, diğerlerinin aksine, "Waldo Nerede?" Gibi bir resimli kitaptı ve Peel'in yazdığı tek resimli kitaptı.
  10. Carmen Sandiego nerede? Takvim (1993) - bu başlık Workman Publishing için yazılmıştır ve Peel bunu "şimdiye kadar sahip olduğu en tuhaf - ve en zor - yazma işi" olarak kabul eder.

Melissa Peterson kitap serisi

1997'de başka bir Carmen Sandiego kitabı dizisi Melissa Peterson ve tarafından resmedilmiştir S. M. Taggart. Dizideki her kitabın alt başlığı vardı Bir Carmen Sandiego Gizemi ve kahramanlar olarak çocuk dedektifler Ben ve Maya'ya yer verdi. Bu kitapların adı:

  • Color Me Criminal
  • Hasta La Vista, Blarney
  • Bir T.Rex Çok Kolay
  • Kakao Kargaşası
  • Mumyayı Al ve Koş
  • Otoban soygunu

Çizgi roman serisi

1996'nın ortalarından 1997'nin başına kadar, dört Carmen Sandiego çizgi roman kitabı DC başlıklı bir seride Carmen Sandiego dünyanın neresinde?. Evan Sawyer, "Acme Dedektiflik Bürosu'nun en yeni ve en genç lastik ayakkabısı" nın istismarlarını içeriyorlardı.

  • Sayı 1 (Haziran 1996)
  • Sayı 2 (Eylül 1996)
  • Sayı 3 (Kasım 1996)
  • Sayı 4 (Ocak 1997)

Çeşitli

  • Resmi Carmen Sandiego İpucu Kitapları (Harper Trophy Yayıncıları)[10]
  • Carmen Sandiego Gizemli Macera Romanları (Harper Trophy Yayıncıları)[10]
  • Carmen Sandiego Seyahat Aktivite Kitapları (Troll Ortakları)[10]
  • İki ayda bir Carmen Sandiego çizgi romanı National Geographic Topluluğu Dünya Dergisi [10]

Masa oyunları

Üniversite Oyunları, 1990'larda Carmen Sandiego'ya dayanan bir dizi masa oyunu ve en az bir kart oyunu yayınladı.[27] İlk masa oyununu tanıtmak için Broderbund, Noel'de herhangi bir Carmen Sandiego video oyunu birlikte satın alındığında özel bir teklif yaptı.[28]

  • Carmen Sandiego nerede? kart oyunu.[29]
  • Carmen Sandiego dünyanın neresinde? (1992)[30]
    • Tasarımcı A. Robert Moog'dur.
    • Oyuncu sayısı 2 - 6
    • Önerilen oynatma süresi 60 dakikadır
    • Önerilen yaş sayısı 10 ve üzeridir
    • Oyunun iki bölümü var. İlk olarak oyuncular, Carmen'in uşaklarından hangisinin dönüm noktasını çaldığını bulmak için ipuçları toplar. Daha sonra oyuncular ilk önce dolandırıcıyı kimin yakalayabileceğini görmek için yarışır.[31]
  • Carmen Sandiego ABD'nin neresinde? (1993)[32]
    • Oyuncu sayısı 2 - 6
    • Önerilen oynatma süresi 60 dakikadır
    • Önerilen yaş sayısı 8 ve üzeridir
  • Carmen Sandiego Dünyanın Neresinde? Kart oyunu (1993)[33]
    • Oyuncu sayısı 2 - 10
    • Önerilen oynatma süresi 15 dakikadır
    • Önerilen yaş sayısı 10 ve üzeridir
  • Carmen Sandiego dünyanın neresinde? Junior Detective Sürümü (1994)[34]
    • Oyuncu sayısı 2 - 4
    • Önerilen oynatma süresi 30 dakikadır
    • Önerilen yaş sayısı 4 ve üstü
  • Carmen Sandiego Uzayda Nerede? (1995)[35]
    • Oyuncu sayısı 2 - 4
    • Önerilen oynatma süresi 60 dakikadır
  • Zamanın Neresinde Carmen Sandiego (1996)[36]
    • Oyuncu sayısı 2 - 4
    • Önerilen oynatma süresi 60 dakikadır
    • Önerilen yaş sayısı 8 ve üzeridir

Diğer medya

Planetarium filmler

Carmen Sandiego Evrenin Neresinde? bir filmde oynanmak için yapılmış bir film planetaryum. Geleneksel bir filme daha az benziyor ve daha çok üzerinde gösterilen Carmen Sandiego oyun şovlarından birine benziyor. PBS dedektifler olarak canlı izleyicilerle. Bu filmde ayrıca Lynne Thigpen "Şef" olarak ve Carmen Sandiego Uzayda Nerede?. Bu, Thigpen'in 12 Mart 2003'te bir beyin kanaması nedeniyle ölümünden önce franchise'daki son görünümünü belirledi. Daha sonra adı verilen bir devam filmi oluşturuldu. Carmen Sandiego Evrenin neresinde? - II.

