Mağara Hikayesi - Cave Story

Mağara Hikayesi
Yeşil saçlı bir adam, üzerinde şeytani bir taç bulunan bir tahta yaklaşır. Baloncukların içinde bir kız ve dikdörtgen bir canavar süzülüyor.
Sinematik açılış Mağara Hikayesi, (soldan) Balrog, Doktor ve Misery tasvir ediyor
Geliştirici (ler)Studio Piksel (PC)
Nicalis (Wii, DSi, Mağara Hikayesi +)[a]
NIS Amerika (Mağara Hikayesi 3D)
YayıncılarStudio Piksel (PC)
Nicalis (Wii, DSi, Mağara Hikayesi +)
NIS Amerika (Mağara Hikayesi 3D)
Tasarımcı (lar)Daisuke Amaya
Yazar (lar)Daisuke Amaya
BestecilerDaisuke Amaya (tüm sürümler)
Yann van der Cruyssen
Nicklas Nygren (WiiWare, Plus)
Danny Baranowsky
Dustin Kulwicki (3 Boyutlu, Artı) Ridiculon (Anahtar)
Platform (lar)
Serbest bırakmak
Tür (ler)Platform macera
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu (Değiştirmek)

Mağara Hikayesi (Japonca: 洞窟 物語, Hepburn: Dōkutsu Monogatari) bir 2004 Metroidvania[1] platform macera oyunu için Microsoft Windows. Japon geliştirici tarafından beş yılda geliştirildi Daisuke "Piksel" Amaya onun içinde boş zaman. Mağara Hikayesi özellikleri 2D platform mekanik ve Amaya'nın gençliğinde oynadığı oyunları anımsatıyor. Metroid ve Castlevania (her ikisi de 1986'da yayınlandı). Başlangıcından sonra kendi kendine yayınlanan oyun internette yavaş yavaş popülerlik kazandı. Zorlayıcı karakterleri, ortamı, hikayesi ve oynanışı gibi tasarımının pek çok cilalı yönü için yaygın eleştiriler aldı. Mağara Hikayesi çoğu kişi tarafından özetin özeti olarak kabul edilir bağımsız oyun tek kişilik geliştirme ekibi ve oyun dünyasındaki etkisi nedeniyle.[2][3]

Bağımsız geliştirici Nicalis Amaya ile çalıştı Liman oyun WiiWare ve DSiWare 2010'da. Gelişmiş bir sürüm, Mağara Hikayesi +, için yayınlandı Buhar Kasım 2011'de orijinal oyun piyasaya sürüldü. Nintendo 3ds Ekim 2012'de ek içerikle. 3D yeniden yapmak oyunun başlığı, başlıklı Mağara Hikayesi 3D, Nicalis tarafından geliştirildi ve yayınlandı NIS Amerika Kasım 2011'de Nintendo 3DS için. Mağara Hikayesi + için Nintendo Anahtarı Haziran 2017'de yayınlandı.

Hızlı tempolu oyun Mağara Hikayesi Hafıza kaybı nedeniyle uyanan ve arka planını anlamak ve mağaradan kaçmak için mağaralı alanlarda yolunu keşfetmesi ve patlatması gereken bir robot olan Quote'un etrafında döner. Karakter, üçgen deneyim kristalleri toplayarak ve çeşitli platform bulmacalarını çözerek silahlarını güçlendirirken yeni alanlara erişim kazanır. Alıntı, dünya ve sakinleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için oyun dünyasına dağılmış oyuncu olmayan karakterlere hitap ediyor.

Oynanış

Bir adam birkaç mavi hatmi şeklindeki düşmana silah ateşler.
Mağara Hikayesi'Basit kontroller harekete, zıplamaya ve ateş etmeye izin verir. uyarı ekranı sol üstte donanımlı bir silah, silah seviyesi ve mevcut sağlık görüntülenir. Sarı üçgenler, alınması gereken deneyim noktalarını temsil eder.

Oyuncu, ekrandaki karakteri doğrudan klavyeyi veya oyun kumandasını kullanarak kontrol eder. Oyuncu gezinerek ilerler platform oyunu donanımlı silahla bulmacalar ve düşmanları vurmak.[4] Oyuncu birden fazla silah topladığında, herhangi bir zamanda bir düğmeye basarak değiştirilebilir. Düşmanları mağlup etmek bazen sarı üçgen nesneler verir ve deneyim puanları toplandığında silahlara.[5] Silahlar üçüncü seviyeye kadar geliştirilebilir, ancak hasar almak silahların deneyim ve seviyelerini kaybetmesine neden olur.[6] Sağlık ve füze kapasitesi yükseltmeleri oyun dünyasına dağılmış durumda. Oyuncu, çeşitli oyuncu olmayan karakterler ve oyunu tamamlamak için nesneler.

Arsa

Ayar

Mağara Hikayesi bir kavernöz içinde yer alır yüzen ada. Ada, duygusal, tavşan benzeri yaratıkların bir ırkı olan Mimiga tarafından doldurulur. Adada yetişen belirli bir kırmızı çiçek türü, normalde huzurlu olan Mimiga'nın yutulduğunda şiddetli bir çılgınlığa düşmesine neden olur.[7] Ada aynı zamanda muazzam büyülü güçlere sahip olan Demon Crown adlı bir eseri de saklıyor. Yüzen adaya bir robot asker ordusu gönderildi. askeri sefer, Şeytan Tacı'nı yüzeydeki savaşlar için bir silah olarak kullanmak istiyor.[8] Bu robotlar, tacı ararken Mimiga'yı ayrım gözetmeksizin katlettiler, ancak Mimiga kırmızı çiçekleri son çare olarak yemeye karar verdiğinde mağlup oldular.[9][10] Oyun başlamadan kısa bir süre önce, Profesör Booster, Sakamoto ailesi ve çeşitli asistanlar adayı araştırmak için bilimsel bir ekip oluşturdular, ancak tıp doktorları Tacı almayı başardığında karaya oturdular; sonra keşif gezisini kırmızı çiçekleri aramaya zorladı.[11]

