Cassandra Pentaghast - Cassandra Pentaghast - Wikipedia

Cassandra Pentaghast
Ejderha çağı karakter
Cassandra Pentaghast 2.png
Cassandra göründüğü gibi Dragon Age: Engizisyon
İlk görünümEjderha Çağı II (2011)
SeslendirenOyunlar
Miranda Raison
Arayıcı Şafağı
Chiaki Kuriyama (Japonca)
Colleen Clinkenbeard (İngilizce)
Evren içi bilgiler
Yarışİnsan
EvNevarra
SınıfSavaşçı
UzmanlıkTemplar (Gerçeğin Arayıcı)

Cassandra Pentaghast bir kurgusal karakter içinde BioWare 's Ejderha çağı imtiyaz. O, İlahi'nin "Sağ Eli" dir, egemen dinin lideridir. Ejderha çağı ve bir Hakikat Arayıcısı, söz konusu dini örgütün bir emri. Karakter, 2011'lerde ilk kez sahneye çıktı. Ejderha Çağı II, oyunun bir parçası olarak göründüğü çerçeveleme cihazı. Bir anime film prequel Dragon Age: Arayıcı Şafağı, karakterin arka planını kapsayan 2012'de yayınlandı. 2014'lerde yeniden ortaya çıktı Dragon Age: Engizisyon nerede hizmet ediyor Parti üyesi.

"Taşımak" için güçlü bir karakter gerekiyordu Ejderha Çağı II'hikayesi. Karakter "şiddetli ve dramatik" olacak şekilde tasarlandı ve "sert kenarını" temsil eden oldukça köşeli bir yüze sahip. Geliştiriciler, Seeker zırhının kolayca tanınmasını ve "güçlü ve grafik" bir siluete sahip olmasını istedi. Daha uzun saçları oyunda canlandırmak zordu ve şu anki kısa saçlarına yol açtı. Cassandra'nın otoritesini ve gücünü görsel olarak göstermesi amaçlanmıştı. Miranda Raison Cassandra'nın oyunlarda sesini sağlar, ancak karakteri seslendirmez. Arayıcı Şafağı.

Cassandra olumlu tepkiler aldı Engizisyon mahkemesi, hem katmanlı kişiliğine hem de Engizisyon mahkemesi'çeşitli kadın kadrosu. Daha önceki görünüşü için Arayıcı Şafağı, daha karışık bir yanıt aldı, tasarımına biraz kredi gitti, ancak karakterizasyonu eleştirildi.

Karaktere genel bakış

"Dışa doğru katıdır ve nadiren öfke ve saldırganlık dışında herhangi bir duygu gösterir. Keskin, dindar ve azimli, o İlahi Olan'ın sağ elindeki kılıçtır, her şeyden önce adaleti arar."

—Karakter Kılavuzu[1]

Karakter, Chantry'yi korumaya ve denetlemeye adanmış "sessiz" bir düzen olan Hakikat Arayıcılarının bir üyesi olarak sunulur.[1] benzersiz eğitim ve güçlü büyüye erişim ile "en iyinin en iyisi" olarak tanımlanır.[2] Emir, "araştırmalarında nihai yetki verilir" ve doğrudan İlahi olana yanıt verir.[1] Robert Purchese Eurogamer Kabaca İlahiyi ve İlahi Olanı Hristiyan Kilisesi ve Papa, sırasıyla.[3] Aslen bir asil olan Pentagastlar, Neverra'nın yönetici ailesinin yanı sıra ünlü ejderha avcılarıdır.[4] Cassandra, kardeşi öldükten sonra Arayıcılar'a katıldı.[1] Bir Arayıcı olmanın yanı sıra, o İlahi Olanın erişimini genişletmede fiziksel taraf olarak hizmet eden İlahi Olanın Sağ Elidir.[5]