Konserler

Carmen Sandiego Müzik Dünyasının neresinde? Gary Sheldon tarafından geliştirilmiş bir konser dizisidir. 3 konserden oluşur: Kayıp Konser Salonu Örneği, Kayıp Çanlar Örneği ve Kayıp Piramitlerin Örneği.

Filmler

1991 yılına gelindiğinde, söylentiler zaten Carmen Sandiego için bir film anlaşması hakkında dönüyordu.[37] 1998 yılında, Walt Disney Resimleri ilk bakış anlaşmasını genişletti DIC Eğlence yan kuruluş DIC Films. Geliştirilmesi planlanan bu filmlerden biri, "Carmen Sandiego" nun film versiyonuydu. Sandra Bullock başlık karakteri olarak.[38]

Walden Media yapmayı planladı canlı aksiyon filmin versiyonu Jennifer Lopez hem Carmen Sandiego hem de yapım şirketi ile filmin yapımcısı olarak Nuyorican Productions.[39] Yazar Darren Lemke (dev katili Jack ) Temmuz 2012'de senaryoyu yazmaya eklenmiştir.

Carmen Sandiego Günleri

Diğer

1990'ların sonunda, Metro Washington Park Hayvanat Bahçesi Portland, Oregon, (Şimdi Oregon Hayvanat Bahçesi ), ile birlikte Brøderbund başlıklı yaz boyunca süren bir etkinlik düzenledi Carmen Sandiego Hayvanat Bahçesi'nin neresinde?,[40] Bu, hayvanat bahçesi patronlarının araştırmacı dedektifler olduğu tam kapsamlı bir canlı aksiyon Carmen oyunu olarak işlev gördü. Aktörler, hayvanat bahçesinde bulunabilecek Carmen'in yandaşlarını oynaması için tutuldu ve bazen kostümlü bir Carmen de göründü, ancak hiçbir zaman müşterilerin onunla etkileşime giremeyeceği bir yerde. ZooTeens gönüllü grubu üyeleri tarafından çeşitli istasyonlarda ipuçları verildi.[41][42][43]

NPR, 2016 yılında WinWiCS oyun gösterisine saygı duruşunda bulundu. Carmen Sandiego AVM'nin neresinde? ACME CrimeNet'ten gelen hırsızlık raporlarının yarışmacılara iletildiği ve daha sonra alışveriş merkezindeki hangi mağazaya yönlendirildiğini hesaplaması gerekir. NPR Programları: Bana Başka Sor adlı podcast'in bir parçasıydı.[44][45]

Carmen Sandiego Lisanslama Programı Harper Collins, University Games, Great American Puzzle Factory, DIC Entertainment, WGBH / WQED, Micro Games of America, Publications International ve Troll Associates dahil 20'den fazla şirkete lisans verilen Carmen Sandiego markasını gördü.[46]

Carmen Sandiego Bağlantısı web sitesi, oyuncuların ve hayranların franchise hakkında daha fazlasını keşfetmesine izin verdi.[46][47]

Pacific Bell Carmen Sandiego Ön Ödemeli Telefon Kartları kullanıma sunuldu.[48]

Carmen Sandiego vadinin neresinde? [49][50][51]

Ödüller

1997 yılına kadar franchise, 12 Yazılım Yayıncıları Derneği En İyi Eğitim Programları için Mükemmellik Ödülü ve 7 Ebeveynlerin Seçimi Ödülü dahil olmak üzere 60'ın üzerinde ödül aldı.[52] 2000 yılına gelindiğinde, franchise 90'ın üzerinde ödül kazandı.[53] Onlar içerir:

  • Carmen Sandiego ABD'nin neresinde? Sürüm 3.0: Dünya Sınıfı Ödülü - Çocuklar İçin En İyi CD-ROM, bilgisayar Dünyası, Temmuz 1997
  • Carmen Sandiego dünyanın neresinde? Sürüm 3.0: "97'nin En İyi Yazılımı - 9-12 yaş arası dünya çapında", Çocuk Dergisi, Ara / Oca 1997
  • Carmen Sandiego ABD'nin neresinde? Sürüm 3.0: "97'nin En İyi Yazılımı - 9-12 yaş arası dünya çapında", Çocuk Dergisi, Ara / Oca 1997
  • Carmen Sandiego Serisi: Aile bilgisayarı - En İyi 50 Ürün, Aile bilgisayarı, Temmuz / Ağustos 1997
  • Carmen Sandiego dünyanın neresinde? Versiyon 2.0, 1996 bilgisayar Dünyası Sınıf Ödülü, bilgisayar Dünyası, 1996
  • Carmen Sandiego Junior Dedektif Sürümü, Silver Apple Award, National Educational Media Network, Mayıs 1996
  • Carmen Sandiego dünyanın neresinde? Sürüm 2.0, Codie Ödülü - En İyi Orta Öğretim Programı, Yazılım Yayıncıları Derneği, Mart 1995
  • Carmen Sandiego dünyanın neresinde?, Yazılımda Mükemmellik Ödülleri - En İyi Erken Eğitim Programı, Yazılım Yayıncıları Derneği, Eylül 1995
  • Carmen Sandiego Junior Dedektif Sürümü, 1996 Newsweek Editörlerin Seçimi Ödülü, Newsweek, Ağustos 1995
  • Carmen Sandiego dünyanın neresinde?, Çocuk Yazılımlarında NAPPA Altın Kazananı, 1995 Ulusal Ebeveynlik Yayınları Ödülü, Aralık 1995

Kritik tepki ve miras

Carmen Sandiego'nun ticari başarısı, kısmen oyunu hem eğlenceli hem de eğitici kılan kendine özgü fantezisinden kaynaklanıyor. Beceri ve fantezi iç içe geçerek çok daha ilgi çekici bir deneyime neden olur. İçsel fantezilerle eğitici oyunlar oynarken, kullanıcılar eğitim becerilerini uygulamak için daha motive olurlar çünkü bu keyfi değil doğaldır.

— Eğitimin Eski Yazılım Direktörü Craig Brannon, 1997 Bilgisayar Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda "Öğrendikleri Şeyleri Öğrenmek için Eğlenceli Hale Getirmek: Eğitim-Eğlence Tasarımının İlkeleri" sunumu.[54]

Broderbund'un satılmasından sonra piyasaya sürülen oyunların çoğunun satılmasına rağmen, seri bir bütün olarak eleştirel beğeni topladı. Öğrenen Şirket olumsuz eleştiriler karışık.

Mr. Bill's Adventureland Review için Bay Bill & Lela tarafından yapılan bir inceleme [55] 1996 oyununun diyor Carmen Sandiego Dünyanın neresinde? "Dünya coğrafyası ve kültürleri hakkında bilgi, elektronik veri tabanı araştırma becerileri, harita okuma ve tümdengelimli akıl yürütme öğretir. Bu oyun o kadar popüler hale geldi ki, şu anda bir dizi var: ABD'de Nerede, Nerede Zamanında, vb. harika bir oyun ve bugün okullarda sıklıkla kullanılan bir oyun. " 1991 belgesi Carmen Sandiego Yazılım Serisine Üç Eğitici Yaklaşım Carmen Sandiego serisinin eğitim bağlamında kullanılabileceği üç yolu özetledi: öğretmen eğitimini oyunlaştırılmış bir işbirlikçi / rekabetçi deneyime dönüştürmek, daha önce ayrık akademik konuları birbirine bağlamak ve bütünüyle oynamamak, ancak belirli öğelerle ilgili dersler için bölümleri ayırmak .[56] JH Wiebe ve NJ Martin tarafından yazılan "Bilgisayar tabanlı bir macera oyununun coğrafyadaki başarı ve tutumlar üzerindeki etkisi" adlı 1994 tarihli dergi makalesi, bilgisayarın öğretim yöntemleri arasında "coğrafya gerçeklerini hatırlamada veya tutumlarda önemli bir fark olmadığını" buldu oyun Carmen Sandiego dünyanın neresinde? ve "bilgisayar tabanlı olmayan tahta tarzı coğrafya oyunu".[57] Kotaku Franchise'ın ikiliğini şöyle açıklıyor: "Kavramsal olarak, hafif bir eğitici eğlence oyunudur. Pratikte, dünyanın geri kalanına açılan bir kapıdır."[58]