Hikaye

oyuncu karakteri Oraya nasıl geldiğini hatırlamadan bir mağarada uyanır. Doktor tarafından zulüm gören bir Mimiga köyü bulur. Doktor'un hizmetkarları Misery ve Balrog, Mimiga'ya dönüştürülmüş bir kız olan Sue Sakamoto'yu arıyor. Onu bulamadıkları için yanlışlıkla Toroko adında başka bir Mimiga'yı kaçırırlar. Oyuncu Sue'yu Yumurta Koridoru'nda bulur ve burada bir Gökyüzü Ejderhasının yumurtasını bulur ve bu yumurtadan çıkarsa yüzen adadan kaçmasına izin verir.[12] Sue, kardeşi Kazuma'yı kurtarmaya çalışır, ancak Mimiga Köyü lideri King onu yakalar ve Toroko'nun kaçırılmasından onu sorumlu tutar. Sue, oyuncuya Kazuma'yı Grasstown'dan geri alma görevi verir. Onu serbest bıraktıktan sonra, Doktor'un Mimigas'taki kırmızı çiçekleri kullanarak yüzey dünyasını ele geçirmek için bir ordu yaratmayı planladığını ortaya çıkaran Profesör Booster ile tanışırlar. Güçlendirici, oyuncuyu Doktor bulamadan kırmızı çiçekleri yok etmesi için Kum Bölgesine gönderir. Oradayken, oyuncu geçmişine dair hiçbir anısı olmayan kadın robot Curly Brace ve Misery'nin annesi ve kırmızı çiçeklerin koruyucusu olan yaşlı bir cadı Jenka ile tanışır. Jenka, Mimiga'yı katletmek için adaya gönderilen birçok kişiden biri olan oyuncu karakterine "yüzeyden gelen asker" diyor.[9] Balrog, Jenka'dan kırmızı çiçekleri içeren deponun anahtarını çalmayı başarır ve oyuncuyu onları durdurmaya çağırır. Ancak oyuncu depoya ulaşmadan önce, Doktor, yakalanan Toroko'yu kırmızı bir çiçekle zorla besler ve King'i ölümcül bir şekilde yaralar ve oyuncuyu, sonunda ölen kuduz Toroko ile savaşmaya bırakır.

Misery, Doktor'un planlarına müdahale ettiği için oyuncuyu adanın derinliklerinde Labirent'e sürgün eder. Kıvırcık Brace de Labirent'e atıldı ve ikisi kaçmak için işbirliği yaptı. Balrog, çıkışı engelleyen kayayı hareket ettirmelerine yardımcı olarak nazik doğasını ortaya çıkarır.[13] Çift, gücü adayı ayakta tutan büyülü bir yaratık olan Core'u bulup yener. Ancak, ada çökmeden önce Doktor onu kurtarmak için devreye girer.[14] Oyuncu, belirli koşullara bağlı olarak, oyuncu karakterini kurtarmak için hava tankını feda eden Curly Brace'i kurtarabilir. Mimiga Köyü'ne döndüğünde, Doktor'un Mimiga'yı ele geçirdiğini görür. Yumurta Koridoru'nda Kazuma, oyuncuya bir Gökyüzü Ejderi kullanarak adadan kaçma seçeneği sunar. alternatif son Kazuma ve oyuncu dağlarda saklanırken Doktor'un yüzey dünyasını fethettiği yer.[15] Oyuncu bunun yerine Doktor ile yüzleşmeyi ve adanın Çekirdeğini yok etmeyi seçebilir, bu da Mimiga'yı normale döndürür. Oyuncu, Doktor'un Mimigaları köle işçi olarak kırmızı çiçekler yetiştirmek için kullandığı Plantation'a ulaşmak için adanın dış duvarını tartar. Doktor'un hizmetkarları oyuncuyu yakalar ve onu Sue ile birlikte bir hapishane hücresine yerleştirir. Oyuncu uyanmadan götürülür, ancak mektubu Doktor'un Sue'nun ailesini ve Profesör Booster'ı içeren araştırma gezisinin bir üyesi olduğunu, ancak Demon Crown'u bulduğunda onlara ihanet ettiğini ortaya çıkarır. Sue, oyuncuyu Doktor'u durdurma planı olabilecek annesini bulmaya yönlendirir.[16]

Oyuncu Curly Brace'i daha önce kaydetmişse, oyuncu anılarını geri yüklemek için bir öğe bulabilir. Oyuncu karakterinin adının Alıntı olduğunu ve geçmişte Mimigas'ı katleten katil robotlar olmadığını hatırlıyor. Bunun yerine, gücünün yanlış ellere geçmesini önlemek için Demon Crown'u yok etmeye gönderildiler.[17] Alıntı, Doktor'un bulunduğu adanın tepesine erişime izin verecek bir roket yapan Sue'nun annesi Momorin'i bulur. Roketi tamamlamasına yardım ettikten sonra Quote, Misery ve Doktor ile yüzleşir. Doktor, kırmızı çiçeklerin özünü, Quote onu öldürdükten sonra bile hayatta kalmasını sağlayan bir kristale dönüştürdü.[18] Doktor'un ruhu adanın Çekirdeğine sahiptir, ancak Quote onu da yok etmeyi başararak adanın Dünya'ya düşmesine neden olur. Oyuncu Curly'yi kurtarırsa, anılarını geri yüklerse ve Profesör Booster'dan Booster V2.0'ı alırsa, Bloodstained Sanctuary, a bonus aşaması Curly'nin bulunabileceği ve kurtarılabileceği yerler; Demon Crown'un yaratıcısı ve Jenka'nın küçük erkek kardeşi Ballos da burada hapsedildi. Kıskanç bir kral tarafından işkence gördükten sonra çılgına dönen ve vatanını yok eden güçlü bir büyücü olan Ballos, kız kardeşi tarafından adanın derinliklerinde mühürlendi. Bir noktada, yeğeni Misery onu Demon Crown'u yaratmaya zorladı ama o ve Balrog ona sahip olan kişiye hizmet etmek için lanetlendi.[19] Ek olarak, Demon Crown'un yok edilirse kendini tamir edeceği ve Ballos öldürüldüğünde gücünü gerçekten kaybedeceği, Alıntı ve Curly'nin onu öldürmesini gerektirdiği belirtiliyor.[20]

Curly Brace'in yardımıyla Quote, Ballos'u yener ve adanın düşmesine neden olan negatif enerjinin kaynağını durdurarak sakinlerini kurtarır. Balrog, Ballos'un çökmekte olan hapishanesi tarafından ezilmeden önce ikisini kurtarır; Lanetini bozduğu için Misery tarafından gönderilmişti. Alıntı, Curly Brace ve Balrog günlerini huzur içinde geçirmek için adadan ayrılır.[21]

Geliştirme

Japon bir adam bir podyumun önünde hareket ediyor.
Daisuke "Piksel" Amaya müziği programladı, resimledi, tasarladı, hikayesini yazdı ve besteledi Mağara Hikayesi beş yıl boyunca.