Cassandra, Chantry ile ilgili "güçlü, militan, çok sert bir çizgiye sahip", "hayır'ı yanıt olarak kabul etmeyen" biri.[2] Yaratıcı yönetmen Mike Laidlaw, Cassandra'yı "atılgan, dürtüsel" ve "öfke yönetimi sorunları" olarak tanımladı, ancak aynı zamanda "inanılmaz derecede adanmış" ve üçüncü olarak Ejderha çağı oyun "dünyayı düzeltmek için ne gerekiyorsa" yapıyor.[6] Cassandra'nın yazarı Engizisyon mahkemesi, David Gaider, ona "bir uygunluk ve görev duygusu" atfediyor, ancak "doğru ve sadece" yasayı veya görevi "yerine getirmekten ötürü" doğru olduğunu hissettiği şeyi yaptığını düşünüyordu.[7] Onu "savaşta çok pratik" olarak nitelendirdi ve öncelikle çaresiz veya masum olanı korumaya veya "gösterişe" odaklandı.[7] Gaider ayrıca, ara sıra bir "alaycı yorum" ya da küçük bir alaycı "şaşkınlığa" rağmen "çok sert ve katı, hatta belki de esprili" görünmesiyle karakterin kendisini nasıl gördüğüyle başkalarının onu nasıl gördüğü arasında bir ayrım yaptı.[7]

Oyunlarda seslendirme sanatçısı, Miranda Raison, karaktere "sert" dedi, ancak savunmasız tarafını not etti. Raison onu "sadece erkeksi değil, kız gibi kız olmayan bir kız" olarak tanımladı.[8] Hem Raison hem de Gaider onun gizli hissini fark etti romantizm,[7][8] Gaider, tutku duyduğu şeyleri çok yakışıksız bir hisle "sergilenmek" için sakladığını söylüyor.[7]

Konsept ve yaratma

BioWare'in hikayesini "taşımak" için güçlü bir karaktere ihtiyacı vardı. Ejderha Çağı II, sorgulayıcı olarak hareket ettiği yer. Bu onun "güçlü", "kuvvetli" ve "biraz kızgın" olması gerektiği anlamına geliyordu.[2] Ejderha Çağı II kendisi 2009 oyununun devamı niteliğindedir Dragon Age: Origins. Oyunlar için Cassandra'yı seslendirmesi için İngiliz aktris Miranda Raison seçildi.[8] Raison, Nevarran'ın kökenini yansıtan karakteri seslendirmek için uydurma bir aksan kullanıyor.

Cassandra aslen Jennifer Hepler tarafından yazılmıştır, ancak o zamanlar baş yazar olmasına rağmen David Gaider Hepler'in gelişimi sırasında şirketten ayrıldıktan sonra karakteri aldı. Engizisyon mahkemesi.[9] Onun gizli romantizmi, Gaider'in yazmayı "oldukça eğlenceli" yaptığını hissettiği bir yönü kanıtladı ve o, henüz onun gibi bir karakter yapmamış olduğunu söyledi.[7] BioWare, romantizm seçeneklerinin kim olacağına karar vermeden önce karakterler üzerine inşa edildi ve her romantik yayı benzersiz hale getirmeye çalışmanın ve geçmiş olay örgüsünü yeniden düzenlemenin önemli olduğunu hissetti.[10] Mike Laidlaw, "Birçok yönden, onun gürültüsünde giderek daha fazla kaybolmayı anlayarak [ve değil] büyüme fırsatını temsil ettiğini düşünüyorum. Ejderha çağı'yükselen kaos. "[11]

Görsel tasarım

İçinde Ejderha Çağı II, karanlık aydınlatma ve zırhla ilgili sorunlar Cassandra'ya kısa saçlarının verilmesine yol açtı.

Yardımcı sanat yönetmeni Matt Rhodes, görünüşünü "vampirlerin kraliçesi" olarak benzeterek karakterin "şiddetli ve dramatik" olması amaçlanmıştı.[4] Kainat ülkesi Cassandra, görünüşünü etkiledi, Nevarra ekvatora daha yakın ve Nevarralılar genellikle daha koyu tonlu bir cilde ve siyah saçlara sahipti.[4] Sanat yönetmeni Matthew Goldman, zekasını ve iyiye olan bağlılığını yansıtan "sade" bir güzellikle onu ilişkilendirdi. Yaratıcı yönetmen Mike Laidlaw şunları söyledi:

"Ve sonra, belli ki, ateşli olduğundan emin olmak istedik. Onu kesinlikle muhteşem, gerçekten çekici kılmak için on bire çevirmek - ama aynı zamanda güçlü, güçlü, platemail takıyor."[4]