Eğitim Teknolojisi El Kitabı dizinin "gençleri yeryüzündeki yakalanması zor kötüleri takip etmeye teşvik ettiğini" söylüyor. Serideki pek çok oyunun "... çocuğunuzu gerçek hayattaki yerler ve olaylarla hiçbir resmi tarih veya coğrafya dersinin eşleşemeyeceği şekilde temas ettirerek ilgisini çekeceğini" öne sürüyor.[59] Barbie'den Mortal Kombat'a: Cinsiyet ve Bilgisayar Oyunları yazılım oyunlarının Carmen Sandiego dünyanın neresinde? Oyunlarla ilgili cinsiyet stereotiplerinin fikirlerine meydan okumak, çünkü "kız ve erkek çocuklar için eşit çekiciliği vardır".[60] 2001'de Los Angeles Times, "en sofistike yeni başlıklar bile, çocuklara dünyanın neresinde olduklarını öğretmenin büyük hanımı Carmen Sandiego ile rekabet etmekte zorlanıyor" dedi.[61] Stanford gazetesi "Carmen Sandiego Neden Başarılı?" Yazan Todd Brown, serinin uzun süredir devam eden çekiciliğini şöyle açıkladı: "Nihayetinde, Carmen serisinin başarısının ana unsuru kültürel oldu. Tasarımcılar, herkes için bir şeyle bir deneyim geliştirerek tüm çocuklara, erkeklere ve kızlara hitap edebildiler. . Hedefler, sohbetler, entrika, gerilim, coğrafya öğrenme ... Bunların hepsi orada. Üstelik, bunu sadece çocukların boğazına bir coğrafya dersi sokmadan ve onlarla da konuşmadan yaptılar. " "Küçük kelimeler kullanmıyoruz. Çocuklar kısadır ama aptal değil" diyen Elliott'dan alıntı yaptı ve şu sonuca vardı: "Çocuklara zeki küçük insanlar olarak davranarak, tasarımcıların onlardan saklamalarına gerek kalmadı. aynı anda oynayıp öğreniyorlardı. Çocuklar biliyordu. Carmen Sandiego'nun güzelliği yine de oynamaya devam etmeleriydi. "[62]

PC Games, "karakterizasyona meydan okuyan" ilk ürün, bazıları için bir oyun ve diğerleri için bir eğitim aracı olarak kabul etti.[63]