Daisuke "Piksel" Amaya gelişmiş Mağara Hikayesi beş yıldan fazla boş zamanlarında. Projeye üniversitedeyken başladı ve yazılım geliştirici olarak işe girdikten sonra üzerinde çalışmaya devam etti.[22] İlk ekran müziği yazarak ve temel karakter hareketlerini programlayarak başladı.[23] Mağara ortamı fikri, bir dizi kapalı alan yarattığında kendiliğinden gelişti.[24] Amaya, özel harita düzenleme ve veri yönetimi araçlarına sahip olmadığı için bu planlama eksikliğinin "hattın ilerisinde sorunlara" neden olduğunu kabul etti.[22] Amaya, oyunu çocukken oynadığı oyunları anımsatan "eski moda bir his" olarak tanımlıyor. Metroid.[23][25] Daha da önemlisi, bu "retro" tasarım seçimi kendi başına büyük miktarda sanat yaratmasına izin verdi, ki bu imkansızdı. 3D oyun.[25]

Bir Oyun Geliştiricileri Konferansı ölüm sonrası proje, oyunu şekillendirmede pragmatik tasarımın rolünü vurguladı.[25] Amaya ana karakter "Alıntı" ı tasarlarken tesisatçıdan ilham aldı. Mario İkonik orijinal görünümü - büyük, etkileyici yüzü ve beyaz teniyle kırmızı gömleği arasındaki yüksek kontrast, onu karanlık mağara arka planlarından farklı kılar. Diğer karakterlerin çoğu, aynı nedenle açık tenli veya beyaz giysilere sahiptir.[25] Seviyeleri unutulmaz kılmak için Amaya, onları Yumurta Koridoru için "sıcaklık" ve Kum Bölgesi için "kurak ve baskıcı" gibi tek bir tema etrafında tasarladı. Yerine öğretici Seviye, Amaya'nın beğenmediği bir kavram, oyunun ilk seviyesi oyuncuya iki yol verir, bu yollardan biri diğer yoldan bir öğe alana kadar bloke edilir. Açılışından ilham alan bu kurulum Metroid, "oyuncuların sorunları kendi başlarına çözdüklerini hissetmelerini sağlar" ve oyun boyunca devam eder.[25] Oyunun beta sürümlerinde, tüm düşmanlar "Balrog" karakterine dönüşen bir konsept olan sabun kalıpları gibi şekillendirildi.[23][25] Ayrıca suda daha kolay seyahat edebilen bir "kurbağa prens" karakteri vardı. Bu betanın unsurları, Nintendo 3ds oyunun versiyonu.[25]

Sürümler ve bağlantı noktaları

Portlar

Mağara Hikayesi taşındı Linux tabanlı, Haiku OS, AROS, MorphOS, AmigaOS 4 ve Mac OS X işletim sistemleri, PlayStation Portable, Xbox, Dreamcast, Sega Genesis, GP2X, GP2X Wiz, ve TI Grafik hesap makinesi.[26][27][28] Güncellenmiş karakter tasarımları, remikslenmiş müzik ve ekstra oyun modları içeren gelişmiş bir bağlantı noktası, Nicalis ve yayınlandı WiiWare Kuzey Amerika'da 22 Mart 2010 ve Avrupa'da 10 Aralık 2010'da. Nicalis ayrıca oyunu DSiWare 29 Kasım 2010'da Kuzey Amerika'da ve 22 Kasım 2011'de Japonya'da. Wii sürümündeki gelişmiş grafikler ve ses veya bazı ekstra modlara sahip olmasa da, Sanctuary Attack modunu içerir.[29][30][31][32][33][34] Ayrıca bir free / libre SDL tabanlı NXEngine adlı orijinal oyun motorunun yeniden oluşturulması,[35] Programcı Caitlin Shaw tarafından yapılmıştır ve oyunun genişletilmiş modifikasyonuna ve ek cihazlar için bağlantı noktalarının oluşturulmasına izin verir. Oyun için yayınlandı Nintendo 3ds 's Nintendo eShop 4 Ekim 2012 tarihinde Amerika Birleşik Devletleri'nde ve 1 Mayıs 2014 tarihinde Avrupa'da hizmet (perakende 3DS oyunundan ayrı).[36][37] Bu sürüm, DSiWare sürümünün Jukebox modunun yanı sıra içerdiği tüm ek modları içerir. Mağara Hikayesi +.[38]

Mağara Hikayesi +

Başlıklı gelişmiş bir PC sürümü Mağara Hikayesi + Nicalis tarafından yayınlandı Buhar 22 Kasım 2011 tarihinde hizmet. Mağara Hikayesi + orijinal İngilizce çevirisinden farklı alternatif bir komut dosyası içerir. Bu sürüm, WiiWare sürümündeki tüm ek modları, yeniden düzenlenmiş bir film müziğini ve ayrıca klasik tarz ile WiiWare sürümününki arasında grafik stilini değiştirme seçeneğini ve orijinal oyunun müziği, WiiWare portu veya 3DS güncellemesi. Aynı zamanda özel bir 'Rüzgar Kalesi' seviyesine sahiptir.[33] Oyun, özel bir Makineli Tüfek Mücadelesi ekleyen bir güncelleme aldı. Oyun, bir bonus oyun olarak dahil edildi. Mütevazı Bağımsız Oyun Paketi 4 Aralık 2011'de satış,[39] Mütevazı Paketi 7 Aralık 2012'de[40] ve serbest bırakıldı Desura Nisan 2012'de hizmet.[41] 19 Ocak 2017'de Nicalis, bir Cave Story + limanını Nintendo Anahtarı, 20 Haziran 2017'de yayınlandı.[42] Bu sürüm, oyun için tam renkli bir kılavuz ve bir Mini CD FamiTracker'da yapılan oyunun film müziğinin düzenlemelerini içeren bir chiptune müzik izleyicisi olan Famicom sentezleyicileri; daha sonraki bir güncelleme de iki oyunculu ekledi kooperatif oyun. Ek olarak, Nintendo Switch sürümünün GameStop satın alımları, Quote, Curly ve Balrog'dan sonra modellenen üç anahtar zincirinden birini içerir.[43] [44]