Dizide Cassandra'nın "öfkesi kadar kısa saçları" var.[1] Karakter başlangıçta uzun saçlı olarak tasarlandı. Bununla birlikte, uzun saçları yönetmenin özellikle de Ejderha Çağı II oyunun neredeyse tamamı boyunca karakterin karanlık ışıkta olduğu bir yer. Daha kısa saç, oyun motorunda daha iyi çalışırken ve zırhında hatalara neden olmadan "şiddetli" kalmaya çalıştı.[4] Karakterler üzerindeki aydınlatmayı iyileştirmek, ikinci oyunun "ana hedeflerinden" biriydi.[12]

Conceptual art outlining the angles in her face.
"Yüzü tamamen saldırganlığıyla ilgili hale geldi. Yüz yapısının açısı ile kulaklarının açısına kadar. Her şey ona güçlü ve agresif bir ileri görsel akış sağlamakla ilgiliydi." —Casper Konefal[13]

Cassandra'nın yüzünde, "dar kaşlar, kalp şeklinde yüz, güçlü çene, koyu dudaklar ve ceviz fındıklı gözler" gibi onu benzersiz kılacak çeşitli unsurlar vardır. Ceviz ela göz renginin seçimi, mavi gözlerden biraz daha sıcak görünerek ve ona daha sert bir görünüm kazandırarak otoriter görünümünü daha da ilerletti.[4] Benzer şekilde, o portre onun "sert" tavrını yansıtmak için oldukça köşeli.[14]:54 Görünüşü için Engizisyon mahkemesi, konsept sanatçısı Casper Konefal, "güzelliğin" öznel kriterlerini görmezden gelmeye karar verdi ve tasarımını ona "güç ve otorite" sunmaya odaklayarak, ona "güçlü, agresif bir ileri görsel akış" vermeye çalıştı.[13]

Karakter, "sert" karakterine uyan ağır zırhla tasvir edilmiştir.[4] Cassandra'nın "üniformalı, pratik kıyafeti" aynı zamanda onun "rahatlık veya rahatlık" konusundaki sevgisizliğini gösterir.[1] BioWare, Arayıcı zırhının "anında tanınabilir" veya "ikonik" olmasını istedi.[4] Zırhın üzerine işlenmiş Arayıcı sembolü, "gerçeği arayan" Chantry'yi temsil eden, ortasında bir göz bulunan Chantry sembolünün (güneş) değiştirilmiş bir versiyonudur.[4] Zırhı, "güçlü ve grafiksel" bir rol yapmasına izin veriyor siluet, yine onun "sert" tavrını gösteriyor.[14]:54

Ejderha Çağı II güncellenmiş bir sürümünü kullanır Kökenler' Dahili olarak "Lycium motoru" olarak adlandırılan Eclipse motoru, bazı grafiksel iyileştirmelerle birlikte.[15] Sanat tarzının daha farklı ve "stilize edilmiş ancak yine de gerçekçi" olması amaçlandı.[15] Ejderha Çağı II ifadeyi daha etkileyici, geliştirilmiş yüz dokusu yoğunluğu ve daha gerçekçi bir göz gölgelendiricisi yapmak için geliştirilmiş "yüz topolojisi" vardır. Dokular için sıkıştırma ayarları da değiştirilerek "varlık başına daha yüksek görsel kalite" sağlandı.[12] ZBrush her ikisindeki karakterler için kullanıldı Ejderha Çağı II ve Engizisyon mahkemesive kafa varyasyonları oluşturmada yararlı olduğu kanıtlandı.[12][16] Her kafa içeri Ejderha Çağı IICassandra'nın da dahil olduğu, bir morf uygulanmış tek bir ağa dayanıyor ve bu ağın benzersiz bir karakter yaratmak için farklı şekillerde "uzatılmasına ve çekilmesine" izin veriyor.[4]

Değişim Donma motor için Engizisyon mahkemesi artan görsel doğruluk ve daha gelişmiş gölgelendiriciler ve "gerçekçi yüzey tepkisi" ile geliştirilmiş model ayrıntıları için izin verdi.[16] İkinci oyunun aksine, Engizisyon mahkemesi parti üyeleri, herhangi bir zırh engelleme sınıfı ve diğer kısıtlamaları donatabilir; ancak, her zırh, her biri kendi "temalarına" sahip olan karakterlerde farklı görünür.[17] Cassandra ve diğer izleyiciler, bit paketlerinin her bir parçası üç ayrı "ilerlemeye" sahip olacak şekilde, birbiriyle değiştirilebilen iki baz ve iki bit paketine bölünmüştür ve renkler ve malzeme farklı olabilir.[16] BioWare, bir yandan ilerleme duygusu verirken bir yandan da bir karakterin hissini korumak istedi.[16]