Referanslar

  1. ^ "Carmen Sandiego". Netflix Medya Merkezi. Alındı 2017-04-27.
  2. ^ Ahoy! Dergi Sayı 43. Temmuz 1987.
  3. ^ a b Bernstein, Sharon (1991-09-30). "PBS Game Show Grafikleri Yeni Bölge". LA Times. Alındı 2010-08-25.
  4. ^ Lewis, Peter H. (1989-04-09). "Yazılıma Sert Bir Bakış". New York Times. Alındı 2010-08-25.
  5. ^ Martin, Douglas (2000-07-30). "Raymond Portwood Jr., Bilgisayar Oyunu Öncüsü, 66 yaşında öldü". New York Times. Alındı 2010-08-25.
  6. ^ "Marka Zekası 'Carmen Sandiego'". Lisans Global. 2017-05-17. Alındı 2018-12-27.
  7. ^ "HMH Productions | Houghton Mifflin Harcourt | HMH Books". www.hmhbooks.com. Alındı 2018-12-27.
  8. ^ a b "Nostalji Zamanı: Carmen Sandiego Dünyanın neresinde?". Arşivlenen orijinal 2017-08-02 tarihinde. Alındı 2017-05-06.
  9. ^ Francis, Bryant. "Gişe rekorları kıran eğitici oyunlar dünyanın neresine gitti?". Alındı 2017-08-26.
  10. ^ a b c d e f g Inc., Peter N. Skram, Bedrock Media. "Carmen Sandiego Bağlantısı - Carmen'i Bulun!". Arşivlenen orijinal 1997-05-30 tarihinde. Alındı 2017-03-05.
  11. ^ a b Craddock, David (15 Eylül 2017). "Carmen Sandiego'nun Yapılışı". Kotaku. Alındı 15 Eylül 2017.
  12. ^ https://www.newspapers.com/newspage/156322163/
  13. ^ a b c d e f g Thomas, Robert J. (1994-12-17). Yeni Ürün Başarı Hikayeleri: Önde Gelen Yenilikçilerden Alınacak Dersler. John Wiley & Sons. ISBN  978-0-471-01320-4.
  14. ^ paleotronik (2019-08-20). "Aile Şirketi: Brøderbund Software'in kurucusu Doug Carlston ile Söyleşi". Paleotronic Dergisi. Alındı 2020-10-25.
  15. ^ "Matbaa Broderbund Yazılımında Hala Para Basıyor". Bilgisayar Oyun Dünyası. Şubat 1993. s. 82. Alındı 6 Temmuz 2014.
  16. ^ "Brownsville Herald Newspaper Archives, 21 Ekim 1996, s. 13 | Gazete Arşivi®". gazetearchive.com. Alındı 2017-05-03.
  17. ^ "Garden City Telegram Gazete Arşivleri, 26 Ekim 1996, s. 32 | Gazete Arşivi®". gazetearchive.com. Alındı 2017-05-03.
  18. ^ "Tarih Trivia Carmen Sandiego, Çocukların Yeni Bir Oyun Şovu Formatında Tarihi Öğrenmelerine Yardımcı Oluyor". Spokesman.com. Alındı 2017-05-03.
  19. ^ "Santa Ana Orange County Register Sunday Newspaper Archives, 11 Ekim 1998, s. 110 | Gazete Arşivi®". gazetearchive.com. Alındı 2017-05-03.
  20. ^ Mangan, Jennifer (1994-05-04). "'Rita'yı Eğitmek ". Chicago Tribune. Alındı 2010-10-02.
  21. ^ "Tarihi". Carmen Sandiego. 2012-01-09. Arşivlenen orijinal 2014-02-22 tarihinde. Alındı 2013-02-12.
  22. ^ "DVD İncelemesi: Carmen Sandiego Nerede?". Ticaret. Arşivlenen orijinal 2010-03-16 tarihinde. Alındı 2010-10-02.
  23. ^ "Carmen Sandiego". john-peel.com. Alındı 27 Ekim 2012.
  24. ^ "notebook16a". flickr. Alındı 27 Ekim 2012.
  25. ^ Zamanın Neresinde Carmen Sandiego. Golden Books Publishing (Kanada). 7 Aralık 1993. ISBN  978-0-307-22204-6. Alındı 27 Ekim 2012.
  26. ^ a b c Inc, Ziff Davis (1991-10-15). PC Mag. Ziff Davis, Inc.
  27. ^ Inc., Peter N. Skram, Bedrock Media. "Carmen Sandiego Connection - Malları Alın". Arşivlenen orijinal 1997-05-30 tarihinde. Alındı 2017-03-05.
  28. ^ "EB Christmas 92 ', Sayfa 41". Alındı 2017-03-27.
  29. ^ "Zamanın neresinde Carmen Sandiego?". Gamebooks.org. Alındı 2013-02-12.
  30. ^ "Dünyanın neresinde Carmen Sandiego? (1992)". BoardGameGeek. Alındı 27 Ekim 2012.
  31. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 2014-03-26 tarihinde. Alındı 2014-03-18.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  32. ^ "ABD'nin neresinde Carmen Sandiego? (1993)". BoardGameGeek. Alındı 27 Ekim 2012.
  33. ^ "Dünyanın Neresinde Carmen Sandiego? Kart Oyunu (1993)". BoardGameGeek. Alındı 27 Ekim 2012.