Mağara Hikayesi 3D

Mağara Hikayesi 3D Nicalis tarafından geliştirilen ve tarafından yayınlanan oyunun 3D versiyonu NIS Amerika için bir perakende unvanı olarak Nintendo 3ds. 8 Kasım 2011'de Kuzey Amerika'da, 11 Kasım 2011'de Avrupa'da ve 26 Temmuz 2012'de Japonya'da yayınlandı. Oyun, dinamik bir kamera sistemi ve başka bir ek seviyenin yanı sıra yeniden karıştırılmış bir film müziği içeren 3D karakter modelleri kullanılarak sıfırdan oluşturuldu. Danny Baranowsky.[34][45][46] Japonca sürümü, çeşitli NIS ve diğer şirketlerin franchise'larından çapraz içerik içerir. Çılgın Dağcı, Ikki, ve Ejderha avcısı.[47] Ünvanı mükemmelleştirmeye daha fazla zaman ayırmak için Amaya, yazılım geliştirici olarak görevinden ayrıldı ve yönetim kurulu başkanı oldu. Mağara Hikayesi 3D.[48] 3D'ye geçişin zor olduğunu çünkü çok daha fazla detayın dikkate alınmasını gerektirdiğini belirtti.[24]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikWII: 89/100[49]
3DS (3 boyutlu): 82/100[50]
PC (+): 82/100[51]
3DS: 93/100[52]
NS: 88/100[53]
Puanları inceleyin
YayınPuan
1Up.comWII: A[54]
3DS: B +[55]
DestructoidWII: 9.5 / 10[4]
3DS: 8.5 / 10[56]
KenarWII: 8/10[57]
EurogamerWII: 9/10[58]
3DS: 8/10[59]
Famitsu3DS: 30/40[60]
Oyun BilgilendiricisiWII: 8.75 / 10[5]
3DS: 8,00 / 10[61]
IGNWII: 8.5 / 10[6]
3DS: 8.5 / 10[62]

Orijinal Mağara Hikayesi yaygın eleştiriler kazandı. 1UP.com bunu "modern [Game Boy Advance] ile rekabet edecek kadar büyük olarak tanımladı Castlevania ve Metroid oyunlar kapsam ve oyun süresi açısından ".[63] Matt Miller Oyun Bilgilendiricisi bunu gözlemledim Mağara Hikayesi unsurlarını birleştirir Metroid, Ninja Gaiden, Büyük adam, Zelda efsanesi, ve Castlevania "sürükleyici, zorlu ve oldukça uzun" bir bütün halinde.[5] Mac Oyunları İçinde Oyunun popülaritesini "gösterişli hissine, ilgi çekici hikayesine ve ilgi çekici sanat eserlerine" bağlamıştır.[64] Elektronik Oyun Aylık "Batının gelişmekte olan bağımsız oyun sahnesinin, ücretsiz yazılımları olan Studio Pixel gibi Japon öncülerine muazzam bir borç borcu olduğunu belirtti. Mağara Hikayesi Yeterli vizyon, beceri ve tutku ile tek bir geliştiricinin yine de derin ve ilgi çekici bir aksiyon oyunu oluşturabileceğini kanıtladı ".[65] Jonathan Holmes Destructoid oyun tasarımını Shigeru Miyamoto öğretici olmadan öğretme yeteneğiyle, örneğin Süper Mario Kardeşler.[4] Temmuz 2006'da, Mağara Hikayesi 1. oldu Süper OYUN 'Tüm zamanların en iyi 50 ücretsiz oyun listesi.[66] Temmuz 2015'te oyun, USgamer'in 2000'den Beri En İyi 15 Oyun listesinde 14. sırada yer aldı.[67]

WiiWare sürümü çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı ve ana eleştiri 1200'dü. Wii Noktası fiyat etiketi (ABD$ 12, £ 10), yıllarca süren serbest oyundan sonra. 1UP.com'dan Jeremy Parish, "oyunun] klasikten etkilenen cazibesini feda etmeyen" grafik güncellemesini övdü. Ayrıca şunu da belirtti: Klasik Denetleyici ve Wii Remote PC orijinalinin klavye girişinden daha üstündür. Fiyat konusunda, "Amaya'nın nihayet bu şahesere yatırdığı sıkı çalışma için küçük bir şeyler kazanma olasılığı beni tatmin edici derecede şiirsel" ve "kesinlikle paranıza değer" olarak açıkladı.[54] Eurogamer'dan John Teti de benzer düşüncelere sahipti, ancak aynı zamanda orijinal film müziğini öneren remiks edilmiş müzikle ilgili teknik sorunları da kaydetti.[58] Kenar remake ile karşılaştırıldığında The Secret of Monkey Island: Özel Sürüm Grafik revizyonu ile hem modern zevkleri hem de orijinal grafiklere geçiş seçeneği ile eski tarz hayranlarını tatmin ediyor.[57] IGN'den Daemon Hatfield bunu hissetti Mağara Hikayesi "bir Nintendo sistemine aittir" ve oyunla ilgili benzerlikler Blaster Ustası hasarın silahların gücünü de düşürdüğü.[6] Mağara Hikayesi 2010'da Yılın Oyunu ödülüne aday gösterildi Nintendo Gücü Ödüller ve Yılın WiiWare Oyunu.[68]