Öncülüğünde Engizisyon mahkemesi'BioWare, yardımcı olmak için Cassandra ve Varric'in karakter kitlerini yayınladı Cosplayers.[18]

Görünümler

Ejderha Çağı II

Cassandra ilk olarak Ejderha Çağı II 2011'de oyunun bir parçası olarak çerçeve anlatımı. Oyun onun sorgusuyla açılıyor Varric Tethras, oyundaki bir parti üyesi, daha sonra mülteciye dönüşen "Kirkwall Şampiyonu" Hawke'nin hikayesini anlatıyor ve oyuncu karakteri. Hikaye devam ederken, Cassandra ara sıra ya Varric'i belirli yerlerde yalan söylemek için arar ya da olaylar hakkında yorumda bulunur. Oyunun sonunda ortaya çıkan Magi Çemberi ve büyücülere göz kulak olmaya veya "hapsedmeye" adanmış bir Chantry grubu olan Templar Düzeni, hem sahtekarlaştı hem de sokaklarda savaşıyor ve Cassandra, Hawke'den çatışmayı çözmek için yardım istiyor, artık çatışmayı başlatmak için onları suçlamıyor. Laidlaw, kendisine göre Cassandra'nın oyundaki tüm karakterlerin "en büyük dönüştürücü yayına" sahip olduğu yorumunu yaptı.[11]

Arayıcı Şafağı

Oyunların aksine, CGI animasyonlu Cassandra, Şafak daha genç, daha uzun saçlı ve büyük ölçüde hafif zırh giyiyor.

Cassandra sonra göründü Dragon Age: Arayıcı Şafağı, bir CGI -anime filmi Funimation onu araştıran 2012'de piyasaya sürüldü arka plan.[19] Serinin oluşturduğu temalarla bağlantılı olarak filmi Cassandra üzerinde merkezleme seçimi, serinin olayları ve gruplarına "yeni bir bakış" kazandırdı.[19] Filmin ses yönetmeni Mike McFarland, karakterin ikinci oyunda iyi karşılandığını hissetti, bu yüzden onu tekrar görmek hayranlar için iyi olurdu.[20] Bir kadın kahramanı kullanma seçimi, Laidlaw'a "sorun değil" demekti. Ejderha çağı büyük ölçüde cinsiyet körü ve cinsiyetini bir "baş belası" olmaktan ikincil olarak yerleştiriyor.[2] Oyunların aksine, Cassandra seslendiriyor Chiaki Kuriyama Japon filminde ve Colleen Clinkenbeard İngilizce dub.[20][21]

Filmde karakterin tasarımı ve kişiliği farklıdır. Şafak Cassandra Arayıcı olduktan sonra, ancak İlahi Olanın Sağ Eli olmadan önce gerçekleşir. Daha genç olan Funimation, ona "daha masum" bir görünüm kazandırmak için karakterin saçlarını uzattı ve makyajını hafifletti. Bir at kuyruğu kavga sırasında görüşü engellemeyeceği için pratikliği nedeniyle seçildi.[22] Ağır zırhına ek olarak, gizlilik ihtiyacı karakter için hafif zırh yaratılmasına yol açtı. İlk eskizler, bu zırhlar için olası tasarımları araştırdı.[22] Laidlaw, Cassandra'yı aradı Arayıcı Şafağı "biraz daha duygusal olarak fırtınalı", fiziksel ve duygusal olarak daha "savunmasız" biri Ejderha Çağı II.[2]

Film, Arayıcılar'ın bilinmeyen bir ritüel nedeniyle genç bir kızı kaçıran bir grup büyücüye saldırı başlatmasından hemen önce başlıyor ve Cassandra, bir Arayıcı arkadaşı ve ona bir akıl hocası / baba figürü olan Byron tarafından öfkesini izlemesi için uyarılıyor.[23] Arayıcılar kızı başarılı bir şekilde kurtarır ve Cassandra büyücünün ejderhasını düşürür, ancak haydut büyücülerin lideri kaçar. Daha sonra Cassandra, Byron'un kızı diğer Arayıcılardan aldığını bulur ve olası bir komplo konusunda uyarırken ona eşlik eder. Haydut büyücüler onları pusuya düşürür, Byron'u öldürür ve kızı yeniden kaçırır, Byron'ın son sözleri Cassandra'ya "Nefret ancak daha fazla nefret doğurabilir" demektedir.