  34. ^ "Dünyanın neresinde Carmen Sandiego? Junior Detective Edition (1994)". BoardGameGeek. Alındı 27 Ekim 2012.
  35. ^ "Uzayda Carmen Sandiego Nerede (1995)". BoardGameGeek. Alındı 27 Ekim 2012.
  36. ^ "Zamanın Neresinde Carmen Sandiego (1996)". BoardGameGeek. Alındı 27 Ekim 2012.
  37. ^ Inc, Ziff Davis (1991-10-15). PC Mag. Ziff Davis, Inc.
  38. ^ https://variety.com/1998/film/news/dic-s-deal-goosed-1117468947/
  39. ^ "Walden Media ve Jennifer Lopez, 'Carmen Sandiego'da Birlikte'". Deadline Hollywood. 2011-11-03. Alındı 2011-11-03.
  40. ^ "Gençlerin Tiyatro Projesi". Yptproject.org. Alındı 2011-02-03.
  41. ^ http://articles.mcall.com/1998-05-18/features/3199077_1_carmen-sandiego-metro-washington-park-zoo-preserve
  42. ^ Odesser-Torpey, Marilyn; Piantanida, Maria (1999-06-01). Philadelphia: Brotherly Love Şehrinden 24 Hafta Sonu Kaçamağı. Globe Pequot Basın. ISBN  978-0-7627-0444-6.
  43. ^ Zavatsky, George; Zavatsky, Michele (2000-02-01). Çocuklar Pennsylvania'yı Seviyor: Pennsylvania'daki Eğlenceli Yerleri Çocuklarla Keşfetmek İçin Bir Ebeveyn Rehberi ... Yıl Rould!. Çocuklar Yayınları Seviyor. ISBN  978-0-9663457-2-8.
  44. ^ "Alışveriş Merkezinin Neresinde Carmen Sandiego?". www.wbur.org. Alındı 2016-08-02.
  45. ^ "Alışveriş Merkezinin Neresinde Carmen Sandiego?". NPR.org. Alındı 2016-08-02.
  46. ^ a b "Basın yayınları". Arşivlenen orijinal 1997-04-12 tarihinde. Alındı 2017-03-05.
  47. ^ "Carmen Sandiego Connection, Carmen Sandiego Hakkında". Arşivlenen orijinal 1999-04-22 tarihinde. Alındı 2017-03-05.
  48. ^ "Carmen Sandiego Connection, Carmen Sandiego hakkında kitaplar, dergiler, oyunlar ve bulmacalar". Arşivlenen orijinal 1998-12-02 tarihinde. Alındı 2017-03-05.
  49. ^ Padilla, Veronica. "Yakima gençleri, 'Carmen Sandiego Vadinin Neresinde?'". Alındı 2017-08-27.
  50. ^ "Carmen Sandiego vadinin neresinde?". Alındı 2017-08-27.
  51. ^ Sosa, Karla (2017-08-19). "Çocuklar, Carmen Sandiego Vadi Nerede" okula dönmeden önce çöpçü avının tadını çıkarıyor ". KVEW. Alındı 2017-08-27.
  52. ^ Inc., Peter N. Skram, Bedrock Media. "Carmen Sandiego Connection - Yazılımı Casus Olun". Arşivlenen orijinal 1997-05-30 tarihinde. Alındı 2017-03-05.
  53. ^ "Carmen Sandiego Connection, Carmen Sandiego Hakkında". 2000-09-03. Arşivlenen orijinal 2000-09-03 tarihinde. Alındı 2017-03-05.
  54. ^ https://web.archive.org/web/19980208114332/http://www.legacysoft.com/corporate/craigspaper.html
  55. ^ "DÜNYANIN NERESİNDE Carmen SANDIEGO Review - Mr. Bill's Adventureland". Mrbillsadventureland.com. Alındı 2011-02-03.
  56. ^ http://search.proquest.com/docview/210608428
  57. ^ Hogle, Jan G. (Ağustos 1996). "Oyunları Bilişsel Araçlar Olarak Görmek: Etkili Eğitim Arayışında""" (PDF). Georgia Üniversitesi - Öğretim Teknolojileri Bölümü. s. 12. Alındı 26 Eylül 2012.[kalıcı ölü bağlantı ]
  58. ^ Alexandra, Heather. "Dünyada İnsanlar Neden Carmen Sandiego'yu Seviyor?". Kotaku. Alındı 2017-04-20.
  59. ^ Hackbarth Steven (1996). Eğitim Teknolojisi El Kitabı. Eğitim Teknolojisi. pp.119, 223. ISBN  978-0-87778-292-6. Alındı 14 Kasım 2012. dünyanın neresinde carmen sandiego 1996.
  60. ^ Cassell, Justine (2000-02-28). Barbie'den Mortal Kombat'a: Cinsiyet ve Bilgisayar Oyunları. s. 90. ISBN  978-0-262-53168-9. Alındı 14 Kasım 2012.
  61. ^ Gudmundsen, Jinny (2001-02-22). "Mükemmel Çocuk Coğrafyası Oyunu Dünyanın Neresinde?". Alındı 14 Kasım 2012.
  62. ^ http://www.stanford.edu/group/htgg/sts145papers/tbrown_2001_2.pdf
  63. ^ PCGames (1992.08 09) (U).

Dış bağlantılar

Diğer medya