Eleştirisi Mağara Hikayesi 3D WiiWare sürümünün aynısını yaptı. Pek çok yorumcu, grafik güncellemesinin 40 $ 'lık ilk fiyat noktasını, özellikle de oyunun daha ucuz veya ücretsiz sürümlerinin indirme hizmetleri aracılığıyla edinilmesini haklı çıkarmadığı konusunda uyardı.[56][69][70] Parish, oyunun fiziksel bir kartuş olarak kullanılabilirliğinden memnuniyet elde ederek sürümü savundu.[71] Holmes, dinamik kamera sistemini ve yeni grafikleri Disney filmleriyle karşılaştırarak övdü. Bu sürümün "oyunun en iyi sürümü olduğunu, [ancak] kesin sürüm olmadığını" düşünüyor.[56] GameSpot'tan Jane Douglas, 3DS Circle Pad'in oyunun kontrol şemasına rahat bir şekilde uyduğunu hissetti.[69] Douglas tarafından paylaşılan bir şikayet olan IGN'den Audrey Drake, 3D efektinin belirli platformları arka plan ve ön plan arasında ayırt etmeyi zorlaştırdığını belirtti.[70] İngiltere'den Simon Parkin Resmi Nintendo Dergisi 3B modellerde ayrıntı eksikliği ve çok koyu renk paleti nedeniyle daha kritikti.[72] Japon dergisi Famitsu Haftalık'Dört gözden geçiren, 10 üzerinden 7, 7, 8 ve 8 puan ile 40 üzerinden toplam 30 puan alarak ortalama incelemeleri gösteriyor.[60] Bu versiyon 2011'de En İyi Macera Oyunu için aday gösterildi. Nintendo Gücü Ödüller.[73]

Temmuz 2018 itibarıyla, Mağara Hikayesi + Steam'de tahmini 590.104 dijital ünite sattı.[74]

Eski

Alıntı, indirilebilir bir karakter olarak görünür Bit.Trip Sunar ... Runner2: Ritim Uzaylının Geleceği Efsanesi.[75] Curly Brace, oynanabilir bonus karakter olarak görünür. 1001 Sivri.[76] Hem Kıvırcık Brace hem de Alıntı, crossover dövüş oyununda oynanabilir karakterler olarak görünür Blade Strangers.[77][78] Quote, Curly Brace ve Ballos, Nicalis'in bulmaca oyununda oynanabilir karakterler olarak yer alıyor. Kristal Kriz.[79][80] Oyunda alıntı şapkası da yer alıyor Terraria.

Etki

Mağara Hikayesi 2000'lerin ortalarından 2010'ların ortalarına kadar piyasaya sürülecek en etkili video oyunlarından biri olarak kabul ediliyor. Oyunun, bağımsız oyun tek kişilik bir ekibin büyük stüdyolarla rekabet edebileceğini gösteren beğeni ve başarısıyla sektör.[81] Aynı zamanda uluslararası düzeyde en başarılı Japon indie şarkılarından biridir (dōjin yumuşak ) oyun oynadı ve yeniden dirilişe katkıda bulundu Metroidvania Tür.[82][83][84] Oyunun eleştirel beğeni, bir kişinin yapabileceklerinin kapsamını gösterdi ve Metroidvania türünün başka bir yaklaşımını vurguladı. Aynı zamanda canlandırdı 2D platform oyunu uygun bir bağımsız oyun formatı olarak tür.[84][83]

Başarısı Mağara Hikayesi çok sayıda retro temalı 2D'nin yolunu açtı platformcular 2000'lerin ortalarından beri ortaya çıkan Saç örgüsü (2008), Süper Et Çocuk (2010), Fes (2012) ve Mega Adam 11 (2018).[85] Jonathan Holmes Destructoid aranan Mağara Hikayesi sanatsal bağımsız oyunlar üzerindeki etkisini gözlemleyen "önemli bir oyun" Saç örgüsüve 2D oyun tasarımının devam eden ilgisi (cf. Capcom 's Mega Adam 9 ).[4]

Yasal sorunlar

Oyun bir kez ücretsiz olarak piyasaya sürülürken, Nicalis büyük platformlar için yayınını devraldığından beri yayınlıyor. dur ve vazgeç harfler ve DMCA oyunun varlıklarını ve derlenmiş kod tabanını kullanan hayran projelerine karşı eylemler. Bu kodun üzerine inşa edilmiş bir oyun motoru da dahil olmak üzere, ücretsiz sürümdeki derlenmiş kodu kullanan projelere karşı alınan eylemler, oyun geliştiricilerinin eleştirileriyle karşılandı çünkü bu eylem, Nicalis'in Amaya tarafından orijinal sürümde sahip olmadığı geçmişe dönük hakları uyguluyor gibi görünüyor. .[86]

Notlar

  1. ^ Oyunun Wii, DSi, 3DS versiyonları da Mağara Hikayesi 3D ve Mağara Hikayesi + Studio Pixel tarafından birlikte geliştirildi ve Nicalis