Cassandra ormanda Regalyan (takma adı "Galyan") olan ve diğer büyücülerle bağlantısı olmadığını iddia eden ve bunun yerine kızı güvenli bir yere götürmek isteyen Byron'la temas kuran başka bir büyücü bulur. Cassandra başlangıçta büyücü olduğundan şüphelenir, ancak diğer Arayıcılardan kaçtıktan ve yaralarını sihirle iyileştirdikten sonra daha az düşmanca davranır. Sonunda, haydut büyücülerin yardımıyla komplo kuran bir tapınak keşfederler. Yüce Arayıcı'ya komployu anlatmaya çalışırlar, ancak templar onu öldürür ve onlardan çerçeveler, onları yakalar ve infaz için onları yaralar.

Galyan'ın sadık sadık büyücüleri onları kurtarır ve templar'ın, gücü mevcut Sağ El'e aktaracak olan mevcut Divine'a suikast düzenleyen bir komplonun parçası olduğunu ortaya koyar. Cassandra, tapınakla yüzleşir, ancak Byron'ın son sözlerini gerekçe göstererek onu gözaltına almak için ayırır. Ancak, aniden ayağa kalktığında onu öldürür ve ona şaşırarak saldırmaya çalışır. Haydut büyücüler daha sonra ritüellerini tamamlar ve bir festivalin ortasında Divine ve diğer yüksek rütbeli Chantry üyelerine saldırmak için ejderhalar gönderir ve Cassandra'nın Divine'ı kurtardığı ve ejderhayı öldürmesiyle büyük bir kavga patlak verir. Sonunda, Cassandra "Orlais'in Kahramanı" ve Divine'ın yeni Sağ Eli olarak adlandırılır.

Engizisyon mahkemesi

Anime filminde başkaları tarafından seslendirildikten sonra, Miranda Raison Cassandra'nın sesine geri döndü Engizisyon mahkemesi.

Cassandra iki karakterden biridir. Ejderha Çağı II 2014'lerde Engizisyon mahkemesiVarric ile birlikte serinin üçüncü ana oyunu. BioWare, karakterlerin bir anlam ifade etmesini istedi ve "Nasıl büyüdüler? Aradan geçen yıllarda nasıl değiştiler?" Gibi sorular sormak zorunda kaldı.[24] Laidlaw, olaylardan sonra Ejderha Çağı II Cassandra'nın fikirleri değişebilir,[11] Gaider "bulduklarımız Engizisyon mahkemesi dünyanın inandığı gibi çalışmadığını fark eden bir Cassandra "diyerek şüpheli bir yolda yürüdüğünü söylüyor.[7] Kıyasla IIRaison, Cassandra'nın Engizisyon mahkemesi "tam olarak daha yumuşak olmasa da" daha insancıl bir yanı var ve ikinci oyunda ona "daha kızgın" diyor.[8]

Cassandra bir parti üyesidir ve oyuncu bir erkek oynamayı seçerse olası bir aşk ilgisi vardır. Soruşturmacı.[25] Karakterin Savaşçı sınıfı, yakın mesafeli dövüş etrafında tasarlanmıştır ve varsayılan olarak bir kılıç ve kalkan kombinasyonu kullanır, ancak bu, oyuncu isterse değiştirilebilir. Diğer parti üyelerinin aksine, "Tapınak Şövalyesine" erişimi var. Yetenek ağacı, oyunda bulunan bir tür düşman olan büyülü efektleri etkisiz hale getirmek ve iblislerle savaşmak, ayrıca destek sağlamak ve meraklıları diğer parti üyeleri için.[26]

Karakter, oyunun başında, gökyüzünü parçalayan, iblislerin düşmesine neden olan ve Divine'ı, birçok büyücüyü ve birçok tapınağı öldüren büyük bir patlamadan hayatta kalan tek kişi olan Inquisitor'ı sorgulayarak tanıtıldı. konuşur. Hemen partiye katılır ve Engizisyoncu geçici olarak gökyüzündeki "İhlali" mühürledikten sonra, oyuncunun masumiyetini protesto eder ve Engizisyonu kurarak Chantry'den kopar. Oyuncunun oyun boyunca yaptığı seçimlere bağlı olarak, sonunda İlahi olarak taçlandırılabilir. Eğer öyleyse, bir reform çağını başlatır.

Her parti üyesinin sahip olduğu kişisel arayışı, diğer Arayıcıların hepsinin kaybolduğunu keşfetmesiyle ilgilidir. Oyuncu bunu tamamlamayı seçerse, Lord-Seeker Lucius'un, devam eden büyücü / templar savaşını onlara atfederek, ikiyüzlülüğü nedeniyle emri ortadan kaldırmayı amaçlayarak, Arayıcıları öldürülmeleri için cezbettiğini keşfederler. Lucis, Cassandra'ya Arayıcı sırlarıyla dolu bir kitap verir ve Lucius yenildikten ve Engizisyoncu ve Cassandra üsse döndükten sonra Cassandra onu okur ve Arayıcıların savaşı durdurmak için hayati bilgilere sahip olduğunu keşfeder. Oyuncu, Arayıcıları yeniden inşa etmesi için onu cesaretlendirmeyi, onları terk etmeyi veya kendi kararını vermesine izin vermeyi seçebilir.

Resepsiyon

Arayıcı Şafağı Cassandra'nın karakteri gibi karışık ve olumsuz eleştiriler aldı. Zac Bertschy Anime Haber Ağı, Cassandra'yı umursamak için "çok küstah, ciddi ve bir kıç tekmelemeye muhtaç" olmasından başka hiçbir neden olmadığını söyleyerek karakterlerini ilgisiz olarak nitelendirdi.[27] Japanator.com 'den Pedro Cortes de benzer şekilde karakterini eleştirdi ve diğer karakterlerden sadece "sihirli her şeyden nefret etmesi" ile "trajik geçmişinden" ayırt edildiğini, ancak tasarımının "görsel olarak çekici" olduğunu söyledi.[28] Her ikisi de filmdeki animasyonu eleştirdi.[27][28] Filmin olumlu bir incelemesinde, aktif animasyon için Holly Ellingwood, görünüşünü bununla karşılaştırdı itibaren Kayıp kız ve "gözlerindeki ifade" yi övdü, karakterin "şiddetli görünüyordu ve her parçasında olması gereken tehlikeli ve seçkin şövalye" olduğunu söyledi.[29]

"Ve onları havalı yapan nedir? Nihayetinde olağanüstü yazıya indirgeniyor. Bu her iki karakter için de geçerli, bu yüzden Cassandra'ya avantaj sağlayan şey nedir? Bana göre daha sevecen ve özgün hissediyor. İnancıyla mücadele ediyor. Başarısızlıktan korkuyor. . Doğru şeyi yapmak istiyor. Ayrıca dev bir uzay kriketine benzemiyor, bu da onu ciddiye almasını biraz kolaylaştırıyor. "

—Joe Juba, "Fikir - Cassandra Neden Yeni Garrus'um?"[30]

Serbest bırakılmadan önce Engizisyon mahkemesi, Kimberly Wallace Oyun Bilgilendiricisi diziye dönme potansiyelini düşündü ve etrafını saran gizem, gruba neler katabileceği ve nasıl gelişebileceği nedeniyle ilginç olabileceğini düşündü.[31] Sonra Engizisyon mahkemesi'Cassandra'nın serbest bırakılması, Cassandra olumlu karşılandı. Ray Ivey Sadece Macera "İlk başta soğuk ve çekici görünmez" görünmesine rağmen, nasıl büyüdüğünü kaydetti.[32] Joe Juba, ayrıca Oyun Bilgilendiricisi, karakteri yeni olarak adlandırdı "Garrus ", ülkedeki popüler bir parti üyesi Kütle Etkisi dizi. Onun "ayrıntılı ve inandırıcı karakterini" ve ekstremitelerle uğraşmak yerine daha ölçülü bir yaklaşım benimsemesini takdir etti.[30] Wallace ayrıca karakteri 2014'teki "en iyi 10 yardımcı" listesine dahil ederek "seninle savaşıyor ama aynı zamanda harika bir danışman" yorumunu yaptı.[33]