Referanslar

  1. ^ Nutt, Christian (13 Şubat 2015). "Metroidvania'nın ölümsüz cazibesi". Gamasutra. Arşivlendi 29 Ocak 2020'deki orjinalinden. Alındı 28 Ocak 2020.
  2. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlendi 9 Mayıs 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 9 Mayıs 2018.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  3. ^ "Mağara Hikayesi". Arşivlenen orijinal 9 Nisan 2016'da. Alındı 9 Mayıs 2018.
  4. ^ a b c d Holmes, Jonathan (29 Mart 2010). "İnceleme: Mağara Hikayesi (WiiWare)". Destructoid. Arşivlendi 15 Temmuz 2010'daki orjinalinden. Alındı 11 Mart 2018.
  5. ^ a b c Miller, Matt (23 Mart 2010). "Mağara Hikayesi". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 2 Temmuz 2010'daki orjinalinden. Alındı 5 Temmuz 2010.
  6. ^ a b c Hatfield, Daemon (19 Mart 2010). "Mağara Hikayesi İncelemesi". IGN. Arşivlendi 27 Mart 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Mart 2018.
  7. ^ Studio Pixel (20 Aralık 2004). Mağara Hikayesi (PC). Studio Piksel. Doktor: Kırmızı çiçekleri bir Mimiga'ya vermek, onun şiddetli bir öfkeye dönüşmesine neden oluyor ... Bunun nedeni aslında oldukça basit. Çiçekler sadece kişinin gizli güçlerini ortaya çıkaracak bir madde değil, aynı zamanda kişinin kendi akıl yetilerini yok edecek bir madde de içerir.
  8. ^ Studio Pixel (20 Aralık 2004). Mağara Hikayesi (PC). Studio Piksel. Küme parantezi: O zamanlar, Dünya yüzeyindeki ülkelerden bu adaya çok sayıda robot gönderildi. Hedefleri bu adada tutulan müthiş güçtü ... Demon Crown.
  9. ^ a b Studio Pixel (20 Aralık 2004). Mağara Hikayesi (PC). Studio Piksel. Jenka: Yüzeyden bir askersin, değil mi? ..... Sizin gibi yüzlerce robotun bu adaya gelmesi uzun zaman önce değildi. Sayısız Mimigas ellerinde telef oldu.
  10. ^ Studio Pixel (20 Aralık 2004). Mağara Hikayesi (PC). Studio Piksel. Jenka: Hiç çılgın bir Mimiga gördün mü? Köşeye sıkışmış Mimigas, kırmızı çiçeklerin onlara güç vereceğini umdu. Onları yediler ve sonra robotlarla savaştılar. Ancak ... Daha sonra onlara ne olduğunu biliyor musunuz? Üzücü bir hikaye ... öfkeli Mimigalar muhtemelen kendi eylemlerini kontrol edemiyorlar, iz bırakmadan ortadan kayboldular. Söylentilere güvenilecekse, insanların yaşadığı yüzeye indi. Yeryüzüne bir vahşi Mimigalar ordusu saldı ... Eğer bu doğruysa ... Şimdi anlıyor musun? Kırmızı çiçeklerin ne kadar tehlikeli olduğunu anlıyor musun?
  11. ^ Studio Pixel (20 Aralık 2004). Mağara Hikayesi (PC). Studio Piksel. Sue'nun mektubu: Bu adaya yüzeyden bir araştırma gezisiyle geldik. Booster helikopterimizdeydi, annem, kardeşim, çeşitli yardımcılar ... Doktor da. Tıbbi ihtiyaçlarımızla ilgilenmek için oradaydı ve öyle yaptı. En azından İblis Tacını bulana kadar. [...] Tacı ele geçirdikten sonra kimse ona karşı duramazdı. Onun emri altında adayla ilgili araştırmalarımıza devam etmekten başka seçeneğimiz yoktu.
  12. ^ Studio Pixel (20 Aralık 2004). Mağara Hikayesi (PC). Studio Piksel. Dava açmak: Bu yumurta bu adadan çıkış biletimiz olabilir!
  13. ^ Studio Pixel (20 Aralık 2004). Mağara Hikayesi (PC). Studio Piksel. Balrog: Sen kazandın ... Kayayı senin için hareket ettireceğim. Ama unutma ... Kimseye sana yardım ettiğimi söyleme.
  14. ^ Studio Pixel (20 Aralık 2004). Mağara Hikayesi (PC). Studio Piksel. Sefalet: Bu adanın kalbi! Durdurursan ada yeryüzüne düşecek! / ... / Doktor: Çekirdeği hemen laboratuvara getirin!
  15. ^ Studio Pixel (20 Aralık 2004). Mağara Hikayesi (PC). Studio Piksel. Dış ses: Ve adadan kaçışınız da başarılı oldu. Çok geçmeden, Doktor yüzen adayı üs olarak kullanarak yeryüzüne saldırmaya başladı ... [Y] ou ve Kazuma günlerinizin geri kalanını sessizce yaşadılar ...
  16. ^ Studio Pixel (20 Aralık 2004). Mağara Hikayesi (PC). Studio Piksel. Sue'nun Mektubu: Doktor bunu adaya gelmeden önce bile biliyordu, bu yüzden ilk başta grubumuza girdi. Tacı ele geçirdikten sonra kimse ona karşı duramaz ... Anneme yardım et. Parola "Litagano Motscoud" dur.
  17. ^ Studio Pixel (20 Aralık 2004). Mağara Hikayesi (PC). Studio Piksel. Küme parantezi: Adın Alıntı! ... İkimiz [Tacı] yok etmek için gönderildik.
  18. ^ Studio Pixel (20 Aralık 2004). Mağara Hikayesi (PC). Studio Piksel. Doktor: Kırmızı Kristalin gücü gerçekten harika ... Bedenim mahvolmuş olabilir, ama bilincim hiç bu kadar belirgin olmamıştı.
  19. ^ Studio Pixel (20 Aralık 2004). Mağara Hikayesi (PC). Studio Piksel. Dış ses: Ballos'un Demon Crown'u yaratmasını sağlayan Jenka'nın kızı Misery'di. Daha sonra taç tarafından lanetlendi ve onu giyen herkesin emirlerini yerine getirmek zorunda kaldı.
  20. ^ Studio Pixel (20 Aralık 2004). Mağara Hikayesi (PC). Studio Piksel. Dış ses: Ballos'un kalbi atmaya devam ettiği sürece Demon Crown, sonsuz sayıda yeniden restore edilecek ... Bu, onun sonsuz öfkeli ruhunun yüce büyülü gücüdür. Özünde kötü yaratımı Demon Crown'a işlenmiştir.
  21. ^ Studio Pixel (20 Aralık 2004). Mağara Hikayesi (PC). Studio Piksel. Balrog: Ballos'u yendin, değil mi? Bunu yaptığınızda, lanetimizi kaldırdı. / ... / Küme parantezi: Misyonumuz bitti ve şimdi günlerimi dinlenebileceğim ve güzel bir manzaranın tadını çıkarabileceğim bir yerde geçirmek istiyorum ... / Balrog: ... size orada katılırsam sorun olur mu?
  22. ^ a b Yu, Derek (7 Nisan 2005). "Röportaj: PIXEL". Bağımsız Oyun Kaynağı. Arşivlenen orijinal 12 Mart 2007'de. Alındı 21 Mayıs 2009.
  23. ^ a b c Nintendo Kanalı: Mağara Hikayesi - Geliştiricinin Sesi. Nintendo. 15 Mart 2010. Alındı 11 Mart 2018.
  24. ^ a b "Cave Story 3D Duyuru Röportajı". GameSpot. 10 Şubat 2011. Arşivlenen orijinal 8 Temmuz 2012'de. Alındı 1 Mayıs 2012.