Engizisyon mahkemesi kadın karakterleriyle dikkat çekti. Danielle Riendeau için yazıyor Çokgen, kadın karakterleri övdü ve hepsinin "özenle, ayrıntılara dikkat ve büyük bir saygıyla yazıldığını" belirtti.[34] Susan Arendt, Engizisyon liderlerinin çoğunun nasıl kadın olduğunu ve bunun nasıl bir noktaya değinilmediğini belirtti. Engizisyon mahkemesi. Arendt, Cassandra'nın bir erkek olsaydı çok az şeyin değişeceğini, "ama tam da bu yüzden bir kadın olması onun için bu kadar cesaret verici" yorumunu yaptı.[35] OyunlarRadar Ashley Reed ve Andy Hartup, onu "oyunlardaki en ilham verici kadın karakterlerden" biri olarak listeledi ve "Cassandra durdurulamaz bir fırtına, ama aynı zamanda sakin ve sessiz bir göze sahip."[36]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c d e f Conal Pierse (20 Şubat 2014). "Ejderha Çağı Engizisyonu Karakter Setleri # 2". BioWare. Alındı 4 Nisan, 2015.
  2. ^ a b c d e Fumihiko Sori (Yönetmen) (11 Şubat 2012). "Backstage Pass" tanıtımı, Dragon Age: Arayıcı'nın Şafağı (DVD). Funimation.
  3. ^ Robert Purchese (3 Temmuz 2014). "Bunlar sizin Dragon Age'iniz: Engizisyon parti üyeleri". Eurogamer. Arşivlendi 5 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Nisan, 2015.
  4. ^ a b c d e f g h ben j "Ejderha Çağı: Arayıcı'nın Şafağı - Cassandra'yı Tasarlamak". IGN. 25 Eylül 2012. Alındı 4 Nisan, 2015.
  5. ^ BioWare. Dragon Age: Engizisyon. Seviye / bölge: Haven / Skyhold. Soruşturmacı: Ama bir Sağ El tam olarak ne yapar? / Cassandra: Eliniz neler yapabilir? Verir, alır, çağırır ... yumruk yapar. Leliana ve ben Divine'ın erişimini Büyük Katedral'in ötesine genişlettik. Yapamayacağı yere gittik.
  6. ^ Evan Lahti (Eylül 2014). "Güzel Fantezi". PC Oyuncusu. Future plc: 41.
  7. ^ a b c d e f g "Karakter Profili: Cassandra". Dragon Age: Engizisyon resmi web sitesi. 10 Kasım 2014. Alındı 5 Nisan, 2015.
  8. ^ a b c d Brenna Hillier (20 Ekim 2014). "Dragon Age: Engizisyon - Cassandra'yı daha yakından tanıyın". VG247. Alındı 5 Nisan, 2015.
  9. ^ David Gaider (25 Haziran 2014). Dorian tartışma ve takdir başlığında yayınlayın'". BioWare Forumu. Arşivlenen orijinal 31 Mart 2015. Alındı 5 Nisan, 2015.
  10. ^ Kimberley Wallace (28 Ağustos 2013). "Ejderha Çağında Romantizm". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi orjinalinden 4 Mart 2016. Alındı 13 Mayıs, 2015.
  11. ^ a b c Kimberley Wallace (19 Ağustos 2013). "Ejderha Çağı Rekabeti İnşa Etmek: Tapınakçılara Karşı Büyücüler". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 31 Ocak 2014 tarihli orjinalinden. Alındı 4 Nisan, 2015.
  12. ^ a b c "Pixologic Röportaj: Ejderha Çağı II". Pixologic. Alındı 13 Mayıs, 2015.
  13. ^ a b Casper Konefal (14 Aralık 2003). "Güzellik". Konefal'ın Blogspot. Alındı 4 Nisan, 2015.
  14. ^ a b Ejderha Çağı Sanatı: Engizisyon. Milwaukie, Oregon: Dark Horse Books. Ekim 2014. ISBN  978-1-61655-186-5.
  15. ^ a b David Hinkle (8 Şubat 2011). "Dragon Age 2 önizlemesi: Bir miktar adrenalin". Engadget. Arşivlendi 13 Mayıs 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 13 Mayıs, 2015.
  16. ^ a b c d "Pixologic Röportaj: Dragon Age: Engizisyon". Pixologic. Alındı 13 Mayıs, 2015.
  17. ^ Tatiana Morris (3 Ekim 2014). "Tüm Dragon Age: Engizisyon işçiliği ve özelleştirme sorularınız yanıtlandı". Oyun bölgesi. Arşivlendi 13 Mayıs 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 13 Mayıs, 2015.
  18. ^ Von Tobias Ritter (24 Şubat 2014). "Dragon Age: Engizisyon - Cassandra ve Varric'de Charakter-Guides" [Dragon Age: Engizisyon - Cassandra ve Varric için Karakter Kılavuzları]. Oyun yıldızı (Almanca'da). Alındı 10 Eylül 2015.
  19. ^ a b Vito Gesualdi (2012-05-04). "Dragon Age: Arayıcı'nın Şafağı - Üretim Güncellemesi". Oyun bölgesi. Alındı 5 Nisan, 2015.
  20. ^ a b Jessica Moen (17 Nisan 2012). "C2E2 2012: Ejderha Çağı Oyuncusu filmi yukarı çek". Teknoloji Anlat. Arşivlendi 5 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Nisan, 2015.
  21. ^ Brian Ashcraft (9 Aralık 2011). " Ejderha çağı Anime Lütfen Sen? ". Kotaku. Arşivlendi 8 Mayıs 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 8 Mayıs 2015.
  22. ^ a b Rojas (22 Şubat 2012). "Ejderha Çağı: Arayıcı'nın Şafağı - Cassandra ile Tanışın". Funimation blogu. Arşivlendi 7 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 7 Nisan 2015.
  23. ^ "Arayıcı Byron". 7 Mart 2012. Arşivlenen orijinal 11 Eylül 2014.
  24. ^ Kimberley Wallace (23 Ağustos 2013). "Dragon Age Parti Üyeleri Oluşturma". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 28 Aralık 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Mayıs, 2015.
  25. ^ Brenna Hillier (1 Aralık 2014). "Dragon Age: Engizisyon aşkları - bir alan rehberi". VG247. Arşivlenen orijinal 16 Mayıs 2015. Alındı 16 Mayıs 2015.
  26. ^ Tatiana Morris (2014-09-25). "Dragon Age için ayrıntılı sınıf uzmanlıkları: Engizisyon". Oyun bölgesi. Arşivlendi 5 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Nisan, 2015.
  27. ^ a b Zac Bertschy (31 Mayıs 2012). "Ejderha Çağı: Arayıcı'nın Şafağı". Anime Haber Ağı. Arşivlendi orjinalinden 10 Mayıs 2015. Alındı 10 Mayıs, 2015.
  28. ^ a b Pedro Cortes (12 Temmuz 2012). "Japanator Tavsiye Etmiyor: Arayıcı'nın Ejderha Çağı Şafağı". Arşivlendi orjinalinden 10 Mayıs 2015. Alındı 10 Mayıs, 2015.
  29. ^ Holly Ellingwood (28 Mayıs 2012). "Dragon Age: Filmin Arayıcı Şafağı (İleri İnceleme)". activeAnime. Arşivlendi 10 Mayıs 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Mayıs, 2015.
  30. ^ a b Joe Juba (26 Kasım 2014). "Fikir - Cassandra Neden Yeni Garrus'um". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 5 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Nisan, 2015.
  31. ^ Kimberley Wallace (28 Mayıs 2014). "Cassandra'nın Ejderha Çağında Dönüşü: Engizisyon". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 5 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Nisan, 2015.
  32. ^ Ray Ivey (4 Şubat 2015). "Dragon Age: Engizisyon Günlüğü 6: Bir Katil Oyuncusu". Sadece Macera. Arşivlenen orijinal 5 Nisan 2015. Alındı 5 Nisan, 2015.
  33. ^ Kimberley Wallace (29 Aralık 2014). "2014'ün En İyi 10 Sidekicks". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 5 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Nisan, 2015.
  34. ^ Danielle Riendeau (29 Aralık 2014). "2014 gözden geçiriliyor: kadın karakterlerin hüküm sürdüğü yıl". Çokgen. Alındı 5 Nisan, 2015.
  35. ^ Susan Arendt (18 Kasım 2014). "Ejderha Çağı: Engizisyonun kadınları ve olağanüstü sıradan". Engadget. Arşivlendi 5 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 4 Nisan, 2015.
  36. ^ Ashley Reed; Andy Hartup (31 Mart 2015). "Oyunlarda en ilham verici 20 kadın karakter". OyunlarRadar. Arşivlendi 5 Nisan 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Nisan, 2015.

Dış bağlantılar

[Kategori: Video oyunlarında kurgusal kılıç dövüşçüleri]]