  25. ^ a b c d e f g Cemaat, Jeremy (4 Mart 2010). "GDC: Mağara Hikayesi ve Pragmatik Oyun Tasarımının Zaferi". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 25 Mayıs 2016. Alındı 1 Mayıs 2012.
  26. ^ "Pixel'in Zamansız 'Mağara Hikayesi' Sega Dreamcast'e Taşındı". Retro Koleksiyonu. 23 Haziran 2013. Arşivlenen orijinal 28 Haziran 2013 tarihinde. Alındı 11 Mart 2018.
  27. ^ "Mağara Hikayesi (Doukutsu Monogatari), Bir Anma Yeri". 28 Aralık 2007. Arşivlendi 13 Aralık 2010'daki orjinalinden. Alındı 10 Mart 2018.
  28. ^ Caoili, Eric (13 Ocak 2009). "Pixel, Nintendo ile görüşmeler başladığında tüm konsolu ve avuç içi bağlantı noktalarını 'belirsiz aralıklara' koydu". Küçük Kartuş. Arşivlendi 25 Mayıs 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Mart 2018.
  29. ^ "Mağara Hikayesi (DSiWare) İncelemesi« Nintendojo ". Nintendojo.com. 18 Temmuz 2013. Arşivlendi 19 Nisan 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Mart 2018.
  30. ^ Cassidy, Kevin (4 Ekim 2008). "Mağara Hikayesi - bilgi formu". GoNintendo. Arşivlendi 11 Mart 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Mart 2018.
  31. ^ Cassidy, Kevin (6 Ekim 2008). "Mağara Hikayesi röportajı - Nicalis'in solisti Tyrone Rodriguez ve Daisuke" Pixel "Amaya'nın kendisi" tam sıska. GoNintendo. Arşivlendi 11 Mart 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Mart 2018.
  32. ^ Caoili, Eric (24 Eylül 2010). "Tiny Q&A: Nicalis, Cave Story'nin DSiWare'e atlaması, yaklaşan WiiWare güncellemesi". Küçük Kartuş. Arşivlendi 29 Eylül 2010 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Mart 2018.
  33. ^ a b Mattas, Jeff (23 Kasım 2011). "Cave Story + artık Steam üzerinden kullanılabilir". Shacknews. Arşivlendi 26 Ocak 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Mart 2018.
  34. ^ a b Reparaz, Mikel (11 Şubat 2011). "Mağara Hikayesi 3DS için yeniden duyuruldu". OyunlarRadar +. Arşivlendi 11 Temmuz 2011'deki orjinalinden. Alındı 11 Mart 2018.
  35. ^ Shaw, Caitlin. "NXEngine, başyapıt atla ve koş platform oyunu Doukutsu Monogatari'nin eksiksiz bir açık kaynaklı klonu / yeniden yazımı". Arşivlendi 16 Nisan 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Mart 2018.
  36. ^ Jackson, Mike (15 Eylül 2012). "Haberler: Orijinal 2D Mağara Hikayesi önümüzdeki ay 3DS sürümüne kavuşacak". ComputerAndVideoGames.com. Arşivlenen orijinal 23 Haziran 2013 tarihinde. Alındı 17 Ağustos 2013.
  37. ^ Matulef, Jeffrey (18 Nisan 2014). "Mağara Hikayesi nihayet Mayıs ayında Avrupa 3DS eShop'a ulaşacak". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Arşivlendi 19 Nisan 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Mart 2018.
  38. ^ Jonathan Holmes (4 Ekim 2012). "İnceleme: Mağara Hikayesi (3DS eShop)". Destructoid. Arşivlendi 22 Ocak 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Mart 2018.
  39. ^ Brown, Mark (14 Aralık 2011). "Mütevazı Indie Bundle 4, Cave Story, Meat Boy, Shank ve daha fazlasını fermuarlıyor". Kablolu. Arşivlenen orijinal 17 Ocak 2012'de. Alındı 23 Mart 2012.
  40. ^ Conditt, Jessica (27 Aralık 2012). "Humble Indie Bundle 7, The Basement Collection, Offspring Fling, Cave Story + 'ı ekliyor.. Engadget. Arşivlendi 24 Aralık 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Mart 2018.
  41. ^ "Mağara Hikayesi + Windows, Mac, Linux oyunu | Desura". Arşivlenen orijinal 5 Temmuz 2012'de. Alındı 19 Eylül 2012.
  42. ^ Frank, Allegra (19 Ocak 2017). "Nintendo Switch UI, silinen tweet'te yeni bir yakın çekim görüyor". Çokgen. Arşivlendi 7 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 11 Mart 2018.
  43. ^ Wallace, Mitch (20 Haziran 2017). "Nintendo Switch, 'Cave Story +' nın Sınırlı Özel Sürüm Fiziksel Sürümünü Aldı +'". Forbes. Arşivlendi 20 Haziran 2017'deki orjinalinden. Alındı 11 Mart 2018.
  44. ^ Yorumlar: 4, rawmeatcowboy |. "Cave Story +, ABD'deki Switch eShop'ta kayboluyor" GoNintendo. Arşivlendi 25 Nisan 2020'deki orjinalinden. Alındı 26 Nisan 2020.
  45. ^ Holmes, Jonathan (13 Haziran 2011). "Cave Story 3D röportajı ve DS'den 3DS'ye karşılaştırma videosu". Destructoid. Arşivlendi 13 Mayıs 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Mart 2018.
  46. ^ Spencer (15 Şubat 2011). "Mağara Hikayesi 3D Yapımı". Siliconera. Arşivlendi 28 Ağustos 2011 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Mart 2018.
  47. ^ Spencer (24 Nisan 2012). "Cave Story 3D For Japan, Falcom ile Retro Oyun İşbirliğine Sahip". Siliconera. Arşivlendi 30 Nisan 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Mart 2018.
  48. ^ Fletcher, JC (11 Mart 2011). "Röportaj: Cave Story'nin maaşlı tasarımcısı, Daisuke 'Pixel' Amaya". Engaget. Arşivlendi 21 Kasım 2020'deki orjinalinden. Alındı 11 Mart 2018.
  49. ^ "Wii Yorumları için Mağara Hikayesi". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 14 Ağustos 2019 tarihli orjinalinden. Alındı 10 Mart 2018.
  50. ^ "3DS İncelemeleri için Cave Story 3D". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 31 Ocak 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Mart 2018.
  51. ^ "Cave Story Plus for PC İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 4 Ağustos 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Temmuz 2019.
  52. ^ "3DS İncelemeleri için Mağara Hikayesi". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 4 Ağustos 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Temmuz 2019.
  53. ^ "Cave Story + for Switch Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 26 Kasım 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 23 Kasım 2018.
  54. ^ a b Cemaat, Jeremy (22 Mart 2010). "Mağara Hikayesi (Wii)". 1UP.com. Alındı 5 Temmuz 2010.
  55. ^ Parish, Jeremy (2 Kasım 2011). "Mağara Hikayesi 3D, Gereksiz ise Güzel Bir Klasik İndie Güncellemesi". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 5 Ocak 2012'de. Alındı 24 Mayıs 2012.
  56. ^ a b c Holmes, Jonathan (8 Kasım 2011). "İnceleme: Mağara Hikayesi 3D". Destructoid. Arşivlendi 4 Mayıs 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Mart 2018.
  57. ^ a b "Mağara Hikayesi İncelemesi". Kenar: 98. Haziran 2010.
  58. ^ a b Teti, John (8 Nisan 2010). "Mağara Hikayesi Wii İncelemesi". Eurogamer. Arşivlendi 15 Temmuz 2010'daki orjinalinden. Alındı 11 Mart 2018.
  59. ^ Stanton, Rich (11 Kasım 2011). "Mağara Hikayesi 3D İncelemesi". Eurogamer. Arşivlendi 11 Haziran 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Mart 2018.
  60. ^ a b "Persona 4 Arena, New Super Mario Bros. 2 ve Super Danganronpa Famitsu'da Yüksek Puan Aldı". Andriasang.com. Arşivlendi 1 Ocak 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Mart 2018.
  61. ^ Hilliard, Kyle (7 Kasım 2011). "Indie Classic, İhtiyaç Duymadığı Bir Güncellemeyle George Lucas Tedavisini Aldı". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 23 Nisan 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 10 Mart 2018.
  62. ^ Drake, Audrey (11 Kasım 2011). "Mağara Hikayesi 3D İncelemesi". IGN. Arşivlendi 14 Mart 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Mart 2018.
  63. ^ Sharkey, Scott (2 Şubat 2005). "Serbest Yükleyici: Doukutsu Monogatari". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 27 Eylül 2007'de. Alındı 21 Mayıs 2009.
  64. ^ Park, Eddie (12 Ekim 2005). "Doukutsu Monogatari Ücretsiz Yazılım Mevcut". Mac Oyunları İçinde. Arşivlendi 22 Mayıs 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 11 Mart 2018.
  65. ^ "Japonya'nın Yükselişi ve Düşüşü (ve Yükselişi?)". Elektronik Oyun Aylık: 63. Eylül 2008.
  66. ^ "GRATIS TOPP 50". Süper OYUN: 118–121. Temmuz 2006.
  67. ^ "Sayfa 3: 2000'den Beri En İyi 15 Oyun: 15 - 11 Numara". USgamer. Oyuncu Ağı. 28 Temmuz 2015. Arşivlendi orijinal 29 Temmuz 2015 tarihinde. Alındı 29 Temmuz 2015.
  68. ^ Nintendo Gücü 250. sayı!. Güney San Francisco, Kaliforniya: Gelecek. 2010. s. 73.
  69. ^ a b Douglas, Jane (30 Kasım 2011). "Mağara Hikayesi 3D İncelemesi". GameSpot. Arşivlenen orijinal 11 Temmuz 2012'de. Alındı 20 Nisan 2012.
  70. ^ a b Drake, Audrey (11 Kasım 2011). "Mağara Hikayesi 3D İncelemesi". IGN. Arşivlendi 14 Mart 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 11 Mart 2018.
  71. ^ Parish, Jeremy (2 Kasım 2011). "Mağara Hikayesi 3D, Gereksiz ise Güzel Bir Klasik İndie Güncellemesi". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 5 Ocak 2012'de. Alındı 20 Nisan 2012.
  72. ^ Parkin, Simon (10 Kasım 2011). "Mağara Hikayesi 3D İncelemesi". Resmi Nintendo Dergisi. Arşivlenen orijinal 13 Aralık 2012 tarihinde. Alındı 20 Nisan 2012.
  73. ^ Nintendo Gücü Sorun 276. South San Francisco, California: Future US. 2012.
  74. ^ Orland, Kyle (6 Temmuz 2018). "Valve Steam oyun oyuncu sayımlarını sızdırıyor; sayılar bizde". Ars Technica. Arşivlendi 10 Temmuz 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 20 Eylül 2018.
  75. ^ Hinkle, David (9 Temmuz 2013). "Runner 2 DLC, 11 Temmuz Good Friends ile takılıyor". Engadget. Arşivlendi 14 Temmuz 2018'deki orjinalinden. Alındı 11 Mart 2018.
  76. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlendi 9 Şubat 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 5 Haziran 2018.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  77. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlendi 10 Mayıs 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 9 Mayıs 2018.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  78. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlendi 21 Kasım 2020'deki orjinalinden. Alındı 9 Mayıs 2018.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  79. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlendi 11 Mayıs 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Mayıs 2018.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  80. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlendi 11 Mayıs 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Mayıs 2018.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  81. ^ Holmes, Jonathan (29 Mayıs 2014). "Çıkmak isteyen, yayıncılarla birlikte çalışan Cave Story oluşturucu". Destructoid. Arşivlendi 1 Eylül 2020'deki orjinalinden. Alındı 11 Mayıs 2020.
  82. ^ Ellison, Cara (1 Ekim 2014). "Dōjin ulus: 'indie' oyun Japonya'da gerçekten var mı?". Gardiyan. Arşivlendi 1 Şubat 2020'deki orjinalinden. Alındı 1 Şubat 2020.
  83. ^ a b Greenwald, Will (12 Nisan 2013). "Bağımsız Oyun Geliştiricileri Platform Oyunlarını Canlandırıyor". PC Magazine. Arşivlendi 15 Mart 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Mart 2015.
  84. ^ a b Nutt, Christian (13 Şubat 2015). "Metroidvania'nın ölümsüz cazibesi". Gamasutra. Arşivlendi 11 Mayıs 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 13 Şubat 2015.
  85. ^ Lambie, Ryan (6 Aralık 2017). "Neden Mağara Hikayesi Zamansız Bir Bağımsız Yapım Klasiği?". Geek Den. Dennis Publishing. Arşivlendi 7 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 11 Mayıs 2020.
  86. ^ Batchelor, James (26 Kasım 2020). "Nicalis, ücretsiz Mağara Hikayesi oyunlarına karşı DMCA yayınlıyor". GamesIndustry.biz. Alındı 28 Kasım 2020.

Dış bağlantılar